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최근 수정 시각 : 2024-03-15 15:52:20

데드 스페이스 3/무기

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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=black> 파일:DEAD SPACE.png 데드 스페이스 시리즈
장비
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RIG <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34><colcolor=#373a3c,#dddddd> 데드 스페이스·리메이크 · 데드 스페이스 2 · 데드 스페이스 3
보조 장비 키네시스 모듈 · 스테이시스 모듈 · 스캐빈저 봇
업그레이드 작업대
무기 플라즈마 커터 · 펄스 라이플 · 리퍼 · 화염방사기
라인 건 · 컨택트 빔 · 포스 건 · 핸드 캐논
재블린 건 · 디토네이터 · 시커 라이플 · 리벳 건
무기 제작 · 프로브 건 · 악마의 뿔
추출기 · 플라즈마 톱 · 디벳

1. 개요2. 무기 제작
2.1. 파츠
2.1.1. 프레임
2.1.1.1. 강화 회로
2.1.2. 툴
2.1.2.1. 하단 전용 툴
2.1.3. 팁2.1.4. 부착물
2.1.4.1. 지원형2.1.4.2. 속성부가형2.1.4.3. 특수형
2.2. 무기 목록
2.2.1. 조합으로 제조 가능한 무기
2.2.1.1. 한손 전용2.2.1.2. 양손 전용2.2.1.3. 공용
2.2.2. 설계도를 통한 완성품 무기2.2.3. 특전 무기
2.2.3.1. 프로모션 행사 특전 무기
2.2.4. 숨겨진 무기2.2.5. 스토리 상 필수로 얻는 무기
3. 아이템 제작4. 여담

1. 개요

데드 스페이스 3에서는 본편기준 약 300년 전의 시점에서 괴멸당한 인류의 우주함선과 타우 볼란티스 행성 지표면의 탐사기지 및 외계 문명의 유적지에서 전개되는 만큼 기존 시리즈에서 등장하는 무기들이 나오기엔 부자연스럽기 때문인지 기존 시리즈에서 등장하던 무기공구들은 일절 볼 수 없지만 플레이어가 직접 무기 부품을 조합하여 이전 작의 무기들을 일부분 똑같이 구현하거나 자유롭게 커스터마이징이 가능하다.

전작들과 달리 작업대에서 부품과 재료로 무기를 직접 제작, 조합, 업그레이드가 가능하고 다양한 아이템을 제작할 수 있게 되었다. 이렇게 조합한 무기는 최대 2정까지 들고 다닐 수 있다.

인게임 시스템 특징상, 본 문서에선 무기 제작과 더불어 아이템 제작까지 서술함.

2. 무기 제작

파일:attachment/데드 스페이스 3/무기/체인건+겔버나이저.jpg
상단 : 원격측정 스파이크ㆍMK-Ⅱ 회절용기 (체인 건)
하단 : 군용 엔진ㆍMK-Ⅱ 유도고정필드 (갤버나이저)
악세사리 : 데미지 지원ㆍ화염연소[1]

무기 조합은 양손 무기인지 한손 무기인지를 결정하는, 무기의 기본적 토대인 프레임, 뭘 쏘는 무기일지를 결정하는 , 어떻게 쏘는 무기일지를 결정하는 , 그리고 각종 다양한 효과를 보너스로 부여하는 부착물을 합쳐 완성된다. 또한 하나의 프레임에 상단-하단으로 2개까지의 툴과 팁을 조립할 수 있다.

각 부품들은 2회차부터 성능이 강화된 MK-Ⅱ 부품을 +3 서킷과 함께 랜덤[2]으로 얻을 수 있고, 스캐빈저 봇으로 모을 수 있는 레이션 실 30개나 60개로 MK-Ⅴ 부품 작업대에서 T를 눌러 진입할 수 있는 다운로드 컨텐츠 항목(스토어)에서 구매할 수 있다.[3]

그리고 당연하겠지만 임파서블 난이도 기준 리벳 산탄총을 제외한 어떠한 무기던 +3 서킷으로 도배한다면 잘만 죽는다. 문서에서 쓰레기라고 하던, 좋다고 하던 2회차 기준부턴 의미 없는 셈.

