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최근 수정 시각 : 2024-11-30 12:49:28

마미 롱 레그

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마미 롱 레그 관련 틀
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파일:Poppy_Playtime_Logo.png
파피 플레이타임의 챕터별 최종 보스
<rowcolor=#373a3c> CHAPTER 1: A TIGHT SQUEEZE CHAPTER 2: FLY IN A WEB CHATER 3: DEEP SLEEP
허기 워기 마미 롱 레그 캣냅
<rowcolor=#373a3c> CHAPTER 4: ??? CHAPTER 5: ???
미정 미정

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허기 워기 키시 미시
마미 롱 레그 번조 버니 작은 허기들 PJ 퍼그 어 필러
박시 부 야나비?
캣냅 양산형 크리터즈 딜라이트 선생님 바바 찹스?
부기 봇? 브론? 캔디 캣? 캣 비?
밑줄 : 수장급 사도 / 취소선 : 현재 탈퇴
? : 사도 여부 불명
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<colcolor=#7acdd7><colbgcolor=#C24863> 마미 롱 레그
Mommy Long Legs

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}}}}}}}}}
별칭 실험체 1222
Experiment 1222
제조일 1991년 (장난감 & 실험체)
제조사 플레이타임 사
종족 장난감 (前 인간)
번호 1222 (No.1222)
신장 3 m
실험체 마리 페인
가족 남편 대디 롱 레그[장난감]
자식 베이비 롱 레그[장난감]
소속 프로토타입의 사도
성우
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 엘시 러브록[3]
등장 챕터 챕터 2 (메인 빌런, 추격자)
외전 (플레이어블, 추격자)
챕터 3 (비디오 테이프)
테마곡 Mommy long legs(마미 롱 레그)
A doll in Distress(곤경에 처한 인형)[4]
Peek-A-Boo!(까꿍!)[5]
One Last Game(최후의 놀이)[6]
Arachnophobia(거미 공포증)[7]

1. 개요2. 특징
2.1. 등장 이전
3. 작중 행적
3.1. 챕터 2
3.1.1. 등장3.1.2. 첫 번째 게임: 뮤지컬 메모리(Musical Memory, 사이먼)3.1.3. 두 번째 게임: 워기 잡기(Whack-A-Wuggy, 두더지 퇴치)3.1.4. 세 번째 게임: Statues3.1.5. 마지막 게임: 숨바꼭질(Hide and Seek, 추격전)3.1.6. 최후3.1.7. 보고서
3.2. 챕터 33.3. PROJECT: PLAYTIME
4. 마미 롱 레그 컨셉 1, 2(Mommy Long Legs Concept V1, V2)5. 평가6. 대사7. 기타
7.1. 작품 내7.2. 작품 외

[clearfix]

1. 개요

Look here's Mommy Long Legs, the coolest toy around♬
여기 마미 롱 레그를 봐요, 아주 멋진 장난감이죠♬

You can stretch her leg, or hang her upside down♬
그녀의 다리를 늘리거나, 거꾸로 매달 수 있어요♬

Try to twist and bend her in your every kind of way♬
여러분이 원하는 대로 비틀고 늘려보아요♬

Now try to have some fun, Mommy Long Legs wants to play!
지금 재밌게 놀아요, 마미 롱 레그와 함께!
- 마미 롱 레그의 CF 주제가[8]
게임 파피 플레이타임의 등장 장난감으로, 챕터 2의 메인 빌런이자 최종 보스.

2. 특징


파일:Mommy_Long_Legs_Boxed.png


파일:장난감 마미.webp

완구의 모습 장난감의 모습
파일:마미롱레그 아트.png
파일:MommyKnowsBest.png
공식 아트워크 공식 포스터
With Playtime Co.'s new patented elastic plastic, you can stretch pull and twist Mommy Long Legs in the craziest ways!

광고 소개문 중
머리와 팔다리, 몸통이 자유자재로 늘어나는 분홍색 거미 장난감이다. 모티브는 오하이오 아트 컴퍼니(Ohio Art Company)에서 출시했던, 팔과 다리가 자유롭게 구부러져서 다양한 포즈를 만들며 놀 수 있는 장난감인 베티 스파게티(Betty Spaghetty) 시리즈로, 머리 스타일은 물론 목이나 팔에 있는 작은 구멍까지도 비슷하다.[9] 다만 실제 베티 스파게티 인형의 팔다리는 머리 길이의 2배 정도에 불과하고, 탄성도 마미 롱 레그처럼 배배 꼴 수 있을 만큼은 아니다.

인게임에서는 일말의 목소리도 내지 않고 그저 입만 쩍 벌린 채 쫓아오던 챕터 1의 허기 워기와 다르게, 파피처럼 사람의 언어를 구사할 수 있다. 허기 워기와 마찬가지로 커다란 크기의 장난감으로 등장하며, 모티브가 거미여서 그런지 인게임에선 광고에 전혀 없던 거미줄을 치는 기술을 가지고 있다. 파피를 제압하거나, 길을 막아놓거나, 주인공을 죽이지 못한 장난감들을 죽이고 거미줄로 매달아놓는 모습이 눈에 띈다. 다만 거미줄을 사용하는 순간은 나오지 않아 어떻게 거미줄을 뿜어냈는지는 알 수 없다. 그리고 스파이더맨처럼 역동적으로 벽을 타는 모습을 보면 손바닥에 벨크로나 접착제 성분이 있어 벽에 달라붙을 수 있는 것 같아 보이는데, 손바닥에 관련된 기능이 게임 속 설명에 묘사되지 않아 자세한 정보는 알 수 없다.

팔다리가 너무 얇아서 두 발로 서지는 못하고 항상 손으로 벽이나 바닥을 짚으며 사족보행으로 걸어다닌다. 하지만 완력은 매우 강해서 사람 정도는 간단히 반으로 찢어버릴 수 있다.

2.1. 등장 이전

4월 8일 경 챕터 2 트레일러에 그녀가 상품으로 나오는 극중극 상황의 광고인 '상업 VHS'가 유출되었다. 하단 영상은 팔 다리가 늘어나는 미키 마우스 장난감 광고의 오마주이다.[10] 2020년대 전 세계를 강타한 백룸 시리즈로 영상으로 유명한 Kane Pixels가 제작하였으며 BGM은 챕터 2의 배경음악으로도 쓰였던 1850년대 독일의 민요인 ' Spannenlanger Hansel'의 곡조이다.[11]
[ 광고 가사 및 내용 ]
>(학교 내지는 창고로 추정되는 어떤 어두운 방을 비춘다. 어둠 속에서 마미 롱 레그가 천장에 매달려 있는 게 어렴풋이 보인다.)

(wake up.)
(일어나.)

(갑자기 화면이 암전되며 오른쪽 아래에 정체를 알 수 없는 괴성 및 얼굴[12]이 튀어나오고 광고 영상이 시작된다.)

Look here's Mommy Long Legs, the coolest toy around♬
여기 마미 롱 레그를 봐요, 아주 멋진 장난감이죠♬

(wake up.)
(일어나.)

You can stretch her leg, or hang her upside down♬
그녀의 다리를 늘리거나, 거꾸로 매달 수 있어요♬

Try to twist and bend her in your every kind of way♬
여러분이 원하는 대로 비틀고 늘려보아요♬

Now try to have some fun, Mommy Long Legs wants to play!
지금 재밌게 놀아요, 마미 롱 레그와 함께!

With Playtime Co.'s new patented elastic plastic, you can stretch (wake up.) pull and twist Mommy Long Legs in the craziest ways!
플레이타임 사의 새롭게 특허받은 고탄력 플라스틱으로, 여러분은 온갖 기상천외한 (일어나.) 방법들로 마미 롱 레그를 잡아 당기거나 꼬아볼 수 있습니다![13]

She loves watching you play! When you're having fun, she's having fun.
그녀는 당신의 놀이를 구경하기를 좋아한답니다! 여러분이 즐거우면 그녀도 즐거워해요.

