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최근 수정 시각 : 2024-10-20 00:25:00

섀도우메인


파일:ARKSE.png
아크: 서바이벌 이볼브드의 생물
파일:ark-logo-transparent-6.png 디 아일랜드 / 파일:logo_the_center.png 더 센터 (바닐라 생물)
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공룡
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단궁류
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포유류
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익룡 / 조류
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DLC별 생물
스토리맵
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에버레이션
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익스팅션
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제네시스: 파트 1
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제네시스: 파트 2
비스토리맵
(무료 DLC)
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더 센터
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라그나로크
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크리스탈 아일
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로스트 아일랜드
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아크: 서바이벌 이볼브드
문서 및 리다이렉트가 생성된 생물들
볼드체는 해당 맵의 보스 생물
기본 파일:아크 랩터 아이콘.png 랩터 · 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Rex.png 렉스 · 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Giganotosaurus_Icon.png 기가노토사우루스 · 카르카로돈토사우루스 · 리니오그나타
스코치드 어스 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wyvern.png 와이번 · 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Rock_Elemental.png 바위 정령
에버레이션 파일:Rock_Drake.png 락 드레이크 · 파일:리퍼 아이콘.png 리퍼 · 파일:Rockwell[1].png 록웰
익스팅션 파일:마나가르마 아이콘.png 마나가르마 · 파일:Mek[1].png 맥 / 메가 맥 · 파일:아이스타이탄 아이콘.png 타이탄 ( 파일:Alpha_King_Titan.png 킹 타이탄)
제네시스: 파트 1 파일:Magmasauricon.png 마그마사우루스
크리스탈 아일 파일:Crystal_Wyvern_Queen.png 크리스탈 와이번
제네시스: 파트 2 파일:섀도우메인 아이콘.png 섀도우메인 · 파일:보이드웜 아이콘.png 보이드웜 · 파일:테크 스트라이더 아이콘.png 테크 스트라이더 · 파일:Rockwell[1].png 록웰 프라임
피오르두르 파일:피오르드호크 아이콘.webp 피오르드호크 · 파일:데스모두스 아이콘.webp 데스모두스
이벤트 특수 생물 파일:도도랙스.png 도도렉스

파일:섀도우메인 아이콘.png
섀도우메인
Shadowmane
파일:섀메.jpg
<colbgcolor=#152839><colcolor=#1aaab5> 식성 육식성(Carnivore)
성향 공격적(Aggresive)
조련 여부 가능( 평화 조련)
추가 DLC 제네시스: 파트 2
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1. 개요2. 상세3. 성능 및 특징
3.1. 공격 방식
3.1.1. 암컷 고유 능력3.1.2. 수컷 고유 능력
3.2. 스폰 지역3.3. 조련 방식3.4. 장단점3.5. 다른 생물들과의 비교
4. 설정 및 스토리5. 여담6. 관련 문서7. 둘러보기

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1. 개요

게임 ARK: Survival Evolved의 섀도우메인.

2. 상세

파일:제네2 섀도우메인 이미지.png
제네시스 파트 2에서 추가된 생물로, 설정상 제네시스 식민지선에 침투하여 함선의 시스템을 장악한 록웰이 함선 내부의 유전자 조작 및 생물 합성 설비를 이용하여 자체적으로 만들어 낸 키메라이다.[1]

겉모습으로는 사자를 베이스로 한 뒤 쏠배감펭과 같은 어류들의 특징을 합친 것이 특징이고, 스폰 코드도 이를 반영해 lionfish다. 모티브와 같이 아크에서 성적이형을 가진 생물 중 하나로, 수컷은 갈기가 익히 알던 숫사자처럼 풍성하고 암컷은 갈기가 존재하기는 하지만 탈모에 걸린 것 처럼 눈에 띄게 적게 나 있다는 특징이 있다. 이외에도 전체적으로 몸에 돋아난 지느러미와 가시도 수컷이 암컷보다 더 많다.

이름인 '섀도우메인(Shadowmane)'은 직역하면 그림자(Shadow) 갈기(Mane)라는 뜻으로, 갈기(Mane)가 달린 외형을 하면서 완벽히 숨는(Shadow)[2] 섀도우메인의 특성에 완전히 부합한다. 메윙(Maewing)과 함께 표기가 갈렸던 생물로, Shadow라는 단어가 그렇듯 이름이 알려질 초기때는 쉐도우메인, 섀도메인, 쉐도메인 등으로 표기가 중구난방이었던 편이나, 이후 패치로 추가된 정식 번역명은 '섀도우메인' 이 되었다. 참고로 외래어 표기법에 따라 표기하면 '섀도메인' 이 맞다. 섀도우 문서 참고.

3. 성능 및 특징

파일:섀도우메인 아이콘.png 조련 여부 평화 조련 탑승 여부 안장 불필요
(아머 자동 제공)
수상 전투 가능
물고기 통발
능력치 기본 능력치 증가량
야생 길들인 후 보너스 능력치
파일:ARKHealth.png 체력 825 +165 +5.4% 0.07
파일:ARKStamina.png 기력 450 +45 +10%
파일:Oxygen.png 산소 150 +15 +10%
파일:ARKFood.png 음식 1500 +150 +10%
파일:ARKWeight.png 무게 425 +8.5 +4%
파일:ARKMeleeDamage.png 근접공격력 35[3] +1.75 +1.7% +7% x17.6%
파일:ARKTorpidity.png 마비수치 700 +42 +0.5
기본 속도 질주 속도 증가량 조련 추가이속
야생 길들인 후 (기력 소모량)
지상 375 1500 1875 (-4) +1%
수중 500 1400 1750 (-3) +1%
중형 육식공룡 정도의 크기를 생각했을 때, 스탯이 매우 뛰어난 편이다. 체력과 공격력이 마나가르마와 동일하며, 비슷한 사이즈의 다른 생물들과 비교했을 때도 전체적인 스탯이 앞서있는 것을 볼 수 있다. 공격력이 기본 대미지가 35로 표기되어 있어 평범해 보일 수 있지만, 공격 속도가 매우 빠르고 후술할 정지 상태에서 하는 할퀴기 공격의 경우 모션에 따라 달라지는 기본 피해량이 최소 43으로 상당히 높기 때문에 동체급의 생물들과 비교했을 때 강하면 강했지 절대로 약하지 않다.

특이하게도 기력 스탯이 일반적인 생물들과 동일하게 야생 상태에서 기본 능력치 450의 10%인 +45, 길들인 후 테이밍 직후 능력치에서 +10%씩 증가하는 것을 볼 수 있는데, 이는 섀도우메인의 특수능력 중 하나인 은폐를 감안했을 때 예외적일 만큼 뛰어난 수치이다. 기존의 락 드레이크 와이번 같이 특수능력에 기력 소모가 큰 생물들은 기력 스탯의 증가량이 야생일 때와 길들인 후 모두 평균보다 낮게 책정되어 있었는데, 섀도우메인은 무려 광역 은폐장이라는, 락 드레이크의 상위호환격 특수능력을 갖고 있음에도 그러한 패널티가 없는 것.