2.1. 파츠

2.1.1. 프레임

프레임은 소형 프레임(한손무기용)과 중형 프레임(양손무기용)으로 나뉘며, 등급이 높을수록 업그레이드 슬롯이 늘어나거나, 추가적인 성능을 부여한다.

참고로 업그레이드 회로의 슬롯은 상/하단 각각 최고 4개로, 텅스텐 20개를 소모해 추가로 개방할 수 있다. 예를들면 S.C.A.F 프레임의 경우 회로슬롯이 기본적으로 상/하에 각 1개씩, 2개뿐 이지만 20*6 총 120텅스텐을 사용하여 다른 프레임처럼 회로슬롯을 상/하에 각 4개씩 총 8개까지 개방할 수 있다. 즉 추가적인 효과가 달린 프레임에 업그레이드 회로 슬롯이 적다고 해서 굳이 쓰지 않을 이유가 없다. 텅스텐을 소모하여 개방하면 된다. 한번 슬롯을 개방한 프레임이라면 영구적으로 개방되어, 해당 프레임을 다시 제작하거나 습득하면 이전에 개방해둔 만큼 슬롯이 열려있어 편리하다.

밑에 기술된 S.C.A.F 중형, 지구정부, MK-V 프레임은 일정 갯수 이상의 무기를 만들면 무기 제작 시 프레임이 뜨지 않는 버그인지 모를 상황이 있다. 다행히 이걸 타개할수 있는 방법이 있는데, 바로 위에 셋 프레임으로 제작된 무기들의 청사진으로 제작하는 것은 횟수 제한이 없다는 것.
2.1.1.1. 강화 회로
무기를 업그레이드 할 수 있는 회로. 전작들에서 등장한 파워 노드와 같은 개념이며, 프레임에 부착한다.

다만, 전작들이 무기의 회로도에다가 파워 노드를 스킬 포인트 찍는 마냥 찍어넣어서 스킬트리를 쌓아올려 가는 느낌이었다면, 3편은 무기에 뚫려 있는 소켓에다가 보석을 박아넣는 느낌이다. 프레임마다 다르지만, 최종적으로는 상단/하단 각기 4개씩의 회로 소켓이 제공된다.

강화 회로는 대미지, 탄창 크기, 연사 속도, 재장전 속도의 4가지 수치[4]-1 ~ 3[5] 증감시키며, 2가지 이상의 수치를 하나에 증감시키는 회로도 있다. 업그레이드 수치는 1이 10%를 의미한다. 예를 들어 대미지 업그레이드가 합계 5라면 실질적으로 50%가 향상된다.

장착한 업그레이드 회로는 작업대에서 언제든지 끼고 빼낼 수 있으며, 더 필요하면 최소한 한번이라도 획득한 회로에 한해서 즉석으로 만들어 내는 것도 가능하다.[6] 이와 같이 장비의 업그레이드는 파워노드가 사라지고 업그레이드 회로와 자원 시스템으로 대체되었다. 슈트 업그레이드는 자원을 소비하기만 하면 단계적으로 강화할 수 있다. 파워 노드로 열 수 있던 비밀 방은 작업대에서 제작 가능한 텅스텐 손잡이로 열 수 있다.

업그레이드 회로는 해당 회로가 장착된 무기에만 적용되어, 상/하단 무기가 서로 회로 스탯을 공유하지 않는다. 다만 예외는 재장전 속도. 게임 시스템상 상단과 하단의 무기가 한 번에 재장전되기 때문에 위 슬롯이든 아래 슬롯이든 동일하게 적용된다.

장착 가능한 업그레이드 회로의 숫자가 줄어서 장비가 1, 2편 보다 약해졌을거라고 생각하기 쉬운데, 4칸 모두 '+3 공격력'같은 최상급 킷으로만 장착하면 절대다수의 무기들을 엄청난 성능으로 끌어올릴 수 있다.
물론 좋은 업그레이드 회로를 많이 장착하려면 충분한 자원을 수집해 놓을 필요가 있다. 이 자원은 필드에서 줍거나 스캐빈저 봇을 활용해서 수집할 수 있다. 스캐빈저 봇은 일정 시간(약 10분)이 지나면 작업대로 자동 귀환하기 때문에 작업대에서 회수하면 된다.

