바이오로이드 X-02 우르 Ullr |
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<colbgcolor=#cccccc,#010101> 번호 | 152 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 등급 | |
부대 |
스트라이커즈 |
||
기업 | 부대 소속기업 | 타입 | 중장형 |
제조사 | - | 역할 | 공격기 |
최초 제조지 | 제조국 | 신장 | 165cm |
Class | Anti-Materiel Sniper | 체중 | 50kg |
무장 |
Nuclear Fusion Plasma Rifle Particle Relay Drone |
신체 연령 | -세 |
아이콘 | 서약대사 | O | |
기본 L2D | X | 기본 중파 | X |
성우 |
김성희[1] 하루무라 나나 |
일러스트 | Sol |
음... 잠시만, 가까운 건 도저히 안 보여서... 아, 여깄구나.
미나, 이제 괜찮아. 나중에 봐.
내 이름은 X-02 우르. 응, 보다시피 나는 실험용 기체야. 초 장거리저격용 바이오로이드를 개발하기 위해 태어났지.
부작용으로 지독한 원시가 생겨서 이렇게 가까운 건 직접 만져봐야 해. 원시인도 아니고.
그보다 밖으로 나가면 안 될까? 좁은 방은 좀 싫은데... 그래! 이참에 함내를 소개시켜줘.
... 잠시 기다리라니? 여기서? 나 혼자? 다, 다른 사람은 어디있어? 혼자서 기다려야 해... 요...?
시, 싫어요. 혼자 남겨지는 건 싫단 말이에요. 제가 나쁜 거죠...? 그런거죠?
잘못했어요잘못했어요잘못했어요! 태도도 고칠게요! 그러니까 제발!
저를 혼자 두지 말아주세요...
내 이름은 X-02 우르. 응, 보다시피 나는 실험용 기체야. 초 장거리저격용 바이오로이드를 개발하기 위해 태어났지.
부작용으로 지독한 원시가 생겨서 이렇게 가까운 건 직접 만져봐야 해. 원시인도 아니고.
그보다 밖으로 나가면 안 될까? 좁은 방은 좀 싫은데... 그래! 이참에 함내를 소개시켜줘.
... 잠시 기다리라니? 여기서? 나 혼자? 다, 다른 사람은 어디있어? 혼자서 기다려야 해... 요...?
시, 싫어요. 혼자 남겨지는 건 싫단 말이에요. 제가 나쁜 거죠...? 그런거죠?
잘못했어요잘못했어요잘못했어요! 태도도 고칠게요! 그러니까 제발!
저를 혼자 두지 말아주세요...
1. 개요
모바일게임 라스트오리진에 등장하는 SS급 중장형 공격기 바이오로이드.2. 상세
공식 카페의 캐릭터 소개2021월 11월 22일 추가된 바이오로이드로, 이름은 북유럽 신화의 궁술과 스키의 신 우르에서 따왔다.
일러스트레이터 sol이 재입사 후 처음으로 선보이는 신규 캐릭터이다.[2] 또한 굉장히 오랜만에 추가된 스트라이커즈 소속이기도 한데, 마지막으로 추가된 티아멧 이후 정확히 2년 만에 나오는 신캐다.
주무장으로써는 핵융합[3]을 이용한 플라즈마 소총을 사용하는데, 2번 패시브 스킬인 근거리 대응 모드 라는 이름답게 저격소총처럼 단일 빔을 발사하는 모드 뿐만이 아닌, 근접전을 상정한 듯한 빔 확산 기능까지 탑재되어 있다. 저격/근접 모드 전환시 총열의 가변 기믹이 활성화되어 총의 길이가 늘었다 줄었다 하는 디테일한 모습을 볼 수 있다. 그리고 플라즈마 소총 뿐만 아니라 입자 릴레이 드론 3기를 세트로 운용하는데, 그 이름에서부터 많은 유저들이 예상했듯이 리플렉터 비트와 같이 릴레이 드론을 향해 발사된 플라즈마 입자를 자신이 원하는 각도로 반사시키는 한편, 드론을 향해 발사된 빔을 집속시킨 후 확산시키거나, 드론 3기를 일렬로 정렬해 빔의 위력을 증폭시키는 능력 또한 갖추고 있다. 드론에는 엔, 투, 트레라고 각각 이름이 붙어 있으며 스웨덴어로 각각 1, 2, 3이라는 뜻이다. 스웨덴어를 굳이 가져온 것은 우르라는 이름을 북유럽 신화에서 따왔기 때문인 듯.
궁술의 신에게서 따온 이름답게 초장거리 저격용 실험기로 만들어졌지만, 원거리 시력을 위해 근거리 시력을 희생하였고 그 탓에 가까이 있는 물체는 잘 보지 못한다는 설정이다. 소개문을 보면 아예 주변 사람의 도움을 받아야 할 정도인 듯. 다른 게임이라면 평소에는 안경을 낀 모습으로 그려지겠지만, 안경 낀 캐릭터에서 안경을 없앤 스킨을 출시할 정도로 유저들의 안경에 대한 불호 의견이 많은 게임이라서인지 묘사되지 않았다. 다만 승리모션에서는 태블릿을 들여다보려다 잘 안보이는지 눈을 게슴츠레 뜨면서 거리를 두더니 안경을 꺼내서 쓰는 모습을 볼 수 있다.
