다키스트 던전 |
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1. 소개
4주차에 삼림지대 다음으로 해안 만과 동시에 오픈되는 던전. 장원이 생기기 전부터 지어져 있던 지하 통로와 그 부근 지역을 합친 곳이다.
맵 자체는 타 던전과 비교시 거의 날먹급이다. 구조 자체가 바둑판 모양이고 통로가 짧아 정찰로 얻을 수 있는 이익이 막대하다. 중간 길이부터 이 성향이 두드러지며, 정찰만 된다면 미션 목표만 골라서 빼먹는 날먹도 가능하다. 보스 퀘스트도 맵운에 따라서는 단 한 번의 필드전 없이 보스를 잡는 경우도 있을 정도다. 심지어 쉬운 조건으로 큰 메리트를 주는 골동품 빈도가 높다.[1] 귀한 초상화까지 많이 준다.
이에 대한 반대급부로 전투 난이도가 매우 높아 4개의 던전 중 최악으로 평가받는다. 사육장 전용몹의 위험도가 예외없이 중 이상을 찍는데, 이는 온갖 상태이상이 다채롭게 날아오기 때문이다. 깡딜 자체는 한 두 종류를 제외하면 대처불능 수준까진 아니지만, 스트레스, 출혈, 중독, 질병, 기절, 이동, 표식, 약화가 한 던전에서 전부 나온다. 심지어 전부 최소한의 회피는 어느 정도 갖춘 상태. 덕분에 말라죽기 싫다면 파티 조합시 고려사항이 많고, 챔피언에서는 최강의 깡딜 몹인 가죽사냥꾼까지 등장한다. 대형 시체벌레도 표식 한정으로 가죽사냥꾼 이상의 죽창딜을 쏟아낸다.
짐승 속성을 가진 벌레나 인간/짐승 속성을 같이 지닌 돼지 수인인 스와인족이 주로 등장한다. 삼림지대와 마찬가지로 적들의 중독 저항이 비교적 높은 편이고 출혈 저항은 낮은 편이나, 전반적으로 깡딜을 통한 속전속결이 권장된다. 인간형 추가딜 + 표식 극딜을 갖춘 현상금 사냥꾼, 사육장에서 이동기빼고 거의 만능인 조련사를 추천한다. 또한 적들의 표식 의존도가 높으므로 중보병/조련사는 반드시 하나 이상 넣는 게 좋고, 이도 아니라면 표식 해제가 달린 섬광탄이라도 들고와야 한다. 공용 몹만 남은 게 아니라면 스톨링해봐야 좋을 게 없는 던전이라 고행자 정도가 아니면 출혈이 그리 권장되진 않는다.
그래도 진짜 작정하고 출혈만 둘둘 메고 가면, 오히려 약한 편인 체력 탓에 출혈을 견디지 못하고 나자빠지는 돼지들을 볼 수 있으니 이쪽이라면 고려해볼 만 하다. 다만, 이 경우에는 좀 극단적으로 조합을 짤 필요가 있다.
- 특수 퀘스트
- 식량 상자(Foodstuff Crate)에서 곡식 자루(Grain Sack) 3자루를 가져오라고 할 때가 있는데 1자루 당 1칸의 아이템 창을 차지한다. 클리어 시 그 주 보급품 100% 무료다.
- 야만스런 성소(Animalistic Shrine) 3곳을 작동시키라고 할 때가 있는데, 보급할 때 주어지는 파괴용 곡괭이 3개를 성소 하나에 1개씩 사용해서 파괴하면 된다. 곡괭이는 1개당 아이템 창 1개를 차지한다. 클리어 시 그 주 사육장에서 15%의 대미지 버프와 33%의 경험치를 추가로 얻을 수 있다.
- 가보획득 비율 흉상 1 : 초상화 3 : 증서 1 : 문장 3
- 팁 : 이 지역에서만 나타나는 골동품들 루팅에 쓰이는 소모품들과 얻는 물품
- 약초 : 버프, 금화/식량/장신구, 금화/보급품/식량
- 붕대 : 금화/보석/식량
- 성수 : 디버프, 모든 아이템
- 횃불 : 부정적 기벽 제거
특히 약초를 사용하는 골동품들은 술통을 제외하면 식량을 많이 준다. 사육장 골동품을 통해 얻는 식량들도 다른 던전의 식량 관련 골동품처럼 게임 상에서는 평범한 보존 식량들과 동일하게 판정 및 스택되지만, 사육장의 분위기나 설정 때문에 인육이 아니냐는 추측도 있다.[2]
특징이 있다면 해독제와 상호작용하는 골동품은 없고, 삼림지대와는 정 반대로 성수와 약초가 제법 많이 쓰인다. 삽으로 파내야 하는 막힌 통로도 두어군데 있으니 준비하자.
1.1. 설정
과거에는 장원민들이 살던 마을이 형성되어 있었지만, 지금의 전체적인 모습은 하수도가 있는 도축장의 모습을 하고 있다. 선조가 이계의 존재를 현세의 존재에 빙의시키는 의식을 연구하던 도중, 사람의 살점과 사람과 비슷한 돼지의 살점이 그릇이 되기 가장 좋다는 사실을 알아내 돼지에 이계의 존재를 부른 끝에 스와인이라 불리는 돼지 수인들을 만들어냈다. 단, 인육은 돼지들에 비해 적은 편인 모양이다. 뒤틀린 스와인을 보면 알 수 있듯 인간의 두개골이 온전히 몸에 그대로 남아있기야 하지만 결국 전체적인 외형은 돼지를 띄는게 이를 입증한다.그리고 그들을 이곳에 풀어놓는 바람에 스와인들이 인근 거주민들을 대부분 죽이고 잡아먹었다. 즉, 선조는 장원민들을 스와인 먹이로 던져준 셈이다.
덕분에 이곳에는 과거 선주민들의 해골이 가득 차 있으며 스와인의 본거지가 되었다. 이러한 배경 때문에 이곳에 나오는 골동품들도 대부분 사람을 재료로 만들어진 것이거나 인육 섭취의 흔적들이라 기존의 4가지 지역 중에서 제일 기괴하고 역겨운 곳이다. 게다가 횃불이 꺼진 상태에서는 스와인들의 울음소리가 들려오기 때문에 긴장감을 고조시키기도 한다.
디렉터 인터뷰에 따르면 스와인족은 암컷이 없다고 한다. 선조가 그랬듯 사악한 주술을 쓰거나 돼지 암컷이나 인간 여성을 납치해 교배시킨다고 추측해 볼 수 있다.
공식 초기 한글 패치 때 Warrens를 토끼 사육장으로 번역해 버리는 바람에 한국 가주들이 분노했었다. Warrens의 뜻이 사육장도 맞지만, 토끼같은 소동물을 사육하는 곳이라는 의미도 있어서 검색된 의역을 그대로 적용해버린 듯하다.
한편 여기서 거주하는 종족의 원문 Swine은 돼지라는 뜻의 고어로, 현대에는 일반적인 돼지보다는 '돼지새끼' 비슷한 부정적인 의미로 쓰인다.[3] 그래서 Swine을 '돼지' 라고 직역한 정식 한국어판에 대한 부정적 의견도 있다. 작중에 Pig가 평범한 돼지를 가리키는 일반 명사로 사용되는 구문도 많기 때문에 헷갈리기도 하고, 그냥 돼지라고 하니까 이종족같다는 느낌도 덜 들기 때문. 그래서 실제 번역과 별개로 음차해서 스와인이라고 부르는 유저들도 많다.
스와인족은 후속작 다키스트 던전 2에서도 등장하는데, 사육장을 벗어나서 영지 부근의 수로까지 완전히 장악해버렸다. 2편에 나오는 스와인족 개체 중에는 윌버(Wilbur)라는 개체도 있는데, 덩치가 무시무시하게 커져서 1편에서 돼지 왕 옆에서 지시를 내리던 윌버와 동일개체인지는 알 수 없으나,[4] 다른 돼지들과는 다른 밝은 피부에 머리띠를 두른데다 멍함 상태를 유발하는 "꿀 꿀!" 패턴을 보면 동일개체로 보인다.
