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최근 수정 시각 : 2024-12-29 23:55:11

게임 해킹 프로그램

게임핵에서 넘어옴
1. 개요2. 설명3. 사용 원인
3.1. 핵으로 느껴지는 전능감을 즐기는 부류3.2. 패배에서 오는 스트레스 해소3.3. 당연한 기능 내지 권리라는 인식
4. 제작에 대한 오해5. 방어6. 처벌7. 게임별 핵8. 기타9. 같이 보기

1. 개요

게임 해킹 프로그램(Game Hacking Program)은 비디오 게임 해킹 프로그램을 이르는 말로, 흔히 이라고 불리며, 여러 게임 내 텍스트에서는 이를 ‘비인가 프로그램’, 혹은 ‘서드 파티 프로그램’이라고 지칭한다.

이런 프로그램을 이용하여 게임을 플레이하거나, 이것을 배포하는 이용자를 소위 ‘핵쟁이’(hack + 접미사 ‘쟁이’)라는 멸칭으로 부른다. 영어권에서는 cheater(치터)라고 부른다.

2. 설명

일부 개발자들이 "불법 프로그램"이라고도 지칭하지만 프로그램의 제작 및 '유포'가 게임산업진흥에 관한 법률에서도 불법이다. 프로그램 혹은 게임 내의 스크립트를 해킹하여 그것을 수정하여 원래 동작과 다른 동작을 하도록 유도하는 용도로 주로 사용한다. 흔히 말하는 맵핵, 스피드핵, 에임봇 등이 해킹 프로그램의 범주에 포함된다. 국내에서도 단순 이용은 처벌되지 않고 세계 대부분의 국가에서는 관련 법령이 없기 때문에 만들어진 핵을 상용으로 판매하는 등 저작권법에 저촉되는 부분이 없다면 적법한 것으로 본다. 하지만 쓰지 않는 것이 그 게임을 위하는 길이다. 트레이너도 게임 해킹 프로그램의 일부이지만 그쪽은 싱글 플레이어 게임에서 혼자 사용하는 것이기 때문에 문제가 되지 않는다.

원 제작자 측에선 막으려고 하는 경우가 대다수이지만 드물게 원 제작자 측에서 편의 프로그램으로 인정하는 경우도 있다. 월드 오브 워크래프트의 애드온이나 월드 오브 탱크 PC 버전이 대표적인 사례. 하스스톤의 덱트래커 또한 제작진이 공식적으로 인정한 프로그램이다. 이 경우에는 사용해도 전혀 문제 없다. 당연하지만 어디까지나 편의를 봐주는 프로그램으로, 맵핵이나 데미지핵처럼 게임에 직접 영향을 주는 프로그램이 인정된 경우는 지금까지 없었고, 위의 게임들도 되는 모드 안되는 모드 구분은 해 둔다.

핵 개발에 주로 사용하는 프로그래밍 언어는 메모리를 수정하는 경우 포인터에 접근할 수 있는 C# C++, 간단한 매크로인 경우는 AutoHotkey Lua등이 사용되며, 웹 게임에 사용하는 핵은 JavaScript[1]로 만든다.

여기서 중요한 점은, 핵과 버그는 엄연히 다르다. 버그는 모종의 이유로 개임 내부의 프로그래밍이 꼬이면서 생기는 게임 개발사측의 실수인 반면, 핵 프로그램은 애초부터 게임 개발사와 연관이 없는 제3자가 배포하는 외부 프로그램이기 때문. 그래서 흔히 핵쟁이들을 신고할 때 신고 내용에 "비인가 프로그램"이라거나, "서드 파티 프로그램", 혹은 "불법 프로그램" 따위의 용어가 들어가 있는 경우를 볼 수 있다.

일단 핵쟁이를 만나면 사실상 사람 대 기계나 다름없는 상황이기 때문에 거의 승산이 없으므로 유저들은 게임에 흥미를 잃고 떠나버린다. 이런 상황이 지속되면 결국 게임 회사는 유저 수 하락이나 게임 내 재화, 아이템 복제 등 여러 요인으로 인하여 매출에 타격을 입게 된다. 또 핵쟁이들은 핵을 게임 내 메시지나 SNS 등지를 이용하여 광고를 한다. 이에 일부 유저들은 핵을 쓰고 싶어하거나 호기심을 갖게 되고 결국 게임에서 핵쟁이의 비중이 높아지며 일반 유저들은 계속 게임을 떠나는 악순환이 발생한다. 게다가 핵들은 제재를 당해도 다시 만들면 그만인 계정을 사용하는 경우가 많기 때문에 근절되기가 쉽지 않다. 최악의 경우에는 게임 자체가 서비스 종료되는 비극을 초래하기도 한다. 특히 포트리스3 패왕전 얍카가 불량 유저의 무분별한 핵남발로 인해 서비스 종료가 된 가장 안타까운 사례. 그나마 얍카는 부활얍카로 다시 부활하기는 했지만 패왕전은...