또한 폐소공포증과 분리불안 비슷한 증세도 갖고 있는 것으로 보인다. 공황을 일으킬 정도로 심각한 수준으로 보이는데, 단독 작전을 자주 수행하는 저격수라는 면에서 보면 매우 중대한 단점이다. 실제로 터치시 불안해하는 걸 대사로 들을 수 있는데 성우 연기가 상당히 처절하다. 같은 실험기이자 부대 동료인 X-00 티아멧처럼 각종 가혹한 실험을 당해서였을 거란 추정도 있었으나, 냉동수면 때문에 생긴 일이라고 한다.
터치시 자신이 동결되어 있다가 해제되었다는 대사가 있고, 서약 대사에서 하는 말로는 동결이 해제되길 기다리며 농담을 생각해 봤다고 하는데 의식만 깨어 있는 채로 동결이 되어 오랜 시간을 보낸 탓에 혼자 남겨지는 것에 대한 강한 트라우마가 생겼다고 서브 스토리에서 직접 언급된다.[4]
또 아재개그를 매우 좋아한다. 자기소개에도 나오고, 제작시 첫 대사로도 나오며 대사에 여럿 존재한다. 대놓고 개그를 치는 건 아니고 조용히 툭 던지고 혼자 피식 웃는 스타일로, 이것 역시 트라우마 때문에 생긴 것으로 설명된다.
스토리상으로는 몇 주 전에 9지역 스토리에서 스트라이커즈 신캐가 등장할 것을 암시되었고 이어서 등장했으나, 스토리에서 언급된 신캐는 티아멧이 잘 때 개복치를 옆에 갖다놓거나 하는 장난꾸러기로 묘사되었기 때문에 소개문에서 묘사된 우르와는 이질적이다. 이 캐릭터는 3개월 후 프랭스터 머큐리로 따로 등장했다.
공개 초기엔 거의 다른 게임 캐릭터 같다는 의견이 많았다. 일단 테크웨어에 가까운 의상과 흰색이[5] 잔뜩 가미된 무장이 명일방주나 카운터사이드 같은 근래 어반 판타지 계열 십덕 게임에서나 자주 보이는 스타일인 게 컸고[6], 최근에 소개문 배경이 바뀐 점[7]과 마침 우르 이전에 폭유 캐릭터들이 잇달아 출시됐던 점도 어느정도 작용했다.
희고 풍성한 곱슬머리와 이름 때문에 포켓몬스터의 양 포켓몬 우르를 연상 시키기도 한다.
한편으로 X 넘버링이 붙은 캐릭터들은 설정상 블랙리버의 실험기 계열인데, 우르가 나오면서 이전부터 나오던 '사실 얘네들은 건담 더블오의 패러디 아닐까?' 라는 주장에 더욱 힘이 실리고 있다. 거대한 레일건을 장비한 X-05 에밀리와 GN-005, 여러 자루의 검을 사용하는 X-00 티아멧과 GN-0000에[8] 이어 저격총을 사용하는 X-02 우르는 GN-002에서[9] 따왔으리라는 것이다.[10][11]
3. 작중 행적
3.1. 바니? 니바! 우당탕탕 역바니 대소동!
서브 스토리 '한편 그들은...?' 에서 처음으로 등장한다. 등장과 동시에 저격으로 철충들을 처리하는 모습을 보여줬으며, 소개문에서도 언급되었듯 지독한 원시라는 점과 혼자 남겨지는 것을 두려워하는 모습도 보였다. 그래도 같은 소속 대원들인 미나나 티아멧과는 친하게 어울리며 웃는 모습도 보여준다. 물론 그것과 별개로 말장난 개그에는 티아멧과 미나도 난색을 표하기는 하지만...원시로 인해 호드 대원들을 스트라이커즈 멤버들로 착각했다가 뒤늦게 이를 알고 놀라서 라비아타 뒤에 숨어버리지만, 앞으로 함께 작전을 수행할 동료들이라며 친하게 지내달라고 라비아타가 부탁하자 망설이면서도 가까스로 자기 소개를 한다. 그런데 여기서 평소처럼 소개한답시고 말장난을 친 것이 워울프랑 하이에나의 개그 취향에 제대로 적중했는지 둘은 그대로 박장대소하고, 자기 개그가 먹힌다는 것에 감격하게 된다. 덕분에 워울프와 하이에나는 우르의 아재 개그를 들을 때마다 빵빵 터지며 급속도로 친해지게 되었고, 이를 본 라비아타와 다른 스트라이커즈 대원들도 안심하게 된다.
3.2. 오르카 데이트 공모전
앞서 역바니 스토리에 이어 퀵카멜 서브스토리에 다른 스트라이커즈 대원들과 짧게 등장한다.퀵카멜이 사령관과 폰섹스(...)를 하는 영상을 보며 다같이 놀라워하는 장면이지만, 시력이 나빠서 무슨 일이 벌어지고 있는줄 모르고 누가 아프냐고 말한다.
