바이오로이드 바니 슬레이어 니바 Bunny Slayer NiBA[1] |
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<colbgcolor=#cccccc,#010101> 번호 | 130 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 등급 | |
부대 |
D-엔터테인먼트 (D-엔터 빌런즈) |
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기업 | 부대 소속기업 | 타입 | 경장형 |
제조사 | - | 역할 | 공격기 |
최초 제조지 | 제조국 | 신장 | 168cm[2] |
Class | Bunny Slayer | 체중 | 59kg[3] |
무장 |
'The
Dangeun Calibur' [ruby(Killer - bunny SPIRIT, ruby=타오르는 바니의 혼)] |
신체 연령 | -세 |
아이콘 | 서약대사 | O | |
기본 L2D | X | 기본 중파 | X |
성우 |
미공개 요시다 사치요 |
일러스트 | ZIG |
잔혹한 바니 슬레이어, 니바(Non-identified Bunny Avenger.)
이르길, 그녀는 바니걸을 상대로 일절 자비가 없다고 한다.
이르길, 그녀는 '바니-살해술'(殺害術)과 몸에 두른 '타오르는 바니의 혼'(Killer-bunny SPIRIT)을 이용, 잔혹한 전투를 펼친다고 한다.
이르길, 바니걸을 증오하는 그녀이지만, 아름다운 두 눈에서는 이유모를 슬픔이 느껴진다고 한다.
<니바의 비밀 일기장에서 발췌>
{{{#!folding 스포일러
아아앗...!
안녕하세요, 바니 대왕 씨. 바니 슬레이어입니다. 이곳에 바니걸이 득실거리는 이유가 바로 너 때문이렸다! 그리고 내 일기장 내놔!이르길, 그녀는 바니걸을 상대로 일절 자비가 없다고 한다.
이르길, 그녀는 '바니-살해술'(殺害術)과 몸에 두른 '타오르는 바니의 혼'(Killer-bunny SPIRIT)을 이용, 잔혹한 전투를 펼친다고 한다.
이르길, 바니걸을 증오하는 그녀이지만, 아름다운 두 눈에서는 이유모를 슬픔이 느껴진다고 한다.
<니바의 비밀 일기장에서 발췌>
{{{#!folding 스포일러
발뺌해도 소용없어. 니히힛, 아마... 네 소중한 대원들이 몇몇 사라졌겠지? 그 녀석들에게 다 들었다구.
그래서 네 대원들은 어떻게 했냐고? 아아... '이것' 말이야?
니히히히힛! 네 소중한 대원은 이미, 이 니바의 손에 역바니가 되어버렸- 뭐, 뭐야? 너 왜 좋아하는데?
네 소중한 바니걸이 역바니가 되어버린 거라구? 빨리 무서워하거나 복수심을 불태- 꺄아악, 이거 놔아!
'타오르는 바니의 혼' 안쪽을 들여다보면 안 돼! 아무 때나 보여주는 게 아니라구우!
힝... 훌쩍. 안 찢어졌겠지...? 이거, 직접 만든거라 약한데...
...어, 어쨌든, 바니 대왕 씨! 네 악행은 여기서 끝이다!}}}
1. 개요
모바일게임 라스트오리진에 등장하는 SS급 경장형 공격기 바이오로이드.
2. 상세
공식 카페의 캐릭터 소개 첫 소개 이미지[4]2022년 1월 17일 업데이트된 겨울 이벤트 2부 프롤로그에서 실루엣으로 첫 등장, 실제 말법적인 대사를 읊으며 뭔가 정상이 아닌 듯한 아트모스피어를 풍겼다. 다음 날 바로 자기소개가 올라와 '바니 슬레이어', '바니의 혼'이라던가 이벤트 배너에 ' BUNNY?? BUNNY WHY?'나 'BUNNY SLAYER=SAN DEATH' 같은 내용이 적혀있는 등 그윽한 닌자 슬레이어의 패러디를 보여줘서 유저들을 폭소하게 했다. 인게임 내 대사에도 사령관을 부를때 토끼대왕 '씨'[5]를 반드시 붙인다거나, 바니 슬레이어의 엔트리를 운운하는 등 혈중 인살어농도가 가득한[6] 패러디 캐릭터.
이름을 상세히 풀면 '비확인[8] 바니 복수자'임을 확인할 수 있지만, 어떻게 봐도 '바니'를 뒤집고 역 두문자어를 붙인 모양새.[9] 첫 등장 모습 및 소개문의 컨셉과도 잘 맞는 이름이다.[10]
여담으로, 니바는 데스티니 차일드의 메인 일러스트레이터 중 하나였던 ZIG가 외주를 맡은 캐릭터이다. 회사의 정책상 국내에는 외주가 잘 없었는데, 라인리터 이후로 1년 반, 바이오로이드로는 거의 3년 만에 외주작가가 캐릭터를 맡았다.
이미지 공개 전 스킬 소개 영상에서 SD마저 까맣게 해놓는 등 외형을 철저히 숨겨놓았다. 그나마 공개된 건 골타리온 이후 약 1년 2개월만에 추가된 덴세츠, 그리고 빌런즈 소속이라는 것 뿐이었다. 그리고 어린이 모습의 바이오로이드를 제외하면 정말 오랜만에 등장한 노출도가 가장 적은 바이오로이드 이기도 하다. 한편 별로 부각되지는 않지만 고양이입을 지니고 있다.
모션이 마이티R과 상당히 유사하다는 말을 들었던 적이 있다. # 처음 실루엣으로 공개했을 때는 논란이 되었으나, 후에 실제 공개된 모션은 상당부분 다르다는 것을 확인했다.
