[1] 제작 날짜
{{{#000000 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000000 최대 플레이어 수
50명(로비), 3명(캠페인), 8명(Versus) }}}
{{{#000000 장르
FPS }}}
{{{#000 플랫폼
PC }}}
{{{#000000 이용가
13세 이용가 유혈(현실적/경미함), 폭력(보통/반복적) }}}
{{{#000000 기어 허용
SNS |
[clearfix]
1. 개요
A helmet-camera first person shooter that takes on a slower, more methodical approach to the door breaching simulator genre.
This game is in an OPEN ALPHA state. It's still early in development, but I've opened the game up indefinitely.
CREDITS: https://devforum.roblox.com/t/-/2875303
Set ~10 years before the events of Dummies vs Noobs.
헬멧 카메라 1인칭 슈팅 게임으로, 도어 브리칭 시뮬레이터 장르에 대해 좀 더 느리고 체계적인 접근 방식을 취합니다.
이 게임은 오픈 알파 상태입니다. 아직 개발 초기 단계이지만 무기한으로 게임을 공개하겠습니다.
크레딧: https://devforum.roblox.com/t/-/2875303
Dummies vs Noobs의 사건으로부터 약 10년 전을 배경으로 합니다.
This game is in an OPEN ALPHA state. It's still early in development, but I've opened the game up indefinitely.
CREDITS: https://devforum.roblox.com/t/-/2875303
Set ~10 years before the events of Dummies vs Noobs.
헬멧 카메라 1인칭 슈팅 게임으로, 도어 브리칭 시뮬레이터 장르에 대해 좀 더 느리고 체계적인 접근 방식을 취합니다.
이 게임은 오픈 알파 상태입니다. 아직 개발 초기 단계이지만 무기한으로 게임을 공개하겠습니다.
크레딧: https://devforum.roblox.com/t/-/2875303
Dummies vs Noobs의 사건으로부터 약 10년 전을 배경으로 합니다.
Roblox의 3인 잠입 액션 슈팅 게임으로, Migato Creations의 PvE 게임 Dummies vs Noobs의 10년 전 이야기를 다루는 2030년대를 배경으로 한 프리퀄이다.
뉴비 진영[2]의 부대원이 되어 적대적 국가에 잠입해 특정 임무를 수행하는 형식으로, 게임 이름에서 알 수 있듯이 헬멧 카메라의 시점으로 유사 3인칭 플레이를 하는 것이 특징.
SWAT 4와 Ready or Not을 참고한 듯한 게임 형식과 현실적인 그래픽, 디테일한 잠입 액션 등에 힘입어 데모 버전으로만 존재했을 때도 동시접속자 1000명을 넘겼으며, 최신 데모버전에선 6000명 이상을 달성하기도 했다.
2024년 4월 23일 오픈 알파로 전환된 이후부턴 PC 전용 게임임에도 최고 동시접속자 수 10700여 명 정도를 달성했으며, 5월 1일엔 드디어 1000만 방문수를 달성하였다.[3] 현재는 동시접속자 1000~500명 정도를 유지하면서 순항 중이다.
2024년 5월 2일부터 한국어 자동번역이 적용되기 시작했다. 공식 한국어 번역은 추후에 제공될 예정. [4]
2024년 8월 20일 기준 한국에선 지역락이 걸린 것으로 보인다.
- 심의 규제에 관한 Sensei의 입장 (펼치기 · 접기)
- >It has become apparent to me that HELLMET has been blocked in South Korea due to not complying with South Korean regulations (depictions of realistic violence, blood and sounds when being attacked by a firearm)To comply with South Korean regulations, I will be recoloring the blood, removing blood puddles and death screams upon a kill.
Apologies in advance to South Koreans.
Just to clarify; this change will only affect south korean players
최근 HELLMET이 대한민국의 심의 규제에 어긋나는 요소(현실적인 폭력 묘사, 무기에 공격받은 대상의 혈흔 묘사나 비명소리)를 다수 포함하고 있어 해당 국가 한정으로 게임 플레이가 제한되고 있다는 소식을 접했습니다.
대한민국의 심의 규제에 맞추기 위해, 게임 내 유혈 묘사의 색상을 조정함과 더불어 NPC가 사망할 때 바닥에 흐르는 피웅덩이 및 신음소리를 제거할 것을 알립니다.
대한민국의 모든 유저분들께 미리 사과의 말씀을 전합니다.
추가로 해당 변경사항은 대한민국의 유저들에게만 적용됩니다.
==# 개발 과정 #==
Dummies vs Noobs의 마지막 대규모 업데이트인 2.0 업데이트가 이뤄진 2023년 6월부터 개발이 확인되었다.
공식 디스코드에서 DvN 제작자인 Sensei가 HELLMET에 대한 작은 QnA의 답변을 공지에 올렸다. 2024년 4월 23일부터는 헬멧이 무기한 오픈 상태에 놓임에 따라 현시점에서는 어긋나는 부분이 있음을 참고하자.
- [ 질문 목록 펼치기 • 접기 ]
- >"Q: HELLMET이 다시 재오픈 되나요?""A: 네, 다만 상당량의 컨텐츠가 추가되어 플레이 가능한 상태가 되는게 아닌 이상 열리진 않을 것입니다.""Q: 언제 재오픈되나요?"
"A: 전 약속을 지킨다고 말할 수 있는 사람이긴 하지만 마감일 같은 것에 대해 약속을 하지 않습니다. 게임이 준비 된 상태일 때 다시 출시 할 예정입니다."[5]"Q: 적이 문을 관통하는 버그를 고쳤나요?"
"A: 네.""Q: HELLMET의 QA 테스터가 될 수 있나요?"
"A: 현시점에서는 불가능합니다.""Q: 다시 HELLMET을 열어줄 순 없나요?"
"A: 안됩니다. 전 약속을 했고 그걸 지킬 것 입니다. HELLMET은 말한대로 닫아놓은 상태를 유지 할 것 입니다.""Q: ~ 추가 해주실 수 있나요?"
"A: 아니요.""Q: 피드백을 읽어 보시나요?"
"A: 네, 저는 여러분의 의견을 모두 읽었다고 확고하게 말할 자신 있습니다."
테스트 초기 단계에서는 가끔씩만 서버를 개방해 유저들이 체험해 볼 기회를 제공했으나, 끊이지 않는 서버 개방 요청으로 인해 2024년 4월 23일 개발진이 공식적으로 서버 무기한 오픈을 공표하였다. 다만 아직 알파 단계라 게임이 완전히 완성된 건 아니다.
