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최근 수정 시각 : 2022-07-08 07:59:26

배틀필드 1/보병 장비

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문서 분류 

1. 보병 장비 목록2. 무기 해금 방식3. 총기 조정4. 프리셋5. 참고사항

1. 보병 장비 목록

보병 장비에 대한 자세한 설명은 문서 상단의 틀 더 자세하게 확인할 수 있으며, 아래에 있는 부가 설명들도 참고하는 것이 좋다. 단, 정예 병과의 전용 무장의 경우 이 위키의 배틀필드 1/정예 병과 문서에서 각 정예 병과에 대한 설명과 함께 정예 병과 전용 무장에 대한 정보를 얻을 수 있다.

2. 무기 해금 방식

처음부터 주어지는 기본 장비가 있지만, 해당 병과나 무장의 경험치를 얻어서 순서대로 예정된 장비가 풀리는 방식이었던 배틀필드 4와는 다르게, 경험치를 벌면 그에 맞는 자금이 쌓이며 그 자금으로 무기를 해금할 수 있었던 배틀필드 하드라인처럼 배틀필드 1에선 경험치를 쌓게 되면 전쟁 채권(War Bonds)이란 일종의 게임머니를 벌 수 있고, 기본 장비 이외의 모든 보병 장비는 이렇게 경험치를 벌어 모은 일정량의 전쟁 채권이 있어야 해금이 가능하다. 그렇다고 하드라인처럼 전쟁 채권만 모으면 장땡인 게 아니라, 일부 장비를 제외하면 각 병과별로 경험치를 모아 쌓이는 랭크 조건이 충족되어야 전쟁 채권을 이용한 해금이 가능하며, 각 병과당 1/2/3/10 랭크 달성 시 순서대로 장비 해금이 가능해진다. 이 전쟁 채권은 모든 가젯과 무기를 해금할 정도로 모은다면, 그 이상은 지급되지 않는다.

정확히는 다음과 같이 지급된다.
레벨 3 90
레벨 8 110
레벨 9 130
레벨 10~19 각각 160
레벨 20~29 각각 210
레벨 30~39 각각 270
레벨 40~49 각각 330
레벨 50~59 각각 390
레벨 60~69 각각 570
레벨 70~79 각각 930
레벨 80~ 미지급

DLC 무기들의 경우 전작들과 같이 도전과제를 완료함으로써 해제할 수 있다.

3. 총기 조정

시대 특성상 현대전 시리즈처럼 수많은 부착물들을 이용한 커스터마이징은 지원하지 않는다. 하지만 '총기 조정'이라는 명칭으로 커스터마이징 자체는 살아있다. 현대전 시리즈와는 달리 성능에 영향을 주는 것은 없다고 봐도 좋으며, 대부분 외장에 관한 것들이다.

4. 프리셋

대부분의 주무기는 모두 세부적인 성능 및 부착물이 다른 프리셋을 두세 개씩 가지고 있는데, 프리셋은 해당 각 종류마다 이름에 단어가 붙어 대략적인 경향성을 알 수 있다. 대략적인 경향은 다음과 같다. 출처는 심틱 닷컴.

이건 말 그대로 경향성이므로 참고만 하자. 일단 눈에 띄는 특징을 서술하기 위해 대부분 장점만 기술했으나 실제로 스탯을 잘 보면 다른 유형에 비해 어딘가 너프된 구석이 하나씩은 있다[13]. 또한 일부 분류가 다른 총기류에 모두 붙는 프리셋 이름은 아예 내용이 전혀 달라지기도 한다. 총기 해금 순서는 총기마다 다르며, Factory가 나중에 풀리는 총기도 있다. 당장 돌격병 기본 무기 MP18만 해도 Trench 참호형을 가지고 시작한다.

위의 무기 해금 방식 항목에서 서술된 각 병과별로 10랭크에 도달했을 때 해금되는 주무기들의 경우 프리셋이 2개인데, 하나는 기본으로 제공되고 다른 하나는 별도의 도전과제를 달성해야 한다. DLC 무기들의 경우 종류당 1~2개의 프리셋이 있다.

