mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-17 03:22:02

데빌헌터

로아 데빌헌터에서 넘어옴

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
체인소맨의 단체에 대한 내용은 데블 헌터 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:LOST ARK LOGO.png [[로스트아크/클래스|
클래스
]]
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:로스트아크_클래스-전사.svg
[[디스트로이어(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-디스트로이어.svg
디스트로이어
DESTROYER
]]
[[워로드(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-워로드.svg
워로드
GUNLANCER
]]
[[버서커(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-버서커.svg
버서커
BERSERKER
]]
[[홀리나이트|파일:로스트아크_클래스-홀리나이트.svg
홀리나이트
PALADIN
]]
파일:로스트아크_클래스-전사(여).png
[[슬레이어(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-슬레이어.svg
슬레이어
SLAYER
]]
파일:로스트아크_클래스-무도가.svg
[[배틀마스터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-배틀마스터.svg
배틀마스터
WARDANCER
]]
[[인파이터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-인파이터.svg
인파이터
SCRAPPER
]]
[[기공사(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-기공사.svg
기공사
SOULFIST
]]
[[창술사(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-창술사.svg
창술사
GLAIVIER
]]
파일:로스트아크_클래스-무도가(남).svg
[[스트라이커(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-스트라이커.svg
스트라이커
STRIKER
]]
[[브레이커(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-브레이커.svg
브레이커
BREAKER
]]
파일:로스트아크_클래스-헌터.svg
[[데빌헌터|파일:로스트아크_클래스-데빌헌터.svg
데빌헌터
DEADEYE
]]
[[블래스터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-블래스터.svg
블래스터
ARTILLERIST
]]
[[호크아이(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-호크아이.svg
호크아이
SHARPSHOOTER
]]
[[스카우터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-스카우터.svg
스카우터
MACHINIST
]]
파일:로스트아크_클래스-헌터(여).svg
[[건슬링어(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-건슬링어.svg
건슬링어
GUNSLINGER
]]
파일:로스트아크_클래스-마법사.svg
[[바드(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-바드.svg
바드
BARD
]]
[[서머너(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-서머너.svg
서머너
SUMMONER
]]
[[아르카나(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-아르카나.svg
아르카나
ARCANIST
]]
[[소서리스(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-소서리스.svg
소서리스
SORCERESS
]]
파일:로스트아크_클래스-암살자.svg
[[데모닉(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-데모닉.svg
데모닉
SHADOWHUNTER
]]
[[블레이드(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-블레이드.svg
블레이드
DEATHBLADE
]]
[[리퍼(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-리퍼.svg
리퍼
REAPER
]]
[[소울이터(로스트아크)|파일:로스트아크_클래스-소울이터.svg
소울이터
SOULEATER
]]
파일:로스트아크_클래스-스페셜리스트.svg
[[도화가|파일:로스트아크_클래스-도화가.svg
도화가
ARTIST
]]
[[기상술사|파일:로스트아크_클래스-기상술사.svg
기상술사
AEROMANCER
]]
}}}}}}}}} ||
데빌헌터
Devil Hunter/Deadeye
<nopad>파일:데빌헌터.jpg
데빌헌터는 세 가지 총기를 사용하여 빠르게 움직이며 스타일리쉬한 전투를 펼치는 원거리 클래스 입니다. 대상과의 거리, 혹은 공격하고자 하는 범위에 따라 그에 알맞은 스탠스를 선택하여 더블 핸드건, 샷건, 라이플로 가장 효과적인 전투를 만들어 낼 수 있습니다.
클래스
파일:로스트아크_클래스-헌터.svg
헌터(남)
아이덴티티 대표무기
파일:로스트아크_퀵_스탠스.png
퀵 스탠스
파일:로스트아크_건_더블_핸드건_라이플.png
샷건, 더블 핸드건, 라이플
데빌헌터 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 강화 무기
3.1.1. 아크 패시브: 전술 탄환
3.2. 핸드거너
3.2.1. 아크 패시브: 핸드 거너
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 강화 무기5.1.2. 핸드거너
5.2. 단점
5.2.1. 강화 무기5.2.2. 핸드거너
6. 운용7. 여담
7.1. 쥐바타, 쥐데헌7.2. 글로벌 서버 출시 관련

[clearfix]

1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 데빌헌터
"악마의 울음소리가 궁금하면 날 찾아오라구!"

여러 무기를 사용해 역동적인 전투를 하는 로스트아크의 헌터 클래스. 젠더락 해제 클래스인 건슬링어보다 샷건의 비중이 높고 근접전이 더 강력하다는 특징이 있다.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데빌헌터/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 강화 무기

스탠스 변경 시 무기가 강화되어 9초 동안 치명타 적중률이 20/25/30% 증가한다.

일반적으로 가장 많은 데빌헌터가 채용하는 직업 각인으로 3스탠스를 모두 이용할 예정이라면 3원한 이후 반드시 채용하는 각인.

