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최근 수정 시각 : 2024-11-09 23:01:53

성검전설 3 TRIALS of MANA


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성검전설 3 TRIALS of MANA
聖剣伝説3 TRIALS of MANA
파일:성검전설3 Trials of Mana_PS4 패키지.jpg
<colbgcolor=#3e6ccc><colcolor=#ffffff> 개발 스퀘어 에닉스 / xeen
유통
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 스퀘어 에닉스

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 반다이남코 엔터테인먼트 코리아
플랫폼 Microsoft Windows
PlayStation 4 | Nintendo Switch
Android | iOS | XSX|S
Xbox Cloud Gaming
ESD Steam | PlayStation Store | 닌텐도 e숍 | Google Play | App Store | Microsoft Store ( Xbox App)[1]
장르 액션 RPG
출시 PS4, NS, Steam
파일:세계 지도.svg 2020년 4월 24일
모바일
파일:세계 지도.svg 2021년 7월 15일
XBX|S, Windows
파일:세계 지도.svg 2024년 9월 26일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 ESRB T
CERO B
PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 등장인물 / 분기표
4.1. 정령들4.2. 주인공별 주변인물
4.2.1. 듀란 주변인물4.2.2. 안젤라 주변인물4.2.3. 케빈 주변인물4.2.4. 샤를로트 주변인물4.2.5. 호크아이 주변인물4.2.6. 리스 주변인물
4.3. 마나의 검을 노리는 자들4.4. 기타 등장인물
5. 리메이크에서 추가 및 변경된 요소
5.1. BGM5.2. 전투
5.2.1. 보스 변경점
5.3. 육성
5.3.1. 어빌리티
5.3.1.1. 링크 어빌리티
5.4. 클래스 추가5.5. 클리어 데이터 이어하기
5.5.1. 회차 계승 시 특전 및 연동
5.6. 캐릭터 외관 변화 및 커스터마이징5.7. 캐릭터별 성능5.8. 그 외 자잘한 부분
6. 평가7. 흥행8. 기타

[clearfix]

1. 개요


캡션

2019년 6월 12일, E3 2019에서 발표된 성검전설 3 리메이크 작품. 발매일은 2020년 4월 24일. 기종은 PS4, 닌텐도 스위치, PC.

2021년 7월 15일 안드로이드 및 iOS 스마트폰용으로도 이식되어 발매되었다.

==# 발매 전 정보 #==

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#3e6ccc><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 8.1 / 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3 2.5GHz
AMD A-Series 2.5GHz
Intel Core i5 2.5GHz
AMD Ryzen 3 1200
메모리 4GB 8GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 760
AMD Radeon RX 460
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon 470
API DirectX 11
저장 공간 20 GB
추가 사항 60 FPS @ 1280x720 60 FPS @ 1920x1080

3. 스토리

먼 옛날, 세계가 아직 암흑에 뒤덮여 있던 시절

마나의 여신은 세계를 멸망으로 인도하는 여덟 가지 재액의 화신인 「신수」를 「마나의 검」으로 쓰러뜨리고 여덟 개의 마나 스톤에 봉인했다

그리하여 어둠이 물러나고 세계가 창조되었다

마나의 여신은 나무로 모습을 바꿔 잠들고 오랜 세월이 지났다··· ···

하지만, 여덟 개의 마나 스톤에서 다시금 신수를 해방시켜 신조차 뛰어넘는 힘을 손에 넣어
세계를 자신의 것으로 만들려 하는 자들에 의해 분쟁이 일어났고
평화는 끝을 고했다···

지상은 급속히 마나를 잃어갔고 마나의 나무도 시들기 시작했다··· ···

4. 등장인물 / 분기표

파일:성검전설3 Trial Of Mana_타이틀.png
플레이어블 캐릭터
듀란 케빈 호크아이
안젤라 샤를로트 리스
주인공 소속 국가 중간보스 최종보스
듀란 초원의 나라 폴세나 흑요의 기사
홍련의 마도사
용제(휴즈 드래곤)
안젤라 마법왕국 알테나
케빈 수인왕국 비스트 킹덤 죽음을 먹는 남자
타락한 성자 히스
가면의 도사 (다크 리치)
샤를로트 성도 웬델
호크아이 사막의 요새 나바르 사안의 백작
미수 이자벨라
어둠의 귀공자(아크데몬)
리스 바람의 왕국 로랜트
중간보스와 최종보스는 스포일러로 인해 가렸으므로 드래그해서 볼 것.

원작과 마찬가지로 총 6명의 캐릭터 중 어느 캐릭터를 주인공으로 삼는가에 따라 중반 이후의 스토리 진행, 중간보스와 최종보스가 달라지는데 하나의 스토리라인당 해당되는 캐릭터가 남녀 1명씩 있어서 총 3개의 스토리라인이 존재한다. 리메이크판은 이를 '트라이앵글 스토리'라고 표현하였다.

게다가 주인공 외에 남은 5명의 캐릭터 중에 2명을 동료로 선택할 수 있는데, 같은 스토리라인과 보스를 공유하는 캐릭터를 동료로 선택해야 이벤트가 자연스러워지기 때문에 스토리를 중시한다면 동료 둘 중 한 명은 주인공과 스토리라인과 보스를 공유하는 캐릭터를 선택하는 것이 좋다. 즉, 듀란을 주인공으로 선택했다면 파티원 둘 중에 1명은 안젤라로 하는 게 좋다는 것. 그렇지 않다면 좀 어색할 것이다. 물론, 꼭 그럴 필요는 없다. 예를 들면 호크아이와 리스는 콩닥콩닥한 부분이 오히려 서로를 안 골랐을 때 더 많이 나온다. 유일한 키스신도 호크아이를 제외하고 리스만이 셋에 포함되어 있을 때 나온다. 모든 캐릭터는 주인공 선택할 경우 레벨 1, 첫 번째 동료는 합류할 경우 레벨 4로 합류. 두 번째 동료는 합류할 경우 레벨 6으로 합류

원작과 마찬가지로 딱히 챕터가 넘어가는 식으로 구성되지 않고 일직선으로 스토리가 전개되는 방식이지만, 도전과제를 통해 제작진이 생각한 각 이야기의 경계선을 엿볼 수 있게 되었다. 모험을 시작해 웬델에서 사제를 만난 뒤 정령 둘과 함께 폴세나로 건너가 영웅왕을 만나는 것까지가 1장, 로랜트에서의 일을 모두 해결하고 유령선 사건을 겪은 뒤 부스카부를 만나는 곳까지 2장, 아직 만나지 못한 남은 정령들을 모두 모으는 시점(길더바인 처치)까지가 3장, 성역에 방문한 뒤 3대 악의 세력 중 승리한 세력과 동맹을 맺은 왕국에서 진행되는 이야기가 4장, 신수들을 처리하고 어둠의 신수를 찾기 위해 페단에 들를 때까지가 5장, 스토리 최종보스 처치까지가 6장이다. 추가 시나리오는 보스를 대면하기 직전의 이야기이지만, 세이브 파일 선택 화면에서 7장으로 표시된다.

