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최근 수정 시각 : 2024-04-28 17:00:29

붕괴: 스타레일/혼돈의 기억/1.n 버전

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1. 1.0 버전2. 1.1 버전3. 1.2 버전4. 1.3 버전5. 1.4 버전6. 1.5 버전7. 1.6 버전

1. 1.0 버전

<rowcolor=#B19872> 1.0 버전 혼돈의 기억
1기 (2023/04/26 05:00 - 2023/05/15 04:59)
2기 (2023/05/15 05:00 - 2023/05/29 04:59)
3기 (2023/05/29 05:00 - 2023/06/12 04:59)
앰버의 은혜
라운드가 시작될 때마다 임의의 「수렵」 혹은 「지식」 운명의 길 아군 1명이 즉시 행동하며 해당 대상이 가하는 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 1턴.

서비스 시작 이후 첫 혼돈의 기억이었기 때문에 1기부터 3기까지 기억의 와류가 변하지 않고 동일했다.

1.0 버전 픽업 캐릭터인 제레와 경원이 접대를 받는 시즌이었다. 수렵 5성 캐릭터인 연경 또한 수혜를 받아 많이 사용되었다.

게임이 월요일이 아닌 수요일에 오픈했기 때문에 2주 만에 초기화하기는 뭐했는지 첫 혼돈의 기억은 3주 동안 진행되었다.

2. 1.1 버전

<rowcolor=#B19872> 1.1 버전 혼돈의 기억
1기 (2023/06/12 05:00 - 2023/06/26 04:59)
2기 (2023/06/26 05:00 - 2023/07/10 04:59)
강철 연마
라운드가 시작될 때마다 모든 적에게 [기억 표식]을 발동한다. 적이 보유한 디버프 효과 1개마다 추가로 [기억 표식]을 1스택 중첩한다. 스택마다 목표가 가하는 피해를 4% 감소시킨다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 해당 효과는 다음 라운드 시작까지 지속된다.
3기 (2023/07/10 05:00 - 2023/07/24 04:59)
폭풍 진압
매 라운드가 시작될 때마다 현재 HP 백분율이 80%보다 높은 아군의 공격력이 50% 증가한다. 지속 시간: 1턴.

디버프 스택을 잘 쌓을 수 있었던 은랑이 출시되었기 때문에 해당 캐릭터의 접대가 이루어졌던 시기. 와류 버프가 디버프에 초점이 맞춰져 있었다.

두 번째는 결계로 파티원의 체력을 풀피로 유지하는게 일상인 나찰(붕괴: 스타레일) 접대 버프. 힐량이 높았던 백로나 아예 체력이 깎이지 않게 해주는 게파드도 효율이 괜찮았다.

3. 1.2 버전

<rowcolor=#B19872> 1.2 버전 혼돈의 기억
1기 (2023/07/24 05:00 - 2023/08/07 05:00)
고항천해
아군이 피격되거나 HP가 소모되면 [기억의 표식]을 1스택 획득한다. [기억의 표식] 스택마다 목표가 받는 피해가 12% 감소한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택. 라운드가 시작될 때마다 아군의 현재 최고 [기억의 표식] 스택 수에 따라 모든 적에게 고정 수치의 피해를 가하고, 모든 아군의 [기억의 표식]을 전부 해제한다.
2기 (2023/08/07 05:00 - 2023/08/21 05:00)
눈물의 전쟁
아군 캐릭터가 추가 공격 발동 후 피격된 적의 모든 속성 저항이 30% 감소한다. 지속 시간: 2턴.
3기 (2023/08/21 05:00 - 2023/09/04 05:00)
약왕의 본모습
라운드가 시작될 때마다 모든 적이 현재 받는 모든 지속 피해에 기존 피해의 200%만큼의 피해가 발생한다.
픽률
픽률
블레이드 카프카가 출시되었기 때문에 해당 캐릭터들 위주로 와류가 돌아갔다. 1기는 HP가 소모되는 메커니즘을 지닌 블레이드와 궁합이 잘맞았고, 2기는 둘 모두 추가 공격이 있어 호궁합. 마지막은 대놓고 카프카의 지속 피해 보너스를 증가시켜주는 효과였다.