2. 몬스터
2.1. 일반
2.1.1. 도살자 돼지(Swine Chopper)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
도살자 돼지 (Swine Chopper) |
21 | 0% | 15% | 3 | 인간/짐승 | 25% | 60% | 20% | 15% | 50% |
약탈자 돼지 (Swine Reaver) |
30 | 8.75% | 33% | 4 | 인간/짐승 | 45% | 80% | 40% | 35% | 70% |
학살자 돼지 (Swine Slayer) |
43 | 22.5% | 33% | 5 | 인간/짐승 | 70% | 105% | 65% | 60% | 95% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
도축 (Butcher Cut) |
○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 12% / 16% / 17% | 3-7 / 4-9 / 7-13 |
대상: 출혈 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반) 대상 약화: 받는 치유량 -33% / -50%(120% / 140% 기반)(베테랑 난이도 이상) |
|||||
철퇴 (Ball and Chain) |
● ● ○ ○ | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 12% / 16% / 17% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
대상: 기절(100% / 120% / 140% 기반), 1칸 밀치기(100% / 120% / 140% 기반) |
쇠사슬이 달린 철구와 칼날을 덧붙인 클리버로 무장한 돼지 수인.
아군 후열의 단일 대상에게 중간 피해와 기절을 거는 철퇴(Ball and Chain), 전열 단일 대상에게 큰 피해와 출혈을 유발하는 도축(Butcher's Cut) 능력을 지니고 있다.
튼튼한 피통에 높은 방어력까지 완비해 튼튼하다. 철퇴 공격은 어디서나 사용가능해 후열의 아군에게 큰 위협이 된다. 대체적으로 저항력이 꽤 높지만, 기절·출혈·약화 저항은 보통 수준.
베테랑 이상 난이도에서는 도축(Butcher's Cut)에 받는 회복량 감소 디버프가 추가된다. 베테랑 난이도에서는 세 번, 챔피언 난이도에서는 두 번 중첩되면 회복량 감소가 100%가 되어서 체력의 관리가 어려워지니 주의하자.
2.1.2. 돼지 고수(Swine Drummer)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
돼지 고수 (Swine Drummer) |
15 | 0 | 0% | 7 | 인간/짐승 | 10% | 40% | 20% | 15% | 25% |
돼지 행진고수 (Swine Marcher) |
22 | 8.75% | 0% | 8 | 인간/짐승 | 30% | 60% | 40% | 35% | 45% |
돼지 천둥고수 (Swine Thunderer) |
31 | 22.5% | 0% | 9 | 인간/짐승 | 55% | 85% | 65% | 60% | 70% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
절망의 북소리 (Drums of Debiliation) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 6% / 11% / 12% | 1 / 2 / 2 |
대상: 표식 대상 약화: 회피 -10 / -15 / -20(100% / 120% / 140%) |
|||||
파멸의 북소리 (Drums of Doom) |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 2% / 6% / 7% | 1 / 2 / 2 |
스트레스 증가(+5)(70%) |
사람 가죽으로 만든 북[5]과 뼈로 된 북채를 든 마른 체격의 돼지 수인. 표식 찍는 스트레스 딜러.
사육장의 스트레스 딜러 겸 디버퍼로, 파티 전체에 70% 확률로 5의 스트레스를 증가시키는 파멸의 북소리(Drums of Doom), 대상 하나의 회피를 10~20 깎고 표식을 찍는 절망의 북소리(Drums of Debilitation) 능력을 가지고 있다. 스트레스가 목숨만큼이나 중요한 이 게임에서 광역 스트레스 공격은 매우 위협적이다. 광인이나 구울이 더 강한 전체 스트레스 공격을 갖고 있지만, 스와인 고수는 위 둘보다 훨씬 더 자주 나온다. 둘과 달리 기술에 피해량이 있고 치명타도 낮지 않은 확률로 터지기 때문에 위 수치보다도 스트레스 피해량이 더 많은 편이다.
또한 표식을 찍는 절망의 북소리 역시 표식 추가 피해가 있는 벌레나 이교도 전사와 같이 조합되면 위협적인 변수가 될 수 있다. 다행히 중독을 제외한 저항력이 낮고 저질 체력에 회피도 낮아 잡는 것 자체는 어렵지 않다. 심지어 등장 초반에는 갓뽑은 신참 야만인의 '강철의 추모곡' 스킬에 원샷원킬이 나는 경우도 있으니 조합에 따라서는 오히려 환영할 수도 있는 상대.
2.1.3. 뒤틀린 돼지(Swine Wretch)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
뒤틀린 돼지 (Swine Wretch) |
12 | 12.5% | 0% | 8 | 짐승 | 10% | 40% | 10% | 15% | 0% |
새끼 돼지 (Swine spawn) |
17 | 21.25% | 0% | 9 | 짐승 | 30% | 60% | 30% | 35% | 20% |
구토 돼지 (Swine heaver) |
25 | 35% | 0% | 10 | 짐승 | 55% | 85% | 55% | 60% | 45% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
구토 (Vomit) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 12% / 16% / 17% | 1 / 1-2 / 1-3 |
대상: 스트레스 증가(+10), 질병: 무작위(33%) 대상 약화: 회피 -7 / -10(120% / 140% 기반)(베테랑 난이도 이상) |
돼지의 몸에 인간의 얼굴과 팔이 달려 팔로 걸어다니는 괴이한 돼지 수인.
사육장에 들어가기를 꺼리게 만드는 요소 중 하나. 기본 공격이자 유일한 공격인 구토(Vomit)는 영웅에게 아주 적은 피해를 주고 스트레스를 10 증가시키는 약한 공격이지만, 모든 열에서 모든 열을 대상으로 사용할 수 있고 명중 시 33% 확률로 질병을 건다.[6] 게다가 속도가 삼림지대의 이갈이 개와 같아서 맞고 시작할 수밖에 없다. 거기다 회피도 높아서 악착같이 스트레스를 주며 질병창을 갱신시킨다.
다행히 속도와 회피를 제외하면 다른 능력치는 낮으며, 언제나 후열에 위치한다. 이를 이용해 후열 공격을 중시한 파티를 구성하고 우선적으로 노리면 쉽게 제거할 수 있다. 그밖에도 명중률과 질병 저항을 높여주는 장신구로 대처할 수도 있고, 인벤토리에 여유가 있다면 질병 저항을 올려주는 성수를 쓰는 방법도 있다.
가끔 뒤틀린 돼지만 4마리가 나오는 경우가 있다. 이른바 4 구토 돼지라 불리는 조합. 질병을 얻어가는 조합으로 악명 높다. 그래도 해안만 4멀록보다는 체감 확률이 낮다는 점.
2.1.4. 살인자 돼지(Swine Slasher)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
살인자 돼지 (Swine Slasher) |
8 | 7.5 | 25% | 5 | 인간/짐승 | 10% | 40% | 40% | 15% | 25% |
살육자 돼지 (Swine Gorer) |
12 | 16.25% | 40% | 6 | 인간/짐승 | 30% | 60% | 60% | 35% | 45% |
격투가 돼지 (Swine Meathooker) |
16 | 30% | 40% | 7 | 인간/짐승 | 55% | 85% | 85% | 60% | 70% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
상처 후비기 (Hook Where It Hurts) |
○ ● ● ● | ● ● ● ● | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 16% / 21% / 22% | 3-7 / 4-9 / 7-13 |
자신: 1칸 후퇴 대상 약화: 출혈 저항 -20% / -30%, 질병 저항 -10% / -15%(120% / 140% 기반)(베테랑 난이도 이상) |
철가면을 쓰고 방패를 든, 갈고리 손을 가진 돼지 수인.
단일 대상에게 중간 정도의 피해를 주며 1칸씩 후퇴하는 단순해 보이는 공격을 한다. 치명타율[7]이 굉장히 높고 자신의 위치에 상관없이 공격할 수 있기 때문에 은근히 위협적이다. 체력과 각종 저항이 낮지만, 베테랑 난이도부터는 출혈 저항과 질병 저항을 낮추는 디버프를 공격과 같이 걸어서 도살자 돼지의 출혈 공격과 뒤틀린 돼지의 질병 공격에 더 취약해지게 만든다. 방어력과 회피가 높은건 덤.
돼지타우로스, 돼지 가죽 사냥꾼과 나오면 환장의 케미를 자랑하는데 돼지 가죽 사냥꾼과 돼지타우로스는 전열에 있으면 그냥 후열로 물러나고 살인자 돼지도 계속 공격하면서 후열로 물러나는 식. 돼지 가죽 사냥꾼의 꼬치구이 꿰기와 놈들을 불구로, 돼지타우로스의 멧돼지 돌진이 거의 봉인되므로 편하게 잡을 수 있다. 다만 이놈의 공격기가 그렇게 약한 편도 아니고 챔피언에서는 치명타율이 22%나 되기 때문에 스톨링은 불가능하다.