The new Mommy Long Legs (wake up.) from Playtime Co.
플레이타임 사의 새로운 (일어나.) 마미 롱 레그였습니다.

What's the time?
지금이 무슨 시간이죠?

(플레이타임 사 로고가 등장한 후, 갑자기 화면이 암전되면서 엄청난 노이즈가 끼더니 순간적으로 마미 롱 레그의 다리가 찍힌 사진과 피범벅이 된 놀이터 미끄럼틀이 지나간다.)[14]

(누군가가 플레이타임 공장 내부를 다급히 뛰어가는 모습이 나온다.)

wake up...
일어나...

(정체를 알 수 없는 사진이 2장 더 등장한다.)

(파피의 얼굴이 화면 전체에 완전히 모습을 드러낸다.)

WAKE UP.
일어나.

영상에 의하면 소재 자체는 고무 플라스틱이라 팔과 다리, 허리를 자유자재로 늘리거나 휘어질 정도로 탄성이 높다고 한다. 이를 통해 마미 롱 레그는 팔다리가 단순히 길 뿐만 아니라 자유롭게 늘어나기까지 한다는 사실이 공개되었다. 기존 공식 트레일러 중간중간에 묘사되는 엄청나보이는 팔 길이에 비해, 마지막에 직접 등장한 마미 롱 레그의 팔다리가 상당히 짧아 보이는 것에 대한 의문이 이 영상으로 인해 해결되었다.

3. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

3.1. 챕터 2

파일:camera8-2.png
Mommy doesn't like guests.
마미는 손님을 좋아하지 않아.[15]
공장 CCTV를 보면 장난감을 만드는 곳에서 왼쪽 부분에 마미의 손이 있다.

3.1.1. 등장

파일:Mommy긴다리.gif
A New Playmate! It's been so long...
새 놀이친구라니! 정말 오랜만이야...[16]
(목소리를 낮게 깔며)
규칙을 지키도록 해. 안 지키면 갈기갈기 찢어서, 속을 파먹어줄 거야... 산 채로 말이야...
(웃다가 사악하게 웃음을 터뜨리며 퇴장) 으흐흐흐흐흐하하하하하!
게임스테이션[17]으로 가기 직전 플레이어에게 남기는 경고.
Play Station으로 갈 수 있는 원통형 미끄럼틀 구멍 앞에서 주인공에게 무슨 말을 하려던 파피를 손으로 붙잡아 구멍 아래로 데려간다. 그 후 따라 들어온 주인공이 문을 열려고 뻗은 그랩팩 빨간색 손을 낚아채고는 뜯어내어 가져가버리고 위에서 나타나 거미줄에 꽁꽁 묶인 파피를 든 상태로 주인공을 놀리면서 모든 게임에서 이기면 파피와 기차 코드를[18] 준다고 제안한다. 단, 규칙을 어길 시 플레이어를 갈가리 찢은 후 산 채로 먹어치우겠다고 협박하며 피식 웃다가 사악하게 웃으며 천장으로 사라진다.

3.1.2. 첫 번째 게임: 뮤지컬 메모리(Musical Memory, 사이먼)[19]

파일:MusicalMemoryLogo.png
영상을 통한 규칙 설명이 끝난 후 조종실 창문을 통해 마지막으로 운영한 지 10년이나 지났다며 감격해한 후, 번조 버니가 끝까지 내려오면 너를 잡아먹을 것이라 경고하고 "행운을 빈다"라고 말하며 게임을 시작한다.

기억력과 인지 능력을 평가하고자 만든 게임이며, 타임 어택 형식으로 진행된다. 처음에는 단순히 색만 맞추면 되지만 나중엔 색과 문자와 모형까지 전부 맞춰야 하는 형식으로 진행되어 점점 어려워진다. 그러다 5라운드에 진입하면 버튼이 순식간에 대량으로 추가되고 화면도 휙휙 지나가고 아나운서도 작정하고 깨지 말라는 듯 마구잡이로 단어들을 읊어버린다. 사실 이 단계에서는 아나운서가 말을 마치기도 전에 번조가 주인공에게 완전히 내려오기 때문에 이전처럼 문제를 풀려고 해서는 절대로 깰 수가 없다.[20] 이때는 그냥 전부 깡그리 무시하고 주변을 회전하며 지나다니는 주의(⚠️) 버튼을 누르면 된다. 버튼을 누르게 되면 게임이 강제로 종료되며 장치가 굉음과 함께 고장 나 버리고, 번조는 위로 올라가서 사라진다.

마미 롱 레그는 게임 장치가 고장나서 재미가 없게 되었다고 투덜대지만 그래도 주인공이 버텨냈으니 게임을 클리어한 것을 인정하고 선물로 기차 퍼즐에 필요한 첫 번째 기차 코드 조각을 번조가 나왔던 천장을 통해 손으로 전해준다.[21]

3.1.3. 두 번째 게임: 워기 잡기(Whack-A-Wuggy, 두더지 퇴치[22])

파일:WhackAHuggyLogo.png
반응 능력을 평가하는 게임. 18개의 구멍에서 작은 허기 워기 인형[23]들이 나온다. 이때 그랩팩으로 터치하면 도로 들어가지만 시간 내에 터치하지 않을 시 주인공을 덮쳐서 죽인다.[24] 역시 게임 규칙을 알려주는 비디오가 끝난 후 조종실에서 등장해 원래 작은 허기들에겐 아이들에게 너무 가까이 가면 도로 끌어오는 실들이 있었다고 말하며 끊어진 실들을 보여준 후 던져버리고[25] 허기들과 즐겁게 놀라고 말한다.

그러나 마미 롱 레그의 기대와는 다르게 주인공이 무사히 클리어하면 주인공이 클리어한 것에 대해 정색하며 "어, 해냈구나." 하다가 작게 한숨 한 번 쉬고 이내 다시 어색한 하이톤으로 "만세!"라고 한다. 그리고 첫 번째 게임처럼 추후 기차를 작동시킬 때 필요한 두 번째 기차 코드 조각을 출구를 통해 선물로 준다.

마지막 게임만 남았다고 아쉬워하지만 탈출을 포기하고 영원히 이곳에 머물 거라면 마음을 바꿀 기회가 남아있다고 협박 반 회유 반 하면서 사악한 웃음소리를 터뜨리며 사라진다.[26] 이후 3번째 게임으로 가기 전 키시 미시가 주인공을 도와주고 가버린 통로를 보면 부서진 마미 롱 레그의 장난감들이 보인다.

3.1.4. 세 번째 게임: Statues[27]

파일:StatuesLogo.png
역시 창문을 통해 이 3번째 게임을 제안한다. 이때 과거를 털어놓는데 아이들은 가장 가까웠던 자기를 '엄마(Mommy)'라고 불렀지만 게임이 끝난 후에는 누구도 돌아오지 않았고, 결국 마미 롱 레그는 아이들이 자기를 외롭게 죽어가도록 방치했다고 분노를 품고 있었다. 그러나 자기는 그렇게 외롭게 죽을 이유가 없고, 오히려 공장에서 일한 주인공이야말로 외롭게 죽어 마땅하다는 저주를 퍼붓고 게임이 시작된다.[28]

힘과 지구력을 평가하는 게임.[29] 강아지와 애벌레를 섞은 듯한 외형의 PJ 퍼그 어 필러(PJ Pug-A-Pillar)와 함께 진행되며 Statues라는 스테이지로, 미로에서 진행된다. PJ 퍼그 어 필러는 동공이 커진 상태로 플레이어를 느린 속도로, 하지만 확실하게 따라오는데, 끔찍하게도 플레이어는 불이 꺼진 상태에서만 움직일 수 있고 불이 켜진 상태에선 그 자리에서 꼼짝도 못 한다.[30] 플레이어가 불이 꺼졌을 때 조금만 이동해서 따라잡힐 수준까지 좁혀졌거나 플레이어가 불 켜진 상태에서 움직이면 바로 달려든다.[31] 테이프가 10년은 방치되어 맛이 갔는지 기묘하게 변이되고 뒤틀린 오르골 배경 음악에 테이프가 돌아가는 동안 주변으로 기어다니는 퍼그 어 필러, 퍼그 어 필러 특유의 기분 나쁜 걸 넘어서 섬뜩한 얼굴, 터널 안에서 움직이는 모습과 엄청나게 긴 몸, 그리고 추격할 때 들리는 발소리가 플레이어에게 공포를 유발한다.[32]

끝에 도달하면 원래 출구여야 할 곳이 붕괴되어 통과할 수 없는 막다른 길이 나타나는데, 조금이라도 꾸물대다간 퍼그 어 필러에게 공격 당하므로 그랩팩으로 높이 있는 창문을 깨고 탈출해야 한다.[34] 이후 업데이트로 창문 쪽에 깜빡이는 조명을 추가해 눈에 확 띄게 만들었다.