4. 1.3 버전

<rowcolor=#B19872> 1.3 버전 혼돈의 기억
1기 (2023/09/04 05:00 - 2023/09/18 05:00)
공상으로 만든 배
웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 저금통 1기를 필드 위에 소환한다. 저금통이 받는 일반 공격과 지속 피해가 200% 증가한다. 저금통을 처치하면 아군의 전투 스킬 포인트가 2pt 회복된다.
2기 (2023/09/18 05:00 - 2023/10/02 05:00)
하늘을 가르는 화살
웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 저금통 1기를 필드 위에 소환한다. 해당 저금통이 받는 일반 공격과 필살기 피해가 200% 증가한다. 저금통이 처치되면 모든 적에게 고정 수치의 피해를 1회 가한다.
3기 (2023/10/02 05:00 - 2023/10/16 05:00)
마각과 공겁
웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 저금통 1기를 필드 위에 소환한다. 해당 저금통이 받는 전투 스킬과 필살기 피해가 200% 증가한다. 저금통이 처치되면 모든 적이 취약 상태가 되며 받는 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과 최대 중첩수: 2스택.
픽률
픽률(1기), 픽률(2기), 픽률(3기)
버전과 함께 출시된 음월의 접대가 이루어진 시즌. 저금통이 물리, 양자, 허수 약점이었기 때문에 음월의 강화 평타로 저금통까지 잡으면 여러 혜택을 주는 좋은 와류가 주어졌다. 재밌는 점은 경원 같은 경우 저금통 때문에 단일전이 단일전이 아니게 되는 '역접대'를 받고 말았다는 점.

2기부터는 부현이 출시되었는데, 준수한 성능으로 혼돈의 기억에서도 77.1%라는 높은 픽률로 스타트를 끊었다. 한편, 나찰은 99.5%라는 호흡권에 준하는 픽률 1위의 자리를 여전히 이어갔다.

한편 '수렵' 직업군은 다수&광역 메타로 넘어감에 따라 점점 불리해지면서 제레 정도를 제외하면 선호도가 낮아졌다.

5. 1.4 버전

<rowcolor=#B19872> 1.4 버전 혼돈의 기억
1기 (2023/10/16 05:00 - 2023/10/30 05:00)
생겁과 화겁
동일한 아군이 연속으로 행동 시, [기억의 표식]을 1스택 획득한다. [기억의 표식] 보유자가 공격을 발동하면 [기억의 표식] 스택마다 40%의 고정 확률로 목표를 [해리] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴. [기억의 표식]을 보유한 목표가 가하는 피해가 15% 증가한다. 해당 효과는 중첩할 수 없다. 행동하는 목표가 바뀌면 필드 위의 모든 [기억의 표식]이 해제된다.
[해리]: 빙결 상태로 간주되며, 지속되는 동안 행동할 수 없다. 해당 상태 해제 시, 목표가 HP 최대치 15%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 받는다.
2기 (2023/10/30 05:00 - 2023/11/13 05:00)
불멸의 거목 강림
웨이브 혹은 라운드가 시작될 때마다 정예 레벨 이상의 적 1기가 [기억의 표식]을 획득한다. [기억의 표식]을 보유한 목표가 피격될 시, 다른 적이 기존 피해 30%만큼의 피해를 받는다. 해당 효과는 다음 라운드가 시작될 때까지 지속된다.
3기 (2023/11/13 05:00 - 2023/11/27 05:00)
현근 제압
아군이 필살기 또는 추가 공격을 발동하면, 공격을 받은 적에게 캐릭터 공격력의 60%만큼 랜덤 속성 추가 피해를 4회 가한다.
픽률
픽률(1기), 픽률(2기), 픽률(3기)
1기는 [전백] 상태 진입으로 연속 행동이 가능한 경류의 접대 버프. 제레나 소상처럼 연속 행동을 할 수 있거다면 어렵지 않게 발동시킬 수 있었고, 다른 캐릭들도 자신의 턴 전후에 필살기를 발동하는 것으로 효과를 받을 수 있다.

2기는 새로 출시된 토파즈&복순이, 제레를 위시로 한 수렵 캐릭터 접대 버프, 강력한 단일딜을 꾸준히 꽂아주면 자연스럽게 광역 쫄 처리가 가능하다. 다만 단일딜 한정이 아니기 때문에 원래부터 광역딜이 강했던 지식, 파멸 캐릭터들도 날아다녔다.