2. 조작법
- WASD : 이동
- Q/E : 시점 방향 전환/상체 기울이기
- L Shift : 달리기
- L Ctrl : 조용히 걷기 (전환)
- 1, 2 : 주무기 / 부무기 변경
- 좌클릭 : 사격 / 가젯 사용
- 우클릭 : 정조준
- R : 재장전 / 잔탄 확인 (길게 누르기)
- F : 위협 / 가젯 사용 (길게 누르기)
- T : 손전등 켜기/끄기
- V : 무기 특수 기능 사용
- 스페이스바 : 상호작용
-
Tab : 가젯 인벤토리 열기
인벤토리를 열고 사용하고자 하는 가젯에 마우스 포인터를 올려두고 Tab을 떼면 가젯을 장비할 수 있다. - X : 대화 퀵슬롯
- C : 명령 퀵슬롯 (아라두스 한정)
- B (길게 누르기) : 캐릭터 리셋[8]
- 마우스 휠 (돌리기) : 라이트 밝기 조절
-
~ / 마우스 휠 (누르기) : 스킬 메뉴 열기
스킬 메뉴를 열고 사용하고자 하는 스킬의 번호를 누르면 스킬을 사용할 수 있다. - 대괄호 ([ ]) : 목표 전환
3. 특징
게임 모드는 현재 1~3인용 캠페인 모드와 VERSUS라는 PVP 모드[9]가 구현되어 있다.제목부터가 헬멧(Helmet)과 지옥(Hell)간의 중의성을 노린 HELLMET답게 조작감도 특유의 헬멧캠에 익숙해지기 전까지는 답답하며, 난이도도 적 공격 3~4대만 맞아도 죽을 정도로 상당하다. 그래서 전면전은 되도록 피하는 게 좋고, 적들이 많이 나오지 않게 조용히 다니면서 발각 위기를 최소화하는 것이 좋다. 잠입에 특화된 게임 답게 문따기, 적끼리의 대화 엿듣기, 카메라로 방 내부 파악, 위협 후 비살상 제압 등 다양한 기능들이 있다. 또한 전작인 Dummies vs Noobs에 비해 많이 바뀌었는데 이곳저곳에서 미래적인 무기들을 쓰던 전작과는 다르게 AAC Honey Badger나 AK-74 같은 현실의 총기를 사용하고[10], 꽤 진지하고 어두운 분위기로 연출된다.
인게임에서 보이는 장면은 이미 녹화되어 있는 영상이라는 걸 알 수 있는데, 시점도 플레이어 헬멧 위 카메라가 시점이고 시작하기 전에는 아예 컴퓨터의 파일 탐색기를 빼다박은 창에서 선택 무기와 미션 등을 볼 수 있는데다 미션을 시작할때도 특유의 동영상 재생 창이 뜨는걸 볼 수 있다. Dummies vs Noobs의 프리퀄답게 과거 시점이라는걸 강조하는 듯 하다.
4. 게임 시스템
4.1. 로비
처음 게임에 접속하면 마치 컴퓨터의 미디어 플레이어 같은 앱이 열리는 효과가 생기는데, 이는 곧이어 확대되어 로비로 전환된다.로비에는 순서대로 방 만들기, 방 찾기, 설정, 스킬 트리, 상점 기능이 나열되어 있으며, 맨 하단에는 멀티플레이 PVP 모드인 Versus로 들어가는 버튼이 존재한다.
방 하나에는 총 3명이 접속 가능하며, 방장이 시작 버튼을 누르면 참가 인원수에 관계없이 게임이 시작된다. 플레이어들은 방 참가 순서대로 ARADUS, CALAR, KASKA라는 캐릭터로서 게임을 진행하게 된다.[11]
게임을 시작하고 나서 극악의 확률로 가짜 블루스크린이 뜬다. [12]
4.2. 난이도
방을 만들때 난이도를 설정할 수 있다. 기본적으론 Equity 난이도로 설정되어있다.난이도 | Serenity | Lenity | Equity | Severity | Extremity |
경험치 배율 | 33% | 67% | 100% | 133% | 167% |
비적대적 NPC 살해 한도 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 |
UI 표시 여부 | O | O | X | X | X |
점수 변동 표시 여부 | O | O | O | O | X |
- 적들의 반응속도가 매우 느려진다.
- 비적대적인 NPC를 5명 이상 죽이면 게임오버된다.
- 경험치 배율 33%
Lenity (쉬움)
- 적들의 반응속도가 약간 느려진다.
- 비적대적인 NPC를 4명 이상 죽이면 게임오버된다.
- 경험치 배율 67%
Equity (보통)
- 적들의 반응속도가 기본적이다.
- 이 난이도 이상부터 현재 체력과 자신이 얼마나 큰 소음을 내고 있는지를 보여주는 UI를 볼 수 없다.
- 비적대적인 NPC를 3명 이상 죽이면 게임오버된다.
- 경험치 배율 100%
Severity (어려움)
- 적들의 반응속도가 빨라진다.
- 비적대적인 NPC를 2명 이상 죽이면 게임오버된다.
- 경험치 배율 133%
Extremity (매우 어려움)
- 적들의 반응속도가 매우 빨라진다.
- 카메라 건으로 문 뒤의 적을 마킹할 수 없다.
- 특정 총기의 특수 기능이 작동하지 않게 된다.
- 전체적인 시야가 어두워진다.
- 게임 도중 점수 변동이 표시되지않는다.
- 모든 무장한 적들이 Velata Y88-S를 장비한다.[13]
- 비적대적인 NPC를 2명 이상 죽이면 게임오버된다.
- 경험치 배율 167%
4.3. 미션 준비
차례대로 로드아웃, 브리핑, 팁, 준비 창이다. |
로드아웃 창에서는 기본/보조 무기 이외에도 예산(Budget)을 사용해 방패, 섬광탄 같은 장비들을 구매할 수 있다.
모든 플레이어가 READY.exe에서 준비를 마치게 되면, 몇초 간의 로딩 후 바로 미션으로 진입하게 된다.
4.4. 미션 진행
본격적으로 미션에 돌입하면, 주어진 장비를 최대한 활용해 주어진 미션들을 수행해야 한다.플레이어의 체력은 헬멧 옆에 표시되는 체력바로 알 수 있으며, 소지한 탄창의 상태는 고개를 숙이면 가슴팍 쪽에 하얀 게이지로 표시된다.[15]
체력 표시 | 탄약 표시 | ||
100% ~ 87.5% | 4칸 | 가득 참(Full) | 100% |
87.5% ~ 62.5% | 3칸 | 거의 가득 참(Almost full) | 100% ~ 66.6% |
62.5% ~ 37.5% | 2칸 | 대략 절반(Halfway full) | 66.6% ~ 33.3% |
37.5% ~ 0% | 1칸 | 거의 비었음(Almost empty) | 33.3% ~ 0% |
참고사항 1. 체력이 50% 이하로 줄어들면 체력이 원상복구되기 전까지 캐릭터가 거친 숨을 내쉰다. |
일정 전투를 끝낼 때마다 사용할 수 있도록 맵 곳곳에 의료물품과 탄약 보관소가 위치해 있다.