전투에서 승리하면 무기를 먹는데, 1스킬에서 무기가 부숴지는데다 복귀 후 손잡이에 당근을 새로 끼우면 갑자기 거대화 되는 것을 볼 때 단순히 당근 모양 무기가 아니라 진짜 당근을 거대화한 것으로 보인다.
소개문에서 인형탈 안쪽을 보려는 사령관을 격렬하게 뜯어말리고, 인형탈이 찢어지지 않았나 걱정하는 모습을 보면 자기 컨셉을 지키는 일에 충실한, 전형적인 덴세츠 캐릭터라는 걸 알 수 있다. 마침 입고 있는 옷도 직접 만들었다는 설정이기도 하고.
캐릭터 성격은 그냥 허당. 나사가 상당히 많이 빠진 성격이다. 허세도 강하다. 눈치없이 나대다가도 분위기가 쌔하면 바로 꼬리를 말고 쭈구리가 되는 경우도 부지기수. 니바가 적으로 등장하는 스테이지에서 정보 보기를 눌러보면 공격력 99999에 적중 999, 치명타 999, 그리고 1스킬의 공격력은 94만, 2스킬은 140만 등 황당할 정도로 강하게 나온다. 그러나 설명을 보면 실제 스탯은 아니고 자기가 그렇다고 주장하는 수치임을 알 수 있다.[11]
그러면서도 의외로 눈치도 좋고 약삭빠른 면모가 있는데 바니걸만 보면 역바니로 만든답시고 덤벼들다가도 상대방이 자기보다 강하다고 판단되면 조용히 물러난다. 레아와 티타니아 사이에 난입하다 분위기가 싸늘해지자 군말없이 물러났고, 같이 연극한 리리스에게도 협력을 구할때[12] 겁먹은 모습을 보인다. 여러모로 개그캐 기질이 강한 편이다.
웃을 때 '니히히' 하고 웃는 말버릇이 있다. 아무래도 바니의 뒷부분을 따서, 혹은 자기 이름인 니바의 앞부분을 따서 일부러 그렇게 웃는 듯.
역바니 복장을 하고 다니는 만큼 항상 토끼귀를 하고 다니는데. 이 토끼귀는 진짜 토끼귀다. 니바 역시 컴패니언 시리즈와 같이 토끼의 유전자가 섞인 수인 바이오로이드로 보인다.
사령관이 니바의 몸 여기저기를 주물렀을 때 허리가 잘록하고 복근이 탄탄하다는 묘사가 있었는데, 근육이 제법 붙은 몸인지 변화의성소 4구역 13층에서 스카디, 레나 더 챔피언, 마이티R, 타에치엔, 아크로바틱 써니와 함께 적합 전투원으로 배정되었다.
성우의 연기가 매우 호평인 캐릭터 중 하나이다. 하나하나 거를 타선이 없는 정신나간 대사들(...)을 매우 익살스럽게 잘 살려낸 연기가 일품.
2023년 1월 13일 GM에게 물어보세요의 마지막 답변에 의하면 니바의 출연작은 '바니 슬레이어'라고 한다, 인기는 다른 D-엔터테인먼트의 작품에 비하면 낮은 편이었지만 열광적인 매니아 층이 있었다고 하는 걸 보면 멸망 전 인류들이 보기에는 매니악한 입맛의 작품이었던 듯 한다.
3. 작중 행적
3.1. 3주년 겨울 이벤트
3.1.1. 1구역: 영원한 겨울의 방주
본 이벤트 마지막이자 겨울 이벤트 2부의 프롤로그에서 실루엣으로 등장한다.한밤중 사령관 일행이 정착해 있는 보관소에 잠입하는데, " 여기는 공기부터 매우 더럽군" 이라는 대사와 함께 바니걸에 대한 증오를 보여줘 절대 제정신은 아닌 캐릭터(...)임을 어필한다. 이후 동료가 필요하겠다며 웃다가 콜록거리는 것으로 프롤로그가 끝난다.
3.1.2. 2구역: 바니? 니바! 우당탕탕 역바니 대소동!
예고된 대로 등장. 바니걸을 증오하는 모습을 보이며 한창 바니걸 복장이 유행 중인 오르카 대원들을 차근차근 습격한다. 그러다가 바니걸 직원들을 되찾으려는 카페 아모르의 아스날, 아자즈, 페로의 함정에 걸린다.
사이드 스테이지에서 등장 이후 잡히기 전까지의 행적이 더 자세히 나온다. 먼저 퇴근하던 노움을 습격한 것을 시작으로 이 다음엔 티타니아와 레아를 습격하려 했지만, 하필 감동적인 타이밍에 산통을 깨며 습격을 시도하는 바람에 레아와 티타니아가 빡쳐서 그냥 권유만 하고 빠진다(...).[13] 그 다음으로는 바니걸에 대한 갈망이 보인다며 스트라토 엔젤을 습격한다.
바니걸에 대한 증오심(?)을 보여주나 대체 그럼 뭘 어떻게 할 셈인 것인지 명확히 묘사가 되지 않았는데, 처음에는 바니를 파괴한다고 했다가 사령관의 분노(?)를 사나 알고보니 바니를 파괴한다는 방법이 바니를 바니가 아니게 만든다, 즉 역바니로 만들어버리는 것이었다. 사령관의 흑화(?)는 덤.[14] 빈틈을 보고 잽싸게 도망치는 니바를 보고 사악한 미소를 지으며 무심코 해치워버...까지 말하다가 급하게 바꿔서 적당히 손봐주라는 투로 말을 바꾸는 사령관과 방금전 표정이 완전 사악해보였다는 페로의 태클은 덤. 결국 페로에게 제압당하지만, 그럼에도 포기하지 않고 다시 변신하기 시작하는데...