새 게임 초반 시작 이후 +2 서킷과 각종 무기 부품들을 제작할 수 있는 꼼수가 있는데, 일단 새 게임부터 시작하고 CMS 로아노크에서 처음 만나는 밴치에서 저장이후 메인메뉴로 돌아가 무기 제조 공방 시스템에 간 뒤 그곳의 작업대를 작동시키면 +2 서킷들(그것도 2개의 능력치에 영향을 주는 +2 +2 회로다.) 및 무기 부품들이 모조리 언락되어 제작할 수 있게 된다. 물론 자원을 스스로 모아서 제작해야 하지만, 허접한 +1짜리 한두 개 박는 것보다 자원 좀 모아서 +2짜리 박는 게 더 좋은 건 당연한 이치.
참고 사항
  • 공격 속도 업그레이드
    '클래식' 조준점을 사용할 때는 공격 속도를 과하게 올리면 조준점에 제대로 맞지 않는 문제가 생긴다. 자동화기나 점사형 무기는 영향을 거의 받지 않는다. 하지만 리볼버, 샷건, 시커 라이플, 컨택트 빔 등 공격속도가 느린 단발형 무기들은 제대로 조준을 했는데 정작 총알은 엉뚱한 곳으로 날아가는 일이 일어난다!
    이를 해결하기 위해서는 조준점 설정을 '중앙'으로 맞추면 된다. 허나 '클래식' 조준점을 굳이 써야 한다면, 단순히 서킷을 빼는 것이 아니라 부품 자체를 바꿔야 할 수도 있다. 기본 옵션으로 공격속도 증가가 붙어있는 MK-V 팁과 지구정부 소형 프레임 등의 경우가 해당된다. 하단 무기로 사용하면 해결되는 경우도 있지만, 상단 전용 장비(컨택트 빔이나 테슬라 빔 등)의 경우는...
  • 공격속도는 그 무기의 발사속도뿐만 아니라 선딜 및 후딜에도 영향을 주므로 적절한 연계가 필요한 무기 조합에는 공격속도에 어느 정도 투자해야 한다.
  • 탄창 크기 업그레이드
    탄창을 업그레이드할 때는 수치 계산을 잘 해야 한다. 탄창이 매우 작은 폭발물 계열 무기는 어중간하게 올리면 탄창이 잘 커지지 않는다. 다만 최초 +1 업그레이드는 10% 규칙과 상관없이 반드시 탄창을 1 이상 확장시켜준다. 예를 들어 가장 탄창이 작은 결전병기 로켓 런처의 경우, 기본이 달랑 한발 뿐이다. 여기에 1 이상의 탄창 업그레이드를 더하면 2발로 늘어난다. 1발 더 추가하려면 +8의 업그레이드가 더 필요하다.
또한 탄창 크기 업그레이드는 단순히 탄창의 크기만 늘려주는 게 아니라, 전체적인 탄약 수를 증가시키는 효과도 있다. 이는 3편의 탄약 교환비가 한 탄창 = 아모클립 4개(인벤토리 슬롯 하나에 최대 20개 클립)이므로 탄창 크기 업그레이드를 하면 같은 양의 아모클립으로 더 많은 총알을 쏠 수 있기 때문에 결과적으로 탄약 수가 증가하는 것이다. 예를 들어 탄창이 1발인 로켓 런처를 들고 있고 아모클립은 20개를 가지고 있다면, 로켓 런처 1발당 아모클립 4개이므로, 20개의 아모클립으로는 총 5발을 더 쏠 수 있다. 그러나 만약 업그레이드를 통해 로켓런처 탄창을 2발로 늘렸다면, 똑같은 20개의 아모클립으로 10발을 더 쏠 수 있게 되는것이다. 그러므로 무조건 화력 위주로만 업그레이드하지 말고 탄창 크기 업그레이드도 어느 정도 병행해서 전체적인 탄약 수를 늘려야 아모클립을 효율적으로 쓸 수 있다.
  • 재장전 및 재장전 업그레이드
    재장전 모션은 상단 장비에 의해 결정된다. 즉, 무기의 재장전 속도는 상단 장비의 종류에 따라 달라진다. 따라서, 상단에 장전 속도가 비교적 빠른 장비를 장착하고 밑에 재장전이 느린 대신 다른 스탯이 충분한 무기를 부착하는 방법이 고려해 봄직하다. 또한 재장전 업그레이드는 상, 하단 어디에 해도 동일하게 적용된다.
  • 모듈(감전 모듈, 폭발 모듈 등)의 경우 칩을 박아도 스탯에 표시되지 않을 뿐 일부 업그레이드는 적용된다. 재장전 업그레이드는 상/하단 모두 동일하게 적용되므로 모듈을 사용할 때는 재장전 업그레이드를 이쪽으로 넣어주는 것이 좋다.

