mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-08 22:53:33

슈퍼 봄버맨 2


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
패밀리 컴퓨터용 2번째 봄버맨 작품에 대한 내용은 봄버맨 2 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
スーパーボンバーマン2
Super Bomberman 2
제작 프로듀스[1]
유통 허드슨
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 액션
발매 파일:일본 국기.svg 1994년 4월 28일[2]
파일:미국 국기.svg 1994년 9월
파일:유럽 연합 깃발.svg 1994년 11월
플레이 인원수 1인(노멀 게임)
1~4인(배틀 게임)
음악 후쿠다 야스히코

1. 개요2. 스토리3. 등장인물4. 조작법5. 아이템6. 노멀 게임
6.1. 스테이지 및 적 캐릭터
6.1.1. 월드 1: 고성6.1.2. 월드 2: 소각로6.1.3. 월드 3: 유원지6.1.4. 월드 4: 공장6.1.5. 월드 5: 연결통로
7. 배틀 게임
7.1. 스테이지7.2. 골든 봄버
8. 비기

1. 개요

1994년 허드슨에서 슈퍼 패미컴용으로 제작한 게임으로, 슈퍼 봄버맨의 후속작이다. 슈퍼 봄버맨 1, 2는 PC 엔진판 시리즈와 차별화된 분위기가 특징이며, 특히 2편은 그런 성향이 강하다. 이후 속편부터는 PC 엔진판 시리즈의 요소가 많이 녹아들어간다. 슈퍼 봄버맨 시리즈 가운데 이듬해에 나온 패닉 봄버 W와 같이 노멀 게임에 2인 플레이가 없으며, 치쿠마 준이 배경음을 담당하지 않아 기존 봄버맨의 음악들이 전무한 작품이다. 다만 그래도 슈퍼 봄버맨 5에선 몇몇 음악이 리믹스되어 재등장했고, 본작의 배틀 테마는 묘한 중독성 때문에 일본 니코동 등지에서부터 YTPMV 류의 합성물 음악으로 자주 리믹스되는 편이다. 그리고 후에 슈퍼 봄버맨 R에서 이 배틀 테마가 다시 리믹스되어 등장했다.[3]

패스워드에 숫자 0~7까지만 썼던 전작의 패스워드와는 달리 본작은 0~9까지의 숫자를 모두 사용한다.

2. 스토리

출처는 일본판 게임 설명서. 스토리 중간중간에 짤막한 만화가 나온다.
평화로웠던 지구에 또다시 위기가 찾아왔다......
갑자기 봄버맨의 앞에 모습을 드러낸 '마그넷 봄버', '골렘 봄버', '프리티 봄버', '브레인 봄버', '플라스마 봄버'.
우주 정복을 꾀하는 외계인[스포일러1]에 의해 개발된 이 5인의 사이보그 '흉악 봄버 5인방'은 그들의 시작 1호기인 봄버맨을 데리고 돌아가기 위해 찾아온 것이라고 한다. 기억을 잃어버린[5] 봄버맨은 과감히 그들에게 맞섰지만 역으로 붙잡힌 몸이 되어버렸다.
흉악 봄버 5인방의 기지 지하감옥에서 눈을 뜬 봄버맨은 지구의 평화와 자신의 운명을 위해 또 다시 맞섰다. 광대한 기지에서 우글대는 적의 무리, 설치된 수많은 함정, 그리고 기다리고 있는 흉악 봄버 5인방......
싸움의 막바지에 봄버맨이 보게 된 것은!?
본작에서는 시로본이 흉악 봄버 5인방의 프로토타입, 즉, 맏형이라는 시리어스한 설정이 특징이다. 그러나 이 설정도 후에는 유야무야되었다. 봄버맨 시리즈에서는 흔한 일이기는 하지만.

