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최근 수정 시각 : 2024-04-23 13:38:22

성전사(다키스트 던전)

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성전사 신비학자 야만인 역병 의사
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DLC 추가 캐릭터
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고행자 방패 파괴자 총사
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Crusader
신성한 의무가 지탱하는 강인한 검사. 광신적인 전사라네.
(A mighty sword arm anchored by holy purpose – a zealous warrior.)
어떤 싸움[1]이든지 용사를 필요로 합니다, 다른 범인(凡人)들을 정당한 신념 아래 끌어모아, 그들을 승리로 이끌 영웅 말입니다.
성전사가 바로 그 용사입니다. 그는 성검을 들고 악한 것들을 내려쳐서, 그 악귀들을 어둠 속 원래 있어야 할 자리로 돌려보냅니다.
비록 갑옷이 그의 움직임을 방해 할지도 모르지만 그를 강력하게 보호하므로, 그는 전선에 서서 더 연약한 동지들이 견딜 수 없는 공격을 버틸 수 있는 것입니다.
그는 아무리 거센 압박에 맞닥트리더라도 계속 싸워나갈 힘을 내면에서 찾아내 굳건히 맞설 것이고, 동료들 역시 그러할 수 있도록 격려할 것입니다.
심지어 전투 중에서도 그의 동료들에게 자극을 줘서 그들이 조금이라도 더 광기로부터 싸워 이길 수 있는 힘을 줄 것입니다.
성전사가 돌격을 지휘할 때, 모든 악귀들은 그의 불길을 두려워하게 될 것입니다.
'Every cause needs a champion, a hero to rally otherwise common men to a righteous cause and lead them to victory.
The Crusader is that champion. With holy blade in hand he smites the wicked and sends them back to the darkness from whence they crept.
While his armor restricts his movement it affords him great protection, allowing him to stand in the frontlines to take the blows that his weaker comrades cannot.
No matter the pressures he faces he will remain strong, finding strength within himself to keep fighting on while inspiring others to do the same.
Even in the midst of battle he can galvanize his allies, giving them the strength to fight off madness for a little longer.
When the Crusader is leading the charge, all of hell will know to fear the flame.

1. 소개2. 배경
2.1. 레이널드(Reynauld)
3. 대사4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운용
5.1. 전투5.2. 야영
6. 능력치
6.1. 무기와 방어구
7. 보유 스킬
7.1. 전투 스킬7.2. 캠핑 스킬
8. 전용 장신구9. 도살자의 서커스10. 기타11. 다키스트 던전 212. 관련 문서

1. 소개

Light, guide my sword!!
빛이시여, 소인의 검을 이끄소서!!
영웅의 기상(정신 집중) 돌입 시

디폴트 네임은 레이널드(Reynauld). 전신에 갑주를 두르고 양손 장검으로 중무장을 한 전형적인 기사의 모습을 한 영웅. 튜토리얼부터 데리고 시작하는 캐릭터이며, 최전선에서 적과 맞서는 역할을 맡은데다 대사 역시 동료들을 고무시키는 열혈한 것이 많아서 뭔가 주인공의 분위기를 풍긴다.

2편에서는 등장하질 않는데 2편 엔딩을 보면 원정 중 사망한게 아닌가 싶었지만 2023년 12월에 출시된 2편의 DLC '결속의 검'에서 재등장한다. 노상강도 디스마스와는 친구사이인듯 하다.

2. 배경

파일:다키스트 던전 성전사 배경 만화.jpg

추악한 과거는 없지만, 순탄한 인생을 살아온 것은 아닌 듯, 고통 상태에 빠지면 상처받은 어두운 과거를 드러내 보이는 말을 한다. 절망에 빠지면 성전사로서 일하면서 소홀히 한 부인을 언급하며 회한에 젖기도 하고, 광기 상태에 빠지면 어린 시절에 아버지 내지 신부(Father)에게 학대를 받았다는 것이 의심되는 대사를 치기도 한다.[2]

3번째 배경 만화에 따르면 빛 신앙의 성전 기사단에 입단해[3] 전쟁에서 싸워 이겨 공훈을 인정받아 성전사들을 이끄는 기사단장의 직위에 오를 때까지의 시간이 흐른 뒤[4], 가족들을 보러 왔으나 자신 전쟁으로 인해 너무나도 변해있었고[5], 결국 가족을 뒤로 하고 말을 돌려 계속 전쟁터를 전전한다는 내용이다.

한편 만화에 등장한 성전사의 가족은 긴 머리의 여성과 더벅머리 소년인데 노상강도 만화에서 노상강도가 우발적으로 죽인 모자 또한 긴 머리의 여성과 더벅머리 소년이라 노상강도가 성전사의 가족을 죽여버린 것이 아니냐는 추측도 난무했는데, 메인 아티스트 Chris Bourassa의 트윗에 따르면 노상강도가 죽인 여인과 아이는 성전사의 가족이 아니라고 한다.