5. 참고사항



[1] 기본으로 주어지는 조준기는 가늠자가 개방형인 건 좋지만 가늠쇠가 날카롭워서 먼 거리의 적을 조준할 때 좋은 대신 조준하는 데 시간이 많이 걸린다. 반면 라듐 사이트는 가늠쇠가 녹색으로 빛나 빠른 조준에 용이하나 그 가늠쇠가 좀 두꺼운 편이라 먼 거리의 적을 조준하는 데 어려움이 있고 가늠자가 폐쇄식이라 시야 확보에 좀 어려운 점이 있다. 보급병 총기에 달리는 AA 조준기는 대공사격용 조준기로, 일반적인 기계식 조준기보다 넓은 시야를 확보할 수 있다. BAR의 경우 중앙 부분이 넓게 뻥 뚫려있어 연발 사격시 조준이 매우 편리하지만, 쇼샤의 경우처럼 가늠쇠 부분이 두꺼워서 취향을 많이 타는 AA 조준기도 있는 등 무기에 따라 효율 차이가 꽤 있다. [2] 배율이 증가할 수록 조준기도 커지는 것이 아니라 조준기 모델은 그대로 있는 채로 줌만 당겨지는 것이다. 기계식 조준기는 무배율/1.25/1.5/2배율, Optical은 1.25/1.5/2/2.5배율, Suppresive는 2/2.5/3/3.5배율, Marksman, Telescopic, 반자동소총 Sniper는 2.5/3/3.5/4배율, 저격 소총 Sniper는 5/6/8/10배율 순이다. Sniper부터는 배율이 올라갈수록 적에게 보이는 반사광의 크기도 커지니 유의. [3] 사격시 상단 및 좌우 반동이 약 5% 정도 증가한다. 조준사격 전환 속도는 0.05초 미만 정도의 차이가 있어 체감되지 않는다. [4] 반동 감소치와 탄 퍼짐 감소치가 높다. [5] 산탄의 탄착군과 반동 개선 목적으로 총열 뒷부분의 내부 직경을 확장하는 개조를 말한다. [6] 반동 감소치와 탄퍼짐 감소치가 높다. [7] Factory 베리에이션에서 양각대를 추가한 것이 Low Weight 베리에이션이다. 보급병 버전의 Factory 베리에이션이라고 생각하면 된다. [8] 그냥 옵션만 봐서는 좋아보이지만 LMG와 광학 조준경의 조합이 굉장히 쓰기 불편하며 힙샷 명중률이 확 떨어진다. 배틀필드 4처럼 중~원거리에 자리 잡고 쏘라는 베리에이션이지만 LMG의 성격이 완전히 달라져서 그렇게 쓸 수도 없는 애매한 형태. [9] 정찰병 버전의 Factory 베리에이션이라고 생각하면 된다. [10] 의무병의 경우 Marksman은 손잡이가 있어 중거리 이동 사격에 적합하고, Sniper은 양각대가 있어 중/장거리 조준 사격에 적합하다. [11] 정찰병 버전의 Optical 바리언트이라고 생각하면 된다. [12] Storm, Optical, Telescopic 베리에이션 3가지가 헷갈리는 경우가 많은데, Storm 베리에이션은 반동 감소 능력치를 가지고 있다. Optical과 Telescopic 베리에이션 모두 조준 명중률 증가 능력치를 가지고 있지만 Optical 베리에이션은 이동 조준 사격 명중률 증가가, Telescopic 베리에이션은 정지 조준 사격 명중률 증가가 매우 크다. [13] 사실 부착물이 없는 기본 순정 상태라 할 수 있는 Factory와 Infantry버전의 강점이라곤 그냥 사격 후 반동 회복 속도 정도밖에 없어서 어지간하면 뭐든 부착물을 붙인 버전이 거의 모든 면에서 더 우월하다고 보는 게 맞다. 볼트액션 소총이야 Infantry버전의 기계식 조준기의 조준 속도가 빠르니 이걸 선호할 수도 있겠지만. [14] 설정하지 않은 기본값은 해당 플레이어 진영의 국기이다.