실력이나 게임 이해도가 낮은 게이머들은 핵쟁이 상대로는 거의 100% 지기 때문에, 게임이 본 주제인 인터넷 방송인들은 핵쟁이를 상대하고, 때때로 이기는 모습을 담은 실력 영상을 올리면서 컨텐츠로 활용하기도 한다.

3. 사용 원인

핵쟁이들이 핵을 사용하는 이유는 세부적으로 따지면 여러 가지 유형이 있겠지만, 크게 아래와 같이 나눌 수 있다.

기본적으로 중국인이라[2]-게임을 대하는 태도가 과정보다는 결과나 권력을 추구하면서 나오는 행태라고 볼수가 있다.

3.1. 핵으로 느껴지는 전능감을 즐기는 부류

이런 플레이어들은 현실에서는 느낄 수 없는 전능감을 게임 속에서 느끼기 위해 핵을 사용한다. 그래서 핵을 사용한다는 사실을 감추려 하지 않고, 오히려 압도적인 힘을 즐기기 위해 노골적으로 사용한다. 그렇기에 이 유형의 핵쟁이들은 절대로 이길 수 없다. 들키지 않고 사용하려는 핵쟁이들은 핵의 성능을 어느 정도 제한해서 정상적인 플레이로 위장할 수 있는 만큼만 사용한다. 하지만 전능감을 느끼려는 핵쟁이들은 그러한 제약이 없기에 게임 내에서는 그야말로 신과 같은 힘을 발휘한다. 지형을 무시하는 건 기본이고, 아예 지형을 수정하거나, 버튼 하나로 모든 적을 죽였다 살려낼 수도, 절대 죽지 않는 무적 상태가 될 수도 있다. 그런 만큼 모든 유형의 핵쟁이 중에서 구분하기가 가장 쉽다.

대처법은 그냥 상대해주지 않는 수 밖에 없다. 이런 핵쟁이는 AI 상대로는 느낄 수 없는 전능감을 플레이어를 학살하며 느끼기 위해 사용한다. 그래서 저항하거나 발버둥치는 '사람다운 행동'을 보이면 오히려 핵쟁이가 느끼는 전능감이 늘어난다. 때문에 핵쟁이를 상대하지 않고 접속을 종료해서 자리를 피하는 대처법이 가장 좋다.

만약 어떤 이유로 게임을 종료할 수 없다면, 아무런 반응이 없이 가만히 있는 것도 방법이 될 수 있다. 핵쟁이는 AI 상대로는 느낄 수 없는 전능감을 느끼기 위해 핵을 꺼내든다. 그런데 아무런 반응도 없는 플레이어를 죽여봤자 AI보다도 만족감이 느껴지지 않는다. 핵쟁이는 게임 내에서는 전능할지언정 모니터 너머에 있는 상대가 무엇을 하고 있는지는 알 수 없다. 상대가 핵쟁이가 사라질 때까지 기다리고 있는지, 아니면 자리를 비워서 아무런 의미도 없는 공격에 시간을 낭비하고 있는지 확인할 방법이 없다. 이 때문에 아무런 반응도 보이지 않는 플레이어를 상대로 핵쟁이는 전능감을 느낄 수 없다.

만에 하나 핵 플레이어의 방심이나 핵의 맹점을 이용해서 핵쟁이를 죽이는데 성공했다면 신나게 도발해준 다음에 즉시 게임을 종료하는 편이 좋다. 핵쟁이는 전능한 신과 같은 자신의 얄팍한 자존심에 금이 갔기 때문에 그야말로 발광한다. 이 유형의 핵쟁이는 게임 내에서 정말로 자신을 신이라고 생각하는 부류가 많기에, 감히 신에게 대든 인간을 응징하기 위해 정말 집요하게 따라다니며 보복하는 경우가 많다.