4.1. 정령들

4.2. 주인공별 주변인물

4.2.1. 듀란 주변인물

4.2.2. 안젤라 주변인물

4.2.3. 케빈 주변인물

4.2.4. 샤를로트 주변인물

4.2.5. 호크아이 주변인물

4.2.6. 리스 주변인물

4.3. 마나의 검을 노리는 자들

4.4. 기타 등장인물

5. 리메이크에서 추가 및 변경된 요소

5.1. BGM

성검전설2 리메이크의 BGM과 비교하면 긍정적인 평가가 대부분이다.

성검전설2 리메이크가 원작의 원곡에 비하여 어레인지를 너무 많이 하고 음질도 썩 좋지않아 혹평을 들었던 반면 성검전설3 리메이크의 BGM은 원곡에 채널만 늘리고 일부 음원의 샘플링만 교체하여 전체적으로 업스케일링만 한 정도로 끝내서 원곡의 느낌을 크게 훼손하지 않은점이 호평 받고 있다.

또한 2와 마찬가지로 옵션에서 BGM을 원곡으로 설정 할 수 있는 서비스까지 제공한다.

5.2. 전투

액션성이 크게 강화되었다. 원작은 ARPG의 스킨을 씌운 사실상의 턴제 RPG였으나, 리메이크는 전투파트에 있어서는 완전 ARPG가 되었다. 회피 불가 공격은 물론, 여전히 존재하지만 대부분의 공격에 있어서 공격 범위가 생겨서 적의 공격을 능동적으로 회피하는 것이 가능해졌다.

전투 중 이동도 자유로워져서 적의 뒤를 잡는 것도 가능해졌고 백어택이 들어가면 크리티컬 데미지가 확정으로 들어가게 되었으며 전략적으로 적의 스킬을 뒤로 피하고 들어가는등의 행동이 가능해졌다. 공중에 있는 적은 점프해서 타격해야 한다.

테크니컬한 전투에 대한 추가보상도 있는데, 1회의 전투단위에 각각 10초, 20초, 30초 안에 물리칠 경우에나 자신이 조작하는 캐릭터가 적에게 피격 당하지 않았을 경우, 필살기를 사용했을 경우에 각각 추가 경험치를 획득 할 수 있다.

경험치의 경우, 원작은 적 하나를 물리칠 때마다 가산되었으나 이번에는 1회의 전투단위가 완전히 종료되면 일괄적으로 가산된다. 즉, 원작처럼 한참 싸우던 도중에 렙업하는 경우는 없어졌다. 또한. 원작은 레벨업 될때마다 일일이 능력치을 설정해야 하는 번거로움이 있었으나 리메이크에서는 메뉴에서 별도로 설정하는 방식으로 변경되면서 원작에서의 불편함이 사라졌다.

또한, 아군의 HP가 전체적으로 증가하여 원작의 경우는 한계치가 999에 어지간히 노가다를 하지 않으면 한계치 문턱에도 가기 힘들었으나[19], 리메이크는 한계가 훨씬 높아져서, 듀란과 케빈은 신수전 후반쯤 가면 HP가 가볍게 1000이 넘는다. 물론, 적의 공격력도 그에 맞춰서 크게 높아져서 어둠의 신수 제이블 파의 간판 기술인 헬 서던 크로스는 한방에 무려 600의 데미지를 뽑아내므로 상기 케빈의 HP로도 한방에 반 넘게 날아가는 셈이다.

모든 캐릭터들이 기본적으로 공격속도가 같아짐으로서 2단 모션 캐릭터인 케빈과 호크아이의 공격력이 전채적으로 너프당했다. 하지만 케빈은 원래 개캐였었기 때문에 너프 먹고도 강한데다 야간의 수인변신 및 세이버를 조합하면 전작 수준의 악마같은 공격력이 나올 것으로 보이지만, 호크아이는 원래 단타가 약한데 너프까지 먹어서 현재로써는 굉장히 빈약해졌다. 물론 호크아이의 가치는 보조계나 디버프가 사기라서 평타 너프에 대한 타격은 적을듯도 하지만 원작에서는 메인딜러로 쓰자면 못쓸수준은 아닌것에 비하면 조금 애매해졌다.

마법의 경우, 원작에 비해서 발동 전에 필요한 영창시간이 짧아졌으며, 발동 후에도 전투진행 자체를 멈추고 이펙트가 발생하는 게 아니라 다른 캐릭터들이 그대로 싸우는 도중 실시간으로 날아가므로 진행시간을 늘리지 않는다. 홀리 볼 같은 1티어 마법도 단일/광역 선택할 필요 없이 메인 대상을 중심으로 광역 공격을 하는 마법이 되었다. 여기에 앞서 말한 필살기/마법 반격 시스템 개선과 아이템/스킬 사용 편의를 제공하는 빠른 사용 슬롯 시스템과 맞물려서, 기나긴 시전시간과 발동시간 때문에 게임 전체의 템포를 느리게 하던 부분이 상당히 개선되었다.

크리티컬이 정상 적용된다. 원작에서는 버그 때문에 크리티컬이 전혀 발동하지 않아서, 크리티컬과 관련된 능력치인 행운 수치는 그냥 상자 쉽게 까는 데나 필요한 쓰레기 스탯이었다. 그에 따라 민첩이 사라진 대신 과거에 민첩이 차지하던 위상(바람 속성 버프라든지)을 전부 행운 스탯이 가져갔다.

속성 상성 시스템은 원작과 동일하지만, 공격마법 대상을 선택할 때 표적 지시기 옆에 대상과의 상성을 표시(약점, 반감, 무효, 흡수 등)해 주어 대충 '악마니까 빛에 약하겠지', '새니까 대지에 약하겠지'처럼 대충 찍어서 써야 했던 원작에 비해 상성을 파악하기 쉬워졌다. 속성 세이버 마법을 걸고 적을 공격하는 경우에도방금 공격한 적과 세이버 속성의 상성을 표시해준다.또한 적의 약점을 공략하기 위해 약점 속성 세이버 마법이나 발톱을 사용 후 공략 할 시에 필살기에도 약점 속성 적용이 되는데 원작에서는 버그로 인해 1단계 필살기밖에 약점 속성 추가 데미지가 들어가지 않던 요소가 리메이크에서는 수정되어 2단계 이상 필살기 사용시에도 정상적으로 약점속성 적용 데미지가 들어간다.

상태이상에 변경점이 생겼는데, 원작에서는 전투 종료 메시지인 Victory!가 뜨는 즉시 모든 상태이상이 해제됐는데, 리메이크에서는 전투가 종료되도 일정시간 상태이상이 지속된다. 또한, 독이나 그을림 등의 상태이상을 거는 필드 환경이 추가되었다. 독 상태가 특히 문제가 되는데, 자연 해제를 하게 되면 HP의 손실이 꽤 크다. 대략 최대체력의 15~30% 정도 손실된다. 버프와 디버프는 원작과 동일하게 전투가 종료되면 사라진다.

버프의 UI가 추가되었다. 원작에서는 걸린 버프를 확인 할 방도가 캐릭터에 색마다 잠깐 생기는 이팩트로 능력치 증가/감소 가 확인됐고, 세이버류 버프는 그래픽적으로 변한 게 없어 직접 몬스터를 공격해야지 알 수 있었다. 리메이크에선 하단부 캐릭터 UI의 얼굴기준으로 3시, 6시, 9시에 버프와 디버프 표시 UI가 나오는데 3시는 능력치 관련 버프/디버프, 6시는 세이버 버프[20], 9시는 특수버프[21]의 유무를 알려준다.

