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최근 수정 시각 : 2024-11-26 06:01:04

그랑블루 판타지 Relink



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그랑블루 판타지 Relink
グランブルーファンタジー リリンク
GRANBLUE FANTASY: Relink
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<colbgcolor=#b2ebf4,#0a434d><colcolor=#000,#fff> 개발 Cygames
유통 파일:일본 국기.svg Cygames
파일:대한민국 국기.svg 세가 퍼블리싱 코리아
플랫폼 PS4 | PS5 | Windows
ESD 콘솔
PS Store
PC
Steam
장르 액션 RPG
출시 2024년 2월 1일
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[1]
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 캐치프레이즈3. 시스템 요구 사항4. 특징5. 발매 전 정보6. 등장인물
6.1. 주인공 일행6.2. 동료6.3. 조력자6.4. 적
7. 장비 요소8. 평가
8.1. 출시 후
9. 기타10. 관련 사이트

[clearfix]
파일:Granblue Fantasy Relink.png

1. 개요

Cygames가 2024년 출시한 그랑블루 판타지 시리즈의 액션 RPG 스핀오프 작.

2. 캐치프레이즈

아름다운 청(그랑블루)의 세계는, 더 넓어진다.

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양[2] 권장 사양[3]
<colbgcolor=#b2ebf4,#000000><colcolor=#000,#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-9100
AMD Ryzen 3200G
Intel® Core i7-8700
AMD Ryzen 5 3600
메모리 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
AMD Radeon RX 580 8GB
NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB
AMD Radeon RX 6700 XT 8GB
API DirectX 11
저장 공간 90 GB
추가 사항 SSD 환경 권장

==# 트레일러 #==
티저 트레일러
2nd 트레일러
플레이스테이션 쇼케이스 트레일러
발매일 결정 트레일러

4. 특징

5. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 그랑블루 판타지 Relink/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 등장인물


등장인물 일람
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주인공 동반자
동료
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6.1. 주인공 일행

6.2. 동료

6.3. 조력자

6.4.

7. 장비 요소

8. 평가

===# 출시 전 #===

8.1. 출시 후


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-10-05
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/granblue-fantasy-relink/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/granblue-fantasy-relink/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-06-01
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/16192/granblue-fantasy-relink| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/16192/granblue-fantasy-relink| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/16192/granblue-fantasy-relink| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-06-01
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/881020/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (89%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/881020/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (79%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



인벤에서는 유튜브 채널에 업로드한 영상 리뷰를 통해 85점을 주었다.

해결된 문제점

9. 기타

파일:리링크에디션.jpg }}} ||
에디션별 정보
우선 디지털 딜럭스판이 아예 존재하지 않기 때문에 디지털 아트북, OST는 스팀판에는 아예 존재하지 않는다. 스탠다드/스페셜 에디션에서도 PS판의 보상은 받을 수 없는데, 그랑블루 본편에서 쓸 수 있는 아이템 코드(단, 이건 스팀 정책 때문이라는 사정은 있다)가 없으며, 출시일 전에 사전에 구매하는 것이 불가능하도록 막혀있기 때문에 72시간 얼리 액세스와 사전예약 특전이 잘려나갔다. 체험판 또한 스팀에는 배포되지 않았다.

