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고행자

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유물​수집상 중보병 현상금 사냥꾼
DLC 추가 캐릭터
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고행자 방패 파괴자 총사
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파일:The_Flagellant.png
Flagellant
Awash in blood and delusion, they bear the burden of a thousand lifetimes.
저들은 피와 망상의 세례를 받고, 수천의 삶과 맞먹을 고통을 짊어진다.
- 나레이터

1. 소개2. 배경3. 대사4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운용법6. 능력치
6.1. 무기와 갑옷
7. 보유 스킬
7.1. 전투 스킬7.2. 캠핑 스킬
8. 전용 장신구9. 기타10. 다키스트 던전 211. 도살자의 서커스12. 관련 문서

1. 소개


Guided by pain! Favoured by the Light!
고통의 인도를 받아! 빛의 총애를 받을지니!
치명타 성공 시

디폴트 네임은 다미앙(Damian). 핏빛 궁정(The Crimson Court) DLC 추가 영웅.

영웅의 모티브는 14세기 유럽에서 흑사병이 유행하던 무렵, 전염병을 신의 진노로 여기고 스스로에게 고행을 가하는 방식으로서 속죄하려 했던 고행자 (the flagellants)에서 가져왔다. 캐릭터 디자인적인 측면에선 와치맨 로어셰크 랜디 새비지 얼티밋 워리어같은 프로레슬러 등을 참고했다.

고통을 즐기는 인물이라면 수동적일 것이라는 편견과 달리 몹시 호전적인 광신도인데, 평상시에는 치명타에 성공했을 때만 "성무(聖務)를 위한 피! 빛을 위한 뼈!"(Blood for the burden! Bones for the Light!) 같은 대사를 하는 것으로만 슬쩍 드러나지만, 황홀경 상태에서는 본격적으로 피와 고통을 찬미하는 대사들을 늘어놓으며 '고통을 통해 정화될 테니 두려워 말라'며 아군을 공격하기도 한다. 스스로를 죽음으로 몰아넣음으로서 강해진다는 컨셉.

2. 배경

파일:다키스트 던전 고행자 배경 만화.jpg

4번째 배경 만화는 배경 만화들이 대체로 직접적인 설명이 없음을 감안해도 꽤 모호한 내용인데, 마치 거지처럼 누더기를 뒤집어쓴 한 걸인이 병나발을 불며 건물에서 걸어나오던 건달[1]과 마주선다. 건달은 무언가 구걸하려는 듯 손을 얼굴 앞에 모으고 있는 걸인을 술병으로 후려치거나[2] 발로 걷어차고 멱살잡이까지 하며 무자비하게 구타하지만 걸인은 그저 웃고만 있는데, 끝에는 걸인은 얼굴뿐 아니라 온몸에서 피를 흘리며 양팔을 벌린 채 서있고 오히려 걸인을 구타하던 건달이 걸인 앞에 무릎을 꿇고서 앉아있다.

외양으로만 보면 누더기를 쓴 걸인 쪽이 현재의 고행자에 가까워보이며, 건달에게 구타당하는 과정에서 고행에 각성한 것으로 보인다. 하지만 반대로 생각해 보면 걸인을 구타하던 건달이 바로 현재의 고행자이고, 두들겨패도 광신으로 끄떡도 하지 않는 걸인에게 탄복하여 회개하고 일원이 된 것일 수도 있다. 그 방증으로 배경 만화에서는 부러진 것으로 표현된 치아가 게임 내 초상화에선 멀쩡히 존재하는데[3], 결정적으로 핏빛 궁정 등급의 장신구로 그 치아가 등장하기 때문. 자세히 보면 게임의 고행자와 만화에서 얻어맞는 걸인의 복장도 꽤나 다르고 고행자는 근육질의 체격인데 반해 걸인은 왜소하고 오히려 건달 쪽이 두툼한 팔뚝을 가지고 있다.

또한 고행자는 개인이 아니라 교단 내 과격단체라는 게임 내 언급을 볼 때 게임 내 고행자는 (고행자인) 걸인에게 전도를 받아 그들의 일원이 된 건달이며, 자신을 그 길로 이끈 계기와 관련된 물건인 걸인의 부러진 이빨과 깨진 술병을 장신구로 간직한다는 설명이 신빙성이 높다.

하지만 2편에서 걸인 쪽이 게임 내의 고행자임이 밝혀졌다.

3. 대사

해당 문서 참조.

4. 평가

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 운용법

고행자는 적에게 출혈 피해를 주거나 아군에게 치유를 보조, 스트레스 옮겨받기 등의 보조를 해줄 수 있는 영웅이다. 그런데 고행자는 다른 영웅들과 크게 구별이 되는 특성을 여러가지 지니고 있다.

일반적인 영웅들은 죽음의 문턱이나 고통 상태에 들어가면 오로지 손해만 보게 되므로 가능한 위협을 줄여나가야 되지만, 고행자는 오히려 위험에 처할수록 강력해지면서 효율이 좋아지는 고유 특성을 지니고 있다. 이 특성에 대해 구체적으로 따져보면 아래와 같다.

이러한 이색적인 특성을 제외하고 봐도 방혈과 구제과 같은 체력 비례 자힐과 치유 스킬과 고통을 활용한 동료 도트 댐과 어그로 관리, 인내를 사용해 동료의 스트레스 관리, 모든 공격 기술에 붙은 준수한 출혈 대미지 등 영웅 한 명이 탱딜힐 모든 포지션의 역할을 이행할 수 있는 좋은 스킬로 무장하고 있다. 광기의 색채 패치로 체력이 50%미만에서 40%미만으로 조건이 강화되는 너프를 받았기에 40%미만으로 체력이 떨어져야 한다는 전제 조건과 더불어 스킬로 방지된 피해와 스트레스를 오롯이 자신이 받아들여야한다는 정직한 구성을 본다면 그렇게 과도한 효율을 보이는 것 같진 않다.