5.2.1. 보스 변경점

보스전도 원작은 단순히 속성에 대한 내성과 약점만이 존재했지만, 리메이크에서는 특정 기믹도 존재해서 기믹을 잘 이용하면 일정시간 보스가 경직되는 경우도 있다. 패미통에서의 인터뷰에 의하면 원작에서 가장 부조리했던 마법이나 2레벨 이상 필살기에 맞는 순간, 칼같이 강력한 전체공격기나 하향을 쓰며 기계적으로 반격하는 보스가 많아서 마법이나 2레벨 이상 필살기가 무용지물이 되는 경우가 많았으나, 리메이크에서는 이 부분을 개선하였다고 한다. 실제로 특정 공격에 대한 반격은 거의 없고 일정 조건하에 발동하는 기믹을 많이 채용하였다.

밸런스 관련해서도 많이 달라졌다. 우선 첫 보스인 풀 메탈 하가는 난이도에 상관없이 원작에 비해 두부살이 되어서 조금만 패면 바로 뻗어버린다. 초반임에도 꽤 장시간 전투를 해야했던 원작에 비하면 크게 달라졌다. 이는 파티원 구성에 따른 초반 난이도 완화 때문으로 보인다. 기본 공격력이 뛰어난 케빈이라던가 아니면 듀란, 호크아이, 리스 중 2명 이상이 초반에 함께 있다거나 하면 풀 메탈 하가도 크게 고생하는 난이도는 아니지만 초반에 안젤라는 공격 마법도 없고 빛의 정령 위스프도 얻기 전이라서 역시 회복 마법이 없는 샤를로트라던가 멤버로 있으면 풀메탈 하가 전에서 낮은 공격력으로 인한 전투 장기화로 인해 꽤 고생을 해야 했기 때문. 전투 장기화로 인한 회복 아이템 사용횟수는 덤.

원작에서는 대부분의 보스 기술들이 전체공격 판정이지만 이번엔 대부분의 기술들이 범위기로 바뀌면서 체감난이도도 많이 달라졌는데 가장 확 다가오는 보스전 중 하나가 루가전이다. 원작에서는 필살기로 플레이어의 피를 무자비하게 깍아내려 무시무시한 난이도를 자랑했는데, 리메이크에서는 루가의 모든 필살기가 범위공격에 회피로 피할 수 있어 난이도가 매우 내려갔다. 반대로 난이도가 대폭 올라가버린 보스도 있는데, 로랜트 왕국 탈환전에 등장하는 중간보스인 제노아가 대표적이다. 원작에서는 트랩으로 아군을 공격하는데, 트랩이 아군 1인에게 마법식으로 발동되는지라 맞으면 데미지를 입고 날아가는 수준에서 끝났고, 기타 공격 행동은 거의 없고 잡몹 소환으로 방해하는 정도인지라 제노아에게 접근해서 죽도록 패다보면 자연스럽게 클리어 가능한 무난한 보스였다. 하지만 리메이크에서는 트랩이 일정시간 지속되는 장판기로 바뀌고, 아군에 계속 때리지 못하도록 주기적으로 맨 뒤까지 밀리는 바람까지 쓰는데, 가뜩이나 좁은 전투 공간에 트랩이 계속 튀어나오며 지속적으로 데미지를 주고 강제로 맵 끝으로 이동시키며, 졸개들의 방해는 원작보다 심해진 것도 부족해서 체인지를 하게 되면 그동안 깎아냈던 HP가 전부 회복된다. 거기다 뒤로 밀리면 높은 확률로 밀린 공간에 트랩이 깔려있어 얄짤없이 데미지가 누적은 물론이며, 원작에 비해서 트랩의 데미지가 살벌해졌다. 컨트롤을 조금만 잘못했다가는 위험 경고음이 무자비하게 울리기 시작한다. 근접 캐릭터들은 접근하기 힘들며, 안젤라도 마법에만 집중하기에는 그다지 뛰어나지 않은 AI 조종으로 인해서 동료들의 피해 누적을 일일이 손봐주다 보면 이를 갈리게 만드는 보스. 차라리 ai 팀원은 죽고 혼자 아이템 빵빵하게 갖추고 하는게 나은게 아닌가 라는 생각도 들것이다. 하필 만나는 시기도 초반부이며, 갓 1차 클래스 체인지를 한 상태라 강력한 필살기나 마법, 어빌리티도 챙기지 못한 시점이라서 소모 아이템을 단단히 챙겨가지 않으면 대부분 첫 리트라이를 이 보스에게서 하게 된다. 소모 아이템을 최대한 많이 가져가는 것이 좋으며, 블랙 마켓에서 파는 소모용 마법 아이템도 준비하면 좋다.

보스러쉬의 꽃인 신수들도 이 때문에 전투 서열이 굉장히 많이 뒤집혔다. 원작에서는 회피불가 전체공격이 강했던 도란이 제일 어려웠고, 공격력은 부족하지만 상태이상을 지저분하게 가져가는 라이트 게이저가 어려운 신수로 평가 받았지만, 리메이크에서는 기믹 해제를 위해서는 회피가 제한되는 타입인 잔비에와 전투 필드가 극단적으로 좁아서 범위공격 회피가 어려운 단가드, 후반으로 갈수록 점점 늘어나는 촉수를 소환하며 AI가 거의 회피하지 못하는 공격기 킬 스팅어를 쓰는 미스포름이 가장 주의해야할 신수가 되었다. 원래 가장 까다로운 신수로 꼽히던 달의 신수 도란은 달 속성의 퍼센트 기반 데미지와 지속적 넉백 같은 것이 지저분해서 여전히 어렵지만 원작만큼 사악하지는 않다.

5.3. 육성

민첩성 스탯이 삭제되었다. 이유는 위의 전투 시스템 변경에 따른 부분인데, 원작에서는 능동적인 회피가 불가능했기 때문에 민첩성으로 물리 회피가 증가했고, 회피 성공시 미스가 뜨는 사양이었으나, 리메이크에서는 그럴 필요가 없기 때문에 물리 회피 스탯자체가 삭제되면서 민첩성도 같이 없어졌다.

원작에서는 레벨업에 따라 1렙당 1스탯을 분배하면 그에 따라서 능력치가 올라가는 시스템이었으며 그것 말고는 성장에 있어서 차이점이 없었지만, 본작은 레벨업으로 얻을 수 있는 어빌리티 포인트를 각 스탯을 상징하는 트리에 분배하는 식으로 어빌리티를 얻을 수 있게 변경되어 육성 자유도가 생겼다. 스테이터스 자체는 레벨이 오를 때마다 각 캐릭터에 적합하게 자동으로 찍히며 어빌리티 포인트 자체로는 스탯을 올려주지 않지만, 포인트 레벨이 상승할 때마다 해당 스탯이 전투에서 상징하는 기능과 관련된 어빌리티를 얻거나, 해당 스탯의 영구적 보너스를 얻거나, 원작에서도 등장했던 다양한 액티브 스킬(특기)을 얻거나 하는 식이다.

