바이오로이드 오렐리아 Orellia |
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<colbgcolor=#cccccc,#010101> 번호 | 205 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 등급 | |
부대 |
스마트엔조이 |
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기업 | 스마트엔조이 | 타입 | 경장형 |
제조사 | 스마트엔조이 | 역할 | 지원기 |
최초 제조지 | 제조국 | 신장 | 168cm |
Class | Battlemage | 체중 | 56kg |
무장 | Staff-sword "Infinite helix" | 신체 연령 | -세 |
아이콘 | 서약대사 | O | |
기본 L2D | X | 기본 중파 | X |
성우 |
미공개[1] 카라사와 에리 |
일러스트 |
Kakiman(일러스트) Rorobomb(디자인) |
어머, 신사분이
타치의 마스터로군요? 반가워요. 저는 오렐리아, 마법 학회에서 음... 적당히 높은 자리에 있었었어요. 왜 과거형이냐구요? 지금은 그만두고 뛰쳐나왔거든요. 학회에서 수상한 기운이 감지되기도 했고, 세계를 구해야 하기도 했으니까요. 후후, 농담같죠?
지금, 우리는 위험에 처해 있어요. 이대로가다간 '이름없는 자'의 손에 그쪽과 제가 살고 있는 이 세상도 흔적도 없이 사리지고 말 거에요. ...그래요. 이제야 눈치 챈 모양이네요.
타치나 다른 동료들은 전생할 때의 기억을 전부 잊어버리지만, 저는 단편적으로나마 기억할 수 있어요. 바로 그 덕분에 지금까지 여러 세계를 전생하면서도 함께 살아남을 수 있었죠.
그래도 이번 세계는 운이 좋은 편이네요. 그쪽같은 조력자는 쉽게 만날 수 없거든요. ...그쪽의 전생요?
글쎄요... 조금 연구해보면, 알 수 있을지도요?
지금, 우리는 위험에 처해 있어요. 이대로가다간 '이름없는 자'의 손에 그쪽과 제가 살고 있는 이 세상도 흔적도 없이 사리지고 말 거에요. ...그래요. 이제야 눈치 챈 모양이네요.
타치나 다른 동료들은 전생할 때의 기억을 전부 잊어버리지만, 저는 단편적으로나마 기억할 수 있어요. 바로 그 덕분에 지금까지 여러 세계를 전생하면서도 함께 살아남을 수 있었죠.
그래도 이번 세계는 운이 좋은 편이네요. 그쪽같은 조력자는 쉽게 만날 수 없거든요. ...그쪽의 전생요?
글쎄요... 조금 연구해보면, 알 수 있을지도요?
1. 개요
모바일게임 라스트오리진에 등장하는 S급 경장형 지원기 바이오로이드.
2. 상세
공식 카페의 캐릭터 소개2021년 6월 28일 패치로 추가되는 바이오로이드. 스마트조이의 전작인 인공영웅의 플레이어블 캐릭터중 하나였던 오렐리아를 바이오로이드로 만든것이다. 특징은 자신을 전생자[2]라고 언급하며 다른 인공영웅 출신 바이오로이드와는 다르게 전생전의 기억을 단편적으로나마 가지고 있다고 한다.
무기가 Staff Sword라고 되어 있어서 지팡이칼이 아니냐는 추측이 있었으나, 스킬 공개 후 지팡이 손잡이 끝이 칼날인 형태인 것으로 확인되었다.[3]
아직 스토리 등장도 없고 제조 난이도까지 낮아서 크게 부각되지는 않으나, 출시 이후 5달 넘게 교환소나 드랍 등으로 풀린 적이 없었다가, 7개월만에 영원한 겨울의 방주 이벤트로 전용장비와 함께 교환소에 풀렸다.
