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최근 수정 시각 : 2024-04-09 07:42:54

마리오 카트 64

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[ 북미판 패키지 ]
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개발 / 유통 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 닌텐도
플랫폼 Nintendo 64 | iQue Player[1]
장르 액션 레이싱
플레이 인원수 1~4명
발매일[2] Nintendo 64
파일:일본 국기.svg 1996년 12월 14일
파일:미국 국기.svg 1997년 2월 10일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1997년 6월 24일
파일:호주 국기.svg 1997년 7월
파일:대한민국 국기.svg 1997년 7월 19일[3]
iQue Player
파일:중국 국기.svg 2003년 12월 25일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
판매량 987만 장 (2014. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국(Wii)) 파일:홈페이지 아이콘.svg (미국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본) 파일:홈페이지 아이콘.svg (중국)

1. 개요2. 특징3. 등장인물4. 아이템5. 코스6. 평가7. 관련 상품8. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:external/static.giantbomb.com/235052-mariokart1.jpg 파일:external/speeddemosarchive.com/MarioKart64_1.jpg
100% 클리어 이전의 타이틀 화면 100% 클리어 이후의 타이틀 화면
마리오 카트 시리즈의 2번째 작품.

2. 특징

슈퍼 패미컴판과 달리 Nintendo 64 게임답게 3D 그래픽으로 진화했으며, Nintendo 64의 특징인 4개까지 연결 가능한 패드로 최대 4인 플레이가 가능해졌다. 그러나 3인 이상 플레이할 때는 음악이 아예 나오지 않는데, 2인 플레이 시에도 다소 처리지연이 발생하는 것으로 보아 기기의 성능 문제인듯 하다.

슈퍼 마리오 시리즈의 주요 캐릭터인 마리오 피치공주의 목소리가 최초로 등장했던 슈퍼 마리오 64 이후 루이지 키노피오, 와리오 등 주변 캐릭터들의 목소리가 최초로 추가되었다.

북미판과 일본판의 음성이 다르다. 일본 보이스의 영어 발음 때문에 해외판에서는 외국인들로 재녹음했다. 차이점은 다음과 같다.
iQue Player(神游机)판은 일본판의 음성이 아닌 북미판의 음성을 베이스로 했다. 일본판의 음성은 마리오 카트 어드밴스 마리오 파티 시리즈에서 재활용되었다. 이후 마리오 카트 시리즈를 포함한 마리오 시리즈의 캐릭터별 음성이 닌텐도 게임큐브 시기에 전세계적으로 통일되어 정립되었다.

그 외에도 여러가지 점들이 추가되고, 사실상 마리오 카트 시리즈의 기본은 이 작품에서 거의 확립되었다고 봐도 좋다. 이후 시리즈는 이를 기반으로 이런 저런 요소를 추가한 정도. 21세기 들어서도 이 작품만을 선호하는 매니아가 있다.

5위 이하로 떨어지면 재도전해야 하는 것은 초대, 어드밴스와 동일하나, 잔기가 있는 초대, 어드밴스와는 달리 64는 잔기가 없어 무제한 도전이 가능하다. 이 점을 이용해 이번 작품 한정으로, 1등이 어려운 상황일 경우 일부러 골인지점 앞에서 멈춰서서 5위 이하로 들어온 후 재도전하는 방법을 이용해서 모든 스테이지 1등으로 컵을 끝낼 수 있다.

다만 타 마리오 카트 작품과 다른 점이 꽤 많은데,
시리즈 중 그랑프리 4위 이하 클리어 시 플레이어 머리 위로 시상대가 떨어져서 압사시켜버리는 마리오 카트 어드밴스와 더불어서 가장 비참한 편인데, 시상식을 지켜보다가 음악이 갑자기 단조로 바뀌면서 실의에 빠진 채 시상식에서 나가는 도중에 뒤에서 폭탄병이 다가가더니 BGM이 갑자기 뚝 끊기고 플레이어를 날려버린다. 루저의 심정을 제대로 느낄 수 있다는 이유로 대체로 호평을 받는다.