결국 인형옷을 벗고[15] 자신의 역바니모습을 보여줘 사령관이 제대로 넘어가[16] 니바의 편이 되기까지 한다.[17] 그렇게 역바니팀VS바니걸+오르카팀으로 대치하는 사태가 일어나고, 본인은 백토와 대치한다. 그러다가 사령관에게 권유했던 역바니 차림을 사령관이 들어내려 하자 위기를 감지한 페로가 몸을 날려 사령관을 기절시킨다. 그사이 백토와 대화를 하고 바니걸도 나쁘지 않겠다며 수긍함으로서 사태는 일단락된다.[18]
여담으로 니바는 방주에 보관된 유전자를 기반으로 복원된 바이오로이드로 복원 명단에 올랐으나, 직후 사령관이 패널을 뺏기고 반강제로 휴식에 돌입해서 일 처리 과정을 전혀 몰랐기에 사령관조차 복원된 사실을 몰랐다고 한다.
3.2. 오르카 필름 페스티벌
메인스토리 중 사령관이 나쁜 여자에 대해 연상하면서 잠깐 상상으로 등장. 정확히 처음에 떠올린건 레모네이드 오메가와 델타이나 이건 너무 막나갔다며 다음으로 떠올린게 덴세츠의 빌런즈였는데, 여기서 니바는 빠져있어서 상상속의 니바가 항의한 것. 그러나 사령관은 니바를 빌런이 아닌 개그캐라 판단하고 버리고 이에 니바는 역바니 원한서에 적겠다며 사라진다.이후 서브 스토리인 "세상은 자본주의"에서 레나 더 챔피언이 레슬링 링 건설 예산을 확보하기 위해 카페 아모르에서 바니걸'로 아르바이트하기로 하자 새로운 바니걸의 등장이라며 역바니 계획을 세운다. 문제는 레나는 프로 레슬링 선수인만큼 약강강약인 니바가 건드리기 애매해 블랙 리리스를 포섭해[19][20]바니 슬레이어 in 오르카라는 영화를 찍으려는 모습을 보인다. 그렇지만 개그캐릭터 답게 딱히 영화제를 훼손한다기보다는 군자금을 모으려고 피규어를 제작하는 정도에 지나지 않았다. 리리스도 그래서 도왔다고.
여담이지만 이 스토리에선 리리스의 심리상태를 니바 자신(...)이 묘사하는 독백이 압권이다.
3.3. 외전 스토리
3.4. 공식만화
4. 성능
||<-4><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#dddddd,#010101> 성능 ||
공격력 | 방어력 | 속도 | 지구력 |
A+ | B | A | B+ |
공격 빈도 | 보조 능력 | ||
A+ | C | ||
기본 능력치(100렙 풀링크 능력치) | |||
체력 | 177(4664) | 전투력 | 232(5421) |
공격력 | 77(1692) | 치명타 | 17%(27%) |
방어력 | 14(182) | 적중률 | 177% |
행동력 | 4.17 | 회피율 | 27% |
운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순) | |||
부품 | 16 / 18 / 20 / 22 / 25 / 28 | ||
영양 | 27 / 30 / 33 / 37 / 41 / 47 | ||
전력 | 16 / 18 / 20 / 22 / 25 / 28 | ||
장비 슬롯 | |||
Lv. 20 | Lv. 40 | Lv. 60 | Lv. 80 |
OS | 칩 | 보조장비 | 칩 |
코어링크 100%당 보너스 | |||
HP | 공격력 | 치명타 | 획득 경험치 |
20% | 20% | 2% | 4% |
획득 방법 | |||
제작 시간 | - | ||
드랍 | -##(메인 스테이지) | ||
기타 | 바니? 니바! 우당탕탕 역바니 대소동! 교환소(6기) |
||<-5> 선택 가능한 풀 링크 보너스 ||
출격 비용 -25% | 스킬 위력 +20% | 적중 +75% | 치명타 +20% | 행동력 +0.1 |
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#ffd700> 액티브 1 스킬 ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
바니 난무! |
4 | 5 |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ |
||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 |
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Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
당근 칼리버를 휘둘러 적에게 피해를 줍니다. 적중 대상을 도발하고, 받는 피해 증가 / 공격력 감소 효과를 적용합니다.적중 여부와 관계 없이 자신과 대상에게 반격 / 사거리 증가 효과를 적용합니다. 해당 효과는 반격 후 사라집니다. "니바의 비밀무기 겸 비상식량인 '당근 칼리버'로 적을 단죄합니다. 맞은 대상은 몹시 화가 나게 됩니다." |
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액티브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
바니 파멸킥! |
1 | 10 |
□ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ |
||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 중행일반 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
□ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ 중열 일반 |
||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 |
□ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ 중열 일반 |
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Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
혼신의 힘을 담은 발차기로 지정 범위의 적에게 피해를 줍니다. 바니! 중첩당 <바니 파멸킥!>의 사거리 / 피해량이 증가합니다. 바니! 스택이 3중첩인 경우, 적중 대상의 강화 효과를 해제합니다. "일반적인 바니-살해술로만 싸워도 바니 슬레이어를 막을 자는 존재하지 않습니다만, 필살기는 언제나 필요하죠. 바니의 혼을 발끝에 집중시켜 적을 꿰뚫어버리는 바니 파멸킥!은 위력으로나 이름으로나 필살기에 적합합니다. 힘을 개방한 상태가 아닐 경우, 시전 시에 좀 귀여워보인다는 사소한 문제가 있긴 합니다만..." |
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패시브 스킬 1 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