3. 등장인물


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r18
, 5번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r18 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

4. 조작법

5. 아이템

얻으면 여러 가지 능력치가 파워업 되거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 전작과는 달리 본작은 무조건 블록을 부숴야 나오며, 아이템 자체에 점수가 없다.
※ N: 노멀 게임에서 출현, B: 배틀 게임에서 출현
※ 노멀 게임에서 사망 시 효과가 소실되는 아이템은 굵은 글씨 표기하였다.
※ 각종 특수 폭탄 계열 아이템은 중복 적용이 안 되며, 나중에 얻은 것만 유효하다.
이 외의 더미 데이터에서 확인된 아이템으로 소화기[13], 소프트 크림, 방화 슈트[14], 물음표, 시계[15], 목적 불명의 미니 봄버맨, 응가(...), 개구리, Dr. 무크[16]가 그려진 패널도 있었다.

6. 노멀 게임

본작의 스토리 모드. 전작과는 달리 1인 플레이 전용이며, 이에 따라 한 화면에 다 들어오지 않는 넓은 스테이지도 등장한다. 또한, 스테이지에 다채로운 트랩이 등장한다.

게임 시작 시 기본 잔기는 3개이며, 폭탄 화염, 적 또는 적의 공격에 닿거나, 시간이 초과되면 미스로 처리되어[17] 잔기가 1개 줄어들고, 스테이지를 처음부터 다시 시작해야 한다. 본작 한정으로 게임 오버 화면에서 표시되는 패스워드는 스테이지 단위가 아닌 월드 단위여서 패스워드 입력 시는 어느 스테이지든 무조건 첫 스테이지부터 시작해야 한다.

본작에서는 적을 모두 해치우고, 스테이지에 있는 스위치를 전부 폭탄 화염을 맞혀 켜야 출구가 열린다.[18] 출구는 블록에 숨겨져 있지 않고 처음부터 닫힌 상태로 나와 있으며, 실수로 폭탄 화염을 맞히면 쓰러뜨린 적들이 전부 부활해 버린다. 다만, 이미 출구가 열려 있을 경우는 폭탄 화염을 맞혀도 상관없다.

총 5개의 월드에 각 월드는 7개의 스테이지로 구성되어 있다. 이 중 스테이지 x-1, x-4, x-7은 화면 1개짜리 스테이지이며, 나머지는 넓은 스테이지다. 제한 시간은 x-1~3은 4분, x-4~6은 6분, x-7은 무제한이다. 1인 플레이 전용이기 때문에 2P의 스코어 표시가 없는 대신 그 자리에는 현재 폭탄 개수와 화력이 표시된다. 스위치의 경우 월드 1, 2의 사각형 모양의 스위치는 한 번 터뜨리면 계속 켜져 있는 상태로 있지만, 월드 3~5에서는 원형 스위치로 바뀌고 터뜨릴 때마다 켜졌다 꺼졌다 한다.[19]

각 월드의 스테이지 7에서는 흉악 봄버 5인방과 일대일로 대결한다. 인공지능이 비교적 똑똑하며, 서 있는 라인에 폭탄이 설치되면 바로 구석으로 돌아서 피한다. 3번 대미지를 주면 출구가 열리고 흉악 봄버는 출구로 퇴각한다. 따라 들어가면 흉악 봄버가 대형 메카에 탑승하여 덤벼든다. 대형 메카까지 파괴하면 흉악 봄버는 쓰러지고 기지의 해당 부분이 파괴되며 다음 월드로 진행한다. 대형 메카 전에서 사망 시 일대일 대결부터 다시 시작해야 한다. 폭탄이 설치된 곳을 대형 메카가 지나가면 폭탄이 없어져 버린다. 흉악 봄버나 대형 메카도 일반 졸개와 마찬가지로 폭탄을 던져서 맞혀서 대미지를 줄 수 있다. 본작의 대형 메카의 경우 어느 정도 대미지를 주면 색깔이 변하므로 얼마나 체력이 남았는지 대강 짐작할 수 있다.

타 시리즈와 달리 적을 여러 마리 한꺼번에 잡아도 점수를 배로 주지 않는다.

6.1. 스테이지 및 적 캐릭터

트랩 및 적들의 정식 명칭은 전부 공식 가이드북에서 가져왔다. 적들은 특별한 설명이 없으면 내구력이 1이다. 보스는 굵은 글씨 표기.

6.1.1. 월드 1: 고성

마그넷 봄버의 기지. 오래된 성이 컨셉이다.

