패밀리 컴퓨터용 2번째 봄버맨 작품에 대한 내용은 봄버맨 2 문서 참고하십시오.
スーパーボンバーマン2 Super Bomberman 2 |
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제작 | 프로듀스[1] | |
유통 | 허드슨 | |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 | |
장르 | 액션 | |
발매 |
1994년
4월 28일[2] 1994년 9월 1994년 11월 |
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플레이 인원수 |
1인(노멀 게임) 1~4인(배틀 게임) |
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음악 | 후쿠다 야스히코 |
1. 개요
1994년에 허드슨에서 슈퍼 패미컴용으로 제작한 게임으로, 슈퍼 봄버맨의 후속작이다. 슈퍼 봄버맨 1, 2는 PC 엔진판 시리즈와 차별화된 분위기가 특징이며, 특히 2편은 그런 성향이 강하다. 이후 속편부터는 PC 엔진판 시리즈의 요소가 많이 녹아들어간다. 슈퍼 봄버맨 시리즈 가운데 이듬해에 나온 패닉 봄버 W와 같이 노멀 게임에 2인 플레이가 없으며, 치쿠마 준이 배경음을 담당하지 않아 기존 봄버맨의 음악들이 전무한 작품이다. 다만 그래도 슈퍼 봄버맨 5에선 몇몇 음악이 리믹스되어 재등장했고, 본작의 배틀 테마는 묘한 중독성 때문에 일본 니코동 등지에서부터 YTPMV 류의 합성물 음악으로 자주 리믹스되는 편이다. 그리고 후에 슈퍼 봄버맨 R에서 이 배틀 테마가 다시 리믹스되어 등장했다.[3]패스워드에 숫자 0~7까지만 썼던 전작의 패스워드와는 달리 본작은 0~9까지의 숫자를 모두 사용한다.
2. 스토리
출처는 일본판 게임 설명서. 스토리 중간중간에 짤막한 만화가 나온다.평화로웠던 지구에 또다시 위기가 찾아왔다......
갑자기 봄버맨의 앞에 모습을 드러낸 '마그넷 봄버', '골렘 봄버', '프리티 봄버', '브레인 봄버', '플라스마 봄버'.
우주 정복을 꾀하는 외계인[스포일러1]에 의해 개발된 이 5인의 사이보그 '흉악 봄버 5인방'은 그들의 시작 1호기인 봄버맨을 데리고 돌아가기 위해 찾아온 것이라고 한다. 기억을 잃어버린[5] 봄버맨은 과감히 그들에게 맞섰지만 역으로 붙잡힌 몸이 되어버렸다.
흉악 봄버 5인방의 기지 지하감옥에서 눈을 뜬 봄버맨은 지구의 평화와 자신의 운명을 위해 또 다시 맞섰다. 광대한 기지에서 우글대는 적의 무리, 설치된 수많은 함정, 그리고 기다리고 있는 흉악 봄버 5인방......
싸움의 막바지에 봄버맨이 보게 된 것은!?
본작에서는 시로본이 흉악 봄버 5인방의 프로토타입, 즉, 맏형이라는 시리어스한 설정이 특징이다. 그러나 이 설정도 후에는 유야무야되었다. 봄버맨 시리즈에서는 흔한 일이기는 하지만.갑자기 봄버맨의 앞에 모습을 드러낸 '마그넷 봄버', '골렘 봄버', '프리티 봄버', '브레인 봄버', '플라스마 봄버'.
우주 정복을 꾀하는 외계인[스포일러1]에 의해 개발된 이 5인의 사이보그 '흉악 봄버 5인방'은 그들의 시작 1호기인 봄버맨을 데리고 돌아가기 위해 찾아온 것이라고 한다. 기억을 잃어버린[5] 봄버맨은 과감히 그들에게 맞섰지만 역으로 붙잡힌 몸이 되어버렸다.
흉악 봄버 5인방의 기지 지하감옥에서 눈을 뜬 봄버맨은 지구의 평화와 자신의 운명을 위해 또 다시 맞섰다. 광대한 기지에서 우글대는 적의 무리, 설치된 수많은 함정, 그리고 기다리고 있는 흉악 봄버 5인방......
싸움의 막바지에 봄버맨이 보게 된 것은!?
3. 등장인물
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시로본
봄버맨 시리즈의 주인공인 흰색 봄버맨. 우주 정복이 목적인 외계 생명체 G. 건즈에게 의해져 제작된 봄버 사이보그의 프로토타입으로, 기억을 상실한 채로 지구에 눌러 지내고 있었다. 배틀 게임에서는 1P의 조작 캐릭터이다. -
흉악 봄버 5인방
본작의 메인 악역. G. 건즈가 제작한 봄버 사이보그들로, 거대한 우주선 형태의 기지에서 각 구역의 보스로 등장한다. 이들의 이름은 모두 잡지에서 공모로 채택된 이름이다(일본판 엔딩 크레딧에서 이를 확인할 수 있다). 이들의 캐릭터성이 뛰어나서인지 슈퍼 봄버맨 3에도 등장하며, 봄버맨 스토리에서도 나온다. 나중에 나온 리부트 작품인 슈퍼 봄버맨 R에서도 설정이 바뀌어 등장한다. -
마그넷 봄버
이마에 U자 자석 모양 장식이 달려 있으며, 하늘색 스카프를 두른 파란색 봄버 사이보그. 월드 1의 보스로 등장한다. 이동속도가 빠르고, 시로본이 같은 라인에 있으면 시로본에게 달라붙는 화력 5짜리 자석 폭탄을 사용한다. 대미지를 주면 화를 내면서 발을 구르며, 쓰러뜨리면 \'아이언 지그'라는 메카에 타고 덤벼든다. -
골렘 봄버
이마에 불꽃 모양 장식이 달려 있으며, 덩치가 큰 붉은색 봄버 사이보그. 전자두뇌에 이상이 있어 사고회로가 불완전하며, 모니터에 얼굴이 제대로 표시되지 않고 심전도 파형 모양이다. 월드 2의 보스로 등장한다. 화력이 무려 9인 폭탄을 사용하고, 폭탄을 던지기도 하지만 이동속도가 무지 느려 자기 폭탄에 맞기도 한다(...). 대미지를 주면 얼굴 모니터가 깜빡이며, 쓰러뜨리면 \'브레스트 파이어'라는 메카에 타고 덤벼든다. 나중에 나온 새턴 봄버맨 파이트!!에서는 G. 건즈가 제작한 사이보그가 아닌 히게히게단에 소속되었다는 뒷설정이 나온다. -
프리티 봄버
5인방의 홍일점. 이마에 하트 장식이 달려있는 분홍색 봄버 사이보그. 월드 3의 보스로 등장한다. 나중에 나온 네오 봄버맨의 허니처럼 불규칙하게 이동하는 화력 4짜리 하트 폭탄을 사용하지만 골렘 봄버만큼은 아니어도 이동 속도가 느려서 곧잘 자기가 맞는다. 대미지를 주면 울며, 쓰러뜨리면 \'마스크 체인지'라는 메카에 타고 덤벼든다. 상당한 인기를 얻은 캐릭터였으며, 나중에 나온 여러 봄버맨 타이틀에서는 히로인 포지션의 캐릭터로 등장하기도 한다. -
브레인 봄버
이마에 왕관모양 장식, 왼쪽 눈에는 기계장치가 달려 있으며, 전신에 망토를 두른 보라색 봄버 사이보그. 설정상은 리모컨 폭탄을 발명한 과학자이다. 월드 4의 보스로 등장한다. 리모컨 폭탄을 사용하지만 화력은 꼴랑 1이다. 시로본의 폭탄에 갇히면 바로 리모컨 폭탄으로 자폭한다. 대미지를 주면 진동하며, 쓰러뜨리면 대형 봄버맨 모양의 \'봄버 로보'라는 메카에 타고 덤벼든다. -
플라스마 봄버
5인방의 리더. 이마에 번개 장식이 달려 있으며, 붉은색 스카프를 두른 노란색 봄버 사이보그.[6] 마지막 월드인 월드 5의 보스로 등장한다. 화력 6짜리 폭탄을 사용하며, 이동속도가 매우 빠른 데다가 폭탄을 던져서 공격해온다. 대미지를 주면 아파하면서 튀어오르며, 쓰러뜨리면 \'스컬 가드'라는 메카에 타고 덤벼든다. 스컬 가드를 격파하면 쿨하게 패배를 인정하고 내려와서 시로본에게 화해의 악수를 건넨다.[스포일러2]
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쿠로본, 아카본, 아오본
노멀 게임에서는 게임 중에 일절 등장이 없으며, 엔딩에서 지구로 귀환한 시로본을 환영한다. 배틀 게임에서는 각각 2P, 3P, 4P의 기본 조작 캐릭터로 등장한다.
4. 조작법
- 십자버튼: 이동
- A 버튼: 폭탄을 설치하거나 파워 글러브를 가지고 있다면 폭탄을 던진다.
- B 버튼: 리모컨을 가지고 있다면 폭탄을 터뜨릴 때 누른다.
