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다잉 라이트

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기술 생존자 · 민첩성 · · 전설 · 드라이버 · 나이트 헌터
콘텐츠 스토리 퀘스트 · 사이드 퀘스트 · 반복 가능한 퀘스트 · 현상금 사냥
DLC THE BOZAK HORDE · THE FOLLOWING · Hellraid
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다잉 라이트
Dying Light: Good Night Good Luck[1]
파일:attachment/Dying Light/dying_light.jpg
개발 테크랜드
유통 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 테크랜드[2]
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
GeForce NOW
장르 1인칭 오픈월드 액션 서바이벌
출시 PS4 / XBO / PC / Linux
2015년 1월 27일
MacOS
2016년 12월 15일
NS
2021년 10월 19일
엔진 크롬 엔진 6
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 시스템4. 스토리5. 설정6. 순례자 전초기지7. 이스터 에그8. 평가
8.1. 핵과 치트
9. 기타10. DLC11. 커뮤니티 이벤트12. 후속작13. 관련 링크

[clearfix]

1. 개요


GOOD NIGHT. GOOD LUCK.
좋은 밤 되시길. 행운을 빕니다.[3]

테크랜드가 개발한 데드 아일랜드 정신적 후속작. 개발진도 동일하다. 타격이나 행동 방식, 1인칭 시점에서도 플레이어의 신체가 보이는 등 데드 아일랜드와 유사점이 여러 가지 있다.

개발에 이런저런 제약을 받았던 데드 아일랜드보다 자유로운 여건 하에 제작되어, 데드 아일랜드에 넣지 못한 여러 가지 아이디어가 접목되었다. 장르는 파쿠르 액션으로, 데드 아일랜드 + 미러스 엣지 + 파 크라이 같은 느낌이 난다.

2023년 4월 7일부터 4월 14일 자정까지 에픽게임즈 스토어에서 인핸스드 에디션을 무료 배포했다.

2. 시스템 요구 사양

최소 사양
운영 체제: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / Windows 8.1 64-bit
권장 사양
운영 체제: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / Windows 8.1 64-bit

3. 시스템

개발사 테크랜드의 전작인 데드 아일랜드와 유사한 부분이 굉장히 많으며, 차이점이라면 다잉 라이트의 주인공은 카일 크레인 한 명이라는 점.[4] 같은 플랫폼끼리 최대 4인과 적 플레이어가 합류해 총 5명이 함께 멀티플레이를 할 수 있다.

무기, 제작, 속성 시스템들은 전작과 유사하다. 무기의 경우 공격력, 내구도, 사용감, 수리횟수가 있는 점은 전작과 똑같고 공격력 높으면 장땡인 점도 똑같다 차이점은 무기 업그레이드 부품기능이 추가되었다는 점, 제작의 경우 전작에서는 모드라고 호칭되었던게 본작에서는 설계도로 호칭되는 차이말고는 재료와 무기를 수집하고 설계도를 구해서 맞는 무기를 개조하는 식인 것은 동일하나 전작은 무기 제작 시 지정된 위치에서만 만들 수 있었는데 본작에서는 언제 어디서나 만들 수 있다는 큰 차이점이 있다.

본작이 자랑스럽게 선보이는 시스템은 바로 파쿠르. 난간이나 지붕을 통해 이동이 가능해서 게임 진행이 전체적으로 빠르다. 다만 2개의 스태미나 게이지가 있어서 달리는 행동은 이동 스태미나를 소비하고,[5] 공격하는 행동은 전투 스태미나를 소모하므로 무한정 달리거나 공격하는 것은 힘들다. 하지만 민첩, 힘 스킬 트리의 마지막 스킬을 찍으면 스태미나가 소모되지 않아서 하루종일 뛰어다니며 무쌍을 찍을 수 있다.

또 한 가지 돋보이는 시스템은 바로 서바이벌 센스. '둥~'하는 효과음과 함께 파장이 방사형으로 퍼져나가는데, 재료나 상자 등을 찾을 때 또는 시야가 어두운 밤에 좀비들의 위치를 파악할 때 도움을 준다. 다만 오브젝트 표시 범위는 생각보다 좁고 지속 시간도 짧으며, 연속해서 누르는 경우 아이템과 오브젝트 위치를 표시하는 아이콘이 제대로 표시되지 않는다.

전작과 동일하게 RPG스러운 레벨업과 스킬 기능을 제공하는데 전작보다 더 많은 스킬에 전부 찍을 수 있다. 기본적인 스킬트리인 생존자(Survival), 민첩(Agility), 힘(Power) 3개와 더 팔로잉에서 추가된 전설(Legend), 운전 기술(Driver)[6] 2개를 합쳐 총 5개가 있다.

각 스킬트리는 경험치를 얻는 행동과 담당하는 기능이 지정되어 있다.[7] 생존자 스킬트리는 퀘스트의 완료, 생존자 구출, 라이즈 패거리 처리, DROP 회수로 경험치를 얻을 수 있으며, 얻을 수 있는 무기의 공격력이 상승하고, 생존에 유리한 기술들이나 새로운 무기들이 해금된다.[8] 민첩 스킬트리는 파쿠르 행동 혹은 지형지물을 이용하여 적을 쓰러트릴때 경험치를 받고, 더 많은 파쿠르 액션과 지구력을 늘려준다. 힘 스킬트리는 코옵플레이어 혹은 자신이 공격하여 적을 쓰러졌을때 경험치를 받고, 전투가 쉬워지며 오래 싸울 수 있게 된다.

DLC 더 팔로잉에서 추가된 기능인 전설 스킬트리는 기본 스킬트리인 생존자, 민첩, 힘 중 하나라도 최대 레벨을 달성하게 되면 해금되며, 최대 레벨을 달성한 스킬 트리가 경험치를 얻을 때 대신 경험치를 받고[9], 10개의 각 25번 찍을 수 있는 추가 능력치를 찍을 수 있다. 운전 기술은 버기를 운전하거나 버기로 감염자를 죽이는 걸로 경험치를 얻고 버기의 추가기능과 부품을 해금한다.

또한 리얼 타임 시스템이 구현되어 있어, 낮과 밤에 따라 플레이어에게 처해지는 상황이 바뀐다. 안전구역에서 수면을 취하는 것으로 시간대를 바꿀 수 있어서 플레이 스타일 전환이 강제되는 사항은 아니다.