<각 회로별 최초 입수 가능 시기>
+1 +0 서킷 챕터 03
+1 +1 서킷 챕터 04
+2 -1 서킷 챕터 08
+2 +0 서킷 챕터 13
+2 +1 서킷 챕터 14
+2 +2 서킷 챕터 17

2.1.2.

무기의 기본 성질을 결정하는 핵심 부품.
2.1.2.1. 하단 전용 툴

아래는 상단 툴과 연계하여 사용하는 장비들이다.
호환 장비: 리퍼 계열, 리벳 건, 리벳 샷건, 재블린 건 계열, 라인 건 지뢰, 고정형 볼라
호환 장비: 재블린 건 계열, 발사형 리퍼, 리벳 건, 리벳 샷건, 볼라, 라인 건 지뢰
호환 장비: 플라즈마 커터 계열, 라인 건, 리퍼 계열
호환 장비: 디토네이터 계열

2.1.3.

무기의 발사 형태를 결정하는 부품. 아무것도 장착하지 않으면 기본 팁이 부착된다.

MK-Ⅱ 수식어가 붙은 팁은 녹색에 크롬빛이며 MK-Ⅴ 수식어가 앞에 붙은 팁은 파란색과 금색 조합이다. 이 수식어가 붙는 팁들은 연사속도 보너스가 붙는다.(MK-II +2, MK-V +3) 또한 이 팁들을 붙이면 무기에 MK-Ⅱ 부품에는 " 오버클럭(overclocked)" 수식어가 붙고, MK-V 부품에는 "슈퍼차지(supercharged)" 수식어가 붙게 된다. 또한 기본 팁으로 만들 수 있는 무기도 대응되는 MK-Ⅱ 혹은 MK-Ⅴ 팁이 있는 경우가 있다. 각 팁에 대응되는 무기는 아래의 무기 목록을 참조한다.

2.1.4. 부착물

무기에 여러 부가기능을 달아주는 부품. 붙일 수 있는 부위에 따라 (1/2)로 표기한다.

MK-II 등급 이상의 부착물은 탄창 업그레이드가 붙어 있다.(MK-II +2, MK-V +3)
2.1.4.1. 지원형
지원형은 대부분 데미지 지원을 주류로 사용하게 된다. 하지만 상황에 따라 사용하는 것이 달라진다.

부착물 슬롯 1, 2 모두 부착 가능.
2.1.4.2. 속성부가형
속성 부가형은 부착물 슬롯 2 전용. 적 패턴이 대단히 저돌적으로 바뀐 이번 작 특성상 경직을 주거나 느리게 만드는 속성부가형 부착물이 매우 도움이 된다. 지속데미지를 주는 속성부가형은 포스건과 같은 데미지가 약하지만 적에게 넉백을 주는 무기와 궁합이 좋다.
2.1.4.3. 특수형

2.2. 무기 목록

데드 스페이스 관련 항목이 존재하는 무기는 굵은 글씨로 표기한다.


모든 무기의 재장전 및 수납 모션, 순정품 기준이며 설계도 무기와 특전 무기는 포함되어 있지 않다.