6. 1.5 버전

<rowcolor=#B19872> 1.5 버전 혼돈의 기억
1기 (2023/11/27 05:00 - 2023/12/11 05:00)
영원한 맹세
아군이 전투 스킬 또는 필살기를 발동해 공격 후, [기억의 와류]의 공격 단수를 1단 추가한다. 최대 중첩수: 10단.
라운드가 시작될 때마다 공격 단수마다 임의의 적에게 목표 HP 최대치에 따른 피해를 1회 가한다
2기 (2023/12/11 05:00 - 2023/12/27 05:00)
음월의 난
아군이 필살기 발동 시 [기억의 표식]을 획득한다. 해당 효과 최대 중첩수: 10스택.
라운드가 시작될 때마다 모든 아군의 에너지를 [기억의 표식] 스택수에 따라 회복시킨다(스택마다 10pt 에너지를 회복한다). 해당 효과로 회복하는 에너지는 목표의 에너지 최대치를 초과할 수 있다.

이번 망각부터 전반부 역시 웨이브 형식의 전투로 통일되며, 기존에 8/16 라운드를 요구하던 고난이도 단계의 요구 라운드가 10/20으로 다소 빡빡해졌다. 정확히는 모든 단계에서 10/20라운드 이내에 클리어를 요구하게 되었는데 워낙에 쉽다는 말이 많았던 만큼 개의치 않는 유저들도 많지만 기존에도 16~20 라운드 사이에 게임을 끝내던 라이트 유저들에게 있어서는 굳이 요구 라운드까지 늘려야 했냐는 불만도 적지 않다.

전반부와 후반부 모두 전투스킬과 필살기를 주력으로 삼는 아젠티와 지식 캐릭터들을 접대하는 구성을 가지고 있다. 모든 캐릭터가 유사 경원으로 변한다 후반부는 필살기가 큰 역할을 하지만 요구량이 높은 캐릭터들 역시 접대를 받는다.

7. 1.6 버전

<rowcolor=#B19872> 1.6 버전 혼돈의 기억
1기 (2023/12/27 11:00 ~ 2024/02/05 05:00)
심우주에 숨겨진 비밀
아군이 적의 약점을 격파하거나 약점 격파 상태의 적 공격 후, [기억의 와류]의 공격 단수가 1단 추가된다. 최대 중첩수: 10단. 매 라운드가 시작될 때, 공격 단수마다 임의의 적에게 목표 HP 최대치에 따른 피해를 1회 준다.
2기 (2024/01/22 05:00 ~ 2024/03/04 05:00)
다시 빛나는 불꽃
웨이브 또는 라운드가 시작될 때마다 랜덤으로 모든 적에게 다음 디버프 효과를 10회 부여한다: 공격력-8%, 방어력-8%, 속도-8%, 효과 저항-8%, 받는 추가 공격 피해+20%. 각 효과의 최대 중첩수: 3스택, 지속 시간: 3턴. 또한, 아군 「수렵」 혹은 「파멸」 운명의 길 목표 1명을 즉시 행동하게 한다.

1.6 버전부터 허구 이야기가 추가되어 업데이트 주기가 달라졌다. 또한 이전 버전 혼돈이 바로 종료되고 다음 혼돈이 시작되었던 것과 달리 새 콘텐츠 추가에 맞춰 버전 업데이트 이후에 새 혼돈 오픈이 이루어졌다.

전반부는 약점격파효율을 올려주는 완매 중심의 접대지만 광범위한 약점파괴가 가능하면 범용성있게 이점을 챙길 수 있다. 중요한 건 잡몹을 최대한 정리하고 모든 바운스 데미지가 네임드에게 들어갈 수 있도록 조절하는 것. 이 바운스 데미지는 튕기는 도중 사망한 적에게도 다시 들어갈 수 있기 때문에 설령 딸피라 해도 잡몹 하나에 불상사가 생길 수 있다.

후반부는 신규 캐릭터 레이시오의 접대로 디버프로 인해 레이시오의 추가공격이 확정적으로 터진다. 추가로 디버프 효과에 받는 추가공격 피해 증가도 있어서 레이시오 외에 추가공격 딜러들도 활약하기 좋다.