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최근 수정 시각 : 2024-10-31 11:51:13

별의 커비 트리플 디럭스

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유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 3DS[1]
장르 횡스크롤 액션
플레이 인원수 1명
발매일 파일:일본 국기.svg 2014년 1월 11일
파일:대한민국 국기.svg 2014년 4월 17일
파일:미국 국기.svg 2014년 5월 2일
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파일:호주 국기.svg 2014년 5월 17일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
판매량 266만 장 (2022. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)
프로젝트 코드명 Parfe[2]

1. 개요2. 스토리3. 특징
3.1. 깊이감 있는 스테이지3.2. 카피 능력3.3. 수집 요소3.4. 조작상의 소소한 차이점3.5. 아이템
3.5.1. 운반 아이템
3.6. 자이로 센서의 활용
4. 레벨 목록5. 등장인물6. 서브 게임
6.1. 커비 파이터즈6.2. 대왕 디디디로 쿵쿵
6.2.1. 수록곡 설명
6.3. 격투왕의 길
6.3.1. 보스 목록
6.4. GO! 디디디6.5. 격투왕의 길 마스터
6.5.1. 보스 목록
7. 엔딩과 스토리에 대한 해석
7.1. 에필로그 - FLOWERED7.2. 별의 커비와의 연관성7.3. 별의 커비 거울의 대미궁과의 접점
8. 평가9. 흥행10. OST11. 서브게임의 독립12. 기타13. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

소개 영상
닌텐도 다이렉트의 공개 영상
2014년 1월 11일 발매된 첫 닌텐도 3DS 작품이자 별의 커비 시리즈의 10번째 작품.

2. 스토리

인트로 컷신
낚시도 하고, 하늘도 날고, 낮잠도 자고, 워프스타도 타고 놀며 평화로운 일상을 보내던 어느 날, 밤 사이 커비의 집 아래에서 거대한 식물인 '월드트리'가 자라나 커비의 집을 감싸고 하늘 위로 솟아오른다. 아침에 일어나서 밖을 보고 놀라 덩굴 위로 떨어진 커비는 디디디 성도 덩굴 위로 올라와있는 것을 발견한다. 디디디 성으로 간 커비는 타란자라는 자가 디디디 대왕을 납치해가는 것을 목격하며, 디디디 대왕을 구하기 위해 타란자를 쫓아 월드트리와 이어진 부유대륙 플로랄드로 모험을 떠난다.

3. 특징

이름에 "디럭스"가 붙었지만 진행은 별의 커비 슈퍼 디럭스 같은 옴니버스 식이 아닌 다른 본가 시리즈들 처럼 일자식 구성이다. 트리플 디럭스라는 이름이 붙은 경위는 스테이지가 디럭스, 새로운 능력이 디럭스, 서브게임 & 파고들기 요소가 디럭스이기 때문이라 명시되어 있다. 실제로는 발매된 기종을 노려 3D와 10번째 본가 시리즈라는 점에서 로마자 X를 합쳐 3DX가 되었다.[3] 또한 작중 디디디 대왕의 비중이 높다는 점까지 감안하면 디디디(DDD) = Triple D 또한 노렸을 가능성도 있다[4]. 그래픽도 별의 커비 Wii와 흡사하고, 특정 아이템을 이용한 퍼즐도 다시 등장했으며, 기기의 모션 센서를 이용한 퍼즐 요소도 존재한다.

게임 도중 중간 보스가 코앞이거나 보스 방에 들어가기 전에 반다나 웨이들 디가 등장해서 어시스트 스타를 던져주고 간다. 엇갈림 통신을 하면 내용물의 질이 한 단계 상승하고 이 게임의 엇갈림 통신을 등록한 기기라면 키홀더 하나와 포인트 스타 10점을 추가로 던져준다.
어시스트 스타의 음식은 앵두/푸딩/아이스크림<건강 드링크<맥시멈 토마토 순으로 회복량이 크다.

별의 커비 Wii 같은 협력 플레이가 존재하지 않음에도 불구하고 초기 잔기가 7개로 설정되어 있어서 게임 하는 내내 목숨이 모자랄 일이 없다. 이건 다음 작품인 별의 커비 로보보 플래닛에서도 마찬가지라 실수가 아닌 의도적으로 잔기를 많이 설정한 듯 하다.

게임 기동시에 A+B+X+Y를 누르면 '저장 데이터를 새로 작성하시겠습니까?'라는 문구와 함께 데이터를 완전히 초기화할 수 있다. 딱 한 번만 물어보고 초기화할 경우 지워진 세이브 데이터는 복구할 수 없으므로 주의하자.