- X 버튼: 킥을 가지고 있다면 발로 찬 폭탄을 멈추게 한다.
-
Y 버튼: 배틀 스테이지 10 한정으로 점프한다.
전작과 달리 L, R버튼은 사용하지 않는다.
5. 아이템
얻으면 여러 가지 능력치가 파워업 되거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 전작과는 달리 본작은 무조건 블록을 부숴야 나오며, 아이템 자체에 점수가 없다.
※ N: 노멀 게임에서 출현, B: 배틀 게임에서 출현
※ 노멀 게임에서 사망 시 효과가 소실되는 아이템은 굵은 글씨 표기하였다.
※ 각종 특수 폭탄 계열 아이템은 중복 적용이 안 되며, 나중에 얻은 것만 유효하다.
※ 노멀 게임에서 사망 시 효과가 소실되는 아이템은 굵은 글씨 표기하였다.
※ 각종 특수 폭탄 계열 아이템은 중복 적용이 안 되며, 나중에 얻은 것만 유효하다.
- 폭탄 업 (N, B) - 화면 내에 설치 가능한 최대 폭탄 개수가 1개 증가한다. 이 게임에서의 획득 한계는 8개(최대 9개 설치 가능)로, 전작보다 1개 적다.
- 파이어 업 (N, B) - 폭탄의 화력이 1블록 증가한다. 공격하기가 편해지지만, 동시에 자신이 맞을 위험도 커진다. 이 게임에서의 획득 한계는 9개(최대 화력은 10칸). 화면상에서는 9블록까지만 표시되지만, 실제 최대 화력은 10블록이다. 노멀 모드에서는 기본 화력이 1블록, 배틀 모드에서는 2블록이다.
- 풀 파이어 (B) - 아이콘은 테두리가 황금색으로 된 파이어 업. 하나 얻으면 폭탄 화력이 최대로 증가한다. 거의 모든 범위에 불길이 닿지만, 자폭할 위험도 더 커지니 취급에 주의할 것. 본작에서는 배틀 게임에서만 등장한다.
- 스피드 업 (N, B) - 롤러스케이트. 플레이어의 이동 속도가 1단계 상승한다. 이 게임에서의 획득 한계는 4개. 본작에서는 하나 얻었을 때 스피드의 상승폭이 큰데, 특히 1개→2개가 될 때 갑자기 확 빨라지는 것처럼 느껴진다. 너무 많이 얻으면 컨트롤하기 힘들어지는데, 특히 월드 5에서 숨은 지뢰를 밟기 쉬워지니 컨트롤에 자신이 없다면 너무 많이 얻지 않도록 주의하자. 본작에서는 사망 시 모두 잃게 된다.
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파워 글러브 (N, B) - 권투 글러브였던 전작과 달리, 본작은 흔히 우리가 아는 파란 장갑으로 바뀌었다.[8] 앞에 있는 폭탄을 쳐냈던 전작과 달리, 본작은 발 밑에 있는 폭탄을 A버튼을 눌러 들어올렸다가 버튼을 떼면 던진다. 날아가는 도중에는 폭발 타이머가 멈춘다. 본작 한정으로 노멀 게임에서 던진 폭탄을 적에게 맞혀서 대미지를 줄 수 있으며, 보스로 등장하는 흉악 봄버 5인방과 대형 메카에게도 이 방법이 통한다. 던진 폭탄을 머리에 맞으면 'いてっ!(아야!)'라면서 잠시 경직되며 가지고 있던 아이템을 떨구지만, 자기도 폭탄을 들고 있었을 경우 되받아칠 수 있다. 화면 가장자리 쪽으로 던지면 화면 반대편으로 보낼 수도 있다. 전작의 권투 글러브와 마찬가지로, 진 최종 보스전에서는 이 아이템이 필수다.
원래 던진 폭탄은 3칸 앞에 착지하지만,[9] 본작에서는 전방 2~5칸 범위 내에 적이 있으면 그 적을 맞히도록 비거리가 조정된다. 자동 조준은 후에 나온 슈퍼 봄버맨 4에도 적용되었다. - 킥 (N, B) - 아이콘은 폭탄을 발로 차고 있는 모습. 설치된 폭탄을 걷어차서 이동시킬 수 있다. 보요용 폭탄을 제외하고는 X버튼으로 발로 찬 폭탄을 정지시킬 수 있다. 폭탄이 이동하는 도중에도 폭발 타이머는 멈추지 않는다. 전작과는 달리 노멀 게임에서 걷어찬 폭탄이 적에게 닿아도 대미지를 줄 수 없다. 본작에서는 노멀 게임의 경우 월드 3에서 딱 두 곳에서만 나온다. 본작 한정으로 봄버맨 '93, '94처럼 폭탄 통과와 중복 적용이 가능하며, 이 때는 평소에는 폭탄을 킥으로 밀어내지만, 폭탄 앞에 다른 장애물이 있을 경우 폭탄을 통과한다.
- 폭탄 통과 (N) - 설치된 폭탄 위를 지나다닐 수 있게 된다. 행여나 폭탄을 잘못 설치하여 갇혔을 때 빠져나올 수 있어서 편리하다. 본작에서는 2-4에서 딱 한 곳에서만 나오는데, 앞서 설명했듯이 본작에서는 킥과 중복 적용이 가능하므로 얻어두면 편하다.
- 벽 통과 (N) - 소프트 블록(파괴 가능한 블록) 위를 통과하여 이동할 수 있다. 이동이 자유로워지므로 매우 편리한 아이템이다. 전작과 마찬가지로 폭탄에 파괴되고 있는 블록 위에 서 있어도 봄버맨은 멀쩡하다.[10] 다만, 이는 벽을 통과하는 적들에게도 적용된다.
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하트 (N, B) - 아이콘은 웃는 얼굴의 하트. 얻어 두면 폭발에 휘말리거나 적 또는 적의 공격에 맞았을 때 하트를 소모하여 미스를 회피할 수 있다. 게다가 하트가 소모될 시에 약 2초간 무적이 된다. 그 외의 방법으로 인한 미스[11]는 얄짤없이 사망하며 이 때 가지고 있던 하트도 전부 잃게 되니 주의. 슈퍼 봄버맨 시리즈 중 본작 한정으로 중첩이 가능하며, 가지고 있는 개수만큼 효과가 적용된다. 전작과는 달리 보통의 아이템처럼 블록에 숨어 있다. 노멀 게임에서는 총 12개가 등장하며, 그 가운데 흉악 봄버 5인방과 싸우는 스테이지에는 무조건 1개씩 등장한다.
배틀 게임에서는 골든 봄버의 룰렛에서 보상 아이템으로만 등장하며, 한 판에 한 번씩 적용된다. - 관통 폭탄 (N) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 빨간 폭탄이지만, 정작 자신이 설치하는 폭탄은 가시가 달린 모양이다. 관통 폭탄은 불꽃이 화력 범위 내의 소프트 블록이나 아이템을 관통하여 뻗어나간다. 전작과는 달리 리모컨과 중복 적용이 불가능하다.
- 리모컨 (N) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 폭탄이 그려진 하트. 설치된 폭탄을 B버튼을 눌러 원하는 타이밍에 터뜨릴 수 있다. 여러 폭탄을 설치했을 경우 먼저 설치한 폭탄 순서대로 터진다. 졸개를 상대로도, 보스를 상대로도 매우 유용한 사기 아이템.
- 파워 폭탄 (B) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 알파벳 P가 새겨진 폭탄. 무조건 최대 화력(10블록)으로 폭발한다. 설치한 폭탄 중 첫 번째 폭탄에만 적용된다. 본작 한정으로 킥으로 파워 폭탄을 걷어차서 상대를 맞히면 던진 폭탄에 맞았을 때처럼 경직되며 아이템을 떨군다.
- 보요용[12] 폭탄 (B) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 슬라임처럼 생긴 폭탄이다. 폭탄에 고무공처럼 탄성이 생겨, 발로 찰 경우 벽에 닿으면 튕겨져서 돌아오며 던질 경우 랜덤으로 튀어 다닌다. 랜덤성 때문에 사용하기에는 좀 애매할 수도 있다.
- 해골 (B) - 얻으면 '뚜웅'하는 효과음과 함께 봄버맨이 상태이상에 걸린다. 본작부터는 사양이 조금 바뀌었는데, 다른 플레이어에게 접촉하여 전염시키거나 다른 아이템을 얻으면 회복되며, 후자의 경우 해골 아이템은 다시 스테이지에 배치된다. 폭탄을 맞히거나 발로 찬 폭탄으로 깔아뭉개도 소멸하지 않고 다른 곳으로 날아가며, 던진 폭탄으로도 맞혀도 보통의 블록처럼 폭탄이 튕겨진다. 증상은 다음 중 랜덤이다.
- 둔족병 - 이동 속도가 매우 느려진다.
- 준족병 - 이동 속도가 매우 빨라진다. 대략 스피드 업을 최대로 얻었을 때의 스피드다.
- 설사 - 폭탄이 자동으로 설치된다. 본작에서는 A버튼을 꾹 누르고 있으면 회피 가능하다.
