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최근 수정 시각 : 2024-05-03 23:37:10

메트로이드 시리즈/액션 및 파워 업

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1. 개요2. 슈트
2.1. 기타 슈트 및 관련 장비
3. 빔
3.1. 보조 빔3.2. 그래플 빔
4. 미사일
4.1. 차지 콤보
5. 모프볼6. 바이저7. 에이온 어빌리티8. 기타 파워 업
8.1. 점프8.2. 스피드 부스터
9. 업그레이드 아이템10. 테크닉11. 둘러보기

1. 개요

메트로이드 시리즈에 등장하는 액션과 파워 업, 그 특징과 활용법 등을 서술하는 문서.

2. 슈트

사무스 아란 조인족이 그녀를 위해 만들어 준 파워드 슈트를 착용하고 있다.[1] 오른팔에는 암 캐논이 장착되어 있으며, 암 캐논은 빔과 미사일을 발사하거나 각종 정보의 송수신용 포트로 사용되기도 한다. 디자인 코드는 조인족 전사의 슈트와 비슷하다.

기본적으로 정신을 집중하면 자동으로 소환된 뒤 장착된다. 입으면 육체적으로 하나가 되며, 기능이 이상이 발생할 때를 제외하면 장착자 의지로만 입고 벗을 수 있다.[2] 슈트의 장착엔 엄청난 집중력이 필요하기 때문에 슈트를 벗은 상태에서 사무스가 패닉 상태에 빠질 경우엔 슈트가 소환되지 않게 된다. 장비가 된 이후엔 트라우마로 인해 패닉에 빠지거나 의식을 잃어도 슈트가 사라지거나 하지는 않는 모양.

슈트의 재질은 단순한 무기물이 아니며 사무스와 연결된 생명체의 일부이다. 슈트에는 조인족의 생명과학 기술을 바탕으로 한 모듈 기능이 있다. 이를 통해 조인족의 무기는 물론 각종 데이터 무기, 루미너스족의 무기까지 이용할 수 있는 만능의 확장성을 지니고 있다. 외부에서 주어지는 파워 업 뿐만 아니라 착용자의 생물학적 체질에 따라 슈트의 외형과 기능이 변할 수 있다. 슈트의 생물학적 특성은 심각한 손상을 입어도 자동으로 재생되는 등의 장점을 가졌지만, 메트로이드 퓨전에서는 절개된 슈트 조각이 SA-X로 변이되는 부작용을 낳았다.

착용자와 슈트의 크기를 줄여 모프볼로도 변할 수 있는데, 정확한 원리는 알려지지 않았다. 모프볼은 메트로이드 세계관 내에서도 매우 구현하기 어려운 기술로, 제베스를 점령하고서 조인족의 기술로 무기를 만들던 우주해적 역시 모프볼의 테스트 중 사망자가 다수 나온 적이 있다.

기능과 장비에 따라 이하의 기능이 있다. 이러한 슈트의 능력은 매 시리즈가 시작할 때마다 초기화 된 상태로 나오는데 메트로이드 프라임에서 이런 개연성을 확보하기 위해 처음에는 능력을 다 가진 상태로 튜토리얼을 진행하다 어떠한 이유로 인해 능력이 초기화 되어버린다는 설정을 정립 시켰고 이후 나오는 메트로이드 신작들에서는 항상 이런 식으로 능력이 초기화 되는 모습을 보여준다.[3]
메트로이드 슈트
메트로이드 드레드의 최후반부에서 등장한 슈트로 사무스가 완전히 메트로이드로 각성하면서 변화한 모습이다. 메트로이드를 연상시키는 녹색의 갑각과 붉은 빛으로 이루어진 생체적 외형이 특징으로, 슈퍼 메트로이드에서 사용하던 하이퍼 빔을 자유롭게 쏠 수 있다. 에너지 흡수 능력도 한층 더 강해져서 무기물의 에너지도 흡수할 수 있게 되었지만 사무스의 의지로 제어할 수 없다는 치명적인 문제점이 있어서 언제나처럼 건쉽을 타고 탈출하려 할 때 걸림돌이 된다. 엔딩에선 콰이어트 로브로 의태한 X가 건쉽에 나타나 자진해서 사무스에게 흡수되는 것으로 메트로이드의 힘이 억제되면서 원래의 슈트로 되돌아간다.}}}

2.1. 기타 슈트 및 관련 장비

3.

