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마법사(하스스톤)/덱 일람/템포 마법사


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하스스톤 덱 일람
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전사
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주술사
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도적
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성기사
( 방밀) ( 어그로, 컨트롤, 미드레인지) ( 템포, 주문, 퀘스트, 훔치기) ( 비밀, 신병, 멀록, 컨트롤)
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사냥꾼
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드루이드
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흑마법사
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마법사
( 미드레인지, 돌진) ( 비취, 아비쿤) ( 위니, 컨트롤, 버리기) ( 템포, 비밀, 퀘스트)
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사제
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악마사냥꾼
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죽음의 기사
( 컨트롤, 하이랜더, 부활, 천정내열, 사적) ( 홀수)

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마법사
덱 일람 역사
카드일람
핵심 고전 2014년 2015년 2016년
2017년 2018년 2019년 2020년 2021년
2022년 2023년 2024년
{{{#!folding [ 직업 전설 ] 파일:페가수스의 해 인장.png 핵심 파일:1614279327656.png 고전
별관찰자 루나 대마법사 안토니다스
칼렉고스 수호자 에이그윈
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거대 화염전차 로닌
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아노말루스 문신사 솔리아
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파일:Quest_Mark.png 고대 차원문 개방/ 시간 왜곡 리치 여왕 제이나 알루네스
불사조 파이로스 신드라고사 용소환사 알라나
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대마법사 아루갈 루나의 휴대용 우주 사술 군주 말라크라스
시간땜장이 토키 별관찰자 루나 용매 잔알라이
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칼렉고스 파일:Quest_Mark.png 하늘 사원 약탈/ 승천자의 두루마리 첸바라 위대한 마법사
리노
카드가 유물학자 리노 마법의 위상 말리고스
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점성술사 솔라리안 결투의 대가 모자키 열광의 덱
잔다이스 바로브 다크문의 예언자 세이지
환기
라스 프로스트위스퍼 열쇠지기 아이보리
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바르덴 던그래스프 파일:Quest_Mark.png 마법사의 모험/ 비전술사 던그래스프 원소술사 던그래스프
발린다 스톤하스
불꽃눈 모드레쉬 대학자 안토니다스
대섭정 헬레
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대지로봇 가이아 필연의 켈투자드 대마법학자 롬매스
사령관 사이바라
저택 관리인 오리온 벡살루스
여군주 나즈자르
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극한 반복 노르간논 거대 화염전차 태더란 블러드워처
DJ 마나스톰 시프 시간여행자 크로미 균열된 메스아둔
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은하계 투영 구슬 모래 조각사 레일라 총독 하타루
파도 왕
묘수풀이 카드가 사룬
차원문술사 스카일라
}}} ||

1. 개요2. 역사

1. 개요

불꽃꼬리 전사를 필두로 한 주문과 하수인을 적절히 섞어 필드를 잡는 덱. 템포덱이 딱딱 마나 1234를 맞춰 하수인을 내고 필드를 잡는 덱을 의미한다고 사람들이 오해하는 경우가 많은데 템포 법사가 바로 이를 반박하는 예시다.[1]

2. 역사

2.1. 검은바위 산 이후

검은바위 산에서 불꽃꼬리 전사가 추가되면서, 과학자나 비밀[2]은 물론이고 마술사의 수습생[3], 마나 지룡[4]과 신비한 화살, 환영 복제, 화염포 등의 각종 저코 주문들을 연계하던 기존 형태에 불꽃꼬리 전사로 화룡점정하게 되어 덱 스타일이 이런 저코 주문 연계를 통한 폭발력에 이전보다 집중하게 되었다. 국내에선 '꼬리 법사' 나 '퍄퍄 법사'로 통한다.