달성도 100%를 달성하면 게임 기동 시 타이틀 화면에서 하이퍼노바 커비가 등장한다. 그 상태에서 파일 선택화면과 타이틀을 왔다갔다 하면 두번에 한번 꼴로 하이퍼노바 커비가 올라온다.

3.1. 깊이감 있는 스테이지

3D 입체 기능을 살린듯한 신 요소로, 3D 워프스타[5]를 통해 배경이나 전경(前景)처럼 보이는 지역으로 이동할 수 있으며 적들 중에도 배경이나 전경(前景) 쪽에서 공격해오는 일도 있다. 그리고 커비를 화면 뒤에서 밀어 스크린에 박아버리거나 세게 후려쳐서 저 하늘의 별로 만들어버리는 함정[6]도 있다. 퍼피티어식의 3D 횡스크롤 액션 게임이라고 보면 된다.

사실 스테이지를 앞뒤로 왔다갔다 하는 기믹은 버추얼 보이로 나온 와리오 랜드에서 나온 기믹이다. 하지만 보통 망한 게임기가 아닌지라 잘 알려지지 않았다.

3.2. 카피 능력

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별의 커비 트리플 디럭스의 등장 카피 능력
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파이터
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닌자
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리프
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채찍
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비틀
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스나이퍼
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서커스
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하이퍼노바
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신규 능력으로 , 서커스, 스나이퍼, 비틀이 새로 나왔으며, 이와 함께 별의 커비 Wii 슈퍼 능력과 비슷한 포지션의 하이퍼노바[7]라는 스페셜 능력이 존재한다. 커비의 흡입력을 강화시키는 능력으로, 이를 활용해야 하는 요소들이 곳곳에 존재한다. 새로 추가된 능력들은 상당히 강력한 반면, 과거의 능력 중 일부는 후술하는 대전 게임 때문인지 은근히 너프를 먹었다. Wii의 리프에 이어, 벨과 스나이퍼에도 완전무적 가드가 붙어있어 초심자들에게 매우 유용하게 쓰인다.

대전 모드인 커비 파이터즈 때문인지, 대미지 처리에서 상당한 보정이 강해져서 일부 카피 능력이 심하게 너프당했다. 한 번 대미지를 주면 일정 시간동안 공격력이 저하된다. 이에 따라 연속 히트하는 기술, 빠르게 연발할 수 있는 기술들의 위력이 매우 떨어졌다. 특히 스워드 같은 경우는 회전베기 위력이 거의 Wii판에서 반토막이 나버렸다. 그리고 닌자는 Wii에서 해머 다음가는 성능의 능력이었으나 공중에서는 4연속 내려치기의 추가 판정이 나지 않는 치명적인 너프를 받았다. 반대로 해머, 스나이퍼 차징샷같은 한방 기술들이 매우 막강해져버렸다. 특히 해머와 타 능력들의 공격력 차는 정말 심하게 벌어진 상황. 그 외에도 스파크처럼 그냥 기술이 삭제되어 약해진 카피 능력들도 있다. 이 밸런스는 좀 아쉽다는 평가.

3.3. 수집 요소

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 별의 커비 트리플 디럭스/키홀더 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
수집 요소로 스테이지 상에서 입수할 수 있는 키홀더가 나왔다. 이 키홀더 컬렉션은 스매시브라더스 시리즈의 컬렉션 요소를 계승한 것이다.

3.4. 조작상의 소소한 차이점

기본적인 버튼 할당은 별의 커비 도팡 일당의 습격과 유사하다. 이후 별의 커비 로보보 플래닛 별의 커비 스타 얼라이즈에서도 도팡식 조작체계가 정립되었다. 따지고 보면 커비 4버튼 배열 체계는 도팡 일당의 습격 전과 후로 나뉜다고 볼 수 있겠다.

가드를 한 상태에서 십자키 조작을 하면 회피 모션을 사용한다. 공중에서 가드를 할 때도 회피가 입력된다. 이 때문에 스파크 능력이 본의 아니게(?) 피해를 보게 되었는데, 비비는 조작으로 전기를 모아야 하다 보니 엉뚱한 방향으로 발사하거나 공중에 있는 적을 공격할 때 슬라이딩이 입력되는 불상사가 자주 일어나기 때문에 가드를 한 채로 비비면 방향이 고정되는 꼼수를 쓸 수 없게 되어버렸다. 아주 쓰지 못하게 된 건 아니고, 비비는 도중 가드를 하거나 회피를 하고 나면 반드시 회피한 방향의 반대 방향을 바라보게 되어 있어서 이걸 이용하면 된다. 다만 가드 상태에는 공격과 점프가 되지 않는데다가, 다 비비고 나서 조작에 따라 회피 모션이 발동될 수도 있어서 오히려 더 힘들어진다.

