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최근 수정 시각 : 2024-11-27 18:10:17

Dummies vs Noobs

더미 vs 뉴비에서 넘어옴

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더미 vs 뉴비
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제작사 Sensei_Developer[1]
제작 날짜 2022년 1월 27일
최근 업데이트 날짜 2024년 6월 29일[2]
최대 플레이어 수 8명
장르 군사[3]
기어 허용 파일:사용 가능 장비 (X).png
SNS 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:FANDOM 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 조작법4. 병과
4.1. 돌격병 (Assault)4.2. 지정사수 (Recon)4.3. 기술자 (Engineer)4.4. 정찰병 (Scout)4.5. 의무병 (Medic)4.6. 전문가 (Specialist)
5. 게임 모드
5.1. 공성전 (Siege)
5.1.1. 특수 웨이브
5.2. 마스터마인드 (Mastermind)5.3. 소모전 (Attrition)5.4. 에필로그 (Epilogue)5.5. 샌드박스 모드
6. 난이도
6.1. 응애 나 애기 (Infant)6.2. 신병 (Conscript)6.3. 다이나믹 (Dynamic)6.4. 셸쇼크 (Shellshock)6.5. 마조히스트 (Masochist)
7. 무기 및 아이템 목록 8. 9. 10. 팁 및 전략11. 뱃지12. 세계관13. 여담14. 프리퀄 후속작: HELLMET

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1. 개요

TILL DEATH DO US PART
죽음이 우리를 갈라놓을 때까지
Dummies vs Noobs is a wave-based cooperative shooter that puts you in a squad of 8, against a seemingly endless horde of noobs that utilize modern and near-future weaponry. Adapt your weapons, fine tune your tactics and stay alive to see the end of the line.
Dummies vs Noobs는 8명의 플레이어로 구성되어있는 분대가 현대적, 또는 근미래적인 장비들로 무장한 끝없는 뉴비 군단들을 여러 웨이브에 걸쳐서 방어하는 협동 게임입니다. 장비를 업그레이드하고, 자신의 전술을 검토하면서 마지막 웨이브까지 생존하십시오.
PvE 형식의, 더미[4] 진영의 병사가 되어 다양한 임무를 수행하며 Noobs들이 공격해오는 것을 방어하는 디펜스 형식의 1인칭/3인칭 슈팅 게임. FORMA 못지 않은 깊고 다크한 스토리라인과 개발진들의 끝없는 노고로 해외에서 유명세를 타고 있는 게임이다.
한국어 공식 명칭은 더미 vs 뉴비. 해외에서는 약자를 따 주로 DvN이라 불린다.

2. 특징

일단 게임 로비에 들어가면 병과와 난이도, 맵, 게임 모드를 정하게 된다. 난이도, 맵, 게임 모드는 투표로 정하게 되며 병과는 게임이 시작되면 바꿀 수 없다. 따라서 자기 적성에 맞는 병과를 잘 선택해야 한다.[5]

게임이 시작되면 웨이브를 진행하면서 임무를 진행하고 뉴비들을 마지막 남은 뉴비까지 다 죽여야 다음 웨이브로 넘어간다. 웨이브는 보통 10웨이브까지 있다.

웨이브가 끝나면 쉬는 시간이 주어지며 이 시간 동안 본진에 있는 기계들을 이용하여 탄약 보충, 무기 및 아이템 업그레이드, 무기 및 아이템 구입[6] 등이 가능하다. 쉬는 시간 동안 할 일이 다 끝났다면 쉬는 시간을 건너뛸 지 투표가 가능한데 과반수 이상[7]이 투표하면 다음 웨이브로 넘어간다.

특이하게도 다른 FPS 게임들처럼 정조준 기능이 없고 마우스 우클릭을 누르면 화면 확대(줌)가 된다. 아무래도 게임 자체의 맵이 넓고 사방에서 몰려오는 뉴비들을 좀 더 확인하기 편하게 하기 위해서 줌으로 설정한 것 같다.

난이도는 출시 당시에는 적응하기 쉬운 난이도 였으나 이후 지속적인 업데이트로 적들의 AI 및 무기들의 발전으로 현재는 진입장벽이 상당히 높아졌다. 표준 난이도인 다이나믹 기준으로도 좀 어려울 정도. 뉴비 하는 고인물 부대 심지어 가장 쉬운 난이도인 '응애 나 애기'에서도 APU 같은 강력한 적들이 나타나거나 특수 웨이브에서 한 순간이라도 까딱 잘못하면 순식간에 적들한테 갈려나간다. 그래서 게임 시스템을 죽으면서 충분히 익혀둘 필요가 있고 자기 적성에 맞는 병과 선정과 팀원간 협력이 중요하다. 그래도 그만큼 스릴 넘치는 게임플레이 덕에 높은 인기를 보유하고 있다.

3. 조작법

설정에 들어가보면 이거보다 더 많은 조작키가 있지만 대부분은 제대로 작동하지 않는다. 그래서 게임하는 데 주로 쓰이는 핵심적인 조작키들만 적어놓았다.
키보드 상단의 숫자들로는 인벤토리 내 장비들을 꺼낼 수 있으며, 마우스로 드래그 & 드롭해 순서를 바꿀 수 있다. 아래는 디폴트로 적용되어있는 세팅.
* 1 : 포탑용 탄약 상자
* 2 : 제세동기
* 3~5 : 병과별 무기 및 아이템
* 6~9 : 추가 아이템 슬롯
* Tab : 리더보드
* G : 도발[14]

4. 병과

모든 병과들은 공통적으로 제세동기와 포탑용 탄약상자가 주어진다.

4.1. 돌격병 (Assault)

Assault
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기본무장 Assault Rifle, Grenade Launcher, Shovel
패시브 +20% 발사속도 , +50 체력
경계선의 중재인 (돌격병 테마 브금)

근중거리 전투에 특화된 딜러 겸 탱커. 누구나 무난하게 쓸 수 있으며, 소총을 통해 중거리를 커버하고 근거리에 있는 적군들은 유탄 발사기로 쓸어버릴 수도 있으며, 초근접 상태에선 야전삽을 들고 날뛸 수도 있는 전형적인 안정적이고 무난무난한 올라운더. 기초 화력 또한 모든 병과들 중 가장 뛰어나다. 눕에게 강하고 기계화 병기에 약하다.