그렇게 주인공이 게임을 하다 결국 매몰된 출구 옆의 위층 창문을 깨고 구멍 쪽으로 도망치고 나서야 주인공의 최후를 감상하러 다시 돌아온 것으로 보이나, 정작 죽었어야 할 주인공은 없고 퍼그는 주인공을 놓치고 게임장을 이리저리 돌아다니기만 하는 어처구니 없는 상황을[35] 목격하고는 심히 당황하여 주인공에게 어디 간 거냐며 안절부절 못하며 네가 이겼으니 약속한 대로 3번째 기차 코드를 줄 테니 돌아오라고 애원하듯 말하는 목소리가 들린다.
얘가 어딜 간 거니...?
게임은 끝났어! 네 승리란다!
돌아오면 마미가 기차 코드를 줄게! 새끼손가락 건 약속이야![36][37]
마미도 게임이 어려웠다는 걸 알아~ 그러니까 마미도 네가 이긴 걸로 해줄게~
아하하하~ 어서 돌아와~
마미는 사기꾼이 싫단다!
규칙은 간단했잖아? 넌 죽고, 마미는 그걸 지켜보고!!
아하하하하하~ '''{{{#!wiki style="text-shadow: 0 0 12px #f00; color:#f00; display: inline;"
돌아오라니까!!}}}'''[38]

주인공이 마미의 시선 밖으로 나가 탈출하자 당황해서 하는 말.
으아아아아아아!!!
감히 네가 내 말을 거역해!?

널 찾아낼 거야! 찾고 말 거라고!!
'''{{{#!wiki style="text-shadow: 0 0 12px #f00; color:#f00; display: inline;"
그리고 찾아낸 다음엔... 으흐흐흐흐하하하...!!!}}}'''

어딨니~? '''{{{#!wiki style="text-shadow: 0 0 12px #f00; color:#f00; display: inline;"
어딨냐고!!!!}}}'''

주인공이 자신의 말을 무시하고 도망치자 분노에 차며 하는 말.
하지만 탈출 직후부터 복잡한 경로로 이동하는 주인공을 결국 완전히 놓치게 되자 굉장히 분노하며 곧 주인공을 찾으러 가겠다며 말하고 어딨냐고 소리 지른다.[39] 어차피 돌아갈 방법도 없으니 일단은 그냥 무시하고 진행하면 된다.[40]

또한 퍼그의 경로를 이용한 버그가 있는데, 중간 터널로 들어가서 어려움 터널로 되돌아와서 쉬움으로 다시 가보면 퍼그가 점프 구간에서 플레이어를 계속 응시하면서도 앞으로 가는 것을 볼 수 있다. 다만 이걸 쓴다고 게임이 쉬워지는 것은 아닌데, 마지막 구간에서 플레이어를 못 잡으면 그 구간을 계속 선회한다.

3.1.5. 마지막 게임: 숨바꼭질(Hide and Seek, 추격전)

파일:Poppy_Playtime_Logo.png
파피 플레이타임의 챕터별 최종 보스
<rowcolor=#373a3c> CHAPTER 1: A TIGHT SQUEEZE CHAPTER 2: FLY IN A WEB CHATER 3: DEEP SLEEP
허기 워기 마미 롱 레그 캣냅
<rowcolor=#373a3c> CHAPTER 4: ??? CHAPTER 5: ???
미정 미정
분노한 마미 롱 레그의 모습
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

파일:Evil_Mommy_Long_Legs_Alt_Angry.png

}}}
으아아아!! 난 공정하게 게임하자고 했지, 근데 넌 반칙을 했어! 반칙쟁이는 딱 질색이야!!
이제 마지막 게임을 해 보자!
(여기서부터 마미의 손가락이 기괴하게 늘어나기 시작한다. 대부분 인지하지 못했지만 팔과 다리와 목줄도 길게 늘어나는 모습을 볼 수 있다.)
바로 {{{+2 '''{{{#!wiki style="text-shadow: 0 0 12px #f00; color:#f00; display: inline;"
숨... 바... 꼭질...!!!}}}'''}}}
(SEEK! 라고 외치는 순간 동공이 섬뜩할 정도로 확장되고 시커매진다.)

'''{{{#!wiki style="text-shadow: 0 0 12px #f00; color:#f00; display: inline"
10, 9! 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2...}}}'''

(도망을 갔다면 마지막 1을 세지 않는다. 1은 여기서 도망 가지 않거나 플레이어를 잡았을 때 플레이어를 죽이면서 괴성을 지르며 말한다. #)
무너진 천장에서 떨어져내리며
구멍으로 내려가 홀연히 사라진 플레이어를 찾아 다니고 뒤쫓느라 바빴는지 온몸이 검댕으로 더러워지고 머리 끝까지 분노한 채로 천장에서 떨어지며 등장.[41] 주인공이 반칙을 썼다고 분노한다.[42] 물론 게임 자체가 불공정했다는 걸 본인도 어느 정도 인정하는 듯 주인공을 바로 죽이지는 않았다.[43]
[클릭 시 주의] 데드씬 GIF 이미지
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:마미 데드신.gif
}}}
직후 4번째 게임으로 숨바꼭질을 하자고 제안하는데[44], 이때 양 손의 손가락이 점점 기괴하게 길어지고 "Hide, and, SEEK!"을 외칠 때 묶은 머리카락이 펼쳐지며 입이 찢어져서 표정이 더욱 괴기해지고 동공이 기괴하게 확장된다. 그러곤 바로 덤비지 않고 갑자기 멈춘 채로 10부터 거꾸로 세기 시작하며[45], 1까지 셀 때까지 도망가지 않거나 마미의 시야에 벗어나지 못하면 즉시 잡혀 끔살 당한다.[46] 숨바꼭질이라서 카운트 다 세면 쫓아올 줄 알고 허겁지겁 도망치게 되지만 사실 시작점 마미의 시야에서 벗어나기만 하면 쫓아오진 않고, 특정 포인트에 도달하거나 특정 장치를 건드리면 튀어나와서 추격전을 하는 형태다. 추격전 단계에 도달하기까지 중간중간에 퍼즐 요소를 풀어나가며 진행해야 한다. 추격전 시 마미 롱 레그가 쫓아오거나 사라진 여부는 전용 BGM과 마미 롱 레그의 특유의 기괴한 괴성으로 알아차릴 수 있다.
파일:색칠포스터9.jpg
'플레이타임 사는 공장 장비에 매달리는 것을 허용하지 않습니다.'