어그로덱을 상대할 때도 괜찮고 방밀 전사도 환영 복제를 뚫느라 애를 먹기 쉽다. 다만 초반에 코어 하수인이 징하게 안 나오고 주문만 잡히면 갑갑해지는 건 사실. 기계 법사처럼 저코 주문과 연계하기 좋은 안토니다스는 물론이고 간혹 부품을 얻기 위해 태엽돌이/기계설인/토쉴리를 채용하기도 한다. 라그, 실바, 로데브, 탈노스, 박붐 등 전설은 물론이고 누더기, 벌목기, 물정 등 다양한 하수인이 취사선택된다.

대 마상시합부터는 로닌과 비전 작렬이 추가되어 이를 활용하는 경우가 자주 보이게 되었다. 다만 로닌은 무거워서 빼는 게 낫다는 것이 정설. 또한 마찬가지로 추가된 주문사수나 사라아드 등 이런 랜덤성 카드를 과하게 보강해 '랜덤 법사(Casino Mage)' 덱을 짜는 경우도 생겼다.

손패가 자기 카운터라고 할 정도로 멀리건에 무엇이 잡혔느냐에 따라 승률이 극과 극으로 나뉜다. 후공에 패가 좋으면 1코 지룡 2코 수습생 3코 퍄퍄 동전 주문 연계로 상성불문 게임을 터트릴 수 있지만 패가 말리면 의미 없는 주문만 가득 들고 있다가 먼저 명치가 털리거나 시간이 끌리기 쉽다. 박붐, 안토니다스 등 후반에 힘을 실어주는 하수인을 채용하기 때문에 어그로덱마냥 미래가 없다시피 하지는 않지만 노루 등 미드레인지 덱에 비하면 뒷심도 약한 편.

특유의 초반 몰아치기와 거울상 덕분에 드루이드에게 상성이 좋고 파마 상대로도 나름 괜찮다. 다만 방밀과 손놈에는 비교적 약하고[5], 미드악흑의 경우는 네루비안 알/임프 두목 등에 상성이 나쁘고 뒷심도 좋아서 쉽지 않다. 돌냥의 경우에는 패가 잘 풀렸다는 가정 하에 실력 싸움. 다만 대부분의 하수인들이 체력이 낮아서 폭덫에 취약하다 보니 돌냥이 좀 더 유리하다.

2.2. 탐험가 연맹 이후

2015년 10월 21일 사령관 재설계로 손놈이 멸망하고 성기사가 늘면서 어느 정도 반사이익을 보게 되었으나 카운터인 흑마가 같이 증가하고 죽은 줄 알았던 손놈이 미드레인지 풍으로 돌아오면서 좀 애매하졌다. 리노 잭슨의 등장도 초반에 주문을 쏟아부어 확실하게 킬각을 잡아야 하는 템포 법사의 입장에선 치명적. 이러한 불리한 요건들의 증가로 1주차때는 3티어로 평가되기도 했다.

하지만 2주차에서 에테리얼 창조술사라는 꿀카드를 얻었다. 마법사의 채용률이 낮은 주문들은 대부분 효과는 좋으나 무겁거나 시너지가 부족하거나 덱에 자리가 없어서 어쩔 수 없이 빼는 경우가 많았는데 창조술사가 이렇게 빠진 카드들을 물어오면서 조금 더 변칙적인 플레이가 가능해졌고[6] 6/3이라는 스탯은 체력이 적어 제거당하기 쉽지만 반대로 말하면 높은 공격력 때문에 어쩔 수 없이 주문이나 하수인 교환이 강제되는 스탯이다. 요약하자면 창조술사 하나로 패 수급+변칙 플레이+하수인 교환or주문 강제라는 3마리 토끼를 한번에 잡은 셈.