고행자를 체력 + 스트레스 힐러의 개념으로 운용할 수 있다. 물론 힐에서는 성녀만큼의 안정성은 아니더라도 적절한 장신구와 기벽으로 무장한 고행자는 힐+스트레스 감소+상태이상 이동을 이용해서 딜러 3명과 함께할 수 있다. 예를 들자면 1열에 무법자. 2열에 고행자, 3열에 현상금 사냥꾼, 4열에 석궁사수를 쓰는 조합이 가능하다. 3열과 4열에는 사냥개 조련사나 역병의사가 들어가도 된다.

추천 스킬은 아군과 고행자의 체력 관리를 도와주는 재기(Reclaim), 아군 한 명과 고행자를 동시에 위기에서 구제해주는 구제(Redeem), 높은 스트레스 치유와 동시에 자신에게 스트레스 대미지를 주는 인내(Endure), 전열의 적에게 강한 출혈 딜을 주는 처벌(Punish)과 후열 적에 광역으로 출혈딜을 쏟아낼 수 있는 슬픔의 비(Rain of Sorrows)의 5종이다. 보통 5종을 배우고 파티 상태에 따라 인내와 재기를 번갈아 끼우는 편. 표식을 찍는 적에게 효율적으로 대처가 가능해지는 고통(Suffer), 빗맞히면 터지지만 그 특유의 깡딜이 있는 방혈(Exsanguinate)도 상황에 따라서는 좋은 효과를 준다.

이 중에서 인내를 계속 사용하면서 스트레스 회복겸, 심장마비를 계속 터뜨려서(...) 아군 회복 + 체력 조정 + 스트레스 회복을 모조리 하는 강심장들도 종종 있다. 고행자는 죽음의 문턱에서 회복한 후에도 죽음의 문턱 디버프가 남지 않아서 심장 마비로도 즉사하진 않기에 가능한 일

즉, 고행자는 다른 영웅들이라면 피하기 마련인 위협적인 상황을 전략에 따라 의도적으로 활용할 수 있으며, 스킬 구성 역시 이를 위해 스스로를 극단적으로 몰아붙이는 방향으로 설계되어 있다. 기본적으로 위협 요소를 최소화하는 운영을 요구하는 다키스트 던전에서, 고행자는 아예 위협을 고의적으로 받아들임으로서 도박적인 운영을 하는 새로운 전략을 가능케 해준다. 물론 리스크가 커서 활용하기 힘들 수 있다.

좋은 활용법은 출혈 딜러 및 서포터로써 활용하는 것이다. 고행자의 출혈 딜량은 상당히 강한 편이기에 사육장이나 삼림지대에서 크게 활약할 수 있고 전열에서 딜을 어느 정도 받아낼 수도 있으며 재기와 인내 등의 스킬로 아군을 지원해줄 수도 있다. 그러므로 출혈 딜러 쪽에 무게를 잡는다면 출혈 확률 보정 장신구, 서포터 쪽에 무게를 잡는다면 스트레스 감소 또는 출혈 저항 장신구를 끼워주는 식으로 활용하는 것이 좋다.

고행자는 범용 캠핑 스킬을 사용할 수 없으며, 전용 캠핑 스킬만 사용 가능하다. 모두 매우 강력한 성능이고 TC 요구량도 적은 편이었지만, 광기의 색채 패치로 채찍의 분노를 제외한 3 스킬들의 TC가 1 증가되는 너프를 받아 가성비가 이전만큼 좋지는 않다. 또한 모든 캠핑 스킬이 자기 자신만을 대상으로 한다는 점에 유의해야 한다.

채찍의 분노와 채찍의 위로는 스트레스를 크게 조절함으로서 고행자가 황홀경 상태에 들어가거나 벗어나는 것을 쉽게 유도할 수 있다. 채찍의 입맞춤은 체력회복에 상태이상을 치료하며 속도 버프까지 붙어 있는 훌륭한 성능이고, 채찍의 치유는 질병 치유기라는 점에서 가치가 높다. 그러나 핏빛 저주는 치료할 수 없다.

이 외에도 성녀 성전사, 나병환자처럼 종교적인 영웅으로 분류되기에 성녀의 캠핑 스킬 일부에 보너스 효과를 받으며, 같은 고행자들과 동시에 파티를 짤 수가 없다. 하는 말을 보면 자신이 겪는 고통을 다른 사람이랑 같이 나눌 수는 없다고.

그리고 기벽과는 관계없이 오로지 성당에 있는 고행실에서만 스트레스 회복이 가능해서 기용시에는 이 점도 고려해야 한다. 대신 스트레스 해소율이 엄청나게 높아서 일단 한 번 집어넣기만 하면 스트레스 수치가 쭉 내려간다. 다른 영웅들이 특별한 기벽의 영향없이 스트레스 해소 시설에 들어가면 스트레스를 40~50 정도 회복하는 반면, 고행자는 한번에 약 90 정도를 회복한다. 이 고행실만 사용할 수 있다는 특성 때문에 고행자에게는 스트레스 해소 시설 관련 부정기벽이 시스템적으로 아예 붙지 않는다.

출혈 도트딜러이기 때문에 출혈 저항 감소가 붙어 있는 스킬을 가지고 있는 영웅들과 시너지가 좋을 것 같지만 딱히 그렇진 않다. 스킬에 붙어있는 기본 출혈률도 좋고, 전용 템은 기본 출혈률을 더더욱 올려줘서 출혈이 불가능한 적을 제외하고는 웬만하면 출혈이 성공하기 때문에 혼자서 출혈 거는데 문제가 없다. 또한 스킬에 출혈 저항 디버프가 붙어 있어 출혈 저항 디버프를 거는 영웅의 도움을 받을 필요가 별로 없다.