사무스의 암 캐논으로 사용하는 기본 무기 및 그 업그레이드. 탄수 제한이 없다.
메트로이드 드레드에서는 사무스가 메트로이드 슈트 상태가 되면서 최종 이벤트전과 탈출 시퀀스에서 사용할 수 있게 된다. 메트로이드 DNA로 인해 각성한 사무스 내면의 힘을 원천으로 한다. 무지개 형상의 빔이었던 이전 작 묘사와 달리 대난투 시리즈의 제로 레이저, 혹은 레이븐 비크가 사용하는 거대한 구경의 붉은 빔 형태로 변했다. Y버튼을 누르는 동안 빔을 계속 발사하며, 모든 적과 장애물을 파괴하고 하이퍼 빔 게이트를 부술 수 있다.[16]}}}

3.1. 보조 빔

탄수 제한이 있는 특수 빔으로, 일반 빔보다 위력이 강하다. 아모 탱크로 최대 보유량을 확장할 수 있다.

3.2. 그래플 빔

올가미나 로프처럼 특정 포인트에 발사하여 매달아 사용하는 보조 무기.

4. 미사일

빔을 발사하는 암 캐논을 전개하여 사용하는 미사일. 빔에 비해 강력한 위력을 지니고 있지만, 탄수 제한이 있다. 또한 프라임 시리즈에서는 차지빔과 연계로 차지 콤보가 나온다. 프라임 시리즈는 락온 상태에서 발사시 유도기능이 추가가 된다. 아더 엠에서는 1인칭 모드에서 대상을 록온하여 사용한다.

4.1. 차지 콤보

메트로이드 프라임 시리즈에서만 존재하는 기술. 빔을 차지한 상태에서 미사일 버튼을 눌러 사용하며, 미사일과 보조 빔(에코즈)의 탄수를 소모한다.

5. 모프볼

6. 바이저

메트로이드 프라임 시리즈에서만 등장한다.

7. 에이온 어빌리티

메트로이드 사무스 리턴즈 메트로이드 드레드 문서 참조.

8. 기타 파워 업

8.1. 점프

8.2. 스피드 부스터


슈퍼 메트로이드 이후부터는 샤인스파크를 통해 스피드 부스터 상태를 계속 유지하는 고난이도 테크닉을 이용하여 숨은 아이템을 얻는 퍼즐이 등장한다. 엉뚱한 곳에서 스피드 부스터 블록을 발견하게 되는 것부터, 해법을 고민하여 발견하고 그것을 신속하고 정확하게 실행하는 것까지, 탐색·퍼즐·플랫포밍을 한데 엮어 플레이어를 제대로 시험한다. 아이템 수집률 100% 달성을 어렵게 만드는 주범이면서, 2D 메트로이드 퍼즐의 꽃이라 할 수 있는 엔드 컨텐츠.

스피드 부스터 테크닉 영상. 고급 테크닉을 이용하면 더 짧은 거리에서부터 공격 판정이 생긴다. 정상적인 이용 방법으로는 저정도 길이에서 절대로 샤인스파크를 할 수 없다. 드레이곤 보스전 한정으로 이런 짓도 할 수 있다.

메트로이드 퓨전에서 샤인스파크를 이용한 이스터 에그가 있다. 디퓨전 미사일 업그레이드를 하지 않은 채 특정 지역에서 샤인스파크 테크닉을 이용하여, 원래대로라면 되돌아갈 수 없는 섹터 시작 지역의 네비게이션 룸으로 되돌아가 아담에게 말을 걸면 사무스의 팬이 통신에 난입하여 샤인스파크 실력을 칭찬하고 잡담을 한다. 잡담을 듣고 다시 돌아가는 척하다가 방으로 돌아와서 또 말을 걸면 팬이 다시 난입하려다가, 아담이 제 길로 다시 돌아가라고 한다. 물론 해당 영상처럼 하는게 원래 의도였겠으나, 샤인스파크를 전혀 유지하지 않고 디퓨전 미사일 업그레이드를 받으러 가는 것처럼 정주행 하다가 이런 식으로 되돌아 가는 것도 가능하다.[35]

특이하게도 슈퍼 메트로이드에서는 용암에서 스피드 부스터를 사용할 수 없다. 아니, 스피드 부스터를 장착하면 아예 대시가 불가능하다. 이는 용암 속에서 샤인스파크를 사용하고 용암 속 벽에 부딪히면 그대로 게임 프리징이 일어나기 때문.