낮에는 날씨도 맑고, 좀비들은 그냥 비틀거리며 걸어다니는 데다가 특수 감염자들은 지정된 위치에서만 볼 수 있어서 굳이 찾아가지 않으면 볼 일이 없어 쾌적한 탐험과 화끈한 무쌍이 가능하다. 그나마 무서운 점은 큰 소음이 나면 좀비들이 소리 난 곳으로 몰려오는 정도인데 후반으로 가면 이조차 짜증나는 점으로 바뀐다.

반면, 밤에는 장르가 서바이벌 호러로 급변한다. 더 공격적으로 덤벼오는 좀비들은 물론, 볼래틸이라는 특수 좀비가 출현하기 때문에 철저한 준비를 하지 않고 무작정 덤비면 자살 시도나 다름없다.

다행히 볼래틸은 플레이어를 보자마자 쫒아오는 것은 아니며 개별적인 추적 시스템에 속해 있다. 볼래틸의 시야에 들어가게 되면 눈동자 아이콘이 생기면서 노출도가 표시되며, 이 노출도가 다 채워지면 주변에 있는 모든 볼래틸들이 추적 모드가 되어 쫓아오기 때문에 전력으로 도망치지 않으면 위험해진다.[10] 볼래틸에게서 쫒기는 상황을 대비해서 맵 곳곳에는 볼래틸과 감염자들이 들어올 수 없고 아침까지 시간을 보낼 수 있는 안전구역들이 존재한다.[11] 아침이 되면 그냥 사라지는 건 아니고 괴성을 지르며 어딘가로 도망치는데, 이때 쫓아가서 이때까지의 수모를 되갚아 줄 수 공격할 수 있다. 공격을 받으면 반격하기도 하지만 대부분 뿌리치고, 도망치는 걸 방해해도 햇빛에 오래 노출되면 죽는다.

낮과 밤은 하늘을 보면 쉽게 확인할 수 있고, 밤이 임박했을 때는 방송이 나오며 손목시계의 알람이 울린다. 시간을 정확히 안다면 전략적으로 행동하는 데에 큰 도움이 되므로, 수시로 시계를 확인하자. 튜토리얼을 마치고 손목시계를 받으면 본격적으로 시스템이 작동하기 시작하니 유념하자.

안전가옥은 처음부터 활성화되어 있는 곳도 있지만 대부분은 비활성화 상태로 남아있는데, 안전가옥 내부에 감염자가 있으면 처리한 뒤 전원을 올리고 입구를 막으면 일대가 안전지대[12]되며, 볼래틸을 상대하기 어려워하는 대부분의 유저들은 밤중에 여기서 시간을 보내고 낮에만 활동하는 플레이를 하게 된다. 하지만 밤에는 모든 액션에 경험치가 두 배로 주어지고, 밤 동안 안전지대 밖에서 무사히 시간을 보내면 생존 경험치가 대량으로 지급되며, 사망 시 서바이벌 포인트 감소가 없다.[13][14] 무조건 밤을 피하려는 플레이를 방지하는 하이 리스크, 하이 리턴 시스템인 셈. 하지만 볼래틸이 일반 좀비보다 훨씬 강력하기 때문에[15] 도망치거나 숨는 것에 익숙하지 않으면 멀리 나가지 않는 것이 좋다. 들킬 때를 대비하여 안전지대까지의 최단루트를 기억해 두도록 하자.

또한 전작과 다르게 제대로 구현된 오픈월드로 맵 곳곳에서 랜덤 인 카운터와 시간에 따른 인 카운터가 발생한다. 랜덤 인카운터의 경우 생존자 구출, 라이즈 정찰대와 조우 등이 있고, 시간에 따른 인 카운터는 공수물자 회수, 라디오 DJ 등이 있으며 맵에 표시되지 않지만 지역을 통과할 때 활성화되는 짧은 서브 퀘스트도 존재한다.

팁을 추가하자면, 아무리 높은 곳에서 떨어져도 아래에 쓰레기 봉투 같은 완충제만 있다면 멀쩡하게 산다. 옥상 같은 높은 지역에는 대부분 지상에 충격을 흡수해주는 오브젝트가 있거나 타고 내려올 수 있는 줄이 있다. 다리에서 수면으로 떨어져도 충격을 입지 않는다. 크레인이 이러다 언젠가 녹슨 칼자루 위에 떨어질 거라며 불안한 대사를 던지긴 하지만, 다행히 그럴 일은 없다.

4. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

인트로

중동 어딘가에 위치한 평범한 도시 하란.[16] 이곳은 도입부부터 알 수 없는 좀비 바이러스( 하란 바이러스)가 급속도로 퍼져 대다수의 주민들이 감염된 상태이며, 좀비 사태의 통제 권한을 부여받게 된 민간 비정부 국제기구 GRE는 바이러스의 확산을 막기 위해 도시를 봉쇄한다.[17]

GRE는 하란 바이러스에 관한 기밀 자료를 갖고 있는 배신자 카디르 술레이만(가명은 '라이스')의 행방을 찾기 위해 특수요원 카일 크레인을 하란에 투입한다. 크레인은 강하 직후 라이스 패거리에게 붙잡혀 구타당하다가 가지고 있던 권총을 발사하고, 총성이 감염자들을 유인해 팔을 물려 감염되고 만다. 직후 하란의 생존자 캠프인 '타워' 소속인 제이드와 아미르가 그를 구출하러 오고, 아미르의 희생으로 크레인은 타워로 옮겨지게 된다.

타워로 온 크레인은 치료에 대한 보답으로 생존자들을 위해 자진해서 여러 가지 임무를 수행하면서 동시에 GRE와의 연락을 유지한다. 그러나 생존자들과 점점 친해지면서 제이드한테 반하고 생존자들의 상황을 전혀 고려하지 않는 GRE의 지시에 의문을 품게 되는데, 사실 GRE는 하란 바이러스를 생물 무기로 팔아먹을 계획이었으며 이 사실이 기록된 파일을 라이스에게 탈취당하자 회수하기 위해 카일을 파견한 것.

결국 분노한 크레인은 복구된 타워 송신탑을 이용해 이 사실을 세계에 까발리고, GRE는 국방부에 의해 압수수색을 당하고 만다. 이후 카일은 끝까지 라이스에게서 파일을 탈취하려고 하는데, 백신 개발에 반드시 필요한 자료들 역시 거기에 기록되어 있었기 때문.