스텔스 패치로 베테랑 난이도 이상에서는 은신을 하고 나온다. 사육장에서는 가끔 살인자 돼지만 3마리가 나오는 경우가 있는데, 광역 스킬 또는 스텔스 해제 스킬이 없다면 2턴간 갈고리질에 얻어맞는 것을 구경만 하게될 수도 있다.
2.1.5. 청소부 구더기(Carrion Eater)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
청소부 구더기 (Carrion Eater) |
9 | 0% | 0% | 4 | 짐승 | 50% | 100% | 60% | 40% | 50% |
시체 구더기 (Corpse Eater) |
13 | 8.75% | 0% | 5 | 짐승 | 70% | 120% | 80% | 60% | 70% |
살점 구더기 (Flesh Eater) |
18 | 22.5% | 0% | 6 | 짐승 | 95% | 145% | 105% | 85% | 95% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
베어 먹기 (Munch) |
○ ● ● ● | ● ● ● ● | 72.5% / 78.75% / 92.5% | 12% / 16% / 17% |
2-4 / 3-5 / 4-8 +100% 대미지 vs 표식 |
대상: 중독 1/2/3(100% / 120% / 140% 기반), 질병: 무작위(7% / 9%)(베테랑 난이도 이상) |
중독을 유발하고 낮은 확률로 무작위 질병을 거는 약한 공격을 한다. 체력, 회피도 낮고 공격력도 약한 쉬운 상대지만, 다른 몹의 치명타 + 이놈이 거는 중독 콤보로 첫턴에 아무것도 못하고 영웅이 사망하는 걸 볼 수 있다. 또한 표식이 찍힌 대상에게 +100% 추가 피해까지 달려 있어 표식이 걸린 상태에서는 결코 무시하지 못할 피해가 들어온다. 때문에 돼지 고수나 거대 청소부 구더기와 함께 등장할 경우 빠르게 처치해주는 것이 좋다. 질병 유발도 은근 성가신 점.
광기의 색채 패치에서 깨물기가 아군 최후열을 공격할 수 없게 되는 너프를 받았다.
사육장 전용 몬스터지만 DLC가 활성화되어 있다면 안뜰마당에서도 등장한다.
2.1.6. 거대 청소부 구더기(Large Carrion Eater)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
거대 시체 구더기 (Large Corpse Eater) |
48 | 8.75% | 0% | 2 | 짐승 | 70% | 120% | 80% | 60% | 95% |
거대 살점 구더기 (Large Flesh Eater) |
68 | 22.5% | 0% | 3 | 짐승 | 95% | 145% | 105% | 85% | 120% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
사냥감 약화 (Weaken Prey) |
○ ● ● ● | ● ● ● ● | 78.75% / 92.5% | 11% / 12% | 3-5 / 4-8 |
대상: 표식 대상 약화: 명중 -10, 피해 -25%(120% / 140% 기반) 대상 약화: 피해 -15%(120% / 140% 기반) |
|||||
촉수 포식 (Tentacle Devour) |
○ ● ● ● | ● ● ● ● | 88.75% / 102.5% | 16% / 17% |
7-15 / 10-20 +100% 대미지 vs 표식 |
대상 약화: 치명타율 -5% / -7%(120% / 140% 기반) |
베테랑 난이도부터 등장하는 중형 몬스터. 외형을 보면 눈과 촉수가 두족류의 형상을 띄고 있다.
사냥감 약화(Weaken Prey)로, 대상에게 피해 감소, 명중 감소 디버프와 함께 표식을 찍은 후, 다음 기술인 촉수 포식(Tentacle Devour)과 청소부 구더기들의 깨물기에 +100%의 추가 피해를 받기 때문에 기절시키거나 석궁 사수의 조명탄으로 표식을 지우지 않으면 높은 확률로 심각한 피해를 초래하게 된다. 표식 추가딜까지 합치면 가죽 사냥꾼 이상이라 표식제거 또는 보호가 필수다. 정말로 상황이 여의치 않으면 4열로 피신하는 것도 한 방법. 공략에 따라서 후술할 가죽 사냥꾼보다도 높은 위험도를 책정받을 정도. 약화 디버프도 수치가 상당히 높기 때문에 딜러는 약화 상태를 항상 체크해두는게 좋다.
표식 뿐만이 아니더라도 자체적인 깡딜과 치명타율이 꽤나 높은 축에 속하기 때문에 그냥 치명타를 얻어맞더라도 상당히 아프다. 혈월 챔피언 기준으로 크리가 뜨면 무려 30이라는 피해를 자랑하며, 이것을 3열까지 타격이 가능하다. 대처를 잘못하면 거대 청소부 구더기 평타 치명타→죽음의 문턱→다른 몬스터의 후속타→죽음의 일격이라는 절차를 밟을 수 있기 때문에 대처를 잘해야 한다.
핏빛 궁전 DLC가 활성화되어 있다면 안뜰마당에서도 등장한다.
2.1.7. 돼지타우로스(Swinetaur)
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
거대한 돼지타우로스 (Hulking Swinetaur) |
65 | 8.75% | 40% | 1 | 인간/짐승 | 95% | 80% | 40% | 40% | 120% |
챔피언 돼지타우로스 (Swinetaur Champion) |
92 | 22.5% | 40% | 2 | 인간/짐승 | 120% | 105% | 65% | 65% | 145% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
돼지 창 (Pig Spear) |
●-●-●-● | ○ ○ ● ● | 88.75% / 102.5% | 11% / 12% | 4-9 / 6-14 |
자신: 2칸 전진 | |||||
멧돼지 돌격 (Boar Rush) |
○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 88.75% / 102.5% | 16% / 17% | 8-15 / 12-24 |
대상: 3칸 밀치기(140% / 160% 기반), 기절(145% / 165% 기반) 자신: 2칸 전진 |
|||||
빠른 후퇴 (Trot Retreat) |
● ● ● ● | ● ● ○ ○ | 8.75% / 22.5% | 0% / 0% | 0 / 0 |
자신: 3칸 후퇴 | |||||
창대치기[8] (Crunching Backhand) |
○ ● ● ● 추가 대상 +1(50% / 60%) |
● ○ ○ ○ | 78.75% / 92.5% | 11% / 12% | 4-9 / 7-13 |
대상: 기절(80% / 95% 기반) |
베테랑 난이도부터 등장하는 중형 몬스터. 엉성하게나마 투구와 갑옷으로 무장하고 창을 든 사람의 상체에 거대한 돼지의 하체를 가진 모습이다.
전방에 있을 경우 중간 정도의 피해를 주며 높은 확률로 2명을 공격하고 기절까지 유발하는 기술을 쓴다. 얼핏 보면 상당히 강해보이지만 실제로는 기절 확률이 비교적 낮은 편이고 기술 자체의 명중률도 낮아서 상대할만 하며 무엇보다 뒤의 기술들이 더 끔찍하다.
자체적으로 후열로 이동할 수도 있는데, 후열에서는 파티원 전체에게 상당한 피해를 주는 돼지 창이나 한명에게 매우 높은 피해를 주고 상당히 높은 확률로 기절과 넉백을 유발하는 멧돼지 돌격이라는 돌진기를 사용하므로 우선적으로 처리하거나 전열의 약한 몬스터들을 죽여 앞으로 데려오는 것이 좋다.
후열에서 강한 공격을 한다는 특성 때문에 조합에 따라서는 훨씬 더 위협적으로 변하기도 한다. 공격시 전진해 돼지타우로스를 뒤로 밀어주는 광신도 싸움꾼과 조합될 경우, 싸움꾼과 그 시체를 빠르게 처치할 수단이 부족하면 위험해질 수 있다. 거대 청소부 구더기와 세트로 나올 경우에는 돼지타우로스의 돌진 공격을 막기 어려워진다. 최악의 상황은 돼지 가죽 사냥꾼과 조합되는 경우인데, 가죽 사냥꾼을 재빨리 끊을 수단이 없다면 서로가 위치를 바꿔 가면서 파티에게 폭딜을 퍼붓는 대참사가 벌어진다. 단 가죽 사냥꾼을 당겨 오면 찔러받기-빠른 후퇴로 서로를 앞으로 밀어내는 호구스러움을 보여주기도 하며 비슷하게 공격할 때마다 후퇴하는 살인자 돼지와 있을 때도 서로 뒤로 가려고 해서 돼지타우로스를 방해하는 모습을 보이기도 했다.