창조술사의 유용함이 알려지고 나선 창조술사를 넣기 위한 자리를 만들기 위함과 동시에 덱을 더욱 가볍게 짜게 되었는데 이로 인해 법사의 영원한 친구일 것만 같던 안토니다스가 빠지는 등 대격변이 일어나고 있다. 또한 최근 1티어인 노루의 전통적인 카운터고 패가 풀리면 파마도 상대하기 좋아서 순위가 착실히 오르고 있는 중. 또 탐연에서 새로 등장한 어그로 주술사 상대로도 선전하는 것도 덱의 반등에 영향을 미친 듯하다.[7]

종합적으로 손패만 잘 풀리면 흔히 1티어 덱이라는 파마나 노루, 어그로 주술사도 때려잡을 수 있는 위력을 지닌 덱. 그러나 위에서도 언급했듯이 손패가 꼬이면 망하는 그림도 자주 나오고, 동전의 존재 때문에 선공과 후공의 차이가 상당히 큰 데다가 파마 때문에 다시 등장한 위니 흑마와 특히 이번에 1티어까지 찍은 손놈 상대로 크게 불리하다는 게 문제.[8] 퍄퍄맨이나 신화 등 운에 의존하는 요소도 무시할 수 없고 주문을 사용하는 타이밍도 철저히 계산하여야 해서 냉법보다는 쉬울뿐이지 난이도도 높다. 템포스톰에서도 선공과 후공의 차이가 큰 것 때문에 한동안은 2티어에 머물 것이다는 분석을 내놓기도 했다.

2.3. 고대 신의 속삭임 이후

고대 신의 속삭임에서는 미치광이 과학자, 벌목기, 박사 붐 등이 야생으로 전환되자 비밀을 완전히 배제하고 이교도 마법사, 얼굴없는 소환사, 신비술사의 고서를 채용했다. 미드레인지 하수인들이 대거 이탈하고 주문 비중이 높아지면서 요그사론을 채용하기도 했다. 야생에서는 고대신 카드들이 고대놈, 낙스라마스보다 파워가 약한지라 그냥 기존 덱을 그대로 썼다.

한여름 밤의 카라잔에서는 나불대는 책, 불의 땅 차원문이 추가되었다. 밸런스 패치 이후 1티어에 진입했으며, 주문 비중을 올린 번 빌드와 하수인 위주로 구성한 하수인 빌드로 나뉘었다. 야생에서는 일부가 불의 땅 차원문을 채용하는 정도에 그쳤고 대부분 기존 덱을 그대로 썼다.

가젯잔에서는 무기 직업의 강세로 인해 취향껏 넣던 물의 정령과 환영 복제가 거의 필수로 자리잡았다. 밸런스 패치 이전에는 4티어로 판명나며 몰락했다가 밸런스 패치 이후 드루이드가 늘어나자 메타에 복귀해 3티어에 자리잡았다. 야생에서도 벌목기를 빼고 물의 정령을 넣는 경우가 많아졌으며 승률도 3티어 정도로 내려앉았다.

운고로에서는 불꽃꼬리 전사의 야생 전환으로 인해 덱 자체가 야생 덱이 되었다. 야생전에서는 예상대로 태고의 문양의 힘으로 강력한 덱 파워를 뽐내고 있으나 예전부터 손패의 영향을 받는데다 주술사,[9] 사제 상대로 힘들고 해적 상대로는 그렇게 불리하진 않지만 유리하지도 않다는 점 때문에 리노법보다 입지가 애매한 편. 그나마 기계법사가 거의 멸종한 지금 컨덱 카운터로 야생에서도 부상하는 비취드루와 퀘스트 도적 그리고 동족인 리노법사[10] 상대로 상성이 괜찮은 유일한 마법사 덱이기 때문에 입지가 없지는 않다.

코볼트에서는 알루네스의 수혜를 가장 크게 받은 덱임에도 불구하고 비밀법사의 하위 호환이나 다름 없게 되었다. 비밀법사에 비해서 대세덱인 사제와 큐브흑마는 물론 어그로에 약하다는 말리드루 상대로도 힘들기 때문이다. 그나마 어그로 덱들이 많았던 10.2 패치 전에는 비법보다 어그로에 강했기 때문에[11] 나름 입지가 있었으나 어그로 덱들이 대거 몰락하고 사제,큐브흑,말리드루가 늘어난 패치 이후로는 퍄퍄법사를 굴릴 이유가 더욱 없어져버렸고 이 시기 이후로 불꽃꼬리를 사용하는 템포 마법사는 완전히 사장되었다.