3. 작중 행적
3.1. 외전 스토리
3.2. 공식만화
4. 성능
||<-4><table bgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#CCCCCC> 성능 ||
공격력 | 방어력 | 속도 | 지구력 |
B | C | C+ | B |
공격 빈도 | 보조 능력 | ||
B | A+ | ||
기본 능력치 | |||
체력 | 170(4577) | 전투력 | 144(3731) |
공격력 | 48(1268) | 치명타 | 5% |
방어력 | 12(211) | 적중률 | 130% |
행동력 | 4.06(4.16) | 회피율 | 5% |
운영 비용(코어링크 당) | |||
부품 | 13 / 15 / 16 / 18 / 20 / 23 | ||
영양 | 22 / 24 / 27 / 30/ 34 / 39 | ||
전력 | 4 / 5 / 5 / 6 / 7 / 8 | ||
장비 슬롯 | |||
Lv. 20 | Lv. 40 | Lv. 60 | Lv. 80 |
보조 장비 | 칩 | 칩 | OS |
코어링크 당 보너스 | |||
HP | 공격력 | 행동력 | 획득 경험치 |
+20% | +20% | +0.02 | +4% |
획득 방법 | |||
제작 시간 | 3:15 | ||
드랍 | 없음 | ||
기타 |
||<-5><table bgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#CCCCCC> 선택 가능한 풀 링크 보너스 ||
출격 비용 -20% | 치명타 +20% | 적중 +75% | 버프/디버프 효과 Lv +2 | 행동력 +0.1 |
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#ffd700> 액티브 1 스킬 ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
마력칼날 | 3 | 5 |
□ □ □ □ ■ ■ □ □ □ |
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Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일, 십자 범위, 전체 | |||||
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Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 |
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Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
범위 내 대상에게 강한 피해를 입히고 적중을 감소시킵니다. 방어관통이 적용됩니다. "오렐리아는 검술의 대가입니다만, 직접 칼을 맞대는 것보단 중거리에서 마력칼날을 쏘아내는 것을 선호합니다. 그게 더 우아하다나요." |
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액티브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
무한나선: 심상룡 | 6 | 8 |
□ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ |
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Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 십자 일반 | |||||
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Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
□ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ 중열 일반 |
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Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 |
□ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ 십자 일반 |
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Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
범위 내 대상에게 낮은 보호 무시 피해를 입히고 방어력을 대폭 감소시키며 보호 효과를 해제합니다. 원소의 심장(화염) 착용 시, 화염 추가 피해를 입히고 화염 저항을 크게 감소시킵니다. 원소의 심장(냉기) 착용 시, 냉기 추가 피해를 입히고 냉기 저항을 크게 감소시킵니다. 원소의 심장(전기) 착용 시, 전기 추가 피해를 입히고 전기 저항을 크게 감소시킵니다. "비틀린 나선의 형상을 한 지팡이검으로 불러내는 이 용은 오렐리아의 운명을 상징합니다." |
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패시브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
만들어진 운명 | - | - |
□ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ |
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Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 십자 일반 | |||||
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□ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 |