마법(특기)도 이 어빌리티 시스템에 편입되었다. 즉 마법을 사용하려면 해당 마법이 요구하는 수치까지 포인트를 투자해 해금을 해 줘야 한다. 예를 들어 안젤라의 경우, 홀리 볼 습득 트리거가 지성 스탯에 묶여있는 게 아니라 정신 2포인트를 투자해 해금시키는 식으로 바뀌었으로, 전작과는 달리 정신에 2포인트를 배분해서 어빌리티에서 마법을 해금해 주지 않으면 윌 오 위스프를 얻어도 마법을 사용 할 수 없다. 반대로 윌 오 위스프를 얻기 전에 홀리 볼을 해금했다면, 윌 오 위스프를 얻은 그 순간 홀리 볼을 사용 할 수 있다. 예전같이 정령을 얻더라도 1레벨을 올려야 새 마법이 해금되는 방식이 아니므로 미리 적당한 포인트만 준비해 두면 스토리가 진행되자마자 새 마법을 배우니 편할 수도 있다. 대신, 가령 에어 블라스트는 행운 트리, 다이아 미사일은 방어 트리의 특기로 변경되었다. 사실 원래도 바람 계열 마법이 민첩을 담당했으나, 삭제되었으므로 대신 크리티컬을 관장하는 행운으로 변경, 땅 계열 마법이 방어력 계열의 보조스탯을 담당했으므로 이상한 위치에 있는 건 아니다. 그 외에도 빛, 달, 나무 계열 마법이 정신 트리에 있으며, 힘 트리에 화염 계열마법이 있다. 지성 트리에는 물 계열 마법과 어둠계열 마법 그리고 일부 나무계열과 달 계열 마법이 배치돼있다.

때문에 다양하게 어빌리티 포인트를 분배하지 않고 원작처럼 지성이나 정신만 올인하는 식으로는 배울 수 있는 모든 속성 마법을 다 배우지 못한다. 한편 각 속성 트리에는 해당 스탯을 영구적으로 대폭 상승시키는 패시브들이 있으므로 지성에 올인한다면 배운 마법 숫자는 적어져도 그 몇 안 되는 마법들의 위력이 빠르게 강해지므로 속성 칼같이 찌를 목적이 아니라 빛/어둠 정도만 배운 뒤 대충 갈기기엔 이쪽이 낫다.

마법과 스탯 보너스 이외의 어빌리티들은 적이 자신에게 공격을 집중할 확률 감소, 주문 시전 시 받는 피해 감소, 아군에 대한 치유량 증가, 적의 아머 수치 피해 증가와 같은 패시브들이다. 배운 것만으로는 적용되지 않고, 클래스 단계마다 2슬롯씩 제공되는 어빌리티 슬롯에 등록하면 패시브로 효과를 볼 수 있다. 이 중에서는 파티 전체가 공유해 쓸 수 있는 링크 어빌리티도 있다. 파티원 중 누군가의 포인트 어빌리티 중에 있을 수도 있고, 게임을 진행하거나 특정 인물과 대화하는 등의 행동을 통해 배울 수도 있다. 링크 어빌리티는 누가 배웠든 상관없이 파티원 아무나 어빌리티 슬롯에 등록해 효과를 받을 수 있다. 다만 한 파티원이 사용중인 링크 어빌리티를 다른 파티원에게도 또 장착시켜 줄 수는 없으며 다른 파티원에게 달아주려면 현재 사용중인 파티원은 해제해야 한다. 즉 일종의 장비 취급. 초중반에 등장하는 패시브 스킬들은 효과가 5~10% 정도로 미미한 것들이 많지만, 후반부 최종 클래스의 스킬들은 공격력 변동폭이 30%가 넘는 것들이 많은 탓에 셋팅을 마친 딜러들의 최종공격력이 2배 이상으로 올라가는 경우를 흔히 볼 수 있다. 원작에 있던 전투에서의 데미지 캡(999)이 사라진 것과 더불어 이번 작 전투 난이도 하락의 최대 요인.

또한 야리코미를 해봐야 알 수 있는 시스템인데, 원작에서는 빛 계열 공격 마법인 홀리 볼, 세인트 빔에 한해서만 왜인지 마법공격력이 정신의 영향을 받았던 부분이 수정되어, 이제는 모든 공격마법은 지성의 영향을 받는다. 대신 빛 계열 마법은 정신 계열에 포인트를 투자해야 배울 수 있게 되었다. 뿐만 아니라 소환은 정신, 인술은 지성 등, 원작에 비해 다른 스탯의 영향을 받는 어빌리티가 많아졌다.

진행 레벨링이 원작과 매우 달라졌다. 특히 클래스 체인지에 영향이 제일 많이가는데, 원작에선 1차 클래스체인지가 정령 모으기 중반인 샐러맨더 나 운디네를 구하러갈때 쯤에 1차 클래스 체인지를 하고 2차 클래스 체인지는 신수전이 끝날때 쯤에야 가능했는데, 리메이크에선 레벨이 원작에 비해 빠르게 올라가므로 1차 클래스 체인지는 로랜트에서 진을 구할때의 바람의 회랑에서 이미 가능한 수준이다.[22] 그래서 원작과 달리 로렌트 성 탈환에 맞춰 1차 클래스 체인지를 하고 진행하게 된다. 2차 클래스 체인지 역시 구간이 앞당겨졌다. 원작에선 신수전쟁 종반부인 각 캐릭터 적대 세력 본거지 앞에까지 가야 ???씨앗이 드랍되기 시작하는데, 리메이크에선 신수 던전에 있는 상자에서 각 던전마다 하나씩[23] ???씨앗을 얻을 수 있고, 낮은 확률로 드랍도 된다. 사실 요구 레벨 자체는 신수전쟁이 시작될 때쯤 달성되지만 ???씨앗을 모아야 한다는 점, 씨앗이 있다고 해서 원하는 클래스 체인지 아이템이 바로 나오는 게 아니라는 점 때문에 계승해서 플레이한 게 아니라면 요구 레벨이 되자마자 바로 원하는 클래스로 체인지하기는 어렵다. 대신 신수던전 상자에서 주는 씨앗 6개가 현재 1차 전직 상태를 참고하여 6가지의 서로 다른 클래스 체인지 아이템을 주므로, 아무리 운이 없어도 6번째 씨앗을 털면 반드시 원하는 클래스로 변경이 가능하니 굳이 노가다를 할 필요는 없다.

클래스 체인지의 경우, 원작에서는 클래스 체인지 한 시점에서 해당 클래스의 기본 스탯으로 고정되기 때문에 딱 18렙, 38렙에 칼같이 전직하지 않으면 손해를 보는 시스템이었으나 이 부분도 개선 되었다. 고정값으로 바뀌는게 아니라 클래스별로 보너스값을 캐릭터의 현재 스테이터스에 더해주는 방식이 되었기 때문에 몇 레벨에 클래스 체인지를 하건 최종 능력치는 동일하게 계산된다. 다만 일찍 클래스 체인지를 할 수록 난이도가 내려간다는 점은 동일하니 레벨과 전직 아이템 조건을 만족했다면 바로바로 클래스 체인지 하는것이 좋다.