3.2. 패배에서 오는 스트레스 해소

PvP 게임에선 이길 수도 질 수도 있기에 패배를 받아들이는 자세가 필요하지만 안타깝게도 그렇지 않은 플레이어가 많다. 보통 1:1 PvP 게임에선 스타크래프트처럼 수정탑(파일런)이나 추출장(익스트랙터) 등을 지어서 패배했음에도 상대의 시간을 빼앗으며 괴롭히는 행위가 있고. 드래곤볼의 한국판 오프닝곡 가사의 "찾아라 드래곤볼~"에서 유래하여 이를 드래곤볼이라 부른다.

팀 배틀 게임에선 팀원을 향한 욕설이나 트롤링과 던지기 등으로 이루어지지만 이게 더 나아가면 핵 사용으로까지 이어지기도 한다. PvE의 경우 보스의 즉사기에 죽는 게 싫어서 무적핵을 쓰는 행위가 대표적이다.

특히 이러한 현상은 동아시아에서도 한국과 중국이 유독 심한데 이 두 국가는 극도의 능력주의 사회이고 이에 파생된 엘리트주의가 존재함과 동시에 이러한 사회에 대한 집단주의 문화가 있는 곳이다. 그래서 주변의 눈치를 많이 보고 그렇기에 이른바 평균에 들어가지 못한 것을 수치와 동시에 자신과 소속된 집단의 체면이 깎이는 것으로 여긴다. 이로 인한 열등감과 스트레스가 엄청나게 심하기에 이른바 “ 잘하지 못하면 하지도 말라”라는 강박관념이 있어 게임을 포함 취미생활조차도 서열과 등급을 나누며 거기서 열등감과 스트레스를 엄청나게 받는 것이다.[

바로 이 점이 특히 서양권 사람들이 한국, 중국의 게이밍 문화에서 가장 이해하기 힘들어하는 부분이다. 게임은 그저 즐겁게 즐기기 위함이라는 인식이 보편적인 서양과 달리 한국, 중국에서는 현실의 삶처럼 선택과 집중, 심지어 학습과 연습까지 해 가며 진지하게 스트레스를 감수하며 하는 문화가 있으니 서양인 입장에서는 삶의 에너지를 낭비하는 듯이 보이는 것이다. 더군다나 게임에 핵까지 동원하며 승리에 집착하는 모습은 이해하기 어려운 것을 넘어서 어이가 없이 보인다. 물론 서양도 랭커 수준의 사람들은 고도의 전략과 집중과 연습에 초점을 두지만 일반적인 유저들은 즐겜을 넘지 않는 일이 많다. 하지만 한국과 중국은 일반 유저들 사이에서도 이른바 빡겜의 분위기가 일반적이라는 점이 다르다.

그렇기에 이러한 열등감과 스트레스에 찌든 사람들이 “ 이기면 그만이다!” 혹은 “ 내 실력은 이정도가 아니다!” 라며 핵을 사용하고 정신승리를 시전하는 것이다.

아마도 PUBG 파트너 리그 한중전 중국 선수 핵 사용 사건도 중국측에서 패배를 받아들이지 못해 이러한 일을 벌인것으로 추측이 된다. 거기다 국가대항전이었기에 국위선양을 위해 부정한 방법이라도 써야한다는 생각을 했을 가능성도 있다.

보통 프로게이머들이 핵쟁이를 이겼다면 이 유형의 핵쟁이들이다. 목적이 목적인 만큼 일단 정상적인 플레이어로 보일 정도로만 핵의 성능을 사용하기에 뛰어난 실력으로 핵쟁이를 이길 수 있긴 하다.

3.3. 당연한 기능 내지 권리라는 인식

다르게 말하면 “무적핵은 용사의 권리”라는 인식이다. 당연히 제대로 상식과 개념이 박혀있는 사람이라면 키보드와 마우스 등 게임 프로그램이 자체적으로 제공하는 조작 방법과 규칙 바깥의 다른 요소를 이용하여 게임을 해서는 안 된다는 걸 알지만, 어떤 이들은 “기계가 편하게/효율적으로 대신 해주는데 왜 사람이 해야되냐!” 라는 어이가 안드로메다로 가는 마인드를 가지고 있다.