- 불능병 - 폭탄을 설치하지 못하게 된다.
- 투명병 - 플레이어가 화면에 보이지 않으며 수시로 깜빡거린다.
- 최저병 - 화력이 1블록이 되며 폭탄을 1개밖에 설치하지 못하게 된다.
-
게다 (B) - 봄버맨의 이동속도가 느려진다. 골든 봄버의 룰렛에서 보상
이라고 쓰고 꽝이라 읽는다.아이템으로만 등장한다. 스피드 업을 1개 얻으면 기본 속도로 돌아온다. - 보너스 아이템 (N) - 별다른 효과는 없지만, 얻으면 점수가 추가되는 아이템들. 전작과 달리 보통의 아이템처럼 블록에서 나온다.
- 사과 (1600점)
- 아이스크림 (3200점) - 전작과 달리 소프트 크림은 아니고 2층으로 쌓아올린 콘 모양이다. 소프트 크림은 그래픽이 살짝 바뀌어 더미 데이터에 수록되기는 했다.
-
꼬마 봄버 (N) - 가끔 블록을 부수다 보면 특정 블록에서 나와서 돌아다니는데, 접촉하여 포획하면
1UP을 준다. 적으로 착각하여 죽이지 않도록 주의하자. 본작 한정으로 1UP이 이런 형태로 나온다.
6. 노멀 게임
본작의 스토리 모드. 전작과는 달리 1인 플레이 전용이며, 이에 따라 한 화면에 다 들어오지 않는 넓은 스테이지도 등장한다. 또한, 스테이지에 다채로운 트랩이 등장한다.게임 시작 시 기본 잔기는 3개이며, 폭탄 화염, 적 또는 적의 공격에 닿거나, 시간이 초과되면 미스로 처리되어[17] 잔기가 1개 줄어들고, 스테이지를 처음부터 다시 시작해야 한다. 본작 한정으로 게임 오버 화면에서 표시되는 패스워드는 스테이지 단위가 아닌 월드 단위여서 패스워드 입력 시는 어느 스테이지든 무조건 첫 스테이지부터 시작해야 한다.
본작에서는 적을 모두 해치우고, 스테이지에 있는 스위치를 전부 폭탄 화염을 맞혀 켜야 출구가 열린다.[18] 출구는 블록에 숨겨져 있지 않고 처음부터 닫힌 상태로 나와 있으며, 실수로 폭탄 화염을 맞히면 쓰러뜨린 적들이 전부 부활해 버린다. 다만, 이미 출구가 열려 있을 경우는 폭탄 화염을 맞혀도 상관없다.
총 5개의 월드에 각 월드는 7개의 스테이지로 구성되어 있다. 이 중 스테이지 x-1, x-4, x-7은 화면 1개짜리 스테이지이며, 나머지는 넓은 스테이지다. 제한 시간은 x-1~3은 4분, x-4~6은 6분, x-7은 무제한이다. 1인 플레이 전용이기 때문에 2P의 스코어 표시가 없는 대신 그 자리에는 현재 폭탄 개수와 화력이 표시된다. 스위치의 경우 월드 1, 2의 사각형 모양의 스위치는 한 번 터뜨리면 계속 켜져 있는 상태로 있지만, 월드 3~5에서는 원형 스위치로 바뀌고 터뜨릴 때마다 켜졌다 꺼졌다 한다.[19]
각 월드의 스테이지 7에서는 흉악 봄버 5인방과 일대일로 대결한다. 인공지능이 비교적 똑똑하며, 서 있는 라인에 폭탄이 설치되면 바로 구석으로 돌아서 피한다. 3번 대미지를 주면 출구가 열리고 흉악 봄버는 출구로 퇴각한다. 따라 들어가면 흉악 봄버가 대형 메카에 탑승하여 덤벼든다. 대형 메카까지 파괴하면 흉악 봄버는 쓰러지고 기지의 해당 부분이 파괴되며 다음 월드로 진행한다. 대형 메카 전에서 사망 시 일대일 대결부터 다시 시작해야 한다. 폭탄이 설치된 곳을 대형 메카가 지나가면 폭탄이 없어져 버린다. 흉악 봄버나 대형 메카도 일반 졸개와 마찬가지로 폭탄을 던져서 맞혀서 대미지를 줄 수 있다. 본작의 대형 메카의 경우 어느 정도 대미지를 주면 색깔이 변하므로 얼마나 체력이 남았는지 대강 짐작할 수 있다.
타 시리즈와 달리 적을 여러 마리 한꺼번에 잡아도 점수를 배로 주지 않는다.
6.1. 스테이지 및 적 캐릭터
트랩 및 적들의 정식 명칭은 전부 공식 가이드북에서 가져왔다. 적들은 특별한 설명이 없으면 내구력이 1이다. 보스는 굵은 글씨 표기.
6.1.1. 월드 1: 고성
마그넷 봄버의 기지. 오래된 성이 컨셉이다.- 트랩
- 마그넷(マグネット): 흔히 보이는 U자 모양의 자석. 자석이 향하고 있는 방향으로 4블록 범위 내에 폭탄이 있으면 자석 앞으로 끌어들인다. 폭탄에 맞을 때마다 시계 방향으로 90도 회전한다. 슈퍼 봄버맨 R에서도 비슷한 트랩이 등장한다.
- 다이너마이트(ダイナマイト): 시한 폭탄처럼 생긴 다이너마이트 묶음. 화염을 맞히면 대폭발을 일으켜 폭발 범위 내에 있는 것들을 몽땅 파괴해버린다. 범위는 5x5 범위의 사각형을 그리면서 터지는 폭탄과 화력 4블록짜리 일반 폭탄이 한 자리에서 터지는 것과 같은 범위라고 생각하면 된다.
- 부스터(ブースター): 붉은 원형의 스팟. 여기에 설치한 폭탄은 최대 화력으로 터진다.
- 적
- 퍼프퍼프(パフパフ): 더듬이가 달린 파란 새 머리 모양의 캐릭터. 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 직선이 막히면 시계방향으로도 돌지만, 양 옆도 막혀있으면 뒤로 이동한다. 별다른 특징은 없는 기본형 적. 100점.
- Mr. 모아이(Mr.モアイ): 이름 그대로 모아이 석상 모양의 캐릭터. 행동 패턴은 퍼프퍼프와 비슷하지만, 2방을 맞혀야 죽는다. 200점. 미사용된 더미 데이터로 혀를 길게 내미는 모션이 있다.
- 마그네헬(マグネヘル): 머리에 자석이 달려있고 도끼눈을 한 캐릭터. 플레이어를 추격하며 플레이어가 직선상으로 3칸 이내에 있으면 자기력으로 끌어들이니 주의. 사이에 폭탄을 놓으면 끌려가지 않는다. 만약 끌어들이기 시작했다면 최대한 반대방향으로 이동하자. 제일 피해야 할 상황은 폭탄 설치 직후 끌려가기 시작하는 것으로, 이렇게 되면 플레이어는 폭탄에 막혀 반대방향으로 이동할 수도 없어서 꼼짝없이 잔기 하나를 날리게 된다. 200점.
- 바쿠다 2세(バクダII世)[20]: 전작에 등장했던 '바쿠다'와 비슷하게 생긴 눈 달린 폭탄. 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아온다. 수시로 화력 4블록짜리 폭탄으로 변신하여 폭발하며, 이 때는 무적이다. 1-4에서는 시작하자마자 3마리가 양 옆과 아래에서 다가오지만, 시작 위치에 폭탄을 놓고 위쪽으로 튀면 올킬 가능하다(...). 100점.
- 마그넷 봄버(マグネットボンバー): 월드 1의 중간보스. 이동 속도가 빠르며, 폭탄 3개, 화력 5블록이다. 그가 쓰는 마그넷 폭탄은 플레이어가 직선상에 있으면 자기력을 써서 따라온다.
- 아이언 지그(アイアンジーグ): 월드 1의 보스로, 마그넷 봄버가 조종하는 대형 메카. 양쪽에 스프링으로 된 팔이 달린 거대 로봇이다. 필드 상단에서 좌우로 이동하며 수시로 멈춰서서 아래로 양팔 중 하나를 늘려 스프링 펀치를 날린다. 움직임이 멈춰졌을 땐 주먹이 있는 위치에서 벗어나자. 이동 범위가 제한적인 데다가 스프링 펀치가 빠른 것도 아니라 난이도가 쉽다. 체력 11.
6.1.2. 월드 2: 소각로
골렘 봄버의 기지. 소각로가 컨셉이며, 소프트 블록이 구멍에서 나오는 불꽃으로 되어있으며 파괴해도 잠시 후에 재생되는 데다가 재생 타이밍도 랜덤이므로, 무턱대고 구멍으로 둘러싸인 곳에 가지 않도록 해야 한다. 2-1~2-6 전부 각 스테이지마다 아래의 트랩이 모두 등장한다.- 트랩
- 기관실(機関実)/오일(オイル): 처음에는 문이 닫혀있는 기관실과 기관실에서 이어진 레일 형태의 오일 도랑으로 되어 있다. 기관실 문 앞에 폭탄을 설치하면 폭탄이 강제로 기관실로 끌려들어가서 폭발하여 기관실이 작동한다. 그 후 화면이 붉게 되며 잠시 후에 오일 도랑을 따라 순간적으로 불길이 번진다. 이 때 오일 도랑 위에 서 있던 적들은 대미지를 받지만, 플레이어도 마찬가지이니 주의해야 한다. 이후 10초 간격으로 불길이 번지니 화면이 붉게 되면 서둘러 도랑 밖으로 나가야 한다. 한 번 작동하면 캔슬이 불가능하니 쓸데없이 작동시키지 않도록 주의할 것.