최초 등장한 슈퍼 메트로이드에서의 시각효과가 몸이 파랗게 빛나는 것이며 힘을 모은 다음 고속 돌진하는 형태를 볼 때 겟타 드래곤의 샤인스파크에서 영감을 얻은 것 같다. 메트로이드 퓨전에서는 색이 하얀 빛에 가까워지더니 메트로이드 제로 미션에서는 붉은 빛으로 변경되었고 메트로이드 드레드에선 밝은 보라빛이 되었다.

9. 업그레이드 아이템

사무스의 능력치를 올려주는 수집 아이템.

10. 테크닉

주로 슈퍼에서부터 추가된 숨겨진 기술. 이걸 어떻게 사용하냐에 따라 게임이 달라진다. 샤인스파크는 스피드 부스터 문단 참조.

11. 둘러보기


[1] 메트로이드 프라임 리마스터에서는 '파워 슈트'로 번역되었다. [2] 이 점이 오히려 메트로이드 퓨전에서는 위협이 되기도 했는데, X에 감염된 상태에서 갑옷을 벗겨야 치료할 수 있음에도, 슈트의 기능은 정상인데 사무스가 의식을 잃고 있었기에 벗길 수가 없었기 때문이다. [3] 다만 메트로이드 2의 리메이크인 사무스 리턴즈의 경우 초기작들 처럼 그냥 초기화 된 상태 그대로 게임이 시작된다. [4] 영미권에서는 Varia suit인데, 원래 Barrier suit를 일본식으로 표기한 것을 영어로 옮기면서 생긴 오역이다. 하지만 Varia라는 단어가 various, variable과 같이 확장, 변경 및 다양성과 관련이 있는 단어이기도 하고 단순히 장벽을 뜻하는 Barrier보다 간지나기도 해서 그대로 사용되었다. 특히 프라임 시리즈의 에코즈, 커럽션에서 이걸 기본으로 장비한 상태로 새로운 슈트 업그레이드를 얻기 때문에 아귀가 맞아 초월번역이 되었다. [5] 단, 슈퍼 메트로이드는 3/4. 이렇게 된 이유는 슈퍼에서 아이템을 빼고 낄 수 있는 요소가 있어 배리어 슈트와 중복되면 안 되기 때문. [6] Impact Crater. 메트로이드 프라임에게로 갈 수 있는 통로라고 보면 쉽다. [7] 덤으로 제로미션에서 이 슈트를 획득한 시점에서 배리어 슈트 기능이 없을 경우, 이 슈트를 얻으면서 자동으로 배리어 슈트 기능을 얻게 된다. [8] 정립되기 이전엔 갑주를 벗으면 스탭롤 후 클리어 특전에선 노출도 높은 레오타드와 비키니 차림, 게임 오버나 엔딩 일러스트에선 탱크탑에 핫팬츠 차림으로 나와 제대로 통일되지 않았었으나 제로 슈트가 나온 이후에는 제로 슈트를 입는 것으로 확립되었다. [9] 웃프게도 대난투 시리즈에서는 오히려 제로 슈트 버전이 슈트 버전보다 성능이 좋았다. [10] 대표적으로 퓨전. 해당 작품은 후술할 사례와는 반대로 아예 미사일이 안 통하는 보스(메가 코어-X, SA-X)도 있어서 차지빔의 활용이 중요해지기 때문에 빔 능력 강화로 편의를 준 듯하다. [11] 그 대신 제로 미션의 마더 브레인처럼 미사일만 먹히는 적도 존재한다. [12] 그래도 귀찮으면 필요할 때 외에는 빼도 좋다. [13] 물론 설정 상 이렇고 실제로는 스페이저 빔의 성능 변경의 이유와 비슷하게 슈퍼 패미컴의 성능 문제로 잘린 것. 이후 오랜 시간이 지난 이후 사무스 리턴즈에서는 설정 변경 명목으로 둘 다 중첩이 가능해졌다. 대신 이 쪽은 아이스 빔이 중첩 불가능한 빔으로 빠짐. [14] 실제로 차지+와이드에서 차지+와이드+플라즈마의 위력은 완전히 동일하며 심지어 차지 샷은 플라즈마를 얻을 때보다 오히려 위력이 낮아진다(...) [15] 물론 슈퍼 메트로이드 때도 다단 히트 판정은 있으나 1프레임이 아닌 10~20프레임당 한번 들어가는데다가 결정적으로 플라즈마 빔에 면역인(관통 자체가 안되는) 보스들도 있었다! [16] 사실 슈퍼 메트로이드의 하이퍼 빔은 마더 브레인의 에너지를 기반으로 하는지라 마더 브레인의 에너지와 무관한 드레드의 하이퍼 빔은 이름만 같은 동명이인이다. [17] 상술된 다크 빔의 설정 때문이다. 