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슈퍼 메트로이드

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2D
1986
메트로이드
(2004 · 제로 미션)
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메트로이드 II
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1994
슈퍼 메트로이드
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관련 틀 타임라인 · 등장인물 · 닌텐도 주요 게임
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[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]

<colbgcolor=#b22222,#000><colcolor=#fff,#ddd> 슈퍼 메트로이드
スーパーメトロイド
Super Metroid
파일:IMG_0846.png
[ 북미판 패키지 ]
파일:슈퍼 메트로이드(북미).jpg
제작 닌텐도 | 인텔리전트 시스템즈
유통 닌텐도
디렉터 사카모토 요시오
프로듀서 카노 마코토
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 액션 어드벤처
발매일 파일:일본 국기.svg 1994년 3월 19일
파일:미국 국기.svg 1994년 4월 18일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 1994년 7월 28일
플레이 인원수 1명
판매량 142만 장 (2014. 12. 31. 기준)

1. 개요2. 개발 비화3. 스토리4. 스테이지5. 게임플레이6. 등장인물7. 보스8. 숨겨진 기술9. 아이템 일람
9.1. 보급 아이템9.2. 셀렉트 버튼을 눌러 전환 가능한 아이템9.3. 에너지 탱크 계열9.4. 특수 능력9.5. 부츠 계열9.6. 슈트 계열9.7. 빔 계열
10. 기타11. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

1994년 슈퍼패미컴으로 발매된 메트로이드 시리즈의 3번째 작품. 메트로배니아 장르를 탄생시킨 게임이기도 하다. 장르의 선도자답게 발매된 지 30여 년이 지났음에도 현대 메트로배니아 게임들에게도 뒤지지 않는 게임성을 보여준다.

2. 개발 비화

닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴 발매 기념 인터뷰 제3회 슈퍼 메트로이드 편[1]

본작의 디렉터인 사카모토 요시오의 말에 따르면, 당시 자신의 직속 상사였던 카노 마코토[2]가 자신에게 메트로이드 시리즈의 속편을 개발할 것을 지시하면서 디렉터직을 맡게 되었다고 한다. 원래는 꼭 메트로이드 시리즈를 만들고 싶다는 개인적인 열망 같은 게 있었던 것은 아니었지만, 시리즈의 초대작인 메트로이드가 발매된 이후 닌텐도의 북미 지사가 소재하고 있는 미국의 시애틀로 출장을 간 적이 있는데 당시 북미닌텐도의 직원들이 자신을 데리고 쇼핑몰의 이곳저곳을 돌아다니며 다른 이들을 볼 때마다 "이 분이 바로 그 메트로이드를 만든 장본인입니다." 라고 말하면서 자신을 소개하였고 그곳의 모든 사람들이 메트로이드를 알고 있다는 사실에 놀란 그는 '이 정도의 유명세와 인기면 속편을 개발하지 않을 수가 없다' 라고 스스로 생각했다고 한다.

1991년 가을부터 스타트를 끊어 마침내 3년의 개발 기간 끝에 등장한 슈퍼 메트로이드는 슈퍼 패미컴의 황혼기에 나온 만큼 그 당시까지 나왔던 그 어떤 게임보다 크고 방대한 구성으로 등장했다. 더 많은 지역, 더 많은 무기와 특수능력, 놀랍도록 거대하고 괴기스러운 보스, 인상깊은 연출 등 거의 모든 면에서 굉장한 볼륨을 자랑했을 뿐만 아니라, 모든 요소가 닌텐도의 베테랑 개발자들의 손에 의해 다듬어져 높은 완성도를 지닌 작품으로 탄생했다. 그야말로 그 분야에서 최고의 인재들이 모여 3년이라는 시간을 쏟은 역작이 탄생한 것이다.

이후 메트로이드 프라임, 메트로이드 드레드 등 걸출한 후속편들이 나왔음에도 아직도 “최고의 메트로이드 게임”을 꼽으라면 주저없이 이 작품을 고르는 팬들이 많을 정도로 뛰어난 게임이다.

3. 스토리

행성 SR388의 사건 이후, 사무스가 데려온 베이비 메트로이드가 과학 연구 시설에서 해적 리들리에게 납치된다. 연구소는 폭파되고, 리들리의 뒤를 밟아 사무스가 도착한 곳은 다름 아닌 1편의 무대인 행성 제베스였다.

조인족이 남겨둔 유물들의 힘으로 더 강력하게 부활한 우주해적들과 힘겹게 싸워나가며 타워리안에 도착한 사무스는 거대화 되어버린 베이비 메트로이드를 발견하고, 새롭게 태어난 마더 브레인과의 싸움이 시작된다. 치열한 전투 끝에 다시 한 번 마더 브레인을 쓰러뜨렸으나, 숨겨진 마더 브레인의 거체가 모습을 드러낸다. 마더 브레인의 강력한 힘 앞에 일방적으로 당하는 사무스에게 마더 브레인이 최후의 일격을 가하려는 그 순간, 베이비 메트로이드가 사무스를 보호하기 위해 마더 브레인을 습격한다. 그러나 베이비 메트로이드는 사무스를 지키다 죽음을 맞이하고, 베이비로부터 전달받은 마더 브레인의 에너지로 강력해진 사무스는 마더 브레인을 완전히 쓰러뜨려 복수를 끝마친다.

마더 브레인에게 최후의 일격을 먹이자 다시 시한폭탄이 가동되고, 사무스는 (에테콘과 다쵸라를 구출한 뒤) 제베스에서 탈출한다. 결국 사무스의 고향인 행성 제베스는 완전히 우주의 먼지가 되어 사라진다.

4. 스테이지

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 메트로이드 시리즈/행성
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초대 메트로이드와 마찬가지로 제베스 행성을 무대로 하며, 새로운 지역이 추가되었다.