- 이동 블록(移動ブロック): 4방향 화살표가 그려진 블록. 폭탄 화염을 맞히면 화염이 뻗는 방향으로 1칸 밀린다. 사각형 구멍에 밀어넣으면 구멍이 메워져서 지나갈 수 있게 된다. 일부 이동 블록은 후술할 특수 스위치를 켜야 밀 수 있다.
- 특수 스위치(特殊スイッチ): 붉은색 타일 형태의 스위치. 여기에 화염을 맞히면 켜져서 일부 봉인된 이동 블록을 밀 수 있게 된다.
- 적
- 라모스(ラモース): 걸어다니는 안경 낀 노란색 1등신 캐릭터. 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 직선이 막히면 시계방향으로도 돌지만, 양 옆도 막혀있으면 뒤로 이동한다. 별다른 특징은 없는 기본형 적. 100점.
- 그로린(グロリン): 사팔뜨기에 입에 침을 흘리고 있는 보라색 개구리. 멈춰섰다 4블록 단위로 돌진했다가를 반복하지만, 돌진하는 것이 너무 순식간이므로 같은 라인에서 근처에 있을 때는 주의해야 한다. 200점.
- 화이바(ファイバー): 4군데에 화구가 달린 붉은 캐릭터. 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 직선이 막히면 시계방향으로도 돌지만, 양 옆도 막혀있으면 뒤로 이동한다. 수시로 멈춰서서 한 방향으로 불을 뿜으며, 불을 뿜는 동안은 무적이다. 불의 사정거리는 3블록으로 폭탄이 닿아도 터지지 않는다. 200점.
- 지포(ジッポー)[21]: 복숭아색의 폭탄같이 생긴 캐릭터. 보통은 방향전환 없이 직선으로만 움직이며, 이동속도도 느리다. 단, 한 번 대미지를 입으면 머리에 불이 붙어 엄청난 속도로 발광하면서 직선상에 있으면 쫓아온다. 체력은 2. 200점.
-
골렘 봄버(ゴーレムボンバー): 월드 2의 중간보스. 폭탄 3개, 화력은 무려 10블록이나 되며 폭탄을 던지기도 하지만, 이동 속도가 매우 느려서 자기가 맞기도 한다.
자신없다면 그냥 이 녀석이 자멸하기를 기다리자. - 브레스트 파이어(ブレストファイアー): 월드 2의 보스로, 골렘 봄버가 조종하는 대형 메카. 중앙에 골렘 봄버가 타고 있으며, 대각선으로 4방향에 화구가 달린 모습이다. 느린 속도로 불규칙하게 이동하다가 수시로 멈춰서서 4발의 화염탄을 쏘아올린다. 화염탄은 잠시 후 한 발씩 그림자가 보이면서 필드에 낙하해 화력 10블록짜리 폭발을 일으킨다. 기본적으로 화염탄은 플레이어 근처에 낙하하며, 필드 위쪽에 있을수록 빨리 낙하한다. 화염탄의 폭발도 일반 폭탄의 화염과 같은 성질이므로, 이를 이용해 보스 근처에 낙하하게 해서 자멸을 유도할 수 있다. 체력 10.
6.1.3. 월드 3: 유원지
프리티 봄버의 기지. 장난감이 가득한 유원지가 컨셉이다. 여기부터 스위치가 ON/OFF식으로 바뀐다.- 트랩
- 트램펄린(トランポリン): 얼핏 보면 거미줄처럼 생기기도 한 트램펄린. 월드 3의 상징이라 할 수 있는 트랩이다. 밟으면 봄버맨이 제자리에서 점프한다. 이 때 십자키로 방향을 정할 수 있으며, 점프 중 십자키를 누르는 길이에 따라 점프 거리가 바뀐다. 대체로 튀어오르는 순간에 십자키를 꾹 누르면 최대 거리인 4블록을 점프하며, 공중에 있을 때 십자키를 누르면 1블록 점프한다. 3-2, 3-6에서는 거리를 잘못 맞추면 물에 빠져 하트 소지 여부와 관계없이 사망 처리되니 주의. 3-2는 그냥 멀리 뛰면 되기 때문에 별 문제없지만, 3-6은 너무 멀리 뛰어도 안 되며 한 번에 건너야 하는 트램펄린이 여러 개여서, 슈퍼 봄버맨 시리즈 역사상 가장 어려운 스테이지 중 하나로 손꼽힌다.
- HP 스위치(HPスイッチ)[22]: 일반 스위치보다 약간 작은 스위치. 여기에 화염을 맞혀서 전부 켜면 스테이지 내에 있는 졸개 가디가 전멸한다.
- 대포(大砲): 말 그대로 대포. 3-2에서만 등장하며, 여기에 타면 발사되어 바로 가까운 트램펄린에 착지한다.
- 보트/잠수함(정식 명칭 불명): 3-5에서 필드 안쪽의 섬처럼 된 지형으로 갈 때 탑승한다.
- 폭죽(정식 명칭 불명): 3-5의 섬처럼 된 지형에 놓여 있으며, 화염을 맞히면 불꽃놀이처럼 폭죽이 터진다. 별다른 효과는 없고 그냥 재미용.
- 적
- 가디(ガーディー): 보라색 구체 로봇. 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 폭탄으로 대미지를 줄 수 없으며 앞서 설명한 HP 스위치를 전부 켜야 제거할 수 있다. 이 캐릭터는 실수로 출구를 폭파해도 부활하지 않는다. 100점.
- 포요(ポヨ): 노란색 슬라임. 탈 것을 타고 있을 때, 단독일 때 모두 벽에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 처음부터 단독으로 등장하는 일은 없고 항상 탈 것을 타고 등장하며, 대미지를 주면 탈 것에서 튀어나온다. 그 후 해당 스테이지 한정으로 탈 것을 탈취하여 탈 수 있지만, 탈 것의 특수능력은 쓸 수 없으며, 탑승 중에는 이동속도가 조금 느려지고 파워 글러브를 사용할 수 없다. 그 대신 대미지를 받았을 때 탈 것만 파괴되고 플레이어는 피해를 입지 않는다. 탈 것은 타지 않고 그냥 파괴해버릴 수도 있다. 100점.
- 포요 모구라(ポヨモグラー)[23]: 3-1에서 포요가 타고 있는 비행접시(?). 가끔 이름 그대로 두더지처럼 땅 속으로 숨었다가 다시 나온다. 어디로 나올 지는 랜덤.
- 포요 전차(ポヨ戦車): 3-3에서 포요가 타고 있는 탱크. 플레이어가 동일 선상에 있으면 탄을 쏘아 공격한다. 맞으면 대미지를 받는다. 이 탄 역시 폭탄으로 막을 수 있다. 참고로 탄으로 포요끼리 서로 죽이기도 하지만, 그냥 직접 해치우는 게 더 빠르다(...).
- 페탄(ペタン): 펭귄. 평소에는 벽에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직이지만, 플레이어가 동일 선상에 있으면 미끄러지면서 빠르게 돌진한다. 100점
- 네무네무(ネムネム)[24]: 노란색 스마일같이 생긴 캐릭터. 가끔씩 제자리에서 멈춰서 쿨쿨 자는 호구 졸개. 체력은 2. 100점.
- 후타(フータ): 반투명한 녹색 젤리같이 생긴 캐릭터. 벽에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직이지만, 본작의 졸개 중 유일하게 소프트 블록을 통과하여 이동할 수 있다. 200점.
- 프리티 봄버(プリティボンバー): 월드 3의 중간보스. 폭탄 3개, 화력 4블록이다. 터질 때까지 불규칙하게 움직이는 하트 모양의 프리티 폭탄을 사용한다. 이후에 나온 네오 봄버맨의 배틀 캐릭터 허니가 비슷한 특수능력을 사용한다.
- 마스크 체인지(マスクチェンジ): 월드 3의 보스로, 프리티 봄버가 조종하는 대형 메카. 얼굴 달린 태양같이 생겼다. 필드를 느리게 대각선으로 이동하며 가끔 8방향으로 빔을 날리거나 윙크해서 하트를 날린다. 빔은 닿으면 대미지를 받는다. 하트는 이리저리 움직이는데, 하트에 닿아도 대미지를 받지는 않지만, 하트를 폭탄으로 파괴해버리면 약 5초 정도 표정을 잔뜩 일그러뜨리면서 쫓아온다. 대미지를 줄 때마다 기괴한 표정을 짓는다. 체력 11.