6.1.2. 월드 2: 소각로

골렘 봄버의 기지. 소각로가 컨셉이며, 소프트 블록이 구멍에서 나오는 불꽃으로 되어있으며 파괴해도 잠시 후에 재생되는 데다가 재생 타이밍도 랜덤이므로, 무턱대고 구멍으로 둘러싸인 곳에 가지 않도록 해야 한다. 2-1~2-6 전부 각 스테이지마다 아래의 트랩이 모두 등장한다.

6.1.3. 월드 3: 유원지

프리티 봄버의 기지. 장난감이 가득한 유원지가 컨셉이다. 여기부터 스위치가 ON/OFF식으로 바뀐다.

6.1.4. 월드 4: 공장

브레인 봄버의 기지. 여러 개의 떠다니는 지형으로 된 공장이다. 여기의 적 캐릭터들은 전부 소프트 블록에 숨어 있으며 블록을 부숴야 나온다. 나오는 위치는 모두 고정되어 있다.

6.1.5. 월드 5: 연결통로

각 기지를 연결하는 중추 시설로, 플라스마 봄버의 기지다. 최종 월드인만큼 적들도 트랩도 전반적으로 까다롭다. 소프트 블록이 한 번 터뜨리면 움푹 들어가는 형태이며, 월드 2처럼 파괴해도 잠시 후에 재생된다. 5-4를 제외한 일반 스테이지는 전부 어두운 상태로 시작하며, 라이트 스위치를 켜야 밝아진다.
* 트랩
* 라이트 스위치(ライトスイッチ): 스테이지의 어딘가에 있는 불이 켜진 스위치. 폭탄의 화염을 맞히면 스위치의 불빛이 꺼지면서 필드 전체에 불이 켜져서 밝아지고, 한 번 더 화염을 맞히면 스위치의 불빛이 켜지고 필드가 다시 어두워진다. 필드의 밝기에 반응하는 적캐릭터도 있다. 예외로 5-4에서는 밝은 상태로 시작하며 스위치도 없다.
* 이동 블록(移動ブロック): 월드 2에서도 등장했던 화살표가 4방향으로 그려진 블록. 월드 5에서도 구멍을 메우는 용도로 쓰는데, 여기서는 특수 스위치가 없이 처음부터 모든 블록을 밀 수 있다.
* 지뢰(地雷): 빨간 스위치가 달린 회색 블록으로 된 지뢰. 밟으면 그 자리에서 터지면서[26] 대미지를 받는다. 폭탄 화염을 맞히면 제거할 수 있다.
* 숨은 지뢰(かくし地雷): 5-3~5-6에서 등장. 위의 지뢰와 비슷하지만, 이 지뢰는 바로 1블록 옆까지 가지 않으면 보이지 않는다. 아무것도 모르고 무턱대고 지나가다가 봉변을 당할 수 있으니 조심해야 한다. 일반 지뢰와 마찬가지로 지뢰가 숨겨진 칸에 폭탄 화염이 닿으면 제거된다.
* 숨은 구멍(かくし穴): 5-3, 5-6에서 등장. 특정 바닥을 한 번 지나가면 바닥에 금이 간다. 금이 간 바닥을 한 번 더 지나가면 구멍이 파여서 그 쪽으로 지나갈 수 없게 된다. 역으로 이를 이용해 적의 이동 경로를 차단할 수도 있다.
* 적
* 파쿠파 점프(パクパジャンプ): 월드 4에서도 등장했던 팩맨같이 생긴 폭탄 먹는 괴물. 월드 4보다 여기서 더 많이 등장한다.
* 피카린(ピカリン)[27]: 하늘색 물고기. 필드가 어두울 때는 눈에 불을 켜고 플레이어를 쫓아오지만, 필드가 밝을 때는 물 밖에 난 고기마냥 흐리멍텅한 눈빛이 되어 느려지며 벽에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 5-6에서는 어두운 상태에서 처음부터 한 마리가 플레이어가 노출된 위치에 있으니 주의. 체력 2. 200점.