여담으로 폐허의 보스 강령술사에게 '죽어 무덤 속으로' 공격을 받으면 자신의 최후의 모습을 보았다는 대사를 하는데, 성전사는"노인이… 노인이 보이는구려, 홀로 외로이 침대에 누워 임종을 맞는 노인이!" 라는 대사가 나온다. 이는 성전사가 최후까지도 가족들을 저버린 채 홀로 지냈다는 것을 암시한다.

2.1. 레이널드(Reynauld)

튜토리얼에서 노상강도 디스마스(Dismas)와 함께 주어지는 성전사로, 이름의 유래는 르노 드 샤티옹(Raynald of Châtillon) 혹은 6천여명의 독일 민중 십자군을 지휘하여 제리고르돈[6] 요새를 점령하고, 그 인근을 약탈한 이탈리아 출신의 기사 레이날드로 추측되는데, 보두앵 4세 모티브로 한 나병환자를 고려하면 전자일 가능성이 높다. 디스마스와 더불어 이 게임의 최초 멤버이다.

기본으로 가진 스킬은 강타/광신적 고발/기절의 일격/신앙의 방패이며 기본 긍정적 기벽은 빛의 전사(밝기 75 이상일 때 공격력 +10%), 부정적 기벽은 신에 대한 외경(마을에서 기도를 통해서만 스트레스 해소 가능), 도벽(때때로 돈에 관련된 골동품을 제멋대로 조사하며, 루팅된 아이템 전부를 횡령). 정작 강도인 디스마스는 속죄를 위해 온거라서 도벽이 없는데, 이는 고위험 재테크 취급이던 십자군 전쟁 당시 최대한 뽕을 뽑아낼려던 십자군의 약탈 행위를 모티브로 하여, 재물에 비정상적으로 집착하는 것이라고 해석할 수 있다.

괜찮은 공격 기벽인 빛의 전사를 가지고 있어 딜링이 우수하며, 여기에 또 다른 공격 및 속도 기벽을 얻으면 더더욱 막강해진다. 그러나 최악의 기벽이라고 할 수 있는 도벽도 같이 가진지라 운이 나쁘면 내가 까면 500골드 미만인데 레이널드가 까면 귀신같이 1000골드 이상인 상황이라던지 각종 가보와 아이템을 도둑맞으므로 빠르게 지우기를 추천한다. 특히 돈이 심하게 쪼들리는 초반부에는 타격이 매우 크다.[7] 도벽은 보물을 만날때마다 인카운트되므로 다크룻은 사실상 하기 힘들어진다. 더군다나 초반엔 메인 딜러로 쓸 만한 영웅들이 적고, 영웅이 적은 만큼 폐허 이외의 타 던전에 보낼 수 있는 조합 로스터도 극도로 적기에 결국 성전사를 자주 쓸 수밖에 없어서 그대로 도벽이 고정되어 버리는 경우가 흔하다. 이 경우엔 살림살이가 나아져서 도벽을 지울 수 있게 될 때까지 봉인되거나, 그 자리에서 해고해야 하거나, 최악의 경우는 아예 처음부터 다시 시작할 수 밖에 없다.[8] 레이널드를 애용하고 싶다면 빛의 전사는 고정, 도벽은 삭제하는 것이 기본. 초보 플레이어 입장에서는 성능 좋고 잘 어울리는 기벽은 고정해야 하고 반대로 치명적인 기벽은 바로바로 삭제해줘야 한다는 사실을 레이널드를 통해 배울 수 있는 셈이다.

다른 부정적 기벽인 외경 역시 약간 불편하지만 도벽에 제거 우선순위가 밀린다. 꼭 지워야 할 기벽은 아니다.

어쨌든, 이 캐릭터 때문에 성전사에게는 도둑 밈이 붙어버렸다. 운이 없어 도벽이 고정됐다면, 휘파람을 부는 성전사가 그려져 있는 짤로 놀리기도 한다.[9] 하필 이기심에 돌입하면 '소인은 여태껏 충분히 희생했소… 이제는 이 몸이 보상받겠소!'라는 말을 하기 때문에 더 도둑취급 받는다.

최초 멤버인 레이널드와 디스마스를 가장 어두운 던전의 마지막 원정에 데리고 가는 도전과제가 있다.

3. 대사

해당 문서 참조.

4. 평가

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 운용

5.1. 전투

5.2. 야영

야영 기술은 파티의 스트레스를 줄이는데 집중된다. 중간 점검, 혹은 임무를 마치고 뒷정리를 할 때 효과가 좋다. 주로 스트레스 관리용인 '열성적인 연설'과 야습방지인 '열정적인 기도'가 쓰인다. 또한 '자신만만'도 눈여겨볼 만하다. 신비학자의 '어둠의 의식'과 함께 단 둘 뿐인 죽음의 문턱 디버프를 없애는 캠핑 스킬이기 때문이다. '확고부동한 지도자'는 야습방지가 덤으로 붙은 '열성적인 기도'에 밀리므로 스트레스 대비책이 많을수록 좋은 다크런 상황이 아니면 잘 채용되지 않는다.