컨트롤 스틱을 좌우 방향으로 튕기면서 조작하면 자동으로 대시가 된다. 대시를 사용하는 커맨드를 입력하기 쉬워지긴 했지만 그 반동으로 잡기계 기술을 쓰기가 다소 힘들어졌다.

공중에서 급하강[8]을 수동으로 조작할 수가 있게 되었다. 공중에서 십자키 아래를 빠르게 두 번 누르면 머리가 밑으로 내려가며 낙하 속도 또한 미묘하게 빨라진다. 이것은 대시와는 달리 슬라이드 패드를 아래로 튕긴다고 발동되지는 않는다.

기존의 SELECT 버튼으로 하던 능력 버리기가 X버튼으로 들어갔다. 셀렉트를 누르면 일시정지가 된다.

3.5. 아이템

3.5.1. 운반 아이템

3.6. 자이로 센서의 활용

커비가 탑승하여 3DS의 자이로 센서로 조작하는 장치가 다수 등장한다. 가령 3DS 본체를 좌우로 기울여 물을 따르는 물그릇, 본체가 기우는 방향으로 움직이는 곤돌라형 바구니 등등.

커비의 탑승 도중엔 상단 화면의 3D 입체영상이 자동으로 꺼진다. 커비가 장치에서 내리면 다시 서서히 3D가 켜지게 된다.[13]

4. 레벨 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 별의 커비 트리플 디럭스/레벨 목록 문서
번 문단을
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참고하십시오.

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 별의 커비 트리플 디럭스/등장인물 문서
번 문단을
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참고하십시오.

6. 서브 게임

늘 그랬듯이 이번에도 본편 외에 짤막한 미니 게임이 존재한다. 서브게임의 볼륨은 디럭스라고 내세울 만할 정도로 충실하다. 특히 커비 파이터즈는 완전히 별개의 게임으로 봐도 될 정도. 다만 대부분 본편인 액션 게임의 연장선인 게임들이라 모여라! 커비의 미니게임들만큼 다채롭지는 않다.

이 중 커비 파이터즈와 대왕 디디디로 쿵쿵은 DLC로 나와 독립된 게임으로 거듭났으며, 본작을 가지고 있을 경우 연동 요소도 있다. 각각 커비 파이터즈 Z와 대왕 디디디로 쿵쿵 Z로 불린다.

6.1. 커비 파이터즈

가장 강한 커비는 누구인가?

커비의 카피 능력과 카피 능력이 배틀한다!
사방을 둘러봐도 커비! 커비!!
커비밖에 없는 꿈의 배틀 모드!
최대 4명이 플레이 가능하다!
좋아하는 능력으로 마음껏 배틀하라!
최대 4명까지 참여 가능한 난투형 액션 대전 게임. 프로젝트 코드명은 Fight. 10종의 카피 능력[14] 중 하나를 선택하여 다른 커비와 싸운다. 체력이 모두 소진되면 아웃되며 아웃된 플레이어는 1초 후 고스트 커비가 되는데, 이때 상대방을 타격하면 즉시 부활한다.[15][16][17] 가드의 사양이 대난투 시리즈와 동일[18]해지고, 무적 판정이 있는 기술들은 무적 상태가 되지 않는다. 또한 몇몇 능력은 기술의 쿨타임이 조금씩 조정되었다.[19] 7스테이지까지 진행 가능한 싱글 플레이도 지원. 아이템도 나온다.[20] 가끔씩 "?"가 쓰여진 "액션 스타"가 나올 때가 있는데, 이걸 공격하면 여러가지 효과가 생긴다.[21] 나오는 스테이지 중에는 역대 별의 커비 시리즈에서 따온 곳도 존재하며, 대부분 해당 스테이지의 BGM이 원곡으로 흘러나온다. 싱글 플레이의 최종보스는 섀도 커비. 등장하는 컬러로는 에어라이드에 나왔던 컬러 중 보라색과 갈색을 제외한 모든 컬러와 메타 나이트 컬러가 존재한다.[22]
등장하는 스테이지는 다음과 같다.
달성률 퍼센트에 포함된다. 10종 능력 전부 한 번씩 클리어하면 오케이. 난이도는 관계 없으니 자신 없는 능력은 쉬운 난이도로 때우자. 클리어한 난이도에 따라 메달이 차등 지급된다. 쉬움은 브론즈로 한 단계씩 올라갈 때마다 메달의 등급도 브론즈-실버-골드-플래티넘으로 올라간다.