섀도우메인은 인벤토리에서 확인할 수 있는 스탯에 산소 수치가 존재하지 않지만, 내부적으로는 다른 지상생물들과 마찬가지로 산소 스탯이 존재하며 스탯 포인트도 정상적으로 분배된다. 즉 이동속도 외에 전혀 쓸모 없는 스탯이 하나 더 추가로 존재하여 테이밍 시 스탯포인트의 낭비를 불러일으킨다는 말. 이는 다른 수중생물들과 동일한 특징이며 만약 공식 서버같이 길들인 생물의 최대 레벨 제한이 있는 환경에서 플레이할 경우 신경써야 할 부분이다.

3.1. 공격 방식

파일:섀도메인 암수 차이.jpg
암컷과 수컷 섀도우메인의 모습. 좌측이 수컷, 우측이 암컷이다.
록웰의 정원 지역에서 스폰되며, 한번에 두세마리 이상이 무리를 지어 스폰된다. 크기는 기존의 고양잇과 맹수였던 검치호나 사자와 비슷하게 생긴 유대류인 틸라콜레오보다 더 커서, 알로사우루스나 메가테리움 같은 중대형 생물들과 비슷하고[4] 생태계 판정과 AI는 중형 육식공룡과 동일하다. 생존자가 렉스나 기가노토같은 대형 육식공룡 이상의 생물에 탑승한 상태라면 선공하지 않지만, 맨몸으로 맞닥뜨리거나 중형 이하 생물에 탑승하고 있을 경우 무리 전체에 어그로가 끌려 공격해온다.

야생 섀도우메인은 상대하기 매우 까다로운 적으로, 기존의 호구같은 야생 공룡들의 AI를 생각하고 덤벼들었다간 호되게 당할 정도로 강력한 모습을 보여준다. 먼저 섀도우메인은 게임 내에서 AI가 조종할 때도 최대의 공격 속도를 발휘할 수 있는 몇 안되는 생물로, 자체적인 공격 속도도 빠른 편이기 때문에 실제 DPS는 보이는 스탯에 비해 높은 편이다. 또한 물기 외에도, 정지 상태에서 나오는 할퀴기 모션의 경우 피해량이 물기 공격의 기본 대미지인 35보다 더 높아 최소 43 이상이기 때문에[5] 스턴 상태에서 몰려든 섀도우메인 무리에게 공격당할 경우 입는 피해는 더 커진다.

여기까지만 보면 그냥 비슷한 무리 생물인 다이어울프의 강화판 정도로 이해하고 넘어갈 수 있겠지만, 문제는 섀도우메인은 야생 상태에서도 적극적으로 특수능력을 사용하는 생물 중 하나라는 것이다. 섀도우메인은 켄트로사우루스나 아트로플레우라와 비슷하게 공격을 당할 때마다 공격한 생물에게 특유의 반사 피해와 함께 독 디버프를 거는데, 반사 피해는 10으로 고정이며 안장의 방어도에 경감되기 때문에 큰 문제가 없지만 독 디버프는 걸린 생물의 공격력을 15% 감소시키고 초당 체력 피해를 입히기에 매우 성가시다.

또 다른 특수능력인 연쇄 스턴은 섀도우메인을 상대하기 꺼려지게 만드는 가장 큰 원인이다. 야생 섀도우메인은 공격 도중 종종 잠시 웅크렸다가 순간이동하며 순식간에 스턴을 거는 능력을 사용하는데, 만약 탑승한 생물이 스턴에 당할 시 강제적으로 탑승이 해제되고 약 1.5초의 짧은 시간동안 아무것도 할 수 없다. 스턴이 걸리는 생물의 범위도 엄청나게 넓어서, 기가노토 MEK도 얄짤없이 탑승이 해제당하며 생존자 캐릭터도 스턴 공격에 맞으면 무력화된다.

스턴이 풀렸다고 끝이 아닌 것이, 50초 면역시간과 동시에 약 7초 가량의 이동속도 감소 및 질주가 불가능한 보이지 않는 디버프가 따라붙기 때문에 길들인 생물에 다시 탑승하여 도망치는데 상당한 제약이 생긴다. 맞서 싸우려고 해도 순간이동해 스턴을 건 섀도우메인은 무조건 대상의 뒤쪽을 바라보는 방향으로 착지하기 때문에 공격 범위가 전면부에 몰려있거나 선회력이 형편없는 생물들은 다시 공격 위치를 잡는데만 한세월이 걸린다.

이 스턴 능력은 말 그대로 순간이동 공격이기 때문에 비행생물에 탑승하고 있거나 테크 슈트를 입고 날아가던 중이여도 공격당하며, 사거리도 굉장히 길어 약 토대 30칸 정도다. 다행히 한번 스턴에 당하면 50초간 면역 시간이 존재해서 디버프가 끝난 후 도망치는 것은 가능하지만 섀도우메인의 속도는 상당한 수준이며, 추적하면서도 순간이동해 공격해 오기 때문에 강력한 탑승생물이 없다면 아예 섀도우메인 무리를 피해서 둘러가는게 좋은 선택이다.

추가적으로 섀도우메인은 평타 공격에 후술할 특수 공격을 섞어서 사용하며, 이속 감소 디버프도 그대로 걸린다. 거기에 여러마리가 스폰된다는 특성상 메이트부스트와 리더 개체 한정 우두머리 버프를 받고 있을 가능성이 높기 때문에 무리 전체를 상대하는 난이도는 한마리와 비교했을 때 비교도 할 수 없을만큼 상승한다. 최소한 고레벨 렉스 이상의 공룡에 타고있지 않다면 싸우지 않는게 좋고, 싸워도 탑승해제와 온갖 디버프 때문에 정말 피곤해지니 웬만하면 테크슈트를 입고 높이 날아다니거나 섀도우메인 서식지 근처에 가지 말자.

이처럼 야생에서 굉장히 다양한 특수능력으로 플레이어를 괴롭혔던 만큼, 길들인 섀도우메인은 수많은 특수능력과 강력한 스펙으로 모든 면에서 최상위권의 성능을 보여준다. 평타를 포함한 모든 행동에 특수능력이 붙어있다고 해도 과언이 아니며, 여기에 메이트 부스트 상태에서만 사용할 수 있는 암컷과 수컷 고유의 특수능력이 존재한다. 야생 상태에서 사용했던 능력에 추가로 특수능력이 몇개나 더 늘어서 현재 테크 스트라이더와 함께 아크 내에서 가장 많은 특수능력을 보유한 생물.

특수능력이 많은 만큼 섀도우메인은 탑승 시 마우스 좌클릭과 우클릭 외에도 스페이스바, C키, X키까지 총 5개의 버튼을 사용하는 생물로 능력들의 종류와 쿨타임, 평타 게이지가 화면 아래쪽의 별도 UI로 표시된다.