6. 능력치

기본 능력치
체력 회피 방어력 속도 명중률 보정 치명타 확률 공격력
33 5 0% 1 0 3% 6 - 12
저항력
<rowcolor=#fff> 파일:stun.png 기절 파일:poison.png 중독 파일:disease.png 질병 파일:Deathsdoor.png 죽음의 일격 파일:move.png 이동 파일:bleed.png 출혈 파일:debuff.png 약화 파일:trap.png 함정}}}
<colbgcolor=#787878> 0 레벨 40% 30% 30% 67% 40% 30% 30% 10%
1 레벨 50% 40% 50% 40% 40% 20%
2 레벨 70% 60% 70% 60% 60% 30%
3 레벨 80% 70% 80% 70% 70% 40%
4 레벨 90% 80% 90% 80% 80% 50%
5 레벨 100% 90% 100% 90% 90% 60%
6 레벨 110% 100% 110% 100% 100% 70%

6.1. 무기와 방어구

The Crusader wears heavy plate mail and wields a longsword.
While affording him excellent protection and damage, his armor restricts movement, and his sword cannot be swung effectively in the back ranks.
성전사는 무거운 판금 갑옷을 입고 장검을 휘두릅니다.
이는 성전사에게 뛰어난 공방능력을 갖게 해 주지만, 성전사의 갑옷은 움직임을 제약하고, 그는 후열에서는 효과적으로 검을 휘두를 수 없습니다.
무기 방어구
1단계 파일:LQV0D4o.png 낡은 장검
(Battered Longsword)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_0cru.png 녹슨 사슬 갑옷
(Rusty Hauberk)
공격력: 6-12
치명타 확률: 3%
속도: 1
회피 5
체력: 33
2단계 파일:lpbnTlf.png 장검
(Longsword)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_1cru.png 사슬 갑옷
(Chainmail)
공격력: 7-14
치명타 확률: 4%
속도: 1
회피 10
체력: 40
3단계 파일:RV2T6LM.png 원정자의 장검
(Questing Longsword)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_2cru.png 사슬과 판금 갑옷
(Chain and Plate)
공격력: 8-16
치명타 확률: 5%
속도: 2
회피 15
체력: 47
4단계 파일:639S6SQ.png 대검
(Greatsword)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_3cru.png 판금 갑옷
(Plate)
공격력: 9-17
치명타 확률: 6%
속도: 2
회피 20
체력: 54
5단계 파일:YsBQMGc.jpg 기나긴 성전
(The Long Crusade)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_4cru.png 광신적인 신념
(Zealous Conviction)
공격력: 10-19
치명타 확률: 7%
속도: 3
회피 25
체력: 61
시스템상의 무기의 경우 게임내에서와 마찬가지로 장검을 배정받았는데 종류로서는 클레이모어로 추정된다

7. 보유 스킬

7.1. 전투 스킬

Battle-hardened and stalwart, the Crusader has held the front lines in a hundred holy wars.
He either attacks foes head-on with righteous fury, or embraces a melee support role by leveraging his powerful defensive buffs and off-heals.
전투로 단련된 신봉자로서, 성전사는 일백 번의 성전에서 최전방을 맡아왔습니다.
성전사는 정면에서 정의의 분노로 적을 치거나, 강력한 방어 버프와 보조 치유 주문을 끌어내어 아군의 근접전을 지원하는 두 역할을 아우릅니다.
파일:vHR8k0Z.png 강타
(Smite)

○ ○ ● ● ● ● ○ ○
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 85 - - 피해 +15% ("불경" 상대)
2 90 +1% 피해 +20% ("불경" 상대)
3 95 +2% 피해 +25% ("불경" 상대)
4 100 +3% 피해 +30% ("불경" 상대)
5 105 +4% 피해 +35% ("불경" 상대)
평범한 평타 기술. 불경 계열 적에게 추가 피해를 주기 때문에 해당 계열 몬스터가 많은 폐허에서 패왕 노릇을 할 수 있다. 그 외에는 구울이나 해안 만의 노예, 취기 오른 망자를 상대하기에 좋다.
파일:YnaReya.png 광신적 고발
(Zealous Accusation)

○ ○ ● ● ●-● ○ ○
원거리
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 85 -40% -4% -
2 90 -3%
3 95 -2%
4 100 -1%
5 105 -
전열 범위 공격기. 딸피 처리와 동시에 피해를 주거나 은신 중인 적을 공격할 때 유용하다. 하지만 광역기 특성상 1레벨 기준 4~7 정도로 대미지가 약해서 하나를 확실히 처치하느니만 못하는 경우가 대다수이며, 성전사의 유일한 원거리 공격이라 기벽이나 장신구 등에서 효과를 같이 받기 어려워 선호되지는 않는다. 적들에게 문서를 들이대서 공격한다는 독특한 특징 때문에 영수증이나 세금고지서라는 별명이 있다.
파일:PxSKjYs.png 기절의 일격
(Stunning blow)

○ ○ ● ● ● ● ○ ○
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 90 -50% - 대상: 기절 (기본 100%)
2 95 +1% 대상: 기절 (기본 110%)
3 100 +2% 대상: 기절 (기본 120%)
4 105 +3% 대상: 기절 (기본 130%)
5 110 +4% 대상: 기절 (기본 140%)
전열을 대상으로 하는 기절 기술. 다른 영웅의 기절기에 비하면 특출난 구석이 없지만, 튼튼한 전열 딜탱이 기절로 아군을 보조할 수 있다는 것은 큰 이점이며, 기술의 피해 보정치도 기절기 치고는 높은 편이라 유의미한 피해를 입힐 수 있다는 점도 좋다. 고레벨이 되면 기절기 주제에 두자리 수 피해도 자주 볼 수 있을 정도. 명중이 강타보다 5 높아서 체력이 낮은 적을 확실하게 처리하는 용도로도 쓸 수 있다.