이렇게만 보면 능력의 활용도나 컨트롤이 굉장히 중요한 미니게임 같지만, 실상은 그렇지만도 않은 모양이다. 아이템 빨도 있긴 있다. 게다가 싱글로 할 때에도 CPU들이 플레이어만 다굴하는 게 아닌 개인전이기 때문에, 마지막 남은 1명을 쓰러뜨리는 방법도 있다. 다만 공중에서 버티는 작전은 아무래도 힘들다. 커비 파이터즈에서는 호버링의 횟수를 제한해 놓았기 때문에, 공중에 계속 떠 있으면 서서히 내려간다.

6.2. 대왕 디디디로 쿵쿵[26]

리듬을 타고 디디디로 쿵쿵!
디디디 대왕이 나오는 리듬 게임. 프로젝트 코드명은 Den. 별의 커비 시리즈의 유명곡이 수록되어 있다. 수록곡은 그린 그린, '대결! 음식 레이스', 디디디 대왕의 테마, 이공을 건너는 여행자[27] 이 4가지며 이공을 건너는 여행자를 제외한 나머지 곡은 어레인지 되었다. 북에 착지할 때 A를 누르면 더 높게 점프하는 "하이 점프"가 발동되며 점프 후 북과 북 사이의 박자일 때 A를 누르면 추가 점수를 얻는 "반박자 박수"를 친다. 가장 높이 있을 때 치는 게 좋다. 하이 점프를 연속으로 사용하면 가장 높게 뛸 수 있으며, 높게 뛸수록 좌우로 이동 가능한 거리가 길어진다. 실은 리듬도 리듬이지만 액션성이 굉장히 강한 미니게임으로, 그냥 리듬게임으로 취급하기보다는 리듬에 맞춰서 조작해야 먹히는 액션 게임이라고 해야 할 듯. 계속 같은 리듬이 반복되는 반면 몬스터나 발판의 배치를 잘 보고 멈추거나 나아가는 결정을 순발력 있게 해야 한다.

당연히 달성률 퍼센트에 포함된다. 이공을 건너는 여행자를 끝까지 플레이하면 된다. 즉 적어도 나머지 3곡은 필수적으로 골드 이상의 랭크를 취득해야 한다. 거기에 이공을 건너는 여행자의 난이도는 앞의 3개와 비교했을 때 충격과 공포 수준. 리듬게임을 잘 못하는 사람한테는 커비 파이터즈 고난이도보다도 힘들 수 있다.

6.2.1. 수록곡 설명

레벨 1 그린 그린
처음엔 이 곡으로 시작하자!
리듬을 타고 A를 눌러 점프!
골 드럼을 향해 GO!
템포도 느리고 패턴도 단순해 조금만 적응해도 어렵지 않게 깰 수 있다.
레벨 2 대결! 음식 레이스
배가 고프기 때문일까?
템포가 빨라졌다!
움직이는 드럼을 조심하라!
위 설명대로 템포가 조금 빨라졌는데, 아직 패턴 난이도가 크게 높지는 않으므로 역시 무난하게 클리어 가능하다.
레벨 3 디디디 대왕의 테마
대왕의 테마 곡!
빠른 템포에 부서지는 드럼까지!
어려운 스테이지다!
이 스테이지부터 템포도 꽤 빠르고 패턴도 다양해져 난이도가 어려워진다. 특히 좌우로 왔다갔다하면서 코인을 먹어야 하거나, 슈퍼 점프로 겨우 넘어가지는 패턴, 그리고 슈퍼 점프의 거리를 잘 조절해야 하는 패턴까지 나오기 때문에 게임이 익숙하지 않다면 여기서 막히기 쉽다.
엑스트라 이공을 건너는 여행자
모든 것을 마스터한 자만이
도전할 수 있는 엑스트라 레벨!
과연 클리어할 수 있을 것인가!!
엑스트라 레벨답게 템포가 무진장 빠르고 패턴도 더욱 정신없어진다. 또한 맵 전반에 장애물은 물론 움직이는 드럼과 부서지는 드럼이 포진해 있는데, 이 요소들이 빠른 템포, 그리고 낙하 시 즉사 시스템과 시너지를 일으켜 난이도가 기하급수적으로 올라가 반박자 박수 퍼펙트, 노 대미지는 고사하고 클리어하는 것조차 어렵다. 다행히 이 스테이지 단순 클리어가 100% 클리어에 포함될 뿐 그 이상을 요구하지는 않으므로 너무 어렵다면 반박자를 치지 않고 부서지지 않는 드럼에서 숨고르기를 하며 천천히 넘어가자.