기절, 이동 스킬은 저항력이 높으니 포기하고, 후열을 빠르게 처리해서 후열 이동을 막는 것을 노리는 것을 추천.
2.1.8. 돼지 가죽 사냥꾼(Swine Skiver)[9]
몬스터 | HP | 회피 | 방어력 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
돼지 가죽 사냥꾼 (Swine Skiver) |
49 | 32.5% | 15% | 9 | 인간, 짐승 | 85% | 105% | 60% | 75% | 65% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
꼬치구이 꿰기 (Spit to Roast) |
○ ● ● ● | ○ ● ● ● | 107.5% | 19% | 13-19 |
대상: 기절(130% 기반), 3칸 밀치기(120% 기반) 자신: 1칸 전진 |
|||||
찔러받기 (Goring Flight) |
○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 92.5% | 5% | 4-8 |
자신: 3칸 후퇴 | |||||
놈들을 불구로 (Cripple Them) |
●-●-● ○ | ○ ● ● ● | 97.5% | 7% | 6-14 |
대상: 중독 3(120% 기반) 대상 약화: 회피 -8, 속도 -6(130% 기반) |
2017년 2월 Radiant Mode 업데이트로 일반 던전에 신규로 추가된 4종의 챔피언 몬스터 중 하나.
사육장 요주의 몹 중 하나. 한국의 닼던 커뮤니티 중 하나인 다키스트 던전 마이너 갤러리에서는 사육장 그 새끼, 개꿀잼 회오리감자로 부른다. 닼던 초기 어떤 국내 만화에서 광역기인 "놈들을 불구로"의 타격 이펙트로 아군들에게 세로로 꼬치를 꽂는 모습을 회오리감자 진열대로 그려놓은 것이 매우 큰 호응을 받아서 그렇다.
단일 대상 공격기인 '꼬치구이 꿰기' 스킬은 1~3열 중 한명에게 죽창딜, 기절, 3칸 넉백을 넣는다. 딜과 스턴, 넉백만 해도 기가 차는데 치명타율은 19%나 되며 치명타가 터진다면 30을 넘는 피해가 들어와서 퓨어딜러나 서포터들은 한 방에 죽음의 문턱을 영접하며 전열 딜탱들도 반피가 훅 나간 채 저 멀리 나동그라진다.
광역 대상 공격기인 '놈들을 불구로' 스킬은 치명타율도 7%로 높은데, 대미지도 6~14에 달하는 3칸 광역 피해, 속도 -6 및 회피 -8 디버프, 중독까지 걸어서 두 번만 맞아도 파티 전체가 쑥대밭이 된다. 특히 본인은 속도가 빠른 주제에 이걸로 아군에게 광역 속도 감소를 걸어 다음 턴에 또 먼저 행동해 플레이어 진영을 죽창으로 쑤신다. 물론 위의 꼬치구이 꿰기와 마찬가지로, 이게 치명타로 터지는 순간 속도 감소가 문제는 아니게 된다.
1열로 끌려 오게 되면, 비교적 약한 후퇴기인 '찔러받기'를 사용하기 때문에 한 턴을 낭비시킬 수 있으나, 위의 두 스킬은 2~4열 전체에서 쓸 수 있기에 1열로 끌고 오는 게 아니라면 의미가 없다. 무엇보다 얘한테만 매 턴 자리 이동을 할애하기 힘들기 때문에 그냥 최대한 빨리 죽이는 걸 생각하는 게 정신 건강에 이롭다.
그런데 이런 녀석이 맷집이 약하냐 하면 그렇지도 않아서, 체력은 혈월 기준 59에 방어력까지 15%가 달려있으며 회피 33, 속도 9라 딜, 맷집, 회피, 스피드 뭐 하나 까다롭지 않은 것이 없다.
자체 스펙만 해도 까다로운데 다른 몬스터와 겹쳐 환장할 조합을 만들어내기도 한다. 돼지타우로스와 조합된 전투를 어설픈 조합으로 상대할 경우, '꼬치구이 꿰기'를 쓰면 1칸 전진한다는 특성 때문에 턴 낭비없이 매턴 '꼬치구이 꿰기' → '돼지 창' / '멧돼지 습격' 콤보로 파티가 작살나기 좋다. 가장 더러운 조합으로는 도살자 돼지 - 돼지타우로스 - 돼지 가죽 사냥꾼이 꼽힌다. 가죽 사냥꾼을 끌고왔다가는 돼지 창으로 얻어맞는데다 일반적인 2열 당기기로는 1열로 끌고 올 수가 없어 굉장히 난감한 조합.[10] 도살자 돼지가 철퇴로 방해하는 것도 굉장히 성가시다.
때문에 챔피언 난이도에서 던전 길이 긺 사육장에 들어가려면 이 녀석을 확실히 대처할 필요가 있다. 일단 스킬을 자주 쓰지 못하게 다른 몬스터에 의한 피해를 감수하고 딜을 몰빵해서 잡는 게 주력이 되며, 가장 무난한 건 역시 석궁사수를 위시한 표식 팟을 데려가서 한 번에 잘라버리는 것.
조련사는 높은 회피 수치가 안정적이면서도, '목표물 추적'은 스킬 업 최종 단계에서 약화 확률이 기본 170% 기반이므로, 약화 저항 75%의 가죽 사냥꾼에 대하여, 장신구 무보정 상태로도 95%의 확률로 방어력을 없앨 수 있기 때문에, 첫번째로 라운드가 돌아온 조련사에게 '목표물 추적'을 사용한 후에 일점사하면, 가죽 사냥꾼에게 2번째 라운드가 돌아오기 전에 처리하는 것은 물론이고, 아예 첫번째 턴에서 처리하기도 매우 용이하다.
장신구 보정 및 기벽 관리로 속도를 올린 방패 파괴자는 가죽 사냥꾼보다 먼저 라운드를 안정적으로 선수를 칠 수 있어서, 평균 이상의 위력에 추가적으로 방어력 무시 공격인 '찌르기' 일점사로 잡아내기가 매우 용이하다. 그외에도 가죽 사냥꾼이 3열에 위치한 상태에서라면 '구멍내기' 성공 1번으로 무력화를 손 쉽게 만들 수 있다. 가죽 사냥꾼이 4열에 위치할 경우에서, 2열을 차지하는 커다란 청소부 구더기나 돼지타우로스가 없는 조합을 상대할 경우에는, 1번 땡겨와서 2열로 끌고와도 '꼬치구이 꿰기' 1회 또는 '놈들을 불구로'는 사용 가능하므로, '구멍내기' 성공을 1번 더 추가하여 무력화하면서 1열에 위치한 가죽 사냥꾼을 일점사하면 된다.
신비학자의 경우 이동 스킬 성공률을 10% 이상만 보정해 주면 악마의 아귀팔로 무조건 가죽 사냥꾼을 당겨올 수 있다. 대신 속도와 명중이 문제다.
석궁사수가 약화 보정 후 쏘는 제압사격도 매우 효과적이나, 제압 사격을 한 번만 쓸 바엔 안 쓰는 걸 추천. 차라리 다른 표식 딜러와 조합해 한 턴 내에 처리하는 걸 생각하는 것이 더욱 이롭다.