잠입 게임인 만큼 적들과 무턱대고 대치하다간 총에 맞아 기절할 수 있다.[17]
진입에 대해 아군과 충분한 대화[18]를 가지고 상황을 보면서 침착하게 대응하자.
게임 전체를 관통하는 요소는 도어 브리칭으로, 문과 복도, 방을 하나하나씩 확보해 가며 길을 개척해야 한다.
미션에서 등장하는 잠긴 문은 발로 차서[19] 부수거나/문손잡이로 조용하게 열거나/(잠금이 풀린 경우)그냥 열 수 있다. 또한 산탄총의 슬러그탄, 망치, 락픽 등을 사용해 단시간에, 혹은 조용하게 열 수 있다. 쐐기 가젯을 문 하단에 장착한다면 플레이어 측에 문을 잠글 수 있다.
가끔씩 문 뒤에 수류탄 함정이 붙어있는 경우가 있는데, 근처에 가면 '취이익-'하고 가스가 새는 소리가 나 식별하기 쉽다. 함정이 설치된 문은 무조건적으로 열려 있어 무턱대고 열면 그대로 폭사하니 주의. 문손잡이를 사용해 문을 살짝만 열고 수류탄의 핀에 연결된 줄을 자르면 해제할 수 있다.
미션을 수행하는 도중 모든 플레이어가 쓰러지거나 민간인을 지나치게 많이 살해할 경우 카메라 신호가 끊기는 연출과 함께 게임 오버가 된다.
이 때 메인 메뉴로 돌아오거나 또는 팀원과의 상의를 통해 임무를 처음부터 다시 시작하거나 마지막으로 도달한 체크포인트에서 다시 시작할 수 있으나 게임 오버 후 임무를 재시작할 경우 지금까지 모은 점수가 초기화되고 보너스를 받지 못하게 되니 주의할 것.
|
{{{#!folding 점수 부가 요소(펼치기 · 접기) | 점수 요소 | 점수 변동 |
확보한 적(Enemies secured)[20] | 개당 150점 추가 | |
포박한 적(People ziptied) | 개당 60점 추가 | |
해체한 함정(Traps defused)[21] | 개당 150점 추가 | |
잠금 해제한 문(Doors unlocked) | 개당 75점 추가 | |
민간인 살해(Non-hostiles killed) | 개당 250점 감소 | |
난이도 배율(Difficulty multiplier) | 난이도에 따라 달라짐 | |
첫 시도 보너스(First attempt bonus)[22] | 최종 점수 1.5배 | |
민간인 사상자 없음 보너스(No civilians killed bonus) | 최종 점수 1.5배 | |
개인 플레이 보너스(Solo bonus) | 최종 점수 2배 | |
사망 없음 보너스(No deaths bonus)[23] | 최종 점수 1.5배 | |
여러번 시도함(Multiple attempts) | 최종 점수 최소 0.5배[24] | }}} |
4.5. 등장 NPC
작전지에서 마주치게 될 다양한 NPC들.자세한 내용은 HELLMET/NPC 문서 참고하십시오.
5. 스킬트리
로비에서 접근 할수 있으며 레벨을 올려서 스킬포인트를 획득해 원하는 스킬을 찍을 수 있다.자세한 내용은 HELLMET/스킬트리 문서 참고하십시오.
6. 대사집
자세한 내용은 HELLMET/대사집 문서 참고하십시오.7. Versus
멀티플레이 PvP 모드로 4명씩 2팀 형식으로 진행된다.플레이어들은 뉴비 vs 더미 진영으로 나뉘어 시작하며 맵에 따라 더미 대신 게스트 진영이 나오기도 한다.
진영은 현재 총 4개가 있으며, 각자 고유의 체력 표시 장치를 가지고 있다.
- 화이트코스트 로열 시큐리티 - 반시계 방향으로 줄어드는 정사각형 모양 체력 표시 장치를 사용한다.
- 게이사 해방군 - 반시계 방향으로 줄어드는 원형 체력 표시 장치를 사용한다.
- 누시아 지상군 - 캠페인 모드에서 사용하는 헬멧과 동일한 체력 표시 장치를 사용한다.
- 누시아 보안위원회 - 캠페인 모드에서 사용하는 헬멧과 동일한 체력 표시 장치를 사용한다.
게임 진행 방식은 카운터 스트라이크 시리즈와 콜 오브 듀티 시리즈의 수색 섬멸 모드와 유사하며 정해진 돈을 가지고 무기와 장비를 구매하여 싸우는 방식이다.
PvE 모드인 본편과는 다른 진행 방식 특성 상 일부 총기의 밸런스가 조정되거나[26] 감지 수류탄과 같은 아이템이 추가된 것을 볼 수 있다.
현재까지는 부활 불가 모드에 상대팀을 전멸시킨 팀이,[27] 또는 노트북에서 파일 추출에 성공했을 때 방어팀이, 또는 파일 추출이 성공적이지 못했을 경우 공격팀이 한 라운드를 이기는 모드밖에 없다. 먼저 5번 승리한 팀이 이기며, 이후 맵 체인지[28]와 함께 팀이 뒤섞인다.
승리 시 600 Xp, 패배 시 300 Xp를 준다. 또한 장비를 구매할 수 있는 돈은 승리 시 600원, 패배 시 1100원을 주며, 한 명을 죽일 때마다 650원을 지급한다.[29][30] 그리고 우리 팀보다 상대 팀의 인원이 더 많을 시 우리 팀에 350원을 지급한다.
짧은 시간내에 경험치를 벌 수 있긴 하지만, 장기적으로 보면 경험치 효율이 더 좋은 PvE 미션들을 높은 난이도에서 도는 것이 좋다. 다만 경험치 량이 증가한 지금으로썬 단기간에 빠르게 올리고 싶다면 PvP를 돌리는게 좋다. 그리고 PvP의 대부분 판이 템포가 빠르기에 지든, 이기든, 순식간에 경험치를 벌을 수 있다.
여담으로, 각 라운드가 끝난 직후 승리한 팀의 테마를 들을 수 있다. [31] [32] [33]
8. 등장인물 (캠페인)
※ 추가적인 세계관 및 설정의 경우 Dummies vs Noobs/세계관 문서에 참조.-
제6화력팀(Fireteam 6)
누시아 공화국 소속의 3인 특수부대 스쿼드로 이 게임의 플레이어 겸 주인공이다. 여담이지만 각 캐릭터들의 상징색은 로블록스의 뉴비를 상징하는 세 색깔인 파란색, 연두색, 노란색 계열로 되어있는 것을 알 수 있다. - 아라두스(Aradus) - 팀장으로, 방장이 자동으로 지정되는 인물. 상징색은 하늘색.