물론 자동사냥 같은 기능을 자체적으로 제공하는 게임들이 있지만, 이건 게임 장르상 개발사에서 게임 이용의 편의를 위해 넣어둔 공인된 조작 방법이기에 비인가 프로그램을 쓰는것과는 비교가 안된다. 자신의 게임 실력이 떨어진다면 연습을 통해 실력을 쌓아야하는게 논리적인 귀결이건만 이들은 연습은 싫은데 게임은 이기고 싶다며 이러한 행패를 부리는 것이라고 할 수 있다.

실제로 2023년에 핵유저들이 핵 사용은 유저의 권리라고 주장하는 사건이 일어나기도 했다. 이때 아예 서버를 장악해버리고는 또 다시 핵 사용을 막으면 또 서버를 터트리겠다는 협박까지 했다.

4. 제작에 대한 오해

흔히 게임 핵 제작을 어려운 기술로 보는 경향이 있지만 정확한 것은 아니다. 물론 현대 안티 치트 보안 프로그램으로 보호된 데이터를 도움 없이 스스로 다 파헤쳐 내는 것은 어려운 것이 맞다. 하지만 보안 프로그램이 없는 싱글플레이어 게임이나 보안 프로그램의 우회법이 널리 알려진 게임들의 경우 프로그래밍에 대한 기초가 있고 게임프로그램 설계에 대해 관심이 많다면, 이미 구현된 툴을 이용하여 쉽게 만들 수 있다. 그나마 해킹 관련 전문적인 지식이 필요한 부분들은 관련 툴 없이 후킹하는 방법과 리버싱, 패킷변환 등이 있는데, 패킷변조 외에는 오래된 방법이고 이미 치트 엔진[3]과 같은 GUI 툴이 쉽게 제공하고 있어서 사라진 방법들이다.

그래픽적인 요소들은 대부분 게임이 제공하는 함수나 변수들을 활용할 뿐이지, 따로 텍스쳐를 더 넣어서 쓰는 것처럼 그래픽요소를 추가하는 경우는 드물다.

패킷변조도 패킷이 관여하는 특정 기술 외에는 불필요하다.[4] 이는 즉, 특정기술들을 제외하면 기본기술들( ESP, 에임핵 등)은 전문지식이 없어도 게임 핵 제작이 가능함을 말한다. 그래서 청소년이 게임 핵을 만들었다가 적발되는 사례가 적지 않다.

그럼에도 불구하고 대중에게는 핵 제작자들이 해커로서 귀중한 인재라고 생각되는 경우도 있는데, 실상은 반대이다. 이유는 아래와 같이 나열된다.
잘못 알려진 정보 중에 GitHub에 특정 게임의 핵 소스 코드가 공개되어 이를 토대로 게임핵이 만들어진다고 알려져있지만, 사실은 많이 다르다. 게임사나 게임 개발자가 핵사용자들로부터 수입을 유지하기 위함[5]으로 비공식적으로 일부러 공개하지 않는 이상, 오픈소스로 공개되는 경우는 극히 드물다. 오히려 소스코드가 아닌 온라인이 필요한 코드를 DLL형태로 브로커들에게 판매하고 있는 경우가 많다.[6] 브로커들은 그 DLL 핵 코어를 토대로 가공하여 게임 핵을 제작하여 판매한다. 게다가 오픈소스로의 공개는 게임사에게도 당연히 손쉽게 취약점이 알려지기에 대응이 수월하다는 점을 간과한 루머에 불과하다.

반대로 오픈소스로 공개되는 부분이 있기는 한데, 핵 소스코드라 할 정도로 특정 게임에 맞춘 핵 프로그램을 말하는 것은 아니고 핵을 쉽게 만들 수 있게 해주는 치트 엔진의 안티 치트별 바이패스 버전이다. 치트엔진 자체가 오픈소스이기에 안티 치트에 대한 우회법들을 적용한 치트엔진의 소스코드가 우후죽순으로 만들어진다. 게임에 대한 적용은 달리 따로 해줘야하기 때문에 이 오픈소스만으로 특정 게임의 핵이라고는 할 수 없지만, 기반으로 게임 핵이 만들어지는 것은 사실이다.