그 외에는 강타를 맞혀도 확실한 킬이 안 나올 때나 강타의 불경 상대 추가 대미지를 얻기 힘들 경우 사용을 고려할 만하다. 애매하게 막타를 치지 못하고 적이 한 턴 더 행동하게 놔 둘 바에는 차라리 스턴으로 확실히 한 턴 묶는 게 나을 때가 많다.

전용 장신구 '비기하학적 칼자루'와 '마비사의 문장'을 둘 다 채용하면 기절 확률이 185%까지 올라가서 대부분의 대형 몬스터를 상대로도 거의 확정 스턴을 걸 수 있다. 다만 명중률을 챙기기 어려워서 이러는 경우는 드문 편. 특히 장신구 보정시 기절 확률이 높고 3열 타격까지 가능한 신비학자나 괴인에게 밀리는 감이 있다. 하나만 끼워도 나쁘진 않지만 기절이 안 걸릴 위험은 감수해야 된다.

아이콘엔 칼날이 나와있지만 실제 모션은 힐트(칼자루)로 머리를 강타한다.
파일:wbpcVuL.png 신앙의 방패
(Bulwark of Faith)

○ ○ ● ●
버프
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - - 전투당 1회 사용 가능
자신: 표식 (1회 전투간 지속)
강화: 방어 +20% (1회 전투간 지속)
횃불 밝기 +24
2 자신 강화: 방어 +22% (1회 전투간 지속)
3 자신 강화: 방어 +25% (1회 전투간 지속)
4 자신 강화: 방어 +28% (1회 전투간 지속)
5 자신 강화: 방어 +30% (1회 전투간 지속)
자신에게 높은 방어력 증가 버프를 걸고 표식을 새기며 횃불 밝기를 크게 올린다. 버프 시간 제한은 없다. 나병환자의 인내와 유사한 기술로 신앙의 방패는 밝기를 올려주고 인내는 각종 저항력을 제공한다는 차이점이 있다. 밝기 +24는 횃불 하나랑 거의 동일한 수치라 횃불 아끼기에 써먹기 좋다. 석궁사수의 신호탄이나 고행자의 고통으로 표식을 지우는 것이 가능하다.

방어력 증가량이 높기는 한데, 성전사는 기본적으로 충분히 단단하고 표식에 반응하는 몹들 앞에서 쓰면 방어력 +30%를 받고도 치명상을 당할 위험이 있어서 일부 보스전이나 장기전 같은 제한적인 상황이 아니면 잘 쓰이진 않는 기술.
파일:r7g3hme.png 전투 치유
(Battle Heal)

● ● ● ● ● ● ● ●
치료
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - 12% 고정 대상: 2-3 회복
2 대상: 3-3 회복
3 대상: 3-4 회복
4 대상: 4-5 회복
5 대상: 5-6 회복
성전사는 전열 딜탱이면서도 특이하게 모든 열에서 자유롭게 사용할 수 있는 힐 기술을 두 개 갖고 있다. 같은 고정 수치 단일 힐을 가진 성녀에 비하면 명백히 낮은 힐량이지만 보정을 충분히 해주면 조합에 따라 충분히 단일 힐러로 굴릴 수도 있다. 신비학자 등과 같이 운용할 때 서브 힐러로 사용해도 괜찮은 편. 이걸 믿고서 '성광실실[13]' 조합에 성녀 대신에 들어가서 성창으로 적을 자르거나 힐을 해주는 운용법을 쓰기도 한다.
파일:2zyMl3K.png 성스러운 돌격
(Holy Lance)

● ● ○ ○ ○ ● ● ●
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 85 - +6.5% 자신: 앞으로 1열 이동
피해 +15% ("불경" 상대)
2 90 +7.5% 피해 +20% ("불경" 상대)
3 95 +8.5% 피해 +25% ("불경" 상대)
4 100 +9.5% 피해 +30% ("불경" 상대)
5 105 +10.5% 피해 +35% ("불경" 상대)
성전사의 모든 스킬 중에서 유일하게 이동 기능이 있고, 공격 중에서는 유일하게 후열에서 발동이 가능하며, 적의 4열까지 닿는 공격 스킬이다. 영어 명칭이 Holy 'Lance'이기 때문에 한국에서는 '성창'으로 불리기도 한다.