5.3.1. 어빌리티

5.3.1.1. 링크 어빌리티
이름 효과 습득 방법
계승된 힘 황금의 기사 로키의 어빌리티
차지 공격 중, 5초마다 SP가 10% 증가
듀란의 4차 퀘스트 진행 완료 후 획득 가능
대마술사의 지혜 그랑 크로와의 어빌리티
배틀 중 5초마다 아군 전원의 MP를 5 회
그랑 크로와의 퀘스트를 모두 완료 후 획득 가능
Alleviate Recover 3% of HP/MP for all allies after winning a battle Talk to Mik in Wendel (Charlotte must be a party member).
Banish Status effect time shortened by 50% Talk to the fortune teller after acquiring Faerie.
Beastman Pride 20% chance of defense decrease when using power attack Acquire Kevin's Class 4 Item
Beast Roar Damage to boss monsters increased by 10% Defeat Ludgar in Chapter III (Kevin must be a party member).
Blacksmith Gear stats increased by 5% in battle Buy Nitromyte from Watts
선인장 소울 선인장 씨의 링크 어빌리티 배틀 개시 시, 아군 전원의 SP가 200% 증가 Find all Lil'Cactus
Chaos protection Add 100% to all allies' CS when battle starts Complete Anise's time attack mission 1
Converter 30% of MP needed for magic substituted by HP when using magic Talk to the Tomatoman near the totem in Beuca Island.
Dark Power Recover 100% of all allies' HP when battle starts Complete Anise's time attack mission 2
Eagle Talons Recover 1% of MP when normal attack hits Acquire Hawkeye's Class 4 Item
Faith Bond Base HP increased by 200 Beat Chapter VI with Riesz in the party and use the file for New Game Plus
Fellow Bond Base Luck increased by 50 Beat Chapter VI with Hawkeye in the party and use the file for New Game Plus
HP Boost Base HP increased by 30 Talk to the Priest of Light after his cutscene in Chapter I
HP Boost II Base HP increased by 60 Obtained when you befriend Vuscav on Beuca Island.
Ignition Recover 10 MP for every 5 sec. in battle Defeat the Crimson Wizard on the Dragon Emperor Storyline.
Instinct Bond Base attack increased by 50 Beat Chapter VI with Kevin in the party and use the file for New Game Plus
Kindness Stat decrease effect time shortened by 50% Talk to Chirry in Alrant (Angela must be Main Character since party will disband while in town)
Less Encounters Harder for enemies to reapear Talk to Elfin Elder after his cutscene in Dior (Charlotte must be in the party)
Life Wisdom Healing item's effectiveness increased by 10% in battle Talk to Stella in Valsena (Duran must not be in the party)
Love of Mana EXP increased by 300% for all allies Start New Game Plus
Loving Miracle Decrease MP needed for moves by 40% in battle Acquire Charlotte's Class 4 Item
Lucky Find II Item drop rate increased by 10% Save Niccolo in Palo in Chapter II (Hawkeye must be in the party)
Lupine Soul Recovers 30% HP when healing an ally with 30% HP or below in battle Follow the Beast King after handing over the Mana Sword to Goremand (Kevin must be in your party)
Magic Switch Increases magic attack by 5% in battle Watch the Aurora Sisters dance on the Night Market
Mana Blessing Recover 2% of MP for all allies every 10 sec. in battle Complete Chapter VI
Mana Miracle Keep the item when using an item in battle Complete Anise's time attack mission 3
More Encounters Easier for enemies to reappear Talk to Matelo in Beiser after the Ghost Ship ride in Chapter III onwards
MP Boost Base MP increased by 10 Talk to the Jadd noble after escaping your jail cell
MP Boost II Base MP increased by 20 Obtained when befriending Flammie (Riesz must be in the party)
Narrow Escape 50% chance of cancelling stat decrease Talk to Ponta the dog in Astoria after its destruction.
Obsidian Power 0 MP needed for move in battle Defeat Black Rabite
Parental Prayer Recover 5% of HP/MP for all allies after winning a battle Acquire Hawkeye's Class 4 Item
Passion Bond Base magic attack increased by 50 Beat Chapter VI with Angela in the party and use the file for New Game Plus
Personal Style Attack increases when using class strike (+15% damage to class strikes) Talk to the Bruiser in Valsena Castle (Duran must be in the party)
Pride 5% of CS gauge after winning a battle Talk to the Hero King Richard after his cutscene in Valsena Castle in Chapter I (Duran must be in the party)
Sincere Bond Base magic defense increased by 50 Beat Chapter VI with Charlotte in the party and use the file for New Game Plus
Soul Swallow Adds a random stat increase when enemy defeated Defeat Goremand on the Masked Mage storyline
Spell Armor Defense increased by 60% when casting Defeat Heath in Mirage Palace (Charlotte must must be in the party)
Spell Shield Magic defense increased by 40% when casting Talk to the merchant Hawkeye robbed in his introduction in Sirhtan (Hawkeye must be in the party)
Spirit Bond Base defense increased by 50 Beat Chapter VI with Duran in the party and use the file for New Game Plus
Stat Down Resistance 20% chance of cancelling all allies' stat decrease Talk to the slave trader in Beiser's Night Market (Riesz must be a party member)
섭리의 가호 섭리의 여왕의 링크 어빌리티 배틀 개시 시, 마법공격력, 마법방어력 증가 효과 Acquire Angela's Class 4 Item
Unleashed Status effect or stat decrease canceled when using class strike Defeat Belladonna on the Dark Majesty storyline
Will to Fight Power attack damage increased by 5% Talk to Von Boyage in Maia after being shot away.

5.4. 클래스 추가

원작에서는 2번의 클래스 체인지를 통해서 3티어 클래스까지 존재하였으나, 리메이크에서는 클래스 체인지가 한번 더 가능 하여 4티어 클래스가 추가 되었다. 이 추가 클래스는 한번 일반적인 최종보스를 잡은 이후, 그 세이브 파일을 다시 플레이하면 시작되는 추가 시나리오를 진행하는 도중 해금된다. 시나리오를 통해 얻는 각 직업별 클래스 체인지 아이템이 필요하며, 이걸 갖고 종전처럼 마나의 성역에 있는 여신상에 가면 체인지가 가능하다. 3티어 클래스는 빛 속성 2직업 어둠 속성 2직업으로 캐릭터당 4종류의 클래스가 존재하였으나, 4티어 클래스는 다시 속성당 하나로 합쳐진다.

4티어 클래스는 다음과 같다
클래스 리셋도 가능해졌다. 다른 클래스로 플레이하고 싶은 유저를 위한 옵션. 극후반에나 얻을 수 있는 '여신의 천칭' 아이템을 들고 마나스톤이나 마나성역 여신상에 가면 나오는 클래스 리셋 옵션을 선택하면 된다.

5.5. 클리어 데이터 이어하기

클리어 데이터를 바탕으로 이어하기가 가능하다고 한다. 클리어 데이터가 있는 상태로 강한 상태로 새로 시작을 선택하면 전 회차에서의 정보가 계승된다.

또한 4티어 클래스는 이 클리어 데이터를 이어받아서 해야만 해금된다. 1회차를 원작대로 최종보스를 클리어 한 후 클리어데이터를 이어하면 추가시나리오가 진행되는데 그 시나리오가 4 클래스체인지에 관한 시나리오이며, 이 시나리오까지 끝내야 1회차가 끝난걸로 인정되며, 메뉴에 뉴게임+가 해금된다.