샷건/핸드건/라이플의 3가지 스탠스를 사용할 수 있으며 라이플에 방점이 찍혀있는 건슬링어와 다르게 데빌헌터는 샷건에 방점이 찍혀있다.

3.1.1. 아크 패시브: 전술 탄환

노드 1
전술 탄환
스탠스 전환 시 '전술 탄환' 버프를 획득하며, 스킬 사용 시 소모한다.

전술 탄환 : 스킬 사용 시 소모되며, 해당 스킬이 적에게 주는 피해가 3.0/6.0/9.0% 증가한다.
노드 2
탄약 보충
스탠스 전환 시 '전술 탄환' 버프를 2/3개 획득한다.
사이드 노드 1 노드 3
해결사의 움직임 정밀 사격 훈련
샷건 스킬 시전 중 이동 입력 시 마우스 방향으로 4.0m 이동하며, 이동 중 피격이상에 면역이 된다. 모든 스킬의 피해량이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다. 치명타 적중률이 8.0%/16.0/24.0% 증가하고, 치명타 피해량이 4.0/9.0/14.0% 증가한다.
사이드 노드 2 노드 4
고폭탄 전략적 군장
샷건 스킬 사용시 강력한 폭발력을 가진 탄을 사용하며, 샷건 스킬의 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다. 샷건 스킬 슬롯이 1개 증가한다. 모든 스킬의 피해량이 0/5.0/10.0% 증가하고,
추가로 샷건 스킬의 피해량이 5.0/7.0/9.0% 증가한다.

2024년 10월 23일 패치로 마침내 딜에 직접적으로 관여하는 각인이 되었다. 이전 패시브인 강무처럼 일정 시간 지속이 아니라 스킬 하나에만 적용되나 스탠스 전환으로 갱신 가능하고 노드 2의 '탄약 보충' 노드로 한 번에 2~3스택을 획득해 상시 유지 가능한 것에 차이점이 생겼으며, 3번째 노드까지 선택하면 아예 깡으로 치명타 적중률과 피해량을 상승시켜준다.

[ 10월 23일 패치 전 아크패시브 ]
>스탠스 전환 시 '강화 무기' 버프가 9초간 지속된다. 강화 무기: 치명타 적중률이 10% 증가한다.

기존 아크패시브는 티어 3의 강화무기와 동일하지만, 치명타 적중률이 깎이고 대신 치명타 피해량이 추가로 14% 올라갔었다.

3.2. 핸드거너

핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 35/55/75%, 각성기 '클레이 폭격'의 피해량이 20/35/50%, 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 이동기 스킬이 '끊임없는 맹공'[1]으로 교체되며, 핸드건 스킬을 적중시킬 때마다 이동기의 재사용 대기시간이 0.1초 감소한다.

핸드건 스탠스의 이퀼리브리엄스러운 컨셉을 극대화한 각인. 사용 가능한 스킬 종류 자체는 줄어들고, 핸드건 스킬 대미지가 보정되었음에도 강화 무기의 샷건보다 딜이 떨어지는 단점이 있다. 하지만 핸드건 스킬에 투자를 몰아줌으로써 보다 직관적이고, 안정적이고, 속도감 넘치는 플레이가 가능해지며, 성능 외적으로도 건카타 스타일을 제대로 느낄 수 있다는 장점이 있다. 각성기 피해량도 남들만큼 강해진다. 과거엔 저열한 성능과 적은 인구수 때문에 쓸 이유가 재미밖에 없는 각인이라는 뜻의 멸칭이었던 "잼드거너"가 버프 후 시간이 지난 시점에도 애칭으로 불려지는 편이다. 2023년 5월 밸런스 패치에서 현재의 효과로 변경되며 플레이 스타일의 화려함과 재미 면에서 더욱 확고한 입지를 가지게 되었다.[2]

3.2.1. 아크 패시브: 핸드 거너

핸드건 스탠스만 사용할 수 있으며, 이동기가 '끊임없는 맹공' 으로 교체되며, '끊임없는 맹공' 사용 시 '맹공' 버프가 6초간 지속된다. 이동기가 최대 2회 스택이 가능하다. 각성기 '클레이 폭격'의 피해량이 50%, 무력화 피해가 40% 증가한다. 맹공: 공격 속도와 이동 속도가 8% 증가하고, 재사용 대기시간이 5% 감소한다.

아크 패시브가 되면서 마지막 4번째 노드에 '비밀 병기'라는 아이덴티티가 새로 생겼는데, 초반 깨달음 포인트의 부족으로 인해 찍지 못했을땐 여러 추측이 난무하였다. 이후 1막의 출시로 비밀병기가 소드 오프 샷건이었음이 드러나고, 준수한 피해량과 짦은 모션으로 인해 강화무기가 개편 받기 전엔 핸드건, 비밀병기, 버스팅 플레어를 사용하는 핸드거너 데빌헌터가 진정한 데빌헌터라는 우스갯소리가 떠돌기도 하였다.