2.2. 보스
2.2.1. 돼지 왕(Swine King)
윌버 | 돼지 왕 |
난이도 | 신입 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
돼지 왕자 (Swine Prince) |
132[11] | 0% | 0% | 0 | 짐승 | 100% | 0% | 0% | 20% | 100% |
윌버 (Wilbur) |
17[12] | 15% | 0% | 20 | 짐승 | 50% | 0% | 0% | 0% | 0% |
난이도 | 베테랑 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
돼지 왕 (Swine King) |
198[13] | 8.75% | 0% | 1 | 짐승 | 120% | 20% | 20% | 40% | 120% |
윌버[14] (Wilbur) |
26[15] | 23.75% | 0% | 21 | 짐승 | 70% | 20% | 20% | 20% | 20% |
난이도 | 챔피언 | |||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
돼지 신 (Swine God) |
271 | 22.5% | 0% | 2 | 짐승 | 145% | 45% | 45% | 65% | 145% |
윌버 (Wilbur) |
35 | 37.5% | 0% | 22 | 짐승 | 95% | 45% | 45% | 45% | 45% |
돼지 왕의 공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
말살 (Obliterate Body) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 102.5% / 108.75% / 122.5% | 12% / 16% / 17% |
5-9 / 6-12 / 9-19 +100% 대미지 vs 표식 |
대상: 표식 제거 | |||||
뭉터기 말살 (Obliterate Masses) |
○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 102.5% / 108.75% / 122.5% | 12% / 16% / 17% |
3-7 / 4-9 / 7-13 +100% 대미지 vs 표식 |
대상: 표식 제거 | |||||
서툰 손찌검[16][17] (Wild Flailing) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | 72.5% / 78.75% / 92.5% | 12% / 16% / 17% | 5-9 / 6-12 / 9-19 |
- | |||||
{{{#white 분노에 찬 파괴[18]현재 상태(기절 등)를 무시하고 직후 행동력 소모 없이 반드시 사용하며, 윌버가 죽었을 경우 매 턴마다 사용한다.] (Enraged Destruction)}}} |
●-●-●-● | ● ● ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 6% / 11% / 12% | 5-9 / 6-12 / 9-19 |
대상: 기절(100% / 120% / 140% 기반) |
윌버의 공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
이 놈을 끝장내십쇼 (End This One) |
● ● ● ● | ○ ● ● ● | 102.5% / 108.75% / 122.5% | 0% / 0% / 0% | 1 / 2 / 2 |
대상: 표식 | |||||
이 둘을 끝장내십쇼[19] (End These Two) |
○ ○ ●-● | ○ ● ● ● | 102.5% / 108.75% / 122.5% | 0% / 0% / 0% | 1 / 2 / 2 |
대상: 표식 | |||||
꿀[20] (Bit-o-Squeal) |
● ● ● ● 추가 대상 +1(28%)(챔피언 난이도) |
● ● ● ● | 102.5% / 108.75% / 122.5% | 2% / 6% / 7% | 1 / 2 / 2 |
대상: 기절(100% / 120% / 140% 기반) | |||||
꿀꿀 (Squeal) |
●-●-●-● | ● ○ ○ ○ | 102.5% / 108.75% / 122.5% | 0% / 1% / 1% | 1 / 2 / 2 |
대상: 기절(100% / 120% / 140% 기반) 자신: 3칸 후퇴 |
선조의 기억: 돼지 왕자(Ancestor's Memoirs: The Swine Prince)
피의 희생 의식은 통달하기가 어려운 것이었다.
저 너머의 세상에서 소환한 것들을 이 세계에 실존시키려면, 살아있는 생체에 묶어두어야만 했지.
또한 주문의 영창은 매우 정확해야 하는 것이어서, 발음이나 박자가 조금이라도 틀렸다간 의식 전체가 엉터리로 틀어지고 마는 게다.
그러니 내 첫 번째 소환 시도는 꽤 서툴렀고, 결과물 역시 굉장히 실망스러웠지.
허나 오래지 않아 소환 의식의 성공 여부를 좌우하는 중요한 요소는, 바로 숙주로 사용하는 생체란 것을 깨달았다.
개중에서도 돼지 살점이 최고의 결과를 낳더구나. 아마 인육과 가장 비슷해서 그렇지 않나 싶다.
내가 끝끝내 소환해낸 위대한 존재는, 조금, 야만스럽고, 멍청했다.
무엇보다도 그 녀석을 먹여 살리려면 엄청난 양의 고기가 필요했지. 하지만 그건 별로 큰 문제는 아니었어.
어쨌든 내 영지에 사람은 넘쳐났으니 말이다.
피의 희생 의식은 통달하기가 어려운 것이었다.
저 너머의 세상에서 소환한 것들을 이 세계에 실존시키려면, 살아있는 생체에 묶어두어야만 했지.
또한 주문의 영창은 매우 정확해야 하는 것이어서, 발음이나 박자가 조금이라도 틀렸다간 의식 전체가 엉터리로 틀어지고 마는 게다.
그러니 내 첫 번째 소환 시도는 꽤 서툴렀고, 결과물 역시 굉장히 실망스러웠지.
허나 오래지 않아 소환 의식의 성공 여부를 좌우하는 중요한 요소는, 바로 숙주로 사용하는 생체란 것을 깨달았다.
개중에서도 돼지 살점이 최고의 결과를 낳더구나. 아마 인육과 가장 비슷해서 그렇지 않나 싶다.
내가 끝끝내 소환해낸 위대한 존재는, 조금, 야만스럽고, 멍청했다.
무엇보다도 그 녀석을 먹여 살리려면 엄청난 양의 고기가 필요했지. 하지만 그건 별로 큰 문제는 아니었어.
어쨌든 내 영지에 사람은 넘쳐났으니 말이다.
역사
선조는 '다른 세계'로부터의 존재를 소환하려고 했습니다. 그의 첫 시도는 실패했고요.
그는 돼지들을 육신의 그릇으로 이용하여 스와인족을 만들어 냈습니다.
그는 마침내 특별하게 강한 존재인 거대한 괴물을 불러냈습니다.
선조는 이 혐오스러운 존재를 사육장으로 옮겼고, 지금은 스와인족들이 점점 세력을 불리게 되었습니다.
선조는 '다른 세계'로부터의 존재를 소환하려고 했습니다. 그의 첫 시도는 실패했고요.
그는 돼지들을 육신의 그릇으로 이용하여 스와인족을 만들어 냈습니다.
그는 마침내 특별하게 강한 존재인 거대한 괴물을 불러냈습니다.
선조는 이 혐오스러운 존재를 사육장으로 옮겼고, 지금은 스와인족들이 점점 세력을 불리게 되었습니다.
이름도 붙이지 못할 흉물, 내 최악의 실패작, 저 괴물은 반드시 제거해야만 한다!
시작 시 나레이션
시작 시 나레이션
사육장의 1차 보스. 선조의 설명을 통해 사육장에 들끓는 스와인들의 기원이 밝혀진다. 바로 선조가 돼지의 몸을 빌어 불러낸 이계의 존재들. 스와인 왕은 그러한 식으로 불러낸 스와인들 중에서도 특별히 강한 개체인 모양. 그리고 선조의 회고록에서는 스와인족의 기원 외에도 또다른 사실이 암시되는데, 스와인들에게 마을이 습격당한 이유는 바로 선조가 마을 사람들을 돼지 왕을 비롯한 스와인들의 먹잇감으로 던져주었기 때문이었다.
혼자서 3열을 차지하는 초거대 보스로, 체력과 공격력이 무지막지하게 높은 근접 공격 위주의 보스다.
돼지 왕은 눈이 없기 때문에 후열의 돼지 왕의 종복인 작은 돼지 수인 윌버(Wilbur)[21]가 보조하는데, 비정상적으로 빠른 속도로 아군 1~2인에게 표식을 찍어 공격 대상을 정한다.[22] 베테랑 난이도 이상에는 이에 더불어 아군 1~2명을 기절시키는 패턴을 구사하며, 챔피언 난이도에서는 아무 영웅 한명에게 표식을 찍는 '이 놈을 끝장내십쇼(End This One)' 대신 전열 영웅 두명에게 동시에 표식을 찍는 '이 둘을 끝장내십쇼(End These Two)'를 사용하는 빈도가 3배 늘어난다. 돼지 왕 자체의 패턴은 지극히 단순하기 그지없기 때문에, 라운드를 시작하자마자 기절과 표식을 찍는 윌버가 돼지 왕 보스전의 '변수'를 담당하는 셈이다.
돼지 왕이 남아있는 상태에서 윌버를 공격할 경우, 파티원 모두에게 강력한 대미지를 주는 것에 더해 기절까지 거는 전체 공격, 분노에 찬 파괴(Enraged Destruction)를 사용하기 때문에[23] 도망도 못가고 전멸하는 수가 있다. 심지어 윌버가 공격 대상(광역 공격도 포함)이 되는 경우를 트리거로 해서 발동하는 분노에 찬 파괴는 돼지 왕의 라운드 소모와는 무관하게 작동해서,[24] 돼지 왕의 행동권을 소모하지 않으며 설령 돼지 왕이 기절하거나 이미 해당 라운드의 행동권을 소모한 상태라고 해도 윌버가 공격받는다면 즉시 분노에 찬 파괴를 날린다. 윌버를 쳐서 분노에 찬 파괴를 맞으면 작은 놈은 냅둬라, 작은 놈을 때리니까 큰 놈이 분노한다라는 투의 전용 대사까지 나오면서 친절하게 알려준다.