크레인은 마침내 라이스를 끝장내고 파일을 회수하며, 라이스를 데리러 오기 위해 헬기를 보낸 GRE는 크레인에게 당장 문서를 넘기라고 요구하지만 추악한 진실을 전부 알게 된 그리고 온갖 개고생을 한 크레인은 쿨하게 거절한다. 이후의 스토리는 ' 다잉 라이트: 더 팔로잉'으로 이어진다.

5. 설정

5.1. 등장인물

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5.2. 지역

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5.3.

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5.4. 무기

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5.5. 설계도

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5.6. 기술

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5.7. 게임 플레이

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5.8. 사이드 퀘스트

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5.9. 현상금 사냥

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==# 컴패니언 모바일 앱 #==
구글플레이 사이트
앱스토어 사이트

iOS, 안드로이드에서 무료로 다운로드 받을 수 있다 .다른 게임의 컴패니언 앱과 비슷하게 미니 게임 형식으로 게임 내에서 업그레이드나 아이템 제조에 필요한 재료들을 얻을 수 있다. 최대 20명까지 정찰병을 모아 미션을 수행하는데, 미션은 스캐빈저(약탈)와 헌트(사냥)으로 나뉜다. 스캐빈저는 달리는 능력이 중요하고 헌트는 전투 능력이 중요하다. 맞지 않는 능력치를 가진 스카우트를 보내면 보상을 얻을 수 없으니 주의해야 한다. 보상으로 얻은 재료는 한번에 20개까지 본 게임으로 보내는 것이 가능하고, 쿼터마스터에게서 받을 수 있다. 꾸준히 하면 게임 진행에 도움이 될 정도로 많은 아이템을 얻을 수 있다. 다만 임무에서 요구하는 능력치가 높을수록 소요되는 시간이 오래 걸리니(후반부에는 한 임무당 9~10시간은 족히 걸리고 최대 18시간이 걸림) 고급 아이템을 단기간에 많이 얻기엔 상당한 무리가 있다.[18] DLC 더 팔로잉은 앱에 반영되지 않아 더 팔로잉 전용 아이템은 획득할 수 없다.

2022년 8월 19일 부로 서비스 종료를 하였다.

순례자 전초기지에는 기존 컴패니언 모바일 앱 이용자에 한해 다잉 라이트 2 전용 무기 '택티컬 식칼'을 받을 수 있다. #
==# Techland Gamers & Goodies #==
공식 사이트


다잉 라이트 2의 출시일이 발표된 후 해당 사이트가 개설되었고, 2021년 6월 3일( KST 기준)부터 사이트가 본격적으로 활성화되었다. 사이트의 공식 명칭은 Techland Gamers & Goodies로, 공식 약자는 TechlandGG다. 이곳에서 이 사이트에서 다양한 컨텐츠(월페이퍼 등)를 다운로드할 수 있고, 게임 아이템이 배포되는데, 첫 번째로 배포되는 아이템은 마지막 희망과 동급의 성능을 보유한 한손 도끼 말벌도끼(The Wasp)의 설계도다. 앞으로 다양한 컨텐츠가 배포될 예정이다.

그리고 다잉 라이트에는 무기 명세표(Weapon Docket)라는 컨텐츠가 존재하는데, 타 게임의 쿠폰과 비슷한 개념이다. 위 공식 사이트에서 계정을 만들어서 게임 플랫폼( 스팀/ 플레이스테이션/ Xbox One/ 에픽게임즈 스토어)과 연동한 후 명세표 코드를 입력하면 게임의 인벤토리로 명세표가 자동으로 전송된다. 무기 명세표는 게임 내의 Quartermaster를 통해 무작위 종류의 골드 등급 근접 무기로 교환할 수 있다. 단, 얻은 무기의 공격력은 플레이어의 생존자 레벨에 비례하므로 생존자 레벨은 무조건 만렙까지 올린 후에 교환하도록 하자.

무기 명세표 코드는 주로 다잉 라이트의 공식 SNS에서 공개되며(주로 공식 트위터 공식 디스코드 서버에서 자주 공개됨), 유효 기간이 존재한다. 인터넷에 알려진 대다수의 무기 명세표 코드는 기간이 만료되어 있으니 무기 명세표 코드가 공개되는 즉시 해당 사이트에서 코드를 입력해서 명세표를 획득하도록 하자. 한 번 획득한 명세표는 상품으로 교환하기 전까지는 절대 사라지지 않는다.

테크랜드GG의 하위 사이트에서 무기 명세표 코드를 입력할 수 있다.

2018년 10월 이후에 배포된 무기 명세표는 공식적인 공개 이후 14일 동안 사용할 수 있으며, 이전에 배포된 모든 무기 명세표는 2018년 10월 12일에 모두 만료되었다. 현재 입력 가능한 코드는 이곳에서 확인할 수 있다.

