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최근 수정 시각 : 2024-07-25 08:31:04

마린 키우기 Memory


||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebordercolor=#2962ff><bgcolor=#2962ff><color=#fff> 마린키우기 유즈맵 시리즈 ||
세로 · Christmas · Climax( 3 · Nostalgia · Nostalgia 2) · Maximum · S · ecstasy EVF · 히어로


1. 개요2. 아군 유닛3. 적 유닛
3.1. 잡몹 유닛3.2. 저그 영웅 유닛3.3. 테란 영웅 유닛3.4. 플토 영웅 유닛
4. 기능
4.1. 배럭4.2. 스캔4.3. 타이머4.4. 인구수
5. 건물 배치6. 난이도
6.1. Easy6.2. Hard6.3. Future6.4. Beyond
7. 모드
7.1. 정식모드7.2. Classic MODE7.3. EV MODE7.4. PURE MODE7.5. 최고난도 모드 이론치
8. 공략9. 보스
9.1. 중간 보스9.2. 최종 보스
9.2.1. 엑스트라 보스

1. 개요

파일:마린 키우기 Memory.png

미니니(GALAXY_BURST) 제작자의 마린키우기 작품이다. EUD가 적용되어 있다.
최대 플레이어는 5인이다.

기존 마린키우기 맵들과 비교해 자체적으로 추가한 시스템들이 많이 있기 때문에
첫 플레이시 혼란이 올 수도 있다.

EUD맵으로 나온 마린 키우기 맵중에서 높은 퀄리티를 보여주는 맵중 하나다.
난해하지만 잘 만들었다는 평은 꽤나 자주 나오는 편.

현재 버전은 3.6 까지 존재하며, 버전에 따라 같은 난이도더라도 차이가 난다.

맵 안에 자체 배속이 있으므로 방 제목에 배속을 붙일 필요는 없다. (붙이더라도 상관은 없다)

본 문서에선 공략과 더불어 시스템에 대한 설명도 추가할 계획이다.

2. 아군 유닛

괄호 안 왼쪽 수치는 체력, 오른쪽 수치는 쉴드다.
SCV ( 20,000 / X )
Marine ( 40,000 / X )
H Marine [영웅 마린]( 80,000 / X )
Luminous Marine [루미너스 마린]( 상시 변동 / 1000 )
L u m i A [루미아 마린]1기 한정( 160,000 / 5000 ) [Beyond, Pure Mode, 이론치 모드에선 존재하지 않음]

루미너스 마린의 외형은 사라 케리건, 루미아 마린의 외형은 알렉세이 스투코프
루미너스 마린의 체력은 아래 목차의 배럭, 체력 업그레이드 부분에서 의문점을 해결할 수 있을 것이다.

쉴드에 대한 설명은 바로 아래 적 유닛을 설명할 때 추가로 설명 하겠다.

3. 적 유닛

먼저, 이 유즈맵에서는 일반형, 진동형, 폭발형이라는 기본적인 공격 타입이
Normal Type과 Void Type 2개로 줄여졌다.

Normal Type은 일반형 공격과 같다.
적 영웅 유닛에 적힌 노멀 타입의 수치는 데미지.

Void Type은 체력 비례 데미지를 날리는 녀석들이다.
적 유닛에 Void Type [12.5%]라고 되어있다면
최대 체력 비례 데미지 12.5%를 입힌다는 뜻이다.

여기서 쉴드의 역할이 나오게 된다.
쉴드는 체력과 별개의 체력이기 때문에 쉴드를 가지고 있는 유닛들은
쉴드가 다 깎이고 나서야 체력이 깎인다는 것,
당연한 말이지만, 최대 체력 비례 데미지라는 것이 적용되어진다면
루미너스 마린의 쉴드가 1000이라는 적은 수치이지만
Normal Type에겐 의미없는 수치,
Void Type에겐 2배의 체력을 가진것이 되는것이다.

3.1. 잡몹 유닛

3.2. 저그 영웅 유닛

3.3. 테란 영웅 유닛

3.4. 플토 영웅 유닛

4. 기능

본 유즈맵은 EUD맵으로 인해 매우 많은 기능이 추가 됐으므로 추가된 기능들에 대해 설명하겠다.

배럭 내의 기능과 스캔 내의 기능들을 먼저 설명하겠다.
좌측 상단부터 우측 하단까지의 칸을 1~9로 지정하겠다.
괄호 안의 문자는 단축키이다.