3.3. 오르카 필름 페스티벌
오르카 필름 페스트벌에 맞춰 다른 스트라이커즈와 함께 연기 준비를 하게 된다. 시간을 줄이기 위해 각자 연기 선생을 선정해 집중지도를 받게 되고, 우르는 뽀끄루 대마왕에게 연기 지도를 받는다. 연기를 즐기는 자세가 좋다고 칭찬받지만, 끝도 없이 늘어놓는 아재개그에 뽀끄루를 아연실색하게 만든다. 하지만 각자 분업화 하다보니 설정과 그에 따른 대본도 제각각에 연기를 맞춰볼 시간도 없어 테일러 클로즈컷은 스토리에 그다지 구애받지 않는 포르노로 각색해버린다. 다중우주에서 모인 P-Strikers가 악당으로 각성한 사령관을 몸으로 되돌려 놓는다는 내용. 그렇게 무사히 촬영을 완료했지만 사령관이 악당으로 나와서는 선전효과를 보기 위해서 제작하려던 영화로 안 좋은 선입견을 심어줄 수 있다는 이유로 레모네이드 알파에 의해 상영금지 당한다.3.4. 외전 스토리
3.5. 공식만화
4. 성능
||<-4><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc,#010101> 성능 ||
공격력 | 방어력 | 속도 | 지구력 |
S | C+ | C | C |
공격 빈도 | 보조 능력 | ||
C+ | C+ | ||
기본 능력치(100렙 풀링크 능력치) | |||
HP | 200(5350) | 전투력 | 183(5191) |
공격력 | 64(2058) | 치명타 | 10% |
방어력 | 13(211) | 적중률 | 160% |
행동력 | 3.75 | 회피율 | 10% |
운영 비용(코어링크 당) | |||
부품 | 27 / 30 / 33 / 37 / 41 / 47 | ||
영양 | 27 / 30 / 33 / 37 / 41 / 47 | ||
전력 | 27 / 30 / 33 / 37 / 41 / 47 | ||
장비 슬롯 | |||
Lv. 20 | Lv. 40 | Lv. 60 | Lv. 80 |
칩 | 칩 | OS | 보조 장비 |
코어링크 당 보너스 | |||
HP | 공격력 | 스킬 위력 | 획득 경험치 |
+20% | +20% | +2% | +4% |
획득 방법 | |||
제작 시간 | 8시간 2분 | ||
드랍 | |||
기타 |
||<-5><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc,#010101> 선택 가능한 풀 링크 보너스 ||
출격 비용 -25% | 스킬 위력 +25% | 적중 +75% | 치명타 +20% | 행동력 +0.1 |
제작 재료 | - |
- - - - |
|
- | |||
- |
4.1. 스킬
||<-4><bgcolor=#616161><tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff> 근거리 대응 모드 ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
액티브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 확산 사격 |
3 | 8 |
□ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ |
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Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 중열 일반 | |||||
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Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
□ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ 중열 일반 |
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Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
지정 범위에 피해를 줍니다. 대상이 경장형 / 기동형이거나 이동 불가 / 회피 감소 상태면 피해량이 증가합니다. "빔 무기의 약점이 한 점만을 공격하는 것일까요? 여러 갈래로 쏘는 빔을 보면, 그런 생각은 사라질 것입니다." |
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액티브 2 스킬 | |||||||
이름 | 4 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 전방위 사격 |
4 | 10 |
■ ■ ■ ■ ▨ ■ ■ ■ ■ |
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Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 지정 범위 | |||||
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Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
■ ■ ■ ■ ▨ ■ ■ ■ ■ 지정 범위 |
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Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 |
■ ■ ■ ■ ▨ ■ ■ ■ ■ 지정 범위 |
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Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
지정 범위에 보호 무시 피해를 줍니다. 목표 지점에는 50%, 가장 바깥쪽은 75% 피해만 적용됩니다. 공격 시, 대상의 회피 증가 효과를 해제하고, 치명타 시 피해량이 증가합니다. 대상이 이동 불가 / 회피 감소 상태면 2라운드 동안 받는 피해가 증합니다. 해당 효과는 중첩되지 않습니다. "적이 어디에 있는지 모르겠다면, 있을 법한 모든 곳을 공격하면 됩니다. 그럼... 저 폐허 속 어딘가에는 있었을 테니까요." |
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패시브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 분리불안증 |
- | - |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ |
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Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 |
||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
라운드 개시 시, 인접한 아군 수에 비례하여 공격력 / 치명타 / 방어 관통이 증가합니다. 인접한 아군이 없을 경우, AP가 증가하지만 해제 및 저항 불가의 적중 증가 효과 해제 / 적중 감소 효과가 적용됩니다. 인접한 아군이 <스트라이커즈> 부대원 또는 <X-계열 시험기> 전투원인 경우, 해당 라운드에 첫 행동하는 전투원의 공격을 1회 지원합니다. "우르는 오랜 세월을 혼자서 지낸 탓에 반드시 누군가가 곁에 있어야 합니다. 그녀는 동료와 함께라면 강하지만, 홀로 남는다면 그저 가녀린 소녀일 뿐입니다." |
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패시브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 근거리 대응 모드 |