옛 도켓 코드 입력 사이트를 이용하던 유저들은 반드시 테크랜드 계정의 비밀번호를 변경해야 로그인할 수 있다.
===# 보상 목록 #===
해당 사이트의 보상 체계가 매우 특이한데, 계정의 레벨이 상승할 때마다 새로운 보상을 받게 된다. 각종 방법 사이트의 고유 퀘스트로 경험치를 올릴 수 있으니 꾸준히 경험치를 올려야 각종 보상을 받을 수 있다. 아래에 적힌 표는 각 레벨마다 얻을 수 있는 보상이다. 보상은 모두 수동으로 받아야 상품이 지급된다.
레벨 요구 경험치 누적 경험치 칭호 보상 구분 비고
1 0 0 Outsider 바탕 화면 묶음 다운로드 자료
2 500 500 마지막 희망 다잉 라이트 1 아이템 무기
3 1000 1500 세계 최고의 애완동물 다잉 라이트 1 아이템 무기
4 1500 3000 번개 백조 다잉 라이트 1 아이템 헬레이드 DLC 전용 무기
헬레이드 DLC를 보유하지 않으면 사용 불가
5 2000 5000 오래된 스패너 다잉 라이트 1 아이템 무기
6 2500 7500 Farmer 용의 숨결 다잉 라이트 1 아이템 무기
7 3000 10500 Aiden'S Bracers 다잉 라이트 2 아이템 의상
8 3500 14000 근엄한 왕홀 다잉 라이트 1 아이템 무기
9 4000 18000 Bolted Mace 다잉 라이트 1 아이템 무기
10 4500 22500 네온 스톰 다잉 라이트 1 아이템 버기 스킨
11 5000 27500 Builder Aiden's Torso 다잉 라이트 2 아이템 의상
12 5500 33000 C4 폭탄 다잉 라이트 1 아이템 보조 장비
13 6000 39000 명사수의 활 다잉 라이트 1 아이템 무기
14 6500 45500 Bansee: I'm the cure 다잉 라이트 2 만화 해당 레벨에 도달하지 않아도 다운로드 가능
2022년 1월 14일부터 혼이 깃든 야구 배트를 대체함
15 7000 52500 명사수의 석궁 다잉 라이트 1 아이템 무기
16 7500 60000 Trader 리틀 라이징 선 다잉 라이트 1 아이템 버기 스킨
17 8000 68000 영리한 망치 다잉 라이트 1 아이템 무기
18 8500 76500 Aiden's Gloves 다잉 라이트 2 아이템 의상
19 9000 85500 다잉 라이트 1 아이템 의상
20 9500 95000 Aiden's Headwear 다잉 라이트 2 아이템 의상
21 10000 105000 Scavenger 공식 상품 할인 특전
22 10500 115500 Aiden's Shoes 다잉 라이트 2 아이템 의상
23 11000 126500 테크랜드 상점 할인 특전
24 11500 138000 패러글라이더 스킨 1 다잉 라이트 2 아이템 스킨
25 12000 150000 Aiden's Greave 다잉 라이트 2 아이템 의상
26 12500 162500 Nighthunter 패러글라이더 스킨 2 다잉 라이트 2 아이템 의상
27 13000 175500 부적 묶음 다잉 라이트 2 아이템 장식품
28 13500 189000 패러글라이더 스킨 3 다잉 라이트 2 아이템 스킨
출처

2021년 12월 3일 사이트가 개편됨에 따라 보상 체계가 변경되었다.

[옛 보상 목록 펼치기/접기]
|| 티어 || 레벨 || 보상 || 구분 || 비고 ||
1
외부인
Outsider
1~4 말벌도끼
The Wasp
인게임 무기
(다잉 라이트 1)
다잉 라이트 2에 영감을 받아 만들어진 창작 무기
각종 컨셉 아트 및 월페이퍼 다운로드 자료
5 마지막 희망
Last Hope
인게임 무기 설계도
(다잉 라이트 1)
다잉 라이트 2에 등장한 무기
10 에이든의 의상 - bracers
Aiden's outfit - bracers
인게임 의상
(다잉 라이트 2)
다잉 라이트 2의 주인공 에이든 컬드웰 의상
12 C4 폭탄 인게임 장비 설계도
(다잉 라이트 1)
20 에이든의 의상 - torso
Aiden's outfit - torso
인게임 의상
(다잉 라이트 2)
다잉 라이트 2의 주인공 에이든 컬드웰 의상
2 7 The Brilliant Hammer 인게임 무기 설계도
(다잉 라이트 1)
다잉 라이트 2에 등장한 무기
12 에이든의 의상 - gloves
Aiden's outfit - gloves
인게임 의상
(다잉 라이트 2)
다잉 라이트 2의 주인공 에이든 컬드웰 의상
15 네온 스톰
Neon Storm
인게임 버기 스킨
(다잉 라이트 1)
18 용의 숨결
Dragon’s Breath
인게임 무기 설계도
(다잉 라이트 1)
20 오래된 스패너
Ye Olde Trusty
인게임 무기 설계도
(다잉 라이트 1)


===# 퀘스트 목록 #===
상술했다시피 TechlandGG 계정의 경험치를 올릴 수 있는 퀘스트가 있는데, 각 퀘스트의 목록은 다음과 같다. 각 퀘스트는 활성화한 후에 다잉 라이트 1을 플레이해서 수행해야 한다.

2022년 1월 14일부터 기존 퀘스트보다 목표 분량과 보상이 2배/4배 늘어난 퀘스트가 하나씩 추가되었다.
명칭 목표 경험치 비고&공략
Hit the Road 버기로 5km 운전하기 400 <Mr. Fixit>, <Duty Bound>과 병행하는 것을 권장함
버기로 10km 운전하기 800
버기로 20km 운전하기 1600
Dead Weight 데몰리셔 30마리 처치하기 300 올드 타운의 특정 지점마다 존재함(미니맵의 랜덤 인카운터)
<Frog Prince>, , <Picture of Health>와 병행하는 것을 권장함
데몰리셔 60마리 처치하기 600
데몰리셔 120마리 처치하기 1200
Duty Bound 바이터 1000마리 처치하기 2000 <Hit the Road>, <It's a Gas!>, <Picture of Health>와 병행하는 것을 권장함
단시간에 다수의 적을 처치하는 방법을 활용할 것
예)1. (슈퍼)화염병+맹독 볼트 사용 / 2. 기름/전기 함정에 폭죽 투척 / 3. 팔로잉에서 버기로 들이받기
바이터 2000마리 처치하기 4000
바이터 4000마리 처치하기 8000
Frog Prince 토드 50마리 처치하기 300 다음 장소에 고정적으로 존재함
1. 올드 타운의 특정 지점마다 1마리씩 (미니맵의 랜덤 인카운터)
2. 하란 교도소: 2마리
격리 구역 '화학물질 저장소'(슬럼): 5마리
<Dead Weight>, , <Picture of Health>와 병행하는 것을 권장함
토드 100마리 처치하기 600
토드 200마리 처치하기 1200
Hide and Seek 볼터 30마리 처치하기 600 지도상의 볼터 출몰 지역 참조
'Risk-Taker'와 병행하는 것을 권장함
볼터 60마리 처치하기 1200
볼터 120마리 처치하기 2400
Hitman 군 30마리 처치하기 300 다음 장소에 고정적으로 존재함
1. 격리 구역 '브라이트 마운틴 터널'(슬럼): 1마리
2. 격리 구역 '주차장'(올드 타운): 2마리
3. 하란 교도소: 1마리
4. 올드 타운의 특정 지역마다 1마리씩(미니맵의 랜덤 인카운터)
'Dead Weight'와 'Frog Prince'와 병행하는 것을 권장함
군 60마리 처치하기 600
군 120마리 처치하기 1200
Lullaby 스크리머 50마리 처치하기 1500 낮 시간동안 올드 타운 동부 상점가의 가옥 안에 5마리가 존재함
특정 격리 구역에 확정적으로 등장함
쓰리 문 레스토랑(올드 타운): 1마리/스트라이프 드래곤 호텔(올드 타운): 1마리/새 안탈리야 아파트(올드 타운): 1마리
스크리머 100마리 처치하기 3000
스크리머 200마리 처치하기 6000
It's a Gas! 가스 탱크 50마리 처치하기 400 'Duty Bound'와 병행하는 것을 권장함
가스 탱크 100마리 처치하기 800
가스 탱크 200마리 처치하기 1600
Risk-Taker 볼래틸 20마리 처치하기 400 야간에 야외에 출몰함
낮에 볼래틸 둥지에 존재함(팔로잉 전용)
<Hide and Seek>, <Picture of Health>와 병행하는 것을 권장함
새벽빛, 황소 기관포 등 고화력 무기를 사용하는 것을 권장함
교전 시 강인도 부스터 및 조명탄을 활용하는 것을 권장함
볼래틸 40마리 처치하기 800
볼래틸 80마리 처치하기 1600
DIYer 아이템 100회 제작하기 500 자주 사용하여 소모량이 많은 유틸리티 계열의 아이템과 화살/볼트 같은 탄약류를 위주로 제작
아이템 200회 제작하기 1000
아이템 400회 제작하기 2000
Mr. Fixit 버기 10회 수리하기 300 <Hit the Road>와 병행하는 것을 권장함
저등급 버기 파츠를 제작하고 장착한 다음 강제로 주행 및 충돌하여 내구도를 조금 깎은 후 곧바로 수리하기
버기 20회 수리하기 600
버기 40회 수리하기 1200
Big spender 아이템 30개 구매하기 300 값싼 제작용 소모성 아이템 위주로 구매
아이템 60개 구매하기 600
아이템 120개 구매하기 1200
Picture of Health 20회 치료하기 200 각종 방법으로 자해(추락/불화살, 전기 화살, 독 볼트를 지면에 발사 등)한 다음 치료
40회 치료하기 400
80회 치료하기 800