힐 스킬이 강력하긴 하지만 조건이 까다롭고 자신을 위험한 상황에 처하게 만들기 때문에 메인 힐러로서는 부적격이나[4] 보조 힐러로는 이만한 영웅이 없다. 성녀의 경우 힐량이 안정적이지만 폭힐이 어렵고 신비학자의 폭힐은 확률인 반면, 고행자의 구제는 그 즉시 아군 한 명과 자신에게 막대한 힐을 확정적으로 넣어준다. 뿐만 아니라 재기의 도트 힐은 도트 딜보다 먼저 들어가기 때문에 죽문 + 도트 딜을 뒤집어쓴 아군이 도트 딜로 죽음의 일격을 맞는 상황을 방지할 수 있다.

때문에 고행자는 이러한 성녀와 신비학자와 궁합도 좋다고 할 수 있는데, 특히 고정 힐량이 상당하여 보스전이 아니라면 힐이 부족한 상황이 잘 나오지 않는 성녀에 비해 신비학자는 꼭 한번은 중요한 순간에 트롤링을 하기 때문에 고행자와 조합하는 것 만으로도 신비학자가 결정적인 순간에 힐을 못 넣어서 아끼는 영웅이 어이 없게 죽어버리는 참사를 대부분 방지할 수 있다. 이 조합은 쉠블러가 가하는 광역 중독과 같은 광역 도트 딜은 효율적으로 대처하기 힘드나 두명 정도에게 폭딜을 넣는 보스나 대형 몹을 상대로는 매우 안정적이라고 할 수 있다.

공격력과 체력이 낮은 편인데, 출혈 딜러인 만큼 공격력은 굳이 보정해줄 필요가 없지만 치명타 확률은 매우 중요하며[5] 전열 영웅인 만큼 최대 체력도 어느 정도는 확보해야 한다. 종결템으로 평가받는 장신구는 수술 장갑과 살덩어리의 심장이며, 수술 장갑 대신 출혈의 목걸이나 유리 조각을 들면 어지간한 출혈 저항은 뚫어버릴 수 있다.

비주류적인 사용법으로는 출혈딜을 포기하고 출혈 저항 장신구와 스트레스 감소 장신구를 낀 상태에서 후열에 배치하고 재기, 구제, 인내, 고통을 등록해서 후열에서 스트레스 흡수와 힐링을 담당하는 후열 고행자로 사용할 수 있다. 출혈 저항이 높기 때문에 재기를 무한으로 즐길 수 있어서 힐 성능도 뛰어나고 스트레스 감소율이 높아서 인내로 스트레스 흡수도 좋지만 출혈딜을 할 수 없어서 일장일단이 있다.

6. 능력치

기본 능력치
체력 회피 방어력 속도 명중률 보정 치명타 확률 공격력
22 0 0 6 0 2% 3-6
저항력
파일:stun.png 기절 파일:poison.png 중독 파일:disease.png 질병 파일:Deathsdoor.png 죽음의 일격 파일:move.png 이동 파일:bleed.png 출혈 파일:debuff.png 약화 파일:trap.png 함정
0 레벨 50% 30% 40% 73% 50% 65% 30% 0%
1 레벨 60% 40% 60% 75% 40% 10%
2 레벨 70% 50% 70% 85% 50% 20%
3 레벨 80% 60% 80% 95% 60% 30%
4 레벨 90% 70% 90% 105% 70% 40%
5 레벨 100% 80% 100% 115% 80% 50%
6 레벨 110% 90% 110% 125% 90% 60%

6.1. 무기와 갑옷

The Flagellant relishes the scars and abrasions that cover his body - drawing incomprehensible resilience form the tearing of his own flesh. His flail, a particularly cruel and merciless weapon, drips with his enemies's blood... and his own.
고행자는 자신의 몸을 흉터와 상처로 뒤덮는 것을 즐기며- 이는 그의 육체에 형언할 수 없는 강인함을 부여했습니다. 그의 도리깨는 특별히 잔혹하고 무자비한 무기로, 적들의 피와...그리고 고행자 자신의 피에 절어 있습니다.
무기 방어구
1단계 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_weapon_0.png 수제 도리깨
(Hand-Fashioned Flail)
[6]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_armour_0.png 죄인의 피부
(Sinner's Flesh)
공격력: 3-6
치명타 확률: 2%
속도: 6
회피: 0
체력: 22
2단계 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_weapon_1.png 입단자의 도리깨
(Initiate's Flail)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_armour_1.png 찢어진 피부
(Lacerated Flesh)
공격력: 4-7
치명타 확률: 3%
속도: 6
회피: 5
체력: 26
3단계 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_weapon_2.png 수난의 도리깨
(Suffering Flail)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_armour_2.png 흉터 투성이의 피부
(Scarred Flesh)
공격력: 4-8
치명타 확률: 4%
속도: 8
회피: 10
체력: 30
4단계 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_weapon_3.png 피에 굶주린 도리깨
(Bloodthirsty Flail)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_armour_3.png 순교자의 피부
(Matyr's Flesh)
공격력: 5-10
치명타 확률: 5%
속도: 8
회피: 15
체력: 34
5단계 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_weapon_4.png 원죄
(The Burden)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_armour_4.png 성약
(The Testament)
공격력: 5-11
치명타 확률: 6%
속도: 9
회피: 20
체력: 38
시스템상의 무기의 경우 도리깨이며 1단계와 2단계를 제외하면 모두 끝에 철구가 달려있다

특이하게도 3레벨에서 속도가 1이 아닌 2가 증가한다. 방패파괴자도 비슷한 거 보면 DLC 캐릭터의 특징인 듯.