적발되는 경우 중에 청소년들이나 학생들이 있으면, 이들을 인재로 보며 여러 매체에서 떠들어 대기 때문에, 일반인들은 핵 제작자들 대부분이 청소년들이나 중고등학생들이라 생각하기도 하는데, 정작 핵심적인 개발자로는 모두 성인들로 대학생 및 대학원생이나 직장인 경우가 많다. 티가 나서 적발 가능성이 높은 일반적인 핵의 경우에는 프로그래밍 기술들에 관심있는 아무나 쉽게 만들 수 있지만, 핵의 적발률을 최소화하기 위한 수단으로 위장과 우회 등의 전문적인 기술이 필요한 핵은 대부분 대학 수준 이상의 지식이 필요하다. 그래서 기존에 안티 치트를 높은 수준[7]으로 도입한 게임들의 핵들은 청소년들이나 중고등학생들만으로 제작 할 수 없으며, 만약 이들이 제작하였다면 즉시 또는 얼마 안가서 모두 적발될 정도이다. 그나마 이러한 상황에서도 오래가는 핵들은 게임사가 비공식 허용[8]했거나 핵제작에 대해 연구할 여력이 있는 대학생 및 대학원생이나 직장인이 제작한 경우라고 할 수 있다.

5. 방어

현실적으로는 핵을 완전히 방어하는건 사실상 불가능하다. 이는 온라인 게임들은 서버 - 클라이언트 구조를 사용하는데 게임 프로그램이 유저의 시스템 상에서 구동돼야 하기 때문에 서버와 클라이언트가 상호작용 해야하는 정보들이 클라이언트의 메모리에서 읽히게 된다. 해커들은 여기서 데이터를 조작하기만 하면 된다. 즉 핵을 상대한다는 것은 패를 다 보여주고 하는 카드 게임이나 마찬가지다. 물론 게임사도 바보는 아니기 때문에 클라이언트 상의 정보들을 패킹하여 변조를 방지한다던가 안티 치트를 구비하는 등의 방법이 존재한다. 하지만 이것들은 결국 미봉책이다.

데이터를 패킹한다 한들 우회할 방법들은 차고 넘치며 안티 치트또한 강하게 설정하면 유저 시스템에 과부하를 주거나 접근 권한을 과하게 요구하다 보니 역으로 신뢰성 문제도 심각할뿐더러 해커들도 바보는 아니기에 각종 유명한 안티 치트들은 진작에 우회하는 방법을 찾아낸다. 더군다나 정확한 판정과 낮은 레이턴시가 핵심인 경쟁 게임에서 상호작용하는 모든 데이터의 변조를 검사하는건 무리다.

그나마 핵을 방어하는 데에 있어서 가장 효과적인 것은 게임사의 대응이다. 안티 치트에만 의존하는게 아니라 계정 보안을 개선하며 [9]불법 프로그램의 신고와 리플레이 도입으로 유저들의 신고를 받아 가려가는 방법들이 있다. 당연히 이런 대응은 추가적인 인력 분배와 비용을 요구하기 때문에 대부분의 게임사에는 이런 부서가 존재하지 않는다. 그렇기에 일부 게임은 핵이 판을쳐도 회사가 잡지를 않아 유저들이 핵을 막는 대책을 강구하는 어처구니없는 상황도 발생한다. 당연히 유저들만으로는 대응하는건 불가능하니 자연스레 게임이 망해가는 수순을 밟게 된다.

인기만큼 해킹 프로그램도 넘쳐나는 카운터 스트라이크 시리즈 같은 경우 사실상 핵에 대응해서는 손을 놓은 수준으로 관리를 안하는지라 상위권 플레이어들은 아예 사설 서버들을 이용해 따로 하는 경우가 있다.[10]

6. 처벌

한국에서는 게임 핵을 만들어 배포하는 경우 게임산업진흥법에 의해 처벌 대상이다. 한국을 제외한 다른 나라에서도 개발자들이 눈에 불을 켜고 게임핵을 잡으려고는 하나 현실적으로는 불가능하다. 해커도 바보가 아닌이상 IP를 고정해놓고 활동하는게 아니라 항상 IP를 바꾸면서 익명으로 활동한다. 또한 지나치게 많은 핵쟁이들도 문제이며 핵쟁이를 잡는 경찰의 인력도 모자란게 현실이다. 제일 중요한 것이 핵쟁이들의 뿌리인 해커를 잡아내는 것이 매우 힘들다는 것. 당장 몇 년을 추적해도 못잡는 경우가 많다. 경찰은 다른 심각한 범죄들도 많은데 그들을 제쳐두고 몇년동안 컴퓨터 앞에 앉아서 온라인 게임이나 하는 해커를 추적할 만큼 여유있는 직업이 아니다.