2.2.1. 조합으로 제조 가능한 무기

2.2.1.1. 한손 전용
양손 무기보다 시야가 좀 더 자유롭고, 조준 중의 이동이 좀 더 빠르지만 대체로 화력이 부족한 축에 속한다. 그나마 플라즈마 방출기, 리퍼, 리벳 건은 화력이 괜찮은 편. 또한 양손과는 달리 넉백 수단이 없어서 위기 상황 대처가 힘들다.
2.2.1.2. 양손 전용
하단 전용 근접전 장비들. 무중력 유영 중에는 사용할 수 없다.
2.2.1.3. 공용

소형 프레임이나 중형 프레임이나 데미지와 범위, 연사속도 등은 동일하다. 다만 약간의 세부 성능 차이가 있는데, 소형은 재장전 속도와 조준 중 이동속도, 탄속이 더 좋지만 고정형 리퍼의 경우 경직이 거의 없다. 중형은 탄속과 재장전, 이동 속도가 소형에 비해 밀리지만 고정형 리퍼의 경직이 큰 편이라서 비교적 안정적으로 싸울 수 있다는 장점이 있다.[11] 고정형 리퍼는 중형으로, 발사형 리퍼는 소형으로 쓰는 게 좋은 선택이다. 발사형 리퍼의 범위는 라인 건의 절반 정도지만, 라인 건과 데미지는 비슷하면서 연사속도는 더 빠르고 장탄도 더 많기 때문에 라인 건보다 범용성이 좋다.

다른 무기와 동시에 사용 가능하다는 것이 장점이다. 근접에서 위력이 강한 만큼, 보조무기로 채용해도 좋다. 포스 건 등과 함께 사용해 적을 넘어뜨리고 리퍼로 찢어발기는 플레이도 가능은 하겠지만... 아무래도 사거리 때문에 고정형 리퍼의 경우 활약 가능한 상황이 제한된다.

슬래셔, 피더 등 체력 약한 적에게는 매우 효율적이다. 다만 성능에 비해 만들 수 있는 시기가 좀 느린 감이 있으며, 강화형 피더 등이 나오게 되면 슬슬 유통기한이 다하게 된다.

쌍 리퍼도 가능하며, 상/하단을 동시에 꺼내 돌리는 것 역시 가능하다.

하지만 이 무기의 진정한 가치는 방전 모듈과 함께 사용할 때 드러난다. 중, 소형 상관없이 상단 툴을 립 코어로, 하단 툴을 전격 모듈로 장착해서 신나는 전기 파티를 할 수 있고, 여기에 폭발 증폭기까지 있으면 작은 방이나 복도 하나를 꽉 채울 정도의 거대한 사이오닉 스톰이 펼쳐지면서 주위의 네크로모프들은 신나는 디스코 춤판을 벌인 후 바싹 익어 죽는다. 부족하면 레코드판 대신 톱날판을 하나 갈아주고 다시 씽나는 춤판을 벌여보자 이 조합이 워낙 파격적인 성능을 자랑하다보니 웬만한 네크로모프 웨이브는 일반형, 강화형 상관없이 난이도를 불문하고 뛰어오는 아이템 상자로 전락한다.

고정형, 발사형 모두 방전 모듈을 하단에 장착할 수 있지만 발사형은 적을 관통하기 때문에 맞추기 조금 까다로우므로 방전 모듈과 조합할 때는 고정형을 사용하고 돌아다니면서 직접 전기를 쬐여주는 쪽이 편하다.

클래식 모드에서도 유용하다. 소형으로 나오는지라 1차 발사의 저지력이 형편없지만, 전작과는 달리 고정형 리퍼와 발사형 리퍼의 탄창이 서로 따로 취급되기 때문에 원거리에서 발사형으로 싸우다가 적이 근접하면 고정형을 함께 써주는 식의 플레이를 하면 좋다.

2.2.2. 설계도를 통한 완성품 무기

설계도를 획득하면 아예 완성된 무기를 만드는 것도 가능하다. 여기에 해당하는 무기는 전작들의 무기들을 비롯하여 다양한 조합 무기까지 아우르며, 자신만의 개조 무기를 설계도로 만들어 공유할 수 있다.