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Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
라운드 개시 시, 범위 내 아군의 공격력 / 적중을 증가시킵니다. 대상이 <스마트엔조이> 대원일 경우, 일정 비율 추가 적용됩니다. "세계적인 대히트 게임, ‘인공영웅‘의 주인공 파티에서, 오렐리아는 어머니와 같은 역할을 담당했습니다. 주로 어디로 사라질지 모르는 타치가 보살핌의 대상이었죠." |
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패시브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
원소마법의 대가 | - | - |
□ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ |
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Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 십자 일반 | |||||
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Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
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Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
라운드 개시 시, 범위 내 아군의 화염 저항 / 냉기 저항 / 전기 저항 / 회피 / 행동력을 증가시킵니다. 대상이 <스마트엔조이> 대원일 경우, 일정 비율 추가 적용됩니다. "오렐리아는 귀족 집안 출신으로, 소속되어 있던 원소마법 학회에서도 상당히 높은 위치에 있었습니다. 하지만 자신에게 주어진 운명을 깨닫고, 세계를 구하기 위해 여행을 나섰죠." |
4.1. 숙련도
액티브 | |||||
Lv | - | - | |||
<colbgcolor=#ddd,#010101> 1 |
+-.:% |
- | |||
2 | - | - | |||
3 | - | - | |||
4 | - | - | |||
5 | - | - | |||
6 | - | - | |||
7 | - | - | |||
8 | - | - | |||
9 | - | - | |||
10 | - | - |
패시브 | |||||
Lv |
- (A급 승급) |
- (S급 승급) |
- (SS급 승급) |
||
<colbgcolor=#ddd,#010101> 1 |
+-.:% |
- | - | ||
2 | - | - | - | ||
3 | - | - | - | ||
4 | - | - | - | ||
5 | - | - | - | ||
6 | - | - | - | ||
7 | - | - | - | ||
8 | - | - | - | ||
9 | - | - | - | ||
10 | - | - | - |
4.2. 관련 영상
4.3. 패치노트
패치노트 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 |
20**.**.** 20**.**.** |
}}} |
4.4. 전용 장비
타치와 마찬가지로 속성 추가 피해를 주는 3가지의 전용장비가 있다. 각 장비의 이름이 따로 있는 타치와 달리 이쪽은 원소의 심장(화염/냉기/전기)로 심플하다.옵션은 공통적으로 적중 +60% / 받는 피해 60%감소 / 60%HP로 전투 속행이 붙는다. 또한 액티브 2스킬 30% 추가 화염/냉기/전기 피해 / 적중 대상 화염/냉기/전기 저항 -80% 효과가 부여된다.
4.5. 평가
타치와 유사하게 보조장비에 따라 속성이 바뀌고 생존력이 높은 토템겸 속성덱형 디버퍼.1액티브는 대상과 대상의 뒷칸을 공격하는 공격 스킬. 2칸을 공격하는 지원기의 스킬 치고는 나쁘지 않은 220%의 스킬 위력에 더해 10레벨 기준 60%라는 높은 적중 디버프, 게다가 50%의 방어관통까지 가지고 있다. 물론 디버퍼인 만큼 본격적인 딜링을 기대하기는 무리이지만, 오렐리아는 양쪽 패시브에 의한 버프를 자기 자신도, 심지어 부대 보너스까지 받아가면서 챙기기 때문에 세레스티아와 같은 전체버프형 버퍼가 아군을 지원한다면 이쪽도 쏠쏠하게 딜링에 참여할 수 있다.
하지만 실질적으로 오렐리아가 주력으로 쓰게 될 스킬은 2액티브다. 10레벨 기준으로 방어력 감소량이 무려 70%에, 모든 보호 능력을 해제하여 물리 딜러를 지원하는 것은 물론 전용 장비를 장착했다면 전용 장비에 따라 해당 속성 저항도 80%나 깎는 괴물 같은 디버프를 자랑한다. 약점은 이미 더 넓은 범위에 비슷한 디버프를 주는 전투원이 있다는 것으로, 오베로니아 레아가 화염 이외의 속성에는 1액티브의 침수로, 방어력은 2액티브로 비슷한 수치를 깎아내기 때문에 공격 범위가 십자인 오렐리아는 보호 해제 이외에는 차별화할 요소가 없다고 할 수 있다.
1패시브는 공격력과 적중 보정, 2패시브는 모든 속성 저항 및 회피와 행동력 보정을 자신을 주변으로 십자 범위에 주는 평범한 버프 스킬. 자신을 포함한 스마트엔조이 부대원에게는 1.5배로 적용되는 부대 컨셉까지 챙겼지만 양쪽 스킬의 범위와 조건이 완벽하게 같은지라 스킬 한 개를 두 개로 쪼갠 것 같은 아쉬움을 지울 수 없는 스킬이기도 하다.
전용장비인 원소의 심장 시리즈는 공통적으로 60%의 적중과 받피감, 그리고 60%HP 전투속행으로 오렐리아의 생존력에 도움이 된다. 추가로 상기한 것처럼 2액티브에 해당하는 속성 저항 감소 효과를 주며, 덤으로 해당 속성의 추가 피해까지 있어 다른 장비 대신 원소의 심장을 장착했을 때 유발되는 딜로스를 만회해준다.