국내에서는 게임산업진흥에 관한 법률에 따라 유포할 경우 불법이다. 국내에서도 게임산업진흥에 관한 법률한정으로 불특정 다수에게 유포시만 처벌되고 단순 이용자는 처벌되지 않는다고 하지만, 이는 게임산업진흥에 관한 법률에는 핵 사용자의처벌규정이 없을뿐 정보통신망법 제48조제2항에 의하면 핵을 사용해도 불법이라고 한다.[11]

그러므로 중요한 것은 게임사의 행동에 달렸다. 핵쟁이를 잡은 즉시 처벌을 내린다면 어느 정도는 해결될 수는 있지만 오로지 안티 치트에만 의존한다면 해결되지 않는다. 게임을 운영하는것은 사람이지 안티 치트가 아니다. 게임사가 안티 치트에만 의존하거나 유저들이 핵쟁이를 신고해도 무시하는 등 핵쟁이들한테 무능한 태도를 보인다면 배틀필드 시리즈, Fall Guys[12] 꼴이 날 수밖에 없다.

7. 게임별 핵

이하 적힌 것 외에도 적발이 안 됐거나 수가 적을 뿐이지, 사소하던 심각하던 이걸 보고 있는 당신이 생각할 수 있는 거의 모든 기능이 핵으로써 존재한다.

7.1. 유형


7.2. RTS 게임

맵핵이 있다. 다른 부분에는 손대기가 미묘하기 때문에 간단하면서도 쉽게 영향을 미치는 맵핵이 대세이다.

게임의 특성상 리플레이를 돌려보거나 기록을 보면 다 나오던 시절도 있지만, 요즘 핵쟁이들은 영악해서 안쓰는 것처럼 위장하기 위해 일부러 적의 전술에 말려드는 척 하는 모습도 보여준다.

다른 핵으로 자원핵이 있다. 자원을 상당히 많이 늘려주어 게임에서 우위를 점하게 해주는 핵. 초반에 너무 유닛이 늘어나면 비정상적인 빌드로 의심 받으므로 정상적으로 게임을 진행하다가 후반부 자원이 많이 필요해지는 시점에서 그야말로 물량을 폭발시키는 이들이 많다.

스타크래프트 1처럼 P2P (Peer-to-Peer) 방식을 채용한 게임에서 많이 사용되는, 커스텀 킥처럼 다른 플레이어 연결을 끊어버리는 핵도 있다. 이런 핵들은 방장핵이나 호스트핵, 혹은 밴핵(Ban Hack)으로도 많이 알려져 있다.

이런 강퇴핵을 구현하는데는 두 가지 방법이 있는데, 하나는 소프트웨어적으로 DLL 인젝션을 해서 클라이언트를 변조해서 클라이언트에게 "내가 실은 방장이니까 내가 강퇴해버리고 싶은 상대에게 '내가 방장이고 넌 나한테 킥당했어!' 라고 하는 패킷을 보내!" 하는 경우나 메모리를 읽어들여서 어느부분이 방장임을 변수에 저장하는지를 알아내서 이부분을 변조해서 클라이언트가 자신이 방장이라고 인식하게 하여 상대방을 강퇴하는 패킷을 보내는 경우다. 이 방법은 소프트웨어 안티치팅 프로그램으로 막을 수 있다.

둘째로는 네트워크를 이용하는 방법이다. 이것이 바로 패킷 스니핑/스푸핑 혹은 MITM (Man-in-the-Middle 중간자탈취공격기법)이다. 결국 상대에게 강퇴를 하게 되는데는 상대에게 "내가 방장인데, 넌 강퇴당했어! 그러니까 알아서 방에서 나가도록 해." 라는 패킷을 보내는게 필수적이게 된다. 그렇다면 아예 내 컴퓨터에서 상대의 IP로 보내는 패킷을 변조해서 상대방을 강퇴하는 패킷을 삽입하면 상대방은 결국 강퇴를 당하게 된다. 이 방법은 패킷 암호화와 P2P 통신이 아닌 Client-Listen Server 사용등으로 막을 수 있다.

P2P 서버와 리슨 서버에 대해서는 데디케이티드 서버 문서로.

7.3. 1인칭 슈팅 게임 / 3인칭 슈팅 게임

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단적인 예시다.[16]

핵이 가장 많이 창궐하며 적발도 어려운 장르. 덕분에 온갖 기상천외한 핵들이 존재하는데, 그 중 대표적인 것은 벽을 투시하여 상대의 위치를 파악하는 ESP 핵[17]과 상대를 자동으로 조준해 주는 에임봇이다.