6.3. 격투왕의 길

핑크색 악마가 행동을 개시하면
제 아무리 날고 기는 악당일지라도
우수수 나가떨어질지니⋯
과연 당신은 모든 보스에게
승리할 수 있을 것인가!!

전작에 이어 다시 등장한 보스 러시 모드. 기존 8명의 보스에서 중간 보스 러시 2개의 스테이지가 추가되어 총 10개의 스테이지. 보스들의 체력이 스토리 모드에 비해 줄어들었다. 회복 아이템인 맥시멈 토마토는 아이템으로 4개+어시스트 스타 형태로 1개 지급된다. 이 중 어시스트 스타 형태를 제외하고는 사용 후 보통 토마토가 추가 지급된다.

키홀더 앵벌이에 많은 도움이 되는 모드인데, 2라운드/5라운드/8라운드 클리어 시 키홀더 하나를 주며 9라운드 클리어 시 키홀더 3개, 최종 라운드 클리어 시 키홀더 하나를 주니까 총 7개의 키홀더를 얻을 수 있다. 사실 이건 대난투 스매시브라더스 DX의 All-Star Mode와 대난투 스매시브라더스 X의 올스타, 보스 배틀(보스 러시 모드)에서 일정 스테이지를 클리어하면 피규어 하나를 주는 데에서 따온 것.

엇갈림 통신을 하면 엇갈린 상대와의 기록을 비교해볼 수 있다. 이는 타임어택을 하는 GO! 디디디나 격투왕의 길 마스터도 마찬가지.

6.3.1. 보스 목록

<rowcolor=#ffffff> 보스 목록 체력[A] 공격 중 방어력 보정률[B] 등장 라운드
중간 보스 올스타 1
그랜드 타이어맨 → 본커스 → 혼헤드
1~7라운드
중간 보스 올스타 2
미스터 프로스티 → 플레임 칼보로스 → 기간트 에지 → 블라키
위스피 플라워즈 330 0.75
페인트라 345 0.75
크랙코 390 본체 타격 시: 0.75
2페이즈의 가시 타격 시: 0.7
코일샤샤 390 0.75
개굴토르 450 0.9
마스크 디디디 465 0.75 8라운드
퀸 세크토니아 1차전 480 0.9 9라운드
퀸 세크토니아 2차전[30] 525 0.9 최종 라운드[31]

6.4. GO! 디디디

활약하라! GO 디디디!
이 나라는 여왕이 아니라
대왕이 통치해 주지!
푸푸푸랜드의 자칭 대왕이
펼치는 디럭스한 대모험!
전작들에서 메타 나이트로 지나왔던 스테이지를 다시 플레이했다면 이번에는 디디디 대왕으로 플레이할 수 있게 되었다. 본작의 엑스트라 모드로, 아래의 5가지가 바뀌었다.

6.5. 격투왕의 길 마스터

디럭스한 보스들이 모두 모여
파이널 배틀을 시작했다!
꼬리에 꼬리를 무는 배틀!
마지막 보스는 사천왕이 장식한다⋯.
진정한 커비 마스터를 목표로 GO!!

일본명은 진(眞) 격투왕의 길.

패턴과 지구력 방어력이 향상되어 DX화된 적들이 출현. 총 11스테이지. 회복 아이템은 맥시멈 토마토 어시스트 스타를 제외한 나머지 4개가 보통 토마토로 바뀌었으며 한 번 먹으면 추가 지급되지 않는다. 카피 에센스도 둘 중 하나가 무조건 슬립이다.

2라운드, 5라운드, 7라운드, 8라운드 클리어 시 키홀더 하나를, 9라운드는 키홀더 2개, 10라운드는 키홀더 3개를 드랍하니 총 9개의 키홀더를 얻을 수 있다.

격투왕의 길 마스터 클리어 여부는 클리어 달성률에 포함된다. 클리어하지 않을 시 98%만 달성된다.

해머로 플레이한 동영상. 1분 5초 쯤부터 보면 된다. 클리어타임은 6분 53.42초.[34]

6.5.1. 보스 목록

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

<rowcolor=#ffffff> 보스 목록 체력[A] 공격 중 방어력 보정률[B] 등장 라운드
중간 보스 올스타 1
그랜드 타이어맨 DX → 본커스 DX → 혼헤드 DX
그랜드 타이어맨 DX: 231
본커스 DX: 189
혼헤드 DX: 199
1 1~7라운드
중간 보스 올스타 2
미스터 프로스티 DX → 플레임 칼보로스 DX → 기간트 에지 DX → 블라키 DX
미스터 프로스티 DX: 189
플레임 칼보로스 DX: 231
기간트 에지 DX: 199
블라키 DX: 252
1
위스피 플라워즈 DX 465 0.75
페인트라 DX 480 0.75
크랙코 DX 525 본체 타격 시: 0.75
2페이즈의 가시 타격 시: 0.7
코일샤샤 DX 510 0.75
개굴토르 DX 570 0.9
퀸 세크토니아 DX 592 0.9 사천왕 1
블랙 디디디 600 0.75 사천왕 2
다크 메타 나이트 리벤지 570 1 사천왕 3
??? 999 (1차전)
450 (2차전)
1차전: 0.9 (꽃), 1 (줄기)
2차전: 1
최종 라운드[37]