- | - |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ |
||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 |
||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
라운드 개시 시, 전열 또는 중열인 경우 <근거리 대응 모드>가 되어 행동력이 증가하고 방어막 / 피해 감소 무시 효과를 얻습니다. 후열에서 라운드 개시 시, <장거리 저격 모드>로 변환됩니다. "저격수라고 해서 근거리 전투에 취약한 것은 아닙니다. 저기 널브러진 적의 몸에 난 구멍이 바로 그 증거입니다." |
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패시브 3 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 리플렉터 필드 전개 |
- | - |
□ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ |
||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 십자 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
□ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ 십자 |
||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
전투 개시 시, 자신을 제외한 <스트라이커즈> 부대원 또는 <X-계열 시험기> 전투원에게 해제 불가의 피해 최소화 1회를 부여합니다. 라운드 개시 시, 자신에게 일정 위력 미만 공격 피해 최소화와 효과 저항 / 강화 해제 저항 증가 효과를 부여합니다. 피격 시, <에너지 집속> 상태가 되며, 중첩 수에 비례하여 다음 공격의 스킬 위력이 증가합니다. <에너지 집속> 상태는 최대 3중첩까지 가능하며, 공격 시 모든 중첩을 소모합니다. "저격수가 모습을 드러내는 상황에는 반드시 이유가 있습니다. 섣불리 공격했다간 우르의 중계 드론만 충전될 뿐이죠." |
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장거리 저격 모드 | |||||||
액티브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 포커스 샷 |
12 | 9 |
□ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ |
||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 중행 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
■ ■ ■ □ □ □ 중행 |
||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
지정 범위에 보호 무시 피해를 줍니다. 목표 지점의 뒤에는 50% / 25% 피해만 적용됩니다. 대상의 방어력을 일정 비율 무시하며, 치명타 시 대상의 반격 효과를 해제하고 피해량이 증가합니다. "빔 무기의 장점은 적을 관통하는 것입니다. 중계 드론에 집속, 증폭된 빔은 가로막는 모든 것을 뚫어 버릴 겁니다." |
|||||||
액티브 2 스킬 | |||||||
이름 | 4 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 리플렉트 샷 |
6 | 7 |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ |
||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 일반 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 |
||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 |
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Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
대상에게 보호 무시 피해를 줍니다. 치명타 시, 피해량이 증가하고 대상의 반격 / 받는 피해 감소 효과를 해제합니다. 대상이 표식 / 회피 감소 상태면 피해량이 추가로 증가합니다. "예로부터 엄폐한 적을 효과적으로 제압하기 위한 시도는 꾸준히 이루어져왔습니다. 중계 드론을 통해 빔을 굴절시킨다는 방법은 누구도 생각해내지 못한 것 같지만요." |
|||||||
패시브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
width=50px 장거리 저격 모드 |
- | - |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ |
||||
Lv. 10 | 10레벨 스킬 능력치 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] |
Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 |
||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
라운드 개시 시, 후열인 경우 <장거리 저격 모드>가 되어 적중이 영구적으로 증가합니다. 해당 효과는 최대 5중첩까지 가능합니다. 라운드 개시 시, 방어 관통이 증가하고 적중 / 치명타 감소 효과가 해제됩니다. 전열 또는 중열에서 라운드 개시 시, <근거리 대응 모드>로 변환됩니다. "그래도 저격수의 본분은 원거리에서 아군에게 위협이 되는 요소를 확실하게 제압하는 것입니다." |
4.2. 숙련도
액티브 | |||||
Lv | - | - | |||
<colbgcolor=#ddd,#010101> 1 |
+-.:% |
- | |||
2 | - | - | |||
3 | - | - | |||
4 | - | - | |||
5 | - | - | |||
6 | - | - | |||
7 | - | - | |||
8 | - | - | |||
9 | - | - | |||
10 | - | - |
패시브 | |||||
Lv |
- (A급 승급) |
- (S급 승급) |
- (SS급 승급) |
||
<colbgcolor=#ddd,#010101> 1 |
+-.:% |
- | - | ||
2 | - | - | - | ||
3 | - | - | - | ||
4 | - | - | - | ||
5 | - | - | - | ||
6 | - | - | - | ||
7 | - | - | - | ||
8 | - | - | - | ||
9 | - | - | - | ||
10 | - | - | - |
4.3. 관련 영상
4.4. 패치노트
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4.5. 전용 장비
4.6. 평가
캐릭터 소개는 전형적인 저격수인 것처럼 되어있지만, 실험기라는 설정답게 온갖 다종다양한 운용법을 단신으로 지원하는 전투원.전중열 단기 운용의 경우 9칸 전체 공격이 가능한 2액티브와 1패시브의 라운드 개시시 자체 AP 증가 효과를 활용하여 거지런 요원으로 사용할 수 있다. 다만 이 경우 기존의 다른 전투원들에 비해 기형적으로 능력치를 분배해야 하는데, 1패시브인 분리불안증에 의해 단독 임무 수행시 받게 되는 적중 디버프가 무려 160%나 되기 때문. 이 수치는 레벨이 올라도 변함이 없기 때문에 우르를 단독 거지러너로 기용할 경우 적중을 300% 중후반대로 맞추는 변태적인 능력치 분배가 필수적으로 요구된다.