유일한 이동기이기 때문에 후열 붙박이로 굴리지 않는한 사실상 고정으로 들게되는 기술이다. 3열에서도 그 특유의 공격력을 전혀 잃지 않는 데다 적 4열까지 닿기 때문에 성전사는 진형파괴에 상당히 강한 편이다. 거기다 1스킬 '강타'처럼 높은 대 불경 추가대미지도 있어서 상대가 불경 몹이라면 진형파괴를 당했어도 오히려 하나를 끊어먹고서 다시 전열로 복귀할 수 있는 등 여러모로 유용하다.

또는 성기사의 유일한 적 4열 공격기술인걸 이용해 아예 노상강도, 도굴꾼, 방패 파괴자 등의 열이동 영웅과 조합하여 돌격을 계속 쓰면서 그 강력한 딜링능력을 후열에까지 미치는 식으로 활용하기도 한다.
파일:t13kISI.png 격려의 함성
(Inspiring Cry)

● ● ● ● ● ● ● ●
치료
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - 12% 고정 대상: 1-1 회복, 스트레스 -5
횃불 밝기 +5
2 대상: 1-1 회복, 스트레스 -5
횃불 밝기 +6
3 대상: 1-2 회복, 스트레스 -6
횃불 밝기 +7
4 대상: 1-2 회복, 스트레스 -7
횃불 밝기 +8
5 대상: 2-2 회복, 스트레스 -8
횃불 밝기 +10

약간의 힐과 함께 스트레스를 회복시켜주고 횃불 밝기를 증가시키는 기술.

성전사를 포함한 파티의 안정성이 보장되는 이유. 고행자의 인내와 함께 전열에서 쓸 수 있는 둘밖에 없는 스트레스 회복 기술인데, 인내보다 회복량은 낮지만 패널티가 없어 다른 스킬의 보조가 필요 없다. 메인인 스트레스 회복 외에도 횃불 밝기 증가 옵션이 있고 깨알같이 힐이 붙어있어서 죽음의 문턱에 빠진 아군을 구하는 데에도 사용할 수 있다. 다른 스트레스 해소 기술과는 달리 나병환자의 평온이나 괴인의 참회와 같이 HP 회복 기능이 같이 붙어있어서 10% 확률로 치명타가 발생하는데 이 경우 치명타 회복 효과로 인해 스트레스가 4 추가로 감소하는 것도 보너스 요소.

7.2. 캠핑 스킬

Righteousness and conviction inspire compelling speeches around the campfire!
In the face of mounting stress, the Crusader is a leader, standing tall and refusing to break.
His unshakable belief can assuage companions' fears, reassuring them that despite the hardships they will most certainly endure, all will be well in the end.
정의감과 확고한 신앙심으로 성전사는 캠프파이어에서 일행에게 감동적인 연설을 할 수 있습니다!
산과도 같은 스트레스의 무게 앞에서도, 성전사는 꺾이지 않고 지도자로써 그 일행 앞에 우뚝 섭니다.
그의 불굴의 신념은 동료들의 공포를 몰아내고, 그간 겪었던 모든 고난에도 불구하고 결국엔 다 좋게 끝날 거라고 안심시켜 줍니다.
공통 스킬
격려
(Encourage)
상처 치료
(Wound Care)
위로
(Pep Talk)
파일:RuXiEqE.png TC 2 파일:vi66VJc.png TC 2 파일:uW1jSwG.png TC 2
대상 동료 한 명 대상 동료 한 명 대상 동료 한 명
스트레스 -15 HP 15% 회복
대상의 출혈 제거
대상의 중독 제거
받는 스트레스 -15%
고유 스킬
확고부동한 지도자
(Unshakeable Leader)
자신만만
(Stand Tall)
열정적인 연설
(Zealous Speech)
열정적인 기도
(Zealous Vigil)
파일:PFazWXt.png TC 2 파일:ui9lbjE.png TC 3 파일:12rnmwe.png TC 5 파일:CL88UZI.png TC 4
대상 자신 대상 동료 한 명 대상 모두 대상 자신
받는 스트레스 -25% 스트레스 -15
필멸의 약화 제거
원정대: 스트레스 -15
모든 동료: 받는 스트레스 -15%
스트레스 -25
붕괴일 때 스트레스 -15[14]
야습 방지

특이하게도 모든 스킬이 스트레스와 관련이 있다. 성능도 하나 같이 뛰어나기에 초반 버프용으로 쓴 캠핑이 아니라면 캠핑 스킬 한둘은 성기사 스킬을 사용하는 경우가 많다.

확고부동한 지도자는 괜찮은 스킬임에는 틀림없지만, 다른 스킬이 워낙 쟁쟁해서 그다지 주목받지 못하는 스킬이다.

자신만만은 신비학자를 더불어 단 둘 밖에 없는 필멸의 약화를 제거하는 스킬이다. 다양한 부가 효과를 주지만 페널티도 심한 신비학자와 달리, 이쪽은 체력 대신 스트레스를 15 감소시키며 부정적인 효과는 없기 때문에 좀 더 편하게 사용할 수 있다.