- 칼라(Calar) - 2번째 플레이어가 지정되는 인물. 상징색은 연두색.
- 카스카(Kaska) - 3번째 플레이어가 지정되는 인물. 상징색은 노란색.
- 프론토(Pronto) - 제6화력팀의 담당자.
- 도미니아
- 자오(Zho) - 도미니아 출신 위험인물로 게이사 반군을 지원하고 있다. HELLMET 초반부의 악역.
- 시난(Xinan) - 자오의 수하이자 Dawnbreaker 후반부에 등장하는 인게임 내 최초의 보스. 초기형 APU에 탑승해 제6화력팀을 공격해 온다.
- ???
9. 타임라인
9.1. Foundation
기반(Foundation) - 2029년 8월 9일Learn the basics of the game. Singleplayer only.
게임의 기본적인 요소들을 배웁니다. 혼자서만 플레이할 수 있습니다.
이 게임의 튜토리얼 격 미션으로 기본적인 조작 방법과 문 여는 방법, 사격, 아이템 획득 방법, NPC 제압 방법, 함정을 해체하는 법 등을 배울 수 있다.게임의 기본적인 요소들을 배웁니다. 혼자서만 플레이할 수 있습니다.
해당 임무를 완수하지 않으면 임무 모드 대기실에 참가하거나 대전 모드를 즐길 수 없으니 꼭 튜토리얼을 완수하도록 하자.
중간에 고양이 얼굴이 그려진 상자와 이것을 쏘지 마라는 문구가 나온다. 이를 무시하고 발포하면 바로 즉사한다.[34]
튜토리얼 미션이라서 그런지 미션을 클리어해도 받는 경험치가 없으니 주의할 것.
9.2. Decovenant[35]
계약 무산(Decovenant) - 2031년 12월 2일[36]Trapped and left to die by retreating Nusian forces, you and your squadmates attempt a desperate escape...
누시아 병력의 후퇴로 인해 어느 건물에 갇혀 생명의 위기에 처한 당신과 분대원들은 필사적인 탈출을 감행하는데...
누시아 병력의 후퇴로 인해 어느 건물에 갇혀 생명의 위기에 처한 당신과 분대원들은 필사적인 탈출을 감행하는데...
- 현재 임무 지령(펼치기 · 접기)
- >It has been around 2 days since the assault failed and the army left me and Calar here. We've run out of food, water, but we still have our fighting spirit. Our uniforms and weapons have detoriated, but we managed to steal some guns, fresh clothes, and other gizmos we might need.We've also found some guy nearby, apparently in a room just around this place. He's a bit weird but I'm sure he'd be a great add to this ragtag team.
The plan is to find a new radio, call for help, and destroy the anti-air radar installations on the roof. I don't think we'll make it out, but it's better than dying here.
습격 작전이 실패한 지 이틀 정도가 지났다. 현재 군대가 나, 그리고 칼라를 뒤로 내다 버려두고 퇴각해버린 탓에 지금 이곳에 갇혀있는 상황. 식량도 식수도 다 떨어진 지금, 이 상황 속에서 아직 우리에게 남아있는 것은 싸울 의지 뿐. 챙겨왔던 군장에 병기까지 모조리 망가져서 건질만한 물건이 하나도 없었지만 어떻게든 용을 쓴 덕에 우리는 이 건물에 있는 총기 몇 정과 사복, 앞으로 필요할지도 모를 도구들을 여럿 훔쳐올 수 있었다.
여기에 더해 건물 내부를 샅샅이 뒤져보던 중 마침 근처에 있었던 방에서 어떤 사람과 합류했다. 조금 오락가락하는 녀석이었지만 그래도 이런 상황에 적당히 짜맞춘 분대에 투입할만한 가치는 있을지도 모르기에... 어떻게든 되겠지.
앞으로 진행할 계획은 무전기를 찾아 구조 요청을 보내고 건물 옥상에 배치된 대공 레이더 시설을 파괴하는 것. 이 계획이 성공할 지는 확실하지는 않지만 적어도 이 자리에서 썩는 것보다는 나을 것이다.
- 업데이트 전 임무 지령(펼치기 · 접기)
- >It has been around 2 days since the army last left us here. We've run out of food, water, but we still have our fighting spirit. We've been able to find a weapons stash somewhere here, filled with guns and other gizmos we might need. Thankfully, Calar remembers his training.The plan is to get upstairs, destroy the anti-air radar installations, go downstairs and radio for help. I don't think we'll make it out, but it's better than dying here.
군대가 우리를 이곳에 내버린 지 대략 이틀이 지났다. 식량도 물도 다 떨어졌지만 그나마 우리에게 투지 하나만큼은 남아있었다. 운 좋게도 이 건물의 어느 한 데에서 무기 창고를 발견했다. 그곳에는 쓸만한 총기와 적당하게 굴려볼만한 물건들이 여럿 있었다. 칼라가 훈련에서 배운 내용을 기억하고 있다는 게 참 다행이다.
이제 내가 세운 계획은 건물의 꼭대기로 올라가서 대공 레이더 구조물을 파괴하고 다시 밑으로 내려가 무전을 넣어 지원을 요청하는 것. 이 계획이 성공할 지는 확실하지는 않지만 여기서 죽는 것보다는 나을 것이다.
첫번째 시작 지점인 방의 문을 열면 복도 여럿이 교차된 건물 내부가 보인다. 복도에 놓인 수많은 방을 하나하나씩 클리어하면서 진행. 기본 난이도 이상에서 스킬이나 특정 장비 없이 문을 발로 차서 열면 어그로가 끌린 NPC들에게 양각이 잡히는 경우도 있으니 주의하자. 여러 방들을 탐색하다 보면 긴 책상 위에 놓인 키카드를 발견할 수 있는데, 이를 획득하면 중앙 복도 끝의 금속 문을 열 수 있다.
잠긴 문을 열면 계단을 올라 다음 층으로 갈 수 있으며, 체크포인트 지점에 체력 회복과 가젯 재정비를 할 수 있는 물자가 놓여 있다. 복잡하게 얽힌 복도를 통해 진행하며, 저번 층과도 같이 방들 여럿을 클리어하다 보면 거대한 차고 문이 놓인 지점에 도달 가능하다. 이때 옆 방을 클리어하면 다음 스테이지로 진행이 가능하다.
왼쪽 문으로 들어간 후 지하로 내려가면 라디오 통신실이 있다. 이곳에서 구조 요청을 보내면 다음 스테이지로 진행 가능하다.
옥상으로 길을 열고 오른쪽 건물에 들어간 후 옥상으로 올라가 대공 레이더에 폭발물을 부착해야 한다.