4. 역사

두 번 체방의 상향이 있었지만, 그래도 여전히 전 직업 중 최하위의 체방을 가지고 있다. 2020년 2월과 4월 밸런스 패치에서 샷건 근접 적용 범위 증가, 샷건 연사 경직면역 증가, 치명타 적중률 증가 상시 시너지 상향, 이동기의 쿨타임 감소와 모션 속도 개선 등의 다양한 상향을 받았지만 체방 상향은 없었고, 2020년 10월 밸런스 패치에서 체방 버프를 받았지만 데빌헌터보다 더 몸이 약한 직업은 바드뿐이다.[3] 이 때문에 유저들의 데빌헌터에 대한 인식은 '데카[4]헌터'로 굳어졌고, 새로 나온 레이드 트라이나 도전/시련 레이드에서 데려가는 것을 망설여하는 파티장/공대장이 많다.

이후 건슬링어 업데이트 이후에는 건슬링어의 하위호환이라는 평가를 받는다. 업데이트 당시 상향을 받았지만 뚜껑을 열어보니 데빌헌터의 많은 개선점이 건슬링어에게만 적용됐고 상향 폭도 작은 데헌은 여전히 샷건 말고는 쓸만한 스킬이 별로 없었던 것. 그에 비해 건슬링어는 데빌헌터가 사용하지 않는 라이플이 매우 강력하며, 심지어 샷건도 크게 뒤지지 않기 때문에 남아있던 데헌들을 완전히 부관참시해버렸다. 데헌을 압도하는 직업 각인의 성능은 덤.

잠시나마 군단장 레이드 유물장비인 사멸 장비 세트효과가 샷건 백어택 위주인 데헌과 시너지를 크게 내면서 티어가 올라갔었다. 하이리스크 물몸인 단점은 여전하지만 적어도 사멸셋으로 백어택 위주 딜에 성공하면 딜만큼은 우수하게 뽑아낼 수 있게된 것. 반면 상위호환으로 평가받던 건슬링어는 라이플 특화인지라 백어택 비중이 낮아 입지가 오히려 애매해졌었다. 다만 데헌 자체의 성능이 아닌 우연히 특정 장비와 시너지가 크게 터져 입지가 오른 경우기에, 4월 14일 유물셋 옵션 조정 패치에서 사멸셋이 너프가 되고 밸패에서 긍정적인 변화가 없을 경우에는 다시 추락할 가능성이 높다. 그리고 14일 패치 당일날, 사멸셋이 너프 되었으나 데빌헌터의 긍정적인 변화는 커녕 아예 밸패에서 제외되면서 잠시나마 올라갔던 티어도 다시 제자리를 찾아갔다. 심지어 그냥 누락된 정도가 아니라 데빌헌터 외 다른 직업들을 직접적으로 언급하며 제외되었습니다. 라고 못을 박아 버렸으며, 건슬링어의 주력 장비인 지배의 송곳니가 상향을 먹으면서 안그래도 벌려져있던 격차는 더 벌어지게 되었다.

게다가 4월 28일 패치로 핸드거너 각인이 하향을 먹었다. PVE의 핸드건 스킬 피해량이 10.0% 증가했지만, 각인 대미지가 20% 줄어 들었다. 이전에 핸드거너 유저의 딜 대결영상으로 인해 이번에도 여론패치를 한것이 아니냐는 의견에 힘이 실어지는 중. 더 놀라운건 그렇게 딜지분을 부순다고 여론이 있었던 핸드거너 유저수는 데헌 전체서버 상위 200명중 단 9명이었다.

2021년 7월 기준 최종컨텐츠인 쿠크세이튼을 갈 수 있는 직업 중 순위가 최하위권이며[5], 그 하위권 내에서도 핸드거너 유저는 굉장히 드물다. 오죽하면 핸드거너로 공대신청을 하면 천연기념물 보는 것마냥핸드거너를 처음봐서 신기하다는 이유로 공대에 껴주는 공대장이 간간히 있을 정도.

분명 문제가 많아 상향이 시급한 직업임에도, 4월 밸런스패치에서도 대놓고 누락당하고 오히려 사멸세트의 하향으로 간접적으로 나마 누려볼수 있었던 성능 상승도 죽어버렸고, 7월 신규 각인 및 신규 유물세트 등장에도 아무런 이득을 얻지 못해서 이상하게 하향만 계속되고 있는 상황인지라 데빌헌터 유저들은 많은 유저들의 지지를 받고있는 금강선 디렉터에 대해 상당히 부정적인 여론을 보이고 있다. 냉정하게 말해서, 금강선 디렉터가 밸런스에 관해 한 발언 전부가 데빌헌터 유저 한정으론 사기, 기만이였다고 말해도 되는 수준.

그나마 데빌헌터 유저들이 계속 외치던 강무갱신을 해줌으로서 추후 밸런스 패치가 있긴 있을거다라는 미약한 기대감을 품을 수라도 있게 되었다.