4.1. 배럭

1. Marine 소환 (M) - 5000미네랄
체력 40000을 보유한 Marine을 하나 생성한다.

2. 자동환전 (F) - 2000미네랄
본진 양측에 위치한 부서진 프로펠러 모양의 환전소에 가지않아도 자동으로 환전해준다.

3. SCV 소환 (S) - 500미네랄 [난이도에 따라 사라짐]
체력 20000을 보유한 SCV를 하나 생성한다.
생산 시에는 현재체력이 낮은 상태로 생산된다.
서플 (2000미네랄), 터렛 (4000미네랄), 벙커 (6000미네랄)를
건축할 수 있다.
서플은 길막용이지만 일반마린보다 체력이 낮아 안 쓴다.
터렛은 공격력 업글의 효과를 받는다. ( 기본 데미지 500 + 업글 당 계수 25 )
벙커는 영웅 마린과 비슷한 수준의 체력을 가지고 있다.
이 세 건물은 SCV의 수리 없이 아래 4번의 원격회복으로도 100% 수리가 된다! 하지만 터렛을 제외하고는 잘 안쓴다.

4. 원격회복 (C) - 250미네랄
마린 키우기의 꽃이다.
마린 키우기를 1번이라도 클리어 해봤다면 모를 수 없는 기능.
다만, 이 유즈맵에선 예약 메딕 이라는 기능이 존재하는데,
아래에서 설명할 스캔의 기능 중에 이 기능을 껐다 켰다 하는 기능이 존재한다.

예약 메딕에 대한 설명은 마린키우기 본문의 메딕(원격회복) 부분에 존재하니 참고.

5. Luminous Marine(루미너스 마린) 소환 (G) - 45000미네랄 [이 미네랄양은 난이도에 따라 달라짐]
마린을 본진 양측 조합소(스테이시스 셀)에서 H Marine(영웅 마린)으로 15000미네랄로 바꾼 후 또 조합소에서 25000미네랄을 주고
영웅 마린을 조합하면 나오는 마린이다.
이 5번칸은 이 마린을 36번 직접 조합을 완료하면, 배럭에서 조합없이 미네랄을 주고서만 생산할 수 있게 해주는 기능이다.

6. 랠리 포인트 지정 (R)
... 그냥 랠리 포인트 지정이다.

7. 원격 스팀팩 (T) - 1000미네랄 [난이도에 따라 사라짐]
맵 상에 존재하는 모든 자신의 Marine을 이 버튼 하나로 스팀팩 사용을 하게 해준다.
상위 난이도에서는 당연히 지워진다.

8. 공격력 업그레이드 (W) - [이 미네랄양은 난이도에 따라 달라짐]
평범한 공업이지만, 여기선 100업, 200업을 달성하면 아군 전체의 Marine과 H Marine의 데미지가 상승한다.
3.3 버전의 이전으로는 255업을 찍으면 거기서 끝이지만
3.4 버전의 이후로는 100업 후에 50만미네랄을 주고 단번에 250업을 찍은 후, 추가로 공격력 업그레이드를 할 수 있게 했으므로(추가 업그레이드는 하위 난이도에서는 존재하지 않음) 차이점이 존재한다.

8-1. 빛의 보호막 (V) - 30000미네랄
공격력 업그레이드를 완료할 시 활성화 되는 기능. 루미너스 마린과 루미아 마린에게만 효과가 있으므로 주의
사용 시, 프로토스 인구수가 0/400 에서 400/400으로 증가한다.
이후 점점 줄여들며 0이 된다면 사용이 중지된다.
이 기능은 쉴드량을 계속 유지시켜주는 기능으로,
Void Type의 유닛을 상대할때에 생존률을 급격히 올려준다.

9. 체력 업그레이드 (A) - 50000미네랄
방어력 업그레이드가 아니다!
이 업그레이드는 오직 루미너스 마린에게만 적용 되므로 초반부터 찍으면 안된다.
테란 인구수를 보면 600/1600 이런 식으로 되어있을 텐데,
600 쪽이 현재 체력, 1600 쪽이 올릴 수 있는 최대 체력이다.
단위는 100단위로 600이라면 60000(6만), 1600이라면 160000(16만)이다.
영웅 마린의 체력이 8만이니 이 테란 인구수를 참조하여 루미너스 마린으로 넘어가는 시점을 봐야한다.
3.4 버전의 이후로는 체력업글 완료 후, 고난이도에서 %방어력업글이 생긴다.
10000의 데미지를 받을 시 업글당 1%의 데미지를 없애 주는 업글이다.

4.2. 스캔

1. 스캔 사용 (S)
은폐 유닛을 포착하기 위한 기능, 웬만한 마린 키우기 맵에는 다있다.
이 맵에선 은폐유닛이 꽤나 나오니 자주 사용할 것이다.