출처

각 퀘스트는 한 번에 3개씩만 활성화시킬 수 있으니 수행할 퀘스트를 잘 생각해야 한다. 또한 기존에 완료한 각 퀘스트는 해당 사이트에서 초기화될 때까지는 다시 수행할 수 없다.

6. 순례자 전초기지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 순례자 전초기지 문서
번 문단을
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참고하십시오.

2023년 4월 21일 TechlandGG가 개편된 이후 생긴 페이지.

7. 이스터 에그

이스터 에그 중 몇몇 특수장비는 특정한 재료(주로 풀,버섯류)를 과다하게 요구하는 경우가 많다.


The Following 이스터 에그. 중간에 스포일러성 이스터에그도 있으니 열람에 주의.

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/dying-light|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/dying-light/user-reviews|
7.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/dying-light|
75
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/dying-light/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/dying-light|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/dying-light/user-reviews|
7.8
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/123/dying-light| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/123/dying-light| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/123/dying-light| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


데드 아일랜드보다 모든 면에서 나아졌다는 평. 또 다른 데드 아일랜드가 나오지 않을까 걱정하는 플레이어들도 많았지만, 여러 면에서 충분히 잘 만들어진 게임이 나왔다. 총평은 진부할 수 있는 오픈월드 좀비 서바이벌 게임에 RPG 요소와 파쿠르 시스템을 적절하게 조합한 신박한 게임으로, 다양한 적들과 공포스러운 분위기 조성, 그리고 적절한 레벨 디자인도 같이 버무려진 수작. 스팀 평가도 압도적으로 긍정적을 유지하고 있다.

평론가들에게는 많이 저평가되었지만, 유저들은 나름 호평을 내렸다. 특히 시간대에 따라 좀비들이 낮에는 그냥저냥 걸어다니다가 밤에는 흉포하게 날뛰기 때문에 시간대에 따라 플레이 방식이 달라진다는 점이 가장 큰 특징.

파쿠르를 통해 도시를 자유롭게 돌아다니며 거점을 점령하는 시스템이 여러모로 파 크라이 시리즈를 연상케 한다. 평론가 짐 스털링에 의하면 그냥 좀비 있는 파 크라이처럼 느껴져서 독창성이 모자란 게 아쉬웠다고.[22] 이 말은 반대로 하면, 파 크라이 시리즈 팬이라면 다잉 라이트도 비슷한 감각으로 즐길 수 있다는 것이다. 유저들의 평가도 기본적인 재미는 보장한다는 게 중론.

다만 조금 부족한 최적화 요소와 여러 자잘한 버그들, 그리고 1인칭 시점 때문에 발생하는 3D 멀미는 혹평받는다. 이런저런 건물이 복잡하게 꼬인 도시가 배경이라 초보자들에게는 파쿠르가 다소 난감한 경우도 있다고. 다행히도 최적화는 많이 개선되었다.

생존자 레벨을 올리면 획득할 수 있는 그래플링 훅도 일부 비판점으로 지적되고 있다. 비록 게임사가 쓰라고 내놓은 물건이지만, 어지간한 곳은 아무런 제약 없이 손쉽게 올라가지는 까닭에, 그래플링 훅을 얻고 난 이후부터는 파쿠르의 비중이 대폭 줄어들기 때문이다. 파쿠르 액션을 표방한 게임이 스스로 파쿠르의 비중을 줄여 모든 유저를 스파이더맨으로 만들어 버린 것이다. 그래플링 훅을 얻고 나면 파쿠르 동작 시 이동 속도가 증가하는 무기 '콰이 단검'도 별 쓸모가 없어질 만큼 그래플링 훅은 파쿠르를 유명무실하게 만들었다.