이하 내용은 암수 성별에 상관 없이 모든 섀도우메인이 공통적으로 가지고 있는 능력이다. 크게 마우스나 키보드를 통해 사용 가능한 액티브 능력과 별도의 조작 없이도 항상 활성화 상태의 패시브 능력으로 구분된다. 먼저 조작을 통해 사용하는 액티브 능력들에 대한 설명은 아래와 같다.
파일:섀도메인 평타.gif }}}||
정지 상태에서 하는 앞발 공격. 휘두르는 모션에 따라 대미지가 변한다.
앞발 공격은 좌클릭을 할때마다 '왼발 내려긁기 → 오른발 내려긁기 → 왼발 위에서 아래로 할퀴기 → 오른발 위에서 아래로 할퀴기 → 왼발 올려긁기 → 오른발 올려긁기' 총 6개의 모션이 돌아가며 나가는데, 이때 각 모션별 기본 공격력은 47 → 43 → 44 → 46 → 45 → 48 순서로 변화한다. 즉 평균적으로 타당 45.5의 피해량을 입히는 셈이며 물기와 비교했을 때 공격력과 DPS 모두 상승하게 된다. 상황이 따라준다면 멈춰서 앞발 휘두르기로 공격하는게 대미지 딜링 측면에서 더 낫다.

섀도우메인이 적 생물을 공격할 때마다 UI상에 표시되는 파란색 평타 게이지가 증가하게 되는데, 평타 기준 8번 공격할 시 게이지가 꽉 차고 보라색으로 빛나게 된다. 이 상태에서 섀도우메인은 덮치기 특수공격을 할 수 있으며, 이에 대한 자세한 설명은 아래와 같다.
파일:섀도메인 특수공격.gif }}}||
공격 모습[6]
게이지가 완전히 다 차서 보라색으로 변하면 섀도우메인의 얼굴과 앞발, 꼬리에서 보라색 불꽃이 일렁이는데, 이 상태에서 마우스 좌클릭 버튼을 꾹 누르면 섀도우메인이 전방의 대상을 덮치며 물어뜯는 특수공격이 나간다. 대미지는 기본 피해량 175로 평타인 물기 공격의 5배에 해당하는 값이며, 만약 이 공격으로 적 생물을 일격에 죽였을 경우 게이지가 초기화되지 않아 곧바로 특수공격을 또 사용할 수 있다.

이 특수공격은 대미지만 강한 것이 아니라 공격 후 디버프가 따라붙는데, 암컷과 수컷의 효과가 다르다. 수컷의 디버프는 8초동안 대상의 이동속도를 감소시키고 암컷의 디버프는 7초에 걸쳐 최대 체력의 1%를 깎는 약한 출혈 효과가 있다. 수컷의 디버프에 걸린 대상은 몸에서 분홍빛 구름이 일렁이고, 암컷의 디버프에 걸린 대상은 몸에서 초록빛 구름이 일렁이는 이펙트가 나온다. 디버프 후 별도의 면역 시간이 존재하지 않기 때문에 게이지만 빨리 채운다면 연속되는 특수 공격으로 적 생물에게 무한정 디버프를 걸 수 있으며 큰 피해를 줄 수 있다.
파일:섀도메인 스턴.gif }}}||
공격 모습
마우스 우클릭 버튼을 꾹 누르고 있을 시 섀도우메인이 전방에 파장을 발산하여 적 생물들을 락온하고, 우클릭 버튼에서 손을 때거나 계속 누르고 있으면 락온한 생물들 사이를 연쇄적으로 순간이동하며 약간의 대미지와 함께 대상에게 스턴을 건다. 스턴 공격의 기본 대미지는 10으로 매우 약하지만,[7] 스턴 시간이 기본 3초에서 락온해 스턴을 건 생물들의 숫자에 비례해 증가한다는 사기적인 성능을 가지고 있다. 한번에 스턴을 걸 수 있는 생물의 수는 최대 7마리.

예시로 한마리의 생물만 락온하여 스턴을 걸었을 경우 스턴 시간은 약 3초지만, 연쇄적으로 7마리의 생물에게 스턴을 걸었을 시 각 생물마다 무려 5초 이상의 스턴이 걸린다. 당연히 스턴에 걸린 생물은 아무것도 하지 못하고 무력화되며, 기수는 탑승해제된다. 스턴에 걸리는 생물의 범위도 야생과 동일하게 엄청나게 넓어서, 기가노토와 맥도 스턴에 걸려 기수가 탑승해제되고 같은 섀도우메인도 스턴에 면역이 없다.

스턴이 풀린 후에는 50초의 면역 시간과 동시에 보이지 않는 디버프가 따라붙는데, 효과는 7초간 이동속도 감소 및 질주 불가능이다. 야생 섀도우메인에게 당했을 때와 동일한 효과. 성능이 막강한 만큼 재사용 대기시간이 존재하는데 기본적으로 15초이며, 스턴을 건 생물 한마리마다 2초씩 추가적으로 증가한다. 즉 한번에 많은 생물에게 연쇄적으로 스턴을 건 만큼 쿨타임도 늘어나는 것. 만약 7마리 모두에게 스턴을 걸었을 시 쿨타임은 15+2x6 = 27초가 된다. 쿨타임 현황은 UI 맨 오른쪽의 아이콘에서 확인할 수 있다.
파일:섀도메인 슈퍼 점프.gif }}}||
사용 모습
스페이스바를 꾹 누르고 있을 시, 크로스헤어가 생기고 섀도우메인이 몸을 웅크려 힘을 모으면서 그 방향을 바라보게 된다. 손을 버튼에서 때면 섀도우메인이 기력을 소량 소모하여 크로스헤어 방향으로 엄청난 높이의 슈퍼 점프를 하고, 착지 방향이 전방이 아닐 경우 공중에서 몸을 회전해 앞쪽부터 안정적으로 착지한다. 공중에서 체공하는 도중 WASD 키를 이용해 날아가는 경로를 미세하지만 조절할 수 있다.

스페이스바를 짧게 클릭하면 하는 일반 점프와는 다른 능력으로, UI의 맨 왼쪽에 표시되며 쿨타임이 존재한다. 점프력과 점프 속도 모두 게임 내 최상위권이지만 프로콥토돈이나 리퍼의 포인트 점프와는 달리 착지할 위치를 정밀하게 결정하지 못한다는 단점이 존재한다. 쿨타임 도중에도 일반 점프는 자유롭게 할 수 있으며 재사용 대기시간도 짧아 사용에 큰 부담은 없다.
일반 점프와 낙하는 추락 데미지가 들어가지만 슈퍼 점프로 발생한 낙하는 아무리 높은대서 추락해도 데미지를 입지 않는다.
파일:섀도메인 은신.gif }}}||
사용 모습
C키를 누를 시 섀도우메인이 몸을 낮추고 투명화하며 은신 상태에 들어간다. 락 드레이크의 은신과 비교했을 때 투명화 효과가 살짝 다르고 적에게는 은신한 모습이 아예 보이지 않는다. 육안으로는 물론이고 테크 헬멧이나 눈올빼미 등의 생물로도 식별 불가능. 은신 상태에서는 공격과 점프, 질주가 불가능하며 이동속도가 느려지지만 대신 재자리 선회가 가능하고 지나간 자리에는 발자국이 남게 된다.