열정적인 연설은 게임 내에서 가장 성능이 뛰어난 스트레스 해소 스킬이지만, TC를 5나 먹는다. 보통 자신은 스킬 대상에 포함되지 않는 대신 TC는 2나 저렴한 광대의 '모든 장미에는 가시가 있는 법' 캠핑 스킬을 가장 좋은 스킬로 친다. 게다가 모장가와 비교했을 때 성전사 자신이 스트레스 -15를 추가로 받을 뿐이라, 그냥 모장가 + 격려를 한 데 합쳐서 3 + 2 = 5를 먹는 셈이다. 특히 후술할 열정적인 기도로 야습 방지 겸 본인의 스트레스를 해소하는 경우가 많아 장점이 큰 체감이 안 된다. 하지만 성전사를 쓴다는 건 보통 스트레스 전담도 성전사가 하고 있다는 뜻일 테고, 어쨌거나 효과 자체가 가장 좋은 건 사실이므로 자주 사용하게 된다.

열정적인 기도는 야습을 방지하는 스킬로, 이것도 성전사를 포함한 5개 직업의 영웅만 보유하고 있는 희소성이 있는 스킬이다. 자신의 스트레스를 25[15]만큼 회복하면서, 야습을 방지할 수 있다. 성전사에게 스트레스가 쌓여 있다면 다른 야습 방지 스킬은 사용할 필요가 없을 정도. 그나마 성전사에게 스트레스가 없다면 사용이 고민되는 수준이다.

8. 전용 장신구

파일:egHgRfg.png 방어자의 봉인
(Defender's Seal)
흔함 성전사 방어 +5%
치명타 -3%
초반에 얻는 방어력 5%는 상당히 유용하지만, 치명타가 상향된 현 시점에서 -3%는 조금 아쉽다.
파일:4nOpqwU.png 기사의 문장
(Knight's Crest)
흔함 성전사 최대 체력 +10%
성전사의 체력이 꽤 높은 관계로 효과를 보기 좋다. 5렙 기준 체력이 68로 증가한다.
파일:p9ifL20.png 검사의 문장
(Swordsman's Crest)
흔함 성전사 근접 기술 피해 +10%
회복 기술 -50%
열성적 고발을 제외한 모든 공격기의 성능이 올라가므로 아주 우수한 효과를 지닌 장신구이다. 피해량이 11-21로 증가한다. 전투 치유의 회복량이 반토막나지만, 어차피 힐 보정 없으면 잘 쓰지도 않으니 괜찮다. 태양의 반지나 광폭화 부적같은 장신구가 생기기 전까진 유용하게 써먹을 수 있다.
파일:QVS2L1R.png 마비사의 문장
(Paralyzer's Crest)
드묾 성전사 기절 기술 확률 +20%
회피 -2
전반적인 스턴 보정이 낮아져 설자리가 줄긴 했지만, 어쨌든 범용 장신구보다는 성능이 높아 기절 기술을 주력으로 사용한다면 채용하게 되는 장신구.
파일:szHHoO8.png 지휘명령서
(Commander's Orders)
희귀 성전사 스트레스 해소로 받는 효과 +15%
회복 기술 +33%
피해 -10%
주의점으로 스트레스 치유량 증가는 "본인"만 적용받는다. 즉, 격려의 함성 효과 증가는 아군에게 아무런 택도 없다.
성전사를 서포터로 쓸 생각이라면 고려할 만하다. 피해량은 5렙 기준 9-18로 살짝 깎인다.
파일:04ZzPWs.png 거룩한 사명
(Holy Orders)
매우 희귀 성전사 영웅의 각성 확률 +15%
스트레스 -20%
죽음의 일격 저항 +12%
중독 저항 -20%
출혈 저항 -20%
장점을 하나하나 놓고 보면 매우 우수하지만, 영웅의 기상이나 죽음의 일격 저항 등은 극한상황이 아니면 노리기 어렵다. 또한 중독과 출혈 저항이 낮아진다는 점 또한 위험하다. 무한한 전투로 결국 극한상황이 찾아오는 농장 던전에서는 유용하게 쓰일 수 있으나, 농장 몬스터들은 중독과 출혈을 둘 다 사용하기 때문에 대비가 반드시 필요하다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_cru_signed_conscription.png 서명이 새겨진 징병서류
(Signed Conscription)
핏빛 궁정 성전사 회복 기술 +20%
스트레스 해소 기술 +20%
최대 체력 +20% "나는 저들을 잊을 것이오. 후회는 죄악일지니."
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_cru_glittering_spaulders.png 번쩍이는 어깨 갑옷
(Glittering Spaulders)
핏빛 궁정 성전사 방어 +15%
이동 저항 +35%
스트레스 -15%
속도 -2
'서명이 새겨진 징병서류'는 치유 스킬 및 스트레스 치유 스킬의 효율을 증가시킨다. 전투 치유의 6-8로 증가시키고, 격려의 함성 치유량을 10으로 증가시킨다. 디메리트가 아예 없고, 스트레스 힐이 증가한다는 점은 상당한 메리트. 격려의 함성의 스트레스 회복량을 증가하는 것도 파격적이며, 캠핑 시에도 열정적인 연설과 열정적인 기도의 스트레스 회복량이 증가하기 때문에 스트레스 관리가 매우 편해진다. 성기사를 딜탱보단 유틸용으로 굴릴 생각이라면 어깨갑옷 대신 지휘 명령서를 같이 사용하는 것도 나쁘지 않다.