바니바니! |
- | - |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ |
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Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 |
||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
라운드 개시 시, 바니! 스택이 없는 경우 AP가 증가합니다. 또한 바니! 스택이 3중첩이 아닌 경우, 행동 횟수가 1회 증가합니다. 공격 적중 시, 바니! 스택이 최대 3중첩까지 쌓입니다. 중첩별 자신은 공격력이 증가하고 추가로 라운드 개시 시 다음 효과를 획득합니다. 1중첩 : 공격력 증가 / 2중첩 : 방어막/피해 감소 무시 / 3중첩 : 강화 해제 저항 "니바는 사실 바니걸 출신입니다. 그런 그녀가 어째서 바니걸을 증오하게 되었는지는... 오직 그녀만이 알겠죠." |
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패시브 스킬 2 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
바니-살해술 |
- | - |
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ |
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Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 전체 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 전체 |
||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
공격 받을 시, 반격 / 공격지원 / 도발 효과가 적용된 적 개체가 존재할 경우, 대상의 이로운 행/ 열/ 지정 보호 효과를 해제합니다.라운드 개시 시, 자신은 1라운드 동안 해제 불가의 받는 피해 감소 효과를 획득합니다. 해당 효과는 적이 많을수록 효과가 증가합니다. "바니걸을 상대로 특효인, 바니 슬레이어만의 잔혹한 무술입니다. 무서움!" |
|||||||
패시브 스킬 3 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
타오르는 바니의 혼 |
- | - |
□ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ |
||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 십자 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
□ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ 십자 |
||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
공격 받을 시, 2라운드 동안 적중 / 행동력 증가 효과를 획득합니다. 라운드 개시 시, 자신이 해당 효과를 획득한 상태인 경우 범위 내 아군에게 1라운드 동안 적중 / 행동력 증가 효과를 부여합니다. 스킬 레벨 10에서 자신의 위치와 관계없이 아군 전체 적용됩니다. "니바의 뜨거운 심장에서 뿜어져 나오는 강력한 기운입니다. 평소에는 인형옷 형태로 몸에 두르고 있지만, 이 강대한 기운을 몸에 갈무리할 경우 니바는 진정한 바니 슬레이어의 힘을 휘두르게 됩니다." |
4.1. 숙련도
액티브 | |||||
Lv | - | - | |||
<colbgcolor=#ddd,#010101> 1 |
+-.:% |
- | |||
2 | - | - | |||
3 | - | - | |||
4 | - | - | |||
5 | - | - | |||
6 | - | - | |||
7 | - | - | |||
8 | - | - | |||
9 | - | - | |||
10 | - | - |
패시브 | |||||
Lv |
- (A급 승급) |
- (S급 승급) |
- (SS급 승급) |
||
1 |
+-.:% |
- | - | ||
2 | - | - | - | ||
3 | - | - | - | ||
4 | - | - | - | ||
5 | - | - | - | ||
6 | - | - | - | ||
7 | - | - | - | ||
8 | - | - | - | ||
9 | - | - | - | ||
10 | - | - | - |
4.2. 관련 영상
4.3. 패치노트
패치노트 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 |
20**.**.** 20**.**.** |
}}} |
4.4. 전용 장비
4.5. 평가
1번 액티브 스킬의 경우는 단일 공격을 하며 상대에게 받피감 증가와 공격력 감소를 걸며 특이하게도 자신과 공격대상 둘에게 반격버프가 걸린다. 반격은 둘다 1회성이며 한대치면 사라진다. 받피감 디버프의 경우는 사실 없는 것보다는 나은 정도지만 공격력 감소의 경우 최대 35%가 감소되어 꽤나 공격력을 깎아준다. 반격 버프의 경우 스킬 1렙에서는 자신과 적 둘다 77%의 대미지로 반격을 하기에 웬만한 적에게 쪼렙 니바가 1스킬을 때리자마자 역으로 쳐맞고 죽어버리는 이뭐병스러운 전개[21]를 보여준다. 그래도 스킬 레벨 10을 찍는다면 자신은 104%, 적에겐 14%의 위력 반격을 건다. 후술할 패시브들과의 연계를 노리기 위해서 이런 식으로 설계한 듯. 그래서인지 적중이 안되더라도 여전히 자신과 상대에게 반격을 부여한다. 여담으로 무기로 마지막으로 후려쳤을때 무기인 거대 당근이 경쾌한 소리와 함께 부서진다(...). 그걸 보고 깜짝 놀란 니바가 새 당근으로 교체하는 모션을 보여주는데 작은 당근이 갑자기 거대해지는 것은 덤. 설정상 적이 반격하는 이유는 저딴2번 액티브 스킬은 발을 동동구르는 모션이 나오며 발부분이 빨갛게 달아오르더니 전방 가로 3개짜리 공격을 한다. 3칸 전부 대미지 손실이 없이 그대로 들어가는 대신 생각보다 대미지가 나오진 않는편인데 패시브 중첩에 따라 대미지가 달라진다. 최대 중첩인 3중첩시에는 58.8%의 공격력이 증가하며 적중 대상의 강화 효과를 없앤다. 또한 패시브 중첩마다 사거리가 2씩 증가하기에 원래 1인 사거리또한 3중첩 시에는 7이라는 경이로운 사거리가 되어 사거리 감소 디버프가 걸려도 앵간하면 공격이 가능해진다.