2021년 9월 29일 패치에서 드디어 직접적인 상향이 이루어졌다. 샷건 스킬의 PVE 피해량이 모두 5.5% 증가했고, 종말의 전조, 샷건 연사, 샷건의 지배자 트라이포드인 근접 사격의 피해량 증가수치가 전 구간 5%씩 상승했다. 핸드거너 각인은 적에게 주는 피해 대신 핸드건 스킬의 피해량이 30%/45%/60% 상승되게 변경되었고[6], 무력화 피해가 40%증가와, 각성기 피해 증가가 추가되었다. 핸드건 스킬들도 사형집행, 퀵샷, 잔혹한 추적자가 상향되었다. 패치 후의 여론은 상당히 긍정적인 편으로, 특히 핸드거너는 축제분위기. 다른 직업들 대비 성능 평가는 아직 연구가 더 이루어져야 나오겠지만, 상향안들을 보면 모두 유의미한 상향이고, 여태까지 방치한 것이 아닌가 하는 의심이 들 정도로 상향이 없었던 데헌이 상향을 먹은것 만으로도 의미가 크다.

데헌은 샷건, 건슬은 라이플 특화라는 차별점은 분명해지게 되었으나, 라이플이 쓸만한 게 하나도 없는 수준으로 고장나있는 건 변함없기 때문에 성능과 별개로 캐릭터 완성도에 있어서는 여전히 불만들이 나오는 편.

2022년 3월에 예정된 캐릭터 밸런스패치 전에 2월 9일에 강화무기 각인 채용 데빌헌터의 교복과도 같은 존재인 사멸세트가 개선되었다. 2세트 치피증과 6세트 피증이 상향되고 4세트 치적이 하향됐는데, 2셋은 예둔 고정+핸드건 치피증이 있으므로 살짝 애매하지만 상향, 6셋은 당연히 상향이지만 4셋 치적 하향에 대한 의견은 약간 갈렸다. '6가지 주력스킬이 모두 백어택이므로 어차피 상시 치적이나 다름없었는데 깎인 건 너프' vs '나추와 류탄에 백어택이 없으니 기믹수행 후 샷평작업 스킵 삭제로 버프'의 구도로, 결론은 샷평 스킵 편의성 개선 정도로 받아들이고 팔찌에 치명을 주는 식으로 바뀌었다.

2022년 4월 15일 오후 2시에 테스트 서버를 통한 밸런스 패치 안이 공개되었는데, 결과는 2021년 4월 밸런스 패치의 리턴이었다. 카운터 용으로만 채용하는 사형집행 스킬의 헤드어택 삭제[7], 1차 각성기 클레이 폭격의 범위 개선[8] 핸드거너 각인만 3레벨 기준 10%의 피해량 상승을 받은 게 전부였다.

개발자 코멘트에서는 내부 지표상 가장 높은 피해량을 내는것이 확인되었다는 내용이 있다. 문제는 데빌헌터는 매 패치마다 '최고점 유저들을 기준으로 패치한다'는 내용이 있었으므로[9] 이번 패치 역시 최고점(아브렐슈드 하드, 5-6관) 기준 패치라고 예상할 수 있는데, 여기서 간과한 건 하브 6관은 데빌헌터가 실전 피해량을 뽑기 가장 좋은 환경이라는 것.

로스트아크의 일반패턴(딜타임)-기믹수행 순환형 레이드 구조는 기본적으로 지속딜러보다 폭딜러가 실전 공격능력이 더 좋고, 공격대의 총 딜량이 적정치보다 약하거나 매우 강할수록 지속딜러의 실전 능력이 올라가는 구조인데[10], 아브렐슈드 6관문은 업데이트된 지 무려 1년 가까이 된 레이드이며 특정 체력-시간마다 딜컷이 강제되는 기형적인 구조를 가지고 있다. 레이드에 대한 숙련도를 쌓을 시간이 매우 많이 주어졌고 강제 딜컷 구조로 딜찍누가 막히므로 스펙이 높을수록 폭딜러에게 유리한 구조인데, 데빌헌터는 숙련도에 비례하여 실전 능력이 매우 높게 올라가는 하이리스크-하이리턴 디자인인데다 폭딜형 딜구조를 가지고 있으므로 숙달된 데헌 유저가 자기 성능을 뽐내기 아주 좋은 환경인 것이다.

유저들간의 '리스크 감소vs리턴 증가', '개선이 필요한 편의성의 수준'에 관련된 논쟁은 결국 아무런 의미도 없었으며, 테섭이니까 여지가 남아있다는 주장도 추가적인 조정 없이 일주일만에 테섭이 닫히면서 소리소문 없이 사라져 버렸다. 데헌 유저들에게 남은 마지막 개선 요구 기회는 더 이상 아브6관식 '강제 딜컷'이 등장하지 않아 지속딜러 대비 폭딜러의 비정상적 내부지표 상승 현상이 일어나지 않기를 기도하며, 카양겔-일리아칸 등 추가 레이드 컨텐츠 업데이트를 통해 숙련도 저하로 인한 최고점의 하락을 노리는 것 밖에 없다고 봐도 될 지경이다.
카운터 평준화 패치당시(리퍼가 나메카운터를 받았을 때) 데빌헌터는 누락되었으며 4개월 뒤에 버그라는 명목하에 패치가 되었다. 하지만 여전히 카운터 성능은 답답할 정도.