다만 설계도를 획득하고 설계도에 쓸 충분한 재료를 모았을 때쯤이면 이미 자기 취향과 손에 맞는 무기를 들고있을 확률이 높아 굳이 설계도를 가지고 무기를 만들 이유가 없다.

결정적으로... 다수의 무기들은 저가의 프레임[12]을 사용해서 프레임을 손수 갈아줘야 하며 심지어 저가의 업그레이드 서킷[13]을 박아두는 만행을 저지르기도 한다. 당연히 이 업그레이드 서킷은 재료비에 포함되어 있다. 이상하게 제작비가 비싼 무기들은 모두 서킷까지 설계도 내에 포함되어 있는 경우일 가능성이 높다.

이러한 완성품 무기 또한 커스터마이징이 자유롭다.

2.2.3. 특전 무기

선행 예약, DLC 등으로 얻을 수 있는 무기들. 현재는 전부 DLC로도 판매하므로 돈만 내면 다 살 수 있다. 그럼 선행 예약의 의미가 없잖아 이 무기들은 전용 특수 부품을 쓰며, 커스터마이징이 자유롭기 때문에 분해해서 다른 무기에 특수부품을 이식할 수도 있다.

참고로 클래식 모드에서도 커스텀은 불가능하지만 특전무기는 사용할 수 있다. 클래식 모드에서 샷건등을 사용하려면 특전무기를 사용하는 수밖에 없다.







2.2.3.1. 프로모션 행사 특전 무기[15]
Slim Jim 육포에 프로모션으로 포함된 랜덤한 EA 게임의 프로모션 코드 중에 있었던 물건들이다.

2.2.4. 숨겨진 무기

2.2.5. 스토리 상 필수로 얻는 무기


3. 아이템 제작

제작대에서 자원을 사용해 직접 메디킷, 탄약, 텅스텐 손잡이, 스테이시스 충전제를 제작할 수 있다. 쉬운 난이도에서는 루팅이 넉넉해서 남아도는 게 메디킷과 탄약이지만 고난이도 플레이에서는 물자 부족에 허덕이기 십상이므로 유용하게 쓰인다. 특히 퓨어 서바이버 모드에서는 탄약이나 메디킷이 없이 자원만 나오기 때문에 필수이다.

메디킷을 사용하면 체력을 회복할 수 있다. 전작들과 달리 최대 체력에 비레해서 치료해주며, 소형은 30%, 중형은 50%, 대형은 100%의 체력을 회복한다. 소형 다수보다 중/대형 몇 개를 적게 들고 다니는 게 인벤토리 절약에 도움이 되며 상점 시스템이 삭제되었으므로 소형/중형 킷을 작업대의 금고 메뉴에서 전부 갈아버리고 대형 킷을 제작해 들고다니는 게 좋다.

텅스텐 손잡이는 전작의 노드처럼 비밀방을 여는 데 사용된다. 반드시 하나씩은 들고 다니자. 텅스텐 20과 고철 100을 소모하여 텅스텐 막대를 만들 수 있다. 보통 비밀방에 들어가면 적어도 텅스텐 손잡이를 만드는데 필요한 만큼의 텅스텐이 들어있다. 하지만 선택임무 전망대에서의 텅스텐 수는... 참고로 텅스텐 막대는 싱글 플레이 기준으로 9개면 충분하다. 퓨어 서바이벌에서는 만들지 말자. 비밀방에 들어가봤자 회로도 안 나오고 자원만 나오는데 보통 텅스텐 본전을 못 뽑는다.(...)

스테이시스 충전지는 3편에서 생각보다 쓸 일이 없다. 변환지가 생각보다 잘 안 나와서 업그레이드하는 데에 쓰기 바쁠 때가 종종 있고, 스테이시스 모듈을 업그레이드할 자원이 금방 모이다 보니... 그래도 가끔씩 보험으로 두세 개만 가지고 다녀도 괜찮다.

