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최근 수정 시각 : 2024-12-01 20:52:16

Kirby for Nintendo GameCube

파일:커비 얼굴.png
별의 커비 시리즈
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Kirby for Nintendo GameCube
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<colbgcolor=#E47575><colcolor=#fff> Kirby for Nintendo GameCube(가칭)
Kirby GCN
파일:Kirby_GCN_Kirby_Artwork.webp
개발 HAL 연구소
플랫폼 닌텐도 게임큐브
1. 개요2. 상세
2.1. 게임 1: Kirby for Nintendo GameCube(개발 취소)2.2. 게임 2(개발 취소)2.3. 게임 3(개발 취소)2.4. 게임 4: 별의 커비 Wii
3. 기타4. 외부 링크

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1. 개요

별의 커비 시리즈의 개발 취소된 작품. 게임큐브로 나올 예정이었던 별의 커비 타이틀들이다.

2. 상세

별의 커비 64 발매 이후 개발을 시작한 작품으로, 2004년 발매한 별의 커비 거울의 대미궁 다음에 나올 작품이 될 예정이었다.

당시에는 시리즈 원작자인 사쿠라이 마사히로도 디렉터로 참여하고 있던 시절이었지만, 계속 늘어지는 개발 기간 사이에 HAL 연구소를 퇴사했다. 이후 쿠마자키 신야가 디렉터 자리를 현재까지 이어받고 있다.

다만 계속해 개발에 어려움이 생기자 아예 새로운 게임들을 만들고 부수기를 반복하며 끝내 별의 커비 Wii로 완성되기까지 약 11년이란 세월이 흘렀다.

2.1. 게임 1: Kirby for Nintendo GameCube(개발 취소)

E3 2005 트레일러
제일 처음 개발된 작품으로, 2005년 5월 개최된 E3 2005 발표회에서 공식적으로 처음 모습을 드러냈다. 개발 당시 전작이었던 별의 커비 64와 동일하게 카피 능력을 사용 가능한 3D 그래픽의 휭스크롤 게임으로, 별의 커비 슈퍼 디럭스 헬퍼 시스템과 동일한 매커니즘을 차용하여 최대 4명까지 가능한 게임으로 개발되는 중이었다. 본래 별의 커비 64도 멀티 플레이 기능이 탑재될 예정이었으나, 닌텐도 64의 하드웨어적 한계인지 후술할 멀티 플레이의 문제 때문인지 멀티 플레이 요소가 미니게임에만 축소됐기에 그 아쉬움을 후속기인 닌텐도 게임큐브로 실현할 계획이었다.
파일:마버로아?.webp
파일:EUekIf6WoAAuDH5.png
<rowcolor=#fff> 최종보스로 추정되는 설정화 몰포 나이트의 당시 설정화
작품 내 스토리는 디디디 대왕 거대한 로봇에 갇힌 워프스타를 구하기 위한 모험으로 추정되고 있으며, 몰포 나이트가 본작에서 처음 등장할 예정이었다.[1]

하지만 최대 플레이 수가 2인까지였기에 1인 플레이로도 큰 문제는 발생하지 않던 별의 커비 슈퍼 디럭스와 달리, 1인 플레이와 최대 4인까지의 플레이, 게다가 1인 플레이시 CPU를 최대 셋까지 데리고 다니는 플레이를 모두 동일한 공간에서 원활하게 진행시킬 수 있는 게임을 개발하기란 쉽지 않다고 당시엔 판단했다.[2] 따라서 약 5년간의 개발을 엎고 다른 방식의 게임을 개발하기에 이른다.

이후 개발된 별의 커비 Wii로 골칫거리였던 멀티 플레이 문제는 해결했지만, 본 게임에서 사용하던 헬퍼 시스템은 CPU의 한계가 있었는지 제대로 사용할 수 없었다. 헬퍼 시스템은 2018년 발매한 별의 커비 스타 얼라이즈의 프렌즈 하트 시스템으로 부활하게 된다.

2.2. 게임 2(개발 취소)

파일:maboroshi02_krtdl.jpg
멀티 플레이를 포기하고 새로 개발한 것은 개발 당시에 이전 발매한 커비의 에어라이드의 3D 공간 경험을 바탕으로 3D 공간에서 커비가 카피 능력을 사용하는 액션 게임이었다. 다만 원하는 만큼의 퀄리티가 나오지 못해 개발이 취소됐다.

제대로 된 취소 사유는 알 수 없지만, 초보자에게도 친절한 3D 게임을 만드는 데 있어 어려움을 겪었을 것으로 추정된다.[3] 이후부터는 커비의 3D 챌린지, 커비의 빨아들이기 대작전, 커비 배틀 디럭스!, 그리고 별의 커비 스타 얼라이즈 최종 보스와의 전투로 3D 게임에 대한 노하우를 천천히 얻어가며 2022년 발매한 별의 커비 디스커버리를 통해 본 게임을 어느 정도 부활시킨 셈이 됐다.

2.3. 게임 3(개발 취소)

파일:maboroshi03.jpg
3D 액션 게임을 포기하고 다시 2D 액션 게임으로 돌아와 만든 게임이다. 2D 일러스트를 활용한 그림책 같은 느낌의 화면이었다. 화면 비율로 보아 이때부터 플랫폼이 Wii로 넘어왔을 것으로 보이며, 따라서 2006년 전후에 개발됐을 것으로 추정된다.

파워업된 카피 능력을 대거 활용하는 게임을 목표로 하고 있었으며, 별의 커비 Wii 슈퍼 능력이 여기서 처음 나온 요소다. 이후 해당 슈퍼 능력 요소만 쏙 빼먹은 뒤 알 수 없는 이유로 개발이 취소됐다.

본 작품의 그림책 같은 느낌의 화면은 이후 개발된 별의 커비 Wii의 리메이크작인 별의 커비 Wii 디럭스가 캐릭터에 카툰 랜더링을 입히는 식으로 어느 정도 부활했다.

2.4. 게임 4: 별의 커비 Wii

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 별의 커비 Wii 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
당시 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스의 디렉터를 맡았던 쿠마자키 신야의 주도 하에 처음 개발했던 게임큐브 게임을 다시 한 번 만들어보기로 하고, 약 11년간의 세월을 끝으로 마침내 세상 밖으로 나오게 된 작품이다.

3. 기타

4. 외부 링크



[1] 하지만 당연하게도 본작 자체가 엎어지면서 몰포 나이트는 E3 공개 시점 기준 13년 이후인 2018년에 발매한 별의 커비 스타 얼라이즈로 데뷔하게 된다. [2] 이전 마리오 시리즈의 원작자 미야모토 시게루도 멀티 플레이의 이러한 단점을 잘 알고 있었다. 그렇기에 마리오보다 속도감이 느린 커비에 앞서 멀티 플레이를 접목시키라고 사쿠라이 마사히로에게 요청하여 나온 것이 앞서 언급한 별의 커비 슈퍼 디럭스다. [3] 이를 해결하기 위해 외부 링크에서 후술할 별의 커비 디스커버리의 개발자 인터뷰와 GDC 연설에서 매우 심오하게 연구해온 것을 알 수 있다.

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