7. 보유 스킬

7.1. 전투 스킬

The Flagellant belongs to an extremist faction within the church, and is generally regarded with a toxic mixture of fear, awe and disgust.
The power he draws from martyrdom is as effective as it is unsettling - in one moment he is a fountain of healing renewal, and the next, a conduit of terrible wrath. His full potential is realized only the drink of madness... or death.
고행자는 교단 내의 극단주의자로서, 대체로 타인에게 있어서 그는 공포와 경악, 혐오스러움이 뒤섞인 위험분자입니다.
그가 자신의 순교행위에서 이끌어내는 힘은 강력한 만큼 불안정한데, 어떤 순간에는 치유와 부활의 샘이었다가도, 끔찍한 분노를 내뿜는 분수로 돌변하기도 합니다. 그의 온전히 잠재된 능력은 광기... 또는 죽음을 들이켰을 때 드러납니다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.one.png 처벌
(Punish)

○ ○ ● ● ● ● ○ ○
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 95 - +5% 대상: 출혈 (기본 100%) 피해 4 x 3 라운드
대상 약화 (기본 100%): 출혈 저항 -20%
2 100 +6% 대상: 출혈 (기본 110%) 피해 4 x 3 라운드
대상 약화 (기본 110%): 출혈 저항 -23%
3 105 +7% 대상: 출혈 (기본 120%) 피해 5 x 3 라운드
대상 약화 (기본 120%): 출혈 저항 -26%
4 110 +8% 대상: 출혈 (기본 130%) 피해 5 x 3 라운드
대상 약화 (기본 130%): 출혈 저항 -30%
5 115 +9% 대상: 출혈 (기본 140%) 피해 6 x 3 라운드
대상 약화 (기본 140%): 출혈 저항 -33%
하나의 대상에게 출혈 대미지와 타격 대미지를 가한다. 명중률과 치명타율이 높고 출혈 저항을 감소시키는 약화가 붙어있다. 고행자의 기본 공격력이 워낙 낮아서 치명타가 터저도 타격 대미지는 시원찮지만, 기본 출혈 대미지가 1렙부터 아주 높으며 치명타 시 2턴간 더 지속되므로 대미지 기댓값은 괜찮은 편이다.

고행자가 이 기술이 없으면 전열을 안정적으로 공격할 수 없기 때문에 적극적으로 딜에 참여하기 위해서라면 채용해야 한다. 다른 공격기인 슬픔의 비는 후열 공격이고 방혈은 고행자의 체력을 따지기 때문.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.two.png 슬픔의 비
(Rain of Sorrow)

○ ○ ● ● ○ ○ ●-●
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 95 -67% +2% 대상: 출혈 (기본 100%) 피해 3 x 3 라운드
대상 약화 (기본 100%): 출혈 저항 -20%
2 100 +3% 대상: 출혈 (기본 110%) 피해 3 x 3 라운드
대상 약화 (기본 110%): 출혈 저항 -23%
3 105 +4% 대상: 출혈 (기본 120%) 피해 4 x 3 라운드
대상 약화 (기본 120%): 출혈 저항 -26%
4 110 +5% 대상: 출혈 (기본 130%) 피해 4 x 3 라운드
대상 약화 (기본 130%): 출혈 저항 -30%
5 115 +6% 대상: 출혈 (기본 140%) 피해 5 x 3 라운드
대상 약화 (기본 140%): 출혈 저항 -33%
다른 도트 딜러들의 후열 공격기에 해당하는 기술이며, 마찬가지로 명중률이 높고 출혈 저항을 낮추는 효과가 붙어있어 출혈 스킬을 가진 타 영웅과 연계하거나 후열 공격을 위해 채용한다.

역병 의사의 역병 수류탄과 연계하면 2턴안에 적 후열을 삭제 가능. 3,4열을 동시 공격하지만 근접 공격이다. 즉, 고행자는 원거리 스킬이 전혀 없다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.three.png 방혈
(Exsanguinate)

○ ○ ● ● ● ● ○ ○
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 90 - +3% 전투당 3회 사용 가능
체력 40% 미만일 때만 사용 가능
대상: 출혈 (기본 100%) 피해 5 x 3 라운드
자신: 최대 체력의 35% 회복
자신 약화: 피해 -30%, 회피 -10, 속도 -4,
회복 기술, 받는 치유량 -25%
2 95 +4% 대상: 출혈 (기본 110%) 피해 6 x 3 라운드
자신: 최대 체력의 39% 회복
3 100 +5% 대상: 출혈 (기본 120%) 피해 7 x 3 라운드
자신: 최대 체력의 42% 회복
4 105 +6% 대상: 출혈 (기본 130%) 피해 8 x 3 라운드
자신: 최대 체력의 46% 회복
5 110 +7% 대상: 출혈 (기본 140%) 피해 9 x 3 라운드
자신: 최대 체력의 50% 회복
체력이 40% 미만일 때 적 하나에게 강력한 출혈공격을 가하며 명중 시에 체력이 크게 회복되고 적중 상관 없이 고행자는 3턴간 강한 디버프를 받는다.

고행자의 필살기 1. 높은 출혈 대미지를 가하며 회복하는 기술로, 고행자는 체력이 40% 미만으로 떨어지면 피해량 +20%, 치명타 확률+7% 효과를 받기 때문에 실질 화력은 표시된 수치보다 더 높다. 또한 죽음의 문턱에 돌입할 시에 얻는 명중률+5, 피해량+20%, 속도+2 효과와도 어울린다.