은신 성능 자체만을 따졌을 때는 락 드레이크의 상위호환이지만 은신 도중에도 벽타기와 활공을 비롯한 모든 자유로운 활동이 가능한 락 드레이크와는 달리 기동성과 공격 능력을 잃어버린다는 단점이 있다. 은신 시 지속적으로 기력을 소모하지만 소모량이 큰 편은 아니며, 섀도우메인의 기력 효율이 워낙 좋아 충분히 감당 가능한 수준이다. 수컷 섀도우메인은 UI에서 3번째, 암컷은 UI 가운데에서 능력 아이콘을 확인할 수 있다.

위의 내용은 마우스나 키보드를 직접 조작해서 사용하는 능력들에 대한 설명이였고, 이와는 반대로 어떠한 조작 없이도 항상 가지고 있거나 자동으로 발동되는 섀도우메인만의 고유한 패시브 능력에 대한 설명은 아래와 같다.
파일:가시사슬 독.gif }}}||
발동 모습
섀도우메인은 야생과 길들인 개체 모두 근접 공격을 당할 시 적에게 반사 피해와 독 디버프를 거는 능력을 가지고 있다. 공격당할 시 공격한 적에게 10의 고정 반사 피해를 입히고 가시외피 독(Thornmail Poisoned)이라는 디버프를 거는데, 디버프 하나당 7초간 대상의 공격력을 15% 감소시키고 초당 2의 체력 피해를 입히는 효과가 있다. 이 디버프는 최대 5개까지 중첩되며 디버프에 걸린 생물은 몸에서 분홍빛 구름이 일렁이는 이펙트가 나온다.

섀도우메인을 상대하기 정말 싫어지게 만드는 능력으로, 디버프가 중첩될 시 공격력 감소는 곱연산으로, 체력 지속 피해는 합연산으로 계산된다. 즉 5중첩 시 공격력은 원래 대미지의 0.85^5인 44.37%로 감소하고, 체력 지속 피해는 초당 10으로 늘어나는 것. 반사 피해와 체력 지속 피해는 그 수치도 높지 않고 안장 방어도나 메이트부스트 등의 영향을 받기에 무시해도 될 만한 수준이지만, 공격력이 원래 대미지의 절반 이하로 떨어진다는게 굉장히 거슬린다. 야생 섀도우메인이 잘 죽지 않는 주 원인으로 여기에 우두머리 버프와 메이트부스트까지 추가되니 상대가 어려워질 수 밖에 없다.

참고로 이 디버프는 보스에게도 통하기 때문에, 강력한 평타의 공격력이 대미지의 대부분을 차지하는 브루드마더나 메가피테쿠스 보스전에 섀도우메인을 대려간다면 보스의 공격력을 절반 이하로 깎아 아군 생물들의 생존성을 크게 향상시킬 수 있다. 반대로, 체력 비례 화상 피해를 입히는 브레스를 쏘는 드래곤이나 보스 본체와 직접 싸우지 않고 잡몹들과 특수한 공격이 주를 이루는 에버레이션의 록웰, 제네시스 파트 1의 마스터 컨트롤러는 섀도우메인을 대려가도 큰 재미를 볼 수 없다.

이 외 추가적인 특징으로 섀도우메인은 물에서도 지상에서와 비슷할 정도로 빠르게 수영할 수 있으며 산소 수치가 없어 물 속에서 무한히 머물 수 있다. 탑승한 기수는 락 드레이크와 마찬가지로 무기를 사용할 수 있고, 뒤쪽 등에 기수를 제외한 생존자 한 사람을 추가로 태울 수 있다. 덕분에 갈리미무스나 스피노사우루스처럼 속도가 빠른 야생 생물들을 쫒아가며 기절시키거나, 급한 일이 있을 때 사람을 태우고 이동하는 운송용으로 쓰기 좋다.

메뉴를 열면 야생 상태처럼 재울 수 있는데, 체력이 50% 이하일때 배고픔을 소모하여 50%까지 체력을 빠르게 회복한다.

3.1.1. 암컷 고유 능력

섀도우메인은 성별에 따른 고유 능력들이 존재하는데, 이 능력은 암수가 함께 있어 메이트부스트를 받고 있을 때만 사용할 수 있다. 암수 둘 다 X키를 이용해 발동시키며, 암컷은 광역 은폐장 형성, 수컷은 포효를 통한 버프 및 우두머리 수컷 한정 무리버프를 걸 수 있는 능력이 있다.
파일:섀도메인 광역 은폐장.gif }}}||
사용 모습
메이트부스트를 받고 있는 상태에서 X키를 누르면, 자신 뿐만 아니라 주위에 있는 모든 아군 생물들을 은신시키는 광역 은폐장을 형성한다. 암컷 섀도우메인과 일정 범위 내에 있는 생물들은 전부 은신 상태가 되며, 은신 성능은 섀도우메인 자신만 은신할 때와 동일하다. 섀도우메인 주위로 은폐장을 형성하는 것이기 때문에 만약 범위 내의 생물들이 은폐장 바깥으로 나갈 경우 은신이 해제되고 반대로 은폐장 범위 내로 들어오게 된다면 자동으로 은신 상태가 된다.

은신이 가능한 생물의 범위는 대략 렉스나 스피노사우루스같은 대형 육식공룡 크기까지로, 기가노토사우루스나 브론토사우루스 등 그 이상의 크기를 가진 생물들은 범위 내로 진입해도 은신이 되지 않는다.

3.1.2. 수컷 고유 능력

수컷 섀도우메인은 메이트부스트를 받는 상태에서 포효를 통해 범위 내 생물들에게 기력과 기절수치를 회복하고 이동속도를 증가시키는 버프를 걸 수 있다. 또한 메이트부스트와 관계 없이 무리를 형성하고, 우두머리 수컷 한정으로 포효와 동시에 무리의 섀도우메인들에게 무리버프를 걸어줄 수 있는 능력이 있다.
파일:섀도메인 포효.gif }}}||
사용 모습
메이트부스트를 받고 있는 상태에서 X키를 누르면, 포효를 통해 30초간 범위 내 생물들에게 기력과 기절수치 회복 속도를 증가시키고 이동속도를 증가시켜주는 버프를 걸어줄 수 있다. 이 버프에 표시된 생물들은 얼굴에 보랏빛 연기가 피어오르는 이펙트가 나타난다. 섀도우메인이 아닌 다른 생물들도 포효의 효과를 받을 수 있으며 생존자 캐릭터 역시 버프 대상이 된다. 포효의 재사용 대기시간이 버프 지속 시간인 30초보다 훨씬 짧기 때문에 타이밍만 맞춰서 잘 써준다면 버프 효과가 거의 끊기지 않고 지속되도록 만들 수 있다.