이론상으로, 오렐리아는 딜러의 딜링 타입과 탱커의 탱킹 타입을 막론하고 모든 종류의 전투원에게 하나 이상은 필요한 옵션을 제공할 수 있는
전용장비를 끼고 딜링에 참여할 때에도 소소한 문제가 있다. 2액티브의 추가 피해는 원래 스킬로 줬을 최종 피해에 비례하는데, 원소의 심장을 장착하더라도 원래 2액티브는 물리 공격이라 (70% 디버프를 받기는 했지만) 방어력을 무시하지 못한다. 그런 주제에 속성 피해라는 명목으로 속성 저항의 영향도 받는다. 따라서 대상의 방어력을 무시하지 못한다면 속성 피해도 제대로 주지 못하는 것이다. 그래서 방어력 디버프를 대체하는 것이 아니라 추가되는 식이었던 것 같지만...[4]
헌데 변화의 성소 3구역에서 의외의 사실이 밝혀지면서 갑자기 주가가 올랐다. 3-41부터 등장하는 헌티드 포트리스는 자신의 뒤에 위치한 아군에게 기타 효과를 통한 보호를 제공하며, 이 상태에서 보호 대상들은 피해 최소화나 속성 저항 하한(인트루더의 경우 추가로 사망시 효과 대체), 자신은 무한 전투속행과 같은 시너지를 발휘하기 때문. 이 보호 능력은 이로운 효과를 해제하는 대부분의 스킬로 해제할 수 없다는 점에서 굉장히 악랄하다는 평가를 받고 있었는데, 오렐리아의 2액티브인 무한나선: 심상룡은 본작에서 유일하게 효과 유형에 관계없이 열/행/지정보호를 해제할 수 있는 능력을 가졌기 때문이다. 즉 오렐리아의 2액티브로 헌티드 포트리스가 있는 행을 때리면 포트리스에게 보호받는 적들은 정상적으로 보호 효과가 해제되며, 이 경우 포트리스는 무한 전투속행을 잃고, 보호받던 적들은 속성 저항 하한을 잃는 등 헌티드 포트리스가 강제하던 페널티를 모조리 해결할 수 있다. 덕분에 본의 아니게 해제 불가를 해제하는 유일무이한(...) 개성을 지닌 오렐리아의 존재감이 매우 크게 올랐다.
4.6. 육성
5. 스킨
5.1. 기본
캐릭터이름 | |
|
파일:중파일러 |
통상 | 중파 |
5.2. 스킨 이름
검열/미검열
스킨 번들 이름 | |||||||||||
통상(검열) | 통상(미검열) | ||||||||||
??? | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
스킨 아이템 정보 |
공통
스킨 번들 이름 | |||||||||||
통상(공통) | |||||||||||
??? | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
스킨 아이템 정보 |
원작자와 다른 일러스트레이터가 작업한 스킨
스킨 번들 이름 | |||||||||||
통상(공통) | |||||||||||
??? | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
스킨 아이템 정보 | |||||||||||
일러스트레이터 | 일러스트레이터 닉네임 출처 링크 달기 |
6. 대사
6.1. 기본
획득 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>반가워요, 신사분. 오렐리아라고 해요. 후후, 잠시 신세 좀 질게요. | |||
편성 | 제 도움이 필요하신가요? | |||
리더 지정 | 어머 저에게 맡기셔도 되나요? | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 제 전투법은 상상하신 것과는 조금 다를지도 몰라요. | ||
출격 | 끝없이 반복되는 운명 언제쯤 벗어날 수 있을까요? | |||
퇴각 | 재정비를 하려 가죠. | |||
탐색 | 시작 | 필요한게 있으신가요? | ||
완료 | 창조 마법에는 조예가 깊지 않아서. 이렇게 일일이 구하려 다녀야하네요. | |||
전투 선택 | 말씀하세요. | |||
전투 지시 | 언제쯤 운명에서 벗어날 수 있을까? | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 나선의 굴레를 짊어진 용이여. | |||
