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최근 수정 시각 : 2022-03-23 20:41:42

드래곤 슬레이어 시리즈

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ドラゴンスレイヤー
Dragon Slayer

1. 개요2. 시리즈 일람

1. 개요

니혼 팔콤에서 만든 동명의 게임의 성공으로 시작된 게임 시리즈. 후술하겠으나 사실상 드래곤 슬레이어 시리즈는 어떤 공통적인 특징을 가진 작품이 아닌 키야 요시오가 만든 게임임을 알리는 것에 가깝다. 단, 그렇다고 키야 요시오가 만든 모든 작품을 의미하는 것은 아니며[1], 드래곤 슬레이어와 그 이후 작품을 기준으로 키야 요시오가 프로그래머로써 참여한 작품만 해당된다.[2]

드래곤 슬레이어는 1편에서는 주인공 캐릭터를 지칭했으며, 2편 부터는 각 시리즈에 등장하는 드래곤을 잡기 위해 필요한 전설의 무기를 지칭하게 된다. 일반적으로 한손 검의 형태로 나타나지만, 소서리안에서는 NOILA-TEM이라는 궁극의 마법으로 나타났으며[3], 영웅전설에서는 빛의 검의 형태로 나타난 적도 있다. 다만 로드 모나크에서는 드래곤 슬레이어에 대응하는 것이 무엇인지 알려지지 않았다.

이 시리즈들 사이에 장르적, 스토리적 공통점이 없는데, 이는 프로듀서 키야 요시오가 프로그래머 출신이다보니 설정의 구상보다는 새로운 시스템을 도입하는 것에 관심을 뒀기 때문이다. 실제로 장르나 게임 시스템조차 매 시리즈마다 다르게 제작했는데, 대부분 액션 알피지로 제작되었지만, 로맨시아는 어드벤쳐, 영웅전설은 턴제 알피지, 로드 모나크는 전략 시뮬레이션 장르로 제작되었다. 전형적인 드퀘식 JRPG였던 영웅전설을 제외한다면 어디서도 볼 수 없는 독창적인 게임 시스템을 선보이고 있다.

물론 스토리 적으로 연결고리가 전혀 없는 것은 아니고, 드래곤 슬레이어부터 소서리안까지는 긴 텀을 두고 느슨한 연결고리가 존재하며, 팔콤 크로니클에도 이 점을 명시하고 있다. 간단히 정리하면 드래곤 슬레이어, 재너두, 소서리안 작품 사이에는 국가가 바뀔 정도의 긴 텀이 존재하며, 로맨시아와 드래슬레 패밀리는 소서리안과 인접한 시간대, 그리고 드래슬레 패밀리는 로맨시아 이후 이야기이다. 다만, 영웅전설, 로드 모나크, 바람의 전설 재너두의 연결고리는 현재까진 불명. 이쪽은 단순히 과거, 미래 이야기로 연결하긴 어렵다.

게임 구성은 초기에는 4개의 왕관, 용을 쓰러트리는 존재, 최종보스는 드래곤이라는 틀이 있었으나, 용을 쓰러트리는 존재는 이후 시리즈에선 드래곤 슬레이어라는 이름의 무기로 변경, 4개의 왕관은 소서리안 부터 4명의 플레이어블 캐릭터로 변경되었으며[4], 로드 모나크에서는 아예 4개 세력이 서로 싸우는 내용으로 다시 한번 변경되었다. 거기다 시리즈 내내 적으로 등장했던 드래곤이 어드밴스드 로드 모나크에서는 처음으로 플레이어블 세력 중 하나로 등장하기도 한다.

이렇듯 변화무쌍한 점이 드래곤 슬레이어의 특징이며, 각 시리즈마다 완성된 독창적인 시스템은 이후 다른 게임에 더욱 진화한 형태로 적용된다. 예를 들어 이스 1,2로 대표되는 몸통박치기 시스템은 사실 드래곤 슬레이어, 재너두 등에서 먼저 선보인 시스템이며, 드래슬레 패밀리의 시스템과 게임 구성은 팝플 메일로 계승된다.

키야 요시오는 바람의 전설 제나두 발매 후 퇴사하였다. 그의 퇴사 후 드래곤 슬레이어 시리즈는 끝났지만 일부 작품은 독자적인 시리즈로 발전하게 된다. 해당 내용은 각 시리즈 항목을 참고.

2. 시리즈 일람



[1] 갤럭틱 워즈, 파노라마 섬, 팝플메일, 브랜디쉬 시리즈 등은 드래곤 슬레이어 시리즈에 포함되지 않는다. [2] 물론 이 기준으로 따져도 영웅전설 Ⅱ와 바람의 전설 재너두 Ⅱ가 포함되지 않는 문제는 있으나, 두 작품 모두 키야 요시오가 프로그래밍한 전작을 기반으로 한 작품이기에 마찬가지로 조건에 부합한다고 볼 수는 있겠다. [3] 이와는 별개로 드래곤 슬레이어라는 검 자체는 소서리안에도 존재한다. [4] 이는 영웅전설 시리즈에도 계승된다. 바다의 함가를 제외하고 나머지 영웅전설 시리즈(가가브 트릴로지, 궤적 시리즈 포함)는 모두 한번에 전투에 내보낼 수 있는 플레이어블 캐릭터가 4명이다.