이런 특유의 보스전 구조 때문에 DLC 발매, 대규모 할인 등으로 대량의 구매자가 유입될 때마다 윌버를 때렸다가 돼지 왕이 폭주하는 바람에 전멸 및 퇴각했다는 입문자들의 절규(?)가 올라오곤 하며, 국내외를 불문하고 다키스트 던전 관련 커뮤니티에서는 대놓고 윌버를 먼저 잡는 것이 좋다고 초보자를 낚는 악랄한 낚시를 즐기는 올드비들이 많다.[25]
예외로 윌버의 표식 찍기에 중보병이나 노상강도가 반격한 경우에는 격분의 파괴가 발동되지 않는다. 물론 반격 대미지가 누적되면 윌버가 죽어버려서 대참사가 벌어질 수 있으므로, 돼지 왕 전투에서는 반격기를 봉인하는 것이 좋다. 즉, 돼지 왕이 죽기 전에는 가능한 절대로 윌버를 건드리지 말고 돼지 왕만 열심히 패는 것이 관건.
상태 이상 저항력을 살펴보면, 돼지 왕은 기절과 이동 저항이 높은 대신 중독/출혈/약화 저항이 낮다. 그러나 방어력이 없고 체력이 높기 때문에 중독이나 출혈을 거는 도트 딜러뿐만 아니라 높은 깡딜을 뽑아낼 수 있는 영웅들도 활약하기 좋다. 예언자와 유사하게, 돼지 왕의 강점인 공격력을 깎아내릴 수 있는 신비학자와 나병환자의 디버프를 활용하는 것도 방법이다. 다만, 둘 중 하나가 기절해서 약화를 못걸고 돼지 왕의 공격에 치명타가 뜨면 고전할 수 있으니 방어력을 올려주는 장신구를 구비하여 가자.
돼지 왕이 죽은 뒤 혼자 남은 윌버는 표식을 찍지 않고 약한 공격력의 4인 전체 기절 공격인 꿀꿀(Squeal)을 사용하며 발악하는데,[26] 파티원 중 죽음의 문턱 상태가 한명이라도 있다면 윌버와 싸우지 않고 퇴각하는 것을 추천한다. 던전 클리어 목표가 돼지 왕의 퇴치이기 때문에 윌버는 굳이 잡지 않고 퇴각해도 미션 완료로 치기 때문. 윌버의 표식 찍기와 전체 기절기 모두 적지만 대미지가 포함되어 있으므로, 돼지 왕이 영웅들을 죽음의 문턱으로 밀어넣고 윌버가 표식찍기로 마무리하는 상황이 벌어질 수도 있다. 돼지 왕만 잡았다면 윌버에게 당해서 전멸하더라도 퀘스트 자체는 승리로 판정된다.[27]
이론상 윌버를 먼저 죽이고 템과 팀 조합, 기술의 힘을 빌려 격분의 파괴를 회피해가며 돼지왕을 잡는 방식이 존재했지만, 패치로 불가능한 수준으로 바뀐데다 그나마도 거의 너무많이 플레이해서 더이상 어지간한 방식으론 스릴도 못즐길 수준의 고인물 가주나 가능한 예능의 영역이다.
추천 영웅
- 석궁사수: 석궁사수가 기절에 걸려 있지 않으면 조명탄으로 아군의 기절을 풀어줄 수 있다. 그리고 돼지 왕은 표식이 찍힌 대상이 아예 없다면 '서툰 손찌검(Wild Flailing)'만 사용하게 되는데, 위력 자체는 그럭저럭 높은 축에 들지만 지우기에 비하면 표식 추가 대미지가 없어 실제 피해량이 절반 정도고, 명중률도 지우기보다 30% 낮아서 회피가 잘 뜨기 때문에 돼지 킹의 공격이 크게 위협적이지 않게 된다. 조명탄으로 매 턴마다 표식을 지워주면 돼지 왕을 꽤나 쉽게 잡을 수 있다. 석궁사수 본인에게 찍힌 표식은 중보병/조련사의 보호 스킬이나 방패 파괴자의 모래폭풍 캠핑 스킬로 커버할 수 있지만, 윌버가 기절 공격을 하는 베테랑 이상의 난이도 던전에서 비교적 불안정하다.
- 신비학자와 나병환자: 적 공격력을 약화시키는 기술로 돼지 왕의 피해량을 감소시켜서 덜 아프게 맞을 수 있다. 대신 나병환자는 자신에게 표식을 찍는다는 점은 주의.
- 고행자: 아군의 표식을 자기한테 옮겨 혼자 맞을 수 있다. 또한 말살에 맞고 피가 반피 아래로 낮아지면 방혈, 구제를 쓸 수 있기에 변수차단에 좋다.
저 썩어버린 살덩어리를 먹어치우려면 얼마나 많은 쥐 떼가 필요할꼬?
저 괴물은 죽은 시체조차도 더더욱 흉물스럽구나. 쉽게 썩어 없어지지도 않을 게다.
처치 시 나레이션
저 괴물은 죽은 시체조차도 더더욱 흉물스럽구나. 쉽게 썩어 없어지지도 않을 게다.
처치 시 나레이션
2.2.2. 살 덩어리(Flesh)
살 덩어리 | |
머리(Head) | 뼈(Bone) |
둔부(Butt) | 심장(Heart) |
난이도 | 신입 | |||||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
||
불완전한 살덩어리 (Inchoate Flesh) |
머리 | 100[28] | 0% | 50% | 5 | 이물 | 50% | 20% | 40% | 20% | 200% | |
뼈 | 70% | 1 | 50% | 20% | 40% | 20% | 200% | |||||
심장 | 0% | 10 | 10% | 0% | 0% | 0% | 200% | |||||
둔부 | 30% | 8 | 25% | 40% | 20% | 20% | 200% | |||||
난이도 | 베테랑 | |||||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
||
불안정한 살덩어리 (Unstable Flesh) |
머리 | 152 | 8.75% | 60% | 6 | 이물 | 70% | 40% | 60% | 40% | 220% | |
뼈 | 80% | 2 | 70% | 40% | 60% | 40% | 220% | |||||
심장 | 0% | 11 | 30% | 20% | 20% | 20% | 220% | |||||
둔부 | 40% | 9 | 45% | 60% | 40% | 40% | 220% | |||||
난이도 | 챔피언 | |||||||||||
몬스터 | 체력 | 회피 | 방어 | 속도 | 종류 |
기절 저항 |
중독 저항 |
출혈 저항 |
약화 저항 |
이동 저항 |
||
형체 없는 살덩어리 (Formless Flesh) |
머리 | 204 | 22.5% | 70% | 7 | 이물 | 95% | 65% | 85% | 65% | 245% | |
뼈 | 90% | 3 | 95% | 65% | 85% | 65% | 245% | |||||
심장 | 0% | 12 | 55% | 45% | 45% | 45% | 245% | |||||
둔부 | 50% | 10 | 70% | 85% | 65% | 65% | 245% |
공격 스킬 | |||||
스킬명 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 |
삶의 아가리 (Maw of Life) |
○ ○ ● ● 추가 대상 +1(0% / 10% / 20%) |
● ● ○ ○ | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 2% / 6% / 7% | 6-12 / 8-15 / 12-24 |
머리의 기술 대상: 출혈 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반) |
|||||
뼈바람 (Bone Zephyr) |
● ● ● ● | ● ● ● ○ | 82.5% / 88.75% / 102.5% | 1% / 1% / 1% | 2-4 / 3-5 / 4-8 |
뼈의 기술 대상: 기절(100% / 110% / 120% 기반) |
|||||
혈관 박동 (Sanguine Stroke) |
● ● ● ● | ● ● ● ● | - | - | - |
심장의 기술 대상: 체력 회복(4-8 / 5-10 / 6-12) |
|||||
맥동하는 침범 (Undulating Invasion) |
● ● ○ ○ 추가 대상 +1(0% / 10% / 20%) |
○ ○ ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 6% / 11% / 12% | 5-9 / 6-12 / 9-19 |
둔부의 기술 대상: 중독 2/3/4(100% / 120% / 140% 기반) |
선조의 기억: 살 덩어리(Ancestor's Memoirs: The Flesh)
피의 의식과 소환술에 대한 나의 열정은 서서히 사그라들고 있었다. 그도 그럴 것이, 매번 시도할 때마다 그 결과는 실패와 실망뿐이었으니.
발전은 정체되어 있었고, 그에 따라 실패작들은 빠르게 늘어갔지. 그래, 숙주로 썼던 살점들 말이다. 그게 좀… 많았어.