5.5.1. 회차 계승 시 특전 및 연동

마찬가지로 2회차 플레이에서도 듀란, 케빈, 호크아이의 캐릭터의 링크 어빌리티를 전부 습득한 후, 해당 세이브로 3회차 뉴 게임 플러스를 할 때 안젤라, 샤를로트, 리스로 플레이를 한다면 이번에는 듀란,케빈,호크아이의 링크 어빌리티는 계승되지만 1회차에서 안젤라와 리스로 얻어놨던 링크 어빌리티는 하나도 계승되지 않는다. 따라서 링크 어빌리티를 최대한 많이 계승받고 싶다면 회차마다 캐릭터를 전부 다르게 구성하는 게 좋다.


5.6. 캐릭터 외관 변화 및 커스터마이징

장비하고 있는 무기에 따라 캐릭터가 실제 휘두르는 무기의 외관이 변경된다. 의복은 방어구가 아닌 클래스를 따라간다.

원작시절에도 클래스에 따라 캐릭터 프로필에 도트가 변경됐었는데, 이번에는 실제 움직이는 캐릭터의 복장이 클래스에 따라 다르게 디자인되어있다. 그리고 한번 경험한 클래스의 복장은 해금형식으로 저장되어, 이후로는 자유롭게 해당 클래스의 복장으로 돌아다닐 수 있다. 예를 들면 안젤라를 3티어 클래스인 그랑 데비나 까지 클래스 체인지 했다고 하여도, 이미 지나온 1티어 매지션 복장과 2티어 소서리스 복장은 소지한 것으로 취급되어 자유롭게 갈아 입을 수 있다. 4차 빛 혹은 어둠 클래스 체인지를 하면 그 하위 클래스 복장을 변경 할 수있지만 다른 트리의 복장으로의 변경은 불가능하다.

클래스 리셋을 하게되면 복장도 리셋된다. 예를 들어 위치퀸으로 체인지한 안젤라는 그 아랫단계 클래스인 그랑데비나, 아크메이지, 소서리스, 매지션의 복장으로 변경이되지만, 어둠쪽 클래스인 메이거스, 룬마스터, 델버의 복장은 사용할 수 없다.

뉴게임+를 해도 이전 회차 전직의 의상을 얻을수 없었지만, 뉴게임+의 개편과 함께 이전회차의 의상도 그대로 가지고 갈수있게 개편되었다.

5.7. 캐릭터별 성능

5.7.1. 듀란

문서 참조

5.7.2. 안젤라

문서 참조

5.7.3. 케빈

문서 참조

5.7.4. 샤를로트

문서 참조

5.7.5. 호크아이

문서 참조

5.7.6. 리스

문서 참조

5.8. 그 외 자잘한 부분

파일:성검전설3 - 선인장 씨.png
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" 선인장 씨 }}}

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/trials-of-mana|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/trials-of-mana/user-reviews|
7.6
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[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/trials-of-mana|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/trials-of-mana/user-reviews|
7.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/trials-of-mana|
74
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[[https://www.metacritic.com/game/switch/trials-of-mana/user-reviews|
7.6
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
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||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-02-06
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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원작 팬에게 충실한 리메이크로 출시된 수작이라는 평이 많다. 큰 모험을 하기보다는 단점을 개선하고 컨텐츠를 추가하여 팬들에게 즐거운 추억 여행을 선사한다.

전작이 문제작으로 나온 이유로는 개발력이 검증되지 않은 태국의 듣보잡 회사에 외주를 맡기고 개발을 지휘한 스퀘어 에닉스의 디렉터 또한 능력이 검증되지 않은 인물이었다는 게 원인으로 지목된다. 하지만 본작은 개발사가 바뀌고 개발을 지휘하던 스퀘어 에닉스가 이번에는 프로듀싱 외에는 개발에 관여하지 않아서 사실상 전작과는 개발진이 거의 전부 달라졌다. 그리고 이렇게 본작의 개발을 전면적으로 담당하게 된 개발사인 xeen은 전작의 개발사 및 스퀘어 에닉스 본사의 개발자들보다 뛰어난 역량을 갖고 있었는지 본작은 수작으로 출시되었다.

부정적인 점은 타격감과 점프 모션이 어색하고, PS4판은 로딩 속도와 컨트롤이 아쉽다는 지적도 있다. 무엇보다도 원작의 촌스러움을 벗겨내지 못하고 오히려 악화된 부분도 있으며 여신상 시스템과 배치까지 그대로 가져와서 세이브를 제한하는 문제가 있다. 또한 정령들을 얻고 클래스 체인지를 하기 전까지의 초반부는 전투가 늘어진다는 평이 있다.

다만 닌텐도 스위치판과 스팀판은 로딩 문제가 거의 없다. 또한 컨트롤 문제는 설정에서 조작 방식을 변경하는 것으로 어느 정도 해결 가능하다. 그리고 리메이크판에서는 자동 세이브 기능이 추가되었다.

원작의 촌스러움에 관해 보다 상세히 설명하자면 스토리가 오늘날에는 대사가 오글거리는 편이고 전개도 좀 뜬금없는 게 많은데[33] 이러한 원작의 스토리를 고치지 않고 그대로 가져온 데다가 그래픽이 3D로 변형된 컷신 연출이 좀 어색해서 오히려 원작의 2D 연출보다 못한 부분이 많으며 음성이 추가된 탓에 대사의 오글거림이 더욱 증가되었다는 평이 있다. 게임 중간중간 매끄럽지 않고 부자연스러운 연출이 산재하고 있으며 모션과 더빙이 어색한 부분도 다수 느껴진다. 고전 RPG의 스토리텔링에 익숙한 유저라면 몰라도 성검전설 시리즈나 고전 RPG에 익숙하지 않은 오늘날의 RPG 유저들에게는 진입 장벽으로 꼽힌다.

닌텐도 스위치판의 경우 로딩 문제는 없지만 프레임 드랍 현상이 간간히 일어나고, 대사/인터페이스 등의 가독성이 떨어진다는 지적이 나오고 있다. 특히 스위치 라이트로 플레이하는 경우 가뜩이나 안 좋은 가독성이 더 안 좋게 느껴진다. 상당히 아쉬운 부분.

직접 조종하지 않는 캐릭터들의 AI도 굉장히 조악하다. 강공격 콤보를 잘 사용하지 않고 평타질만 한다던지,[34] 가끔 공격을 하지않고 가만히 서있다던지, 공격이 들어오는 위치로 그냥 닥돌한다던지 등의 문제가 있는데 이 중에서도, 세이버류 특기를 사용하는 직업들[35]의 가장 큰 문제는 바로 세이버를 아무렇게나 걸어버린다는 것. 가끔씩 해당 몹이 면역이거나 오히려 흡수하는 속성까지 랜덤으로 걸어버린다. 각 정령들을 붙잡고 있는 보스나, 신수들을 잡을때 이 문제는 크게 부각되기 때문에 세이버류를 거는 캐릭터는 아예 수동조작하거나 특기사용을 막아버리고 직접 사용하는 유저들이 많다.