2.4. 마녀숲 이후

마녀숲에서는 비밀 마법사의 중추 하수인들이 줄줄이 야생으로 떠나자 다시 템포 마법사가 등장했다. 너프 이전엔 부동의 1티어였던 컨트롤/상자 흑마법사를 상대로 유리한데다 판당 걸리는 시간도 짧고 가루도 적게 들어가는 덱이다보니 많이 쓰였다. 그러나 덱 자체의 한계점[12]때문에 대회에선 저조한 성적을 기록하고 있었다. 11.2 패치 이후 상대하기 편한 덱들이 줄어들고 힘든 덱들이 뜨는 바람에 비셔스 리포트 #93 기준 승률 47%대라는 처참한 수준까지 내려갔고 점유율도 시간이 지나고 메타가 정립되며 크게 깎였다. 그래도 2018년 6월 중순 유리한 상대인 짝수 흑마법사, 주문도적, 도발드루, 두억시니 술사가 유행하며 템포법사의 승률도 비셔스 리포트 #95 기준 49%대로 복구되었다. 그러나 점유율은 비셔스 리포트 #95 전체 구간 3%대, 4~1등급, 전설 구간 기준 2%대로 여전히 낮다.

박사 붐의 폭심만만 프로젝트에서는 제2의 알루네스 역할이 가능한 별관찰자 루나와 주문공격 패키지가 추가 되었다. 특히 어그로 상대로 훨신 상대하기 좋아졌고 루나와 주문 공격력 하수인의 연계로 인해 폭발력이 더욱 커졌다는 점에서 이전보단 고평가 받고 있다. 물론 현제 템포법사의 문제점이 이것만으로 해결되지는 않기 때문에 아직까지는 저조한 상황.

폭심만만 메타 중반에 들어서는 높은 등급에서 자주 등장하는 퀘스트 도적의 절대적인 카운터 덱이라는 점이 조명을 받아서 부상한 이후, 짝수 흑마법사에 유리하고 방어도를 높게 쌓을 수 있는 드루이드 상대로도 마법 차단을 통해 게임을 충분히 유리하게 풀어나갈 수 있다는 점이 재조명되어[13] 현재는 비셔스 신디케이트 기준 2티어에 해당하는 경쟁력 있는 덱으로 자리잡았다. 다만 아무리 주문 공격력 하수인과 별불꽃이 추가되었다 하더라도 어그로 덱에 약한 것은 변함 없으므로 마녀숲에 비해 어그로 덱이 늘어난 것은 템포법사에 있어 좋지 않고 어그로 덱 카운터로 이름을 떨치고 있는 홀수 전사한테도 불리하다는 것이 약점이다. 물론 템포법사 덱의 특성상 4턴까지 하수인과 비밀을 전개하며 급속도로 템포를 당겨오면서 6턴에 알루네스를 장착하면 무슨 덱이든 때려잡는 것은 여전하다.

2.5. 마나 지룡 너프 이후

허나 10월 16일 템포법사의 핵심 카드였던 마나 지룡이 2코스트로 너프를 먹고 멸종했다. 비밀결사 졸개가 야생에 간 이후, 타 템포덱과는 다르게 1코스트에 낼 카드가 지룡밖에 없고 그 1턴 지룡 플레이를 하냐 마냐에 승기가 갈리던 덱이었는데 지룡이 아예 못쓸 수준이 되어버린 것.

기존 템포 법사의 핵심이던 폭발의 룬, 알루네스 등이 야생으로 떠나며 템포 마법사는 완전히 야생으로 떠났다. 물론 엄밀히 말하면 템포법사라는 용어를 등장시킨 불꽃꼬리 전사가 야생을 간 시점에서 원래 의미의 템포법사는 한참 전에 야생을 간 셈이고 마지막까지 명맥을 유지시킨 마나지룡이 너프 당한 폭심만만 시점에서는 템포마법사라는 정체성이 완전히 사라졌다고 보면 된다. 마나지룡이 너프되고 부터는 슈팅법사라 봐도 될만큼 슈팅딜에 아예 의존하게 되었기 때문.