3.1.6. 최후

레버를 당기고 철문을 열고 입구로 들어가 파란색 손으로 문을 열려고 하면 내려갔던 낭떠러지에서 올라온 마미 롱 레그가 다시 등장해 마지막 추격전이 시작된다. 하지만 필사적으로 도망치던 주인공을 기다리고 있는 건 막다른 길이었고 그대로 잡히나 싶던 주인공이었지만...
파일:색칠포스터11.jpg
위험!
당신의 신체 부위나 그랩팩을 중장비에 가까이 하지 마세요. 절단 사고가 발생할 수 있습니다.
주인공을 끝까지 쫓아오던 마미 롱 레그는 너무 빠르게 돌진한 탓에 맞은편 손을 짚는데, 하필 짚은 곳이 파쇄기여서 왼손이 끼여버리는 바람에 크게 당황한다. 이때 레버를 내려 파쇄기를 작동 시키지 않으면 잠시 후 끼어있던 손을 다시 빼내고 주인공을 끔살하기 때문에 # 그 전에 재빨리 레버를 내려 파쇄기를 작동해야 한다. 마미 롱 레그가 팔을 빼기 전이라면 딱히 레버를 언제 내리든 상관 없다. 방에 들어오기도 전에 내리든 팔을 빼기 직전에 내리든 팔을 빼기 전에만 내리면 된다. 참고로 원래는 머리가 갈릴 예정이었다.
사망한 마미 롱 레그의 모습
{{{#!folding 주의 ▼

파일:Evil_Mommy_Long_Legs_Dead.png

}}}
AAAAAHHH!! WHAT HAVE YOU DONE?!?!
아아아아아악!! 무슨 짓을 한 거야?!?![52]

HE'LL MAKE ME PART OF HIM!!
그 자의 부품이 되어버릴 거라고!! (파쇄기에 끼었던 왼손을 뽑으나 이번에는 손을 빼내려고 짚었던 오른발이 빨려들어간다.)

YOU... CAN'T... DO THIS... TO ME!!!
네가... 나에게... 이럴 순... 없어!!! (파쇄기에서 어떻게든 빠져나오려고 갈리지 않은 팔과 다리를 바둥거린다.)

UUUOOOOORRRRR...!!!
으아아아아아아아아아아악...!!! (골반 부분이 파쇄기로 박살 나면서 피가 터져나오며 그 후 목소리가 망가지듯 톤이 뭉개지며 작아진다.)
파쇄기에 갈려나가며 남긴 단말마
파쇄기를 작동시키면 마미 롱 레그는 그대로 파쇄기 안으로 빨려들어가 사망. 단순히 추락해서 확실하게 죽은 모습이 나오지 않은 허기 워기와는 달리 마미는 고통을 못 이기고 내지르는 찢어지는 비명 속에서 머리와 상반신, 오른쪽 팔을 제외한 나머지 부위가 전부 파쇄기에 끔찍하게 갈려 죽고, 죽은 이후 허리마저 상반신의 무게를 견디지 못하고 끊어져버리는 비참한 최후를 맞이한다.[53][54]

그 후 판자로 막힌 셔터 틈새로 프로토타입 1006의 손이 나와 마미 롱 레그의 잘려나간 상반신을 가져간다. 자세히 보면 마미 롱 레그가 분쇄기에 갈릴 때는 완전히 절규하는 표정인데 갈리고 나서 죽었을 때는 웃고 있다. 아이들이 가지고 노는 인형답게 디폴트 표정이 웃는 표정이어서 그런 듯. 다만 기괴하게 확장된 동공과 기괴하게 늘어난 손가락은 그대로 유지되어 있다.

3.1.7. 보고서

한편 게임 진행 중 두 다리를 시계 방향으로 돌려 배치하는 퍼즐이 있는 Water Treatment 시설의 버튼 패널 옆에는 현재 움직여대는 마미 롱 레그를 가리키는 것으로 보이는 보고서가 놓여있는 것을 확인할 수 있다. 그랩팩으로 잡으면 아이템으로써 따로 습득이 가능하긴 하지만, 아이템창에서 본다고 딱히 더 또렷한 자막이 제공되진 않기 때문에 게이머가 직접 카메라 각도를 잘 맞춰서 읽어야 한다.
- TRANSFER REQUEST -
Experiment 1222 - 'Mommy Long-Legs'
Subject - Marie Payne

Abilities: Mommy Long-Legs has the unique ability to stretch any of her limbs for several hundred feet. This includes her fingers, arms, hair, neck, waist, and legs. She's very hostile towards the staff, but is very motherly and acts warmly towards the other experiments. She is protective of them.

Problem: The hostility is quickly becoming problematic, but perhaps there is a solution to put her in her place.

Proposal: Mommy Long-Legs would be perfect for facilitating everything with the children in the game station. She has the warmth that a mother should, and any rowdy child can learn to 'listen to their mother.' It make sense that her seeing these children daily would improve her behavior, and it is very unlikely she will act out in front of the children. Have her transferred to High Security Maintenance immediately. Conditioning can begin.
- 이송 요청서 -
실험체 1222 - '마미 롱 레그'
피험자 - 마리 페인

능력: 사지를 30미터 가량이나 늘릴 수 있는 특별한 능력이 있다. 늘어날 수 있는 범주엔 손가락, 팔, 머리카락, 목, 허리, 다리를 포함한다. 직원들을 대단히 적대하지만 그 외 실험체들에겐 매우 따뜻하게 대하며 모성애를 표출하며 보호하려 든다.

문제점: 최근 적대성이 급격히 높아지고 있으나 틀림없이 그에게 딱 맞는 역할을 부여할 수 있으리라고 본다.

제안: 마미 롱 레그는 게임 스테이션 아이들 관련 모든 일을 관리하는 데 최적이다. 어떤 말썽꾸러기라도 '엄마 말을 따르듯이' 가르칠 수 있는 진짜 엄마 같은 온화함이 있기 때문이다. ( 과거를 보면 아이들에게 굉장히 친근한 모습이다.) 그에게 아이들을 돌보게 하면 품행 개선에도 도움이 되고 아이들이 보는 앞에서도 돌출 행동을 할 가능성은 대단히 낮을 것으로 보인다. 그녀를 즉시 최고 보안 등급 정비 시설로 이송하기를 요청한다. 훈련은 즉시 개시된다.
보고서에서 알 수 있는 정보들은 다음과 같다.

3.2. 챕터 3

최후반부에 파피가 진실을 알려주겠다며 틀어준 기쁨의 시간이란 이름의 비디오에서 재등장한다. 다른 장난감들과 같이 직원들을 학살[55]하는데, 그녀 역시 허기 워기, 캣냅과 같이 프로토타입을 따르는 사도라고 한다. 챕터 2에서 남긴 유언을 보면 프로토타입의 사도가 되긴 했지만 그녀 역시 프로토타입을 두려워한 듯 하다.

3.3. PROJECT: PLAYTIME

트레일러에서 박시 부(Boxy Boo), 허기 워기와 함께 플레이어블 장난감으로 등장했다. 본편과 달리 플레이어를 공격할 시 손으로 머리를 잡아 내려친다. 하지만 업데이트로 본편과 비슷해졌다. 다른 장난감들과는 달리 점프는 못하지만 팔을 그랩팩처럼 쭉 늘려서 매달린 상태로 빠르게 이동할 수 있다. 또한 거미줄을 뿜어 생존자의 속도를 느리게 하고 구르기도 못하는 등 다양한 피해를 줄 수 있으며, 쿨타임이 길어서 자주 사용할 수 없지만 투시 기능으로 생존자들의 현재 위치를 알 수 있다.