렙당 돌격병 특징:
보통 처음 들어오면 당황할텐데, 키도 모르고 적도 모르고 이게 뭔지도 모르고 대충 총이나 쏘면서 보병을 잡는 플레이를 하다가 보통 클로커나 방패병한테 끔살당하고 죽으면서 배우게 된다. 그러다가 한 렙 4~5가 되면 야전삽의 진짜 능력을 알게 되는데, 이때부터는 렙업 속도가 매우 빨라진다. 보통 7~10렙의 돌격병은 업글이나 보스, 적에 대한 정보를 무난하게 알고 있다. 그러나 15렙 이상의 돌격병은 완전히 다르다. 이 수준부턴 모든 적,무기,보스와 모드에 대한 정보가 빠삭하고 삽으로 클로커를 잡으며 유탄으로 APU를 잡는다. 어떤 적이 삽으로 죽일수 있는지에 대해 완전히 알고 있다. 보통 이 선을 넘어서면 돌격병 아닌 돌격병, 간단히 말하면 돌격병의 탈을 쓴 스카웃/스나이퍼가 된다. 하지만 3~40부턴 스카웃이나 메딕으로 갈아타는 편이다. 특히 스카웃은 제트팩을 주고, 메딕은 삽이 있어 초반에 살아남으며 후반에는 보통 날아다니는 부활 드론이나 초장거리 부활 스나이퍼가 된다. 만약 당신이 45렙 이상의 돌격병을 본다면 그들은 토종 돌격병인거다. 그들은 굳이 다른 병과를 하지 않으며, 그냥 돌격병을 고르고 다른 병과를 하는 사람이 된다. 70렙 이상은 그냥 모든걸 아는 사람들이다. 이건 모든 병과가 공통이다.

그러나 그런 무난함에 의해 게임내에선 묘하게 잘 선택되지 않는 병과지만 기본적인 화력, DPS는 정찰병과 지정사수와는 비교를 불가하는 수준인데다 체력이 높아 저격수나 사보추어의 지뢰에 쉽게 당하지 않기에 한 명쯤은 있어줘야 하는 보험 같은 병과이다.

게임에 처음 들어오면 자동으로 선택 되어있는 병과다.

한번 돌격병의 150의 든든한 체력과 탱킹, 돌격 플레이에 익숙해지면 다른병과를 쓸때 적응하기 어렵다.[15]

4.2. 지정사수 (Recon)

Recon
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기본무장 DMR, SMG, F.A.S.T.[16], Machete
패시브 -50% 적군의 명중률, 장전속도 30% 감소
지평선의 사냥꾼 (지정사수 테마 브금)

중장거리 전투에 특화된 병과이다. DMR을 통해 저격을 할 수 있으며 헤드샷은 데미지가 두 배로[17] 들어가기에 웬만한 적들은 한 방에 사살한다. 주로 원거리에 눌러앉아서 위험한 적들을 제거해주는 역할을 담당한다.

아무리 지정사수라도 적군이 접근하는 상황은 생기기에 SMG를 통해 견제를 할 수도 있지만, 성능이 좋다곤 할 수 없기에 해당 일이 일어나는 것을 최대한 피하고, 높은 곳에 올라가 저격을 하는 것이 훨씬 효율적인 상황에선 미리 설치한 F.A.S.T.를 사용해 높은 곳에서 저격을 할 수도 있다.

게임이 후반으로 가면 갈수록 피해야 할 적들이 많아지기에 안전한 곳에서 조준 사격을 하는 지정사수 입장에선 한발 쏘고 튀고 한발 쏘고 튀고를 반복해야 하기에 손이 많이 간다. 또한 보스들 중 스파르타, 프로메테우스, 다이달로스 등 계속해서 움직이지 않으면 순식간에 죽임당할 수 있는 보스들은 지정사수의 플레이 난이도를 높힌다.

4.3. 기술자 (Engineer)

Engineer
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기본무장 Shotgun, PDC[18], The Barrier, Machete, RPG
패시브 탄약상자의 탄약을 구매할 수 있음[19], -50% 탄약 구매 비용
성채 건설자 (기술자 테마 브금)

기술자는 구조물을 통해 주요 방어선을 구축하고 PDC를 배치하여 적들을 조기 견제하며, RPG를 활용하여 적 기계 유닛을 견제하거나 처치하여 아군을 돕는것이며, 방어전에서는 메딕과 더불어 팀에 없어서는 안 될 병과들 중 한명이다. 지급되는 무기도 괜찮은 편으로, 산탄총을 가지고 있기에 근접 화력은 뛰어나나 거리가 벌어지면 화력이 급감한다.

기술자는 중장거리 방어전과 수비에 특화된 병과다. 기술자 역시 의무병과 함께 지원가이므로 직접적인 전투는 최대한 피하는 것이 선호된다. 하지만, 다른 병과들과 같이 직접적인 전투도 업그레이드를 통해서 가능하고, 포탑과 RPG로 중거리에 있는 적들을 정리하거나 마체테와 샷건으로 근거리의 적군들도 잡아낼 수 있기에 의무병보다 더욱 뛰어난 화력 지원을 해줄 수 있다. 보병에게 약하고 기계화 유닛에게 강하다.

인기는 센트리를 관리하는 특성상 일부 플레이어들에겐 취향이 맞아 선택되기는 하나 그렇지 않은 사람들에게는 메딕 이상으로 없는 편이다. 포탑은 수시로 새퍼가 붙어서 관리하기 귀찮고[20] 방벽은 적의 공격을 막지만 아군의 공격도 막아서 활용하기가 어렵다. 믿을만한 보병용 원거리 무기도 없어서[21] 잘 활용하면 좋은 병과지만 앞서 상술한 이유에 따른 사용 난이도, 수비적인 포지션이 강요된다는 점이 겹쳐 잘 선택받지 못한다.

4.4. 정찰병 (Scout)

Scout
파일:DNS_스카웃.webp
기본무장 Akimbo[22], Jetpack, Shovel
패시브 +20% 이동속도
창공의 조사단 (스카웃 테마 브금)

근거리, 중거리, 장거리에 구애받지 않고 전장을 돌아다닐 수 있는 병과이다. 특유의 뛰어난 이동속도와 기동성으로 전장을 휘저으면서 위험한 적을 색출해내 아군에게 알려주거나, 빠르게 접근해 위험한 적을 사살하고 도망가는 일명 치고빠지기 전술 등등 정해진 플레이 스타일은 없으며, 플레이어가 사용하는대로 역량을 발휘하는 병과이다. 바꾸어 말하자면 초보자들이 사용하기엔 까다롭지만, 숙련만 된다면 여러모로 캐리력이 상당한 병과.[23] 특유의 고속 플레이스타일 덕으로 많은 유저들이 재미 보려 사용한다. 한번 제트팩의 속도를 맛보면 다른 병과를 플레이하지 못하는 부작용이 있다.
20204년 11월 22일자로 기본무장에 이 추가됨에 따라 아예 적 진영에서 날뛸 수가 있게 되었다.

4.5. 의무병 (Medic)

Medic
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기본무장 Medical Bow[24], Shovel, Aidkit
패시브 자연치유로 최대 100%의 체력 회복 가능, 자연치유 속도 2배
도미니아의 천사 (의무병 테마 브금)

의무병은 말 그대로 다른 플레이어들을 치유해주기 위해 주로 중거리에서 머물게되는 병과이다. 또한 아군의 전선 유지에 큰 도움을 주는 병과이기도 하다.