10. 관련 사이트


[1] 심의 내용 [2] 그래픽 설정의 영상 품질 '표준'으로 1080p/30fps의 게임 플레이가 가능 [3] 그래픽 설정의 영상 품질 '최고 품질'로 1080p/60fps의 게임 플레이가 가능 [4] 원작인 그랑블루 판타지의 유저 중 액션 게임에 익숙하지 않은 여성 유저나 고령 유저가 비교적 많다는 사실을 고려한 것으로 보인다. [Re] Relink 오리지널 캐릭터. [6] 2022년 11월에 작고하였다. 녹음은 기존에 끝마친 것인지, 이후로도 공식 홈페이지에서 내되는 성우에는 변함이 없다. [7] 이후 업데이트 된 루시퍼 전에서 산달폰을 부르는 대사가 없는 것으로 보아 본편 보이스까지만 녹음이 된 것으로 보인다. [8] 그랑블루 페스 2023에서 최초 공개되었다. [9] Ver.1.1.1 프라우드 난이도 퀘스트 '종말의 비전'에서 게스트로 선행 참전했다 [10] 원작의 성정수. 제가 그랑데에서는 성정수를 신성화하며 성신이라 칭한다. 아카이브에서 이들을 두고 '원초 성정수 ooo에 대한 기록'이라고 묘사한 것을 볼때 이들은 모두 원초수로 분류되는 것으로 보인다. [11] 원작인 그랑블루 판타지의 육룡과는 다른 존재들로, 육룡의 설정이 만들어지기 전 원래는 에인션트 드래곤을 팔레트 스왑한 몹이었으나 9주년 이벤트를 계기로 '무너진 가능성'의 육룡이라는 부연 설정이 추가되면서 현재의 모습으로 바뀌었다. [12] 공용 각성/궁극 무기 각성재료인 은천, 무기 강화 재료인 무련의 결정 대, 갓 세팅을 시작한 유저들에게 최우선 파밍요소인 데미지 상한 V+진 등 [13] 특히 여성 캐릭터의 경우 나루메아 제타, 칼리오스트로 정도를 제외하면 인기 캐릭터가 적다는 점이 지적받는다. [14] Relink가 Versus(구작)와 비슷한 시기에 개발되기 시작했다는 점을 고려하면 자연스러운 인선이기는 하다. [15] 추가로 등장할 수 있는 원작의 캐릭터 시리즈로는 앞서 언급한 십이신장, 십현자에 더해 육룡, 점성무기(빈티지 시리즈), 주년 시나리오 이벤트 출신 캐릭터 등이 있다. [16] 무료 보스 업데이트가 예정돼있는만큼 사후 지원을 어느 정도로 하냐에 따라 평가가 바뀔 수도 있겠지만 개발사인 사이게임즈가 방만 운영으로 악명이 높다는게 불안 요소이다. [17] 때문에 마침 신작 가뭄이었던 몬스터 헌터 시리즈 팬덤이 대거 유입되는 효과를 낳았다. 최신작은 23년 6월에 타이틀 업데이트가 끝났고, 후속작은 2025년에나 나오기 때문. [18] 사실 이 정도의 스토리여도 원작에 대한 이해도로 말이 나오는 마당에, 더 깊이있는 스토리를 전개하려 했다면 그 이상으로 혹평을 받았을 가능성이 높으니 최선이었다고도 볼 수 있다. [19] 오의 체인 중 파티원의 이름을 불러주며 연계를 넘기는 부분이나, 저스트 회피에 성공했을 때 파티원이 칭찬을 해주는 등 자잘한 묘사가 들어간 덕분에 AI 파티원이 단순한 AI가 아니라 전투를 함께 하는 동료로 느껴질 수 있도록 신경을 쓴 편이다. [20] 성정수, 세스라카 등 각종 주요 보스의 페이즈 전환이나 광역 공격이 전부 컷신이기 때문에 은근히 시간을 잡아먹는다. Ver.1.1.0에서 온갖 컷신으로 떡칠한 루시퍼가 파밍 보스로 추가되며 여전히 문제를 인식 못하고 있다는 비판이 있었는데, Ver.1.2.0의 베헤모스는 컷신이 전혀 없는 상태로 추가되더니 Ver.1.3.0에서 루시퍼의 컷신을 스킵할 수 있도록 개선되었다. [21] 아예 플레이어의 조작까지 AI가 해주는 풀 어시스트 모드의 경우 컨트롤이 미숙한 유저보다 훨씬 잘하는 모습을 보여주어 상대적 박탈감마저 느껴진다는 웃픈 얘기도 있다. 이는 몬헌 라이즈에서도 맹우 시스템이라는 이름으로 AI 파티원이 존재한다. 