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최근 수정 시각 : 2024-12-06 08:57:20

성검전설 VISIONS of MANA

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성검전설 Visions of Mana
聖剣伝説 Visions of Mana
파일:성검전설 Visions of Mana 박스아트.jpg
<colbgcolor=#fa143f><colcolor=#ffffff> 개발 스퀘어 에닉스 | OUKA STUDIOS
유통 스퀘어 에닉스
플랫폼 PS4 | PS5 | XBX|S | Windows | Xbox Cloud Gaming
ESD PSN | MS Store[1] | Steam
장르 ARPG
출시 PS4, PS5, XBX|S, Windows
2024년 8월 29일[2]
Steam
2024년 8월 30일[3]
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
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파일:ACB General.svg ACB G
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파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
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파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 발매 전 정보4. 등장인물
4.1. 플레이어블 캐릭터4.2. 보조 캐릭터4.3. NPC
5. 클래스 & 정령기6. 평가7. 흥행8. 기타

[clearfix]

1. 개요

발매 발표 트레일러

2024년 8월 29일에 출시된 성검전설 시리즈의 최신작이자 완전 신작.[4]

2014년 당시 오야마다 마사루는 2년 후인 2016년에 시리즈 25주년 기념으로 성검전설 5를 만들고 싶다고 필력을 했고, 2021년에 개발 중이라는 소식만 알려졌다. 최종적으로 9년이 경과하여 더 게임 어워드 2023에서 발표하게 되었다.

프로듀서는 오야마다 마사루[5], 캐릭터 디자인은 HACCAN[6], 시리즈 몬스터 디자인 감수는 이시이 코이치[7]가 맡았다.

게임 개발을 총괄하는 디렉터는 전작 성검전설 3 TRIALS of MANA와 마찬가지로 스퀘어 에닉스 측의 개발자가 아닌 외주 개발 업체 소속의 개발자들이 직접 디렉터를 맡게 되었다. 본작의 개발사는 넷이즈 산하의 개발 업체인 OUKA STUDIOS[8]이며, 요시다 료스케[9]와 오자와 켄지[10]가 공동으로 디렉터를 맡았다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#fa143f,#000><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 / 11 64-bit
프로세서 Intel Core i5-6400
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i5-8500
AMD Ryzen 5 3500
메모리 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
AMD Radeon RX 580
Intel Arc A580
NVIDIA GeForce RTX 2070
AMD Radeon RX 5700 XT
Intel ARC A580
API DirectX 12
저장 공간 45 GB
추가 사항 1920 x 1080
Graphics Preset "Low"
30FPS
1920x1080
Graphics Preset "High"
60FPS

3. 발매 전 정보

4. 등장인물

4.1. 플레이어블 캐릭터

파일:성검전설 VISIONS of MANA 로고.png
플레이어블 캐릭터
카리나 모틀레아 파르미나 줄리

4.2. 보조 캐릭터

4.3. NPC

그가 깨운 신수들은 발 일행에 의해 모두 처치되었지만, 이미 과거의 힘을 모두 되찾게 되었고, 거기에 복수심이 작용하여 괴물같은 모습으로 뒤틀려버린다. 불가분의 대교에서 발 일행에 의해 제압당하자, 성검을 부러뜨리고, 힘을 해방하여 더 흉측하게 변해버린 모습으로 마나의 나무로 떠난다. 드디어 마나의 나무 앞에서 발 일행과 다시 마주하게 되고, 힘의 차이를 보여주며 발 일행을 쓰러뜨린다. 하지만 부러진 성검을 올린과 라이자의 영혼석으로 복구한 발의 성검 일격에 결국 최후를 맞고, 잠에서 깨어나 자신의 앞에 나타난 여신에게 패배를 인정하고 세르리아의 혼과 만나 그녀와 함께 마나의 나무로 돌아가게 된다.
}}}

5. 클래스 & 정령기

성검전설 시리즈에서 항상 빠지지 않고 등장하는 정령 시스템이 이번 작품에서는 정령의 힘을 발휘하는 도구의 형태로 구현된다. 이걸 정령기라고 칭하며, 캐릭터에게 장착시키면 클래스 체인지를 할 수 있다. 같은 정령기라도 어떤 캐릭터가 사용하느냐에 따라 다른 클래스가 된다.