'번쩍이는 어깨 갑옷'은 방어 증가 및 이동 스킬, 스트레스 저항으로 성전사의 운용을 안정적으로 만들어주지만 페널티로 붙은 스피드 -2 감소는 안그래도 하위권의 속도인 성전사에게 있어 상당히 아쉬운 점이다.

세트 옵션은 최대 체력 +20% 증가로 가장 높은 체력량 2위를 차지하는 성전사의 생존력을 크게 상승시킨다. 체력을 5렙 기준 74로 증가시킨다. 다만 세트 효과에 공격적인 효과는 아무것도 없기 때문에 딜탱으로 굴릴 생각이라면 안쓰는게 좋다. 이 세트 옵션을 받은 성기사는 스트레스 힐을 비롯한 유틸기를 써주며 전열에서 튼튼하게 버티는 고기 방패 역할을 주로 수행해야 하기 때문.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cru_non_euclidean_hilt.webp 비기하학적[16] 칼자루
(Non-Euclidean Hilt)
수정체 성전사 최대 체력 +15%
공격했을 때 5% 확률로 무작위 목표 지정
("성수" 보유 시) 기절 기술 확률 +25%
공격 적중 시: 중독 (기본 120%) 피해 2 X 2 라운드
파편 200개

꽤 준수한 장신구. 성전사는 불경속성 이외의 적에게는 결정력이 떨어지지만, 중독 대미지로 이를 보완해 준다. 최대 체력 15% 상승과 기절 성공률 증가 역시도 어떤 역할을 맡든 무난히 도움이 되는 준수한 효과이다. 5렙 기준 체력이 71로 증가시킨다. 하지만 딜에 직접적인 영향력을 미치는 명중/치명/공격력 증가가 없으며, 탱과 딜 중 어느쪽에도 집중하지 않는 애매함 때문에 최상급이라 할 수 있는 위치는 못 되며 결정적으로 가격이 모든 수정 장신구를 통틀어서 가장 비싼 탓에 접근성이 매우 안좋다.

그래도 전열에서 평타를 치며 딜탱 역할을 한다면 다른 장신구에 밀리겠지만 중독 효과는 평타든 광역기든 스턴기든 똑같이 들어가기 때문에 데미지 보정이 낮은 스턴 기술을 주력으로 사용한다면 적은 페널티로 딜, 탱, 스턴확률을 모두 잡을 수 있는, 성능 자체는 좋은 장신구이다. 지나치게 비싼 것이 문제일 뿐.

9. 도살자의 서커스

성전사(다키스트 던전)/도살자의 서커스 문서 참조.

10. 기타

파일:external/cdn.vox-cdn.com/darkest-dungeon-wallpaper-01_1920.0.jpg
초기 설정에서는 투구를 쓰고 있지 않아 얼굴이 드러나 있었다. 투구가 없던 시절 성전사의 맨 얼굴은 초기 트레일러 "Terror and Madness" 에서 확인할 수 있다. 현재도 이 얼굴이 맨얼굴이라는 설정인지는 불분명하다.[17]



성전사 넷으로만 팀을 꾸리면 최후의 성전(The Last Crusade)이라는 위엄 넘치는 조합 명칭이 나온다. 성전사는 딜탱이긴 하지만 후열 공격기인 성스러운 돌격의 성능도 괜찮은 편이며 무엇보다도 체력 및 스트레스 회복기를 가졌다. 그래서 힐러가 없어도 자기들끼리 자급자족하면서 파티를 유지할 수 있다. 예능 조합치고는 컨트롤도 편하고 몸빵도 안정적이며 부정 몹에 추가 대미지를 입히는 성전사 특성으로 폐허 던전에서는 나름 굴려볼만 하다. 속도가 느리고 함정 해체율이 낮아서 전투시에는 기습을 하지 않는 이상 일단 맞고 시작해야하고 함정은 죄다 밟고 다녀야 한다는 단점이 있지만, 성전사 자체가 탱커라 튼튼한 편이기 때문에 어지간히 치명적인 공격이 아니면 치유 기술로 대충 커버가 가능한 수준이다.

Bounty Battle이라는 난투형 대전 게임에 게스트 출연한다.

11. 다키스트 던전 2

다키스트 던전 2에선 정식 출시 때까지 등장하지 않았다. 이에 성전사의 행보가 궁금했던 팬 중 한 명이 "레이널드는 어딨냐"는 질문에 크리스가 해골들과 놓여있는 성전사의 헬름 사진을 게시해버렸다. 일러스트 원본