3.2. 스폰 지역

섀도우메인 스폰 지역
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흔함 << >> 희귀
줄이 그어져 있음: 조련 불가 / 테두리: 동굴 내부 생성
제네시스: 파트 2 피오르두르(아스가르드)
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제네시스 파트 2의 오염된 정원과 피오르두르의 아스가르드에서 스폰된다.

오염된 정원에서는 윗부분에도 많이 스폰되지만, 대체로 아랫부분에 더 많이 스폰된다. 데이터상으로는 하부 지역 전체가 스폰 영역으로 잡혀있어 밑으로 왔을 때 더 찾기 쉽다.

아스가르드에서는 보랏빛 석호 지역 안과 주변 가까운 초원에 나온다.

3.3. 조련 방식

섀도우메인 Dododex

섀도우메인의 조련 방식은 평화 조련으로, 사용되는 먹이는 물고기 통발이다. 비슷하게 물고기를 먹여 테이밍하는 기존 수달이나 이스페로니스와는 약간 다른 점으로, 물고기를 직접 먹이는 것이 아니라 통발에 담아 그 통발 아이템 자체를 0번 슬롯에 넣고 주면 자동으로 통발이 소모되고 내부의 물고기를 받아먹는 식이다. 섀도우메인에게 먹일 수 있는 물고기는 실러캔스, 검치연어, 피라냐 3종이며 통발로 잡을 수 있는 다른 생물들인 삼엽충, 거머리, 앵글러피쉬 등은 먹일 수 없다. 또한 물고기의 최소 크기 제한이 있어서, 0.5 이상 크기의 물고기만 먹일 수 있고 그 이하 크기의 물고기를 줄 시 통발만 소모되고 물고기의 크기가 너무 작다며 먹여지지 않는다.

물고기의 크기가 클 수록 조련 효율이 올라가서 1.0 크기의 물고기를 먹일 경우 150 레벨 섀도우메인 기준 한번에 약 2% 정도의 조련 수치가 상승하지만, 2.0 이상 크기의 물고기를 먹이면 한번에 올라갈 수 있는 조련 수치의 최대치인 6%가 상승한다. 물고기의 크기를 제외한 다른 요소는 조련 수치에 영향을 끼치지 않기 때문에, 레벨이나 물고기의 종류에 상관없이 무조건 크기가 큰 물고기를 잡아서 섀도우메인에게 먹이는 것이 이득이다.

섀도우메인은 낮 시간이 되면 움직이던 도중 잠깐 누워서 잠을 자다 일어나는 행동을 반복하는데, 이때 길리 슈트를 입거나 선인장 스프를 먹고 앉은 상태로 걸어가[10] 섀도우메인의 등 쪽으로 접근하면 통발을 먹일 수 있다. 물고기를 받아먹은 섀도우메인은 그 즉시 일어나서 은신한 뒤 돌아다니다 누워서 잠드는데, 그럼 다시 접근해서 통발을 먹이고 이 과정을 반복하다 보면 테이밍된다.

테크 스트라이더 보이드웜처럼 테이밍 시 많은 준비가 필요하거나 먹는 먹이를 구하기 힘든 생물이 아니라서 쉽게 조련할 수 있을거라 생각되지만 이는 함정으로, 직접 해보면 조련 과정이 매우 짜증나고 힘든 생물이다. 첫번째로 고레벨 개체를 고효율로 조련하기 위해서는 평균 크기 1.5 이상의 물고기가 필요한데, 이정도 크기의 물고기들이 생각보다 잘 스폰되지 않는다. 먹는 양도 상당히 많아 150 레벨 개체는 1.5 크기 기준 무려 19마리의 물고기가 필요한데, 이건 대충 섀도우메인 서식지 근처 강가를 뒤지는 것으론 어림도 없는 숫자고 물고기가 많이 스폰되는 호수에서 시간을 투자해서 따로 준비해야 겨우 모을 수 있다.[11][12] 물고기가 낚인 통발의 유지시간은 40분이지만 단축바에 통발을 넣고 물에 잠수하면 시간이 초기화된다. 인벤토리에 놔두면 안되고 단축바에 등록시킨 통발만 적용됨에 주의.

섀도우메인의 서식지나 행동 양상도 조련을 매우 까다롭게 만드는 주 원인인데, 무리 전체가 어그로를 공유하기 때문에 길들이던 도중 근처의 다른 섀도우메인에게 어그로가 끌리면 길들이던 개체도 같이 어그로가 끌려 조련 진행률이 초기화된다. 또한 먹이를 받아먹고 은신 상태에 들어가 돌아다니던 와중 생존자나 다른 생물들과 맞닥뜨리면 거기에 또 어그로가 끌려 조련 진행률이 초기화되기 때문에, 중간에 조련을 방해받을 수 있는 요소들이 너무나 많다.

조련하기 위해서는 먼저 길들이기로 결정한 개체를 제외한 주변의 모든 요소를 정리하는게 좋다. 여기에는 다른 섀도우메인이나 섀도우메인의 어그로를 끌 수 있는 기타 생물들도 포함되며, 아예 케찰이나 호버로 집어서 다른 안전한 지역으로 옮겨버리는 것도 좋은 방법이다. 이후 섀도우메인이 잠들었을 때 주위에 기둥이나 울타리를 깔아 돌아다니지 못하도록 테이밍장을 형성하고 그 상태에서 먹이를 주면 쉽게 조련할 수 있다. 만약 테이밍장을 사용하지 않을 경우 섀도우메인이 먹이를 먹고 은신 상태에 들어갔을 때 생물 조련 탭의 추적 기능을 사용하면 은신한 개체를 훨씬 쉽게 추적 가능하다.

주의할 점은 누워있는 섀도우메인에게 먹이를 먹이러 접근할 때 꼭 등 쪽으로 접근해야 한다는 것. 길리슈트를 입고 기어가도 앞쪽으로 접근하면 플레이어를 알아채고 공격해오며, 당연히 테이밍이 초기화된다. 그리고 섀도우메인이 은신 상태에 들어갔을 때도 생존자나 주변 생물들에게 어그로가 끌리기 때문에 먹이를 먹이는 즉시 바로 물러나서 거리를 두는 것이 좋다.

무엇보다 테이밍 전과 도중 주위의 걸리적거리는 다른 생물들을 꼭 정리하자. 섀도우메인이 서식하는 감염된 정원, 특히 강가는 물 속의 바다전갈과 피라냐를 포함해 온갖 짜증나는 생물들이 많이 스폰되는 지역이며 어디선가 갑툭튀한 초식공룡이나 스피노, 다른 섀도우메인들에 의해 테이밍이 방해받는 경우가 압도적으로 많다. 따라서 상황이 허락한다면 테이밍장을 지어서 조련하는게 유리하며, 아예 케찰로집어다가 안전한 지역으로 옮겨서 길들이는 것이 권장된다.

길들인 섀도우메인은 교배가 가능하며 새끼를 낳는다. 강력함에 비해 다 자라는데 걸리는 시간은 약 이틀 정도로 짧다.