7. 엔딩과 스토리에 대한 해석

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


7.1. 에필로그 - FLOWERED

커비와 친구들의 활약 덕분에 플로랄드는 평화를 되찾았습니다.
오랫동안 이 나라는 사악한 여왕에게 고통받고 있었습니다.
이 위기를 벗어나고자 천공의 백성은…
마지막 희망을 한 톨의 씨앗에 담아 땅으로 보냈던 것입니다.
푸푸푸랜드에서 살고 있다는 용사, 커비를 부르기 위하여…
하지만 불쌍하게도 디디디 대왕을 커비로 착각했던 것이죠.
하지만 그의 힘이 없었다면 이 나라를 구할 수 없었을 거라고 생각하니…
이것 또한 월드 트리의 기적 중 하나…일지도 모르겠네요.
커비와 친구들이 하늘을 올려다보니…
월드 트리의 꽃이 흐드러지게 만발했습니다!
이리하여 이 별의 아름다운 명소가 또 하나 탄생하게 되었습니다.

7.2. 별의 커비와의 연관성

Wii가 꿈의 샘 이야기의 오마주가 많았다면 이번에는 초대작의 오마주가 많다. 초대작의 최종 보스인 디디디 대왕의 작중 비중이 높고, 스토리 구성도 '폭군의 폭정을 커비가 저지하는 내용'이란 점에서 상당히 유사하며, 본작의 오리지널 요소인 하이퍼노바는 능력 카피 없이 초대 특유의 '빨아들이고 뱉는' 액션만을 강화시켜서 사용하며 최종 결전 3차전 역시 초대의 빨아들이기 액션으로만 클리어하는 방식이다.

7.3. 별의 커비 거울의 대미궁과의 접점

본 작품의 최종 보스 퀸 세크토니아가 폭군이 된 이유에 대해서는 미버스에서 제작자들이 뒷풀이식으로 약간의 해설을 남겼는데. 모든 원흉은 그 거울, 미를 추구하는 여왕님을 위해서라며 타란자가 거울의 나라에서 직접 가져온 디멘션 미러였다. 매일같이 타란자가 준 그 거울을 들여다본 세크토니아는 거울이 가진 강한 힘에 의해 마음이 흐트러지게 되고, 결국 그와 같은 폭군이 되었다고 한다. 결국 타란자의 불행은 어느 의미로 자업자득인 셈. 그리고 이 작품의 진정한 흑막은 퀸 세크토니아가 아니라 다크 메타 나이트라는 여론도 강한데, 다크 메타 나이트는 거울에 현혹된 퀸 세크토니아를 이용해 부활 할 계획을 세웠지만 디디디의 방해[38]로 인해 실패하는 바람에 디디디를 거울 속 세계로 끌어들였기 때문이었다는 것이 중론이었기 때문.

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/kirby-triple-deluxe|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/3ds/kirby-triple-deluxe/user-reviews|
8.6
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/2359/kirby-triple-deluxe| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2359/kirby-triple-deluxe| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2359/kirby-triple-deluxe| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


전체적으로 전작인 Wii에서 더욱 발전한 수작으로 평가된다. 시리즈 특유의 간단하면서도 뒤로 갈수록 난이도가 붙는 레벨 디자인, 숨겨진 수집요소, 재미있는 보스전, 중독성 있는 OST 등 기존의 장점을 잘 유지하면서도 새로운 기능인 3DS의 기능을 최대한 활용한 연출 및 스테이지 기믹과 하이퍼노바를 활용한 퍼즐 디자인도 인상적인 임팩트를 남겼다. 또한 디디디 대왕 붙잡힌 히로인이 되었다는 기존의 클리셰를 파괴한 새로운 설정도 참신하다는 평이다.

단점은 여전히 시리즈의 매너리즘을 타파하지 못했다는 점[39]과 격투왕의 길 마스터의 난이도가 조악해졌다는 점[40], 그리고 새롭게 선보인 특수 능력인 하이퍼노바의 컨셉이 다소 식상하다는 점[41]이 꼽힌다.