인접한 아군이 있다면 1패시브가 라운드당 추가 AP와 적중 디버프 대신 평범하게 공격력+치명타+방어 관통을 제공하여 일반적인 스쿼드 딜러로 사용하게 된다. 전중열에 세워서 근접 대응 모드를 활성화시켰다면 열공격인 1액티브와 보호무시 전체범위 공격인 2액티브, 그리고 2패시브 근접 대응 모드에 의한 방어막 및 피해 감소 무시 효과를 이용하여 다수의 적에게 균등하게 화력을 투사할 수 있다. 자체 행동력이 3.75로 굉장히 높은 편인데다[13] 2패시브의 추가 행동력 때문에 높은 AP 소모에 비해 행동 주기도 빠르고, 1패시브에 의해 스트라이커즈 대원이나 X계열 실험기가 있다면 라운드마다 한 번뿐이지만 공격지원까지 하므로 실제 공격 기회가 더욱 늘어나며, 중장형이므로 레모네이드 알파의 버프까지 받아 이를 더더욱 가속시킬 수 있다. 주의해야할 점은 2액티브의 피해 범위. 직접 공격 지점에는 최소 피해인 50%만 들어가고, 직접 찍은 지점에 인접하지 않은 가장 바깥쪽 타일 4칸에는 75%, 그리고 십자범위에 인접한 4칸에만 100% 피해가 들어간다는 괴악한 구성을 하고 있다.
후열에 세워 장거리 저격 모드를 활성화시켰다면 상대적으로 느리지만 고화력을 안정적으로 투사할 수 있는 단일형 딜러로 변모한다. 양쪽 액티브 스킬이 모두 보호를 무시하므로 적의 포지션에 구애받지 않고, 2패시브 장거리 저격 모드에 의해 라운드마다 최대 5회까지 적중이 증가하므로 범용 세팅으로도 회피가 높은 적을 맞출 수 있으며, 10레벨 기준 76%의 방어관통까지 제공받으므로 1패시브의 추가 방관에 다른 스쿼드 멤버들의 버프를 더하면 철파르탄 시리즈도 평등하게 분쇄하는 높은 범용성을 갖출 수 있다. 변화의 성소 60층 공략 덱도 금방 나왔다. 이쪽에서 주의할 점이라면, 1액티브가 추가 방어관통을 제공받는 대신 방어막 및 피해 감소를 무시하지 못한다는 점. 전중열에서는 패시브로 피감을 씹을 수 있고, 후열에서도 2액티브는 치명타가 터지면 방어막 및 받피감을 해제할 수 있는 것과 달리 1액티브는 관련 기믹을 무시하지 못하므로 1액티브를 완전체로 만들어줄 수 있는 중화기용 조준기가 고려 대상에 들어갈 수 있다.
직접 딜링 기여도는 낮은 편이지만 3패시브도 수준급 성능. 보호를 무시하고 디버프를 거는 디텍터류나 스피커류의 숟가락딜을 아머드 하베스터와 같은 "일정 수치 이하의 피해 최소화" 능력으로 간단히 무시해주고, 디버프 자체에도 수준급의 효과 저항과 초유의 강화 해제 저항 덕분에 높은 내성을 가지며, 이렇게 피해를 입으면 다음 공격의 스킬 위력이 증가하는 집속 스택이 쌓여 더욱 아프게 때릴 수 있다. 추가로 랜서 미나, X-00 티아멧[14], 그리고 X-05 에밀리[15]에게 제공하는 해제 불가능한 피해 최소화는 운용 특성상 존재감이 낮지만 나쁘지 않다. 미나는 몰라도 티아멧이나 에밀리는 내구 버프가 없거나 아예 중파로 운용해야 하는 특성상 한 대 제대로 맞으면 날아가는 종잇장이기 때문.
후열 단기 운용은 상기했듯 양쪽 패시브의 궁합이 나쁘고 9칸 범위 공격이 가능한 전열 단기의 우위가 확실하여 사용되지는 않지만, 시작형 망원 조준장치를 장착할 경우 처음 2라운드 동안 적중 디버프를 무시하고 오히려 +1000% 적중을 받는다는 점이 특기할 만 하다.
5. 스킨
5.1. 기본
캐릭터이름 | |
|
파일:중파일러 |
통상 | 중파 |
5.2. P-Strikers! 우르
PS전투슈트 | |||||||||||
통상(검열) | 통상(미검열) | ||||||||||
114 | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
새로 선보일 작품을 위해 우르가 뽀끄루에게 연기지도를 받았다고 합니다. 연기지도 중 우르의 넘치는 개그 센스에 뽀끄루가 정신을 못 차릴 정도였다고 하네요. 그런데… 각 멤버들의 작중 설정이 달라 보이는 건 기분 탓이겠죠? |
22년 5월 30일, 동료인 머큐리가 PS전투슈트 스킨을 받은 2주 후에 나온 같은 컨셉의 스킨이다. 테두리 컬러가 파란색으로 바뀌고 디테일상 약간의 차이는 있지만 디자인은 거의 같다.