6.1.4. 월드 4: 공장
브레인 봄버의 기지. 여러 개의 떠다니는 지형으로 된 공장이다. 여기의 적 캐릭터들은 전부 소프트 블록에 숨어 있으며 블록을 부숴야 나온다. 나오는 위치는 모두 고정되어 있다.- 트랩
- 철구(鉄球): 직선으로 된 레일을 따라 움직이는 하늘색 철구. 파괴할 수는 없으며 철구에 닿으면 밀리는데, 밀리다가 스테이지 밖으로 추락하면 얄짤없이 사망 처리된다.
- 이동 플레이트(移動プレート): 지형 사이를 이어주는 공중 발판. 그 중에는 특수 스위치를 켜야 나타나는 것도 있다.
- 특수 스위치(特殊スイッチ): 가운데에 원이 있는 X자형 스위치. 켜면 일부 숨겨진 이동 플레이트가 출현한다.
- 부서지는 계단(こわれる階段): 지형 사이를 이어주는 계단. 폭탄 화염을 맞히면 이름 그대로 부서져버린다. 경우에 따라서는 잘못 부수면 계단에 서있다가 추락사하거나 지형에 갇혀버릴 수 있으니 주의.
- 적
- 파쿠파 점프(パクパジャンプ)[25]: 핑크색 팩맨같이 생긴 괴물. 전작에 나왔던 '파쿠파'와 비슷하면서 조금 다르게 생겼다. 근처에 폭탄이 있으면 폭탄에 근접해서 먹어버린다. 이 녀석으로부터 정확히 5블록 거리에 폭탄을 설치하면 잡을 수 있다. 아니면 리모컨을 사용하면 쉽게 해치울 수 있다. 400점. 월드 5에서도 등장한다.
- 블로커(ブロッカー): 회전하는 빨간 돔 모양의 캐릭터. 벽에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 가끔 가다 벽에 닿을 때 그 자리 바로 아래에 소프트 블록을 하나 생성하다. 100점.
- 로보 대시(ロボダッシュ): 걸어다니는 보라색과 검은색으로 된 로봇. 처음에는 아무 생각없이 돌아다니지만, 월드 2의 지포처럼 한 번 대미지를 주면 폭주하여 엄청난 속도로 발광하면서 직선상에 있으면 쫓아온다. 움직임이 직선적인 지포와는 달리 불규칙하게 움직인다. 400점.
- 바쿠다 레드 2세(バクダレッドII世): 눈 달린 빨간 폭탄. 특징이나 이동 패턴은 바쿠다 2세와 비슷하지만, 이 녀석의 폭발은 화력이 최대이며 소프트 블록을 관통한다. 200점.
- 브레인 봄버(ブレインボンバー): 월드 4의 중간보스. 리모컨 폭탄을 사용하지만, 폭탄 1개, 화력 1블록밖에 안 되기 때문에 바로 옆에 가지만 않으면 안 맞는다. 참고로 폭탄에 갇히면 바로 리모컨 폭탄으로 자폭한다.
-
봄버 로보(ボンバーロボ): 월드 4의 보스로, 브레인 봄버가 조종하는 대형 메카. 시로본을 본떠 만든 거대 로봇이다. 필드를 상하좌우로 돌아다니며 가끔 거대 폭탄을 설치하는데, 이 폭탄의 범위는 7x5블록의 사각형에 가운데가 좌우로 2블록씩 뻗어 있는 형태다. 체력 9.
여담으로, 더미 데이터에는 쿠로본을 본떠 만든 봄버 로보의 팔레트도 있다. 아마 개발 당시에는 2인 동시 플레이를 염두에 두고 있었으며, 전작의 메카 봄버맨처럼 2인 플레이 시에는 2대 등장하게 하려고 했던 것으로 추정된다.
6.1.5. 월드 5: 연결통로
각 기지를 연결하는 중추 시설로, 플라스마 봄버의 기지다. 최종 월드인만큼 적들도 트랩도 전반적으로 까다롭다. 소프트 블록이 한 번 터뜨리면 움푹 들어가는 형태이며, 월드 2처럼 파괴해도 잠시 후에 재생된다. 5-4를 제외한 일반 스테이지는 전부 어두운 상태로 시작하며, 라이트 스위치를 켜야 밝아진다.
* 트랩
* 트랩
* 라이트 스위치(ライトスイッチ): 스테이지의 어딘가에 있는 불이 켜진 스위치. 폭탄의 화염을 맞히면 스위치의 불빛이 꺼지면서 필드 전체에 불이 켜져서 밝아지고, 한 번 더 화염을 맞히면 스위치의 불빛이 켜지고 필드가 다시 어두워진다. 필드의 밝기에 반응하는 적캐릭터도 있다. 예외로 5-4에서는 밝은 상태로 시작하며 스위치도 없다.
* 이동 블록(移動ブロック): 월드 2에서도 등장했던 화살표가 4방향으로 그려진 블록. 월드 5에서도 구멍을 메우는 용도로 쓰는데, 여기서는 특수 스위치가 없이 처음부터 모든 블록을 밀 수 있다.
* 지뢰(地雷): 빨간 스위치가 달린 회색 블록으로 된 지뢰. 밟으면 그 자리에서 터지면서[26] 대미지를 받는다. 폭탄 화염을 맞히면 제거할 수 있다.
* 숨은 지뢰(かくし地雷): 5-3~5-6에서 등장. 위의 지뢰와 비슷하지만, 이 지뢰는 바로 1블록 옆까지 가지 않으면 보이지 않는다. 아무것도 모르고 무턱대고 지나가다가 봉변을 당할 수 있으니 조심해야 한다. 일반 지뢰와 마찬가지로 지뢰가 숨겨진 칸에 폭탄 화염이 닿으면 제거된다.
* 숨은 구멍(かくし穴): 5-3, 5-6에서 등장. 특정 바닥을 한 번 지나가면 바닥에 금이 간다. 금이 간 바닥을 한 번 더 지나가면 구멍이 파여서 그 쪽으로 지나갈 수 없게 된다. 역으로 이를 이용해 적의 이동 경로를 차단할 수도 있다.
* 적* 이동 블록(移動ブロック): 월드 2에서도 등장했던 화살표가 4방향으로 그려진 블록. 월드 5에서도 구멍을 메우는 용도로 쓰는데, 여기서는 특수 스위치가 없이 처음부터 모든 블록을 밀 수 있다.
* 지뢰(地雷): 빨간 스위치가 달린 회색 블록으로 된 지뢰. 밟으면 그 자리에서 터지면서[26] 대미지를 받는다. 폭탄 화염을 맞히면 제거할 수 있다.
* 숨은 지뢰(かくし地雷): 5-3~5-6에서 등장. 위의 지뢰와 비슷하지만, 이 지뢰는 바로 1블록 옆까지 가지 않으면 보이지 않는다. 아무것도 모르고 무턱대고 지나가다가 봉변을 당할 수 있으니 조심해야 한다. 일반 지뢰와 마찬가지로 지뢰가 숨겨진 칸에 폭탄 화염이 닿으면 제거된다.
* 숨은 구멍(かくし穴): 5-3, 5-6에서 등장. 특정 바닥을 한 번 지나가면 바닥에 금이 간다. 금이 간 바닥을 한 번 더 지나가면 구멍이 파여서 그 쪽으로 지나갈 수 없게 된다. 역으로 이를 이용해 적의 이동 경로를 차단할 수도 있다.
* 파쿠파 점프(パクパジャンプ): 월드 4에서도 등장했던 팩맨같이 생긴 폭탄 먹는 괴물. 월드 4보다 여기서 더 많이 등장한다.
* 피카린(ピカリン)[27]: 하늘색 물고기. 필드가 어두울 때는 눈에 불을 켜고 플레이어를 쫓아오지만, 필드가 밝을 때는 물 밖에 난 고기마냥 흐리멍텅한 눈빛이 되어 느려지며 벽에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 5-6에서는 어두운 상태에서 처음부터 한 마리가 플레이어가 노출된 위치에 있으니 주의. 체력 2. 200점.
* 쿠라가린(クラガリン)[28]: 초록색 발이 달린 빨갛고 동그란 캐릭터. 위의 피카린과 정반대로 필드가 어두울 때는 맹하게 생긴 눈매를 하고 벽에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직이다가, 필드가 밝아지면 온몸에 가시를 추켜세우며 플레이어를 쫓아온다. 체력 2. 200점.
* 비빈(ビビン): 헤드셋을 낀 노란 인형 캐릭터. 플레이어를 쫓아오며 같은 라인의 4블록 이내에 플레이어가 있으면 주위 4방향으로 1블록씩 전기를 방출하여 공격한다. 닿으면 당연히 대미지를 받는다. 다행히 이동속도는 별로 빠르지 않다. 체력 2. 200점.