성능에 대한 연구가 어느 정도 진행된 현재는 박시 부 다음으로 좋은 장난감으로 평가되고 있다. 지형 지물의 영향을 받지 않고 맵 천장을 타고 다닐 수 있는 절대적인 기동력이 가장 큰 장점으로 특히 공장 맵에서 건물과 건물 사이의 지형 지물을 모두 무시하고 천장으로 이동할 수 있어 흉악한 성능을 자랑한다. 또한 보조 능력인 거미줄은 생존자의 이동 속도를 매우 크게 감소 시켜 손을 뻗을 데가 없는 긴 통로에서도 무난한 추격 성능을 나타낸다. 또 다른 보조 능력은 아주 짦은 시간 동안 생존자의 위치를 보여주는 투시 능력으로 비슷한 색적 능력을 가진 허기 워기와는 달리 능동적으로 사용할 수 있어 활용도가 매우 높다

단점은 능력 사용을 제외한 기본 점프가 없고 이동속도가 느리다는 점으로, 어느 정도 생존자들의 대처 방법이 발전하면서 좁은 통로를 끼고 빙빙 도는 플레이[56]에 무력해 지는 경우가 존재하여 대부분의 상황에 대처가 되는 박시 부에 밀려 처음의 1티어 OP의 자리에서는 한 단계 내려오게 되었다.

4. 마미 롱 레그 컨셉 1, 2(Mommy Long Legs Concept V1, V2)

<colbgcolor=#C24863><colcolor=white> 마미 롱 레그 컨셉 1, 마미 롱 레그 컨셉 2
Mommy Long Legs Concept V1, Mommy Long Legs Concept V2
파일:Mommy_Pv1_blueprint.webp
파일:Blueprint2.webp
등장 챕터 챕터 2(그림)
장난감 창고에서 볼 수 있는 마미 롱 레그의 초기 디자인들. 드레스를 입은 지금의 마미 롱 레그와 달리 바지를 입었다. 하지만 이 디자인들이 너무 무섭게 생겼다는 이유로 버려지고[57] 이후 색깔을 단순화해야 한다는 피드백을 받아 지금의 마미 롱 레그의 디자인으로 바뀌었다.


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5. 평가

허기 워기시각적인 공포를 선사한다면, 이쪽은 청각적인 공포를 느끼게 해준다는 평가가 많다. 물론 둘 다 시각과 청각을 자극하는 공포지만, 마미 롱 레그는 기껏해야 후반부 추격을 제외하면 딱히 개입하진 않는다. 그러나 배경의 사운드와 성우의 마미 그 자체가 된 듯한 신들린 연기로 음산하고 기괴한 분위기를 잘 살렸다. 당장 첫 조우부터 낮아지는 목소리 톤과 사악한 웃음소리가 뇌리에 남는다는 반응이 많다.[58] 마미의 3번째 게임에 등장하는 PJ 퍼그 어 필러도 사각사각하는 작은 발소리를 내며 플레이어를 천천히 따라오는데 이 또한 청각적으로 상당한 압박감을 준다.

추격씬에서 허기 워기와의 차이가 많아 이를 비교해보는 것도 하나의 재미이다. 허기 워기는 넓은 곳에서는 느리게 쫓아오다 좁은 벤트로 들어갈 때 기괴한 모션으로 빠르게 쫓아옴과 동시에[59] 갑자기 문을 닫아버리는 방식으로 플레이어에게 지속적으로 압박감을 주는 방식인 반면, 마미 롱 레그는 긴 팔다리를 통해 기어오는 기괴한 압박을 주는 듯 하다 퍼즐 구간에서는 나오지 않는 방식으로 잠시 완급 조절을 하며 플레이어를 안심 시킨 뒤 플레이어가 풀어진 타이밍에 갑자기 확 튀어나와 당황시켜 제대로 대처하지 못하게 만드는, 점프 스케어의 교과서 같은 방식을 택했다.[60] 막다른 곳으로 몰리는 건 동일하나, 허기 워기는 길이 막히다 다시 뚫리는 반면 마미 롱 레그는 그 막다른 길을 다른 방식으로 피해야 한다는 것도 차이점. 그리고 무척 긴 팔다리 때문인지 뒤에서만 쫓아오던 허기 워기랑 달리 마미 롱 레그는 벽을 타고 플레이어를 앞지르질 않나, 곳곳에서 팔이 나와서 플레이어를 위협하고, 뒤에서 쫓아오다가 뜬금없이 밑에서 나타나질 않나, 상당히 들쑥날쑥한 움직임을 보여서 추격하기 어려운, 의외로 넓은 공간인데도 불구하고 마치 마미의 손바닥 안에 절대로 도망칠 수 없다는 듯한 불안한 공포심이 강조되었다.

하지만 시각적인 공포의 경우 허기 워기에 비해 떨어진다는 평가가 많은데 이는 그럴 만한 이유가 있다. 기본적으로 공포 분위기를 극대화하기 위해서는 대상이 말을 하지 않아야 하며[61] 자주 등장하지 않아야 하고 어둠 속에 가려져서 모습이 잘 드러나지 않아야 한다. 한 마디로 독자들이 대상의 스토리를 읽어내고 거기에 감정이입을 해 감정적으로 평가하거나 동조할 여지를 주지 말아야 한다.[62] 그러나 마미 롱 레그는 이러한 3가지의 조건에 모두 해당되지 않으며, 트레일러 영상에서부터 정면으로 등장하며 이미 팬들에게 특징과 얼굴, 목소리까지 다 알려져서 어떤 식으로 추격전을 벌일지 예측을 하게 해주었다. 그러니 허기 워기로 면역이 쌓인 팬들에겐 이런 평가가 내려져도 어쩔 수 없는 것. 결정적으로 제작진도 챕터 2의 공포 요소는 애벌레 인형인 PJ 퍼그 어 필러가 가지고 있다고 밝혔다. 즉 마미 롱 레그는 애초에 허기 워기처럼 공포감을 줄 목적으로 만든 빌런이 아니며 이후에 이어질 챕터 3의 복선을 주는 역할로 기획된 빌런이었다고 볼 수 있다.

사실 마미 롱 레그의 가벼운 캐릭터성은 스토리의 완급 조절 목적도 있었다는 해석이 존재한다. 챕터 1의 경우 허기 워기에게 거의 모든 호러씬이 몰려있기 때문에 상단의 3가지 조건을 계속 지키고 있어야 했다. 반대로 챕터 2는 마미 롱 레그 외에도 미니 허기, 번조 버니, PJ 퍼그 어 필러 등의 인형이 각각 빌런 역할을 하기 때문에 스토리 초반의 마미 롱 레그는 무서운 모습보다는 경박하고 발랄한 모습으로 플레이어를 방심 시키는 역할을 한다. 그렇게 천천히 빌드업을 쌓아놓다 마지막에 전혀 다른 미치광이 같은 성격으로 돌변[63], 마지막 추격씬에서의 연출과 공포감은 허기 워기와는 또 다른 형태의 강한 인상을 남겼다는 평가를 받는다.[64]

정사(캐넌) 설정과는 별개로, 현재까지는 유일하게 시스템상의 허점을 이용해 죽이지 않을 수 있는 보스다. 챕터 2의 클리어 조건은 3개의 기차 코드를 모두 모으는 것인데, 코드가 랜덤으로 주어진다고는 하나 어쨌든 값이 정해져 있는 이상 조합식을 누르다 보면 언젠가는 기차 코드에 맞는 값이 되게 되어 있고, 마미 롱 레그와 조우하기 이전인 2개의 스테이지를 클리어하면 단서가 생기면서 그 값이 더욱 줄어들기 때문에 이론적으로는 마미와 결전을 벌이지 않고 클리어가 가능하다. 하지만 분명 이 시점에선 마미에게 잡혀있을 파피가 멀쩡히 말을 걸어오기 때문에, 정사 설정으로는 편입될 수가 없다.