9. 흥행

2019년 4월 11일까지의 판매량은 약 240만 장, 2022년 12월 31일까지의 판매량은 266만 장으로, 이는 디스커버리(646만 장), 초대작(약 500만 장), 스타 얼라이즈(438만 장), 울트라 슈퍼 디럭스(299만 장) 바로 다음가는 수치이다.

한국에서는 발매 당일날 청해진해운 세월호 침몰 사고와 시험기간대가 겹쳐져 매상이 저조했지만, 이후 어린이날 버프를 받아 각 매장에서 매진되었다는 이야기가 있다.

10. OST

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11. 서브게임의 독립

별의 커비 시리즈 사상 최초로 서브게임이 하나의 독립된 게임으로 거듭났다. 본 게임의 세이브 데이터가 있으면 서브 게임의 추가 요소가 완전히 해금되는 시스템이다.[42] 일본에서는 7월 23일 출시했고, 국내에서는 7월 18일에 게임위에서 심의가 통과되어 9월 24일에 닌텐도 e숍을 통해서 다운로드 소프트웨어로 발매되었다. 각각 8000원. 일본판은 750엔 이지만 소비세가 붙어 810엔. 이 문단에서는 추가 요소에 대해서만 설명한다.

11.1. 커비 파이터즈 Z

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11.2. 대왕 디디디로 쿵쿵 Z

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12. 기타

13. 둘러보기

발매 순서
별의 커비 20주년 스페셜 컬렉션 별의 커비 트리플 디럭스
커비 파이터즈 Z
대왕 디디디로 쿵쿵 Z
터치! 커비 슈퍼 레인보우


[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] Parufe, Palufe라고도 표기된다. [3] 닌텐도 DS 기종으로 발매된 Dearly Stars Devil Survivor와 같은 작례라고 생각하면 된다. [4] 북미판 애니메이션에서 커스터머 서비스가 디디디 대왕을 트리플디라 부르기도 한다. [5] 2가지 종류가 있는데, 일방통행인 노란색과 왕복 가능한 주황색이 있다. 문 색깔과 동일. [6] 2-3, 2-EX, 3-1, 3-EX, 5-4, 5-EX, 6-5, 6-EX1 [7] 일본판 명칭은 빅뱅(ビッグバン)이다. [8] 커비의 고개가 아래로 내려가면서 하단에 공격 판정이 생기는 상태. [9] 본작에서 새로 추가되었다. [10] 보라색으로 착각할수도 있다. [11] 전부 회복량은 25% 정도로 동일. 스테이지 상에 배치된 것보다는 회복량이 조금 높다. [12] 낙사했을 때도 포함 [13] 화면의 시야각이 어긋나면 입체시가 깨지고 영상이 겹쳐 보이는 3DS의 구조 때문. 헤드 트래킹 기능을 통해 입체영상의 시야각이 어느 정도 보정되는 뉴 3DS에서 플레이할 때에도 3D가 꺼진다. [14] 스워드, , 해머, 파라솔, 닌자, 채찍, , 스나이퍼, 파이터, 커터. 자연계 관련 능력들을 빼놨다. DLC로 다운로드 플레이도 가능한데, 이때 플레이어는 스워드와 커터 둘 중 하나만 사용할 수 있다. [15] 로딩 중에 "고스트 커비가 되었다면 상대방을 공격해서 부활하세요!" 라는 메시지가 나오기도 한다. [16] 고스트 커비도 공격할 수 있으나 경직만 걸린다. 이를 이용하여 고스트 커비를 고기방패로 사용 할수도 있다. [17] 아웃된 후에 고스트가 될때까지는 1초가 필요하며, 아웃된 횟수가 누적될수록 변신될때까지 걸리는 시간이 점점 늘어난다. 2번 아웃되면 3초, 3번 이상 아웃되면 10초. [18] 오랫동안 가드 하고 있으면 장시간 경직되고 무방비 상태가 된다. 물론 저스트 가드도 탑재되어 있다. [19] 대표적으로 커터. 연사력이 정말 눈물나는 수준으로 떨어진다. 그리고 해머 커비의 대시+B나 화염 해머도 조금 느려졌다. [20] 별의 커비1에 나오는 마이크와 고구마, 설치형 고르도, 이동 속도 증가 신발, 시한 폭탄, Wii에 첫 등장한 대포, 무적 캔디 등 시리즈마다 알 법한 아이템은 거의 다 나온다. 