* 시츠코인(シツコイン)[29]: 회전하면서 이동하는 웃는 얼굴의 코인. 이동속도가 빠르며 플레이어를 끈질기게 쫓아온다. 패미컴 판 봄버맨의 폰탄과 비슷하지만, 벽은 통과하지 않는다. 5-4에서 두 마리만 등장하는데, 맨 아래줄에서 구멍에 막혀서 못 올라온다.(...) 실수로 구멍을 이동 블록으로 메우면 그 때부터 헬게이트가 펼쳐진다. 파워 글러브가 있다면 직접 만나지 않고 바로 폭탄을 던져서 쉽게 쓰러뜨릴 수 있지만, 없으면 해당 스테이지에서 리모컨을 찾고 나서 구멍을 메우는 순간 빨리 리모컨 폭탄을 설치하여 잡자. 400점.
* 플라스마 봄버(プラスマボンバー): 월드 5의 중간보스. 폭탄 3개, 화력 6블록으로, 두 번째로 화력이 세다. 골렘 봄버처럼 폭탄을 던질 수 있으며, 화력은 더 약하지만 움직임이 빠르다. 여담으로, 폭탄에 가시가 돋힌 모습이지만, 블록을 관통하지 않는다. 플라스마 봄버와 일대일 대결을 하는 스테이지에서 리모컨, 파워 글러브, 하트의 3종 세트를 얻을 수 있다. 이 중 파워 글러브는 반드시 얻어두자. 또한 나머지 아이템도 후술할 보스를 상대하다 보면 괜히 꽁으로 주는 게 아니라는 것을 알게 될 것이다.
* 스켈 가드(スケルガード): 월드 5의 보스로, 플라스마 봄버가 위에 올라선 대형 메카. 이름답게 중앙에 머리에 뿔이 달린 해골이 달려 있고 양 옆에는 팔이 달려 있고 보디 앞쪽에 가시가 돋힌 모습이다. 아이언 지그처럼 필드 상단을 좌우로 이동하며 플레이어가 앞에 있으면 고속으로 아래로 돌진한다. 또한 반투명한 해골 졸개 3마리를 내보내기도 한다. 해골 졸개들은 필드 여기저기를 돌아다니며 죽일 수는 없지만, 10초 가량 경과하면 자동으로 소멸한다. 어려워 보이지만 쉽게 공략할 수 있는 방법이 있는데, 돌진의 경우 맨 아래까지는 닿지 않기 때문에 맨 아랫줄이 안전 지대다. 해골 졸개의 경우 폭탄은 통과하지 못하기 때문에 리모컨이 있다면 맨 아래줄에서 발 밑에 폭탄을 깔고 버틸 수도 있지만, 그냥 폭탄은 시간이 지나면 터져버리기 때문에 위험하다. 제한 시간은 없기 때문에 기본적으로 필드 맨 아래에서 기회를 엿보다가 공격하는 게 좋다. 리모컨의 경우 돌진 직후 다시 올라갈 때가 공격 찬스다. 8번 공격하면 왼팔이 떨어져나가고, 16번 공격하면 오른팔이 떨어져나간다. 체력은 무려 28로, 본작의 대형 메카 중 가장 높다.
격파하면 스켈 가드가 반파되고, 플라스마 봄버가 패배를 인정했는지 스켈 가드에서 내려서 시로본에게 악수를 청한다. 그러나 그 순간은 뒤에 있는 스켈 가드의 입에서 화살 비스무리한 레이저를 쏴서 그대로 플라스마 봄버를 사살해버린다. 그러고 스켈 가드가 파괴되더니...
* G. 건즈(G・ガンズ): 본작의 진 최종보스. 스켈 가드에는 시로본과 흉악 봄버 5인방의 창조주인 G. 건즈가 잠식해 있던 것이다. 외형은 하얀 몸 중앙에 거대한 눈알이 하나 달려 있고 위에는 뿔 여러 개, 아래에는 짤막한 촉수가 4개 달려 있는 모습이다. 필드를 불규칙하게 이동하는데, 공중에 떠다니므로 폭탄의 화염이 안 먹힌다. 대미지를 줄 수 있는 유일한 수단은 파워 글러브로 폭탄을 던져 직접 맞히는 것이다. 다만, 움직임이 불규칙하며 대미지를 받을 때마다 이동 속도가 빨라져서 맞히기가 조금 힘들다. 체력은 6.
* 피카린(ピカリン)[27]: 하늘색 물고기. 필드가 어두울 때는 눈에 불을 켜고 플레이어를 쫓아오지만, 필드가 밝을 때는 물 밖에 난 고기마냥 흐리멍텅한 눈빛이 되어 느려지며 벽에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 5-6에서는 어두운 상태에서 처음부터 한 마리가 플레이어가 노출된 위치에 있으니 주의. 체력 2. 200점.
* 쿠라가린(クラガリン)[28]: 초록색 발이 달린 빨갛고 동그란 캐릭터. 위의 피카린과 정반대로 필드가 어두울 때는 맹하게 생긴 눈매를 하고 벽에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직이다가, 필드가 밝아지면 온몸에 가시를 추켜세우며 플레이어를 쫓아온다. 체력 2. 200점.
* 비빈(ビビン): 헤드셋을 낀 노란 인형 캐릭터. 플레이어를 쫓아오며 같은 라인의 4블록 이내에 플레이어가 있으면 주위 4방향으로 1블록씩 전기를 방출하여 공격한다. 닿으면 당연히 대미지를 받는다. 다행히 이동속도는 별로 빠르지 않다. 체력 2. 200점.
* 시츠코인(シツコイン)[29]: 회전하면서 이동하는 웃는 얼굴의 코인. 이동속도가 빠르며 플레이어를 끈질기게 쫓아온다. 패미컴 판 봄버맨의 폰탄과 비슷하지만, 벽은 통과하지 않는다. 5-4에서 두 마리만 등장하는데, 맨 아래줄에서 구멍에 막혀서 못 올라온다.(...) 실수로 구멍을 이동 블록으로 메우면 그 때부터 헬게이트가 펼쳐진다. 파워 글러브가 있다면 직접 만나지 않고 바로 폭탄을 던져서 쉽게 쓰러뜨릴 수 있지만, 없으면 해당 스테이지에서 리모컨을 찾고 나서 구멍을 메우는 순간 빨리 리모컨 폭탄을 설치하여 잡자. 400점.
* 플라스마 봄버(プラスマボンバー): 월드 5의 중간보스. 폭탄 3개, 화력 6블록으로, 두 번째로 화력이 세다. 골렘 봄버처럼 폭탄을 던질 수 있으며, 화력은 더 약하지만 움직임이 빠르다. 여담으로, 폭탄에 가시가 돋힌 모습이지만, 블록을 관통하지 않는다. 플라스마 봄버와 일대일 대결을 하는 스테이지에서 리모컨, 파워 글러브, 하트의 3종 세트를 얻을 수 있다. 이 중 파워 글러브는 반드시 얻어두자. 또한 나머지 아이템도 후술할 보스를 상대하다 보면 괜히 꽁으로 주는 게 아니라는 것을 알게 될 것이다.
* 스켈 가드(スケルガード): 월드 5의 보스로, 플라스마 봄버가 위에 올라선 대형 메카. 이름답게 중앙에 머리에 뿔이 달린 해골이 달려 있고 양 옆에는 팔이 달려 있고 보디 앞쪽에 가시가 돋힌 모습이다. 아이언 지그처럼 필드 상단을 좌우로 이동하며 플레이어가 앞에 있으면 고속으로 아래로 돌진한다. 또한 반투명한 해골 졸개 3마리를 내보내기도 한다. 해골 졸개들은 필드 여기저기를 돌아다니며 죽일 수는 없지만, 10초 가량 경과하면 자동으로 소멸한다. 어려워 보이지만 쉽게 공략할 수 있는 방법이 있는데, 돌진의 경우 맨 아래까지는 닿지 않기 때문에 맨 아랫줄이 안전 지대다. 해골 졸개의 경우 폭탄은 통과하지 못하기 때문에 리모컨이 있다면 맨 아래줄에서 발 밑에 폭탄을 깔고 버틸 수도 있지만, 그냥 폭탄은 시간이 지나면 터져버리기 때문에 위험하다. 제한 시간은 없기 때문에 기본적으로 필드 맨 아래에서 기회를 엿보다가 공격하는 게 좋다. 리모컨의 경우 돌진 직후 다시 올라갈 때가 공격 찬스다. 8번 공격하면 왼팔이 떨어져나가고, 16번 공격하면 오른팔이 떨어져나간다. 체력은 무려 28로, 본작의 대형 메카 중 가장 높다.
격파하면 스켈 가드가 반파되고, 플라스마 봄버가 패배를 인정했는지 스켈 가드에서 내려서 시로본에게 악수를 청한다. 그러나 그 순간은 뒤에 있는 스켈 가드의 입에서 화살 비스무리한 레이저를 쏴서 그대로 플라스마 봄버를 사살해버린다. 그러고 스켈 가드가 파괴되더니...