적은 인원 수로 하는 게임 특성상 공격이 시작되면 어떤 아군을 우선적으로 지원하고 부활시킬지 신중하게 판단해야 하며, 지급되는 무기들 대부분이 호신용에 불과하기 때문에 전투에 직접적으로 참여하지 않아야 한다.[25] 시야가 좋은 곳에서 저격을 하거나 팀원들에게 원거리 힐링을 지속적으로 꽃아주는 플레이가 꽤나 효과적이며, 월등한 피해량을 지닌 Recurve 업그레이드에 눈치가 빠른 플레이어라면 아예 지정사수 병과를 대체할 수 있다. 다만 완전히 대체할 수 있는 것은 아니고 먼저 다른 아군들을 살리고 서포팅 개념으로 해야하는 것을 잊지말자. 애초에 의무병의 역할은 아군들을 살리고 회복하는 역할이지 전투를 하라고 만든 역할이 아니다.

자가 회복 능력이 탁월하고 타 플레이어가 쓰러졌을 때 제세동기를 사용하지 않아도 기본무장만으로도 부활을 시킬 수 있다는 점에서 가장 필수적인 병과이기도 하나, 서포팅 이외엔 할 수 있는 것 자체가 없기에 중요도는 높은데도 기용률은 높지 않다.[26][27]

그래도 중요한 플레이가[28] 아닌 캐주얼한 플레이를 하고 본인의 실력이 뒷받침 되면[29], 메딕의 자가치유 속도 2배, 100% 자가치유 페시브를 이용해 무기를 사고 싸우면서, 본인은 자가치유 패시브로 버티는 전투메딕 플레이를 해도 괜찮다. 오히러 메딕의 자가방어 능력이 높아져 죽지 않고 더욱 안정적으로[30] 팀원을 서포팅 해줄수 있다.

4.6. 전문가 (Specialist)

Specialist
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기본무장 Burst Rifle[31], Motion Hider[32], Tablet[33]
패시브 +50% 자연치유 속도, +10% 발사속도, 자연치유로 최대 50%의 체력 회복 가능
전장의 지배자 (전문가 테마 브금)

2.0.0 업데이트로 새로 나온 병과이다.

전투와 지원의 사이에 있는 특수한 병과로, 6가지의 특수 기술들을 사용할 수 있는 태블릿과 체력이 낮아지면 자동적으로 은신 상태로 만들어주는 Motion Hider로 아군을 다방면으로 지원함과 동시에 중장거리를 커버할 수 있는 점사 소총으로 화력까지 보충해주는 이론상 육각형의 병과이다. [34]
키보드 손놀림이 상당히 중요한데, 무장 전환 -> 스킬 사용 -> 공격 -> 반복 정도로 커버해주면 이론상 피해를 아예 입지 않고서도 혼자서 극딜량을 뽑아낼 수 있다.

기본적으로 탄약 대신 스크랩이라는 전용 재화를 소비한다. [35] 자연적으로 5초마다 10스크랩씩 재생되거나 점사 소총으로 적을 죽일 시 적에 따라서 일정량의 스크랩을 준다. 그리고 스크랩은 점사 소총 탄약, 태블릿을 이용한 스킬에 사용된다. 덕분에 전문가는 탄약이 여유가 넘친다.

5. 게임 모드

모든 게임 모드는 공통적으로 웨이브 형식으로 이루어져 있으며, 플레이어가 모든 적을 처치할 시 웨이브가 끝나고, 재정비를 위한 Reserves가 90초의 준비 시간과 함께 주어진다.
일반 웨이브가 진행 중에는 서버에서 자동적으로 BGM을 재생시켜 주는데, 다양한 유튜버들의 수제작 음악부터 하프라이프 2/ 페이데이 2의 사운드트랙까지 다양한 종류가 있다.
특수 웨이브/보스 웨이브/헬모드에서는 특정 BGM만 재생된다.

5.1. 공성전 (Siege)

밀려오는 적들을 막으면서 10 웨이브까지 버티는 것이 목적인 모드다.
보스는 3, 6, 9, 10 웨이브마다 등장한다. 마지막인 10 웨이브에는 보스가 3개체씩이나[한번에]스폰된다.

5.1.1. 특수 웨이브

Siege 모드의 변형된 형태들로, 가끔 발생하는 스페셜 웨이브가 존재하는데, 이 웨이브에선 적군이 더 강화되거나 교체되는 대신 R 포인트를 더욱 많이 지급해준다. 난이도가 높을수록 R 포인트의 배수가 높게 잡혀있으니 함부로 고르지 말고 신중하게 고르는게 중요하다. 다만 보스가 등장하는 웨이브에선 나오지 않는다.

특정 적군으로 교체하는 모드는 웨이브에 관계 없이 출현한다. 때문에 2 웨이브에 탱크, 트랭퀼라이저, 의무병 등이 출현 가능하다.
방패병이 거의 클로커의 기본 속도로 다가오기 때문에 꽤나 위협적이다. 그 외에 보병이나 심지어 APU도 빨라진 이속 덕분에 대치가 매우 까다로워진다. 조준사격에 모든것을 의지하는 지정사수에게는 거의 악몽급의 난이도.
보병의 기본적인 물량을 생각해보면 근접 무기를 들고 날뛰는걸 망설이게 만드는 방패병 때문에 근접은 웨이브 내내 근접 전투는 거의 봉인하게 된다. 다만 다른 웨이브에 비하면 비교적 쉬운 편으로, 근접만 하지 않는다면 꽤나 쉽고 배수도 그렇게 높게 잡혀있지 않아서 해볼만 하다.
에필로그 모드 전용 적군이 공성전 모드에도 출연하게 되는 모드로, 위험 요소 중 하나인 제트패커가 나오지 않게 되는건 좋으나 의무병이 기관총병에게 붙어버리면 그것 나름대로도 문제이며, 사실상 저격수인 트랭퀼라이저는 척탄병과는 달리 데미지가 존재해서 부담을 실어준다.
말 그대로 적군이 2배로 나온다. 출연하는 적군이 위협적이라면 철저히 봉인하고 고르지 말아야 할 웨이브. 만약 그래도 고른다 하면 적의 물량이 적은 초반에 고르는게 좋다.
맵이 좁거나 유저의 수준이 낮은 서버에서는 제트팩 조이라이드급 서버 분쇄기이나 맵이 넓을수록, 고인물이 많을수록 난이도가 급감한다. 캐주얼에서는 순식간에 아군들이 사라지고 로비로 다같이 사출 되지만 프로서버에서는 고웨이브 클로커 러쉬보다 1웨이브가 더 어렵게 느껴질 정도로 수준에 따라 난이도 편차가 심하다.
'응애 나 애기' 난이도에서도 상당히 어려우며 다이나믹 난이도 또는 그 이상에선 서버 분쇄기로 불려진다. 그 강력한 제트패커가 사방에서 날라와 미사일을 뿌려대며 안전한 곳에 숨거나 튀어도 특유의 기동력으로 금세 쫒아와서 끔살내버리기에, 지속적인 이동과 상황판단을 요구하는 모드이다. 고지대에 있다고 안심하다간 시작하자 마자 물량으로 날아오는 적들에게 반응할 새도 없이 사살당하니 뉴비 스폰지점에서 멀리 떨어져 있자[37].
모든 적군의 체력이 두 배가 돼서 근접으로도 한방이 안 뜨게 된다. 클로커 앞에서는 근접무기가 무용지물이 되고, 기관총병은 무려 700의 중간보스급 체력을 가지게 된다. 기계류도 예외는 아니라서 레인저가 자폭하기 전에 근접에서 처리하는 플레이가 불가능하고 탱크나 플랫폼은 잡는데에만 한 세월이 걸린다.
기계화 적군만 등장하는 모드로 APU와 레인저를 제외하면 이동할 수 있는 공간이 한정되어 숨을 곳은 많지만 잡는건 매우 어려운 모드로, 3이라는 배수 답게 난이도가 높다. 웨이브가 낮다고 해서 탱크가 나오지 않는게 아니라서 낮은 웨이브에도 탱크를 상대 해야하는 상황이 오기에 낮은 웨이브에선 고르지 않는게 좋다.
사지 절단됨 상태는 아예 되살릴 수 가 없는 상태로, 다음 웨이브가 되고 나서야 살아난다. 즉 부활이 불가한 모드로 4배수치고는 나오는 적군이 쉽다면 포인트를 상당히 얻을 수 있게 된다.