이후 다음 건물로 이동해 핼리패드로 탈출한다.[37]
특이하게도 이 임무 한정으로 플레이어블 캐릭터들의 복장이 사복에 플레이트 캐리어를 걸친 것으로 변경된 것을 볼 수 있는데, 이는 설정상 옷이 훼손되어 다른 옷을 노획했다는 설정이 있기 때문.
사이드 미션[38]으로 정찰대 제압[39], 포로 구조[40], 정전 수리[41]가 있다.
옥상 오른쪽 건물 입구 오른쪽에 위치한 USB 포트에 '729'를 입력하면 게이사의 누시아 종속국화에 대한 로어 문단을 메인 화면에서 볼 수 있게 된다.[42]
9.3. Dawnbreaker
여명의 파괴자(Dawnbreaker) - 2031년 12월 3일[43]Aradus calls a favour from an old friend to investigate a derelict spice plant.
아라두스는 오랜 전우로부터 버려진 스파이스[44] 공장을 조사해달라는 부탁을 받고 수색 임무에 나섭니다.
아라두스는 오랜 전우로부터 버려진 스파이스[44] 공장을 조사해달라는 부탁을 받고 수색 임무에 나섭니다.
- 임무 지령(펼치기 · 접기)
- >This decrepit wreck was once a fully operational spice treatment plant. One day, a fire broke out and the building was shut down for health concerns. The authorities never bothered to revisit this place... until now.We've seen reports of increased insurgent activity here and our intel shows they're attempting to restart spice production for sale on the black market. That ends today.
You and your squadmates have proven yourselves more than capable in the Julient Hospital just a few days ago, so we're confident you can handle this mission well.
Good luck, Fireteam 6.
여기 꽤 케케 묵어보이는 곳은 한 때 스파이스를 정제하는 공장으로 사용되었다가, 어느 날 불이 난 탓에 위생상의 문제로 폐쇄된 건물이야. 관할 당국 쪽에서는 여기에 두 번 다시 발을 들이는 걸 우려했지만... 지금은 상황이 달라졌어.
이 건물에서 반군의 활동이 늘어났다는 보고들이 우리에게 들어왔고, 최근에는 반군들이 암시장에 내다 팔 스파이스를 재생산하려 시도한 정황이 포착된 적이 있다는 정보를 받기도 했어. 그런 짓은 오늘부로 끝내버리자고.
너희들은 며칠 전 줄리엔트 병원에서 제법 선전했으니까, 그러니까 우린 너와 네 분대원들이 이 임무를 잘 수행할 수 있을 거라 믿어 의심치 않아.
그럼 행운을 빌게, 제6화력팀.
- 임무 내용(펼치기 · 접기)
- >BREACH AND ENTRY- Enter the building
INVESTIGATION
- Investigate the facility
- Shoot the rocks
- Continue
- Deal with the complication
- Intel: The boss cannot be damaged by bullets
- Intel: Search crates to find materials to build bombs
EXTRACTION
- Escape
돌파 후 진입
건물에 진입한다
수색 개시
공장을 수색한다
바위를 사격한다
계속 나아간다
위험과 맞서 싸운다
정보: 보스는 총탄에 피해를 입지 않는다
정보: 상자에서 재료를 찾아 폭탄을 만들어라
탈출
탈출한다
첫 번째 스테이지는 정문으로 이어진 실외 혹은 발코니 쪽에서 시작한다. 건물 안쪽은 복도가 상당히 복잡하게 얽혀있으니 해메다가 낙오되는 수도 있으니 주의. 미션 1과는 다르게 방 배치가 깔끔하게 조성되어 있지 않으며, 무장병들이 곳곳에서 도사리고 있으므로 양각을 잡혀 사망하는 수도 있다. 3층 한가운데서 기둥 여럿이 세워진 하얀 방[45]의 오른쪽 문으로 들어가면 지하실로 들어가는 양갈래 길[46]을 발견할 수 있다.[47]
지하 구역에 진입하는 데 성공했다면 일단 뛸 준비를 하자. 두번째 스테이지의 바닥은 극도로 유독한 마약 원료로 범벅이 되어 있어 스크린 상단의 타이머가 끝나기 전까지 스테이지를 끝내거나 보라색 글씨로 표시된 산소실에 들어가지 않으면 그대로 쓰러진다. 시체가 거꾸로 메달린 기밀실에 여분의 방독면이 남아 있는 경우도 있으니 참고하자.
길을 따라 지하 구역의 끝까지 도달했다면 돌로 막혀져 있는 곳[50]을 총이나 장비들로 부숴서 들어가면 두번째 스테이지가 종료된다.
이후 계단을 올라간 후, 물류 창고에 진입하면 APU 보스전이 시작된다. 보스는 총에 맞아도 대미지를 입지 않기에 급조폭발물을 만들어 던져야 한다. 상자들에 상호작용을 해 폭탄 재료들[51]을 모은후 G키를 길게 눌러 폭탄을 만들어 보스에게 3번을 던져야 한다.[52]
사이드 미션으로 스파이스 샘플 채취하기(650 exp), 서버실[53] 비활성화하기가 있다.
USB 포트에 'A1Z26_177'를 입력하면 WCRS의 설립 배경과 역사 로어 문단을 메인 화면에서 볼 수 있게 된다.
9.4. Convergence
원점으로 (Convergence) - 2031년 12월 6일Fireteam 6 is sent to find Zho in a remote WCRS hideout.
제6화력팀은 자오의 행방을 찾기 위해 외진 곳에 있는 WCRS 소속 은신처에 투입됩니다.
제6화력팀은 자오의 행방을 찾기 위해 외진 곳에 있는 WCRS 소속 은신처에 투입됩니다.
- 임무 지령(펼치기 · 접기)
- >Our new friend Xinan has helpfully provided us intel regarding Zho's whereabouts. Working with the NSC's intelligence branch leads us here, in the middle of a Dominian rural town. We've bribed some of the radar operators to let us through, so don't worry about being shot down.We're previously sent Fireteam 1 in, but we lost contact with them. Highcom things they are dead, but I'm insisting they're still somewhere here. Because of them, you will be taking a separate entry.
It should also be noted there's a high level of WCRS activity here. Don't worry too much about the cleanup, our guys at the NSC will handle coverup operations. As always, drinks are waiting.
이번에 우리 편으로 붙게 된 '시난'이 자오의 행방에 관한 정보를 제공했어. NSC 정보국과 손을 맞춘 덕에, 다음 작전지를 도미니아에 위치한 한 시골 마을로 결정할 수 있었고. 사전에 대공 레이더를 지키는 양반들에게 뒷돈을 좀 먹였으니, 이송 중에 격추당할 걱정은 딱히 안 해도 될 거야.