다회차 요소인 뉴게임+도 비판점 중 하나인데, 유저는 이전 회차에서 키우던 캐릭터들의 레벨, 아이템, 선인장씨 보상 등을 그대로 가져갈 수 있는 이점이 있다. 그런데 이 뉴게임+가 유저에게만 친절하고, 몬스터는 레벨이 오른다던지 난이도가 상승한다던지 등의 요소가 없다. 즉, 이전 회차에서 고레벨로 키운 캐릭터를 그대로 다시 시작한다면 초반부 필드 몬스터를 평타 1방으로 정리한다. 그래서 모든 캐릭터들의 레벨을 99까지 찍었다면, 다른 전직을 해보는 거 외에는 뉴게임+에서 재미를 느낄 만한 요소가 일체 없다고 볼 수 있다. 그래서 아예 새로운 세이브 데이터를 생성해서 처음부터 하는 유저들이 많다.

원작은 다회차 요소가 아예 없었기 때문에 차라리 뉴게임+ 모드가 없었더라면 그냥 흔하디 흔한 단일 회차 전용 게임이라는 평을 내릴 수 있었겠지만 다회차 모드가 수록된 이상 이런 평이 나오게 된 것. 많은 게임들이 다회차 플레이 시 적들의 레벨을 플레이어 레벨에 맞게 상향 조정해 준다. 이와 비교해보면 본 게임은 다회차를 배려한 요소가 없다고 볼 수 있다.[36]

다만 이 부분은 이후 패치되어 뉴게임+ 시작시 레벨 초기화 여부를 선택할 수 있게 되었고, 신규 난이도인 VERY HARD와 새로운 도전모드 NO FUTURE가 추가되어 어느 정도 해소되었다. 특히 NO FUTURE 모드는 무조건 1부터 시작하고, 여러가지 제약이 걸리고, 보스전에 제한시간이 있는 데다가 몹들이 터무니없이 강해져서 어차피 1방이니 힐러가 필요없다라는 평가가 나올 정도로 난이도가 하드코어하다.

다만 VERY HARD에서는 조악한 AI로 인해 조작 캐릭터들이 패턴을 피할 생각도 하지 않고 돌진하다가 죽는 게 다반사라서 보스전 제한시간만 감당할 수 있다면 차라리 미조작 캐릭터들이 죽지 않는 NO FUTURE가 VERY HARD보다 쉽다는 의견이 많다.

그래도 위와 같이 여러 한계점이나 단점도 있기는 하나 종합적으로는 하나부터 열까지 막장이던 전작과는 비교를 불허하는 완성도와 재미를 가졌으며, 취향만 맞는다면 마지막까지 계속 만족하며 플레이할 수 있는 게임이라는 게 주된 평가이다. 이러한 호평에 힘입어 판매량도 밀리언을 달성하는 데 성공하였다.

7. 흥행

스팀판을 제외한 패키지 소프트웨어 및 다운로드 카드 본체 사전 설치 버전을 합산한 일본 초동 판매량은 15만장(플스 8만장, 스위치 7만장)이라고 한다. # 2017년 6월에 발매된 성검전설 컬렉션의 초동 판매량인 30,123장의 5배에 이르는 수치.

전작 성검 2 리메이크와 비교해도 초동 판매량이 3배 이상인데 이는 그래픽에서부터 문제가 많아 발매 이전부터 우려를 하며 구매를 꺼린 사람들이 많았던 전작과는 달리 이번에는 그래픽이 (전작과 비교하면) 일취월장했고 게임 시스템도 현세대 게이머들의 입맞에 맞게 조정되었으며 개발사도 바뀐 것의 영향이 크다.

2020년 8월 기준으로 스팀판을 제외한 일본 패키지판이 플스4 13만장, 스위치판 10만장 이상 팔렸으며, 스퀘어 에닉스 마츠다 요스케 사장의 말에 의하면 판매량이 호조라며 "당초 예상을 크게 웃돌았다"고 한다. 출처

파일:TrialsofMana_million.jpg
2021년 2월 12일, 성검전설 공식 트위터에 100만 장 판매를 달성했다는 소식과 함께 기념 일러스트가 올라왔다. 이는 굉장히 대단한 수치인데, 성검전설 시리즈의 판매량이 100만 장을 돌파한 것은 성검전설 2 이후 28년 만이며[37], 약 90만 장 정도가 팔린 성검전설 3 원작의 판매량을 상회한 수치이다.

이 게임의 흥행에 힘입어 스퀘어 에닉스는 16년 만에 성검전설 신작을 제작하게 되었으며, 본작의 개발사인 xeen도 스퀘어 에닉스로부터 인정을 받았는지 성검전설은 아니지만 로맨싱 사가 2 리벤지 오브 더 세븐의 개발을 바로 이어서 담당하게 되었다.