5.2. 마스터마인드 (Mastermind)

공성전 모드와 비슷하나 한 플레이어가 최종 보스인 마스터마인드로 선택되고, 각 웨이브마다 스폰될 유닛을 정한다. 소환하는 플레이어는 라운드마다 모은 특수 화폐를 소모해 적들을 스폰, 강화할 수 있다.[39]

방어하는 플레이어가 1명씩 죽을 때 마다 2M이 들어오며 웨이브 마다 점점 더 많은 기본 M이 지급된다.

10 웨이브엔 보스 대신 마스터마인드인 플레이어가 기계 슈트[40]와 함께 직접 방어진을 공격한다. 게임내에 존재하는 유일한 PvP 모드인 셈.

유닛은 한 번 스폰시켜서 무조건 딱 한 채가 나오는게 아닌, 플레이어 수에 따른 유닛 수 배율이 적용되며 각 스폰 포인트에 랜덤으로 배분되어 내보내지고 보스 유닛들은 한 번 스폰될 때마다 8M씩 비싸진다. 악질 마스터마인드들은 보병 하나 없이 까다로운 적만 내보내서 양심 없는 웨이브를 아무런 대가 없이 내보낼 수 있기 때문에 난이도가 높은 편인데다가, 업그레이드를 통해 근접 한 방으로 죽일 수 있던 적도 근접 한 방에 죽지않게 만들 수도 있기에, 이런 경우엔 심히 곤란해질 수 있다.[41]게다가 마스터마인드 유저가 직접 플레이어 위치에 폭탄을 떨굴 수 있기에 지정사수 같은 저격 클래스나 차징 무기는 조준하고 있다가 폭탄 맞고 한방에 갈 수도 있다.

난이도의 투표 결과가 어찌되든, 난이도는 100% 다이나믹으로 고정되어 나온다. 때문에 캐주얼 서버에선 보통 더미측이 전멸하지만 200%를 밥 먹듯 하는 프로 서버에선 실력이 탄탄한 관계로 마스터마인드가 패배하는 일이 잦다. 단 마스터마인드 본인이 실력이 좋고 플레이어들이 무장을 제대로 하지 못했다면 역으로 압살해 이길 수도 있다.

본인이 마스터마인드로 뽑혔다면, 무작정 죽이려고만 하지 말고 플레이어들도 쉴 틈을 주자. NPC들을 열심히 업글하다 보면 플레이어들이 순식간에 죽어나가니 맞서 싸울 기회를 주는 편이 몇 배는 재미가 있다.

5.3. 소모전 (Attrition)

공성전 모드와 다르게도 전용맵에서 시작되며 플레이어 진영에는 주점령지와 부점령지들이 생긴다. 게임 방식은 주점령지가 적들에게 점령될 시 게임 끝, 그러므로 주점령지와 부점령지들을 지킴으로써 더 많은 포인트를 얻고 마지막 웨이브까지 버티는 형식을 띄고있다.

이 모드의 맵들은 공통적으로 주점령지에서 부점령지까지 쉽게 갈 수 있는 짚라인이 있다. 적들은 기본적으로 점령지들을 점령하려고 하며, 점령지에 도달시 점령이 시작된다. 점령지를 적에게 점령당할 경우 2웨이브 동안 재점령할 수 없게 된다. 각 웨이브가 끝날 때마다 플레이어들이 방어해낸 점령지 수만큼 더 많은 포인트를 준다.

특별한 기능으로 팀 상점이 있다. 팀 상점에서는 웨이브가 끝난 뒤의 휴식시간에 팀 전체에 영향을 주는 퍽을 살 수 있다. 사면 B키로 전투중에 발동 가능하다.[42]여기선 지원물품을 소모하여 4:1 비율로 재화로 교환이 가능하다.
퍽들은 전체 체력 회복, 탄약 채우기, 전원 부활, 점령지 점령 진행도 초기화[43], 12초간 무적[44]등이 있다.

5.4. 에필로그 (Epilogue)

"Complete the objectives. You only have one chance at this. Good luck and godspeed."
"목표를 달성하라. 기회는 단 한 번뿐이다. 행운을 빈다."

2.0.0 업데이트로 새로 출시된 게임모드로, 타 게임들의 켐페인 모드와 비슷한 격의 모드다. 기존의 모드와는 달리 총 3개의 웨이브로만 이루어져 있어 가장 짧게 끝낼 수 있는 모드이기도 하다.
궁지에 몰린 더미 병사들이 설산에 위치한 기지를 폭파시킨 후 헬기에 탑승해 탈출한다는 설정이다.
적들이 포진해 있는 설산에 위치한 기지의 문을 폭파시키는 것이 목적으로, 폭탄이 든 가방은 맵 곳곳에 흩어져있어 총 4개를 모아 기지 앞 문에 설치하면 곧바로 보스[45]가 등장한다. 보스를 처치하고 나면 무려 16R 획득과 함께 첫 웨이브는 끝이 난다.
기지 내부로 들어온 상태로, 에필로그 모드 한정으로 볼 수 있는 트랭퀼라이저와 의무병이 첫 등장하며 기관총병과 저격수들도 등장한다.
유효기간이 반세기 넘게 지난 폭탄 상자에 아무것도 들어있지 않은 걸 확인한 더미측은 야 이거 조졌다 복잡하게 얽혀져있는 기지에서 C4를 얻기 위해 텔레포터를 찾는다. 그러고선 관리자들을 죽여서 얻은 4개의 키카드를 꽂아 텔레포터를 작동시키고, 텔레포터에서 8개의 폭탄을 얻어 기지 곳곳에 설치하고나면 보스[46]가 등장한다. 보스를 처치하고 나면 다음 웨이브로 넘어갈 수 있다.
플레이어들은 밖으로 탈출할 통로를 지난다. 통로에는 많은 적군들이 기다리고 있으며, 10초 간격으로 가스가 뿜어져나와[47] 여유롭게 가다간 질식으로 떼죽음을 당할 수도 있다. 중간중간 방공호에 들어가 가스를 피해나가며 외부로 나가는 곳에 도착해야한다. 그러나 이게 끝이 아니다. 외부에는 더 많은 적군들이 있으며, 플레이어들은 탈출을 위한 헬기에 연료를 넣고 헬기를 고쳐가며 방어전을 펼치게 된다. 그렇게 5분의 헬기 방어전이 끝나면 보스[48]가 등장한다. 보스를 처치하고 나면 컷신[49]이 나오며 게임에서 승리하게 된다.