※스토리상 습득 순서대로 서술.

6. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-09-19
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/visions-of-mana/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/visions-of-mana/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용



||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-10-08
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/17200/visions-of-mana| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/17200/visions-of-mana| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/17200/visions-of-mana| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]



||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-10-08
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2490990/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (80%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2490990/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (78%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



전작인 성검전설 3 TRIALS of MANA(이하 ToM)와 마찬가지로 그래픽과 전투 방식 등 시리즈를 접해보지 않은 유저들에게 호불호가 갈리는 요소가 있긴 하지만, 시리즈를 접해본 팬들에게는 ToM 만큼이나 좋은 평가를 받고 있다. 스토리 진행중 풀게 되는 퍼즐의 난이도도 크게 줄어들어 공략을 참고하지 않아도 주위를 조금만 둘러보면 어렵지 않게 돌파가 가능하고, 정령기를 장착하여 클래스를 변경하는 클래스 체인지도 긍정적인 평가를 받고 있다. 그리고 캐릭터들을 비롯해 전체적인 비주얼도 좋은 평을 받고 있다. 시리즈 올드 팬이라면 반갑게 느껴질만한 요소를 적극적으로, 그러나 신규 팬들이 진입장벽을 느끼지 않을 정도로만 활용한 것도 호평이다.

성검전설 특유의 수집요소는 본작에서도 건재한데, 곰꿀을 제외하면 수집현황을 바로 확인할 수 있어 수집이 상당히 쾌적해졌다. 인벤 리뷰에서는 슈퍼 마리오 시리즈의 동전 먹기처럼 곰꿀을 먹기 위해 점프와 대시를 적극적으로 활용한 탐험이 즐거웠다고 언급하기도 했다. 다만 정령석의 경우 해당 속성의 정령기를 획득해야 활성화되기 때문에 초행길에는 전부 회수할 수 없어 최소한 두 번은 같은 맵을 찾아와야 하며, 개수가 너무 많아 피로함을 느끼게 되는 것은 단점으로 지적되고 있다. 또한 보물 상자에 의미 있는 보상이 거의 없어 열고 다니는 보람이 없다는 의견, 온맵을 가득 채운 곰꿀이 기껏 잘 만든 맵의 미관을 해친다는 의견 등도 있다.

서브 퀘스트가 무려 120개나 되는데, 무슨 몬스터를 몇 마리 해치워달라, 무슨 아이템을 가져와달라는 올드한 RPG 퀘스트로 가득 차있어 즐거움이라기보다는 숙제로 다가온다. 주연들의 이야기를 엿볼 수 있는 서브 퀘스트는 괜찮지만, 대부분은 영양가 없는 내용이다. 종결 어빌리티, 준종결 장비들을 챙겨주는 퀘스트는 소수고 대부분 나중에는 아무 쓸모 없어지는 루크(화폐)를 보상으로 주는 게 대부분이라 실속이 없다는 지적도 있다.

뉴게임+는 ToM에 이어 여전히 비판받고 있다. 그래도 직업까지 죄다 초기화되던 ToM보다는 발전하여 이전 회차에서 획득했던 정령기들을 모두 가지고 시작하지만, 여전히 필드 몹들의 레벨도 이전 회차와 똑같이 적용되어 결국 후반부 구간이 아니면 몬스터들이 대부분 한두방컷, 보스들도 몇대만 때리면 뻗어버리는 상황이 연출되곤 한다.

스토리는 굉장히 호불호가 갈리며, 인게임 세계관 주민의 가치관에 공감하지 못한다면 충격적으로 다가온다.
{{{#!folding [스포일러 펼치기/접기]
본작의 배경이 되는 세계는 4년마다 8명의 영혼을 산제물로 바침으로써 유지되고 있다. 그런데 산제물로 뽑힌 사람이나 그 주변 사람이나 이를 기쁘고 영광스럽게 받아들이는 모습은 현대인의 관점에서 보기에는 굉장히 기괴하다. 프롤로그에 인신공양을 거부하고 도망치는 인물의 시점으로 이야기를 전개하기 때문에 부조리를 타파하는 왕도전개로 가지 않을까 쉬이 예측하기 쉽지만 그렇지 않다.