* 쿠라가린(クラガリン)[28]: 초록색 발이 달린 빨갛고 동그란 캐릭터. 위의 피카린과 정반대로 필드가 어두울 때는 맹하게 생긴 눈매를 하고 벽에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직이다가, 필드가 밝아지면 온몸에 가시를 추켜세우며 플레이어를 쫓아온다. 체력 2. 200점.
* 비빈(ビビン): 헤드셋을 낀 노란 인형 캐릭터. 플레이어를 쫓아오며 같은 라인의 4블록 이내에 플레이어가 있으면 주위 4방향으로 1블록씩 전기를 방출하여 공격한다. 닿으면 당연히 대미지를 받는다. 다행히 이동속도는 별로 빠르지 않다. 체력 2. 200점.
* 시츠코인(シツコイン)[29]: 회전하면서 이동하는 웃는 얼굴의 코인. 이동속도가 빠르며 플레이어를 끈질기게 쫓아온다. 패미컴 판 봄버맨의 폰탄과 비슷하지만, 벽은 통과하지 않는다. 5-4에서 두 마리만 등장하는데, 맨 아래줄에서 구멍에 막혀서 못 올라온다.(...) 실수로 구멍을 이동 블록으로 메우면 그 때부터 헬게이트가 펼쳐진다. 파워 글러브가 있다면 직접 만나지 않고 바로 폭탄을 던져서 쉽게 쓰러뜨릴 수 있지만, 없으면 해당 스테이지에서 리모컨을 찾고 나서 구멍을 메우는 순간 빨리 리모컨 폭탄을 설치하여 잡자. 400점.
* 플라스마 봄버(プラスマボンバー): 월드 5의 중간보스. 폭탄 3개, 화력 6블록으로, 두 번째로 화력이 세다. 골렘 봄버처럼 폭탄을 던질 수 있으며, 화력은 더 약하지만 움직임이 빠르다. 여담으로, 폭탄에 가시가 돋힌 모습이지만, 블록을 관통하지 않는다. 플라스마 봄버와 일대일 대결을 하는 스테이지에서 리모컨, 파워 글러브, 하트의 3종 세트를 얻을 수 있다. 이 중 파워 글러브는 반드시 얻어두자. 또한 나머지 아이템도 후술할 보스를 상대하다 보면 괜히 꽁으로 주는 게 아니라는 것을 알게 될 것이다.
* 스켈 가드(スケルガード): 월드 5의 보스로, 플라스마 봄버가 위에 올라선 대형 메카. 이름답게 중앙에 머리에 뿔이 달린 해골이 달려 있고 양 옆에는 팔이 달려 있고 보디 앞쪽에 가시가 돋힌 모습이다. 아이언 지그처럼 필드 상단을 좌우로 이동하며 플레이어가 앞에 있으면 고속으로 아래로 돌진한다. 또한 반투명한 해골 졸개 3마리를 내보내기도 한다. 해골 졸개들은 필드 여기저기를 돌아다니며 죽일 수는 없지만, 10초 가량 경과하면 자동으로 소멸한다. 어려워 보이지만 쉽게 공략할 수 있는 방법이 있는데, 돌진의 경우 맨 아래까지는 닿지 않기 때문에 맨 아랫줄이 안전 지대다. 해골 졸개의 경우 폭탄은 통과하지 못하기 때문에 리모컨이 있다면 맨 아래줄에서 발 밑에 폭탄을 깔고 버틸 수도 있지만, 그냥 폭탄은 시간이 지나면 터져버리기 때문에 위험하다. 제한 시간은 없기 때문에 기본적으로 필드 맨 아래에서 기회를 엿보다가 공격하는 게 좋다. 리모컨의 경우 돌진 직후 다시 올라갈 때가 공격 찬스다. 8번 공격하면 왼팔이 떨어져나가고, 16번 공격하면 오른팔이 떨어져나간다. 체력은 무려 28로, 본작의 대형 메카 중 가장 높다.