그런 엄청난 양의 내장과 살점들은 더 이상 보관해둘 수가 없었다. 없애버리는 일은 더 힘들었지.
이제는 이계의 악령이 씌어버린 살점들이었으니 말이다. 때마침 저택 밑을 발굴하던 사업은 이제
고대 땅굴과 수로까지 뚫고 내려간 참이었고, 난 이 쓰레기들을 처리할 방법을 찾아내었다고 생각했단다.
꿀꿀거리며 돼지 멱따는 소리를 내는 살점 덩어리들은 아무렇게나 쌓인 채 방치되어 있었다. 결국 난 이것들을 한데 모아
사육장으로 갖다 버렸지. 그곳은 곧 엄청난 양의 돼지주둥이와 발굽, 연골과 뼈다귀투성이가 되어버렸어. 게다가 그 악령 들린 살점들은 결국 그 어둠 속에서 뒤틀린 형상으로 뭉쳐버리고 말았다.
피의 의식과 소환술에 대한 나의 열정은 서서히 사그라들고 있었다. 그도 그럴 것이, 매번 시도할 때마다 그 결과는 실패와 실망뿐이었으니.
발전은 정체되어 있었고, 그에 따라 실패작들은 빠르게 늘어갔지. 그래, 숙주로 썼던 살점들 말이다. 그게 좀… 많았어.
그런 엄청난 양의 내장과 살점들은 더 이상 보관해둘 수가 없었다. 없애버리는 일은 더 힘들었지.
이제는 이계의 악령이 씌어버린 살점들이었으니 말이다. 때마침 저택 밑을 발굴하던 사업은 이제
고대 땅굴과 수로까지 뚫고 내려간 참이었고, 난 이 쓰레기들을 처리할 방법을 찾아내었다고 생각했단다.
꿀꿀거리며 돼지 멱따는 소리를 내는 살점 덩어리들은 아무렇게나 쌓인 채 방치되어 있었다. 결국 난 이것들을 한데 모아
사육장으로 갖다 버렸지. 그곳은 곧 엄청난 양의 돼지주둥이와 발굽, 연골과 뼈다귀투성이가 되어버렸어. 게다가 그 악령 들린 살점들은 결국 그 어둠 속에서 뒤틀린 형상으로 뭉쳐버리고 말았다.
역사
쓸모없을 정도로 멍청하고 폭력적인 스와인 왕이 그의 가장 성공적인 소환물이 되자, 선조는 악마 소환에 염증을 느꼈습니다.
이제 남은 문제는 쉬이 없앨 수 없는 악마 씌인 돼지 살더미들이었습니다. 선조는 이후, 방대하고 오래된 터널과 수로들이 발굴되었을 때 해답을 찾았습니다. 그는 사육장 지하로 끔찍한 무형의 살더미를 쏟아부었고, 깔끔하게 살더미들에 대해 잊어버렸습니다.
쓸모없을 정도로 멍청하고 폭력적인 스와인 왕이 그의 가장 성공적인 소환물이 되자, 선조는 악마 소환에 염증을 느꼈습니다.
이제 남은 문제는 쉬이 없앨 수 없는 악마 씌인 돼지 살더미들이었습니다. 선조는 이후, 방대하고 오래된 터널과 수로들이 발굴되었을 때 해답을 찾았습니다. 그는 사육장 지하로 끔찍한 무형의 살더미를 쏟아부었고, 깔끔하게 살더미들에 대해 잊어버렸습니다.
내용 출처
저 괴물은 감히 필설로 형용할 수 없을 만큼 끔찍한 것이다. 힘줄과 내장, 뼛조각이 혐오스럽게 뭉쳐진 살덩이란…
시작 시 나레이션
시작 시 나레이션
사육장의 2차 보스. 선조가 돼지들을 이용해서 치른 소환 의식의 과정 속에서 생겨난 악령이 씌인 살점 덩어리이다. 그럭저럭 지능을 가지고 나름대로의 문명을 일굴 정도로 성공적인 결과물이었던 스와인족과 달리 살덩어리는 그저 기분나쁘게 꿈틀거리고 울부짖는게 다일 뿐이라 선조에게 있어선 실패작에 불과했고, 심지어 선조가 스와인 왕 이상의 무언가를 소환해내지 못하고 실패를 연속하면서 살덩어리들은 점점 늘어만 갔다. 결국 살덩어리들의 처리에 부담을 느낀 선조는 저택 지하를 발굴하던 도중 때마침 새로이 발견한 사육장 지하의 수로에 살덩어리들을 죄다 밀어넣고 그대로 잊어버렸다.
보스전이 시작된 직후 각 부위가 뒤섞이지 않고 제자리를 지키는 모습을 자세히 살펴보면 살덩어리는 뒤틀린 돼지의 모습을 하고 있음을 알 수 있다. 맨 앞 부분인 머리 부위 아래쪽에는 아마도 돼지 앞다리로 보이는 가느다란 막대기 같은 부위가 바닥과 이어져있으며, 맨 뒷 부분인 둔부 부위의 측면에는 돼지 뒷다리 같은 부위가 튀어나와있다. 특히 뒷다리 부분은 앞다리보다도 확연하게 뒷다리의 형상이 남아있는 편.
다른 보스들이 일반 딜이나 스트레스 딜을 예상가능한 수치 내에서 지속적으로 꾸준히 넣는 것과 달리, 살덩어리 보스는 개체의 종류에 제한이 없기 때문에 딜량이 극과 극을 달린다. 특히 머리와 둔부의 경우 일반적인 경우 한 명만을 타격하지만, 고 레벨에서는 일정 확률로 2명을 타격할 수 있기 때문에[29] 운이 없는경우 전열 둘이 머리로 바뀌고, 두 머리가 전부다 탱커 2명을 공격해서 첫 턴에 아군 전열이 박살나는 대형 참사가 벌어질 수도 있다. 장신구나 강화 등으로 방어력을 올리고 가능하면 바로바로 회복시키자.
살덩어리는 4종류로 구성된 4개체가 하나의 적를 이루며, 모든 개체가 하나의 체력을 공유한다. 이 개체들은 돼지 머리 부위 / 뼈 부위 / 심장 부위 / 둔부 부위로 나뉘는데, 머리 부위는 1, 2열에 출혈을 유발하는 강력한 물기 공격인 삶의 아가리(Maw of Life)를, 뼈 부위는 3열까지 닿는 기절 유발 공격인 뼈바람(Bone Zephyr)을, 심장 부위는 자가치유기인 혈관 박동(Sanguine Stroke)을, 둔부 부위는 3, 4열에 중독을 유발하는 공격인 맥동하는 침범(Undulating Invasion)을 해온다.
출혈 저항이 평이한 대신 중독 저항이 높고 짐승/인간 타입을 가진 스와인족과 달리 사육장 몬스터치곤 이질적인 스탯을 가진 보스로, 출혈 저항이 중독 저항보다 높고 엘드리치 타입을 가지고 있다. 타입이나 저항력만 따지면 해안 만의 대양인 일족과 비슷하다. 그러나 어쨌든 생긴 것만 보면 출혈 잘 걸리게 생겼고, 실제로도 출혈이 안박히는 건 아니라서, 잡몹전 난이도[30]까지 고려되어 보통은 출혈 팟으로 많이 공략한다.
이 보스가 짜증나는 점은 매 턴이 시작할 때마다 개체의 종류가 바뀔 확률이 있는 것으로, 살덩어리는 '머리'의 폭딜 + 출혈 유발 공격과 '뼈'의 기절 유발 공격이 매우 위협적이다. 전 턴까지 약했던 심장 부위가 다음 턴에 뼈 부위가 될 수 있고, 전 턴까지 강했던 부위가 약해질 수 있어서, 이 보스는 표식을 쓰기가 쉽지 않다. 뼈 부위의 방어력과 출혈 저항력이 가장 높고, 심장 부위는 방어력이 아예 없고 상태이상 저항력도 가장 낮다.
추천 영웅
- 방패 파괴자: 방어를 무시해서 공격할 수 있으며, 피해 차단 스킬이 있기 때문에 전열에서 삶의 아가리 공격을 막아줄 수 있다.
- 역병 의사: 역병 수류탄과 실명 기체로 3, 4열에 광역 도트딜과 광역 스턴을 먹일 수 있다. 신성모독의 물약을 장착하면 둔부를 상대로도 어느 정도 안정적으로 중독을 걸 수 있다. 고행자, 조련사와 함께 광역 도트댐 조합을 짤 수 있다.