프라임 2 에코즈가 다크 사무스의 첫 정식 데뷔작이고 잉족과 함께 활동한 부분도 있어서 같은 다크 에테르 출신으로 착각하기 쉬운데, 다크 사무스는 태생부터가 잉족처럼 다크 에테르에서 발생한 것이 아닌 라이트 에테르와 같은 차원에 존재하는 탈론 IV에서 발생한 어떤 존재이다. 때문에 다크 사무스에게는 라이트 빔보다 다크 빔이 잘 먹히는 것. [18] 단, 슈퍼 메트로이드에서 일부 적들에게는 공격이 효과적이다. 공격 무기로서는 중후반부에 쓰기에 유리하다. [19] 일본판에서는 그래플링 빔이라고 부른다. [20] 메트로이드는 미사일 5발, 슈퍼 메트로이드에서의 리들리는 미사일 6발의 대미지를 받는 보정이 있으나 일반적으로는 3발의 위력을 지닌다. [21] 하드 모드에선 1발. 다만 하드 모드는 일반 미사일도 2발씩 늘어나므로 오히려 페널티를 덜 먹은 셈이다. [22] Fuel Gel. 브리오 행성 불의 지역에 있는 노란색의 휘발성 액체. 닿으면 대미지를 입지만 해저드 실드를 얻게 되면 대미지를 입지 않게 된다. 여기에 플라즈마 빔을 쏘게 되면 폭발한다. [23] 네 명의 시험자들이 온 몸의 뼈가 으스러진 채 뒤틀리고 말았다고 한다. 결국 모프볼 기술의 원리조차 해명하지 못했다는 모양. [24] 패미컴 그래픽 스프라이트를 구성하는 타일(1타일당 8×8픽셀) 단위로 볼 때 서 있는 모습은 2타일(16픽셀)×4타일(32픽셀), 그리고 스크류시 몸을 반쯤 접은 모습도 3타일(24픽셀)×2타일(16픽셀)이거나 2타일×3타일 크기인데 모프볼은 2타일×2타일 크기다. [25] 퓨전과 제로 미션의 경우는 파워 봄도 포함. [26] 커럽션 이후에 나오는 작품인 아더 엠과 트릴로지에서도 등장. [27] 볼 상태에서 전기같은 것이 주변으로 방출된다. [28] 노바 빔 획득 후 X-레이 바이저를 킨 상태에서 적을 락온하면 정면으로 본 시점의 적이 보인다. 약점도 잘 보임. [29] 심지어 하드 모드에서도 일반 몬스터는 한 방이다! 이 공격이 실패하면 오히려 플레이어가 대미지를 입기 때문에 이걸 방지하기 위해서인 듯하다. 단 보스전에선 효용가치가 아예 없다시피 하다. 보스는 한 방에 안죽기 때문. 오히려 체력만 깎여나가니 주의. [30] 단 파워 봄으로만 부숴지는 벽이나 일반 봄으로 파괴시킬 수 있는 벽이라도 줄줄이 부서지는 벽은 불가. [31] 근데 제로 미션에선 조금 하향 되었다. 파괴 가능한 투사체가 아니면 피격 판정인 데다 봄 블럭을 못 부순다. [32] 참고로 2D에서는 전기 이펙트였던게 3D에서는 화염으로 바뀜. [33] 회전 점프 도중에 빔을 쏘거나 해서 회전 점프를 푼 뒤, 이동 입력 없이 점프를 입력하면 공중에서 날아갈 수 있다. [34] 숨은 기술이지만 슈퍼 메트로이드의 타이틀 화면에서 가만히 있으면 나오는 데모 영상에서 사용 장면을 볼 수 있고, 조작 방법을 모르는 경우에도 특정 지역에서 다쵸라가 보여주는 시범을 보고 배울 수도 있다. [35] 단, 댓글에 나와있다시피 일본판에선 불가능. [36] 대부분 5발 증가하나 2와 프라임 헌터즈에서는 10발 증가하고, 리차지가 가능한 아더 엠이서는 1발(...), 퓨전과 제로 미션의 경우 하드 모드에서는 2발만 증가한다. [37] 하드 모드에서는 1발. [38] 대각선 봄 점프도 할 수 있어서 특정 지역을 미리 갈 수가 있다.


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