전투 불능 | 내가 쓰려지면 세계가. | |||
수복 | 으헤헤. 형편없이 당했네요. 이래서야. | |||
강화 | 으흠. 저 보기보다 힘이 세답니다. | |||
장비 장착 | 전 몸을 많이 쓰니까, 가벼운 걸로 부탁해요. | |||
코어 링크 | 이 감각 낯설지 않은데요. | |||
선물 | 어머. 헤헤. 저 이런거 좋아해요. | |||
부관 | 접속 | 그쪽도 굉장히 바빠 보이네요. 피차 열심히 해요. | ||
일반 터치 | 몇 번의 세계를 지나도, 어떤 모습일 지라도 로이, 타치, 티나[5]와는 다시 만나게 되어있어요. 운명의 실로 이어져 있으니까요. 그래도 저는 타치부터 찾아 나서는 편이에요. 그 아이는 보살핌이 필요하니까. | |||
새로운 세계로 올 때마다, 저만은 어느정도 전생을 기억할 수 있어요. 덕분에 여기까지 도달할 수 있었죠. 이 이름은, 원래의 제 것이에요. | ||||
우주와 차원에는 비슷하면서도 다른 수많은 세계들이 존재해요. 자연스럽게 사라지는 세계도 있지만, 누군가에 의해 멸망하는 세계도 있죠. 저희는 그것을 막기 위해 왔어요. | ||||
특정 터치 | 신사분인줄 알았는데, 겉모습만 그런 거였나요? | |||
호감도 |
호감 (40) 이상 |
저희들은 인공적으로 만들어진 존재에요. 어떻게보면 그쪽의 소중한 분들과도 비슷하네요. 이것도 운명일까요. | ||
친밀 (70) 이상 |
그쪽의 전생은… 흠, 이상하네. 전혀 보이지않아요. 마치 누군가 검은 물감으로 덧칠해 놓은 것처럼… 그렇네요. 그쪽 말대로, 앞으로가 중요하니까요. | |||
애정 (100) 이상 |
저와는 다르지만, 당신도 세계를 위해 힘쓰고 있군요. 단순히 지킬 뿐만 아니라 재건하고, 살아가는 것까지… 저는 한 번도 생각해보지 못한 일이에요. | |||
애정 (100) 특정 터치 |
멋진 남성에게 안기는 건, 이렇게나 충족감을 주는군요. 평생 사명만을 위해 살았던 저에겐 너무… 치명적이에요. 이대로 아무것도 생각하고 싶지 않을 정도로. | |||
서약 | 가급적 거리를 두려고 했는데... 다 소용 없었네요. 아뇨, 그런 게 아니라 제 개인적인 문제에요. ...당신 곁에 있으면 전부 잊고, 품에 안기고 싶으니까요. 그래요. 당신 말대로, 이젠 조금 쉬어도 될 것 같아요. 세계는 당신이 구해줘요. 그리고... 저도. | |||
서약 후 터치 | 전에는 엄청 바빠보였는데, 이제보니 놀거 쉴거 다 챙기고 있으셨네요? 그러면서도 저한테 시간을 많이 써주셔서 기뻐요. | |||
불명 | 제 힘이 먹혀서 다행이에요. 그럼 다시 연구하려 가볼께요. |
6.2. 서약 대사
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>이번에는 어떤 일인가요? | |||
리더 지정 | 저한테 맡겨주셔서 고마워요. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 에헤. 믿음에는 보답해야죠? | ||
출격 | 마력은 충분해요. 어서 가죠. | |||
퇴각 | 돌아갈까요? | |||
탐색 | 시작 | 조금 둘려보고 올까요? | ||
완료 | 이렇게 기술이 발달한 세계는 처음인데 굉장히 흥미로워요. | |||
전투 선택 | 어떻게 할까요? | |||
전투 지시 | 맡겨주세요. | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 운명을 거스르는 용이여. | |||
전투 불능 | 아하. 역시 운명에 거스를 수는. | |||
수복 | 걱정을 끼쳐 버렸네요. 미안해요. | |||
강화 | 아. 요새는 검술 연습을 조금 게을리했는데. | |||
장비 장착 | 으흠. 벗기는 거는 잘하면서, 입히는 거는 서투르네요. | |||