다만 그래플링 훅이 강제활성화되거나, 그래플링 훅이 있어야만 스토리나 컨텐츠를 진행 할 수 있는 것도 아니고, 이게 없어도 대부분의 지역을 파쿠르를 통해 오를 수 있다. 그래플링 훅을 장비에서 빼거나 아예 버릴 수도 있어서(재발급도 가능), 본인이 파쿠르의 비중을 늘리고 싶다면 그래플링 훅을 인벤토리에서 빼면 된다. 확장판 더 팔로잉에서는 그래플링 훅과 비슷한 맥락으로 버기도 욕먹고 있다. 단, 자기보다 낮은 지대를 향해 사용하면 빠르게 하강함에도 사용자는 털끝 하나 다치지 않는 등 중력을 무시하는 움직임은 현실감이 떨어진다는 점에서 비판받을만 하다.

또 업데이트로 추가된 전설 레벨 시스템 또한 욕을 먹고 있는데, 전설 레벨을 통해 무기의 데미지나 플레이어의 체력 등을 올릴 수 있기 때문에 거의 필수로 올려야 되는 레벨이다. 그런데 이 전설 레벨을 올리는데 필요한 경험치량이 생존자 레벨은 따위로 보일 정도로 엄청난데다 전설 레벨이 오르면 오를 수록 요구하는 경험치량도 기하급수적으로 늘어나기 때문에 악몽 난이도로 게임을 몇번이나 클리어한 고인물이라도 전설 레벨 만렙인 250을 찍지 못하는 경우가 생겨나고 있다. 본작에 PVP 컨텐츠가 있다는 것을 감안하면 전설 레벨의 존재는 고렙인 유저와 그렇지 않은 유저들 사이의 격차를 더욱 벌리는 시스템일 뿐이다. 이 전설 레벨 노가다에 지친 나머지 다잉 라이트 관련 커뮤니티에 가 보면 DROP을 좀 나눠달라거나 DROP 복사 방법 등을 묻는 글이 많이 보일 정도로 사태가 심각한 편.

이 외에도 밸런스 문제로 인한 것일 수도 있지만, 메인 스토리에서 강제적으로 스킬이나 아이템이 봉인되는 경우가 너무 많다는 것도 흠. 초중반부에는 안 그렇지만, 가장 중요한 분기점인 중후반부에서는 사실상 반 강제적으로 그래플링 훅이나 그 동안 모은 무기를 못쓰는 사태가 발생하는 경우가 많다.[23]

8.1. 핵과 치트

출시한 지 2년이 조금 지난 시기에 중국 러시아를 위시한 다양한 국적의 핵쟁이들이 핵/치트엔진으로 여러가지 치트 무기 및 장비(대미지 강화, 내구도 증가, 무한탄약, 비정상적인 원소 조합, 과도하게 강력한 원소 피해 등)를 만들고 사용하기 시작했다. 여기까지는 다른 멀티게임에서도 흔하게 일어나는 일이였기에 그래도 운영진이 비정상적인 아이템이 감지되는 즉시 해당 유저를 밴을 때리는 등 강경조치를 취하거나, 적어도 적당히 눈감아주는 대신 싱글 플레이에서만 쓸 수 있는 식으로 조치했더라면 큰 문제는 없었겠지만, 치트 아이템을 멀티에서 쓰거나 다른 유저한테도 양도할 수 있다는 것이 큰 문제점이 되었다.

개발자들도 무기/아이템 복사버그같이 정말 심각하게 악용될 소지가 있는 버그만 패치하는 식으로 대응을 소극적으로 하다보니 핵쟁이들이 멀티에 참여하고 치트 아이템을 뿌려버리거나 남용하는 경우가 잦게 되었고, 핵쟁이가 아닌 일반 유저도 핵쟁이에게서 받은 아이템을 별 생각없이 다른 유저에게 치트 아이템을 주는 악순환이 반복되어 버렸으며, 이런 상황에서도 제작사까지 적극적으로 핵쟁이들을 단속하지 않은 바람에 현재 다잉라이트 유저 중 100시간 이상 플레이한 유저는 한 번이라도 치트 아이템을 써본 적이 있거나 적어도 얻어봤을만큼 치트 아이템은 이미 온갖 유저들에게 퍼질 대로 퍼진 상태이다. 이 때문에 게임의 무기 및 장비에 대해 잘 모르는 초보/중수 유저들은 불법 치트 아이템인줄도 모르고 무턱대고 받아 쓰다가 자기도 모르게 세이브 파일이 손상되어 기껏 열심히 키운 캐릭터를 사용하지 못 하게 되거나, 스팀 VAC에 걸려 프로필에 VAC 밴을 당했다고 박제당한 채로 다잉 라이트를 혼자서만 플레이하게 되는 참사에 이르기도 한다.

따라서 정직하게 게임을 플레이하고 싶은 유저들은 게임 설정에서 스팀 VAC를 켠 상태에서 플레이하면 된다. 이걸 켜면 핵쟁이나 치트 아이템이 어느 정도 걸러지기 때문에 정직한 유저들끼리 만나서 플레이하게 될 가능성이 높다. 다만 대다수의 유저들은 스팀 VAC를 켜지 않고 플레이하는 편이라서 VAC를 끈 방에 비해 매치메이킹이 잘 안되는 경우가 많다는 것이 단점.

핵/치트 아이템의 유형은 의심할 여지 없이 OP스러운 것이지만, 유저들의 올바른 판별을 위해 아래와 같이 서술한다.

저런 것들은 모두 심각한 비매너에 해당하지만, PvE에서든 PvP에서든 이러한 짓을 하는 게 어제 오늘 일이 아니다. 정직하게 게임을 하는 유저들이라면 이러한 실태에 치를 떨기 마련이지만, 운영진도 정말 심각한 몇몇 버그를 패치하는 것만 빼면 사실상 방관하는 경우가 대부분이고, VAC 활성화 체크를 안 하고 플레이하는 유저들이 워낙 많아 이러한 행태는 좀처럼 근절되지 않고 있다. 이러한 점 때문에 핵을 쓰는 괴물 유저를 잡겠다고 자기가 핵을 쓰는 괴물이 되고서 핵을 쓰는 남을 비난하는 어처구니없는 상황도 발생한다.

이 때문에 현재 PvP는 고일대로 고인 생존자/나이트헌터 유저들이 멋모르고 하는 초보 나이트헌터/생존자 유저를 능욕해버리거나, 생존자나 나이트헌터 유저 중 한명이 핵으로 비겁하게 플레이하면서 일방적으로 인성질을 벌이는 벌어지는 마경이 되어버린지 오래다.