하지만 자신의 체력이 40% 미만일 때에만 사용할 수 있다는 조건이 걸려 있고, 공격이 빗나가거나 출혈 저항이 터질 가능성이 항상 존재한다. 특히 공격이 빗나갈 경우에는 체력회복조차 안되면서도 디버프는 걸리기 때문에 큰 위기에 빠질 수 있으니 반드시 명중률을 확인하고 쓰는것이 좋다.

구제과 동시에 넣는 경우도 있지만 보통 스킬칸이 부족하기에 둘 중 하나만 채용하는 경우가 많은데 구제와 비교해서 리스크가 큰 편이기에 고행자를 순수딜러로 쓸 때 말고는 잘 채용되지 않는 스킬이다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.four.png 재기
(Reclaim)

● ● ● ● ● ● ● ●
버프
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 대상: 복구 2 x 2 라운드[8]
자신: 출혈 피해 3 x 3 라운드 (기본 120%)
2 대상: 복구 2 x 3 라운드
자신: 출혈 피해 3 x 3 라운드 (기본 130%)
3 대상: 복구 3 x 2 라운드
자신: 출혈 피해 4 x 3 라운드 (기본 140%)
4 대상: 복구 3 x 3 라운드
자신: 출혈 피해 4 x 3 라운드 (기본 150%)
5 대상: 복구 4 x 3 라운드
자신: 출혈 피해 5 x 3 라운드 (기본 160%)
고행자 외의 다른 영웅에게만 시전해줄 수 있는 고행자만의 회복기술. 대상에게 턴마다 생명력을 회복하는 버프를 걸어주고 고행자 자신은 출혈을 받는다.

체력이 40% 미만일 때 강력한 스킬들을 쓸 수 있는 고행자가 자신의 체력관리를 하기 편하게 만드는 스킬이다. 힐량만 언뜻 보기에는 다른 힐러 포지션인 성녀와 신비학자에 비해 좀 적어 보일 수도 있지만, 기본 회복량만을 따져보면 성녀의 힐과도 차이가 거의 없다. 성녀의 단일대상 치유스킬인 신의 은총도 회복량 증가 보정이 없으면 1레벨 4~5이고 5레벨은 8~9로 오히려 갱생이 조금씩 더 앞선다. 다만 성녀는 회복량 증가 장신구를 필수로 채용하고 갱생의 재생량은 회복량 증가 영향을 받지 않기에 실제 회복량은 당연히 성녀쪽이 높다.

주요 사용법은 선조의 손수건이나 살덩어리의 심장 같은 출혈저항 장신구를 장비하고 재기를 난발하는 것. 출혈 확률보다 저항이 크므로 페널티 없이 재기를 사용할 수가 있다. 광기의 색채 패치 이전에는 이 스킬을 통해 체력을 깎고 구제과 방혈을 난사하는 식의 플레이가 가능했지만 패치 이후에는 구제과 방혈에 횟수제한이 생기고 디버프도 매우 강력해져 이런 활용 방법은 효율이 나빠졌다.

그리고 대상에게 치유 버프를 걸어주는 형태이므로 회복량을 증가시켜주는 장신구 효과의 영향을 받지 않는다는 것은 단점. 그래도 치유 대상이 가진 받는 회복량 증가 효과는 받는다. 석궁 사수의 야전 치료나 역병 의사의 야영 기술인 실험적 증기요법 버프는 물론, 장신구나 축복받은 회복력 기벽 역시 적용 대상. 회복량 증가가 1틱마다 개별 적용되므로 효율 상승이 엄청나지만, 반대로 받는 회복량 감소 페널티 장신구와는 강력한 역시너지를 발휘한다는 점에 주의.

또한 출혈이나 중독이 걸린 아군에게 사용할 경우 갱생이 먼저 적용되기에 중독이나 출혈의 도트데미지가 아무리 많이 쌓였어도 갱생을 받았다면 도트딜로 죽음의 일격을 당할 일은 방지해준다는 것은 장점. 그러나 회복 버프가 걸린 파티원의 차례가 돌아오기도 전의 죽음의 문턱 상태에서 적의 공격을 받는 상황에는 취약하다.

도트힐임에도 불구하고 치명타가 터진다. 때문에 다른 팀원들의 스트레스 관리에 약간의 도움이 되기도 한다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.five.png 구제
(Redeem)

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치료
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - 12% 고정 전투당 2회 사용 가능
체력 40% 미만일 때만 사용 가능
대상: 최대 체력의 33% 회복
자신: 최대 체력의 35% 회복
자신 약화: 피해 -30%, 회피 -10, 속도 -4,
회복 기술, 받는 치유량 -25%
2 대상: 최대 체력의 35% 회복
자신: 최대 체력의 39% 회복
3 대상: 최대 체력의 37.5% 회복
자신: 최대 체력의 42% 회복
4 대상: 최대 체력의 40% 회복
자신: 최대 체력의 46% 회복
5 대상: 최대 체력의 43% 회복
자신: 최대 체력의 50% 회복
고행자의 체력이 40%미만일 때 사용 가능하며 고행자 외의 영웅 하나와 고행자를 크게 회복시키지만, 고행자에게는 3턴 동안 지속되는 강력한 디버프가 주어진다.

고행자의 필살기 2. 강력하기 그지없는 최대체력 비례 치유기술로 그 탓에 자체적인 체력이 매우 높은 나병환자나 성전사와 궁합이 좋은편이지만 원체 힐량이 무지막지하다보니 상황만 허락한다면 빈사상태인 파티원을 원상복구하는 무지막지함을 자랑한다.