2. 예약메딕 On, Off (W)
위 배럭 문단에서 소개했던 예약메딕의 기능을 껐다 켰다 할 수 있는 기능이다.
예약 메딕을 켤 시 메딕의 가격이 350미네랄로 증가하게 되지만,
뽑히는 속도가 다르기 때문에, 미네랄 소모량은 비슷하다.
대기열에서 보이는 유닛이 베슬로 변한다.

3. 기부센터 (Q)
비콘에서 주는 형식에서 EUD로 편하게 버튼식으로 바꾸어 놓은 기능이다.
마린 키우기 힐링을 해봤다면 익숙한 기능

4. BGM ON Off (G)
건작 시에 흘러나오는 BGM을 키거나 끌수 있는 기능이다.

5. 공격력 10회 업그레이드
배럭에서는 1업씩이지만 여기서는 10업씩 업그레이드 해주는 기능이다.
3.4 버전 이후로는 존재하지 않는다.

7. 환전 모드 변경 (C)
위 배럭문단에서 체력 업그레이드에 대해 설명을 했었다.
이 기능은 포인트를 미네랄로 환전해줄지, 아니면 체력으로 환전해줄지 설정해주는 기능이다.
이 모드는 체력이 풀업이 아닌데 미네랄이 100만 이상을 넘어갈시에 자동으로 바뀌게 된다.
체력 업그레이드를 직접 누르나, 이 기능으로 체력을 올리나
가격은 같기 때문에 더 편한 쪽으로 체력을 올리면 된다.

8. 공격력 모두 업그레이드
5번 기능과 같은 맥락, 보유하고 있는 모든 미네랄을 소모하여 업그레이드 시켜준다.
3.4 버전 이후로는 존재하지 않는다.

9. 강퇴기능
방장(빨강 플레이어)만이 가지고 있는 기능, 가스 1이 소모된다고 적혀있지만 오류로 보이며 없어도 사용 가능하다.
강퇴기능을 클릭한 다음, 나열되는 강퇴 시키고 싶은 플레이어의 버튼을 여러번 누르게 되면 강퇴가 진행된다.
빨강이 없거나 나갈시에는 다음 색깔의 플레이어(파랑 -> 연두 -> 보라 -> 주황얘는 그런 상황오면 혼자라는 뜻이니까 못쓴다)가 계승받는다.

4.3. 타이머

4.4. 인구수

5. 건물 배치

128x128의 맵 사이즈를 가지고 있다. 척 보기에는 건물이 무척 많아 보이지만
1시, 5시, 7시, 11시의 네 구역을 나누어 대칭으로 같은 배치로 이루어져 있기 때문에
구조 자체는 64x64 사이즈의 한 구역의 패턴들을 알게 된다면 자연스레 다른 곳도 다 알게된다.

단, 1시와 5시, 7시와 11시는 같은 색상으로 구별 되어 있을텐데
색상에 따라 나오는 유닛은 달라지게 된다.
은폐 유닛이 나오냐 안나오냐가 달라지기 때문에 주의

각 구역마다 건작 건물은 레어 10개, 하이브 4개, 미네랄 하이브(3시와 9시에 위치한 하이브) 1개, 넥서스 1개
투명 젤나가 사원 1개
투명 노라드 Ⅱ 또는 투명 이온 포 1개
투명 오버마인드 1개
투명 세레브레이트 1개
투명 감염된 커맨드센터 1개
투명 발전기 1개
투명 워프 게이트 1개
투명 젤나가 신전 1개가 있고

12시와 6시에는 다고스, 오버마인드 코쿤이 1개씩 있다.

넥서스와 젤나가 사원을 삼각형으로 감싸고 있는 성큰 스포어는 무적이지만,
삼각형 안의 파일런 2개를 부수게 된다면, 지역내의 모든 콜로니들은 파괴된다.
파일런을 1개 부술때 마다 콜로니들의 피통이 50% 까이는 연출이 나온다.

콜로니를 제외한 일반 건물들도 부수면 유닛들이 튀어나온다.

3시와 9시에 위치해 있는 미네랄들은 부술 수 있다! SCV 실직
부순다면 일정량의 미네랄이 주어진다.

포톤 캐논은 구역마다 7개가 있는데 부수면 포인트를 주는 포톤이 5개,
젤나가 사원 뒤에 가려진 무적 포톤이 2개가 있다.
무적 포톤은 사원이 부숴지면 같이 부셔진다.

6. 난이도

크게 Easy, Hard, Future, Beyond로 나뉜다.