1번 패시브 스킬은 니바의 핵심인 바니! 패시브 중첩인데 바니! 중첩이 0일시 AP가 4.8증가하며 최대 행동 횟수 또한 1회 증가한다. 1중첩 시에는 공격력이 증가하며 최대 73.5%까지 증가한다. 2중첩시에는 방어막/피해감소 무시 버프가 걸리며, 3중첩 시에는 강화해제 저항이 최대 93%증가한다. 버프의 이름은 바니!, 바니바니!, 바니바니바니!로 구분이 된다. 0패시브 상태일때 AP증가로 거의 확정적으로 선턴을 잡으며 행동횟수 또한 1회 추가 증가하기에 3중첩까지 쌓아야 하는 캐릭터 치고는 매우 빠르게 패시브 확보가 가능하다. 대신 이 중첩 또한 버프기 때문에 강화 해제가 되어 버리면 순식간에 힘이 떨어지기에 해제 관련을 주의해야하겠지만 아직까지는 버프해제를 하는 적이 없고 자신에게 거는 강회해제저항이 93%나 되기에 크게 신경쓰지 않아도 된다.
2번 패시브 스킬은 도발/반격/공격지원 버프를 가진 몹을 공격할 때 행/열/지정보호가 전부 해제되며 추가적으로 전투 시작 시에 적 숫자에 따라 자신에게 받피감이 걸린다 최소 38.5%에서 최대 58.5%까지 오른다. 액티브 1번의 반격 부여와 같이 사용하라고 만든 패시브. 행열지정보호 전부다 해제되기에 적 탱커를 바보 만들기에 적합하다. 무엇보다 보통 니바가 선턴을 잡다보니 후에 딜러들이 보호로 인해 공격대상이 꼬이는걸 최대한 막아준다.
3번 패시브로는 자신이 공격받을 시 2라운드 동안 적중/행동력이 증가하며 이 버프가 적용된 채로 라운드 개시 시 십자형 범위 내의 아군 또한 1라운드동안 동일 버프를 부여한다. 버프 수치는 적중 16% 행동력 6.5%로 생각보다 소소한 편이나 니바의 특성상 선턴을 먼저 잡기에 항시 걸어 줄 수 있다는 장점이 있다. 스킬 10렙을 찍을 시 범위 상관없이 아군 진영 전체에 적용되므로 10렙 달성이 중요하다.
전반적으로 1번 액티브를 시작으로 적과 치고 받는 걸 상정한 패시브끼리 어우러지는 스킬셋이 니바의 특징이다. 스킬 우선 사용시 1번과 2번 사용이 갈리는데 2번을 우선 사용한다면 반격부여를 못하기에 태생적으로 반격이나 공격지원이 있는 전투원들과 전투를 해야 본래 효과를 발휘하지만 그런 녀석들의 반격 대미지가 어마무시하기에 1번을 우선 사용하게끔 만드는게 중요하다. 물론 액티브 1번의 사거리는 4이기에 최후방에 두지 않는 이상 공격범위가 안 닿아서 공격 못하는 경우는 거의 없다. 액티브 2번의 경우는 사거리가 1이지만 패시브 중첩에 따라 사거리가 늘어나기에 니바가 아예 공격을 못하는 경우는 거의 없다고 보면 된다. 최대 중첩을 기준으로 써야 되기 때문에 최대 중첩 상태를 빠르게 만드는게 운영의 포인트. 자체 패시브로 AP4.8 증가 및 최대 행동 횟수+1도 있기에 장비만 잘 착용한다면 혼자 선턴잡고 후드려 패는 모습을 볼 수 있다. 또한 액티브 1의 AP소모가 5이기에 AP회복 장비가 중요하다. 공격을 적중시키지 못하면 패시브가 쌓이지 않기에 적중 스탯도 투자할 필요가 있다.
레나의 3패시브 태그팀 피니쉬 무브에 니바가 포함되었다. 레나의 2액티브 스킬 마벨러스 드롭킥 사용시, 무려 바니 파멸킥!으로 협동 공격을 한다. 이런 이유로 레나와 조합 시, 레나의 대기 패시브로 방관, 공격력 버프를 쌓는동안 니바가 바니 스택을 쌓고, 대기로 ap를 모은 레나의 드롭킥에 니바가 피감무시 3스택 바니 파멸킥을 연계하는 조합이 연구되었다. 레나의 대기버프로 인해 높은 공격력과 방어관통, 바니 스택을 쌓은 니바가 철충 무리를 한줄씩 삭제시키는 무시무시한 그림이 연출되며, 강화해제가 붙어있는 얼마 안되는 행공격 광역기라서 염가형 빙룡이라는 별명이 붙을 정도다.
유일한 단점은 니바의 2스킬이 보호무시가 아니라는 점인데, 패치로 SS승급한 아우로라가 아군에게 보호무시를 부여할 수 있게 되어 아우로라까지 조합시 피감무시, 보호무시를 전부 가진 니바가 완성된다. 변소 3지역에서도 충분히 통하는 실전성 있는 조합이라는 평가.