6. 대사

대사들을 살펴보면 "마미가~", "마미는~" 등 스스로를 3인칭화시켜서 말한다. 마미 롱 레그의 모티브 중 하나가 '엄마'인 만큼, 실제 부모들이 어린 자녀에게 '내가'가 아니라 '엄마가' 식으로 말하는 방식을 반영한 듯. 후반부에서 주인공을 놓치면서 흥분하거나 화를 낼 때는 1인칭을 쓴다.[65]

7. 기타

7.1. 작품 내

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소름 끼치는 인상의 완구와는 달리 포스터로 그려진 마미 롱 레그는 엄마라는 본연의 컨셉에 좀 더 걸맞은 온화한 모습으로 묘사된다. 허기 워기가 이빨 외에는 그림과 거의 같은 이미지로 등장하는 것과 다르게 포스터와 실물 간의 괴리가 상당하다. 다른 부분들은 그럭저럭 비슷하긴 한데 눈과 입이 지나치게 큰 것이 괴리감의 원인이다. 변이된 마미 롱 레그는 장난꾸러기 같은 성격을 가지고 있지만 원래는 이름처럼 엄마라는 테마로 제작된 인형으로 보인다.[72] 장갑과 신발 색이 포스터랑 다르다. 포스터는 하늘색이지만 실제로는 짙은 계열의 분홍색이다.[73]