이에 팬들은 레이널드, 즉 성전사는 1편에서 죽었으며 2편에서 돌아오지 않을 것으로 추측 중이나, 후일 인터뷰에서 크리스는 이러한 질문들에 말을 흐리며 넘어가다가, 끝내
"우리도 사람들이 좋아하는 영웅들을(마음 같아선)다시 등장시키고 싶다. 그 영웅들로 새로운 뭔가를 시도해볼 수도 있을 것 같으며, 그 영웅들을 그냥 포기하고 싶진 않다. 하지만 1편과는 다른 게임을 만들고 있으며, 이를 인정하는 과정에서 모두가 똑같은 모습으로 돌아오진 않을 것이다."
"여러분에게 최대한 흥미로운 경험을 유지시키기 위해 노력 중이며, 이 때문에 여러분에게 성전사가 돌아오는가 아닌가에 대해서 대답하기 싫다. 만약 성전사가 돌아오느냐를 말해버린다면 재미가 없을 것이며, 직접 게임을 즐기면서 공개되는 것이 더 재밌을 것이다."
라고 설명했다. 즉, 성전사가 어찌 될지는 여전히 미지수이며, 정말 사진과 같이 1편에서 죽었거나, 2편에서 재등장한다 하더라도 유물수집상처럼 영웅이 아닌 적으로 등장할 가능성도 있다. 심지어 엔딩 컷인에서 노상강도 옆에 레이널드의 투구가 놓여있어 성전사의 죽음은 기정사실화되는 분위기였다.


그러나 결국 2편에도 등장이 확정되었다! 2023년 12월에 출시되는 DLC인 The Binding Blade에서 등장한다고 한다. 다만 '마지막으로 남은 성전사들'이라는 소개문과 선공개 스크린샷에서 이름이 공개되지 않았지만 이후 정식 출시가 이루어지면서 2편에서도 '레이널드'가 등장하는 것으로 확정되었다.

한편 다키스트 던전 2에서는 언데드가 된 성전사들이 " 사라진 대대" 라는 이름의 적으로 등장한다. 1편의 성전사는 탈영을 한건지 더 이상 성전단원들과 함께하지 않았으므로 별개의 인물인 것인 듯 사라진 대대를 맞닥뜨려도 별 상호작용 대사도 없다.

2편에서의 성능적 요소는 성전사(다키스트 던전 2) 문서 참조.

12. 관련 문서


[1] cause는 명사로 쓰일 경우 "대의", "명분"이라는 뜻이지만, 동사로는 "(사건을) 일으키다, 초래하다" 라는 의미가 있다. 따라서, 맥락상 "대의명분을 갖고 군대를 일으키다" 에 가까운 의미. [2] 비이성적 상태에서 아군이 공격받으면 '어린 아이를 때리지 말라' 며 절규하는데, 이 대사는 가정폭력의 냄새를 풍긴다. 수도원에서 아동 학대를 겪었을 가능성도 있다. [3] 전용 장신구 중 서명된 징집서가 있는 것을 보면 징집된 듯 하다. [4] 첫 번째 컷에서는 키가 아내의 허리만 하던 아들이, 마지막 부분에서는 어깨만큼 자라 있다. [5] 성전사가 전장에서 사람을 하나둘 죽여갈 때마다 새파랗던 하늘이 점점 붉고 탁하게 변해가며, 새파란 하늘과 웃는 얼굴의 가족이 반기는 평화로운 가택으로 돌아왔으나 그걸 바라보는 성전사의 머리 뒤로 비춰지는 풍경은 여전히 붉은 핏빛의 하늘임이 피에 절어 일그러진 성전사의 병들 대로 병든 내면을 암시한다. [6] 크세리고르돈이라고도 한다. [7] 사실 영지의 재정 관리는 유물수집상의 등장 여부에 따라 천차만별이므로, 유물수집상만 초반에 빨리 떠주면 레이널드가 아무리 쌔비든 돈이 복사가 된다. [8] 해안 만에 있는 골동품이 부정적 기벽을 지워준다는 점을 이용하여, 휴양 원정을 보낼수도 있다. [9] 도벽 발동시 대사 중 하나가 <휘파람>이다. 딴청피우는척 하면서 제물을 슬쩍한다는 뜻. [10] 그리고 유틸 스킬들은 대부분 후열에서도 쓸 수 있기 때문에 후열로 밀려나도 힐만 한다면 딱히 진형의 제약을 타지 않는 것도 메리트. 설령 공격기하고 섞어쓴다 해도 돌진기가 있어서 아무래도 상관없다. [11] 이 또한 폐허에서 강력하긴 하지만, 폐허 자체가 가장 쉽고 단순한 던전이다 보니 강력함이 잘 부각되지 않는다. [12] 예를 들어 방어력 관통, 도트 대미지, 약화 효과, 높은 명중을 통한 고회피 몹 타격 능력, 나병환자와 같은 강력한 자가 딜 버프, 표식 추가 대미지, 더불어 빠른 속도를 통한 선제 공격 등 [13] 성녀-광대-방패 파괴자(실드브레이커)-방패 파괴자 [14] 붕괴 시 스트레스 해소량이 합쳐서 총합 40이 된다는 뜻이다. 이와 비슷한 텍스트로는 광대가 있다. [15] 붕괴시 15추가로 40 [16] 원문은 ' 비유클리드 기하학적'. 수정체가 난잡하게 자라나 혼란스러운 기하학적 형태를 이루고 있다는 의미이다. [17] 다만 2편의 과거의 메아리에서 초기 설정과 동일한 수준이 아닐뿐 맨얼굴에 수염이 있다는 것이 밝혀진다