3D 게임이지만, 롬 카트리지라는 매체와 기기의 한계로 인해 풀 폴리곤까지는 아니고 레이서와 카트를 비롯한 캐릭터 유닛은 처럼 프리렌더링된 CG를 캡쳐한 스프라이트를 캐릭터 텍스처 2폴리곤과 그림자 텍스처 2폴리곤같이 네모형태의 폴리곤에 씌우는 방식으로 제작되었으며 카트와 레이서의 유닛은 2.5D형식의 프리렌더링에 배경이 3D로 된 것도 이러한 이유이다. 이후 마리오 카트 더블대시로 오면서 캐릭터와 카트까지 풀 폴리곤으로 만들어졌다.

1996년 당시 만들어졌던 프로토타입의 타이틀명은 슈퍼 마리오 카트 R이였다. 여기서 'R'은 ' Rendering (렌더링)'을 의미하며 '3D인 마리오 카트'를 강조하려는 의도가 내포되었다.
게임 롬파일에서 Bassdrive.mid라는 이름의 음악 파일을 찾아낸 어떤 트위터 유저가 있는데, 슈퍼 마리오 카트 R의 타이틀 화면에서 흘러나오는 음악이다.

플레이어블 캐릭터 중 본래 마귀가 존재했지만 어째서인지 마귀를 자르고 동키콩을 선택 캐릭터로 등장시켰다. 아무래도 전작에서 동키콩주니어를 플레이어블 캐릭터로 등장시켰기에 그 연관성으로 등장시켰을 가능성이 있다. 여기서 짤린 마귀는 마리오 카트 64가 지난 1996년 발매한 이후 27년이 지나서야 마리오 카트 8 디럭스 DLC 부스터 코스 패스의 추가 캐릭터로 등장했다.

프로토타입 단계에서 삭제된 아이템도 있다. 전작에서 등장했던 날개 요시의 알, 구슬, 무게추가 있다. 마리오 카트 시리즈/아이템 참고.

Nintendo 64 퍼스트 파티 게임들이 대부분 진동팩을 지원하는 것과 달리, 이 게임은 진동팩을 지원하지 않는다.

타이틀 화면에서 R 버튼을 누르면 뜬금없이 마리오 서킷의 타임어택 기록이 등장한다. 사실 이는 실제 이벤트를 위한 장치로, 일정 시간 내의 기록을 만들어 이 화면으로 증명하면 '라이선스 카드'라 불리는 물건을 얻을 수 있었다.

100% 올클리어 시 타이틀 스크린이 바뀌는 전통이 본작부터 꾸준히 이어져 온다. 단, 당시에 100% 클리어 기준은 150cc까지였으며, 150cc 미러는 클리어 이후 보너스 같은 취급이었다.

3. 등장인물

무조건 가벼운 캐릭터가 가속도와 최고속도 둘 다 좋다. 그 덕에 이 작품에선 요시와 키노피오가 가장 기동성이 좋다. 반대로 무거운 캐릭터는 가속도와 최고속도 둘 다 안 좋다. 대신 그에 대한 보상으로, 가벼운 캐릭터들이 자기보다 무거운 캐릭터와 충돌 시 스핀이 걸리도록 설계되어 있다. 이게 상당히 통쾌한지라 무거운 캐릭터로 들이박는 플레이를 구사하는 플레이어도 있지만, 보통 가벼운 캐릭터가 강세를 보이며 타임어택에선 무조건 가벼운 캐릭터가 유리하다. 이 때문에 어중간한 마리오와 루이지는 이론상 약캐지만, 반대로 운영 난이도가 낮다. 엉금엉금이 삭제된 대신 와리오가 시리즈 최초로 등장했으며, 동키콩주니어는 동키콩으로 대체되었다.
마리오 루이지 피치공주 키노피오
파일:마카64마리오.png 파일:마카64루이지.png 파일:마카64피치.png 파일:마카64키노피오.png
중량급 중량급 경량급 경량급
요시 동키콩 와리오 쿠파
파일:마카64요시.png 파일:마카64동키콩.png 파일:마카64와리오.png 파일:마카64쿠파.png
경량급 무제한급 무제한급 무제한급

4. 아이템

아이템 밸런스가 조금 엉망이었는데, 순위권(1~3위 정도)에 있어도 번개, 스타와 황금대시버섯을 얻는 것이 가능했다. 뒤에서 속도를 높혀 쫒아오는 CPU에 대응하기 위한 조치인 것으로 추정된다.