이후 4/27 실제 밸패 적용 당시 아무런 패치내역이 없었다. 이후 한 데빌헌터 유저가 뒤로 넉백되는 스킬을 활용하여 대륙횡단 하는 영상을 올리고 이슈가 되자 본섭 밸런스 패치 때 '잔혹한 추적자', '퀵 샷' 스킬 사용 시 뒤로 밀려나는 거리가 줄어드는 편의성 개선을 추가로 받았다. 여론패치라는 악명이 있으며 여전히 데빌헌터 유저들은 불만이 많은 상태였다.[11] 하지만 넉백이 아주 사라진 것도 아니라 쿠크세이튼, 아슈타로테, 프리우나 등에서 나오는 '백어택 포지션을 잡으려면 보스와 딱 붙어야 하는' 패턴들에서는 그냥 쿨타임 놀리는 게 속 편할 지경.(실제 패치 이후에 잔혹한 추격자 스킬은 더 밀리는 것으로 판정됨)

7월 29일 테스트서버에서는 이번엔 아예 직업 자체가 패치에서 또 완전히 누락되어버렸다. 이에 데빌헌터 유저들의 여론이 완전히 폭발하여 밸런스팀에게 비판을 퍼부었으나, 문제는 데빌헌터는 유저수가 절망적일 정도로 적은 비인기 직업이라 결국 테스트서버의 패치안이 그대로 적용될 것이라는 의견이 지배적. 그리고 8월 10일 본서버 패치에서도 누락이 확정되었다.

결국 데빌헌터는 건슬링어 출시 이후 캐릭터 매력이 사실상 거세 당한 상태였음에도 불구하고 데빌 헌터 유저들은 오픈 베타 캐릭터 리워크를 해준다는 개발자들의 약속을 믿고 기다렸으나 기믹 후 딜찍 메타에서 괜찮다는 이유만으로 년단위가 넘어가도록 딱히 이렇다 할 큰 변화를 줄만한 밸런스 패치를 받지 못해 곯아버릴 대로 곯아버렸다.

적어도 일리아칸까지는 어떻게든 연맹하여 버텨 왔으나 이미 진작에 죽어버린 핸드거너, 각인 강화 무기 각인도 상아탑과 가르가디스가 출시되면서 사멸 캐릭터를 견제하는 레이드와 몬스터들의 패턴 구성의 여파를 이기지 못해 결국 캐릭터 자체가 버틸 수 없을 만큼 완전히 무너져버렸고 유저들 또한 년단위의 노골적인 스킵 패치로 인해 화낼 기력조차 잃고 게임에 대한 환멸감만 남긴 피폐한 캐릭터가 되면서 '오픈 베타 캐릭터 리워크 최후반 대표 주자가 되어버렸다.

2023년 5월 10일 공지로 밸런스 패치 예고를 알리는 일부 클래스 스킬 교체로 인한 스킬 삭제 공지가 올라온다. 데빌헌터의 대표 문제 스킬인 심판의 시간과 트리플 익스플로전이 공지에 올라오며 사실상 다음 리워크 대상으로 주자로 확정됐으며 이틀 뒤인 12일 테스트 서버에 변경안이 올라오고 몰개성함과 불쾌함밖에 남지 않은 캐릭터를 고치기 위해 강화 무기, 핸드거너 누구 할 것 없이 대격변에 가까운 리워크가 이루어졌다.

강무의 경우는 심판의 시간을 삭제하고 데헌의 샷건에 보다 확실한 개성을 가지게 해줄 레버 액션 샷건 스킬인 심판의 날이 추가되었으며 그동안 문제가 되었던 라이플 스탠스를 사용할 수 있도록 전반적인 계수가 대폭 증가하고 예고했던 대로 트리플 익스플로전이 삭제되고 원샷 원킬이 추가되었다. 핸드거너 또한 신규 스킬인 데스페라도 추가와 핸드건에 관련된 전반적인 트라이포트들이 전부 개선되고 전용 버프인 맹공이 추가되면서 핸드거너만의 개성이 추가됐다.

핸드거너는 전반적으로 호평받았지만 강무는 테섭 당시 여러 비판을 받았는데 심판의 날의 채널링 시전 시간이 길어 불안정했고 어설픈 모션의 라이플 스킬들과 밋밋한 이펙트가 지적받았다.