- 고행자: 고행자의 '슬픔의 비'는 3, 4열에 출혈 도트댐을 준다. 출혈 저항 약화 디버프가 붙어있어서 출혈 확률 증가 장신구가 없이도 뼈를 상대로도 안정적인 출혈을 걸 수 있다. 삶의 아가리로 큰 피해를 입어도 구제나 방혈을 써서 체력 복구가 가능하다.
- 조련사: 사냥개의 습격'은 5렙 기준 출혈 확률이 비교적 높은 150%라서 '집중 반지'로 치명타 확률을 증폭시켜서 출혈 성공 확률을 일시적으로 증가시키거나 또는 '가시돋친 개목걸이' 또는 '출혈의 아뮬렛'을 붙여주면 출혈 위주의 공격이 안정적이게 된다.
- 성녀: 파티가 삶의 아가리, 맥동하는 침범으로 큰 피해를 받다 보면 안정적인 힐이 절실해진다.
- 도굴꾼: 중독 다트로 도트딜을 넣을 수 있고 돌진과 단검 투척으로 중독 추가 데미지를 넣을 수 있다.
비추천 영웅
- 표식 딜러(현상금 사냥꾼, 석궁사수 등): 표식은 특정 부위가 아닌 표식을 찍은 대상의 열에 고정되는데, 모든 열의 부위가 계속해서 바뀌기 때문에 표식을 찍은 열이 뼈나 머리로 바뀌면 딜을 효율적으로 넣을 수 없다.
살았을 때나 죽을 때나 역겨운 건 매한가지구나...
놈을 박살낸 것만으로도 위안삼을 일이다. 애초에 존재 자체가 위협적인 것이었거늘.
처치 시 나레이션
놈을 박살낸 것만으로도 위안삼을 일이다. 애초에 존재 자체가 위협적인 것이었거늘.
처치 시 나레이션
[1]
약초만 있으면 식량이 썩어넘치고, 해골 제단은 공격력, 치명타율, 명중률이라는 3버프를 동시에 준다. 술통으로 공격력 버프도 자주 받을 수 있으며, 출현 빈도가 낮으나 두루마리로 부정 기벽을 쉽게 지울 수 있다.
[2]
다만 사육장 전용 퀘스트 중에서 훔쳐오는 식량이 곡식자루라, 최소한 인육만 먹는 건 아닌 모양. 하긴 그 많은 숫자의 돼지들의 배를 인육만으로 채운다는 것은 말이 안 되니…
[3]
ASP의 S 또한 이 단어의 약자. 여담이지만 같은 어원을 둔 독일어 슈바인(Schwein)은 여전히 일반 명사로 쓰인다.
[4]
만약 2편의 윌버가 1편의 윌버가 성장한 모습이라면 영웅들이 돼지 왕을 죽인 뒤 윌버는 내버려두고 철수한 듯하다. 1편에서도 돼지 왕 처치 임무는 돼지 왕만 죽이면 윌버를 놔두고 후퇴해도 퀘스트가 클리어되는 구조였다.
[5]
북을 잘 보면 사람 얼굴을 벗겨낸 것임을 알 수 있다.
[6]
질병저항 세팅을 하지 않은 상태에서 이놈이 딱 3턴만 마음대로 토하게 내버려 두면, 0레벨 약 65%, 6레벨 약 49%의 확률로 한 개 이상의 질병을 얻어 걸리게 된다는 계산이 나온다.
[7]
챔피언 기준 22%인데 이는 바닐라 몹 중 가장 높은 치명타율이며 이와 동일한 수치의 기술을 가진 적은 도적 출혈 기술자의 영거리 사격과 비명자의 쪼기 뿐이다. 다만 이 둘은 대형 몬스터라 2칸을 차지하며 스킬 가짓수가 많아 해당 스킬을 사용하지 않을 가능성이 있는 반면 살인자 돼지는 상처 후비기 하나 뿐이라 시도 때도 없이 치명타가 터질 수도 있다.
[8]
오역. 설명과 사용 시 연출에서 확인할 수 있듯이, 창대가 아니라 철판이 박힌 손으로 후려치는 공격이다.
[9]
원래 'Skiver'는 인칭으로 사용할 때에는 '박피꾼'으로 번역하는 것이 맞다. 그런데 번역한 사람이
트롤 헤드헌터와 비슷하게 의역한 것으로 보인다. 1차 번역판에서는 '갖바치'라는 이름으로 번역되었는데, 가죽세공업자를 뜻하는 순우리말이다. 실제로 쇠뇌는 커녕 활조차 운용하지 못하는 경우의 원주민 투창수가 동물이나 적대 부족 전사의 두개골이나 가죽 따위를 수집하여 전리품으로 삼는 관습 자체는 동서고금을 막론하고 흔했다. 유명한 사례로는 구약성서에 등장하는 유대인 부족이 (할례받지 않은) 적대 부족 남성의 음경 가죽을 벗겨 전리품으로 삼았던 것이 있다.(사무엘상 18:25-27)
[10]
그나마 다른 아군이 있는 상태에서 전열로 끌려오면 찔러받기를 사용할 가능성이 높으며, 표식찍힌 적을 대상으로 단일기를 쓸 확률이 상당히 높다. 하지만 어쨌든 놈들을 불구로도 2열에서 사용할 수 있는 공격기라 여전히 위협적이다.
[11]
칠흑 난이도부터는 159.
[12]
칠흑 난이도부터는 21.
[13]
칠흑 난이도부터는 238.
[14]
베테랑 난이도부터 1턴에 2번 행동한다.
[15]
칠흑 난이도부터는 32.
[16]
윌버가 무사하고 표식이 찍힌 대상이 없다면 반드시 사용
[17]
말살와 수치상 위력은 같지만, 표식 추가피해 옵션이 없고 명중률이 30% 낮기 때문에 실제 위력은 훨씬 낮다.
[18]
윌버가 공격의 대상이 되면
[19]
챔피언 난이도에서는 위 스킬 대신 사용할 확률이 3배 증가한다.
[20]
견습 난이도에서는 사용하지 않는다. 하지만 베테랑 난이도부터는 매 턴 자신의 첫 번째 행동에 반드시 사용한다.
[21]
샬롯의 거미줄의 주인공인 아기 돼지 윌버의 패러디. 그밖에도 커다란 괴물과 한 쌍이며, 윌버가 죽으면 그 괴물이 날뛰기 시작한다는 점에서 러브크래프트의 소설
던위치의 공포에 나오는
윌버 웨이틀리를 연상시키는 요소도 있다.
[22]
버그인지, 표식이 찍힌 대상을 놔두고 다른 표식이 찍히지 않은 캐릭터를 공격하기도 한다. 비표식 캐릭터에게는 공격력 보정이 없기 때문에, 보스전 난이도가 비교적 크게 하락한다.
[23]
윌버를 아예 죽였다면, 돼지 왕도 자신이 죽을 때까지 계속.
[24]
윌버가 죽은 후 사용하는 분노에 찬 파괴는 일반 공격과 동일하게 라운드당 행동수를 소모한다.
[25]
발악기의 명중률이 표식 대상 공격대비 10% 낮기는 하다. 물론 회피 세팅이나 제압사격 정도는 챙겨야 파고들 수 있다.
[26]
광기의 색채 DLC 업데이트 이후 보스가 죽으면 부속 몬스터들은 자동으로 죽게 바뀌었지만, 돼지 왕 보스전의 경우에는 여전히 돼지 왕이 죽어도 윌버는 자동으로 죽지 않고 계속 전투를 이어간다. 보스전 자체가 윌버는 건드리지 말고 돼지 왕을 먼저 쓰러뜨리는 것을 전제로 짜여있기 때문으로 보인다.
[27]
정식 발매 이후 추가된 스팀 도전과제 중 이 월버에게 영웅을 잃는 것도 있으므로, 모든 도전 과제를 클리어하려면 월버에게 1명 이상이 죽어줘야 한다. 패턴 관계상 윌버를 공격하지만 않는다면 돼지왕의 행동은 한 턴에 하나씩 뿐이라 의외로 막타를 잘 못친다.
[28]
칠흑 난이도부터는 120.
[29]
1레벨 0%, 3레벨 10%, 5레벨 20%.
[30]
맵이 사육장이기 때문에, 아무 조합이나 대충 돌기엔 위험하다.