4.6. 육성
5. 스킨
5.1. 기본
캐릭터이름 | |
|
|
통상 | 중파 |
5.2. 오르카 바니...? : 진심 모드
진심 모드(니바) | |||||||||||
통상(검열) | 통상(미검열) | ||||||||||
159 | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
온몸을 휘감는 기운 '타오르는 바니의 혼'을 몸에 갈무리한, 니바의 풀파워 상태. 이 모습을 보고도 살아남은 자는 존재하지 않는다고 전해진다.<니바의 비밀 일기장에서 발췌> ...비밀 일기장치곤 보안이 좀 허술하지 않나요? |
22.02.07 패치로 추가된 스킨이다. 설정 상 인형탈을 벗은 이른바 진심 모드라는 모습으로, 특이하게도 머리에 중세기사가 쓸 법한 투구 장식을 쓰고 있는게 특징이다.[22] 유저들은 철남충 머리랑 비슷하다는 의견도 있다. 국부를 패치같은 것으로 가렸던 다른 역바니 스킨들과는 달리 국부를 반창고로 가렸다.
그리고 많은 사람들이 간과하는 부분으로 니바가 유일하게 진정한 역바니를 하고 있다고 볼 수 있는데, 타 역바니 스킨들이 단순히 가슴을 드러내는 것으로 끝나지만 니바는 어께와 팔을 제대로 가리고 있기 때문이다.
1스킬은 공격모션은 3번 공격하는 원본과는 다르게 4번 공격한다. 그렇지만 당근이 부서지는 모션이 없어서 전체적인 길이는 비슷하며, 이 때문에 호불호가 갈리는 편이다. 2스킬은 직선으로 발차기를 날리는 원본과는 다르게 뛰어올라 45도 각도로 내리꽂는 형태로 이펙트가 바뀐다. 니바의 긴 머리카락이 머플러가 펄럭이는듯한 효과를 내는데다 공중에서 킥 모션 클로즈 샷까지 넣은 정성들인 스킬 모션이 일품.
구글판은 비키니 형식의 가리개를 쓰지만 원스토어판은 반창고와 스티커를 쓰고 있다.
2022년 5월 16일 패치로 중파 일러스트가 추가되었다. 다만 새로 추가된 머큐리와 하베트롯의 임팩트가 너무 컷던지라 많은 관심은 받지 못했다.(...)
6. 대사
6.1. 기본
획득 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> 바니걸에게 죽음을! 바니 슬레이어 니바, 이곳에 등장! | |||
편성 | 바니걸에게...죽음을! | |||
리더 지정 | 역바니야말로 가장 완벽한 의상이며 이는 바니 슬레이어에도 나와있다![23] | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 흐음...아직 내 모든 힘을 개방할 때는 아니군! | ||
출격 | 바니 슬레이어의 엔트리다![24] | |||
퇴각 | 크윽...이번엔 물러나주마! | |||
탐색 | 시작 | 바니 슬레이어의 길은, 고난과 수행의 길이지! | ||
완료 | 흐윽...흐억...어흐...아, 아니! 안지쳤는데! 하아나도 안힘든데! | |||
전투 선택 | 달인의 솜씨[25]를 보여주마! | |||
전투 지시 | 내 힘의 30%만 써주지! | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 바니 살해술, 비기! 바니 파멸킥! | |||
전투 불능 | 내...진정한...힘을....꽤꼬닥[26] | |||
수복 | 으힝...흑... 아파.... | |||
강화 | 오오...! 바니 스피릿이 강렬해져! | |||
장비 장착 | 핫..! 손버릇이 나쁘구나? 바니대왕 씨.. | |||
코어 링크 | 원 래빗! 투 래비츠![27] | |||
선물 | 흥! 고작 이정도로 바니 슬레이어의 환심을 사려고 하다니...받기는 할거지만 | |||
부관 | 접속 | 어서와 바니대왕씨! 자아 그럼 죽어라앗!...엣? 그럼...한 번만 봐줄게... | ||
일반 터치 | 바니걸... 눈에 담지도 못할 역겨운 녀석들이야. 그래... 죽이지 않을 이유가 없다![28] | |||
훗. 나는 바니걸을 증오하지만, 사실 나도 바니걸 출신이야. "그녀가 이런 수라도를 걷게 된 이유는 누구도 모른다. 단지, 그 우수에 찬 눈빛에서 그 편린을 엿볼 수 있을 뿐..." < 니바의 비밀 일기장에서 발췌. >[29] |
||||
니히힛. 네 소중한 바니걸들은 이미 하나하나 역바니가 되어가고 있다. 이쯤하고 항복하시지, 사악한 바니 대왕 씨! 물론 자비를 베풀지는 않을 거지만! | ||||
특정 터치 | 이이이이런 외설적인 행위는 용납할 수 없다![30] | |||
호감도 |
호감 (40) 이상 |
흠흠. 바니 대왕 씨의 중재를 받아들이긴 했지만, 내 뿌리 깊은 증오가 완전히 사라진 건 아냐. 잠시 수면 아래로 가라앉은 증오는 언제든지 커다란 폭발을- 와아, 당근...! 냠냠... 응? 바니 대왕 씨도 먹을래? | ||
친밀 (70) 이상 |
있지, 바니 대왕 씨가 내일 세 시에 날 만나러 온다고 했으니까, 나는 오늘 두 시 반부터 설레기 시작할 거야. 응? 만나러 온다고 한 적 없다고? ...그거 알아? 내 '당근 칼리버'에 맞으면, 잃은 기억이 되돌아올 수도 있-... 니히힛, 생각났지? 그럼 기다리고 있을게~ | |||
애정 (100) 이상 |
바니 대왕 씨도 사실 나쁜 녀석은 아니었구나. 응, 그래. 나도 원래부터 바니걸을 증오했던 건 아니었으니까. 후후, 정말 지독하네. 그런 말을 하면... 내 슬픈 과거를 떠올릴 수밖에 없잖아? 책임지라구, 바니 대왕 씨♥ | |||
애정 (100) 특정 터치 |
저기... 그게 있지... 그... 자꾸 그러면 나... 발정, 해버리는데...? | |||