너희들을 작전에 투입하기 전에 이곳에 제1화력팀을 투입한 적이 있었는데, 그만 모든 대원과 연락이 두절되었어.[54] 상부에서는 이미 전멸했을 가능성을 염두에 두고 있지만 난 어딘가에 살아있으리라 굳게 믿고 있어. 그런 전차로 너희들은 그 대원들과는 별도의 행선으로 투입될 거야.
주목해야 할 점은 이번 작전지에는 WCRS 녀석들의 활동이 빈번하다는 거야. 사후 처리에 관해서는 우리 NSC 쪽 대원들이 맡을 테니까 너무 걱정하지는 말고. 어쨌든, 살아서 돌아온다면 맨날 그랬던 것처럼 한 턱 쏠 테니까 행운을 빌게.
Dawnbreaker의 사건 이후, APU 파일럿 '시난'을 체포해서 심문한 제6화력팀은 자오를 직접 잡기 위해 새 임무 장소로 이동한다.
Convergence 미션에는 경계 등급이 따로 존재하지 않기 때문에 무장병들은 즉시 사살 가능하다.
스테이지 1은 도미니아 외딴 지역의 작은 마을로, 문에 잠금장치가 부착된 자오의 집과 4자리 잠금 해제 코드가 숨겨진 집 두 채가 존재한다. 집 안에는 WCRS 전투원들이 숨어있을 수 있으니 주의.
잠금 해제 코드를 찾아 자오의 집 침실로 진입하면 수상할 정도로 낮게 배치된 샹들리에와 버튼 4개가 설치되어 있는데, 샹들리에를 옆에서 바라보면 특정 문양[55] 4개가 나타난다. 이를 버튼에다 입력하면 지하실로 이어지는 비밀 통로가 열린다.
다음 스테이지로 이동하기 위해서는 긴 복도를 지나가야 하는데, 역시 WCRS 병사들과 비전투원들이 곳곳에 숨어있으므로 주의.
복도 끝에서 붉은 문을 찾아 열면 중앙에 대형 텔레포터가 설치된 원통형 방에 진입할 수 있다.[56]
방에서 붉은 스위치를 찾아 잡아당기면 4방면에 배치된 문 4개가 열리며 텔레포터가 자폭 시스템을 가동하고, 약 30초마다 수많은 클로커들이 문 뒤에서 스폰되어 몰려온다.[57]플레이어들은 스크린 위의 게이지가 전부 찰 때까지 디펜스를 진행해야 한다.
문들은 텔레포터 앞의 소형 스위치를 잡아당겨 닫을 수 있는데, 더 많은 문을 닫을수록 게이지 충전 속도가 느려지며, 전부 닫을 경우 게이지가 아예 줄어들기 때문에 안전하게 살아나가고 싶다면 상당히 전략적인 플레이가 필요하다.
전작의 클로커들과는 다르게 Convergence의 클로커들은 장애물로 설계된 NPC들로, 체력이 매우 낮아 총을 한 방이라도 맞으면 바로 뻗는다. 그리고 클로커들은 플레이어에게 가장 가까운 문 뒤에 스폰하는 시스템을 갖추었다. 즉, 모든 플레이어가 한 문 앞에 뭉치면 플레이어들의 총구 바로 앞에 스폰하는 셈이다. 이 점을 이용하면 혼자서라도 수많은 클로커 웨이브를 손쉽게 버텨낼 수 있다.
게이지가 다 차면 사이렌과 함께 지하실이 무너지기 시작한다. 플레이어들은 클로커들이 스폰했던 문을 통해 외부 복도로 진입할 수 있게 되며, 2번 문 뒤[58]에 위치한 철문에 모든 인원이 도달하면 제한 시간 내에 무너지는 기지를 탈출해야 한다.[59] 나가는 길에 수많은 WCRS 전투원들이 기관단총을 들고 대기하고 있으니 끝까지 방심하지 말자.
지상으로 올라가는 비상계단까지 도달했다면 미션이 끝난다.
사이드 미션으로 지하 복도 비밀 은신처에서 금 찾기(550 exp), 제1화력팀 헬멧 수거하기(750 exp), 탄약 창고 터뜨리기(450 exp)가 있다.
USB 포트에 'poslednij geroj'를 입력하면 카스카의 생애에 대한 로어 문단을 메인 화면에서 볼 수 있게 된다.
10. 로드아웃
자세한 내용은 HELLMET/로드아웃 문서 참고하십시오.11. 문제점
11.1. 사기/위장 콘텐츠 문제
현재 리드 개발자 Sensei_Developer 명의로 정식 오픈 알파 버전이 공개되어 많이 나아졌지만, 예전엔 개발자가 데모 버전을 언제 공개할 지 알려주지 않았고 데모 서버를 가끔 열어 가끔 여는틈을 타 표지를 베껴[60] 원본 게임처럼 위장한 스캠 게임들이 양산되어 유저들이 피해를 입는 일도 벌어졌다. 이중 대다수는 기부를 하면 얼리액세스를 제공한다며 돈을 뜯어가니 절대 들어가선 안 된다. 선임 개발자 Sensei_Developer 또한 이 사실을 눈치채고 공식 디스코드 채널에 신고 채널을 개설해 놓았으며, HELLMET에 그 어떤 종류의 게임패스도 넣지 않을 것이라고 밝혔다.11.2. 많은 오류
게임이 아직 알파버전 단계에 머물러 있다 보니 각종 오류가 많은 편이다.- Votekick 사용 후 맵에 심각한 렉이 많이 일어난다.
- 가끔 적대적 NPC가 열린 문을 뚫고 공격한다.[61]
- 준비 메뉴에서 더블클릭을 해도 창이 열리지 않는다.
- 칼을 들고 달려드는 NPC가 제자리에서 개나리 스텝을 밟거나 전혀 움직이지 않는다.
11.3. 트롤링
잠입 게임 특성상 협동이 중요하며, 실수[62]를 한번이라도 한다면 순식간에 적에게 둘러싸여 게임오버가 될 수 있다. 따라서 매 스테이지 진행마다 팀원 간 대화는 필수적이다.트롤이 되는 행동의 예시[63]
- 복도에서 총기 오발/난사하기. 방에 있는 NPC들에게 광역 어그로를 끌어 자칫하면 전멸할 수 도 있다.
- 비적대적 NPC 사살
- 본인/타인에게 연속으로 헬스펜 3개 주사하기[64]
- 주위에 위험 요소가 없는지 확인하지 않고 스킬 없이 문 차기[65]
- 부비트랩 터뜨리기
11.4. 한국 게임물관리위원회의 개입
한국 게임물관리위원회의 로블록스 개입으로 2024년 8월 21일경부터 한국에서 플레이가 불가능해졌다.이 일로 인해 개발자인 Sensei_Developer는 HELLMET NPC의 피의 색을 바꾸고, 피가 번지는 효과와 죽을때 비명소리를 삭제한다고 발표했다.[66]
12. 팁
- 이 게임의 총기 조준은 여타 FPS와 달리 헬멧캠 시점으로 인해 조준경을 사용할 수 없어서 총기에 부착되어 있는 레이저로 조준해야 한다.