하지만 고행자의 체력이 낮을 때만 사용이 가능하기 때문에 고행자를 유일한 힐러로 쓸 경우 고행자의 어그로와 체력관리에 항상 신경을 써 줘야 한다. 재수없으면 고행자는 풀피인데 아군들은 너덜너덜한 암울한 상황이 나올 수도 있기 때문.

파일:UnsightlyScrawnyAsianpiedstarling-size_restricted.gif
그리고 '최대 체력 비례 치유'라는 특성상 세이렌에게 유혹당해서 세이렌을 치유할 경우 수습하기 어려워질 수도 있으니 이런 적을 상대할 때는 주의해야 한다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.six.png 인내
(Endure)

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치료
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 대상: 스트레스 -10
자신: 스트레스 +10
강화: 속도 +1
2 대상: 스트레스 -11
자신: 스트레스 +9
강화: 속도 +1
3 대상: 스트레스 -12
자신: 스트레스 +8
강화: 속도 +2
4 대상: 스트레스 -13
자신: 스트레스 +7
강화: 속도 +2
5 대상: 스트레스 -14
자신: 스트레스 +6
강화: 속도 +3
꽤 특이한 스트레스 치유기. 대상의 스트레스를 대폭 감소시키고[9] 대신 자신에게 스트레스 대미지를 가한다. 언뜻 봐선 굳이 채용할 가치가 있을지 의문스럽겠지만 고통 스킬과 스트레스 감소 기벽 및 장신구로 고행자가 받는 스트레스를 상쇄할 수 있으며 정 안된다면 캠핑 스킬로 50이라는 막대한 스트레스를 자가 치유할 수도 있다. 또한 고행자의 스트레스가 가득 차더라도 고정적으로 황홀경 상태를 받기 때문에, 다른 영웅들이 붕괴 상태에 빠지는 것보다야 훨씬 낫다. 파티에 애매하게 스트레스가 나눠져서 다음 출정에 차질을 주는 상황에서도 고행자한테 스트레스를 몰아주고 원정 끝난 뒤엔 고행실로 보내 모두 스트레스를 풀 수 있기에 영지 운영에 도움을 주기도 한다. 마침 고행자는 도트딜러인지라 적이 죽을 예정인 경우가 종종 있는데, 그 때 턴 낭비없이 동료의 스트레스를 한 턴만에 다량으로 감소시킬 수 있다는 점이 생각 외로 효율이 좋다.

그렇지만 저레벨일 때는 스트레스 이득이 매우 적으므로, 스트레스 감소 장신구나 고통 등으로 본격적으로 사용할 게 아니라면 봉인하는 것이 좋다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flagellant.ability.seven.png 고통
(Suffer)

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버프
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 대상: 표식 제거, 출혈/중독 이전
자신: 표식
강화: 받는 스트레스 -20%, 죽음의 일격 저항 +6%
2 자신 강화: 받는 스트레스 -25%, 죽음의 일격 저항 +7%
3 자신 강화: 받는 스트레스 -30%, 죽음의 일격 저항 +8%
4 자신 강화: 받는 스트레스 -35%, 죽음의 일격 저항 +9%
5 자신 강화: 받는 스트레스 -40%, 죽음의 일격 저항 +10%
고행자의 어그로 관리기술. 이 스킬을 대상에게 사용 시 대상의 표식과 도트딜을 고행자에게 옮겨오고 자신은 스트레스 저항력과 함께 죽음의 일격에 대한 저항률을 대폭 상승시킨다. 적들에게 맞아야만 하는 고행자의 특성상 이만한 기술이 없다. 챔피언 난이도로 갈수록 적들이 막대한 도트 딜과 표식 공격을 퍼붓기 시작하는데 이러한 공격들을 모두 고행자에게 몰리게 해 체력을 낮춘 뒤 구제를 시전할 수 있게 해준다.

방패 파괴자와 조합 시 방패 파괴자의 캠핑 스킬 '모래 폭풍'과의 시너지도 주목할 만하다. 표식이 찍히지 않게 해주는 모래 폭풍을 고행자에게 걸어주면 고통으로 표식을 완전히 지워버릴 수 있다.

표식을 지워주기 때문에 나병환자의 인내, 성전사의 신앙의 방패처럼 전투 내내 지속되는 표식도 지워버릴 수 있다.

물론 아무리 고행자라고 하더라도 고통을 계속 사용하다보면 도트 딜로 10 이상의 대미지가 훅훅 들어오는 경우도 있으므로 주의해야한다. 도트 딜 자체는 계산할 수 있지만 불시에 치명타를 맞아서 죽음의 문턱에 들어선다면 이야기가 달라지기 때문. 다만 방혈과 구제를 쓰려면 체력이 줄어들어야 하고, 인내와 연계해서 스트레스 관리를 할 수 있어서 장단점이 있다.

7.2. 캠핑 스킬

Eschewing the company of others, the Flagellant turns his back to the fire, denying himself the comforts of its warmth.
Instead, he whips himself mercilessly - this a man locked in perpetual battle with his own flesh and blood.
다른 동료들로부터 멀리 떨어진 채, 고행자는 모닥불에 등을 돌려서 스스로 그 온기를 부정합니다.
대신, 그는 무자비하게 스스로를 채찍질합니다. 고행자는 그의 살과 피의 영원한 전투에서 갇혀지냅니다.
고유 스킬
채찍의 분노
(Lash's Anger)
채찍의 위로
(Lash's Solace)
채찍의 입맞춤
(Lash's Kiss)
채찍의 치유
(Lash's Cure)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Camp_skill_lash_anger.png TC 1 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Camp_skill_lash_solace.png TC 3 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Camp_skill_lash_kiss.png TC 3 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Camp_skill_lash_cure.png TC 2
대상 자신 대상 자신 대상 자신 대상 자신
스트레스 +40 스트레스 -50 HP 33% 회복
중독 제거
출혈 제거
속도 +3
질병 제거