* G. 건즈(G・ガンズ): 본작의 진 최종보스. 스켈 가드에는 시로본과 흉악 봄버 5인방의 창조주인 G. 건즈가 잠식해 있던 것이다. 외형은 하얀 몸 중앙에 거대한 눈알이 하나 달려 있고 위에는 뿔 여러 개, 아래에는 짤막한 촉수가 4개 달려 있는 모습이다. 필드를 불규칙하게 이동하는데, 공중에 떠다니므로 폭탄의 화염이 안 먹힌다. 대미지를 줄 수 있는 유일한 수단은 파워 글러브로 폭탄을 던져 직접 맞히는 것이다. 다만, 움직임이 불규칙하며 대미지를 받을 때마다 이동 속도가 빨라져서 맞히기가 조금 힘들다. 체력은 6.
7. 배틀 게임
봄버맨끼리 서로 대전하여 끝까지 살아남는 플레이어나 팀이 승리하는 모드다. 전작과 같이 4인 플레이까지 가능하다. 이번 게임에서는 개인전(SINGLE MATCH) 및 팀전(TAG MATCH)을 선택하여 배틀할 수 있다. 개인전의 경우는 기본으로 1P는 시로본(흰색), 2P는 쿠로본(검정), 3P는 아카본(빨강), 4P는 아오본(파랑)을 컨트롤하며, 팀전의 경우는 시로본 팀(1P&2P)과 쿠로본 팀(3P&4P)로 나뉘어 배틀한다.[30] 컴퓨터의 인공지능 레벨은 1~9의 범위 내에서, 제한 시간은 1분, 2분, 3분, 5분, 무제한 중에서 설정할 수 있고, 후술한 골든 봄버(G-BOMBER)도 설정 가능하다. 시작 위치는 1P가 좌측 상단, 2P가 우측 하단, 3P가 좌측 상단, 4P가 좌측 하단이다. 시간을 무제한으로 설정할 때를 제외하고 남은 시간이 38초가 되면 "Hurry!"라는 메시지가 뜨고 좌측 상단부터 바깥쪽 먼저 돌아가며 프레셔 블록이 쌓이기 시작하며, 프레셔 블록에 깔리면 얄짤없이 사망한다. 프레셔 블록이 두 줄 쌓이면 더 이상 쌓이지 않는다. 남은 시간이 0이 되거나 남아 있던 플레이어 전원이 동시에 아웃되면 무승부로 처리된다. 이번 배틀 게임에서는 폭탄 색깔과 화염 색깔이 플레이어의 색깔과 같다. 이 점은 1997년에 서양에서 나온 아토믹 봄버맨과 비슷하다.이번 배틀 게임은 CPU가 매우 멍청해서 레벨 9로 설정해도 가끔 가다 자폭한다(...).
7.1. 스테이지
명칭은 공식 가이드북에 있는 일본판 명칭을 직역하였다. 게임 내에서는 스테이지 이름이 나오지 않는다.기본 스테이지는 10개 뿐이지만, 허드슨에서 발매된 연사 패드 슈퍼 조이 카드의 기능을 이용하여 2개를 추가할 수 있다. 방법은 '비기 문단'에 후술하였다.
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스테이지 1: 평소의 녀석 (イツモノヤツ)
역시 특수한 장치가 없는 평범한 스테이지. 봄버맨 시리즈에서 흔히 봐 왔던 녹색 바탕에 회색 벽돌 배경이다. -
스테이지 2: 미끌미끌 터널 (ツルツルトンネル)
바닥이 빙판으로 되어 미끄러운 스테이지. 소프트 블록 앞에 장애물이 없으면 밀어낼 수 있으며 이 때 필드에 있던 아이템이 깔리면 없어진다. 6개의 워프 홀이 있어서 여기에 들어가면 바닥 아래에서 자동으로 이동하다가[31] 랜덤한 워프 홀로 나온다. Hurry!가 뜬 이후로는 워프 홀에 들어갈 수 없다. -
스테이지 3: 밀어내기 놀이 (オシクラマンジュウ)[32]
컬러풀한 체크무늬로 된 스테이지. 상하가 루프로 된 통로가 있어 들어가면 필드의 반대편으로 나온다. 그런데, 스테이지 제목이 암시하듯, 여기서는 플레이어끼리 서로 겹칠 수 없으며 닿으면 서로 밀어낸다. -
스테이지 4: 오일 쇼크 (オイルショック)
소프트 블록이 드럼통으로 된 스테이지. 모든 플레이어가 스테이지의 외측이 아닌 중앙 가까이에서 시작한다. 플레이어들의 시작점 주위에 오일로 된 도랑이 있어서 여기에 폭탄을 설치하거나 폭탄의 화염이 닿을 경우 폭탄이 터지면서 도랑 전체에 불길이 번진다. 이 불길의 색깔도 터뜨린 플레이어의 색깔과 동일하기 때문에 누가 범인인지 알 수 있다(...). -
스테이지 5: 비밀의 화원 (ヒミツノハナゾノ)
이름 그대로 꽃밭이 무대인 스테이지. 노멀 게임의 월드 1에도 나왔던, 위에 설치한 폭탄을 최대화력으로 증폭시키는 부스터가 있다. 또한 곳곳에 하얀 블라인드가 설치되어 있어 바로 아래의 시야를 가린다. 이 블라인드는 일정 간격로 열렸다 닫혔다 한다. 열린 상태에서는 방충망 마냥 망사 너머로 보인다. 이 스테이지에서는 파워 글러브가 나오지 않는다. -
스테이지 6:
초콜릿[33] 워프 (イタチョコワープ)
소프트 블록이 초콜릿같이 생긴 스테이지. 빨강과 파랑 두 쌍의 워프 홀이 설치되어 있으며, 같은 색깔의 워프 홀이 서로 연결되어 있다. 여기서는 발로 찬 폭탄을 워프홀에 집어넣어 반대편 워프홀로 보낼 수도 있다. -
스테이지 7: B-1 서킷 (ビーワンサーキット)
레이싱 트랙같은 스테이지. 하드 블록의 배치가 좁은 레이싱 트랙을 연상시키는 구조로 되어 있다. 두 군데에 있는 스피드 변경 패널(숫자가 쓰여진 원형 패널)을 밟으면 패널에 쓰여진 숫자에 따라 이동 속도가 바뀐다. 1은 매우 느림, 2는 느림, 3은 표준 속도, 4는 빠름, 5는 매우 빠름이다. 숫자는 밟을 때마다 랜덤으로 바뀐다. 중앙에 있는 일시정지 패널(느낌표가 쓰여진 노란 마름모 패널)을 밟으면 잠시 못 움직이게 된다. 아이템이 나오는 블록은 일시정지 패널 바로 위의 타이어 한 개 뿐이며, 폭탄을 맞혀도 아이템이 나오기는 하지만, 절대 블록 자체는 파괴되지 않는다. 이 스테이지에서는 킥이나 파워 글러브가 나오지 않는다. -
스테이지 8: 벨트 컨베이어 II(ベルトコンベアII)
중앙에 플레이어나 폭탄을 옮기는 컨베이어 벨트가 설치된 스테이지. 이번에는 컨베이어 벨트의 스피드, 방향을 바꾸는 두 가지 패널이 설치되어 있으며, 밟을 때마다 ON/OFF가 바뀐다. 스피드 변경 패널(S가 쓰여진 패널)은 OFF 상태에서는 느리게, ON 상태에서는 빠르게 돌아가며, 회전 변경 패널(4방향 화살표가 그려진 패널)은 OFF 상태에서는 시계방향, ON 상태에서는 반시계방향으로 돌아간다. -
스테이지 9: 돌아라 봄 (マガッテボン)
메탈릭한 느낌의 스테이지. 곳곳에 화살표 모양의 커브 마크가 설치되어 있어 발로 찬 폭탄이 커브 마크에 닿으면 화살표 방향으로 꺾인다. -
스테이지 10:
마탕고 점프 (マタンゴジャンプ)
버섯이 자라는 숲이 무대인 스테이지. 이 스테이지의 가장 큰 특징으로는 Y버튼을 누르면 점프가 가능하다는 것이다. 점프 중에 십자키를 누르면 그 방향으로 1블록 이동할 수 있으며, 블록[34] 위에 올라서면 뛰어넘을 수도 있다. 이 스테이지에서는 하드 블록이 조금 복잡하게 배치되어 있고,[35] 소프트 블록이 버섯이며 파괴해도 다시 돋아나지만, 점프가 가능하기 때문에 이동에 크게 제약을 받지는 않는다. 점프가 가능하기 때문에 상대를 폭탄에 가두는 전법을 쓸 수 없으며, 블록을 타넘다가 착지하는 타이밍을 노려 폭탄이 터지게 해야 한다. Hurry!가 뜨고 나서 쌓이는 프레셔 블록은 깔리는 것 뿐만 아니라 점프 중에 착지해도 사망 처리되니 주의. -
스테이지 11: 불끈불끈 데스매치 (ギンギンデスマッチ) - 숨겨진 스테이지
레슬링 경기장같은 배경의 스테이지. 소프트 블록이 하나도 없으며, 모든 플레이어가 폭탄 6개, 화력 최대에 킥과 파워 글러브를 장착한 채로 시작한다. 단, 이동 속도는 기본 속도다. 필드 가장자리에 로프가 있으며, 이 로프를 밀면 로프 반동을 통해 무적상태로 빠르게 반대 방향으로 돌진할 수 있다. 네오 봄버맨의 배틀 스테이지 2의 로프와는 다르게 2초 정도만 지속되며 캔슬이 불가능하다. 돌진하는 중에 설치된 폭탄에 닿으면 캔슬되지만, 킥의 경우는 멈추면서 폭탄을 걷어찬다. 시작 시 필드 중앙에 해골 아이템이 배치되어 있다. -
스테이지 12: 보요용 점프 II (ボヨヨンジャンプII) - 숨겨진 스테이지
노멀 게임의 월드 3에 나왔던 밟으면 점프할 수 있는 트램펄린이 설치된 스테이지. 트램펄린의 사용 방법은 노멀 게임과 같다. 하드 블록의 배치로 인해 각 플레이어의 시작 위치가 좁은 통로로 되어 있다. 가운데가 파란 원으로 되어 있는 크리스털 블록이 섞여 있는데, 건드리면 월드 5의 지뢰처럼 시밤쾅하니 주의. 이 크리스털 블록 역시 폭탄 화염으로 제거 가능하다.