도중에 게임에서 플레이어들이 전멸할 시, 패배 처리가 되며 패배 컷신이 나온다.[스포일러]
Dynamic 난이도 이상에서 게임을 플레이할 시, 마지막 웨이브에서 Ares라는 보스가 등장한다.

여담으로 미션 종료 시[51] 나오는 브금은 유랑지구에서 가져왔다.

===# 지옥 (Hell)[52] #===
The gods are not happy with you. You have no choice but to survive.
신들은 당신을 좋아하지 않는다. 살아남는 것 말고는 선택의 여지가 없다.
말 그대로 지옥 난이도. 다른 모드와 다른 형식의 웨이브가 특징으로 Subwave 개념을 버리고 모든 적을 하나의 큰 웨이브에서 차례로 등장하는 형식의 모드다. 웨이브는 10 웨이브를 넘어 11 웨이브까지 존재한다. 10 웨이브가 FINAL WAVE로 표시되지 않고 11 웨이브에서야 WAVE ULTIMA로 나온다.

다른 모드나 난이도와는 비교를 불허하는 극악의 난이도로, 배율은 가장 어려운 난이도인 Masochist를 뛰어넘는 300%, 이 게임 모드에서는 3배 더 많은 경험치를 얻고 완료 시 무려 3,000,000[53] 경험치를 얻게 된다.

앞서 말했듯, 서브 웨이브가 없는 탓에 웨이브가 시작하자마자 엄청난 양의 적군들이 몰려온다. 3, 6, 9, 10 웨이브에서 보스가 출연하던 공성전 모드와 달리 웨이브 3 이후로 모든 웨이브에서 보스가 등장하며, 웨이브 9와 10에는 각각 2개와 3개의 보스가 출현. 마지막 웨이브에선 마스터마인드, 런던 프라임을 제외한 모든 보스가 나온다.[54] 플레이어 수당 유닛 수 배율도 완전히 증가해서 만약 서버의 인원수가 8명이라면 나오는 적의 수가 무려 3배나 된다.

2024년 3월 1일 오전 8시 기준으로 인증된 클리어는 총 30건이 넘으며, 리워크 전 헬모드 1건 외 40건이 넘는 리워크 후 헬모드가 인증되었다. 첫 번째 클리어[55] 클리어 소식을 들은 제작자 BawakFurry은 헬 모드를 더욱 어렵게 만들기로 결정했는데, 스카이 박스를 건드려서 본래 11 웨이브에서 시작되던 검붉은 하늘을 처음부터 시작되게 조정했으며, 기본적으로 '중증 사지 손상됨' 상태로 죽게 변경했다고 한다. 두 번째 클리어[56]

1 웨이브: 보병 8명, 클로커 3명, 쉴더 4명, 사보추어 3명, 스나이퍼 2명

2 웨이브 : 보병 8명, 클로커 2명, 쉴더 4명, 사보추어 3명, 스나이퍼 2명

웨이브 3: 보병 8명, 클로커 2명, 쉴더 3명, 사보추어 2명, 트랭큐라이저 2명, 보스 1명

웨이브 4: 보병 7명, 클로커 2명, 쉴더 4명, 사보추어 3명, 레인저 4명, 척탄병 1명, 스나이퍼 2명, 거너 1명, 메딕 1명, APU 1명, 보스 1명

웨이브 5: 보병 6명, 클로커 1명, 쉴더 4명, 사보추어 3명, 스나이퍼 2명, 거너 1명, 제트패커 2명, 메딕 1명, APU 2명, 플랫폼 1개, 보스 1명

웨이브 6: 보병 8명, 쉴더 5명, 사보추어 4명, 엔지니어 1명, 스나이퍼 2명, 거너 1명, 메딕 1명, APU 1명, 탱크 2개, 보스 1명

웨이브 7: 보병 7명, 클로커 2명, 쉴더 3명, 사보추어 3명, 레인저 2명, 엔지니어 1명, 척탄병 1명, 스나이퍼 2명, 거너 1명, 제트패커 2명, 메딕 1명, 트랭큐라이저 2명, APU 2명, 탱크 2개, 플랫폼 1개, 보스 2명

웨이브 8: 보병 8명, 클로커 2명, 쉴더 4명, 사보추어 3명, 레인저 2명, 엔지니어 1명, 척탄병 1명, 스나이퍼 2명, 거너 1명, 제트패커 2명, 메딕 1명, 트랭큐라이저 2명, APU 1명, 탱크 1개, 플랫폼 1개, 보스 3명

웨이브 9: 보병 9명, 클로커 3명, 쉴더 5명, 사보추어 3명, 레인저 3명, 엔지니어 2명, 척탄병 1명, 스나이퍼 2명, 거너 2명, 제트패커 2명, 메딕 1명, 트랭큐라이저 2명, APU 2명, 탱크 2개, 플랫폼 1개, 보스 3명

웨이브 10: 보병 12명, 클로커 5명, 쉴더 8명, 사보추어 8명, 레인저 5명, 엔지니어 3명, 척탄병 2명, 스나이퍼 4명, 거너 4명, 제트패커 4명, 메딕 2명, 트랭큐라이저 5명, APU 3명, 탱크 2개, 플랫폼 2개, 보스 5명 (아킬레스 고정)

웨이브 ULITMA: 보병 40명, 클로커 18명, 쉴더 20명, 사보추어 12명, 레인저 10명, APU 4명, 척탄병 3명, 스나이퍼 12명, 거너 7명, 제트패커 5명, 메딕 4명, 트랭큐라이저 9명, APU 4명, 탱크 4개, 플랫폼 3개, 웨이브에서 가장 먼저 생성되는 보스(퓨실리어, 템페스트, 다이달로스, 가이아, 헤르메스, 프로메테우스, 스파르타, 아킬레스, 트라이던트, 아레스)

(지금까지 깬 한국인은 단 17명이다.)