5. 코스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오 카트 64/코스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/mario-kart-64|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/mario-kart-64/user-reviews|
8.6
]]
[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임]]

0000년 발매'''


3D 마리오 카트의 초기작이라 엉성한 부분이 많다보니 메타스코어는 좀 낮은 편이지만, 3D화로 인한 고저차 시스템이나 최대 4인 동시 플레이, 그리고 달라진 드리프트 등 현대 마리오 카트 시리즈의 기본이 되는 시리즈 내에서도 아주 중요한 작품으로서 높은 평가를 받는다.

마리오 카트 시리즈 중에서도 가장 명곡들이 많이 포진되어 있는지라 음악에 대한 평은 전 시리즈 중에서도 가장 뛰어난 편이다.

7. 관련 상품

7.1. 이식작

기종 명칭 발매일 특징
N64 마리오 카트 64 1996년 12월 14일~
(상단 테이블 참고)
원본
Wii 마리오 카트 64 2007년 1월 26일 (유럽, 호주)
2007년 1월 29일 (북미)
2007년 1월 30일 (일본)
2008년 4월 26일 (한국)
버추얼 콘솔.
Wii U 마리오 카트 64 2016년 1월 6일 (일본)
2016년 1월 21일 (유럽)
2016년 1월 22일 (호주)
2016년 12월 29일 (북미)
버추얼 콘솔.
NS Nintendo 64
- Nintendo Switch Online
2021년 10월 26일 (전세계) NS Online + 추가 팩의 클래식 게임 서비스에 에뮬레이터 이식되었다.

7.2. 마리오 카트 64 오리지널 사운드트랙

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마리오 카트 64 오리지널 사운드트랙 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
시리즈 중 유일하게 공식 OST 앨범이 시판되었다. 다른 공식 OST 앨범으로 마리오 카트 Wii 플래티넘 사운드트랙 마리오 카트 8 오리지널 사운드트랙이 있으나, 둘 다 클럽 닌텐도 한정 제품이다. '닌텐도 64 사운드 시리즈'라는 레이블로 포니캐년에서 발매. 저 레이블로 발매된 OST 전체가 그렇듯이 2016년 현재 중고가는 상상을 초월한다. 당시에 신인이였던 나가타 켄타가 혼자서 모든 BGM을 작곡했다. 나가타 켄타는 이후부터 여러 닌텐도 게임의 BGM을 담당하며, 마리오 카트 시리즈의 사운드 디렉터를 맡는다. 자세한 건 마리오 카트 64 오리지널 사운드트랙 문서 참고.

8. 기타



[1] 중화권 전용이며 중문어로 적혀있는걸 제외하면 영문판 기반이다. [2] 이식작의 발매는 '이식작' 문단 참고. [3] 현대전자에서 현대 컴보이 64용으로 발매(영어 대응)하였다. 슈퍼 마리오 64, 스타폭스 64, 디디콩 레이싱과 함께 한국에 정발된 극소수의 Nintendo 64 타이틀. [4] 이게 바이오하자드(バイオハザード!)로 들리는 몬더그린이 있어서 그런지 타이틀에서 음성만 바꿔놓기도한다. # [5] 북미 닌텐도의 북미판 로컬라이징 담당자로 오디션으로 전문 성우를 뽑는 비싸고 복잡한 프로세스가 귀찮았던데다가 직원들을 기용한 일본 본사를 본받아 임원들이 직접 피치공주의 성우를 해보라고 제안했고, 그녀는 이를 받아들였다. 이후 슈퍼 마리오 64와 11년 후의 작품인 슈퍼 페이퍼 마리오에서의 피치공주 보이스역도 그녀가 맡았다. [6] 위의 일본판 루이지 성우였던 쥘리앵 바르다코프처럼 그냥 일반적인 닌텐도 직원으로 근무하던 중에 콘도 코지에 의해 납치되어 피치공주 성우로 발탁되었다. [7] 닌텐도 오브 아메리카의 로컬라이징팀 게임 테스터로 근무하던 중에 키노피오의 성우역을 맡게 되었다. [8] 역시 닌텐도 직원으로 콘도 코지가 직접 발탁했다. [9] 닌텐도 오브 유럽의 독일어 로컬라이징 담당자로 위의 쥘리앵 바르다코프처럼 일본 본사에서 마리오 64의 독일판 로컬라이징 작업 중에 와리오 성우로 발탁되었다. [10] 대강 의역하자면 부엉이 모드라고 읽을수 있으며 해당 표지에도 포켓몬인 부우부가 나와 있다 .