동물귀 모양의 메카 파츠와 꼬리가 부착된 원피스 형식의 미래형 바디슈트를 입고 나왔는데, 동료들과 함께 일종의 변신소녀 전대물 컨셉으로 맞춰 입은 의상이다. 기존에 스트라이커즈 부대가 대원별로 색깔이 정해져 있어서 전대물 같다는 의견이 많이 나왔는데, 이를 적극 반영한 듯. 그러나 게임 컨셉상 전대물이라기보다는 능욕물 같은 것으로 받아들여지는 경우가 많았다(...).
P-Strikers에서 P는 말장난을 뜻하는 PUN. 재미를 뜻하는 FUN과 발음이 비슷한 것도 의도했던 듯. 각 대원들이 저마다 생각하는 컨셉에 맞춰 뜻을 정했기에 P의 뜻이 서도 다르다.
우르의 경우는 뽀끄루 대마왕에게 연기를 지도받았다고 하며, 본인이 좋아하는 아재개그를 마구 쳐대서 뽀끄루를 당황시켰다고 한다. P-Striker는 어째서인지 웃음특공대라고 이름을 붙여놓았고 적을 쏘면서 웃음보를 터뜨려주겠다느니 하는 아재개그를 변함없이 해댄다.
미검열판은 하이레그지만 검열판에서는 검은천이 약간 덧대어진다. 이건 다른 PS전투슈트 스킨들과 동일. 또 얇은 투명재질 팬티스타킹 같은 걸 입고있고 STRIKERS라고 적혀 있는데 머큐리와 동일하다.
철충 하나를 쏴서 파괴하고 그 위에 걸터앉은 구도의 일러스트인데, 배경 제거 옵션이 붙어 있다. 특이하게도 배경을 없애면 철충뿐만 아니라 총까지 없어지며 총을 잡고 있던 손의 위치가 바뀌어 다리에 손을 올리고 있는 모습이 된다.
무표정한 기본 일러스트와 달리 활짝 웃고있는 표정의 괴리감 때문에 살짝 어색하다는 의견도 간혹 있는 편.
6. 대사
6.1. 기본
획득 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>X-02 우르, 합류했어. 음... 내 드론들이랑 우르르 몰려다녀도 되지? | |||
편성 | 호, 혼자 보내지 않을 거... 지... 요...? | |||
리더 지정 | 리더? 괜찮을까? | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 엔, 투, 트레. 가자, 출격이야. | ||
출격 | 혼...혼자 보내지 않을 꺼..지요? | |||
퇴각 | 가, 같이 가...! | |||
탐색 | 시작 | 가까운 건 잘 안 보이니까, 그동안 경계라도 할게. | ||
완료 | 여기 물건 가져왔는데, 잘 안 보여서 체크는 못했어. | |||
전투 선택 | 어? | |||
전투 지시 | 알았어. | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 플라즈마 충전 완료. 사격 개시. | |||
전투 불능 | 싫어...! | |||
수복 | 이대로... 버려지는 줄 알았어요... | |||
강화 | 강화를 받으면 더 강하게 되는구나. | |||
장비 장착 | 저기... 잘 안 보여서 그러는데, 이것 좀 도와줘. | |||
코어 링크 | 이렇게 하면 더 이상 혼자가 아니야. | |||
선물 | 가까워서 잘 보이지는 않지만 고마워... | |||
부관 | 접속 | 시키신 대로 얌전히 기다리고 있었어요... 그러니까... 그러니까... 제발... 다음부터는 혼자 두지 말아 주세요... | ||
일반 터치 |
이 드론들? 이쪽부터 엔, 투, 트레. 동결에서 풀려난 후에 만났지만, 지금까지 나와 함께해 준 친구들이야. 내가 직접, 뇌파로 조종해야하지만... 이런 게 생각을 나눈다는 건가? |
|||
어, 어디에 가는 거야? 가지 마...세요. 저를 혼자 두지 마세요 제발제발제발... 부탁이에요. 화장실이요? 그, 그건... ...앞까지만이라도 같이 갈래요... |
||||
으음... 사령관 거기 있어? 실루엣 정도는 보이지만, 가까운 건 잘 안 보인단 말이야. 그렇다고 멀리 떨어져 있을 수도 없구. 안경이라도 맞춰야 할까? |
||||
특정 터치 |
어, 어디에 손을 대는 거야! 시, 싫은 건 아닌지만 잘 안 보이는 만큼, 다른 감각이 예민하니까... 이왕이면...상냥하게... |
|||
호감도 |
호감 (40) 이상 |
얘들아. 그렇게 사령관의 곁에서… 어, 어쩔 수 없네… 나도 같이 있어줄게. 응? 뇌파? 무, 무슨 소리인지 잘 모르겠는데? | ||
친밀 (70) 이상 |
잘 안 보이는데… 아, 여깄구나. 내 앞에 있는 거 사령관 맞지? 에잇. 이렇게 두 팔로 감싸면, 안 보이더라도 안심할 수 있어. 응? 잠깐 비켜달라고? 왜- 앗! 그, 그게… 갑자기 안아버렸네. 하하하... | |||
애정 (100) 이상 |
오늘도 사령관을 껴안고 자도 돼? 나는 뭔가를 안고 있지 않으면 잠에 들지 못하니까… 그리고 사령관이랑 있으면 마음이 편안해지는 것도 있구… | |||
애정 (100) 특정 터치 |
앗, 응… 하고 싶은 대로 해도 좋아. 사령관의 손길은 정말 상냥하고, 따뜻해서… 닿을 때마다 행복하고 안심되는 기분이야. 그러니까 내가 좀 더 안심할 수 있게 해줄래? | |||
서약 | 이걸 나한테? 대체 왜? 난 혼자 있지 못하고, 가까운 것도 잘 안 보여서 찡그리고 다니고, 귀찮기만 할 텐데… 싫은 건 아니야. 나도 사령관이랑 같이 자면서, 악몽도 꾸지 않고 푹 잘 수 있게 됐는걸. 음… 사령관. 잠시 손 좀 줄래? …사령관의 손, 잘 보이지 않아도 정말 크고 따뜻해. 매일 이렇게 사령관의 온기를 느끼고 싶어. 그러니까, 더는 나를 혼자 두지 않을 거지? 약속이야? | |||