북미판 베이스이기 때문에, 고구마가 민트 잎으로 바뀌어 있다. 옛날 커비 게임의 도트는 고구마인지 민트 잎인지 구분이 안 갔지만 이제는 아니기 때문에, 북미판은 스프라이트도 변경된 것. [21] 음식/시한폭탄이 대량으로 떨어진다던가, 전원 이동 속도 증가, 자신 이외에 전부 이속 감소 or 머리에서 폭탄이 낙하 or 슬립이 된다던가…. 가끔 극단적인 경우로는 전원의 HP가 1만 남는 슈퍼 서든데스 상태가 된다. 참고로, 아이템을 이용해 타격하는 경우도 유효. 설치형 고르도의 경우는 던진 사람이 타격한 걸로 판정한다. [22] 니코니코 동화의 실황 영상 등에서 메타 나이트 컬러가 나오자 반응은 대부분 "거기서 뭐하십니까"였다. [23] 일본판 이름은 '캐슬 로로로'. [24] 당시는 압사 판정이었지만 이번에는 게임이 게임인지라 그냥 납작해지고 끝. 그러나 대미지는 무지무지하므로 반드시 피해야 한다. 상대방을 망치 쪽으로 밀어낼 수 있으면 대박. [25] 일본판 이름은 '어나더 디멘션' [26] 원문은 '대왕 데데데데뎅!(大王 デデデでデン!)'. 영문판은 Dedede's Drum Dash라고 번역. [27] 마버로아 2차전의 전투곡 CROWNED의 어레인지로, 별의 커비 20주년 스페셜 컬렉션에서 나온 곡이다. 원문은 한자를 제외한 부분이 모두 가타카나로 되어있다. 말 중간중간 혹은 어미에 가타카나가 들어가는 마버로아의 말투 때문인 듯. 이 곡을 제외한 나머지 3곡에서 골드 이상의 랭크를 얻어야 플레이 가능하다. [A] 성형탄 하나의 대미지는 52이며, 실질적으로 들어가는 성형탄 대미지의 계산법은 '52×(0.5+0.5×공격 중 방어력 보정률)'이고, 카피 능력의 기술 대미지의 계산법은 '기본 대미지×공격 중 방어력 보정률'이다. [B] 보스가 공격하고 있을 때 커비가 동시에 보스를 공격하면 해당 비율만큼 대미지가 감소해서 들어가게 되는 것을 말한다. [30] 이벤트전인 최종전은 짤렸다. [31] 여기서는 시간이 "??:??.??"로 표시된다. 정확한 클리어 타임은 클리어해야 알 수 있다. 전작의 격투왕의 길/격투왕의 길 마스터에서 최종 라운드 돌입 시 타이머가 사라져버린 것에서 시작된 전통이다. [32] 간혹 가다가는 이곳에 포탈이 아니라 1UP 대신 떡하니 있는 경우도 있다. 운이 없으면 비밀방에 힘겹게 시간을 허비하며 들어갔는데 포탈이 없는 경우도 있다. [33] 평상시엔 드링크, 보스전에선 맥시멈 토마토를 던져준다. [34] 초반에는 패턴 변화 이벤트를 보여주고 있는 적을 타격할 때 히트 스톱(잠깐 모션이 멈추는 상태)이 걸려 시간이 낭비된다는 걸 설명하는 부분. [A] [B] [37] 2차전에서는 시간이 "??:??.??"로 표시된다. 정확한 클리어 타임은 클리어해야 알 수 있다. 전작의 격투왕의 길/격투왕의 길 마스터에서 최종 라운드 돌입 시 타이머가 사라져버린 것에서 시작된 전통이다. [38] 자신이 이용하려고 했던 퀸 세크토니아, 거울 속 세계의 디디디인 블랙 디디디를 쓰러뜨린 것. [39] 본작은 원점으로의 회귀를 특징으로 내세우며 오히려 매너리즘을 추구하였다. [40] 여기서는 사실상 해머와 비틀을 제외한 모든 카피 능력들이 쓸모가 없어지며, Wii처럼 멀티플레이도 불가능하기에 엔딩을 보기가 까다로워졌다. 게다가 이 문제는 차기작인 로보보 플래닛에서 더욱 심화된다. [41] 디자인은 단순히 커비가 무지개색으로 바뀌는 게 전부이며, 능력도 기존의 능력인 빨아들이기의 위력을 극대화시켜놓은 것이 전부라 몰개성한 면이 강하다. 더불어 대상을 빨아들이기까지의 연출이 너무 길어서 게임의 템포를 잡아먹는다는 소소한 단점도 있다. [42] 정확히는 엇갈림 통신의 데이터 유무를 체크. [43] 에마키는 오늘날의 그림 동화, 더 나아가 일본 애니메이션의 시초가 되기도 한다.