PvE도 PvP와 방향성은 다를 뿐, 상황은 마찬가지인지라 선량한 고인물이 뉴비와 같이 즐겜하고 있는데 난데없이 핵쟁이나 트롤러가 들어와서는 무한탄창 소음권총이나 석궁 등 치트 아이템을 뿌리면서 쓸 것을 종용하거나, C4 폭탄이나 폭탄 화살 등으로 고의적 팀킬 등 트롤링을 하고 비웃으며 탈주하는 경우도 자주 목격된다. 데피니티브 에디션(결정판) 출시 이후로 모든 사후 지원은 종료되었기에 더 이상 핵과 관련된 문제는 개선되지 못하게 됐고, 유저들의 각자도생만이 요구되고 있다.

9. 기타

크로스 플레이를 부분적으로 지원하지 않는다. 따라서 모든 유저들은 각 플랫폼 내에서만 만날 수 있다. 2021년 하반기에 출시한 닌텐도 스위치판도 예외는 아니다. 단, 2022년 3월 1일 업데이트 이후부터는 PC 플랫폼( 스팀/ 에픽게임즈/ GOG)끼리는 크로스 플레이가 가능해졌다.

PC판의 프레임이 매우 낮아 조사해 본 결과, 게임이 구동될 때 CPU 코어를 2개만 사용하며 그것도 1번 코어만 점유율이 치솟는다고 한다. 패치가 나오기 전에는 PC에서 안정적인 60프레임 구동이 거의 힘든 상황.


2015년 만우절을 맞아 하루동안 물리엔진이 바뀌었다. Garry's Light

Woodkid가 부른 Run Boy Run이 삽입된 트레일러에 나오는 노란색 등장인물이 아무래도 해리스 브레켄(Harris Brecken), 즉 타워의 리더인듯 하다. 미션을 수행하러 갔다가 동료들을 잃고 매복해있던 Rais 패거리에게 맞아서 돌아왔다고 했는데, 트레일러의 내용과 정확히 일치한다.


발렌타인데이를 맞아 사랑의 화살을 쏘는 동영상을 올렸다.영상을 보면 제작자가 얼마나 약을 빨아는지 알 것이다 이 무기가 있었으면 하란시는 물론 전세계가 해피 엔딩(?)을 맞게 될지도 모른다

모든 사이드 퀘스트를 깼다면 타워에 있는 자기 방으로 가보자. 그동안 깬 사이드퀘스트 관련 물건이 잔뜩 있을 것이다. 예를 들어 다리 잃은 거미 퀘스트를 완료하면 반짝반짝한 운석이 있다.

종종 몇몇 유저들에게 10분-20분 간격으로 게임이 강제 종료되는 버그가 있는 듯하다. 팔로잉 발매 전부터 현상이 있었는데, 인핸스드 발매 이후에도 고쳐지지 않았다. 그래픽카드 다운클럭을 통해 해결되는 경우가 있다. 개인마다 다르지만 메인과 메모리 클럭을 50~105 정도 내리면 해당증상이 사라진다.

신작 < 다잉 라이트: 배드 블러드>의 출시가 발표되었다. 본편의 DLC는 아니고 PvP/ PvE 형식의 스탠드 얼론 확장판이다. 사전 테스트를 거친 후 2018년 스팀에서 발매되었다.

밸브 10주년에 맞추어 레프트 4 데드 2와 크로스 오버를 했다. 이외에도 시벌리, 언턴드, 러스트 등의 게임과도 콜라보한 적이 있다.

지포스 광고에 다잉라이트의 군과 가스마스크 남자가 나온다.

PC판은 엑스박스원 컨트롤러 연결 플레이 시 오른쪽 아날로그 입력이 데드존 오동작으로 카메라가 계속 미끄러지는 문제가 있다. 스팀 빅픽쳐 모드의 컨트롤러 설정에서 엑스박스 컨트롤러 구성지원을 끄거나 커뮤니티 프리셋 중 이를 수정한 프리셋으로 바꾸면 문제를 해결가능하다.

2021년 하반기에 닌텐도 스위치판 다잉 라이트가 출시되었다. 모든 DLC가 포함된 플래티넘 에디션으로 출시되었다. #

10. DLC

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Cuisine & Cargo The Bozak Horde The Following Hellraid }}}}}}}}}

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본문의 내용이 길어져 별도의 문서로 독립시켰다.

11. 커뮤니티 이벤트

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게임사가 비정기적으로 주최하는 이벤트다.

12. 후속작

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후속작이 개발중이라는 사실이 2018년 E3에서 공개되었고 2022년 2월 4일에 정식으로 출시되었다.