설정상 섀도우메인은 록웰이 만든 다른 생물들처럼 아예 적대적인 생물로, 길들여지는 것은 게임 장르의 특성상 게임적 허용에 가깝다.

3.4. 장단점

뛰어난 자체 스펙, 최상급 기동성, 각종 버프 및 디버프에 연쇄 스턴에 기수를 탑승해제시키는 특수능력까지 굉장히 뛰어난 성능을 자랑하는 생물로 전투, 이동, 지원까지 모든 면에서 활약할 수 있다. 스탯도 크기에 비해 높은 편이라 마나가르마 락 드레이크와 동급이면서 수가 많아질 수록 무리버프, 리더 한정으로 우두머리 버프까지 받을 수 있기 때문에 두마리 이상이 모이게 되면 각 개체의 스펙은 렉스 스피노 같은 대형 육식공룡 이상으로 강화된다. 보통 무리버프는 자체 스탯은 낮지만 많은 수가 무리를 지어 몰려다니는 랩터, 데이노니쿠스, 다이어울프 같은 중소형 생물들이 가지고 있던 특수능력이었음을 고려하면 엄청난 특혜를 받은 것.

속도가 빠르고 AI도 좋은 편이라 적 생물에게 달라붙는 것도 잘 하고 공격 중간중간마다 특수공격을 섞어 쓰기 때문에 렉스 대신 보스전용 생물로 사용해도 좋으며, 속도가 빠르고 점프 능력도 뛰어나서 에버레이션이나 발게로 지하 같이 비행생물의 사용이 금지된 공간에서 타고다녀도 좋다. 고레벨에 테이밍했다면 방어도 80짜리 안장을 기본적으로 달고 나오니 별도로 안장을 구해서 달아줄 필요도 없다.

특수능력인 스턴과 포효를 통한 이동속도 및 기력회복 버프는 PvP에서 매우 유용하게 쓰일 수 있으며, 특히 스턴이 다수의 생물을 한번에 무력화시키고 범위 내에만 있다면 비행생물도 순간이동해 스턴을 걸 수 있다는 점이 매우 사기적이라 직접적인 전투가 아닌 지원 용도로서의 가치도 엄청나다. 굉장히 단단하면서 자체 기동성도 최상위권에 공격한 생물의 대미지를 감소시키는 독 디버프까지 존재해서, 기수가 죽지만 않는다면 생존성도 매우 높고 적 입장에서는 정말 거슬리는 존재가 된다.

다만 섀도우메인이 뛰어난 생물인건 맞지만 한계는 존재한다. 전체적인 성능은 최상위권이지만, 특수능력인 스턴이나 포효를 제외하면 어느 한 분야에 있어 대체 불가능한 독보적인 성능을 보여주지는 못한다는 것. 특히 단일 개체의 경우 이 한계가 두드러지는데, 전투력은 순수 깡스펙으로는 렉스 이상의 최상위 생물종들에게 밀리고 자체 방어력도 다른 생물들이 고등급 안장을 장착하면 오히려 뒤쳐지게 된다. 이동 용도로 사용할 경우 마나가르마 락 드레이크 쪽이 우위에 있으며, 채집용으로 사용할 거라면 해당 분야 전문 채집 생물들이 더 낫다. 따라서 단순 전투나 이동, 사냥에 있어서는 기존 생물들의 포지션을 대체해서 꼭 섀도우메인을 사용해야 될 이유가 적다.

위와 같은 특징들로 인해 PvP에서 섀도우메인의 주 용도는 스턴을 통해 적 생물과 생존자들을 무력화시켜 아군이 전투에서 이기도록 돕고, 포효 버프를 걸어 이동속도와 기력 회복량을 증가시켜주는 것이다. 지상생물중 최상위권의 기동성에 공격 반사 디버프, 스턴까지 가지고 있어서 적으로 만나면 상대하기 정말 짜증나는 생물로, 타이밍만 잘 맞으면 와이번이나 케찰을 포함한 비행생물에게도 스턴을 걸 수 있어서 함부로 집지도 못하고 다짜고짜 공격하기도 어렵다.

특히 기가노토 입장에서 섀도우메인은 최악의 존재로, 공격력 감소에 순간이동 스턴, 이동속도를 깎아버리는 디버프까지 작정하고 기가노토의 장점을 무력화시키고 단점은 극대화시키는 능력들을 달고 나왔기 때문에 기가노토끼리 대치하는 상황에서 아군측에 섀도우메인이 존재한다면 그 싸움은 무조건 이길 정도로 강력한 위력을 발휘한다. 스펙 차이로 섀도우메인 혼자서 기가노토를 잡지는 못하지만, 반대로 기가노토 입장에서도 섀도우메인을 상대로 할 수 있는게 아무것도 없으며 싸울 수록 손해만 커진다.

PvE의 경우 효율만을 따지면 섀도우메인을 쓸 이유가 적은 편이다. 보스전은 고등급 안장을 확보했다면 렉스나 스피노사우루스를 사용해도 상관 없고, 고기나 가죽 채집 용도로는 기가노토사우루스나 테리지노사우루스를 쓰는게 더 낫다. 이동 용도로는 마나가르마나 락 드레이크 쪽이 나은 기동성을 보여주며 특히 락 드레이크는 야생 생물을 상대로 한 은신 성능은 섀도우메인과 동일하고 은신 도중에도 질주와 활강이 가능해서 오히려 상위호환이다.

PvP에서 활약하는 스턴이나 포효, 디버프 능력들은 야생 생물들을 상대로는 활용도가 떨어지고, 특히 출혈로 체력을 %로 깎으며 무한 질주가 가능한 야생 기가노토사우루스, 석재 이하 타격 불가능 공격에 대미지 감소가 있는 바위 정령과 티타노사우루스는 섀도우메인으로 상대하기가 까다롭기 때문에 기가노토사우루스나 MEK 등의 높은 자체 스펙을 가진 생물을 사용하는 편이 좋다.

물론 꼭 효율을 고려했을 경우 그렇다는 말이고, 반대로 말하자면 각 분야에 특화된 생물종들보다 효율은 조금 떨어져도 모든 분야에 뛰어난 성능을 갖추고 자체 안장까지 보유한 섀도우메인을 대신 사용하는 것도 가능하다. 특히 보스의 강력한 근접 공격력이 위협적인 브루드마더나 메가피테쿠스 보스전의 경우, 섀도우메인을 탱커로 새운다면 디버프로 보스의 공격력을 깎아 아군 생물들의 체력 관리에 큰 도움이 돼서 암수 한쌍 정도를 데려가는 것도 좋은 전략이다.

3.5. 다른 생물들과의 비교

섀도우메인의 주된 비교 대상이 되는 생물들은 렉스, 스피노 같은 기존의 대형 육식공룡들이나 유사한 은신 능력을 갖춘 락 드레이크, 타 확장팩의 최상위 생물종들인 리퍼나 맥 등이다.