- 현재 이 게임은 한국에서 플레이할 수 없다.
- 설정에서 헬멧 투명화시키기와, 모션감소를 끄거나 킬 수 있다.
13. 여담
-
Roblox의 게임들 중에서도 총소리[67],
혈흔효과, 비명소리 등이 꽤 리얼한 편이다. 심약자는 주의가 필요하다.[68] - 전작과 같이 인게임 브금은 Potoe가 담당했다. [69]
- 전작 DvN과 다르게 관리진들이 직접 번역가들을 구해서 번역 실력을 확인하게 되었다.
-
임무를 시작할때 가끔 PC를 해킹하는 컨셉의
명령 프롬프트 창이 화면 중앙에 뜬 뒤
Windows 10 의
블루스크린이 잠시 화면을 가득 채우는 이스터 에그가 존재한다.
명령 프롬프트 창이 표시된 모습.
"장난이야 : )"라는 문구가 돋보인다. - 명령 프롬프트 이스터에그의 연장선으로 임무를 시작할 때 가끔 화면 좌측 상단에 LiveLeak 로고가 임무가 종료될 때까지 표시되는 이스터에그 또한 존재한다.[70]
- 게임 도중 특정 음의 노이즈 소리가 들릴때가 있는데 그때 주변을 둘러보면 밀정이 서류가방을 들고 나타났다가 플레이어가 보는 순간 사라진다.
- 켐페인 모드 플레이를 통해 습득 가능한 인게임 재화는 레이저 색상 변경, 화면 상단 워터마크 변경, 플레이어 콜사인 편집 등에 사용된다.
- 헬멧 메인메뉴에 FAQ가 생겼다. {{{#!folding [ FAQ 내용 펼치기·접기 ]
질문 | 답 |
HELLMET을 위해 일할 수 있나요? | 안타깝게도, 안 됩니다. 저는 주로 혼자 일하지만, 게임의 다양한 측면에서 작업할 사람을 직접 선택하기도 합니다. 현재로서는 새로운 개발자가 필요하진 않습니다. |
왜 혼자서 일하나요? | 세 가지 이유가 있습니다. 하나, 관료주의를 상당히 감소시킵니다. 둘, 다른 사람이 개발을 마칠 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 셋, 저는 게임에 대한 전반적인 통제권을 가지고 있으며 게임의 방향이 어디로 흘러가는지 알고 있습니다. |
HELLMET 개발자는 얼마나 되나요? | 저 혼자서 개발합니다. |
다음 업데이트는 언제 되나요? | 저는 저에게 스스로 마감일을 지정해 주진 않습니다. 비생산적이고, 스트레스가 쌓이기 때문입니다. 준비가 될 때 업데이트 공지를 하겠습니다. |
왜 업데이트 속도가 느린가요? | 저는 로블록스 바깥에서의 인생을 살고 있습니다. 나이도 16살 이하라서[71] 학업도 쌓이고 있습니다. 이 점은 이해 해주셨으면 좋겠습니다. |
왜 이리 게임에 버그가 많고 불완전한가요? | 압도적인 대중의 요구와 압력, 그리고 HELLMET과 Sensei_Developer를 사칭하는 게임들이 나타날 위험이 있기에 최대한 게임 개발을 서두를수밖에 없다고 느꼈습니다. 말 그대로 로블록스에서 게임 한판도 돌리지 못해 저 자신에게 "HELLMET은 어딨지?"라고 물었습니다. |
모바일이나 콘솔기기를 게임에 호환시킬 생각이 있나요? | 모바일을 호환시키기엔 이 게임엔 컨트롤할 키가 너무 많아 키를 일일이 모바일 화면에 채우게 되면 화면이 버튼으로 뒤덮이게 됩니다. 콘솔을 호환시키기엔 집에 디버그할 콘솔이 없습니다. 적어도 제 생각엔 이식이나 호환은 게임을 복잡하게 만들겁니다. |
HELLMET에 1인칭 기능을 넣을건가요? | HELLMET은 헬멧 카메라 게임입니다. |
[1]
게관위 요청으로 플레이 불가.
[2]
전작에서는 더미 진영이 주인공이었다.
[3]
이날 이후로 나무위키에서도 본 게임의 개별 문서 등재가 다시 가능해졌다.
[4]
한국어 번역가는 기존 DvN 번역가와 동일인물인 1Keynote.
[5]
즉, 날짜로는 정확히 어느때에 게임이 다시 오픈한다고 말할 수가 없는 불명확한 상황인 듯 하다.
[6]
한국 기준으론 2023년 10월 23일 월요일 오후 혹은 24일 화요일 오전.
[7]
EST기준. 사실 당시에 로블록스 서버가 터졌다면 서버를 닫는 것 뿐 아니라, 재대로 된 게임 역시 플레이하기 어려우므로 플레이 하는 입장에선 사실상 월요일까지 할 수 있었다고 봐도 무방하다.
[8]
사실상 자살하는 버튼이다. 웬만하면 누르지 말자.
[9]
CS:GO와 형식이 유사하다.
[10]
물론 전작에서도
FN SCAR나
M110 SASS 같은 현실의 총기가 꽤 등장한 편이다. 이번작에선 휴대용 레일건같은 미래적인 무기가 대놓고 등장하지 않을 뿐.
[11]
따라서 방장이 무조건 ARADUS로 플레이하게 된다.
[12]
이후 Just kidding 이라는 메시지가 뜬다.
[13]
해당 난이도보다 더 쉬운 난이도에선 확률적으로 K1889를 장비하고 스폰할 수 있다.
[14]
이때 열리는 프로그램들은
PDF 뷰어,
메모장 등이 있다.
[15]
보통 3개 정도의 탄창을 지급하며, 무기를 바꾸면 그 무기의 탄약 수를 표시한다.
[16]
일반 난이도 기준으로 일반인/투항 군인 3명이 사살당하면 게임이
강제종료된다.
[17]
플레이하던 캐릭터가 쓰러져 마치
호흡곤란 증세라도 겪는 듯한 소리를 내며, 3명 모두 기절한다면 게임이 끝난다.
[18]
인게임 채팅 보다는 디스코드 같이 음성 채팅을 할 수 있는 앱을 활용하는 게 좋다.
[19]
관련 스킬이 없으면 문의 경첩 수에 따라 차면 열린다.예시로 경첩이 3개면 3번 이지만, 녹슨 경첩은 차야하는 횟수에 포함 안된다.