고행자는 캠핑 시스템에서도 다른 영웅들과 달리 이질적인 면모를 보인다. 고행자는 오직 4개의 고유 캠핑 스킬만을 보유하고 있고, 자신밖에 버프를 줄 수 밖에 없다. 캠핑 모습도 다른 영웅들이 모닥불의 온기를 쬐며 휴식하거나 각자 소일거리를 하는 반면에 고행자는 홀로 모닥불에서 등 돌리고 있다. 그래도 일단 동일하게 식사는 하며, 잘 먹을 경우 체력과 스트레스가 회복되고 굶을 경우 스트레스와 피해를 받는 것은 똑같다. CoM 패치로 분노를 제외한 나머지 세 캠핑스킬의 TC가 1씩 증가되어 기존처럼 부담없이 쓰기는 힘들어졌다.

채찍의 분노는 게임 전체를 통틀어 희대의 폐급 스킬이다. 고행자 전용 붕괴인 황홀경을 유발하라고 설계된 스킬이지만, 고행자는 애초에 출혈 딜러라서 공격력 +25%는 큰 의미가 없으며 황홀경도 붕괴 상태인지라 파티가 매우 불안정해지기 때문. 게임 내내 쓸 일은 0에 수렴한다고 봐도 무방하다.

채찍의 위로는 엄청난 효과를 보여주는 스트레스 해소기. 효율로만 보자면 야만인의 술잔치 다음으로 소모 TC 대비 최강의 스트레스 회복력을 가졌다.

채찍의 입맞춤은 유용한 자가 버프기. 고행자의 기본 속도가 높긴 하지만 수도사 광신도, 광인, 뒤틀린 돼지 등의 후열몹들에게 확정적으로 선턴을 잡을 수는 없기 때문에 큰 도움이 된다. 회복과 도트딜 효과는 고행자가 체력 관리가 어려운 영웅이 아니기 때문에 소소한 효과.

채찍의 치유는 희귀한 질병 치료 스킬 중 하나라는 것만으로 충분히 가치가 있다.

8. 전용 장신구

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_hood_1.png 심장파열의 두건
(Heartburst hood)
흔함 고행자 (체력 40% 이하일 시) 속도 +4
사고 방지용 장신구. 고행자는 체력이 40% 이하로 내려갈 상황이 많은데, 이 때 강력한 방혈/구제를 신속하게 사용할 수 있게 해 준다. +4 속도면 사도같은 스트레스형 적이나 각다귀처럼 특별히 빠른 적을 제외한 대부분 적들을 대상으로 어지간하면 선턴을 잡을 수 있으므로, 체력이 40% 밑으로 내려갔는데도 선턴을 빼앗겨서 죽음의 문턱에 들어섬과 동시에 지속 피해로 아무것도 못하고 사망하는 사고를 막아준다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_hood_2.png 형벌의 두건
(Punishment's Hood)
드묾 고행자 출혈 기술 확률 +20%
(체력 40% 이하일 시) 피해 +15%
회복 기술 -20%
출혈 확률이 올라가고 체력 40% 이하 피해량 증가율이 더 늘어나는 건(7-15) 좋지만, 하필 고행자의 아이덴티티나 다름없는 힐량이 떨어진다는게 아쉽다. 구제의 대상 회복량이 34.4%, 방혈&구제 자신 회복량이 40%로 감소한다. 출혈의 목걸이를 얻기 전까지 출혈 보정용으로 쓸만하다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_collar_1.png 부활의 목걸이
(Resurrection's Collar)
드묾 고행자 회복 기술 +33%
출혈 기술 확률 -15%
힐량 효과 증가는 우수한 편으로 구제의 대상 회복량이 약 57.2%, 방혈&구제 자신 회복량이 66.5%로 증가한다. 다만 고행자의 재기는 힐량 증가를 적용받지 않고, 출혈 대미지의 비중이 높은 고행자에게 출혈 성공률 감소는 큰 딜로스를 유발할 수 있다. 고행자를 본격적인 힐러로 운용할 생각이 아니라면 채용하지 않는 편이 좋다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_collar_2.png 고통의 목걸이
(Suffering's Collar)
희귀 고행자 (체력 40% 이하일 시) 출혈 저항 +20%
(체력 40% 이하일 시) 중독 저항 +20%
최대 체력 +10%
흔함 등급 장신구 '피칠갑 주물(Bloodied Fetish)'의 강화판. 체력을 깎으면서 운영하는 방식의 리스크가 커져서 활용하기 어려운 장신구가 되었다. 리스크에 비해 리턴이 적은 것도 흠. 체력이 5렙 기준으로 42로 증가한다. 피칠갑 주물의 질병 저항 감소는 고행자의 질병 치료능력으로 벌충할 수 있다. 단, 일반적인 방법으로는 치료가 불가능한 질병인 핏빛 저주는 생각해 볼 문제다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eternity%27s_Collar.png 영겁의 목걸이
(Eternity's Collar)
매우 희귀 고행자 죽음의 문턱 저항 +10%
(죽음의 문턱 상태일 시) 회피 +20
(스트레스 85 이상일 시) 피해 +20%
같은 등급의 '순교자의 인장(Marty's Seal)' 과 마찬가지로, 극한 상황에서 높은 공격력과 안정성을 주는 장신구. 죽음의 문턱 상태일 때 즉사 저항과 높은 회피 증가를 부여한다. 죽음의 문턱 효과를 노리고 쓰는 것이 까다롭고, 고행자를 극한상황까지 몰아서 얻는 이득에 비해 리스크가 너무 크기 때문에 사실상 함정 장신구다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_flag_chipped_tooth.png 부러진 이빨
(Chipped Tooth)
핏빛 궁정 고행자 최대 체력 +20%
이동 저항 확률 +35%
죽음의 문턱 저항 +10% "우리 모두 죽어가고 있어…"
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_flag_shard_of_glass.png 유리 조각
(Shard of Glass)
핏빛 궁정 고행자 출혈 기술 확률 +35%
출혈 저항 -20%
'부러진 이빨'은 체력 증가와 넉백 저항을 제공하며 전열에서 딜을 받아내면서 싸우는 고행자의 역할과 잘 어울린다. 특히 고행자는 최대 체력 비례 회복 기술이 많기 때문에 영웅 자체의 안정성을 올리기에 좋다.