5. 게임플레이


그야말로 시리즈와 플랫포머 게임의 완성형을 보여준다.[3]

이전 시리즈들의 재미난 요소들을 집대성함은 물론이고, 이를 뒤트는 발상도 있었다.[4]

플랫포밍과 액션도 전작들보다 확연히 업그레이드되었다. SFC의 성능과 용량을 극한까지 이용하여 부드러워진 움직임과 대각선 공격, 문워크 등 다양해진 기본액션에 가속 버튼이 있어서 점프 거리를 유연하게 조절할 수도 있었다.

배경은 1편과 동일한 제베스 행성이 무대이다. 그러나 재건된 해적 기지를 비롯해서 다양한 배경이 펼쳐지는데 지옥같은 열기의 용암 지역, 축축한 정글과 해저 동굴, 음산하고 공포스런 연구소[5] 레벨 디자인도 비할 데 없이 디테일해졌다.

시리즈 처음으로 맵 시스템이 도입되어 특정 기계에서 맵을 다운로드 받아서 업데이트 할 수 있다. 또한 엑스레이 스코프를 얻게 되면 숨겨진 길이나 아이템을 투과해서 볼 수 있어, 무작정 길을 헤메는 일은 없게 되었다. 그래플 빔으로 긴 함정구간을 인디아나 존스처럼 넘어갈 수 있으며 스피드 부스터를 통해 특수한 벽을 통과할 수도 있게 되었고, 또한 차지빔도 등장해서 에너지를 모아 더욱 강력한 공격을 할 수도 있게 되었다.

슈퍼 메트로이드에는 4마리의 중간 보스가 있으며, 기본적으로 오픈월드이기 때문에 어느 순서로 깨도 최종보스인 마더 브레인과 만날 수 있다. 하지만 보스를 깰 때 나오는 슈트나 아이템이 없으면 진행이 매우 힘들거나 체력이 계속 떨어지는 지역이 있기 때문에 결국 보스를 깨는 순서가 정해져 있는 것이나 다름없다. 그래도 일단 이론상으로는 암묵적으로 정해진 순서를 거꾸로 뒤집어서도 클리어할 수도 있다.

그리고 슈퍼 메트로이드에는 매뉴얼에도 적혀있지 않은 독특한 테크닉들이 존재한다. 샤인 스파크와 벽타기는 게임상에서 NPC들의 행동을 관찰하고 따라하는 것으로 익힐 수 있는데, 봄 점프나 완전회복 같은 기술은 게임시작전 화면에서나 그 존재가 드러나기 때문에 보통 방법으로는 알 수 없었다. 이 테크닉에 얼마나 능숙한가에 따라 게임진행이 보다 속도감있고 자유로워진다. [6] 덕분에 슈퍼 메트로이드는 지금도 수 많은 해킹롬이 만들어지고 있고 이와 더불어 타임 어택 도전종목으로도 여전히 인기있는 게임중 하나이다. 현재 Any% RTA 최고 기록은 Oatsngoats의 40분 36초(인 게임 타이머 27분)이다.

그래픽도 상당히 섬세한데 젖은 바닥에서는 사무스의 걸음에 따라 물이 튀는 묘사가 있으며, 사무스가 한 팔에만 무기를 들고 있는 것이 반영되어 왼쪽과 오른쪽 스프라이트가 다르다. 이런 묘사는 SFC 전체를 통틀어도 몇 안 되는 섬세함이다.

6. 등장인물

7. 보스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 메트로이드/보스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 숨겨진 기술

9. 아이템 일람

9.1. 보급 아이템

적을 쓰러트렸을 때 나오는 아이템

9.2. 셀렉트 버튼을 눌러 전환 가능한 아이템

9.3. 에너지 탱크 계열

9.4. 특수 능력

9.5. 부츠 계열

9.6. 슈트 계열

9.7. 빔 계열

10. 기타

11. 둘러보기

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[1] Nintendo Classic Mini: SNES developer interview – Volume 3: Super Metroid [2] 게임 & 워치 시리즈의 개발부터 시작하여 메트로이드, 패미컴 워즈 등 다양한 닌텐도 게임의 제작에 참여한 게임 디자이너다. [3] 게임 발매 년도가 1994년임을 감안하자. [4] 업그레이드를 제공하는 조인족 동상마저도 가끔씩 사무스를 공격한다. [5] 타이틀 화면부터가 과학자들이 살해당한 음산한 분위기의 연구소이다. 음악까지 으시시해서 이것만 보면 공포물이 따로 없다. [6] 제작자의 말로는 테스트도 안해보고 넣었다고 한다. [7] 이 생명체들을 구출하는 숨겨진 엔딩이 있다. 행성 제베스가 폭발한 직후 사무스의 건쉽이 도약할 때 오른쪽 화면에 아주 조그마한 빛 같은게 빠른 속도로 나아간다. 이들을 구조하지 않은 엔딩에서는 탈출하는 이펙트가 보여지지 않아 구조 쪽이 정설일듯 하다. 참고로 이들 구조는 달성률에 영향을 전혀 끼치지 않는다. [8] 퓨전은 무조건 벽이 양쪽에 있어야 하고, 제로미션은 슈퍼처럼 한 쪽만 있어도 되지만 대신 점프 궤도가 낮아서 벽에 붙는 타이밍이 엄격하다. [9] 적 메트로이드를 상대할 때 유일한 공략법이 바로 아이스 빔으로 얼려버린 뒤 미사일 계 무기로 파괴시키는 것이다. [10] 결코 과언이 아니다. 치트로 하이퍼 빔을 초반부터 쓰면 다른 보스들을 말 그대로 순삭해버리는 엄청난 위력을 보여준다.