5.5. 샌드박스 모드

비공개 서버에서만 진행할 수 있는 특수 게임 모드. 어드민 패널을 이용해 게임을 마음대로 조작할 수 있다.
게임 내 존재하는 모든 아이템을 꺼내 쓸 수 있으며, 플레이어의 체력이나 탄약, 이동 속도 또한 조정할 수 있고 부활이나 팀 설정 등의 기능뿐만 아니라 적군의 스탯을 조정하거나 마음대로 적군 유닛 또는 플레이어가 탈 수 있는 탱크나 헬기를 소환하는 등 다양한 기능을 사용할 수 있다.

6. 난이도

6.1. 응애 나 애기[57] (Infant)

가장 쉬운 난이도. 일반 난이도의 50% 수준의 어려움을 갖고있으며 획득하는 경험치가 1/2배로 낮아진다.
이 난이도의 특이사항은 아래와 같다.

6.2. 신병 (Conscript)

원래의 난이도보다 약간 쉬운 난이도. 일반 난이도의 75% 수준의 어려움을 갖고있으며 획득하는 경험치가 3/4배로 낮아진다.
이 난이도의 특이사항은 아래와 같다.

6.3. 다이나믹 (Dynamic)

제일 기본적인 난이도. 이 난이도의 특이사항은 없다.
기본 난이도는 140%이지만 플레이어들이 피가 없거나 불리한 상황이면 난이도가 최대 70%까지 낮아진다.

6.4. 셸쇼크 (Shellshock)

기본적인 난이도에서 더 어려워진 난이도다. 일반 난이도의 150% 수준의 어려움을 갖고있으며 획득하는 경험치가 1.5배로 높아진다.
이 난이도의 특이사항은 아래와 같다.

6.5. 마조히스트 (Masochist)

가장 어려운 난이도. 일반 난이도의 두 배 수준의 어려움을 갖고있으며 획득하는 경험치가 2배로 높아진다.
이 난이도의 특이사항은 아래와 같다.
가장 어려운 난이도에 걸맞게 모든 적군들에게 변경사항이 생겼다.

7. 무기 및 아이템 목록

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8.

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9.

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10. 팁 및 전략

11. 뱃지

Survived Wave 3
3번째 공세에서 생존
파일:3am.png
설명: You have survived up to wave 3
웨이브 3까지 생존하셨습니다.
획득조건: 웨이브 3까지 생존 [a]
설명: Survived Wave 6
6번째 공세에서 생존
파일:6am.png
설명: You have survived up to wave 6
웨이브 6까지 생존하셨습니다.
획득조건: 웨이브 6까지 생존 [a]
Survived Wave 9
9번째 공세에서 생존
파일:9am.png
설명: You have survived up to wave 9
웨이브 9까지 생존하셨습니다.
획득조건: 웨이브 9까지 생존 [a]
Survived Final Wave
최후의 공세에서 생존
파일:ProMoment.png
설명: You survived the final wave
축하드립니다. 최종 웨이브까지 생존하셨습니다.
획득조건: 마지막 웨이브까지 생존 [a]
Cloaked
파일:BruhMoment.png
설명: My day was going fine then "FWEEE" *crunch*[70]
음, 아주 좋은 날씨인ㄱ- "호롤로로로로롤ㄹㄹ로롤로로롤로로" *와그작*
획득조건: 클로커에게 죽기
Not so fast
"느려"
파일:NotSoFast.png
설명: Not this time, I've watched my back.
한심하군. 이번에도 통할 줄 알았나?
획득조건: 클로커를 근접무기로 처치
Kill 5 birds with One stone
일석5조
파일:1s5b.png
설명: Using the Armour Peeler, kill 5 enemies with a single shot
Armour Peeler를 이용해서, 5명의 적을 한 방에 처리하십시오
획득조건: Armour Peeler 한 발로 적 5명 처치
Bulletfall
파일:360NoScopeHeadshot.png
설명: While mid-air from using any jetpack, and do a headshot kill on any enemy
제트펙으로 활공한 상태로, 아무 적이나 헤드샷 킬을 하십시오.
획득조건: 제트팩으로 떠오른 상태에서 헤드샷 킬
Payback[71]
업보청산
파일:Stealthed.png
설명: With the 'Stealth' outfit equipped, kill a cloaker with the exoskeleton equipped
'Steath' 스킨을 착용하고 exoskeleton으로 클로커 처치하기.
획득조건: 'Stealth' 복장을 입은 채로 클로커를 Exoskeleton으로 처치
Our Finest
따끈따끈한 신상
파일:upgradesomething.png
설명: Upgrade any weapon using the upgrade station
재련기를 통해서 아무 무기나 업그레이드 하십시오.
획득조건: 아무 무기나 업그레이드
Last Seconds
카운트다운
파일:TimeWaster.png
설명: You've waited so long... for what?
당신은 너무 오래 기다렸습니다... 대체 왜요?
군도 맵에서 카운트다운이 1초가 남았을 때 중단
Let that be our Legacy
그것이 우리의 유산이 되기를...
파일:Tf2Moment.png
설명: Win a game of Attrition with all substations held
모든 변전소들을 방어한 상태로 소모전을 승리로 이끄십시오.
획득조건: 소모전 모드에서 모든 점령지를 잃지않은 상태로 승리
GO OUTSIDE
현생좀 사세요 제발 갑자기 일침놓네
파일:Gooutside.png
설명: Seriously.[72]
제발, 멈춰요. 그만하세요. 바깥으로 나가서 운동도 하시고, 새로운 친구를 사귀세요. 그렇게 어려운 것도 아니잖아요? 해당 게임을 마소히스트 난이도로 혼자서 승리하십시오. 마스터마인드 모드에서는 적용되지 않습니다.[73]
획득조건: 아무 게임모드나 마소히스트 난이도 이상으로 솔로 격파
No Need for Friends
파일:Epiloguesolo.png
설명: Friends are for losers. [74]
전우라는 것은 패자를 위한 것이야. 그리고 나는 항상 승리하지. 에필로그를 혼자서 승리하십시오. 다이나믹 난이도 이상만 적용됩니다.
획득조건: 에필로그 모드를 다이나믹 난이도 이상에서 솔로로 격파
Pax in Morte[75]
파일:Spainded.png
설명: There's something oddly comforting about leaving the Earth.
영원한 안식을 취하는 것이 이상하리만큼 안정이 되는군요...
획득조건: 에필로그 모드에서 패배
The Financier
기분좋은 자본주의의 향기가 솔솔 피어난다
파일:RyanRossButR6.png
설명: Certainly a bit paranoid to be hiding behind 2 studs of steel. Encounter the 1 in 600 chance of meeting an entry point reference in the form of an administrator.
철제 문 뒤 정확히 2스터드정도 물러나 있을 편집증을 보유한 재정가를 맞닥뜨리십시오. 600분의 1 확률로 엔트리 포인트 패러디를 발견하세요.
획득조건: 내용이 길어 각주로 서술[76]
Till Death Do Us Part
죽음이 우리를 갈라놓을 때까지
파일:Epilogue_won.png
설명: You've completed your mission. The job is done.
당신은 임무를 성공적으로 마쳤습니다. 모든 임무는 끝났습니다.
획득조건: 에필로그 모드에서 승리
You are no bounty hunter...
죽음이 너의 곁을 걷는다...
파일:Deathripper_chance.png
설명: And I don't mean it metaphorically, [77]
이건 은유적인 표현도, 수사학적인 표현도, 시적인 표현도, 이론적인 표현도, 그 어떤 미사여구도 아닙니다. 600분의 1의 확률로 죽음이란 이름을 가진 클로커와 맞닥뜨리십시오.
획득조건: 내용이 길어 각주로 서술[78]
Neolithic Warfare
이 구역의 광부는 나야 나
파일:Neothilic.png
설명: Kill Daedalus with one of the miner skins equipped.
아무 광부 스킨을 장착하시고 다이달로스를 죽이십시오.
획득조건: 다이달로스를 'Miner' 복장을 입은채로 처치[79]
Explosive Repercussions
반품이요
파일:ER.png
설명: Kill Fusilier with his own grenade shell.
퓨실리어의 수류탄을 획득해서 그를 죽이십시오.
획득조건: 퓨실리어가 쏜 유탄을 되받아쳐 보스를 처치[80]
I Can See You
파일:ICansee.png
설명: Kill a saboteur while they're invisible.
은신 상태의 사보추어를 죽이십시오.
획득조건: 사보추어가 은신상태일 때 처치
Fahrenheit 323
파일:Farenheit.png
설명: Get flamed to death by Prometheus or an APU.
프로메테우스나 APU에 의해 불타서 죽으십시오.
획득조건: 프로메테우스나 APU에게 불타 죽기