2.6. 광기의 다크문 축제 이후

기존에도 수습생, 생성카드, 퀘스트 법사와 겹치며 악명이 높았지만, 다크문축제의 마나빵 생성과 불모의 땅의 맑은 샘물이 겹쳐지며 화려하게 부활했다. 수습생과 루나, 각종 생성카드와 마나 회복을 해가며 5턴 내지 6턴에 필드에 50딜을 꽂는게 당연시 될 정도로 사기적인 카드가 되었으며, 거의 야생의 메타 자체가 퍄퍄법을 중심으로 흘러가고 있다 해도 무방할 정도.[14]

2.7. 알터랙 계곡 이후

스톰윈드 때 점화 법사가 떠오르게 되며 위기에 처하나 했지만 드렉타르를 지원받으면서 수습생과 불꽃꼬리 전사를 모두 꺼내올 수 있게 되었지만 이후 패치로 수습생이 비용이 4로 너프되자 드렉타르로 꺼내올 수 없게 되었고, 수습생 자체도 못써먹게 되어서 결국 메타에서 사라져버렸다. 야생에서도 추억의 덱으로라도 굴리기엔 이미 지룡에 더해 수습생의 너프까지 너무 치명적이어서 추후 클래식전에서 확장팩들이 추가되어야 제대로 다시 굴릴수 있을 예정이다. 하지만 클래식전이 삭제되고, 그를 대체한 변칙전에서는 수습생의 비용을 여전히 4로 너프된 채로 방치하였고, 이는 비열한 거리의 가젯잔 및 운고로를 향한 여정으로 카드풀을 대폭 축소해서 수습생이 밸런스상 문제가 되지 변칙전 시즌 2에서도 그대로 유지되고 있어서 퍄퍄법사의 부활은 요원하기만하다.[15]