리듬게임 Arcaea의 난이도를 가져온 것으로 보이고, 맵 내의 BGM도 수록곡들로 구성 되어있다.

각 난이도 마다 여러가지의 모드가 삽입되어 있으니, 다양한 난이도를 체감해 볼수 있는것이 장점.

6.1. Easy

다고스( 정신체) 패턴이 존재하지 않는다.

워프게이트( 차원 관문)를 부셔서 나오는 중간 보스가 존재하지 않는다.

최종 보스 전의 화이트홀 패턴( 사이오닉 분열기)이 존재하지 않는다.

최종 보스는 Past(프로브)다.
10부대 정도로도 모여서 메딕만 누르면 쉽게 잡아낸다.

6.2. Hard

Easy 난이도에서 제외된 패턴들이 존재하기 시작한다.

기존 건작 유닛들의 개체수와 유닛 등급이 높아진다.

워프 게이트는 1시, 5시, 7시, 11시 진영쪽에 하나씩 존재하는데, 각 지역마다 중간보스가 다르다.

중간 보스와 최종보스는 따로 서술 하겠다.

최종 보스가 Fate(캐리어)로 바뀐다.

6.3. Future


6.4. Beyond

7. 모드

정식, Classic, Pure, EV로 나뉜다.

7.1. 정식모드


7.2. Classic MODE

정식 모드에 있는 자동환전, 빛의 보호막, 원격 스팀팩 기능 사용이 제한된 대신 공격력 업그레이드 비용이 상향되는 모드
(업그레이드 당 30 -> 15)

7.3. EV MODE

정식 모드의 기능이 다 살아있다.
또한 Normal Type 유닛에게 받는 데미지가 50퍼센트 감소, Void Type 유닛에게 받는 데미지가 66퍼센트 감소되었다.
루미너스 마린의 가격이 25000 미네랄에서 75000미네랄로 대폭 하향되지만 루미너스 마린에 스플래쉬 공격이 추가된다.
가장 대표적인 특징은 맵 내 모든 포인트 영웅을 게임 시작 1분 후를 기점으로 본진으로 끌어 당기기 때문에
대량의 포인트를 획득하고 시작한다.

7.4. PURE MODE

Classic모드에서 더욱 어려워진 모드다.
이 모드에서는 시작하자마자 주어지는 무적 벙커가 존재하지 않는다! 초보들의 재앙
또한 Void Type 유닛에게서 받는 체력 비례 데미지의 영향을 받는 쉴드가 삭제되어 더욱 빠르게 마린이 녹아내린다.
그리고 또 건작을 진행할 때 추가되는 시간 보너스가 레어 하이브를 깰때는 없어지게된다.
루미너스 마린을 제작할 때 시작 체력이 1이라는 것도 덤(물론 조금 지나면 본진의 힐존으로 인해 풀피로 차지만 적유닛이 본진을 점거하고 있을때는 까다로운 페널티다.)
그리고 최소 배속도 2.5배속으로 늘어나게 된다.

그래도 핸디캡또한 주어지는데
마린 공격력이 2인플레이 이상은 2배, 1인플은 3배가 된다.
하지만 기존 벙커 존속을 위한 타이머가 끝날 시엔 마린 공격력이 기존모드로 원상복구된다.

7.5. 최고난도 모드 이론치

Beyond 난이도에서 더욱 어려워진 모드이다.
모드이긴 하지만 난이도라고 보는 것이 좋다.
Beyond 난이도를 선택 후 ESC버튼을 누르면 선택 가능하다.

이 모드는 버전 3.3과 3.6까지의 난이도 차이가 엄청나다.
이 모드의 진가를 보려면 3.3버전을 플레이 해 보시길 바란다.

아래는 제일 최근 버전인 3.6의 기준을 따른다.

루미너스 추가 공격 삭제
루미너스 마린의 보유 갯수 제한이 삭제
쉴드, 모든 스킬, 부활 삭제
루미너스 마린 데미지 투사체수 1 증가로 두 배 증가
루미너스 마린 빨리 뽑기가 3마리씩 뽑히며 즉시 뽑힌다.
환전률 대폭 상향(풀방 45%)

8. 공략

이 맵의 특성상 난이도가 많기 때문에 크게
벙커가 주어지는 난이도와 안 주어지는 난이도로 구분을 나누어보겠다.

벙커가 주어지는 난이도&모드 -
벙커가 주어지지 않는 난이도&모드 -

9. 보스

9.1. 중간 보스

9.2. 최종 보스

9.2.1. 엑스트라 보스