7.2. 골든 봄버
이번 게임에 새롭게 도입된 시스템으로, 개인전의 경우는 G-BOMBER 설정을 ON으로 하면 배틀에서 우승(VICTORY)한 플레이어는 룰렛을 돌릴 수 있게 된다. 해당 플레이어는 다음 매치에서 색깔이 황금색이 되고, 룰렛에서 걸린 아이템이 다음 시합의 우승자가 결정될 때까지 적용된다. 룰렛에서 걸릴 수 있는 아이템은 폭탄 업, 스피드 업, 킥, 파워 글러브, 하트, 게다다. 운이 좋으면 파워 글러브나 하트 등의 좋은 아이템이 걸릴 수 있지만, 운이 나쁘면 게다가 걸려서 다음 라운드를 느린 스피드로 시작하게 된다. 이후 우승자 전용 보너스 게임의 시초다.일본판 패키지 표지에도 골든 봄버맨을 강조했는지, 골든 봄버맨이 중앙에 크게 나온다.
8. 비기
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특정 월드부터 시작하는 패스워드
다음의 패스워드들은 게임 오버 시에도 표시된다.
월드 1: 4361, 월드 2: 6442, 월드 3: 3903, 월드 4: 9564, 월드 5: 7735 -
풀파워로 특정 월드부터 시작하는 패스워드
다음의 패스워드를 입력하면 폭탄 6개, 화력 6블록, 속도 2단계, 파워 글러브, 리모컨을 장착한 채로 x-1부터 시작할 수 있다(어째선지 킥이 없다). 다만, 1번이라도 죽으면 폭탄, 화력 말고는 전부 소실된다. 공식 가이드북에서는 월드 3~5의 경우 직접 공개하지 않고 십자말풀이, 스테이지 수 맞히기, 틀린그림찾기 등의 퍼즐을 풀어 패스워드를 맞히게 했다.
월드 1: 1111, 월드 2: 5462, 월드 3: 6763, 월드 4: 8784, 월드 5: 6925 -
서든데스
패스워드로 5656을 입력하면 배틀 게임에서 Hurry! 시는 원래 바깥의 2줄만 메워지는 프레셔 블록이 스테이지 끝까지 메워진다. 슈퍼 봄버맨 3부터는 룰 설정 시 서든데스를 ON/OFF로 설정할 수 있게 되었다. -
배틀 게임 스테이지 11, 12
이 비기를 사용하려면 허드슨에서 발매된 연사 기능이 탑재된 컨트롤러인 슈퍼 조이 카드가 필요하다. 타이틀 화면에서 X버튼을 연사속도 중간 단계(초당 약 8연타)로 맞춰 놓고 X버튼을 약 6초간 꾹 누르고 있는다. 성공하면 효과음이 울린다. 배틀 게임에 들어가 보면 스테이지 11, 12가 추가되어 있다. -
배틀 게임의 아무 스테이지에서나 점프
이 비기를 사용하려면 허드슨에서 발매된 슈퍼 멀티탭이 필요하다. 슈퍼 멀티탭을 이용하여 5P의 컨트롤러 포트에 컨트롤러를 꽂고[36] 타이틀 화면에서 배틀 게임을 선택한다. 그러면 스테이지 2, 3을 제외한 모든 스테이지에서 스테이지 10처럼 Y로 점프할 수 있게 된다. -
색 바꾸기
배틀 게임의 개인전 플레이어 선택 화면에서 SELECT 버튼을 누를 때마다 자신의 플레이어의 색을 바꿀 수 있다. 바꿀 수 있는 색은 흰색, 검정, 빨강, 파랑, 연보라, 초록, 분홍, 회색, 갈색, 연두, 남색, 주황, 하늘, 보라, 노랑의 15종류. 단, 같은 색상을 2명 이상이 중복하여 선택할 수 없다.
[1]
1990년에 전
아이렘 직원들이 퇴사하여 세운 게임 회사. 주로
에닉스나 허드슨의 게임들을 하청 제작하였다. 슈퍼 봄버맨 1, 4도 이 회사에서 제작했다. 현재는 없어졌다.
[2]
전작이 발매된 지 정확히 1년 된 날에 나왔다.
[3]
다만 이 음악이 업데이트된건 2021년 경의 일이고, 게임이 나온지 몇년 된 후의 일이다.
[스포일러1]
본작의 진 최종 보스인 G. 건즈다.
[5]
소학관 공식 가이드북의 오프닝 만화에서 브레인 봄버의 대사에 따르면 기억 회로에 고장을 일으켜 기억을 상실한 것이라고 한다.
[6]
후속 작품에서는 녹색으로 나온다.
[스포일러2]
페이크 최종 보스이다. 곧 스컬 가드에 잠식해 있던
진 최종 보스 G. 건즈에게
숙청당한다.
[8]
다만, 카타카나 표기는 본작은 'パワーグラブ', 2편 이후는 'パワーグローブ'다.
[9]
장애물이 있을 경우 1칸씩 건너뛰다가 장애물이 없는 칸에 착지한다.
[10]
이는
슈퍼 봄버맨 1,
슈퍼 봄버맨 4도 마찬가지.
[11]
타임 오버, 추락사나 익사 등의 지형으로 인한 사망 등...
[12]
ボヨヨン. 일본어로 통통 튀는 모습을 나타내는 의태어.
[13]
전작에서는 잔기가 최대가 되는 아이템으로 등장했다.
[14]
타 시리즈에서는 무적이 되는 아이템으로 등장한다.
[15]
이후
슈퍼 봄버맨 4에서 그래픽이 살짝 바뀌어 시간정지 아이템으로 사용되었다.
[16]
전작의 메인 악역 중 한 명.
[17]
사망 연출은 봄버맨이 회전하다가 주저앉아 눈물을 찔끔 흘리는 것. 슈퍼 봄버맨 시리즈 중 유일하게 전용 SFX나 BGM이 없다.
[18]
단, 스위치가 없는 스테이지는 적을 전부 해치우면 바로 출구가 열린다.
[19]
단, 전부 켜진 상태에서는 또 터뜨려도 꺼지지 않는다.
[20]
이름은 일본어로 폭탄을 뜻하는 '바쿠단(ばくだん)'에서 따왔다.
[21]
이름의 유래는
지포 라이터로 추정.
[22]
설명서에서의 명칭. 가이드북에서는 '특수 스위치'로 나온다.
[23]
이름은 일본어로
두더지를 뜻하는 '모구라(モグラ)'에서 따왔다.
[24]
이름은 일본어로 '졸립다'는 뜻의 '네무이(眠い)'에서 따왔다.
[25]
이름의 유래는 일본어로 덥석덥석 먹는 모양의 의태어 '파쿠파쿠(パクパク)'에서 따왔다.
[26]
단, 화염이 십자로 퍼지지는 않고 그 자리에서만 터진다.
[27]
이름의 유래는 일본어로 '반짝'이라는 뜻의 부사 '피카리(ぴかり)'에서.
[28]
이름의 유래는 일본어로 '어두움'이라는 뜻의 명사 '쿠라가리(暗がり)'에서.
[29]
끈질기다(しつこい, 시츠코이)+코인(コイン)
[30]
다만, 식별 때문에 2P는 몸통 색깔이 빨간색으로 바뀌고, 4P는 몸통 색깔이 보라색으로 바뀐다.
[31]
이 때 봄버맨이 빙판 아래에서 이동하는 모습이 비쳐 보인다.
[32]
원래 오시쿠라만주(おしくらまんじゅう, 줄여서 'おしくら(오시쿠라)'라고도 함.)는 서로 등을 맞대고 밀어내는 놀이다.
[33]
원문은 판 초콜릿(흔히 슈퍼에서 볼 수 있는 네모 모양 초콜릿)이라는 뜻의 '板チョコ(이타초코)'.
[34]
하드 블록, 소프트 블록 둘 다
[35]
자세히 보면 점대칭으로 되어 있다.
[36]
이 게임에서는 최대 인원수가 4명이기 때문에, 게임에서는 5P는 사용하지 않는다.