서약 후 터치 | 사령관, 잠깐 어깨 좀 빌릴게. 응… 다른 애들도 좋지만, 역시 사령관이랑 있을 때가 가장 좋아. 이렇게 계속... 사령관의 곁에 머물고 싶어. | |||
불명 | 어? 아... 상이 어떤 걸지... 상상해 봤어. |
6.2. 서약 대사
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>이번에는 어떤 애들이랑 가는 거야? | |||
리더 지정 | 리더? 후훗, 팀원들에게 무얼 읽어줄까? | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 사령관의 곁에 있고 싶지만... 지금은 일 할 시간이니까... | ||
출격 | 엔, 투, 트레, 각자 위치로. | |||
퇴각 | 지금 돌아갈게. | |||
탐색 | 시작 | 하아, 안경이라도 맞춰야 하나? 이참에 찾아보던가 해야지... | ||
완료 | 아, 안경을 주웠는데... 어때...? 어울려? | |||
전투 선택-2 | 불렀어? | |||
전투 지시 | 맡겨만 줘...! | |||
액티브 | 1 | - | ||
2 | 발포할게...! | |||
전투 불능 | 아... 도와줘... 사령관...! | |||
수복 | 난 괜찮아... 이렇게 사령관이... 내 곁에 있으니까... | |||
강화 | 아무리 강화 받는다 해도... 혼자는 싫어... | |||
장비 장착 | 자, 이번에도...이히힛... 장비 고마워, 사령관. | |||
코어 링크 | 우린 더 이상 혼자가 아니야. | |||
선물 | 푸흡, 이게... 사령관의 사랑관인가...? 좋은걸? | |||
부관 | 접속 | 다음에는 더 빨리 와 줘... 혼자서 기다린 건 아니지만, 그래도 사령관이 보고 싶었단 말이야. | ||
일반 터치 | 내가 평소에 치는 말장난은 동결이 해제되길 기다리면서 열심히 생각해 본 거야. 나름 재밌다고 생각한 건데… 어때? 괜찮았어? | |||
히익... 제가 너무 귀찮게 굴었죠? 미안해요미안해요. 이렇게 사과할 테니 제발 혼자 두지- 아… 미, 미안해. 이제 괜찮아. 하지만... 아주 잠깐이라도 혼자 내버려 두지 마... | ||||
더 가까이에서 사령관을 보고 싶지만, 갑자기 안경을 써도 익숙하지 않은걸. 그리고… 이렇게 하면 보이지 않더라도, 사령관을 느낄 수 있으니까… 나는 괜찮아. | ||||
특정 터치 | 오늘도? 응, 괜찮아. 사령관이라면 따뜻해서 기분 좋은걸. 그 대신에 나도... 내 손으로 사령관을 느끼고 싶어. 잘 보이지 않아도, 사령관과 좀 더 사랑을 나누고 싶으니까... | |||
불명 | 나 잘한 거야? 다행이네. |
6.3. P-Strikers! 우르
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> | |||
리더 지정 | ||||
리더 | 스쿼드 선택 | |||
출격 | ||||
퇴각 | ||||
탐색 | 시작 | |||
완료 | ||||
전투 선택 | ||||
전투 지시 | ||||
액티브 | 1 | |||
2 | ||||
전투 불능 | ||||
수복 | ||||
강화 | ||||
장비 장착 | ||||
코어 링크 | ||||
선물 | ||||
부관 | 접속 | |||
일반 터치 | ||||
특정 터치 | ||||
호감도 |
호감 (40) 이상 |
|||
친밀 (70) 이상 |
||||
애정 (100) 이상 |
||||
애정 (100) 특정 터치 |
||||
서약 | ||||
서약 후 터치 | ||||
불명 |
7. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류 | 투표 단위 | 소속 | 결과 |
제4회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | X-02 우르 | 결선 26위 |
8. 둘러보기
8.1. 구성원
스트라이커즈 |
||||
<colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#deebf7,#091a29> | <colbgcolor=#ffe699> | |
No. 149 X-00 티아멧 |
No. 150 프랭스터 머큐리 |
No. 151 랜서 미나 |
No. 152 X-02 우르 |
No. 000 - |
8.2. 일러레
Sol | ||||
A-14B 스프리건 | [[트리아이나|{{{#fdc431,#ce9501 트리아이나}}}]] | CT-103 포트리스 | T-13 알비스 | E-16 탈론페더 |
스파토이아 | 로열 아스널 | 세띠 | 아크로바틱 써니 | MH-4 테티스 |
X-02 우르 | 사이클롭스 프린세스 | 블라인드 프린세스 | - | - |
8.3. 출시순
라스트오리진의 182번째 전투원 | ||||
2021/11/08 | → | 2021/11/22 | → | 2021/12/06 |
SS등급
트리톤 SS등급 프리가 |
SS등급 X-02 우르 | SS등급 천아 |
8.4. 전투원 일람
[1]
성우 본인 유튜브에서 밝혀졌다.