서약 | 바니 대왕 씨를 만나고... 내 안에서 또 다른 무언가가 타오르기 시작했어. 그래... 그건 바로, 러브...! 바니 대왕- 아니, 사령관 씨를 향한 내 불타는 마음이야! 이제 '타오르는 바니의 혼'이 아니라 이 뜨겁고 달콤한 감정이 내 삶의 원동력...! ...아, 응. 오버해서 미안해. 그, 그냥 좀 부끄러워서. 에헤헤... 나도 정말 좋아해, 사령관 씨. | |||
서약 후 터치 | 으음... 헤헷. 응? 이거? 그루밍. 니히힛, 이 사람은 제가 제일 좋아하는 사람입니다~ 하고 마킹 해놔야 되니까. | |||
불명 | 니히힛! 나보다 세 수는 아래인 녀석들이군![31] |
6.2. 서약 대사
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> | |||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
특정 터치 | ||||
불명 |
6.3. 스킨 대사
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> | |||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | 역바니의 신이시여. 오늘도... 한 놈 보내겠습니다. | |||
전투 지시 | 니히힛, 버텨보라고! | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 역바니여, 나에게 힘을! | |||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
특정 터치 | ||||
호감도 |
호감 (40) 이상 |
|||
친밀 (70) 이상 |
||||
애정 (100) 이상 |
||||
애정 (100) 특정 터치 |
||||
서약 | ||||
서약 후 터치 | ||||
불명 |
7. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류 | 투표 단위 | 소속 | 결과 |
8. 둘러보기
8.1. 구성원
D-엔터테인먼트 |
||||
바이오로이드 | ||||
<colbgcolor=#ffe699> | ||||
No. 099 쿠노이치 엔라이V |
No. 121 프레스터 요안나 |
No. 123 마법소녀 매지컬 모모 |
No. 124 질주하는 아탈란테 |
No. 125 샬럿 |
<colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#ffe699> | |
No. 127 마법소녀 매지컬 백토II |
No. 129 아르망 추기경V |
No. 130 바니 슬레이어 니바V |
No. 168 사레나 |
No. 169 클로버 에이스 |
No. 171 뽀끄루 대마왕V |
No. 174 쿠노이치 제로II |
No. 180 쿠노이치 카엔II |
No. 301 코요리C |
No. 302 카엔C |
AGS | ||||
No. 128 골타리온 XIII세V |
No. 000 - |
No. 000 - |
No. 000 - |
No. 000 - |
V D-엔터 빌런즈 소속, II D-엔터테인먼트 II 소속, C D-엔터테인먼트 컬래버 소속 |
8.2. 일러레
ZIG | |
<colbgcolor=#ffe699> | |
바니 슬레이어 니바 | |
D 중파 일러스트 포함 |
8.3. 출시순
라스트오리진의 186번째 전투원 | ||||
2022/01/03 | → | 2022/01/24 | → | 2022/02/07 |
SS등급 사이클롭스 프린세스 | SS등급 바니 슬레이어 니바 | A등급 C-79G 하베트롯 |
8.4. 전투원 일람
[1]
Non-identified Bunny Avenger
[2]
첫 소개때 신장은 165cm~168cm
[3]
첫 소개때 체중은 ???
[4]
업데이트 전에 썼던 소개로 업데이트 후 바뀌었다.
[5]
일본어로 하면 '~상'에 해당하는 표현인데, 닌자 슬레이어에서는 항상 등장인물의 이름 뒤에 '=상'을 붙이는 것의 패러디이다.
[6]
여담으로 어느 닌자 슬레이어 팬이 해당 이벤트 이미지에 적혀있는 인살어 패러디들을 발견하고 자신의 트위터에 올린 트윗을 다름아닌 닌자슬레이어 공식 계정이 리트윗했다.
관련 링크
[7]
실제로 니바가 등장하기 전까진 팬덤에서 닌자 슬레이어의 패러디는 쿠노이치 제로와 카엔으로 묘사하는 경우가 잦았다. 이쪽은 대놓고 닌자 컨셉이니...
[8]
미확인의 경우 보통은 unidentified로 표현한다.
UFO 등. 즉 미확인이 아니라 비확인이라고 할 수 밖에 없는 표현인 셈.
[9]
이름인 Non-identified Bunny Avenger의 앞문자를 이어보면 NiBA, 니바라고 읽을 수 있다.
[10]
여담으로 이 역 두문자어 표현 또한 닌자 슬레이어의 패러디이다. 작중 닌자 슬레이어가 탄생하는 경위는 닌자에게 강한 증오심을 지닌 존재에게 마찬가지로 닌자에게 강한 원한을 지닌 원혼들이 모여져서 만들어진
나라쿠 닌자의 닌자 소울이 빙의하기 때문인데, 보통 닌자 슬레이어는 탄생하는 즉시 그 신체의 주도권을 나라쿠 닌자가 가져가버리지만 특이하게도 초대 주인공인
후지키도 켄지는 '드래곤 겐도소'라는 선량한 닌자의 도움으로 신체의 주도권을 고스란히 유지하는데 성공하였고 이후 필요한 순간에만 나라쿠 닌자의 힘을 일부 이끌어내는 식으로 자신의 신체 주도권은 계속 유지하면서도 나라쿠 닌자의 힘으로 싸울 수 있게 되었는데, 나라쿠 닌자의 진정한 존재를 아는 이들은 많지 않고 이에 3부의 주요 악역인
아마쿠다리 섹트에서는 이 현상에 대해 Ninja-slayer Abnormal Reaction Against Karate Urgency(카라테적 위기상황에 대한 닌자 슬레이어의 비정상적 반응), 약칭으로 N.A.R.A.K.U.라는 전문명칭을 붙였는데 이게 나라쿠 닌자의 이름의 역 두문자어이다.