7.2. 작품 외



[장난감] 장난감의 설정이며 실험체 본인의 가족은 불명. [장난감] [3] 무시무10월의 스키드의 엄마, 릴라의 성우이자 해즈빈 호텔 찰리의 파일럿판 노래 성우로 유명하다. 그리고 이후 머더 드론에서 우지를 맡게 된다. 비공식적으로는 포켓몬스터 소드·실드 여주인공 ' 우리'의 스코틀랜드 트레이너 밈으로 유명하다. [4] 마미 롱 레그의 등장. [5] 도망친 플레이어를 찾아 마지막 경고와 함께 숨바꼭질이 시작된다. [6] 2번의 숨바꼭질 및 최후의 추격. [7] 마미 롱 레그와의 추격전. [8] 'Itsy Bitsy Spider(한국명 거미가 줄을 타고 올라갑니다)'의 음에 가사만 바꾼 것. [9] 이 장난감은 1998년 처음 출시되어 초기에는 많은 인기를 끌었으나 점차 여아용 완구 시장 경쟁에 밀려 2번이나 판매 중단을 겪은 끝에 제조사가 장난감 제조를 그만 두고 평판(平板) 인쇄업으로 노선을 완전히 전환하여 2017년 절판되었다. 2000년대 초반에 한국에도 수입되었으며, 꽤 지속적으로 광고되었다. [10] 이건 실제 광고는 아니고 그나마 남아있는 영상이다. 애초에 광고에 "Oh...fuck..."을 포함한 fuck이라는 단어가 나올 리 없다. [11] '거미가 줄을 타고 올라갑니다(Itsy-bitsy spider)'로도 알려져 있는데, 이는 1910년대에 미국에서 상술한 독일 민요에서 파생된 곡으로, 상술한 1850년대 민요가 먼저 작곡되었으므로 '거미가 줄을 타고 올라갑니다'의 원곡이라 할 수 있다. 마미 롱 레그의 모티브가 거미인 만큼 어느 정도 노리고 사용한 것으로 보인다. [12] 직후 나오는 광고 영상에서 소녀가 마미를 들고 있는 장면의 커브를 조절한 모습이다. [13] 이 소개 부분에서 마미 롱 레그가 몸을 거꾸로 뒤집은 채 다가오는 스톱 모션과 천장에서 바닥으로 떨어뜨리는 장면이 나오는데, 이게 마치 플레이어를 추격하고 덮치는 것처럼 보이는지라 본편에 나올 추격전에 대한 복선임을 유추할 수 있다. [14] 그런데 이 화면이 너무 어둡게 되어 있어서 자세히 봐도 도무지 제대로 알아볼 수가 없다. [15] 챕터 2 트레일러 영상에서 파피가 한 대사. 직역하면 '엄마는 손님을 좋아하지 않아'인데, 첫 공개 당시 파피가 말한 엄마(Mommy)가 말 그대로 마미 롱 레그를 뜻한다거나, 아니면 Mommy를 번역한 '엄마'가 아닌 그냥 마미 롱 레그의 '마미(Mommy)'를 말하는 것일 지도 모른다. 마미 롱 레그의 가족 포스터를 보면 후자가 확정적인 듯. [16] 해당 장면은 트레일러로 봐야 공포감이 느껴지는데, 마지막에 목소리가 낮아지면서 웃는 얼굴임에도 기괴한 오싹함이 든다. [17] 원문은 Play Station. 기차가 있는 승강장(Station)과 플레이스테이션을 합친 말장난이다. [18] 이 기차 코드는 기차를 움직이게 하는 매뉴얼 한 페이지를 3등분으로 찢은 것이다. [19] Simon. 1978년, 밀턴 브래들리 사에서 개발된 장난감. 빨강, 초록, 파랑, 노랑의 버튼이 있고 색이 빛난 순서대로 눌러야 한다. 맞출수록 점점 어려워지는 것도 뮤지컬 메모리와 동일. [20] 버그를 이용해 번조가 내려오지 못하게 해도 패널과 아나운서의 말이 끊임없이 반복된다. [21] 그리고 주인공이 환풍구를 지날 때 마미 롱 레그의 괴성과 번조의 비명이 들리는데, 이후 게임 스테이션 천장에 번조의 시체가 걸려있는 것을 보면 게임 후 주인공을 죽이지 못한 번조를 죽여버린 듯하다. # [22] 1975년 일본 TOGO 사에서 만든 '두더지 퇴치'라는 게임을 본 미국 크리에이티브 엔지니어링 사에서 1976년 표절한 게임이 Whac-A-Mole이다. 게임에서는 Whack-A-Wuggy로 패러디되었다. [23] 파란색도 있으나 빨강, 노랑, 초록색 허기들도 있다. [24] 여담으로 주인공을 죽이기 전에 약간의 으르렁거리는 소리를 낸다. [25] 즉, 안전장치 따윈 없다는 것. [26] 이후 계단을 스킵하고 위로 올라온 직후에 마미 롱 레그의 괴성과 작은 워기들의 비명이 들리고, 나중에 게임 스테이션 천장을 보면 워기들이 거미줄에 매달려 있는 것을 볼 수 있다. 즉, 첫 번째 게임 직후 번조를 죽여버렸듯 이번에도 작은 워기들을 죽여버린 것. 이번엔 여럿이라 그런지 괴성과 비명이 조금 더 길다. [27] Statues란 어원은 술래가 뒤돌아볼 때 멈추는 모습이 석상 같아서다. 원래 미국 명칭대로 '빨간 불, 파란 불(red light, green light)'이라고도 한다. [28] 이때 앞서 지켜보았던 두 게임과는 달리 게임이 시작하자마자 바로 자리를 비웠다. 게임 구조상 출구가 매몰되어있어서 어차피 죽을 수밖에 없는 구조였으니 마미가 안일하게 행동했었던 듯. 정황상 이때 파피와 마지막 기차 코드를 역무실에 묶고 다시 돌아온 것으로 추정된다. [29] 중간에 공중 손잡이 구간과 터널 구간이 이 척도를 평가하는 역할을 한다. [30] 물론 무궁화 꽃이 피었습니다와 다르게 마우스로 시선을 돌려 주변 경로를 살피거나 뒤를 돌아보는 등의 행동은 가능하다. [31] 판정이 조금 안 좋은 게, 고개를 돌리는 것까진 허용되지만 무언가에 매달렸을 때도 움직인 것으로 판정되는 경우가 있고 터널 장애물에서도 판정이 들어간다. [32] 스테이지를 진입하고 처음 퍼즐을 풀고 나서 여러 개의 다리가 움직이는 것 같은 소음이 나는데, 이때부터 PJ가 주인공을 인지하고 있는 것으로 보인다. [33] 단, 어려움으로 진행할 시 진행 경로에 수집 요소가 존재하기 때문에 컬렉션을 채울 플레이어는 하드로 진행해야 한다. [34] 여기서 위층 창문과 그 근처의 손잡이를 못 보고 십중팔구는 무너진 출구로 가서 어떻게든 탈출하려는 경우가 꽤 있다. 게다가 제작진은 유저들이 그렇게 플레이할 가능성을 생각하지 못했는지, 출구의 돌무더기에 어떻게든 점프해 올라가려고 비비면 시야가 관통해 그 너머가 보이고, 심지어 퍼그 어 필러는 해당 지역의 플레이어를 인식하지 못해 기존 맵만 빙빙 돌게 된다. 차후 업데이트로 보강이 필요한 부분. [35] 실제로 탈출하고 창문에서 퍼그의 행동을 지켜보면 이리저리 돌아다니기만 할 뿐이다. 하지만 이마저도 시간을 오래 끌면 결국 죽는다. [36] 이 대사만 애원하는 듯한 목소리이다. [37] 마미는 아이들이 게임을 하고 떠난 걸 싫어했는데 주인공을 게임을 하고 떠났기에(도망쳤기에) 이에 대한 트라우마를 느낀 걸로 보인다. [38] 붉은 그림자 볼드체 글씨부터 분노에 찬 목소리로 변한다. [39] 늦어도 3번째 게임에서 주인공을 끝낼 작정이었던 마미는 어렵긴 해도 클리어가 가능했던 앞선 두 게임과는 달리 3번째 게임은 어떻게 해도 클리어할 수 없으니 자기가 지켜보지 않아도 주인공이 PJ에게 확실하게 죽을 것이라 생각했는지 주인공을 처음부터 끝까지 지켜보지 않고 도중에 자리를 비웠으며, 기차 코드를 파피와 함께 거미줄로 역무실에 묶어놓은 뒤 게임장에 빈 손으로 입장했다. 그런데 주인공이 마미의 의도와는 달리 3번째 게임에서도 살아남으니 규칙을 어겼다는 명분 속에 주인공을 죽이겠다는 본심을 드러낸 것이다. [40] 돌아가려고 해도 PJ에게서 탈출하고 나면 맵이 이미 사라져서 돌아갈 수 없다. # [41] 1회차 플레이어라면 안 놀랄 수가 없는 구간으로, 무너진 천장 위로 보이는 철봉을 그랩팩으로 잡으려는 찰나 갑자기 고함을 지르며 뚝 떨어진다. 사실 철봉을 잡으려고 하지 않아도, 심지어 위를 쳐다보지도 않아도 주인공이 해당 위치로 다가오기만 하면 일정 시간 후에 마미 롱 레그가 내려오게 되어 있다. [42] 마미의 주장과 달리 3번째 게임은 출구가 천장이 무너져 막혀 있었기 때문에 주인공이 절대로 클리어할 수 없었다. 즉 앞서 설명했듯 주인공을 잘하면 첫 번째부터, 못해도 2번째나 3번째 게임에서 없애버리려고 계획했으나 그 계획이 틀어져서 분노한 것을 주인공이 잘못했기 때문이라고 주장하는 것이다. [43] 하지만 파쇄기가 있어서 망정이었지 결국 숨바꼭질도 주인공이 구석에 몰려 끔살 당하는 구조였다. [44] 말이 제안이지 사실상 강제다. [45] 이때 도망 가는 통로가 열린다. [46] 카운트를 잘 들어보면 10은 살살, 조용히 말하다가 9는 힘 주어서, 8은 아주 작게 말하고, 4부터는 조용히 속삭이듯 말하며 카운트가 살짝 느려진다. 1은 "워어어어어언!!!" 하고 고함 지르듯이 외친다. 이 고함은 통상 마미에 의한 데드씬에서 효과음으로 사용된다. [47] 도망치려고 해도 쫓아오는 속도가 매우 빨라 무조건 잡히게 된다. 다시 위로 올라가려 해도 마찬가지다. [48] 이 추격 구간은 버그가 있다. 나오는 걸 무시하고 3번째 추격 구간의 조건인 레버가 있는 방에 들어가면 스킵된다. 물론 그 상태에서 마미 롱 레그를 따라갔다간 끔살 당하지만 3번째 추격 구간에서부터 시작된다. [49] 1, 2, 4번째 추격과 다른 전용 OST가 있다. 그만큼 추격 구간 중 가장 길고, 긴장감도 특히 높다. [50] 만일 죽고 다시 로드할 경우 레버방 입구 옆에 마미가 대기하고 있다. 