8. 기타


[1] Xbox Game Pass로 플레이 가능 (2024.09.26부터), Xbox Play Anywhere 지원 [2] 보통 외주로 개발되는 게임이라고 하더라도 디렉터는 프로듀서와 마찬가지로 원청 업체(이 경우 스퀘어 에닉스)의 개발자가 맡는 경우가 꽤 흔하고 당장 전작인 SECRET of MANA 또한 디렉터를 스퀘어 에닉스의 노다 타카히로가 맡았다. 하지만 이번 작품의 경우 전작과 달리 외주 개발사의 개발자가 디렉터까지 맡았는데, 실제 게임 개발에서 가장 영향력이 강한 직책이 디렉터라는 것과, 디렉터 외에도 게임 디자인, 배틀 디자인, 시스템 디자인, 그래픽, 모션 등도 xeen이 핵심 개발을 담당했기에 사실상 외주 개발사인 xeen이 거의 처음부터 끝까지 다 개발한 작품이라 본작은 스퀘어 에닉스의 작품이 아닌 xeen의 작품이라고 봐도 무방하다. 전작인 SECRET of MANA가 하도 망한 탓에 노다를 강판하긴 했는데 노다 대신 새로 내세울 만한 디렉터가 마땅치 않았던 모양. [3] 다만 전작의 디렉터였던 노다 타카히로는 스퀘어 에닉스 소속의 개발자이기는 하지만 딱히 성검전설 팀 소속은 아니었기 때문에 강판당한 것은 아니고 그냥 SECRET of MANA에서만 단발적으로 디렉터를 맡았던 것일 가능성도 있다. 참고로 노다는 이후 2021년과 2022년에는 파이널 판타지 픽셀 리마스터 시리즈의 디렉터를 맡았는데, 파이널 판타지 픽셀 리마스터에서도 좋은 소리를 듣지 못했다. 노다는 이쯤 되면 RPG계에서는 기피해야 할 무능한 감독이라고 봐도 무방할 듯. [4] 그래서 몬스터 디자인도 마찬가지로 전작과 같은 기반. 인게임의 정령 디자인도 원작 3편 혹은 칠드런 오브 마나 기반이 아닌 HACCAN이 그린 디자인을 따른다. [5] 바하2 리마스터의 클레어 성우다. [6] 종반에는 사라져버린 마나의 나무와 마나의 여신을 대신해서 자신이 마나의 나무의 씨앗이 되어 새로운 마나의 나무로 자라나게 된다. [7] 듀란의 성우인 에구치 타쿠야와 마찬가지로 같은 제작사의 모바일 게임인 파이널 판타지 브레이브 엑스비어스에도 출연한다. 둘다 시즌 2의 주인공인 라스웰과 관련이 깊은 인물들인데 에구치 타쿠야는 스승인 액스터, 오오츠카 아키오는 양아버지인 레겐 역을 맡는다. [8] 알테나의 섭리의 여왕과의 사이에서 안젤라를 낳은 아버지다. [9] 용제에게 세뇌당하여 듀란, 안젤라 스토리에서 일행의 앞을 막는 흑요의 기사가 되었다. 결국 자신을 이긴 아들 듀란의 품에서 사망. [10] 실은 이전부터 병을 앓고 있었지만, 용제와 싸우려 가는 로키의 발목을 잡고 싶지 않아서 병에 걸린 것을 계속 숨겨왔다. [11] 사실 홍련의 마도사에게 세뇌당했고, 세뇌가 풀린 후 자신의 행동을 자조하며 안젤라에게 용서를 구한다. 그리고 함께 안젤라를 낳은 남편은 바로 폴세나의 영웅왕 리처드. [12] 사실 칼은 살아있었다. 케빈이 죽인 칼은 수인왕이 바꿔치기한 죽음을 먹는 남자가 만들어낸 환영. [13] 이후 마나스톤 수색 과정에서 용사 일행과 대결하게 된다. 일행중 케빈이 있을때는 1:1로 싸우게 되며, 케빈이 없을때는 일행 모두가 싸운다. 일행이 승리하면 결국 사망하게 되지만, 달의 정령 루나에 의해 아기로 다시 태어나게 된다. 아기로 태어난 루가는 그대로 방싯방싯 웃으며 어두컴컴한 숲속으로 기어가 사라져버리기 때문에 일행이 당황하게 되는데, 케빈의 말에 의하면 수인은 원래 다 저렇게 자란다고 한다(...). 엔딩 시점에서는 여전히 아기지만 두발로 설수 있게 되었으며, 칼이 보는 앞에서 케빈과 대련을 하면서 즐겁게 지낸다. [14] 사실 히스는 어둠의 사제이기도 했던 가면의 도사의 아들이었다. 새로이 마나의 여신이 된 페어리가 페어리 시절 사용하던 생명을 받고 되살아나 샤를로트와 재회한다. [15] 호크아이의 어머니인 팔콘의 이복동생. 촌수상 호크아이에게는 이모가 된다. [16] 사실 호크아이의 어머니인 팔콘의 아버지이다. 그러니까 호크아이의 친구인 이글과 연인 제시카는 사실 호크아이에게는 외삼촌과 이모가 되는것. [17] 리스가 소속된 나라 로렌트에서 아마조네스로 활약한다. [18] 주인공 일행에게 패배해 쓰러져도 마나의 여신이 있는한 그녀도 사라지지 않기에 언젠가 다시 부활할 것을 예고하며 잠든다. [19] 레벨 99는 커녕 레벨 50도 만들기가 힘들다.당장 레벨 50문턱만 해도 경험치 최소 4만이상을 요구하는데 최고렙 몹인 마나의 성역 몹들이 잘해야 1000정도 주기에 노가다가 극히 괴롭다.더군다나 레벨이 높아질수록 경험치가 깍이는 패널티도 존재(...).더군다나 레벨 50이여도 HP999는 커녕 600넘으면 높아졋다고 만족해야 하는 수준.게다가 레벨 50이후로는 HP성장이 1~3정도라 정말 999찍기는 불가능에 가깝다. [20] 무기 또한 해당속성이 걸려있다는걸 보여주기 때문에 세이버 버프의 확인이 매우 쉬워졌다. [21] 카운터 매직같은 버프. [22] 원작의 대사를 그대로 가져온 부분때문에 영웅왕이 클래스 체인지 추천을 할때쯤엔 이미 클래스 체인지가 끝난지 한참 뒤가 되어버렸다. [23] 단가드가 나오는 바람의 회랑, 제블퍼를 만나는 3대 최종던전에는 상자 씨앗이 없다. [24] 진행 및 퀘스트 관련 아이템은 초기화된다. 클레스 체인지 아이템은 ??? 씨앗에서 얻는 클레스 3 아이템은 그대로 남지만 클레스 4 오브는 퀘스트 관련이라서 없어진다. [25] 해당 회차를 진행한 캐릭터 3명을 기준으로 획득한다. [26] 클래스는 초기 클래스로 리셋되고, 시작할 때 레벨을 계승할지 초기화할지 선택할 수 있다. [27] 전투 후 얻는 경험치를 300% 증가시켜주는 링크 어빌리티. 한명이 장착하면 모든 캐릭터에 적용 된다. [28] 링커맨드로의 등록이 아예 안되기에 전투 중에 쓸 수 없게 되었다. [29] 둘다 상태이상을 무효화 시키는 효과가 있으며, 마나 링은 여성, 마나 브레이슬릿은 남성 캐릭터가 착용할수 있다. 노퓨쳐 난이도에서는 필수품. [30] 정작 원작 성검전설3에서는 이 필드상에 숨겨진 아이템 요소가 없었다. [31] 원작에서는 일정 고도에서 정지상태로 있어야한다. [32] 거대화하여 아래로 덮치는 기술을 딜레이 후에 사용하는데 긴급 회피로 피하는게 가능. 하지만 맞으면 레벨 99여도 거의 즉사한다. [33] 원작과 동일한 스토리인데도 이런 평이 나오는 이유는 원작이 출시되었을 때와 비교하면 오늘날 게임 업계의 스토리텔링 능력이 비약적으로 상승했기 때문에 유저들의 눈높이가 높아졌기 때문. [34] 보스들의 그로기 패턴에서 이 부분은 큰 문제가 되는데, 그로기 게이지를 빠르게 깎으려면 평타 3~4방 - 강공격 콤보를 주로 써야 하는데 평타만 써서는 게이지를 빠르게 깎지 못한다. 시간이 다 되기 전까지 게이지를 다 깎지 못하면 VERY HARD 기준 즉사기급의 공격이 들어온다. [35] 로드를 제외한 듀란의 모든 전직과 1차 전직을 빛 트리로 탄 샤를롯트 등. [36] 성검전설 Legend of Mana의 경우도 다회차를 위해서 2주차부터 새로운 난이도가 추가된다. 하지만 3 리메이크는 이런 요소가 없다. [37] 외전인 레전드 오브 마나가 리마스터판을 제외하고도 110만 장을 달성한 적이 있지만 이 경우 같은 게임을 10년도 넘게 지나 다운로드판으로 재판매한 것이 30만 장 이상을 차지하고 있어 같은 기준을 적용할 수는 없다. [38] 대사에서도 He라고 나온다. 원작에서는 비록 남성이었어도, 정령의 디자인이 제대로 통일이 되었다면 이를 반영할 여지도 있었다. 그러나 월드 오브 마나 프로젝트가 해산된 이후로 폐기되었을 가능성이 크다. 당시 일본에서 위스프 외에도 진 및 샐러맨더도 여성이 더빙하기도 했다. [39] LOM 이후는 Wisp로 통일하다가 오야마다가 집권 잡고나서 Lumina로 되돌림 당했다. [40] 게임물관리위원회에서 '성검전설'을 검색하면 확인할 수 있다. #