[11]
설령 그 정보가 사실이라 해도 니바는 대기만 하기 때문에 공략에 어려움을 겪을 필요 없다.
[12]
친구가 없어서(...) 뮤지컬에 같이 출연한 인연을 내세웠다
[13]
니바가 알고 그런건지는 모르지만 레아는 무려 전략 핵병기를 다루는 멸망의 메이와 상호 확증 파괴가 가능할 정도로 강력한 바이오로이드고 티타니아도 능력의 크기가 결코 레아보다 못하지는 않을것이다. 역바니로 만든답시고 덤볐다가 굉장히 호된 꼴을 봤을것이라는 건 물로보듯 뻔한 상황. -주제파악하고 도망친단 점에서 닌자 슬레이어=상 앞에서 죽은 척을 한
야쿠자텐구=상과 닮았다.-
[14]
앞서 추가된 몇몇 캐릭터들의 바니걸 스킨들이 소품 제거 옵션을 활성화하면 의상이 소품 취급되어 제거되고 역바니가 되어버리는게 의외로 복선이었던 것이다. 정작 니바 본인은 이런 기믹이 전용되어있지는 않은데 추후 지켜봐야할듯.
[15]
여담으로 변신 아닌 변신 과정중에 사령관은 빈틈투성이라며 공격을 지시했으나 아자즈와 아스널이 변신 중에 공격하지 않는건 국룰이라는 식으로 말하며 시큰둥한 반응을 보이자 거기에 넘어가서 어버버한 사령관과 그런 일행들을 보며 페로는 한숨을 짓는다.
[16]
이 때 사령관의 반응을 보면 역바니라는게 무슨 개념인지 전혀 몰랐던듯 하다. 니바가 인형옷을 뒤집어 쓰고 나오니 오히려 꽁꽁 싸맨 것으로 생각한듯.
[17]
역바니 상태에서 가슴으로 사령관에게 싸다구를 날려버렸다. 한대 맞은 사령관이 반쯤 맛이 가서 니바의
온몸을 주물럭거리며 헛소리를 해대는 건 덤. 이후 역바니 모임 장소에서 아자즈, 아스널과 함께 4p 난교를 한다.
[18]
하지만 바니걸인데 고양이귀에 꼬리까지 한 페로에게 대체 뭐냐며 고양이 귀를 벗기려했지만 진짜 고양이귀라서 놀란다.
진짜 고양이...? 고양이, 왜...? 분노한 페로가 니바의 귀를 물어버리는데. 아파하는 것으로 보아 니바의 귀도 진짜로 보인다.
[19]
리리스도 니바를 혼자 내버려줬다가 영화제에서 사고치면 곤란한데 감시를 맡길 인원이 마땅히 없다보니(포이와 펜리르가 언급되는데 양쪽다 감시엔 적합한 인재가 아니다) 자신이 감시하기로 했다.
[20]
사실 말이 포섭이지 사이드스토리를 보면 니바가 매달리는 모습이 심히 처량하다.
[21]
패시브 1스킬은 가장 기본적인 0스택 상태 시 니바에게 AP를 4 이상을 준다. 이거 때문에 뭣도 모르면 시작하자마자 니바가
누구보다도 빠르게 개돌해선 행동불능 돼버리는
반자이 돌격을 해버린다. 이 때문에 자율전투가 도입되기 이전까지 자동전투로 레벨업이 까다로웠다.
[22]
들고있는 당근도 창에 가까운 형태로 변한다. 투구도 그렇고 아마도 '엉뚱한 소리를 일컫는 기사'라는 점에서
돈키호테를 모티브로 삼은 것일수도 있다.
[23]
닌자 슬레이어의
인살어 '이는
고사기에도 적혀있다'의 패러디이다.
[24]
영단어 그대로 등장을 의미하지만, 사실 영어에서는 entry가 쓰일 수 있는 상황이 좀 한정적이다. 인살어에선 복잡한 건 전부 무시하고 등장=엔트리로 대입한다.
[25]
타츠진, 와자마에 모두 닌자 슬레이어에서 '뛰어난 솜씨'를 보여 줄 때 언급되는 감탄사이다.
[26]
이 부분을 문자 그대로 읽는다...
[27]
코토와자 중 '투 래빗츠 노 래빗'이라 하여 "두 마리 토끼를 쫓다 둘 다 놓친다"라는 뜻의 코토와자가 있다.
[28]
초대 닌자 슬레이어
후지키도 켄지의 대사 "죽이지 않을 이유가 없군"의 패러디.
[29]
마찬가지로 닌자 슬레이어는 모든 닌자를 증오하며 파괴하기 위해 움직이는 존재이지만, 정작 닌자 슬레이어 본인이 그 많은 닌자들 사이에서 가장 닌자다운 차림새를 하고 있다.
[30]
인살어의 헤즈 슬랭(팬덤 밈) 중 "인살은 실제 건전한 작품이며, 외설은 일절 없다. 알겠지?" "앗 하이"라는 밈이 있다. 당연히 이런 말이 무색하게도, 닌자 슬레이어나 라스트 오리진이나
외설적인 작품으로 유명하다.
[31]
조무래기라는 뜻으로 쓰이는 산시타(三下, 3수 아래)라는 속어를 패러디한 것. 특히 인살에서 자주 사용된다.