공개방에서 무작위로 만나는 어설픈 공개방 유저들보다 맹우가 훨씬 더 유용하다는 평이 많은 것도 공통점. [22] 일부 캐릭터 AI는 문제가 좀 있는데, 알베스의 창 적중 시 에어리얼 이행 기능을 쓰지 않는 제타와 적수공권을 쓰면 차지 공격을 아예 안 쓰는 바자라가 등이 있다. [23] '액션 게임에 나오면 안 될 초딩 몬스터' 같은 악평을 하는 사람이 있는 반면, 파티원들과 기믹 돌파를 하는 것이 재밌다는 호평도 많다. 시간이 지나 플레이어들의 숙련도가 올라간 이후로는 패턴보다는 스킵 불가능한 컷신과 카메라 강제 보정 쪽이 지적되는 편. [24] 가란차의 창을 휘두르는 패턴, 폼 체인지 후라칸의 흐느적거리는 오버 드라이브 칼질 패턴 등이 주로 언급되고 있었는데, 베헤모스의 육탄 패턴은 눈에 확 들어와서 학습과 대처가 훨씬 수월하다. [25] 머리, 팔 등 [26] 루시퍼 디 엔드를 시전할 때 화면을 수평으로 깔아서 장판과 칼 대처를 어렵게 만드는 등 엔드 컨텐츠까지 카메라 문제가 끝없이 따라붙는다. [27] 대표적인 예로 제타. 에어리얼 돌진 준비 모션이 끝나는 순간에 몹이 이동하면 몹이 이동하기 전 위치로 돌진이 나간다. 록온을 끄고 방향키로 방향을 지정하먼 어느정도 추적은 가능. 대형몹들에겐 부각되지는 않지만 인간형을 상대할 때는 매우 크게 다가오는 단점이다. 스탭만 해도 빗나갈 확률이 생기기 때문. 지상에서 돌진기를 사용 할 경우 확 꺾이지 않는 한 어지간하면 유도 되는 것과는 정반대. [28] 카메라 조정 관련 옵션을 대거 추가하고, 얼음기둥이 자동 전환으로 락온되지 않도록 수정했으며, 락온 대상을 화면 중앙에 오도록 조정하는 등의 변화가 있었다. [29] 풀차지와 노차지 대미지가 똑같아서 노차지 난사만 하게 되는 캐릭터, 버프 어빌리티나 특성이 버려지는 캐릭터, 전용 진이 쓸모없어지는 캐릭터 등 여러 가지 시스템을 상한 하나로 무너뜨린 셈이다. [30] 게다가 루시퍼 진에 2옵션으로 대미지 상한을 고정 옵션으로 달아놓는 바람에 유저들이 중점적으로 파밍했던 기존 댐상+ 진이 애매해지고 말았다. [31] 다만 배경 오브젝트가 대부분 전부 3D로 구현되어 있어, 출시 초기 화도 시드홀름만 들어가면 심각한 프레임 드랍을 유발하는 문제가 있었다. 몇 번의 최적화 패치로 개선된 상태. [32] 링크 어택/풀 체인 등의 횟수 채우기, 부위 파괴 등. 그나마 부위 파괴는 스턴치에 크게 영향을 받기 때문에 스턴치 위주로 세팅해가면 비교적 달성하기 쉽다. [33] ver.1.1.1 기준 엔드 컨텐츠인 루시퍼도 서브 미션에 링크 어택 20번 발동이 있는데, 일반적인 공방에서는 달성하기 힘들고 극 스턴 세팅으로 가지 않는 이상 클리어 시간이 너무 늘어지게 되는 문제가 있다. [34] 다만 이것은 스팀 쪽의 문제라는 이야기도 있다. [35] 제일 문제가 되는게 유물 파밍이다. 유물을 얻어도 내부 데이터 상으로는 4가지 등급으로 나뉘고 그 중에서 하나를 뽑아야 하는 구조다. 분류도 되지 않은 4가지 카테고리의 유물이 하나로 뭉쳐 있어 구분이 불가능하기에 유저들은 그냥 물 떠놓고 기도를 해야할 지경. 거기에 유물 드랍 및 감정 테이블은 몬헌 트라이 호석 테이블 마냥 세이브에 따라 다르기에 안 나오는 유저는 진짜 죽도록 안 나온다. 레딧에서 유물 10만 개를 까본 유저에 의하면, 플레이어들의 주 목표인 유리 속성 변환은 0.441%, 추가 대미지 V는 0.469%, 추가 대미지 V+는 0.07%로 추정하고 있다. 몬헌은 호석이나 장식품을 파밍하면 한 번에 여러 개를 주고 구제 퀘스트들을 만들어서 파밍의 부담을 덜어주지만, 리링크의 유물은 단독 대상 토벌 퀘스트던 다수 대상 토벌 퀘스트던 무조건 퀘스트 1회당 1개 고정이다. 