근데 플레이어가 다가가도 가만히 있는 것을 보면 버그인 듯하다. [51] 사족으로 천장이 무너지는 구간이 있는데, 자세히 보면 마미가 손으로 바닥을 잡아당겨 억지로 무너뜨린다. [52] 이때 몬더그린으로 'What have you done'이 'What are you doing'으로 들린다. [53] 하지만 분쇄기가 있는 방의 게이트를 열지 않고 복도 옆의 철창 문틈에 있으면 마미 롱 레그는 게이트를 관통하고 들어간다. 게다가 더 어이 없는 것은 플레이어가 분쇄기를 작동하지 않아도 혼자 비명을 지르며 사망한다. 물론 비정상적인 상태로 들어가는데 분쇄기에 갈린 이후엔 신발만 남는다. 그런데 여기서 끝이 아니다. 사실 비정상적이었던 마미는 더미였고 그대로 진짜 마미가 나타난다. 레버를 내리면 진짜 마미도 분쇄기에 갈려 사망한다. 비정상적인 마미는 과거의 마미로 추정된다. 원본과 목소리가 다르며 제작자가 밝힌 대로 머리도 갈려버린다. [54] 사실 마미는 팔다리가 쭉쭉 늘어나는 능력이 있기 때문에 멀리 있는 무언가라도 붙들고 빠르게 손을 포기했다면 주인공을 죽일 수 있었을지도 모르지만, 당황해서 몸은 안 늘리고 파쇄기 쪽을 짚고 탈출하려는 바람에 끼인 팔이 빠졌지만 다른 부위마저 다시 끼어버리면서 죽고 말았다. [55] 한 명은 붙잡아서 양쪽으로 잡아당겨 뜯어내 두 동강을 내버렸고, 팔을 늘려 여러 명의 직원들을 한 번에 묶은 다음 높은 곳으로 올라가 그곳 위치에서 아래로 떨어뜨려 죽인다. [56] 마미 롱 레그의 능력의 본질은 그래플 능력이다. 이런 능력은 지형이 복잡하면서 사방이 뚫려있는 경우에 진가를 발휘한다. 좁고 코너가 많은 공간에서는 제대로 사용할 수 없다. 거미줄 능력도 마찬가지. 그런데 마미는 여기에 기본 이속까지 느려서 뺑뺑이를 돌면 플레이어를 잡을 수가 없다. 물론 조금이라도 탁 트인 곳으로 나오는 순간 바로 거미줄 콤보로 잡힐 가능성이 높기 때문에 어지간하면 트인 곳으로 나오지 말고 계속 뺑뺑이를 돌아서 시간을 끌거나 마미가 포기하게 하는 것이 좋다. [57] 어디까지나 작중 설정으로 이들은 장난감인 만큼 아이들에게 팔릴 디자인으로 만들어져야 한다. 그렇기에 너무 무섭게 생기면 핍진성에 문제가 생길 수 있으므로 의도적으로 공포감을 덜하게 디자인했다. [58] 버그 플레이로 나가면 성우 원본의 목소리를 들을 수 있는데, 변조한 것보다 더 고통 받는다는 느낀다는 평이 나오기도 한다. [59] 심리적으론 넓은 곳보단 좁은 벤트 안을 안전하다고 느끼기 마련인데, 허기 워기는 역으로 좁은 곳에서 빠른 추격전을 벌이며 어마어마한 공포를 주었다. [60] 이게 단적으로 드러나는 게 유튜브 등지에서 플레이하는 걸 보면 마미 롱 레그가 확 튀어나와 쫓길 때, 초회차에 거미줄에 막혀 못 움직일 때 어떡하냐며 당황하다 그대로 죽는데, 그 뒤 다시 그 공간으로 가면 옆에 다른 길이 있음을 알 수 있다. 그야말로 등잔 밑이 어둡다의 전형이자 조금만 침착했다면 바로 도망칠 수 있다. [61] 이는 똑같이 적대적인 관계이더라도 대화가 통하는 존재와 대화조차 불가능한 존재라는 차이에서 오는 공포감이다. 인간은 본능적으로 자신과 비슷한 존재에게 친숙함과 친밀감을 느끼기에, 만약 인간 형태가 아닌 적이 입을 열고 사람 말을 하는 순간 그 긴장감이 어느 정도 깨지게 된다. 예시를 들면 좁은 복도에서 말이 많은 살인마를 마주치느냐, 아니면 말이 통하지 않는 좀비를 마주쳤느냐의 차이이며, 호빗 실사영화 시리즈의 메인 빌런 중 하나인 스마우그가 입을 벌리고 말을 하는 순간 긴장감이 희석되는 것, 스타크래프트 시리즈의 최악의 괴물 저그 정신체, 또는 데하카, 아바투르 등의 저그들이 사람의 말을 하면서 긴장감이 희석되는 것과 일맥상통한다. [62] 이걸 못해서 공포가 상당히 희석되어버린 작품들이 많다. 사람에 따라서는 명작으로 칭송 받는 공포 작품 상당수도 작품 횟수를 거듭하면서 메인 빌런들의 스토리가 많이 설명되고, 심지어는 선역 측 등장인물들과 어느 정도의 서사와 유대 관계까지 쌓아버리면서 공포가 너무 옅어졌다며 싫어하는 경우도 많다. 빌런이 등장할 때 단순히 무섭다는 생각만 드는 게 아니라 그와 동시에 관람자가 빌런의 사정을 잘 알기에 아름답거나 멋지다, 친근하다는 식의 생각이 들면 아무래도 원초적인 공포감이 많이 희석되기 때문이다. [63] 물론 그 전에 주인공과의 게임에서 진 번조 버니와 미니 워기들을 끔살한 것을 파악한다면 마미의 잔인한 성격은 진작에 알 수 있다. [64] 특히 추격 전에 마미 롱 레그가 분노한 채로 위에서 갑자기 떨어지는 장면과 광기와 분노로 가득 찬 마미 롱 레그의 기괴한 웃음소리, 확장된 동공으로 인해 시꺼매진 눈, 섬뜩한 배경음악이 평가가 좋다. [65] 등장 부분의 끝부분에서 진지하게 말할 때도 1인칭을 쓴다. [B] 파피의 입을 거미줄로 막아놓고 복화술로 파피 목소리를 흉내낸다. [B] [68] 첫 등장 때부터 쾌활한 목소리로 말하더니 볼드체로 칠한 부분에서 갑자기 정색하며 진지한 톤으로 말한다. [69] 첫 번째 게임의 마지막 라운드는 번조 버니가 완전히 내려올 때에도 나레이터의 말이 끝나지 않아 고장 버튼을 눌러서 망가뜨리지 않으면 전혀 클리어할 수 없었고, 두 번째 게임은 마미가 작은 허기들에게 있는 안전줄을 제거해버려 작은 허기들이 주인공을 죽일 여지를 갖추고 있었다. 마지막으로 3번째 게임인 스태츄는 출구가 봉쇄되어 원래 규칙대로는 플레이어가 전혀 이길 수 없는 구조였는데 공장의 구조를 꿰차고 있는 마미 롱 레그가 이 부분을 몰랐을 리 없다. 게다가 결정적으로 3번째 게임 시작 전에 주인공을 향해 넌 여기 직원이었으니 혼자서 쓸쓸하게 죽어야 하는 것도 너라고 노골적으로 말한다. [70] 게임에서 주인공을 죽이는 데 실패해서 그에 대한 책임을 물어 죽인 것으로 볼 수 있다. [71] 하지만 군데군데 사악하게 웃거나 정색하는 모습이 본래 목소리에 가깝고, 평소 목소리는 일부러 하이톤으로 말하는 거라 과장된 느낌을 받는 플레이어도 상당하다. 물론 정말 과장인지 아니면 장난감이라 원래부터 목소리가 왔다갔다 하는 건진 몰라도, 플레이어가 듣기에는 톤이 바뀌면 분위기가 달라진다. [72] 물론 모습은 그대로다. 다만 성격이 성숙한 엄마 컨셉에 맞지 않게 된 것. 원래 성격은 컨셉에 맞게 모성애가 넘쳤으나 변이의 영향인지 본편 시점에선 그런 거 없다. [73] 파일:마미 롱 레그 아트버전.png
포스터에 묘사된 대로 모델링한 모습은 이렇다.
[74] 특이하게 거미줄을 만들지 못한다. 생김새도 다리가 긴 거미 모양이다. [75] 포스터를 보면 볼 수 있다. 다만 마미 롱 레그의 또 다른 가족 구성원에 대한 2차 창작이 많았던 만큼 이것은 팬 서비스 격으로 보인다. [76] 추격하면서 기괴한 웃음소리를 내는 동시에 발 소리가 들리는데, 다리가 4개다 보니 엄청나게 빠른 속도로 발 소리가 들려 어두운 맵 배경과 함께 허기 워기 못지 않은 압박감을 보여준다. [77] 이때 대부분의 유튜버들은 '적이지만 너무 잔인하게 죽는데?'와 비슷한 반응을 한다. 사실 잘 죽으라고 호탕하게 웃는 사람이 더 많다 [78] 순서 확인을 위해 올라갔던 공간이나 용광로 등 추격 중에 마미의 바로 일직선 앞에 있는 장소다. 특히 용광로는 들어간 걸 못 본다고 해도 문이 닫히는 소리가 들리거나 닫히는 과정이 보였어야 정상임에도 눈치 채지 못했다. 다만 이 경우 불꽃을 일으켜 넘어갈 수 있는 것을 생각해보면 자살 행위나 다름없는 위치에 숨었을 리는 없겠지 하고 넘어간 것일 수도 있다. [79] 대다수의 게임은 플레이어에게 보이지 않는 영역까지 모델링을 세심하게 하면 게임이 비효율적으로 제작되고 너무 많은 부분이 로딩되는 동안 프레임 드랍이 일어날 수도 있기 때문에 플레이어가 볼 수 없는 곳의 모델링을 단순하게 처리하고 있다. 저기서 더 단순화 시켜서 팔 부분만 남기는 수준으로 더 최적화를 하는 게임도 많다. [80] 정확히는 팔다리가 파쇄기 뒤의 벽에 박힌다. [81] 그걸 보고 가짜 마미 죽었다고 기뻐하다 가짜라는 걸 몰라서 진짜 마미한테 죽는 경우가 있다. [82] 정확히 말하자면 코렐라인에서는 스핑크 & 포서블 부인이 세트로 행동하기 때문에 4명의 하수인이 맞다. 또 영화판 한정으로 와이비라는 영화판 오리지널 캐릭터를 포함시키면 총 5명이다. 다만 이 3개의 게임과 관련되지 않은 와이비를 제외하고 스핑크 & 포서블 듀오를 1명으로 간주하면 각 게임에서 1명씩의 하수인과 게임이 진행되기 때문에 이러한 측면에서 마미 롱 레그와의 유사성을 찾을 수 있다. [83] 특히 본색을 드러낼 때의 사악한 웃음이나 '어 해냈구나' 할 때의 정색 등이 가장 본래의 모습에 가깝다고 볼 수 있는데 목소리가 섹시하다는 반응도 나올 정도다. 반대로 평소 목소리는 뭔가 귀엽지만 과장된 듯한 느낌이라 귀여우면서도 불안하다는 반응이 나오고, 실제로도 그런 캐릭터다. [84] 가끔씩 레인보우 프렌즈 출신 캐릭터와도 엮이는 중.