가장 문제가 되는 건 인신공양을 하는 쪽도 받는 쪽도 선역이며, 이런 뒤틀린 구조를 지적하는 인물들이 악역으로 설정되어 있다는 것. 인신공양을 하는 인간들과 이를 받아들이는 대정령과 마나의 여신 모두 선의로 포장되어 있으니 이를 정면으로 비판할 수 없어지고, 악역의 논리는 주인공 일행에게 반박당하게 된다. 인신공양이 잘못되었다는 고찰을 조금 하나 싶더니, 주인공 일행은 이러한 인신공양이 '슬프지만 의미가 있는 행위'였다고 긍정해버린다.

결국 대부분의 플레이어들의 공감을 사는데 실패했으며, 스토리에 관해서는 비판적인 견해가 대부분이다. 인벤에서는 몰입하기 힘든 이야기라고 평가했으며, 스팀 유저 평가란에는 전원 사이코패스로밖에 느껴지지 않는다 오히려 올린이 공감된다 모두가 불행한 운명을 밝게 받아들이는 건 이상하다 등이 많은 추천을 받아 가장 유용한 평가에 올라있다.
}}}

7. 흥행

스팀, XBX|S를 제외한 패키지 소프트웨어 및 다운로드 카드 본체 사전 설치 버전을 합산한 일본 초동 판매량은 약 4만장(PS5 약 3만장, PS4 약 1만장)으로 알려졌다. # 이전 발매작이었던 3 TRIALS of MANA(ToM) 대비 1/3 수준의 판매량이다. VoM은 ToM과 달리 닌텐도 스위치로는 출시되지 않았기에 어느 정도 감안할 부분은 있으나, PS 판매량에서도 절반 수준에 그친 점은 다소 아쉬운 성적이라고 할 수 있다.

8. 기타



[1] Xbox Play Anywhere 지원 [2] 얼리 액세스: 8월 28일 오전 00시 발매 [3] 얼리 액세스: 8월 29일 오전 1시 발매 [4] VISIONS of MANA 이전에는 기존에 출시되었던 성검전설 2, 3, 레전드 오브 마나의 리메이크나 리마스터 작품만 출시되었다. [5] 성검전설 시리즈의 現 프로듀서. 라이즈 오브 마나부터 프로듀서를 담당하기 시작했다. [6] 성검전설 2 SECRET of MANA, 성검전설 3 TRIALS of MANA 등을 맡았다. [7] GREZZO의 대표로, 과거 스퀘어 에닉스에 소속되어 있을 때 성검전설 시리즈의 디렉터이자 프로듀서였다. 오야마다 마사루의 전임자. [8] 넷이즈의 산하지만 일본 개발사다. 애초에 넷이즈 문서를 보면 알겠지만 넷이즈의 산하 스튜디오는 대부분 중국 개발사가 아니다. [9] 캡콤 출신의 개발자로, 몬스터 헌터 크로스 데빌 메이 크라이 5에서 배틀 담당 게임 디자이너 중 1명이었다. 또한 본작의 출시 이후, 2024년 10월 31일에 OUKA STUDIOS를 퇴사하고 스퀘어 에닉스로 이직했다. # [10] 반다이 남코 엔터테인먼트 출신의 개발자. 게임 프로듀서였다고 하는데 자세한 이력은 인터넷 상에서 찾아볼 수 없다. 요시다 료스케와 마찬가지로 2024년 10월 31일에 OUKA STUDIOS를 퇴사했다. # [11] 심지어 인게임 공식 도감에도 이렇게 언급되어 있다. [12] 삽의 형태를 하고 있기 때문에 노움 쇼벨이 맞는 번역이다. [13] 2023년경에도 파이널 판타지 16의 성과를 두고 거짓 기사를 내기도 했었다. #