13. 관련 링크



[1] 일반적으로는 제목만 쓰이지만, 게임 타이틀 로고에는 부제가 붙어 있다. [2] 이전에는 워너 브라더스에서 유통했으나 나중에는 자체유통으로 바꿨으며, 2024년 8월 말부터 인트로 영상에서 워너브라더스 로고가 사라졌다. [3] 주인공 생존자들의 암구호. [4] 초창기에는 크레인, 제이드, 스파이크, 브레켄 4명을 필두로 한 코옵 멀티플레이 게임이 될 예정이었으나 변경되었다. [5] 이동 스태미나가 줄어들면 시야 외각이 어두워진다. [6] 운전 기술은 더 팔로잉의 무대인 교외지역에 진입하지 않으면 활성화되지 않는다. [7] 즉, 열심히 파쿠르해서 얻은 민첩(Agility) 경험치는 민첩 스킬트리에만 쓸 수 있다. [8] 즉 강한 무기 얻어도 적도 같이 강해지고 괜히 무기 바꿔야하니까 죽자살자 올릴 필요는 없다는 뜻이다. [9] 즉, 민첩 스킬트리 최대 레벨 찍고, 파쿠르를 하게되면 전설 스킬트리가 경험치를 받는다. [10] 위치와 시야가 미니맵에 아이콘으로 표시되지만, 어려움 난이도부터는 표시되지 않는다. [11] 근처에 볼래틸이 들어올 수 없는 안전한 곳이 없다면 도망치는 중간에 건물 사이나, 옆으로 꺾어서 볼래틸의 시야에서 벗어나거나 볼래틸들이 파쿠르를 여러 번 하도록 유도하고 그사이 멀리 이동해야한다. 아니면 UV손전등이나, 조명탄을 쓰거나 [12] 자외선이 감염자에게 부정적인 효과를 준다는 설정으로, 사방에 UV(자외선) 라이트를 설치해 감염자들이 다가오지 못하는 구조로 되어 있다. 특히 볼래틸. [13] 다만 밤중에 볼래틸에게 한 번도 들키지 않으면 생존 경험치를 제대로 주지 않는다. 발견되기 힘든 구석에 숨어서 생존하는 꼼수를 막기 위해서인 듯. 그러나 반대로 말하자면 한 번만이라도 들키면 되기 때문에 1초만 들키고 재빨리 추적을 피한 뒤에 숨으면 생존 경험치가 나온다. [14] 이왕 들키는 거 스택을 몇번 더 올려서 들켜주고 도망가주자 하이 리스크, 하이 리턴을 제대로 맛 볼 수 있다. [15] 볼래틸은 플레이어가 달리는 속도와 비슷할 정도로 이동속도가 빠른 데다가 버기를 따라잡는다(...) 체력이 무지막지하게 높아서 죽이려면 근거리에서 샷건으로 10발 이상을 맞춰야 한다, 화살로 머리를 맞추거나 폭발화살을 맞추는 것도 좋다. 다만 스토리 초반에 얻는 UV 라이트를 사용하면 짧은 시간 동안 경직시킬 수 있다. 후반부까지 진행하면 무기 데미지가 2000을 넘나들기 때문에 볼래틸도 일반 감염자와 다름 없게 되긴 하지만. 다만 어려움 이상의 난이도에선 적의 체력이 엄청나게 늘어나므로 볼래틸에게 함부로 덤비는 건 금물이다. 강화 볼래틸 다굴에는 짤없다. [16] 같은 이름의 도시가 튀르키예에 실존하지만, 게임 속 모습과 달리 그냥 유적지가 많은 평범한 동네다. [17] 대신 GRE는 하란으로 구호물자를 비정규적으로 공수한다. 대부분은 하란의 갱단인 라이스 패거리가 털어먹기 일쑤지만. 그리고 중반부터는 가장 중요한 보급품인 바이러스 억제제 '안티젠'의 공수가 중단된다. [18] 임무를 수행해서 얻은 돈을 지불하면 수행중인 임무를 즉시 완료할 수 있지만, 시간이 오래 걸리는 임무는 소모하는 돈도 많다. 때문에 무작정 임무 완료를 탭하면 돈이 없어 청찰병 치료비조차 못 쓰는 상황에 이를 수 있다. [19] 다시 말하자면, 오른쪽-왼쪽 방향으로 휘둘러 맞췄을 때 왼쪽으로 날아간다. [20] 밤에 들어가면 리스폰 되는 녀석 중에 볼래틸이 뜰 때도 있다. 들어오지는 못하지만 아예 나오지 않는 것은 아니니 주의하자. [21] 비공식 한글패치의 번역명. [22] 하지만 파 크라이 시리즈의 거점 개념과는 완전히 다르다. 파 크라이 시리즈는 거점을 점령하면 그 구역 전체가 안전해지는 땅따먹기 방식이라 거점 공략을 주 목표이자 컨텐츠로 삼았다면, 다잉 라이트에서는 안전가옥을 활성화하더라도 거리에는 여전히 좀비가 북적이고 밤에는 여전히 볼래틸이 활개친다. 즉, 다잉 라이트의 안전가옥 활성화는 말 그대로의 안전구역 확보에 지나지 않으며, 주 목표는 퀘스트 진행에 따른 스토리 전개와 밤 시간대의 스릴이다. [23] 가장 큰 문제는 어지간한 메인 스토리 상의 보스전에는 기본적으로 아이템과 무기를 다 빼앗긴 상태에서 맨손 전투를 강요당하는 것이다. 희귀하고 강한 무기를 기껏 만들고 파밍하고 해놨더니 정작 제일 필요한 보스전에서는 아예 쓸 수도 없게 만들어놨다. 또 그런 주제에 생존자 레벨은 메인 스토리와 연동도 안 돼서 생존자 레벨을 만렙으로 파밍하면 거의 맨손으로 보스를 다 두드려 팰 수 있다. 적정한 보스전 난도가 게임이 알아서 만들어주는게 아니라 유저가 생존자 레벨을 알아서 조절해서 조정해야 한다는 말. [24] 마지막 소원은 현상금 사냥 보상으로, 나머지 종류는 나이트 헌터 대전에서 '언더독'이상 랭크일 때 생존자로 승리하면 랜덤으로 지급된다. [25] 본 게임의 정신적 전작인 데드 아일랜드에선 총기에 원소 피해를 적용하는 설계도가 정식으로 존재하며, 총기 특화 캐릭터인 푸르나가 이러한 총기를 적에게 난사하면 아무 원소 대잔치가 발생한다. [26] 그나마 하이퍼 모드 이벤트 때 퀘스트를 완료하면 지급되는 골드등급 "혼이 깃든 야구방망이"는 하이퍼 모드 이벤트 기간동안에만 일시적으로 최대 공격력이 대략 9500~9900에 달하기는 한다. 반대로 말하자면 저런 특수한 경우 이외에 10,000 이상의 공격력을 가진 무기가 있다면 무조건 치트 무기라는 것. [27] 대미지 옵션이 3800을 넘는 골드등급 곡괭이를 마지막 희망 - 갓 해머 - 강화파츠 4칸 모두 '킹'이나 'Clicker'를 을 적용하는 순서대로 개조하면 7700대 중후반 수준까지는 가능하다. [28] 이 때문에 플레이타임은 겨우 몇십 시간도 안되는 초보유저인데 정작 레벨은 전설 250레벨이라든가 하는 경우가 많다. 거기에 고등급 무기 등 아이템 구걸, 고의적인 팀킬이나 욕설을 하고 비웃는 등 인성질까지 하는 트롤러도 많아서 유저들 사이에서 전설 250레벨에 대한 인식은 생각 외로 상당히 안좋은 편이다. [29] 단, 나이트 헌터의 파운스나 생존자의 드롭 어택 기술 및 가시 함정은 상대방의 체력이 얼마가 되었든 성공하면 무조건 한 방에 죽이기 때문에 체력 무한 치트는 통하지 않는다. [30] 다잉 라이트를 플레이하는 러시아 유저가 굉장히 많기 때문에 테크랜드가 이들을 배려해 주고 있다.