격파하면 스켈 가드가 반파되고, 플라스마 봄버가 패배를 인정했는지 스켈 가드에서 내려서 시로본에게 악수를 청한다. 그러나 그 순간은 뒤에 있는 스켈 가드의 입에서 화살 비스무리한 레이저를 쏴서 그대로 플라스마 봄버를 사살해버린다. 그러고 스켈 가드가 파괴되더니...
* G. 건즈(G・ガンズ): 본작의 진 최종보스. 스켈 가드에는 시로본과 흉악 봄버 5인방의 창조주인 G. 건즈가 잠식해 있던 것이다. 외형은 하얀 몸 중앙에 거대한 눈알이 하나 달려 있고 위에는 뿔 여러 개, 아래에는 짤막한 촉수가 4개 달려 있는 모습이다. 필드를 불규칙하게 이동하는데, 공중에 떠다니므로 폭탄의 화염이 안 먹힌다. 대미지를 줄 수 있는 유일한 수단은 파워 글러브로 폭탄을 던져 직접 맞히는 것이다. 다만, 움직임이 불규칙하며 대미지를 받을 때마다 이동 속도가 빨라져서 맞히기가 조금 힘들다. 체력은 6.

7. 배틀 게임

봄버맨끼리 서로 대전하여 끝까지 살아남는 플레이어나 팀이 승리하는 모드다. 전작과 같이 4인 플레이까지 가능하다. 이번 게임에서는 개인전(SINGLE MATCH) 및 팀전(TAG MATCH)을 선택하여 배틀할 수 있다. 개인전의 경우는 기본으로 1P는 시로본(흰색), 2P는 쿠로본(검정), 3P는 아카본(빨강), 4P는 아오본(파랑)을 컨트롤하며, 팀전의 경우는 시로본 팀(1P&2P)과 쿠로본 팀(3P&4P)로 나뉘어 배틀한다.[30] 컴퓨터의 인공지능 레벨은 1~9의 범위 내에서, 제한 시간은 1분, 2분, 3분, 5분, 무제한 중에서 설정할 수 있고, 후술한 골든 봄버(G-BOMBER)도 설정 가능하다. 시작 위치는 1P가 좌측 상단, 2P가 우측 하단, 3P가 좌측 상단, 4P가 좌측 하단이다. 시간을 무제한으로 설정할 때를 제외하고 남은 시간이 38초가 되면 "Hurry!"라는 메시지가 뜨고 좌측 상단부터 바깥쪽 먼저 돌아가며 프레셔 블록이 쌓이기 시작하며, 프레셔 블록에 깔리면 얄짤없이 사망한다. 프레셔 블록이 두 줄 쌓이면 더 이상 쌓이지 않는다. 남은 시간이 0이 되거나 남아 있던 플레이어 전원이 동시에 아웃되면 무승부로 처리된다. 이번 배틀 게임에서는 폭탄 색깔과 화염 색깔이 플레이어의 색깔과 같다. 이 점은 1997년에 서양에서 나온 아토믹 봄버맨과 비슷하다.
이번 배틀 게임은 CPU가 매우 멍청해서 레벨 9로 설정해도 가끔 가다 자폭한다(...).

7.1. 스테이지

명칭은 공식 가이드북에 있는 일본판 명칭을 직역하였다. 게임 내에서는 스테이지 이름이 나오지 않는다.
기본 스테이지는 10개 뿐이지만, 허드슨에서 발매된 연사 패드 슈퍼 조이 카드의 기능을 이용하여 2개를 추가할 수 있다. 방법은 '비기 문단'에 후술하였다.

7.2. 골든 봄버

이번 게임에 새롭게 도입된 시스템으로, 개인전의 경우는 G-BOMBER 설정을 ON으로 하면 배틀에서 우승(VICTORY)한 플레이어는 룰렛을 돌릴 수 있게 된다. 해당 플레이어는 다음 매치에서 색깔이 황금색이 되고, 룰렛에서 걸린 아이템이 다음 시합의 우승자가 결정될 때까지 적용된다. 룰렛에서 걸릴 수 있는 아이템은 폭탄 업, 스피드 업, 킥, 파워 글러브, 하트, 게다다. 운이 좋으면 파워 글러브나 하트 등의 좋은 아이템이 걸릴 수 있지만, 운이 나쁘면 게다가 걸려서 다음 라운드를 느린 스피드로 시작하게 된다. 이후 우승자 전용 보너스 게임의 시초다.
일본판 패키지 표지에도 골든 봄버맨을 강조했는지, 골든 봄버맨이 중앙에 크게 나온다.