요약하자면 마지막 확장팩인 제네시스 파트 2에서 가장 많은 특수능력을 달고 나온 생물인 만큼 스턴을 통해 기수를 탑승해제시킬 수 있고, 공격 반사 피해를 입히며, 자체 체력량과 방어력, 기동성도 최상위권이기에 전투 시 거의 모든 생물들을 정말 짜증나게 만들어줄 수 있다. 만약 자신보다 더 높은 레벨과 스펙의 생물들과 싸우더라도, 최소한 무력하게 당하는 경우는 없을 정도로 뛰어난 CC기와 전투력을 가졌다. 또한 단일 개체와 비교했을 때 다수의 섀도우메인은 암수 고유의 특수능력이 추가되고 무리버프, 우두머리 버프를 받아 비약적으로 강해지며, 이 경우 상성 관계를 따지는 것이 사실상 무의미할 정도로 강력한 생물이 된다.

오히려 PvP시 전투에 있어 조심해야 할 것은 적 생물이 아닌 생존자들로, 기수를 탑승해제시켰을 때 이어지는 Z종이나 그물총 공격에 맞아 무력화되지 않도록 주의해야 한다. 섀도우메인의 공격력이 특수공격의 강력한 한방을 제외한다면 단번에 방탄 갑옷을 입은 적 생존자를 죽일 정도로 강력하지 않기 때문에 더더욱.

4. 설정 및 스토리

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{{{#1aaab5 '''HLN-A의 설명'''}}}
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지금 여기 강력해 보이는 포식자 한 마리가 있습니다.
제가 생각하기에 이 생물은 일종의 키메라 같습니다. -- 일부는 고양이, 일부는 가시가 돋힌 열대 물고기, 전부 뒤죽박죽이죠.
또한 이 생물은 굉장히 뛰어난 은신 능력을 갖춘 것으로 보입니다.
당신이라면 이 녀석을 뭐라고 부르겠습니까?
혹시 이 이름은 어떤가요... 섀도우메인?
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파일:나이다 11장.png

저희는 함선에 있는 개척민들의 반응을 보기 위해 제네시스 시뮬레이션을 '익숙하지 않고 적대적인 환경을 복종시키며 최대한 오래 살아남아라' 시나리오로 바꾼 적이 있습니다.

저의 가장 인기있던 시뮬레이션 중 하나는 시뮬레이션의 함선 내부에서 거대한 외계 생물들이 날뛰어 함선의 환경을 뒤바꾸는 시나리오였습니다.

저는 절대로 이런 걸 직접 경험해볼 것이라고는 예상하지 못했습니다.

기괴하고 사나운 생물들이 앞쪽 링[19] 내부를 돌아다니며 자기들의 영역에 들어오려는 사람들을 모두 찢어발기고 있습니다.

이건 시뮬레이션이 아닙니다.

여긴 현실이고, 제 동료들은 절대로 리스폰되지 않을 겁니다.

전 이전에 이런 공포를 단 한 번도 느껴본 적이 없습니다.

그래도 최소한, 아드레날린이 제가 완전히 녹초가 된 이후에도 계속 열심히 일할 수 있게 해주고 있네요.

저희 링에 있는 바이옴들은 아직 오염되지 않았다고 확실히 말할 수 있고, 그건 다행입니다.
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제네시스 파트 2 스토리의 메인 빌런 생물. 제네시스 식민지선의 승무원인 토양 생물학자 나이다(Nida)와 깨어난 개척민 중 한명이였던 가브리엘의 탐험 노트에서 등장하며, 작중 등장인물들을 위협하는 강력한 포식자로 등장한다.

제네시스로 침투한 록웰이 링 하나를 점거하고 생태계를 완전히 오염시킨 이후, 함선 내부에 존재하는 생물 합성 설비를 이용해 자체적으로 만들어 낸 생물로 오염된 링 곳곳을 배회하며 그곳으로 진입하려는 함선 승무원들을 무참히 살해하고 있었다. 단 한번도 그런 광경을 본 적이 없었던 토양 생물학자 나이다는 그 광경을 보고 공포에 떨었으며, 섀도우메인의 공격에 의해 오염된 링 지역으로 진입하여 오염원을 파악하고 제거하려는 승무원들의 시도는 번번히 실패로 돌아간다.

동료들이 계속 죽어나가는 꼴을 보다 못한 나이다는 결국 함선 내부의 유지 보수 통로를 통해 혼자서 오염이 가장 깊숙히 진행된, 록웰의 내장 지역으로 진입해 오염원의 샘플을 채집하는데 성공하고 이때 섀도우메인 중 한마리를 마주치게 된다. 멀리서 봤을 때는 단순히 거대한 고양잇과처럼 보였던 섀도우메인은 독을 품은 열대어마냥 온 몸에 괴이하고, 깃털 같은 가시들이 가득했으며 이상한 시선으로 그녀를 바라보았고, 두마리의 섀도우메인이 더 나타났을 때 나이다는 겨우 통로로 탈출해 그곳을 완전히 봉쇄한다.

이후 계속되는 섀도우메인의 공격으로 다른 승무원들은 모두 죽고, 나이다는 마지막으로 남은 생존자, 깨어난 개척민이였던 가브리엘과 함께 직접 오염된 링으로 진입해서 오염원을 제거할 계획을 세운다. 해킹으로 길들인 스트라이더에 펄스 캐논과 페이즈 캐논 무장을 장착한 나이다와 가브리엘은 록웰이 위치한 지역으로 연결된 통로로 향하고, 이들을 알아채고 공격해온 섀도우메인 무리와 두대의 스트라이더 사이에 전투가 펼쳐진다.

원래부터 전투 목적으로 개발되지 않았던 만큼 공격해오는 섀도우메인을 상대로 스트라이더는 고작 약간의 시간을 벌어주는 것이 전부였고, 뒤이어 이들을 추적해 온 섀도우메인으로부터 두 사람은 겨우 탈출하여 록웰의 본체가 위치한, 함선 깊숙한 곳으로 이동하는데 성공한다.

작중 스트라이더 두대를 파괴하고, 함선의 승무원들을 도륙하는 등 굉장히 위협적이고 잔인한 행적을 보였던 생물로 제네시스 파트 2 스토리에서 가장 강력한 모습을 보여주었다. 스토리상 스트라이더 다음으로 가장 큰 비중을 가졌던, 에버레이션의 리퍼와 비슷한 악역 생물. 차이점이 있다면, 록웰이 에버레이션에 도착하기 전부터 해당 아크에 존재했었던 리퍼와는 달리 섀도우메인은 처음부터 록웰에 의해 만들어졌던 생물이라는 점이다.

5. 여담

파일:Cosmetic_Shadowmane_5.png }}} ||
섀도우메인 치비 로고 이미지
* 327.10 패치로 섀도우메인의 치비가 추가되었다. 노글린 치비에 이은 2번째 제네시스 2 치비이나 입수 조건이 엄청 빡세다. 제네시스 시즌패스를 보유한 사람이 리스폰만 하면 인벤에 들어오던 노글린 치비와 다르게 섀도우메인은 제네시스 2 크로니클 일지를 다 읽어야 한다. 물론 탐험 노트가 모여있는 맵 모드나, 언락커 모드 같은 것을 이용하면 금방 되긴 한다.