#
[2]
신규 스킨은 이전에
베로니카,
시라유리의 스킨을 그렸었다.
[3]
이전까지 등장한 대형 AGS나 함선, 라미엘의 것보다 훨씬 작게 소형화된 물건이다.
[4]
호라이즌이나 무용 휘하 병력도 냉동수면을 했다고 하는데 문제가 없는 걸로 봐서 우르의 경우에만 뭔가 이상이 발생했던 것으로 보인다. 다만 현실에서 어두운 방에 갇혀 전혀 자극 없이 지낸다면 일반인은 며칠도 버티지 못하고 정신이 나간다. 48시간 정도만 지나도 환청에 환각, 망상 등을 겪으며 이후로는 정신이 퇴화하기 시작해 수습 불가능할 정도까지 간다. 바이오로이드라서 더 잘 버틸 수 있었던 것인지, 혹은 갇혀있던 기간이 짧았던 것인지는 불명. 라비아타의 언급으로는 상당히 긴 시간을 갇혀있다가 구출되었다고 한다.
[5]
흰색이 많으면 하이테크 느낌이 강해지는데 이는 현실에서 애플이 제품 디자인에 잘 써먹는 중이다.
[6]
테크웨어는 그 화려함과 미래지향적 모습 때문에 이쪽 게임에서 많이 유행하는 스타일이지만 라스트오리진에서는 잘 등장하지 않는 패션이다. 그나마 우르의 동료인 티아멧이 다소 비슷한 타입이다. 둘 다 신기술이 적용된 최신 실험기로 만들어졌다는 공통점이 있으니 의도적으로 볼 수 있다. 다만 티아멧은 PaintAle 특유의 개성이 많이 가미돼서 위화감이 덜한 반면, 우르는 기존 Sol 캐릭터들과 겹치는 구석이 끽해야 질감 정도라서 알아보기가 힘들다.
[7]
배경만
기존 스타일로 바꿔주면 라오 캐릭터 느낌이 물씬 풍긴다.
[8]
다만 더블오 세븐소드는 검이 7자루지만 티아멧은 총 10자루이다.
[9]
단,
비트 장비는 듀나메스 땐 없었고 후계기인
켈딤 건담부터 채용되었다. 또한 본체에서 발사한 빔을 증폭하거나 굴절시키는 기능은 켈딤의 후계기
건담 사바냐의 라이플 비트 쪽에 더 가깝다.
[10]
슬레이프니르도 과거 X-49 시절이 있었다고는 하나, 우르 3패시브를 받지 못 하는데다 더블오의 출연기체와 맞는 넘버링도 없어서 연관성은 거의 없어 보인다. 굳이 끼워맞추면
건담 큐리오스에 가깝다고 볼 수 있지만 후일 추가될 스트라이커즈가 이 컨셉을 가져갈 가능성이 있다.
[11]
이와 더불어
미나도 랜스와 방패, 컬러링 때문에
GN-X III의 패러디 아니냐는 말이 나왔으나 물론 이는 끼워맞추기에 가깝다. 일단 진짜 패러디로 추측되는 나머지 셋 부터 원본과 컬러링이 전혀 맞지 않고, 붉은 색은 어로우즈 측 징크스 한정인데다 그나마도 색감이 미나랑은 차이가 크며 방패 무장이 안 달린 기체도 자주 나오는 등 안 맞는 구석이 많다.
[12]
후열의 "장거리 저격 모드"는 높은 방어관통과 함께 매 라운드마다 적중을 증가시키는데, 인접한 아군이 없는 경우 1패시브의 효과에 의해 적중 강화 효과가 매 라운드마다 해제된다.
[13]
중장 공격기 중에서는 3.8의
X-05 에밀리를 이어
AG-1 네레이드와 함께 공동 2등이다.
[14]
같은
스트라이커즈 부대원
[15]
같은 X계열 실험기