코어 링크 | 단편적인 기억, 정보의 계승이라. 연구할 가치가 있어요. | |||
선물 | 고마워요. 답례로 호신부를 만들고 있으니까 기대해주세요. | |||
부관 | 접속 | 어서와요. 갑자기 어디 가버리시는건 아니죠? | ||
일반 터치 | 주방장님에게 허락 받았으니까, 오늘 저녁은 제가 해드릴게요. 너무 기대하진 마세요. 저는 소박한 음식밖에 할 줄 모르니까요. | |||
이 세계에서 제 운명은 당신을 가리키고 있어요. 어쩌면… 저는 당신을 만나기 위해 수많은 세계를 넘어온 걸지도 모르겠어요. | ||||
아직도 가끔, 이렇게 평범한 시간을 보내도 되는 건지 불안해질 때가 있어요. 어떻게 해주면 되냐구요? 그냥, 손을 잡아주세요. 저는 그거면 충분하니까요. | ||||
특정 터치 | 남자들은 원래 다 그런가요? 와주세요. 저도 제가 이렇다는 걸… 당신을 만나고 나서야 알았으니까요. | |||
불명 | 이것도 이제 익숙해지네요. |
6.3. 스킨 대사
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f> | |||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
특정 터치 | ||||
호감도 |
호감 (40) 이상 |
|||
친밀 (70) 이상 |
||||
애정 (100) 이상 |
||||
애정 (100) 특정 터치 |
||||
서약 | ||||
서약 후 터치 | ||||
불명 |
편성 | ||||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
불명 |
7. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류 | 투표 단위 | 소속 | 결과 |
8. 둘러보기
8.1. 구성원
스마트엔조이 |
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No.205 오렐리아 |
No.206 타치 |
- | - | - |
8.2. 일러레
Kakiman | ||||
<colbgcolor=#ffe699> | ||||
라비아타 프로토타입 | 공진의 알렉산드라D | 블랙 리리스 | 불굴의 마리 | 신속의 칸 |
A-1 블러디 팬서 | 닥터 | P-49 슬레이프니르 | B-11 나이트 앤젤 | AT-100 비스트헌터 |
코코 | 콘스탄챠 S2D | T-10 님프 | P/A-00 그리폰D | T-2 브라우니 |
GS-10 샌드걸 | 레이시 | LRL | 프레스터 요안나D | 질주하는 아탈란테 |
캐럴라이나 | 펜리르 | 무적의 용 | 시라유리 | 레모네이드 알파 |
타치 | 오렐리아 | - | - | - |
D 중파 일러스트 포함 |
8.3. 출시순
라스트오리진의 168~169번째 전투원 | ||||
2021.06.14 | → | 2021.06.28 | → | 2021.07.12 |
SS등급 므네모시네 |
A등급
AC-6 후사르 S등급 오렐리아 |
S등급 엔젤 |
8.4. 전투원 일람
[1]
인공영웅 시절에도 성우는 있었으나,
라스트오리진에서 재출시하면서 성우가 바뀌었다고 한다. 이는
타치도 마찬가지라고.
#
[2]
아이샤에 따르면, 인공영웅은 계속 전생하는 인공적으로 만들어진 영웅들의 이야기를 다루고 있었다한다.
[3]
원작 인게임에서는 일러와 달리 지팡이를 거꾸로 잡아 칼날 부분이 위로 가도록 하여 그냥 칼처럼 쥐어 사용한다.
[4]
이는
티에치엔 1스킬,
AA-7 임펫 2스킬,
P/A-00 그리폰의 2스킬,
AT-4 파니의 1스킬,
타치와
오렐리아의 전용장비 2스킬 등 속성 추가딜을 주는 모든 스킬의 약점이며, 따라서 방어력이 무진장 높으면서 상대 방관을 깎는 스파르탄 계열 철충과 오이칰에게 맥을 못 춘다.
[5]
오렐리아까지 스마조의 전작인 인공영웅의 주 캐릭터들이다.