8. 비기



[1] 1990년에 전 아이렘 직원들이 퇴사하여 세운 게임 회사. 주로 에닉스나 허드슨의 게임들을 하청 제작하였다. 슈퍼 봄버맨 1, 4도 이 회사에서 제작했다. 현재는 없어졌다. [2] 전작이 발매된 지 정확히 1년 된 날에 나왔다. [3] 다만 이 음악이 업데이트된건 2021년 경의 일이고, 게임이 나온지 몇년 된 후의 일이다. [스포일러1] 본작의 진 최종 보스인 G. 건즈다. [5] 소학관 공식 가이드북의 오프닝 만화에서 브레인 봄버의 대사에 따르면 기억 회로에 고장을 일으켜 기억을 상실한 것이라고 한다. [6] 후속 작품에서는 녹색으로 나온다. [스포일러2] 페이크 최종 보스이다. 곧 스컬 가드에 잠식해 있던 진 최종 보스 G. 건즈에게 숙청당한다. [8] 다만, 카타카나 표기는 본작은 'パワーグラブ', 2편 이후는 'パワーグローブ'다. [9] 장애물이 있을 경우 1칸씩 건너뛰다가 장애물이 없는 칸에 착지한다. [10] 이는 슈퍼 봄버맨 1, 슈퍼 봄버맨 4도 마찬가지. [11] 타임 오버, 추락사나 익사 등의 지형으로 인한 사망 등... [12] ボヨヨン. 일본어로 통통 튀는 모습을 나타내는 의태어. [13] 전작에서는 잔기가 최대가 되는 아이템으로 등장했다. [14] 타 시리즈에서는 무적이 되는 아이템으로 등장한다. [15] 이후 슈퍼 봄버맨 4에서 그래픽이 살짝 바뀌어 시간정지 아이템으로 사용되었다. [16] 전작의 메인 악역 중 한 명. [17] 사망 연출은 봄버맨이 회전하다가 주저앉아 눈물을 찔끔 흘리는 것. 슈퍼 봄버맨 시리즈 중 유일하게 전용 SFX나 BGM이 없다. [18] 단, 스위치가 없는 스테이지는 적을 전부 해치우면 바로 출구가 열린다. [19] 단, 전부 켜진 상태에서는 또 터뜨려도 꺼지지 않는다. [20] 이름은 일본어로 폭탄을 뜻하는 '바쿠단(ばくだん)'에서 따왔다. [21] 이름의 유래는 지포 라이터로 추정. [22] 설명서에서의 명칭. 가이드북에서는 '특수 스위치'로 나온다. [23] 이름은 일본어로 두더지를 뜻하는 '모구라(モグラ)'에서 따왔다. [24] 이름은 일본어로 '졸립다'는 뜻의 '네무이(眠い)'에서 따왔다. [25] 이름의 유래는 일본어로 덥석덥석 먹는 모양의 의태어 '파쿠파쿠(パクパク)'에서 따왔다. [26] 단, 화염이 십자로 퍼지지는 않고 그 자리에서만 터진다. [27] 이름의 유래는 일본어로 '반짝'이라는 뜻의 부사 '피카리(ぴかり)'에서. [28] 이름의 유래는 일본어로 '어두움'이라는 뜻의 명사 '쿠라가리(暗がり)'에서. [29] 끈질기다(しつこい, 시츠코이)+코인(コイン) [30] 다만, 식별 때문에 2P는 몸통 색깔이 빨간색으로 바뀌고, 4P는 몸통 색깔이 보라색으로 바뀐다. [31] 이 때 봄버맨이 빙판 아래에서 이동하는 모습이 비쳐 보인다. [32] 원래 오시쿠라만주(おしくらまんじゅう, 줄여서 'おしくら(오시쿠라)'라고도 함.)는 서로 등을 맞대고 밀어내는 놀이다. [33] 원문은 판 초콜릿(흔히 슈퍼에서 볼 수 있는 네모 모양 초콜릿)이라는 뜻의 '板チョコ(이타초코)'. [34] 하드 블록, 소프트 블록 둘 다 [35] 자세히 보면 점대칭으로 되어 있다. [36] 이 게임에서는 최대 인원수가 4명이기 때문에, 게임에서는 5P는 사용하지 않는다.