그래서 퀘스트 클리어 횟수가 몇천에서 몇만을 넘어가는 유저들조차 잡옵 추댐V+나 프래즐 닷지+ 진이 없는 경우가 허다하다. [36] 이러한 편의성은 제작진이 알면서도 의도적으로 플레이 타임을 최대한 늘리도록 꼼수를 부린 것 아니냐는 의혹까지 나올 정도다. 1개씩 돌려야 하는 진/가호 연성, 퀘스트 1번에 1개씩밖에 얻지 못하고 확률도 극악인 유물 까기, 미니맵도 없이 구석구석 뿌려둔 수집 요소 등. 칭호작으로 넘어가면 황당한 조건들이 나오면서 의혹에 불을 붙이는데, 별다른 보상도 없으면서 초회 + ULTIMATE 3회로 총 4번씩 스토리를 뺑뺑이 돌아야만 받을 수 있는 칭호나 플레이어블 캐릭터 19명으로 각각 매니악 앙그라마이뉴 3회, 프라우드 바하무트 얼터 2회 클리어, 오의 30회 사용 등 성취욕을 자극하는 게 아니라 단순 반복 작업을 요구하는 노가다성 조건들이 있다. 4월 8일에 1.1.4 패치가 종말의 암정의 드랍률을 늘리는 패치라 유저들은 거의 사실로 받아들이고 있다. [37] 유저들의 열의에 따라 추가적인 게 나올지도 모른다는 다소 희망적인 코멘트도 남기긴 했으나, 일단 공식적으로는 1.3.0 버전 이후로는 예정된 것이 없다고 한다. [38] '게 줍는 보이스 다시 듣기 기능' 같은 걸 한참 소개했는데, 성덕/캐릭터 덕후라면 리틀 스니퍼 수집이 끝나면 다시 들을 수 없는 보이스를 듣게 해주는 기능이니 있으면 도움이 되는 기능이긴 하다. 그런데 이걸 11만 명을 찍던 액티브 유저 수가 몇 천 단위로 쪼그라든 게임의 업데이트 쇼케이스에서 시간을 할당해가며 소개할 요소인가 하면 갸우뚱하게 되는 부분. [39] 매출에 대한 이야기를 은근히 언급하고 있는데 막상 유료 DLC 자체가 별 거 없다. 해봐야 염가성 아이템 팩과 이모트, 컬러 팩이 전부라서 돈을 쓰고 싶어도 쓸 구석이 없기 때문. 명색이 서브컬쳐 게임이고 단장을 통해 스킨 시스템도 이미 인게임에 만들어뒀으면서 막상 스킨이 하나도 없다. 신규 캐릭터를 유료로 팔긴 하지만 전부 인게임 재화로 해금이 가능하다. 그러니 오히려 유저들이 매출 얘기를 할 거면 유료 DLC라도 팍팍 내라고 하고 있는 것. [40] 쇼케이스에서 지난 업데이트와 달리 상향식 조정 위주라고 밝혔는데, 강캐들은 더욱 강해지고 약캐는 수혜를 받지 못해서 좀 이상하다는 이야기가 나오고 있다. 신규 전용 진도 말이 많은 편. 샤를로테는 노블 스탠스를 상시 유지 가능해져 스펙이 크게 올랐으나 기본 매커니즘 자체가 무너져버렸고, 나루메아는 오의가 핵심인 현 리링크 메타에서 오의 게이지 상승량 50% 감소라는 디메리트가 달려있어 미묘한 사용 편의성을 보이는 등 다소 이상한 구석이 있다. [41] 쇼케이스 중 '원래 1.3.0에 추가될 예정이었지만 유저들의 요구가 많아 담당자가 힘냈다'는 발언을 했는데, '이걸 5월에 하려고 했냐'는 냉담한 반응과 '그래도 힘냈다'는 따스한 반응이 엇갈렸다. [42] 아카이브 42 + 리틀 스니퍼 45 + 보물 상자(봉인된 강적/미라지 스톤 포함) 168 + 슬라임 25로 총 280개. 슬라임은 항아리로 위장하고 있고, 리틀 스니퍼는 나무 구멍 속이나 기둥 위 같은 별의 별 장소에 숨어있고, 보물 상자는 배경 오브젝트를 파괴하면 안쪽에 들어있는 등 정성 들여 숨겨둬서 초행길의 유저가 모두 찾아내는 건 쉽지 않다. [43] 게임 개발사 입장에서 이 이상 개발 기간이 늘어지는 것을 꺼리는 것은 인건비 부담도 부담이거니와, 게임 시장의 트렌드를 반영하기 어렵다는 단점이 있기 때문이다. [44] 이 이유였는진 모르지만, 2023년 후반기에 그랑블루 판타지 버서스를 라이징으로 리런치하면서 파티게임을 추가하고 무료로 푸는 강수를 뒀다.