테섭 패치 5일만에 이례적으로 빠르게 본 서버에 업데이트됐는데 강무의 경우 본섭으로 넘어오면서 심판의 날의 타수가 줄어들고 발당 대미지가 올라가는 딜압축 패치가 이루어졌다. 애당초 밸패의 방향성이 사멸의 상향보다는 완전히 망가져있던 3스탠스 컨셉을 살리기 위해 탈사멸 쪽으로 방향성이 맞춰져있던지라 사멸 세팅을 하던 기존 강무 유저들이 상향폭을 크게 체감하기 어려웠으나, 본격적으로 사멸을 벗는 빌드가 연구되기 시작하자 사멸 이외 속속악몽, 신특질증환각 혹은 악몽, 돌대환각 등의 셋팅들이 등장하면서도 여전히 기존 기습사멸 세팅도 유효하여 세팅의 다양성이 조명되고 있다.
핸드거너는 최초로 스택형 스페이스바 이동기가 생기고 '맹공' 버프의 추가로 그동안 전혀 사용처를 찾을 수 없던 각인 추진력과의 조합이 대두되기 시작했으며 신규 스킬인 데스페라도 정도만 강무와 사용 효율을 공유하고 기존 잔퀵을 포함한 대부분의 나머지 핸드건 스킬들은 핸드건 스킬 특화 각인답게 핸드거너 각인을 사용했을때 성능을 잘 발휘하도록 조정되었다. 호불호를 타거나 불호에 가까운 외형 개선을 받은 강화 무기와 달리 핸드거너는 누가 봐도 스타일리쉬한 플레이가 가능하도록 변경됐기 때문에 로아 역사상 처음으로 핸드거너의 주목도가 강화 무기를 뛰어넘는 현상이 벌어졌다(...)[12]

밸패 이후 나름 2티어 이상 가는 준수한 티어를 유지하고 있었으나, 카멘과 에키드나 레이드로 인해 데헌의 최하위급 체방이 너무나도 큰 불이익이 되어 돌아온데다가 데헌의 고질병인 dps가 나쁘다는 점이 허수 dps가 중요해지는 최근 레이드 메타와 너무나도 안맞기 시작한데 이어 각종 리워크, 신직업으로 괴물같은 성능을 가진 직업들이 나오면서 현재는 다시 고인물들만 하는 하위권 직업 취급받는 중이다. 특히 강무같은 경우 샷건의 딜 압축률이 처참한 것과 채널링이 너무 길다는 것, 여기에 근사 패널티까지 달린 3중 리스크들이 역시너지가 일어나 빠르게 치고 빠져야 하는 현 메타에서 치명적인 결함으로 작용하고 있다.

그나마 24년 3월 6일 패치로 체방 부분에서 상향을 받았으나 수치가 미미하여 별 체감은 들지 않는다는 평이 대다수.

24년 10월 23일 시즌 3 첫 대규모 밸런스 패치에서 아무런 전조 없이 강무는 리메이크 급의 대대적인 개선을 받았다. 일단 모든 샷건 스킬의 트라이포드 설명에 세세한 수치를 추가했고, 종말의 전조 3티어 재앙의 여파(3타 트포)의 공속 증가나 심판의 날 트포의 딜량 상승, 샷건 연사 넉백거리 감소, 시전속도 향상 등 샷건 스킬 상향도 들어왔으며, 특히 아크패시브에서 직업 각인의 피해량 증가 개편, 백어택 피증 노드 -> 깡피증&샷건스킬 이동기화[13] 등등 그간 강화무기 유저들이 고통받던 부분을 한 번에 긁어주는 패치를 해준 것. 게다가 1티어 노드의 치적을 없앴지만 3티어 노드에서 주는 치적을 정확히 10%p 늘려줘서 손해보는 점도 사실상 전무하다.

강무의 핵심 문제가 느려 터진 공격속도+근접 사격+포지셔닝 문제 라는 세가지 요소가 환장할 역시너지가 일어나는 바람에 직업 자체가 바닥을 기게 되었는데, 여기에서 공격 속도와 포지셔닝 문제를 깔끔하게 해결하면서 이제야 드디어 직업 구실을 할 수 있다는 엄청 유의미한 평이 대다수. 강무 유저는 이 날을 데헌절로 지정하고 드디어 6년만에 매우 의미있는 패치를 받았다며 축제 분위기 그 자체.

5. 평가

세 가지 총기를 자유롭게 바꿔가며 사용하거나 쌍권총만 사용하면서 쾌적한 플레이를 즐길 수 있는 스타일리쉬한 총잡이 딜러.

강화 무기는 기본적으로 하이리스크 하이리턴형 설계이며 FPS 게임의 산탄류 무기들의 컨셉인 '근접하여 산탄을 많이 맞출수록 미친듯이 올라가는 대미지'를 차용하여 샷건 스탠스를 이용한 근접전에서의 폭딜이 핵심인 각인으로, 핸드건 스킬의 기동성을 이용한 포지셔닝 능력, 샷건 스킬들의 강력한 누킹과 딜몰이와 라이플 스킬의 자유로운 딜각 등이 돋보인다.