12. 세계관

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13. 여담

14. 프리퀄 후속작: HELLMET

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[1] DEAD AHEAD/ CENTAURA 제작진 중 한명이기도 하다. [2] 새로운 컨텐츠 출시 및 중요 변경점이 있는 업데이트 날짜를 기재함. [3] Roblox 공식 장르 [4] 로블록스 게임 제작에서 사용되는 일종의 실험용 마네킹이다. 대체로 회색이다. [5] 만약 게임 중간에 난입할 경우 병과가 이전에 선택한 병과로 고정된다. [6] 다른 병과의 무기 및 아이템들도 구매 가능하다. [7] 8명 풀방 기준으론 4명 [8] 1인칭 시점에서만 가능. [9] 마우스 우클릭과는 다르게 버튼을 한번만 눌러도 줌이 된다. [10] 소모전 모드에서만 가능하다. [11] 3인칭 시점에서만 가능. 시점이 타 TPS 게임들과 유사한 숄더뷰 시점으로 변한다. [12] 지속적으로 엔진을 분사해 공중에서 낙하산처럼 내려오게 한다. [13] 이걸로 적 위치나 소생 필요 등을 찍어줄 수 있다. 특정 적을 찍으면 특별한 메시지가 나오기도 한다. [14] 꾹 눌러야 발동되며 모든 적군이 자신을 우선순위로 두고 공격한다. [15] 에를들어 지뢰는 돌격병만 밟아도 살아남지, 다른 병과는 피해 감소 버프 없이 밟으면 즉사다. 또한 돌격병은 최전선에서 맞으면서 버티고 칼춤 추는 플레이인데, 다른병과들이 맞으면서 버티고 적진에 삽들고 돌격하면 당연히 못버틴다. 이때문에 다른 병과에서 돌격병처럼 플레이하면 살아남기 어렵다. [16] 설치형 순간이동기이다. [17] 기본 데미지가 55이기에 헤드샷은 그의 두 배인 110이 들어간다. [18] Platformized Defense Cannon의 약자. 설치형 포탑으로, 자동으로 적을 공격한다 [19] 1번에 3%. [20] 탄약상자의 PROXY 업그레이드를 하면 원격으로 터렛을 관리할 수 있어서 이 문제는 해결된다. [21] RPG는 대물이고 보병한테 발사해도 나름 좋긴 하지만 폭발이 적 초근접에서 일어나야 겨우 죽이는데다 탄속도 느리고 샷건은 원거리에서는 효과를 보기 어렵다. [22] 스카웃의 전용무기로, 쌍권총의 형태를 띄고있다. [23] 기동력이 중요시되는 에필로그에서 가장 많이 채용되는 병과이며, 프로 서버에서는 아예 돌격병을 대체한다. [24] 의무병의 전용무기로, 이름에서부터 알 수 있듯이 활의 형태를 띄고있다. [25] 가끔 야전삽을 들고 날뛰는 의무병을 볼 수 있는데 이건 돌격병의 역할이지 의무병의 역할이 아니다. 물론 의무병이라고 무조건 그러지 말아야 하는 건 아니지만 닥돌만 시전하다가 죽는다면 패배에 결정적인 요인을 재공하는 셈이 된다. [26] 특히 스페셜 라운드 중 하나인 보험사기에서는 아예 소생 자체가 불가능하다. [27] 제트펙으로 날아다니며 높은 곳에서 자리를 선점하여 팀원을 소생시키기가 좋다. 쉽게 말해 제트팩과 조합이 좋다는 뜻 [28] 경기, 빡겜, 혹은 지인들과 같이하는 등등 좀 중요도 높은 판 [29] 쉽게말해 최전선에서 메딕으로 가서 허무하게 죽지 않고 살아남을 실력. [30] 메딕이 먼저죽어 서포팅 못하지 않고. [31] Specialist의 전용무기로, 점사형 소총의 형태를 띄고있다. [32] Specialist의 전용무장으로, 몇초 동안 은신을 할 수 있게 해주며, 은신 도중에는 이동속도 또한 늘려준다. 한 웨이브당 1번 사용 가능하고 에필로그 모드에선 미션 한번 깰때마다 리필된다. [33] Specialist의 전용무장으로, 특정 재화를 통해 스킬들을 사용할 수 있게 해 준다. [34] 고인물 전문가들이 2명만 있어도 라운드 시간과 게임 난이도가 엄청 낮아진다! [35] 탄 하나당 1 스크랩. [한번에] 1개체씩 [37] 근접무기를 들고 스폰지점에서 스폰킬(...)을 할 수 도 있다. [38] 영문명은 Mutilated [39] 각 화폐들은 유닛을 스폰하는데 필요한 M(Manpower, 인력), 폭격들을 사용하는데에 쓰이는 L(Logistics, 병참술), 유닛들을 강화하는 R(Research, 연구)로 나뉘어진다. 매 라운드마다 일정량 이상의 적들을 배치해야 하며, 기준치 미충족 시 일반적인 라운드가 진행된다. [40] 모티브는 타이탄폴 2의 모나크 타이탄으로, 이름은 Chassis다. [41] 예를 들어 클로커는 업그레이드 옵션이 이동속도 증가, 소리 감소, 부활 지연시간 증가, 체력 증가, 날아차기 후 넘어지는 시간 감소 등이 있는데 이걸 다 찍을 경우 삽으로도 한 방에 못 죽이는 클로커가 소리 없이 엄청난 속도로 다가와서 날아차기를 연속으로 날려대는 개노답 상황이 연출될 수 있다. 다른 뉴비들도 방패병의 방패 뚫린 부분 막기, 제트패커의 로켓 스토머 업글 등 엄청난 업그레이드들이 많다. [42] 자신이 죽은 상태여도 가능. [43] 이미 점령된건 영향을 받지않는다. [44] Overchager의 과충전 효과를 받는 거라 뚫을 수 있는 공격은 그대로 받는다. [45] 다이달로스, 템페스트, 퓨실리어 중 랜덤 [46] 가이아, 스파르타, 트라이던트 중 랜덤(~75% 난이도) [47] 후속작인 HELLMET의 DAWNBREAKER 미션에서도 비슷한 스테이지 구간이 존재한다. [48] 75% 이하의 난이도에서는 아킬레스, 헤르메스, 프로메테우스 중 랜덤으로 출현하며, 100% 이상의 난이도에서는 아레스 가 등장함 [49] 모두가 헬기를 타고 유유히 탈출... 