6. 관련 문서

7. 둘러보기

파일:ARKSE.png
아크: 서바이벌 이볼브드의 환상종 및 기계
🦎 육상 생물
🦅 비행 생물
🐟 수중 생물

파일:ARKSE.png
아크: 서바이벌 이볼브드/ 어센디드의 DLC 추가 생물
스코치드 어스 <colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>
에버레이션
익스팅션
제네시스
비스토리 ARK
[[더 센터 생물종|
더 센터
]] 샤스타사우루스
[[라그나로크 생물종|
라그나로크
]] 그리핀 | 냉기 와이번 | 다이어 폴라 베어 | 아이스웜 (여왕 / 수컷) | 스피릿 ( 다이어울프 / 다이어 베어) | 용암 정령
[[발게로 생물종|
발게로
]] 데이노니쿠스 | 백악/얼음 골렘
[[크리스탈 아일 생물종|
크리스탈 아일
]] 트로페오그나투스 | 크리스탈 와이번 (트로피컬 / 엠버 / 블러드 / 알파 블러드) | 거대 일벌 | 트로피컬 크리스탈 퀸 (후계자 크리스탈 와이번)
[[로스트 아일랜드 생물종|
로스트 아일랜드
]] 아마르가사우루스 | 디노피테쿠스 | 시노마크롭스 | 디노피테쿠스 킹
[[피오르두르 생물종|
피오르두르
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[1] 이는 오염 지역에 등장하는 다른 고유한 동식물과 변종들도 동일하며, 사실 기존 아크에 등장했던 생물들 역시 인간을 제외하면 동일하게 인위적으로 재창조된 생물이기에 키메라라는 요소 자체로는 섀도우메인의 고유한 특징은 아니다. [2] 단어 자체로는 그렇게 연결은 안 되는데, 그림자의 이미지가 어둠이나 암살자, 은신 기술 등과 주로 연관지어지는 것을 생각하면 영 뜬금없는 연결은 아니다. [3] 물기의 피해량. 할퀴기의 경우 모션에 따라 피해량이 달라진다. [4] 비슷하다는 말이 나왔던 대형생물 락 드레이크보다는 좀 작다. [5] 정확한 수치는 모션마다 다르다. 이에 대한 정보는 후술. [6] 특수공격으로 일격에 도도를 죽였으므로 게이지가 초기화되지 않았다. [7] 근접공격력 스탯 %에만 비례하고 다른 버프의 효과는 일절 받지 않는다. [8] 다른 생물들의 평타 기준 대략 75% 비율의 대미지 감소, 폭발물이나 알파생물들의 공격기준 40%의 대미지가 감소된다. [9] 예: 최고급 방어도의 안장인 325짜리 안장이면 일반 공격기준 대략 92%의 대미지가 감소된다. [10] 포복 접근 시 잠을 자려다 바로 일어나버리며 포복 상태로 통발을 먹이려면 앉은 상태에서만 먹일 수 있다는 메세지와 함께 먹일 수 없다. 멀찍이서 잠을 자는 모습을 확인하고 등쪽으로 앉아서 걸어가면 들키지 않고 접근 가능하다. [11] 작은 물고기를 주면 조련 효율이 하락하기 때문에 어쩔 수 없이 큰 개체 위주로 나올때가지 젠작을 해야 해서 시간 소모가 크다. [12] 또한 더 골때리는 점은 물고기가 들어 있는 통발은 맵 간 이동이 불가능해 다른 맵에서 공수하는 것도 안된다. 하지만 편법을 쓰면 가능한데 다른 맵에서 큰물고기를 통발로 잡은 다음 물속에 풀어주면 테이밍 된 상태인데 그걸 크라이오포드에 집어넣을수 있다. 그 크라이오 포드를 제네시스 2맵으로 가져와서 물속에 풀어주고 통발에다가 다시 넣은다음(방해되지 않게 다른 생물들을 싹 쓸어버린 어느정도 깊은 웅덩이에서 하는걸 추천) 섀도우메인 테이밍용으로 쓰는것. 이방법을 쓰면 다른 이점도 있는데 통발은 썩는데 걸리는시간이 40분이지만 크라이오 포드는 크라이오냉장고를 안써도 유통기한 30일이니 평소에 차근차근 물고기를 잡아서 저장했다가 테이밍용으로 쓸수 있다는 장점이 있다. [13] 당장 플레이어가 슈퍼 점프로 절벽을 넘기만 해도 뒤따르던 섀도우메인은 따라오지 못하고 고립된다. [14] 보이드웜의 등장으로 용족 생물 포지션으로 묶이는 일은 줄었지만, 출시 이후 와이번을 복붙한 것 같은 개성 없는 특징과 떨어지는 성능으로 인해 보이드웜의 평가가 수직하락함으로서 오히려 섀도우메인을 용족으로 치는 사람들도 늘었다. [15] 영어로 흔히 Foot PvP라고 불리는, 생물에 탑승하지 않은 플레이어 케릭터들끼리의 싸움 [16] 맥은 Z종, 그물탄을 포함한 그 어떤 무기로도 무력화되지 않으며 칼질 몇번으로 고등급 방탄 갑옷도 순식간에 깨뜨릴 수 있다. [17] 당연히 원거리 공격이므로 공격 반사 디버프가 적용되지 않는다. [18] 고등급 청사진을 구하는 데 드는 노력, 맥 자체와 고등급 쉴드 모듈을 만드는데 드는 자원, 제작 보너스를 잘 받는 행운까지 필요한 고등급 MEK과 다르게, 다 크는데 이틀이면 끝이고 안장까지 기본으로 딸려 나오는 섀도우메인이랑은 비교 자체가 불가능하다. [19] DLC 시점의 감염된 정원 지역. [20] 공교롭게도 실제 제네2의 생물 중 테크 스트라이더가 존재한다. [21] 마나가르마의 도감에 락 드레이크 와이번 둘 다 언급된다. 확실하지는 않지만 와이번의 도감에서 아일랜드의 보스인 드래곤이 언급된 내용이 있어 드래곤을 용족으로 치거나, 최소한 그 근연종으로 취급하는 의견도 있다. [22] 마그마사우루스는 스코치드 어스에서 서식하다 폐기된 생물, 보이드웜은 제네시스 함선을 지키기 위해 만들어진 로봇이다. 심지어 후자의 경우 스카웃이나 멕 같은 기계 생명체에 가깝기에 설정상으로는 관련이 없고, 마그마사우루스의 경우 스코치드 어스라는 연관점은 있어서 그나마 가능성이 있을 뿐이다. [23] 보스인 드래곤을 제외하면 용족으로 묶이는 이들은 공통적으로 20 ~ 30m대의 몸 길이를 가지고 있다.