'유리 조각'은 출혈 스킬의 효율을 크게 상승시키면서 동시에 출혈 저항을 감소시키는 양날의 검이지만 고행자의 기술들이 다들 고효율인데다 특정 스킬은 체력이 줄어들어야만 사용이 가능하기 때문에 운용에 따라 어느정도 보완이 가능한 수준. 유리 조각을 사용하면 6레벨 기준 갱생을 사용할 시 출혈에 걸릴 확률이 35%에서 90%가 되므로, 아군의 체력은 바닥인데 고행자만 풀피인 상황에서 확정적으로 출혈을 걸어 구제 스킬을 신속히, 그리고 더 자주 사용할 수 있게 해준다.

세트 효과는 죽음의 일격 저항 +10 증가로 타 영웅보다 죽음의 문턱 상태에 자주 들어서는 고행자의 특징과 잘 어우러지지만 아무리 고행자라도 죽문 체크를 계속 하는 상황은 피하는 게 최선이다.

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flag_acidic_husk_ichor.webp 산성 허물 영액
(Acidic Husk Ichor)
수정체 고행자 피해 +30%
출혈 기술 확률 +30% (허물 대상)
(체력 20% 이하일 시) 받는 회복량 +25%
최대 체력 -25%
파편 65개
체력을 낮추고 공격력을 올려, 한층 더 극단적인 운용을 가능하게 한다. 피해량이 5렙 기준 7-15로 증가시키는 대신 체력을 29로 깎아버린다. CoM 이후 고행자의 회복 능력에 제약이 생긴 만큼 장기전에서 이 장신구를 사용하려면 다른 힐러의 지원이 필요하다. 기본체력도 높은 편이 아닌 고행자의 체력을 너무 많이 깎기에 좋다고 보기는 힘든 장신구.

9. 기타

영문명인 'Flagellant'가 '배에 가스가 찬, 속이 부글거리는 상태'를 의미하는 'Flatulent'와 철자가 엇비슷해 보이기 때문에, 영어권 국가에선 소소한 농담거리로 쓰이고 있다.

마을 이벤트인 고행자 모집 이벤트의 그림을 보면 알겠지만 대머리이다.

2차창작에서는 중증 M이라는 것을 강조하는 팬아트가 많으며, 심하게는 반 다크홈과 엮인다(...). 스킨으로도 나왔다...

10. 다키스트 던전 2

외형이 마치 언데드를 연상시키듯 크게 변화하였고 출혈 딜러가 아닌 중독 힐탱[10]으로 변화하였다. 고행자(다키스트 던전 2) 참고.

또한 성녀(다키스트 던전 2)의 과거의 메아리에서 등장하는 비슷한 생김새의 '고문기술자'라는 적이 도리깨를 통한 공격과 슬픔의 비, 방혈 등의 기술을 사용한다.

11. 도살자의 서커스

고행자/도살자의 서커스 문서 참조.

12. 관련 문서



[1] 처음 컷과 두번째 컷은 대머리에 험악하게 생긴 남성과 함께 있는데 이후 컷부터는 보이지 않는다. [2] 고행자의 세트 장신구인 유리 조각이 이 깨진 술병과 관련된 것으로 보인다. [3] 하지만 또 특정 기술을 사용할 때 고행자를 보면 이빨이 빠져 있다. 일부러 모호하게 표현했을 가능성도 존재한다. [4] 다만 모종의 이유로 성녀와 신비학자를 모두 사용할 수 없다거나 하는 경우엔 그나마 가장 먼저 힐러로 고려해볼 만한 영웅이긴 하다. 물론 힐을 오로지 고행자에만 의존하는 것은 불안정하지만 대신 식량을 여유있게 챙겨가거나 석궁사수같은 보조힐러를 채용한다면 고행자도 충분히 힐러 역할을 할 수 있다. [5] 도트 데미지를 가하는 스킬은 치명타가 터지면 기존의 3턴 대신 5턴간 도트 데미지가 들어간다. [6] 이름은 도리깨지만, 생긴 것을 보면 아홉 꼬리 고양이 채찍에 가깝다. [7] 이 치유 또한 고행자가 시전하는 판정이라, 방혈&구제 등으로 치유 기술 디버프가 있다면 힐량이 감소한다. [8] Restoration. DLC에 등장한 새로운 유형의 버프. 턴당 일정량의 체력을 회복한다. [9] 스킬자체 회복수치는 그 광대보다도 높다. 다만, 고행자는 스트레스 회복 장신구를 잘 안 들고, 격려의 선율에는 스트레스 피해감소 버프가 붙어있기 때문에 완전한 상위호환은 아니다. [10] 1에서는 탱킹도 가능한 딜러였으나 본작에서는 아예 체력도 최상위권으로 높아졌고 회복기술들이 전부 최대 체력 기반으로 바뀌었기에 1과는 반대로 딜링이 가능한 탱커로 바뀌었다.