핸드거너는 핸드건 스탠스만 사용하여 건카타 스타일의 쌍권총 액션을 선보이며 단순한 스킬셋과 운용법으로 쾌적한 플레이를 즐길 수 있는 각인이다. 핸드건 스킬들의 모션도 화려해 보는맛도 상당하다.

다만 오랜 시간 동안 낡아빠진 구조로 인한 불합리함을 겪어온 직업인지라 인구수가 최하위권에 든다. 특히 사멸 세트를 채용하는 강화 무기 각인의 경우 난이도는 로아에서 어렵기도 소문난 아르카나, 기공사와 맞먹을 정도의 초고난이도 각인으로 악명이 높다.

5.1. 장점

5.1.1. 강화 무기

5.1.2. 핸드거너

5.2. 단점

5.2.1. 강화 무기

5.2.2. 핸드거너

6. 운용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데빌헌터/운용 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 여담

7.1. 쥐바타, 쥐데헌

쥐바타에 대한 유저들의 인식(댓글 참고)

데빌헌터라는 직업 자체가 로스트아크 역사에서 엄청난 유저변동폭을 겪으면서 인구수 최하위를 차지한 직업이다 보니, 아직까지 데헌을 파는 남아있는 소수 유저들의 실력의 상향평준화가 엄청나게 이루어져서 데빌헌터=썩고 썩은 고인물이라는 인식이 다분하다. 거기에 유독 이벤트 동물아바타 중 쥐총사 3형제 아바타를 낀 데빌헌터의 요상한 이미지가 생성되기 시작했는데 이들은 원정대레벨 250+는 기본으로 넘기고 원정대 레벨은 300이 만렙이지만 로아를 지금까지 플레이하며 쌓인 것을 생각하면 실질 원대렙이 300+ 이상인 상당한 고인물이다.

특히, 지금처럼 이벤트로 동물아바타를 뿌리기 전에는 동물탈 아바타를 얻기도 힘든데다 그 시절은 중나크 번개에 1방에 죽어나가던 때다 보니 그 시절부터 악깡버한 고인물 유저라는 표시이기도 하고 특히나 똥캐로 유명했던 데빌헌터다 보니 상징성이 커지는 편. 이들은 성깔이 워낙 더러워 레이드가 지연되면 봉인이 해제되어 눈을 부릅뜨며 실수를 지적하고 욕을 퍼붓는데, 정작 자신은 클리어마다 MVP에서 잔혈을 먹고 있으니 어떻게 까기도 힘든 무서운 썩은물 이미지가 붙어버렸다.

이러한 이유로 닭바타 바드, 개바타 워로드, 사슴탈/흑우바타 블래스터, 모코코 디트, 냥바타 인파처럼 쥐바타는 데헌, 그중에서도 극도로 예민한 썩은물 데빌헌터를 상징하는 아바타로 자리잡았으며, 일반 유저들 사이에서 공포의 대상으로 통하고 있다. 무극에 악사나 광그, 몽지 칭호까지 달고있으면 금상첨화 주로 평상시엔 조용히 레이드를 하며 압도적인 실력으로 잔혈을 따지만 조금이라도 레이드가 지연되거나 누군가가 기믹을 실패하면 바로 욕쟁이 할머니가 빙의해 온갖 쌍욕과 패드립을 쏟는 성질 더러운 실력자로 묘사된다.