[20]
한 번 손을 든 시점에서 점수가 부가된다.
[21]
문을 열어 함정이 기폭된 것은 함정을 해제한 것으로 판정되지 않는다.
[22]
'처음부터'나 '다시하기' 옵션으로 임무를 재시작하지 않았을 때 주어지는 보너스.
[23]
멀티 플레이 한정으로 팀원이 단 한번도 쓰러지지 않고 임무를 완수하면 주어지는 보너스.
[24]
한 번 재시작할 때마다 점수 배율이 0.9배, 0.8배, 0,7배로 내려가다가 0.5배에서 멈춘다.
[25]
정확히는 7.515배
[26]
망치를 들었을 때의 이동속도가 본편보다 빠르거나 N18A1 하드킬의 탄종에서 빈백 탄종이 제외된 것을 예시로 들 수 있다.
[27]
가끔
러브샷으로 두 팀이 같이 전멸하는 경우가 있는데, 이 경우 두 팀 모두 패배한 것으로 간주된다.
[28]
현재 맵은 해안가 저택, 컨테이너 보관소, 최근에 추가된 원양시추선으로 3가지가 있다.
[29]
연패하고 있을 경우엔 900원을 지급한다.
[30]
장비 중
망치로 적을 처치하면 추가 금액을 지급받을 수 있다.
[31]
게이사:게이사 해방군 - https://youtu.be/Prb3P6-oQj4?si=EIuIN2L7RG83w04Z
[32]
누시아:누시아 지상군 - https://youtu.be/pPOAXma3ccM?si=bxo1ix6Yy3Rh47Mg
[33]
누시아:누시아 보안위원회 & 도미니아:화이트코스트 로열 시큐리티 - https://youtu.be/XK2mn1cTCKw?si=Ql4ikRZFnXduMQfY
[34]
제작진 대부분이 고양이 애호가다. 공식 디스코드 서버에 반려묘 자랑 서버도 있을 정도.
[35]
오픈 알파 전에는 프롤로그(Prologue)였다.
[36]
커버넌트(Covenant)의 사전적인 뜻은 '약속', '계약' 등으로 이 단어에 'De-'가 붙어 계약이 부정됨을 뜻하게 된다.
[37]
여기서 길을 몰라서 막히는 경우가 있는데, 왼쪽 건물 쓰레기통 옆의 버튼을 누르면 자동으로 계단이 내려온다.
[38]
대괄호로 전환 가능
[39]
맵의 한 구간에서 스폰해 복도를 배회하고 다닌다. 비살상 제압하거나 죽이면 900 exp를 지급한다.
[40]
무작위로 선택된 방에 부상당한 채로 누워 있으며, 도움을 줄 시 추가 exp와 함께 홀로 탈출한다. 게임 시작 후 몇 분 동안 회생시켜주지 않으면 자동으로 사망 처리된다.
[41]
무작위 시간에 정전이 일어나 병원 내 전등이 전부 꺼진다. 근처에 스폰된 두꺼비집과 상호작용하면 750 exp와 함께 다시 불이 들어온다.
[42]
화면 상단 USB 버튼
[43]
임무가 개시된 날짜를 보면 바로 이전 임무인 Decovenant에서 하루가 지난 것을 볼 수 있다.
[44]
음식에다 바르는
향신료가 아니라 인게임 로어에 등장하는 가상의
마약이다.
[45]
무장병과 민간인들이 즐비하며, 기둥이 엄폐물처럼 작용하기에 서둘러 진입하다 다 같이 죽는 수도 있다.
[46]
랜덤으로 한쪽이 막혀 있다.
[47]
가는 길이 극도로 좁고 어두우며 시야 확보도 잘 되지 않는다. 낙오되지 않도록 조심하자.
[48]
업데이트 이후 게이사어로 변경되었다.
[49]
업데이트 이전에는 아라두스가 직접 이 구역에 대해 설명했으나 현재는 위의 이벤트로 변경되었다.
[50]
K1889가 받침대에 놓여 있는 곳. 배치 구조로 보아 총으로 돌무더기를 총알로 뚫으려 했던 것으로 추정된다.
[51]
직물 3개, 폭약 2개, PDA 1개
[52]
최고 난이도의 경우 4번까지 던져야한다.
[53]
2층, 3층
[54]
이후 제1화력팀 대원 3명은 지하층에서 전원 사망한 상태로 발견된다. 한명은
전작의
Dummies vs Noobs/적의 모친이다. 어째서인지 추가 임무로 대원들의 헬멧을 회수하는 임무가 주어질 때가 있다
[55]
삼각형, 눈, 열쇠, 정육면체. 배치 순서는 랜덤.
[56]
텔레포터 옆에는 선발 화력팀의 시체가 놓여 있다.
[57]
클로커는 기본적으로 2명씩 스폰되며 플레이어 수가 늘어날 때마다 1명씩 증가해 최대 4명까지 스폰될 수 있다.
[58]
보급품이 존재하여 재정비가 가능하다. 클로커들을 전부 처치하지 못하였다면 바깥에 남아 있을 수 있으니 주의.
[59]
최고 난이도 기준 2분 10초. 빠르게 지나가면 약 30초 정도의 여유 시간이 있다.
[60]
어떤
인간 말종은 Sensei_Developer의 아바타마저 베꼈다.
[61]
트랩이 설치되어있는 문을 NPC가 강제로 뚫고 들어오는 경우가 있는데 그 트랩이 터지면서 그 주변에 있는 플레이어들은 사망 해버리는 상황도 심심찮게 벌어지기도 한다.
[62]
예를 들어 복도 한가운데서
오발로 어그로를 끄는 등
[63]
초보자들이 많이 하는 실수들이다.
[64]
과다 복용으로 일정한 주기로 기침을 하며 쓰러지다가 일정 시간후 사망한다.
[65]
망치, 산탄총의 슬러그 탄, 스킬을 이용하면 단번에 문을 열 수 있어 어그로가 끌릴 확률이 낮다.
[66]
해당 수정은 한국 플레이어들에게만 적용될 것이라고 공지하였다.
[67]
크레딧 내 사운드 효과에
Escape from Tarkov의 개발사인 Battlestate Games가 등재되어 있는 걸 보면 타르코프에서 대부분의 효과음을 따온 것으로 보인다.
[68]
현재 삭제될 예정이다. 자세한 사항은 개요참고
[69]
Combat initiation의 작곡가이기도 하다.
[70]
이 이스터에그로 등장하는 LiveLeak 로고는 화면 우측 상단에 추가할 수 있는 데칼과는 별개로 취급된다.
[71]
즉 엄청난 실력을 가진 인생 2회차 개발자 라는걸 알 수 있다.