[1] 템포가 무엇인지는 덱 분류 항목 참고. [2] 거울상, 마법 차단 정도만 쓰였으나 마상에선 인형 의식도 추가되었다. 복제의 경우는 초기에 잠깐 쓰이다 도태된 편. 항상 1티어에 있는 미드드루의 카운터라는 점 때문에 거울상은 최소 1장은 꼭 들어가는 편이다. [3] 모든 주문에 시너지가 있지만 특히 1코 주문류와 신비한 지능/차원문을 사용할 때 더욱 빛을 발한다. 1코라도 있는 것과 달리 아예 0코가 되는 건 순간 폭발력 면에서 차원이 다르고, 단순한 평균적 드로 주문으로 보이는 신비한 지능이 타 직업보다 이점을 얻는 부분도 이 하수인. 차원문은 사실상 주문을 가장한 하수인이므로 낼 하수인의 마나를 1 줄인 효과를 본다. [4] 덱 분류 중 '템포'에 가장 어울리는 하수인. 환영 복제나 빙결 주문으로 상대 행동을 늦출 때 시너지를 보기 좋다. [5] 그나마 방밀은 벌목기 대신 물정을 기용해 무기를 봉인하고 초반에 몰아쳐서 잡는 방법이 있지만 퍄퍄맨은 손놈 증식을 도와주는 꼴이 된다. [6] 불작 등 딜 주문을 발견하여 깜짝킬각을 내거나 변이, 멧변 등 제압기를 가져와 적의 고성능 하수인을 무력화한다거나 다양한 비밀이나 강력한 광역기를 가져와 전세를 뒤집는 것도 가능하다. 극단적인 예로 얼방을 가져와 한끗발 차이로 승리한다거나 불작 2장을 가져와 방심한 상대를 2턴만에 체력 20을 날려 승리하는 상황도 나온다. [7] 트로그와 야정, 토골을 얼화, 염포로 끊기가 좋고 그사이 깔리는 법사의 하수인들은 스랄의 명치를 신나게 두들기며 비장의 한 수 둠해머도 얼화, 물딩딩의 빙결로 틀어막아 버릴 수 있다. 그렇게 명치가 박살나거나 그렇지 않더라도 주술사가 의미 없이 빚만 잔뜩 쌓여서 스스로 말리는 그림이 많이 나온다. 대신 명치를 터는 속도는 돌냥을 훨씬 상회하기 때문에 엄청난 난타전이 벌어지며 서로 딸피 상태에서 운빨로 승부가 갈리는 상황이 나오기 쉽다. [8] 손놈이 패가 거하게 꼬이거나 창조술사로 불기둥을 가져오지 않는 이상 이길 방법이 없다. 마나 지룡은 전쟁도끼, 불꽃꼬리 전사는 죽빨의 밥이고 특히 요즘 손놈은 스타시커까지 기용해 뒷심도 잡기 때문에 오히려 사령관 너프 전보다 더 힘들어졌다. [9] 컨트롤 주술사는 나름 상대할만한 편이다. 어그로 및 미드는 모두 비취덱 계열이라 비취번개라는 불꽃꼬리 전사 카운터의 존재로 무척 불리하기 때문. [10] 얼화,염포 등의 제압기가 1장씩 밖에 없는데다 광역기인 눈보라,화산물약처럼 2~3체 짜르는게 한계라서 불기둥 전까지는 마나지룡, 불꽃꼬리 전사 제압이 힘들고 박붐, 라그, 안토니 같은 뒷심러쉬도 만만치가 않기 때문이다. [11] 특히 템포도적 상대로는 비밀법사와 달리 오히려 강한 편이다. [12] 1턴 마나지룡과 알루네스 의존도가 매우 높고, 카드풀이 좁아서 코볼트 때까지만 해도 거들떠보지도 않던 잿불폭풍과 신비한 화살 등 무작위 딜링 주문을 어쩔 수 없이 필수적으로 넣어야한다. 잘만 풀리면 초반에 게임을 터트릴 수 있지만 그렇지 않다면 한없이 무기력해지고 만다. 이러한 불안정성 때문에 서렌더 선수에게 근본없는 덱이란 소리까지 들었을 정도. [13] 심지어 템포법사 장인으로 유명한 Apxvoid의 경우 드루이드 상대로 70% 승률을 기록하기도 했다. 이전의 모습에 비하면 상당히 좋아진 편 [14] 하이랜더 덱들이 밀고자와 리노로 어떻게든 퍄퍄의 전략을 저지하기 위한 경량화가 이루어졌으며, 그냥 대놓고 퍄퍄법보다 빠른 비법을 하라고 하고, 사냥꾼이 저격과 압력판을 넣어 어떻게든 상대가 퍄퍄를 내는걸 방해하려고 하는 사냥꾼이 득세할 정도. [15] 실제로 비열한 거리의 가젯잔 당시에는 해적과 용사제 등에 밀려서 퍄퍄법사는 점유율만 유지한채 거의 사장당했다가 해적 너프로 비취 드루 저격용 마법사 덱으로 1달간만 정규전에서 겨우 명맥을 이었고, 운고로를 향한 여정에서는 태고의 문양의 수혜와 카드빨을 매우 잘받아서 쓸만한 티어덱으로 올라왔음에도 불구하고 되려 수습생을 안쓰던 비밀법사가 워낙 사기적인 파워를 자랑해서 티어덱치고는 묻혀있었다. 그럼에도 이번 변칙에서조차 수습생을 너프 상태로 방치한것은 지하 동굴만큼은 아니지만 운고로 당시에도 암암리에 문제가 되었던 고대 차원문 개방 때문인듯한데, 이것도 지하 동굴을 금지한것처럼 고대 차원문 개방만 금지하면 수습생 비용이 2로 돌아와봤자 퍄퍄법사 밖에 수습생을 쓸 법사 덱도 없고 앞서 언급했뜻 퍄퍄법사는 쓸만한 티어덱에만 머물뿐, 운고로까지의 확장팩 특성상 1티어가 되기는 어렵기 때문에 문제가 없다.

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