7.2. 글로벌 서버 출시 관련


[1] 재사용 대기시간 8초, 최대 2회 스택 가능. 이동기 사용 시 6초간 공격속도와 이동속도가 8% 증가, 스킬 재사용 대기시간이 5% 감소하는 '맹공' 버프를 얻는다. [2] 패치노트 코멘트에 아예 "핸드거너를 (대체제가 없는) 유일한 각인으로 만들겠다" 라는 코멘트가 들어갈 정도. [3] 그러나 바드는 애초에 서폿이라 원한이 필요 없으며, 중갑 착용 각인을 채용해 낮은 체방 약점을 보완할 수 있다. [4] 데스 카운터 [5] 로아와에 등재된 유저에 한함. [6] 주는 피해량 증가 효과는 다른 피해량 증가 효과와 합연산으로 적용되지만, 스킬 피해량이 직접 증가하면 피해량 증가 효과와 곱연산으로 적용된다. 효율이 더 좋아진 것. [7] 공격판정 통일을 위해 타 직업들과 마찬가지로 헤드 판정만 없어지고 카운터는 남아있긴 하다 [8] 기존의 범위는 도넛 형태여서 시전자의 근거리에는 대미지가 들어가지 않았지만, 이제는 시전자 주위 원형 범위 전체로 변경된 것 [9] 다른 캐릭터들에는 해당 코멘트가 없으므로, 오직 데헌에만 적용되는 기준이다. [10] 초당 피해량이 동일하더라도 폭딜러들은 지속딜러에 비해 스킬 쿨이 길거나, 포지션이 제한되거나, 아이덴티티 의존도가 높은 등 제약이 걸려있다. 기믹 수행 시간동안 스킬 쿨을 돌리거나 아덴을 채우는 등 이 제약이 줄어들기 때문에 일반적인 상황에선 폭딜러의 실전 딜량이 더 높으나, 공대 총합 딜이 약하다면 기믹 간 딜타임이 늘어나고 매우 강하다면 폭딜러가 한숨 돌릴 타이밍(기믹)이 스킵되기 때문에 지속딜러의 가치가 올라가는 것. [11] 같은 비인기 직업인 호크아이가 상당한 개선을 받아서 비인기 직업이라고 마냥 방치하지만은 않는다는 기대감 또한 조성되었다. [12] 5월 25일 기준 각인서의 거래소 가격이 핸드거너 쪽이 비싸게 형성되었는데, 핸드거너 영웅 각인서가 강화 무기 전설 각인서보다 더 비싸다. 물론 강화 무기는 가성비 세팅과 97돌 333332 세팅에서만 직업 각인 3레벨을 쓰지만 핸드거너는 무조건 직업 각인 3레벨을 써야 한다는 점도 가격 형성에 영향이 없지 않다. [13] 칼리스타의 패시브처럼 샷건 스킬 사용 중 이동 명령을 입력하면 그쪽으로 슬라이딩하는데, 이 슬라이딩 모션이 피격이상 면역이다. [14] 가디언 토벌은 장신구와 어빌리티스톤을 드롭하는 '의지'가 일단위로 획득할 수 있지만, 도전 자체는 하루에 몇번도 더 할 수 있다. 질풍 룬도 의지에서 나오는게 아니라 가디언 자체가 드롭하기 때문에 질풍룬을 얻을 때 까지 계속해서 도전할 수도 있다. [15] 오죽하면 강무데헌을 본캐로 키우는 그 적은 수의 사람들은 재미에 물려서 못 유기하고 계속 키우는 것이란 소리가 나올 정도. [16] 치명 스탯을 제외한 자체 치적만 시너지 10% + 강화 무기 각인 1 기준 20% + 사멸 세트 기준 22% + 백어택 10% + 아드레날린 3 15% 로 무려 치명 스탯을 제외하고도 77%나 확보가 된다. [17] 이외에는 스트라이커가 백어택 딜러이면서도 치적 시너지를 보유하고 있다. 이쪽은 공이속 지원까지 되는건 덤. [18] 날해, 날벽의 경우 근사와는 반대로 스킬의 끝 범위에 맞춰야 하는, 어떻게 보면 붙기만 하면 되는 근사보다도 까다로운 편에 속했다. [19] 그나마 라이플 비중이 낮아서 크게 신경쓸 정도까진 아니다. 오히려 이 문제는 샷건-라이플 비중이 비등비등한 건슬링어에게 해당되는 이야기. [20] 특화 수치에 비례하여 샷건 스킬 쿨타임 감소 [21] 고대 사멸세팅 기준 특성 다 떼고 봐도 강화 무기 1(20)+아드레날린 3(15)+본인 시너지(10)+사멸(22)+백(10)=77%다. 사멸예둔임에도 효율컷은 앳저녁에 넘기고, 순간 치적 시너지 하나만 들어와도 과치적이 발생할 정도. [22] 나머지 둘은 창술사의 '절정' 각인과 데모닉의 '멈출 수 없는 충동' 각인이지만, 창술사는 각인 없이도 스탠스 변경에 자체적으로 가피증/치피증이 달려있으며, 절정 각인 채용시 스탠스 변경만으로 이 둘을 모두 얻기 때문에 데빌헌터와 비교하는것 자체가 실례이며, 데모닉의 충동 각인은 '평정심' 디버프를 삭제시켜주어 딜로스를 줄여준다. 건슬링어의 '사냥의 시간'이 유이하게 다른 메리트 없이 치확증가 뿐이었지만, 사시의 경우 다른 직각인 '피스메이커' 각인을 필수적으로 1레벨 이상 섞기 때문에 큰 문제는 아니었으며, 23년 10월 18일 밸런스 패치로 치피증이 생겼다. [23] 전술했듯, '사냥의 시간' 각인 마저 치피증을 얻었으며, '멈출 수 없는 충동' 각인의 경우 치확에 더불어 평정심 디버프 삭제라는 유용한 효과를 달고 있기 때문에, 딜러의 각인중 치명타확률을 제외하면 전투에 직, 간접적인 도움이 되는 효과가 없는 직업 각인은 '강화 무기'가 유일하다. [24] 최하위 딜러인 전태워로드와 고기워로드 사이에 위치하는데 그마저도 제일 밑바닥인 전태워로드에 가깝다. [25] 이 모션은 건슬링어의 핸드건 수납 모션에는 존재하지 않는데 건슬링어는 핸드건 스킬인 레인 오브 불릿의 스킬 종료 모션이 이 모션이라 따로 넣지 않은 듯 하다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r422
, 2.3.1번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r422 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)