스크랩 메탈과 소머틱 젤은 정말 썩어 넘치니 RIG 업그레이드 때 메탈만 소모하는 것은 아낌없이 필히 다 해주는게 좋다. 아껴서 좋은 건 텅스텐밖에 없다.

4. 여담

스토리의 미흡, 버그 투성이 미완성작인 3편에서 그나마 호평 받는 부분 중 하나. 대다수의 게임 리뷰어들 또한 다른 건 몰라도 이 시스템은 신박하다고 평한다. 물론 데드 스페이스가 네크로모프 공략형 RPG가 됐다며 싫어하는 사람도 있다.


본편에는 미등장한 무기가 하나 있다. 자벨린 건의 미사용 모델인데, 정신나간 발사속도와 위력, 탄창을 보유하고있어서 데빌혼을 씹어먹는다. 다만 본편 미등장 무기인지라 치트엔진을 활용해야한다. 정황상 개발진들의 테스트용 무기로 추정.
[1] 체인건으로 화력을 쏟아붓고, 정밀한 사격이 필요하면 갤버나이저를 쓰는 조합이다. [2] 등장 위치는 정해져 있다. [3] 단, 구매시 주는 MK-Ⅴ 부품들은 팁, 프레임, 부착물 중에서 랜덤으로 지급된다. 30개를 소모하면 기본적으로 MK-Ⅴ 부품 1개와 배급표를 제외한 자원을 주는데, 50% 확률로 아무 MK-Ⅴ 부품 하나가 더 나온다. 60개는 자원 2배ㆍMK-V 부품 2개를 기본으로 주고, 50% 확률로 MK-V 부품을 1개 더 준다. [4] 게임을 해보면 알겠지만, 객관적으로 가장 중요한 서킷을 뽑자면 대미지와 탄약이다. [5] +3 업그레이드 회로는 기본적으로 2회차부터 나오지만, 굳이 2회차까지 안가더라도 각 수집품(음성 로그, 텍스트 로그, S.C.A.F./지구정부/유니톨로지/외계 유물, 무기 설계도, 무기 부품, 강화 회로) 시리즈를 다 모았을 경우에도 회로가 언락된다. 싱글플레이 기준으로 S.C.A.F Artifact를 챕터 14에 다 모을 수 있으며, 그때부터 +3 업그레이드 회로를 사용할 수 있게 된다. [6] 1, 2편에서 등장하던 푸른색 파워노드 상자는 같은 디자인으로 등장하는데, 안에서는 노드 대신 업그레이드 회로가 나온다. [7] 많은 포럼에서 수압으로 번역하였으나 유압일 가능성이 높다. [8] 한손 고정형 리퍼의 기본 팁이며 MK-Ⅱ 부품을 얻으면 이 이름을 확인할 수 있다. MK-V 부품이 존재하지만 정상적으로는 획득할 수 없다. [9] 소형 버전이 부품 상자에서 드랍되긴 하지만 부착은 불가능하다. 치트 등으로 군용 엔진에 강제 부착하면 기관단총이 된다. [10] 기관단총이지만 한손으로 쏘게 설계되어 있고 권총 크기의 극단적으로 짧은 외형을 보면 기관단총보다는 기관권총에 가깝다. [11] 어느 정도 차이냐면, 소형 고정형 리퍼는 아무리 가만 있는 적을 맞춰도 경직이 거의 없어서 적은 그냥 움직이는데 팔다리가 갈려나가는 사태가 발생하는 반면에, 중형 고정형 리퍼는 전편과 같이, 도약이나 돌진만 아니라면 적이 닿기만 해도 경직을 받아서 아무 것도 못하는 수준이다. [12] 대부분 스탠다드 프레임을 사용한다. [13] 증가치가 +1~2정도 되는 [14] 일반 시커 라이플은 데미지 +3 서킷 4개에 고배율 스코프로 임파서블 강화형 웨이스터가 한 방이 나오지만, 샤프슈터 시커 라이플로는 안 나온다. [15] 셋 모두 원문은 "A unique (무기 종류) obtained by participating in the Slim Jim Every Code Wins promotion with EA." 이미지는 IGN 공략에서 볼 수 있다.