하는가 싶더니 대상이 통제장치에 불응했다는 의심쩍은 문장이 띄워지고, 방출 및 파괴 라는 기능이 카운트다운과 함께 시작된다. 이후 최후의 생존자의 행적은 공식 스토리라인에서 서술된다. [스포일러] 랜덤으로 플레이어가 선택되어 부상당한 채로 등장하고, 무작위 이름을 가진 눕 보병이 다가와 이름을 물어본 후 마지막으로 할 말은 없냐 한다. 여기까지 와서 할 말이 뭐가 있겠냐며 답한 플레이어는 결국 총에 맞아 사망하고 컷신 종료. [51] 승리, 패배 모두 해당함 [52] 헬모드는 via veritas et lux 뱃지가 삭제되기 전 얻은 사람들만 시작할 수 있었으나 2024년 6월 14일 업데이트로 뱃지를 얻지 못한 사람들도 헬모드를 시작할 수 있게되었다. [53] 레벨 1당 1000경험치 정도가 필요로 한다(77렙 정도를 올릴수 있는 경험치) [54] 에필로그 모드에서 (다이나믹 난이도 이상 한정) 출연하는 아레스도 나온다. [55] 헬모드 변경 전 [56] 헬모드 변경 후 [57] 번역이 진짜 이렇게 되어있다(...) [58] 위치를 찍어줄 적이 강하다면 정확히 찍어주자, 안그러면 그냥 잡몹이 있는줄 알고 삽들고 갔다가 봉변맞은 아군에게 온갖 욕을 들어먹을 수도 있다. [59] 예를 들면 주무기를 1번, 보조무기 또는 중화기를 2번, 근접무기를 3번에 배치하면 손이 훨씬 편해진다. [60] 모바일판은 점프키와 활공모드 키가 같기에 나온 아이디어다. [61] 정찰병, 전문가. [62] 마체테보단 삽이 좋다. [63] 또한 탄약통을 Combat Toolkit로 업그레이드 한다면 탄약을 절약 할 수 있다. [64] 실제로 고수들의 플레이 영상을 보면 3인칭 플레이가 더 많다. [a] 중간에 들어온 경우는 인정 안해준다. [a] 중간에 들어온 경우는 인정 안해준다. [a] [a] [69] 정확히는 헥토파스칼 킥이 아니라 드롭킥이지만 한국인들에게 더 익숙할 헥토파스칼 킥으로 번역됐다. 다른 요소도 마찬가지로 이 게임 번역가가 직역보단 의역에 중점을 두었다. [70] 원문에선 "FWEEE" 부분의 E가 총 38개다. [71] 이 뱃지는 1.9.4 업데이트 이후 Exoskeleton 업글이 사라지면서 획득 불가능해졌다. [72] 전문: Seriously. Don't play the game anymore, go outside and meet new people. It's not that hard. Win a game of Dummies vs Noobs on Masochist difficulty, while on solo. Does not apply on the Mastermind gamemode. [73] Migato 디스코드 채널에서 제작자가 거의 밥먹듯이 하는 말이다. [74] 전문: Friends are for losers. And I always win. Win a game of Epilogue on solo. Only counts on 'Dynamic' difficulty and above. [75] 번역하자면 '죽음 속에 평화가 있다' 라는 뜻이다. [76] 에필로그 모드에서 두번째 웨이브에선 4개의 철문뒤에 있는 관리자 각각 4명을 처치해 키카드를 얻는 미션이 있다. 여기서 관리자들은 1/600 확률로 Ryan Ross로 소환되는데 그 관리자를 사살하면 얻을 수 있다. [77] 전문: And I don't mean it metaphorically, nor rhetorically, nor theoretically, or any sort of fancy way. Encounter the 1 in 600 chance of meeting Death, in the form of a cloaker. [78] 장화신은 고양이: 끝내주는 모험에 등장하는 빅 배드 울프의 복장을 한 클로커가 스폰될 서버에 있다가 그 클로커가 처치될시 서버 인원 전체가 얻을 수 있다. 그러나 그 클로커가 스폰될 확률은 1/600로 전혀 높지않은 확률이다. [79] Miner 2와 3을 착용한 상태에서도 깰 수 있다. [80] 그러나 유탄을 통해 죽이지않더라도 데미지만 들어가도 뱃지를 얻을 수 있는 버그가 존재한다. [81] 음향 효과도 Valve사의 것이 많이 나온다. [82] 파일:눕들을 만나다.png 이런 팬아트도 나올 정도. 왼쪽부터 프로메테우스, 헤르메스(정확히는 조종사), 마스터마인드, 템페스트, 아킬레스, 스파르타, 아레스, 퓨실리어, 가이아이다. 다이달로스는 팀원들 아래 땅속에 있다 [83] 사망 시 출력되는 사운드가 RIG에서 따온 것. [84] 대표적으로 스페셜 라운드에 jetpacker만 나오는 모드인 jetpack joyride는 하늘에서 정의가 빗발친다로 번역했고 클로커에게 죽는 뱃지인 cloaked는 헥토파스칼 킥으로 번역하는 등 재미있는 번역이 많다. [85] 비슷하게 의역을 통해 재미를 살린 로블록스 게임으로 Project Lazarus: Zombie가 있다. [86] 23년 11월 4일 오후 5시쯤 한국어 번역이 죄다 엉망이 된 사건이 일어났었는데, 현재 한국어 번역이 다시 추가된 상태. [87] 번역가는 1Keynote, Migato 디스코드에서 열린 요리 경연 우승자로 알려져 있다. 펄럭 [88] 6월 16일 오전 4시 이후로 길, 그리고 진리와 빛 뱃지를 소유중인 경우 레벨 제한이 300에서 무한으로 증가했다. 다만 현재는 유출 사건으로 더 이상 얻을 수 없다. [89] 이로 인해 서버 내 채널의 개수가 확 줄었다. 물론 디스코드 채널의 관리 난이도를 대폭 낮춘 것뿐이지 지속적인 게임 관리는 변함이 없다.