FPS에는 정말 창의적이고 다양한 종류의 핵이 존재하지만, 저 두 가지가 FPS 핵의 대명사가 된 이유는 리플레이 영상을 기반으로 적발하기가 매우 어렵기 때문이다. 그나마 에임봇은 특정 상황에서 조준점이 비정상적인 속도와 궤적으로 상대를 따라가기 때문에 어느 정도 구분할 수 있지만, ESP는 게임에 대한 이해도가 조금만 있어도 교묘하게 핵이 아닌 척을 할 수 있기 때문에[18] 리플레이로도 정말 구분이 어려운 경우가 많다.

이런 이유로 실력자로 평가받던 인물이나 그룹이 뒤늦게 핵쟁이임이 밝혀져 매장당하는 경우도 흔히 존재한다. 일례로, 국내의 한 콜 오브 듀티 클랜은 클랜 전체가 모의하여 핵을 쓰는 짓을 하다 들통나 클랜이 공중분해되었고, 한 팀 포트리스 2 플레이어는 클랜 활동에 프랙 무비 촬영 등등 할 것 다 하다가 아주 늦게서야 그 모든 실력이 핵이었다는 것이 밝혀져 게임 커뮤니티를 뜬 전력이 있다.[19]

또한 게임의 수용 인원이 클수록 핵 유저를 찾아내기가 힘들다. 가령 퀘이크 시리즈의 1:1 듀얼에서 누군가 핵을 쓴다면 바로 들통나겠지만, 배틀필드 시리즈와 같이 대규모 전투를 다루는 게임에서는 어드민이 여러 명의 보고를 수집해 직접 조사를 하기 전까지 핵이 판치는 일이 흔하다.

유저가 핵을 썼는지 아닌지 확인하는 가장 좋은 방법은 리플레이를 돌려 보는 것이다. 그래야 핵 사용자의 플레이 화면을 볼 수 있기 때문. 최신 FPS에 나오는 킬캠 기능과 오버워치 최고의 플레이 시스템이 이런 역할을 하기도 한다.[20] 다만 이 방법도 그저 '핵을 쓰는 것 같다' 정도의 심증에 그치는 경우가 많고, 걸리든 말든 상관없다는 식으로 대놓고 핵을 쓰지 않는 이상 100% 핵쟁이라고 확신하기는 어렵다.

7.4. 레이싱 게임

스피드핵, 텔포핵, 랩핵[29] 등등이 있다. 이 둘이 잘보여지는 게임이 바로 테일즈런너, 카트라이더이다. 가끔 일부 게임의 경우 지형을 넘나들 수 있는 점프핵도 존재한다.

이런 눈에 띄는 종류의 핵은 알아차리기 쉽지만 몇몇 캐주얼한 스타일의 부스터를 모아서 달리는 시스템을 가진 게임의 경우 일일이 부스터를 누르지 않아도 연속적으로 부스터 사용이 가능한 노 딜레이 핵이 존재하는 경우도 있다. 이 경우 단순히 멀티 플레이만으로 잡아내는 건 불가능하고 리플레이 파일 등등으로밖에 밝혀낼 방법이 없기 때문에 더욱 문제되고 있다. 심지어 일정 시간이 지나면 승리하는 핵도 있다.[30] 타임 어택 랭킹을 노 딜레이 핵으로 세우는 등 그럴 듯한 기록을 세우며 잘하는 것이 가능하기 때문. 다만 몇몇 게이밍 키보드에는 자체 매크로 기능이 내장된 것도 있기 때문에 이런 경우도 핵으로 취급하는지는 유저들 간 의견이 분분하다. 또한 간단하게 아이템을 무제한으로 쓸 수 있는 핵도 있다.[31]

시티레이서의 경우엔 아예 핵쟁이가 네임드라는 이유로 운영자의 공식적인 지원까지 받는 끔찍한 모습을 보인다. 당연히 친목질과 핵에 지친 유저들은 다른 게임으로 이탈.

7.5. 대전 격투 게임

주로 선택 불가 캐릭터를 강제로 꺼내 보스 보정을 받은 보스핵이 유명하다. 그것 말고도 체력과 시간을 조작하는 핵이나 아니면 승 패 수를 조작하거나 승률까지 조작하는 핵, 심하면 아예 패배를 무효화하는 핵도 있다.

이런 핵은 몇대 때리거나 뭔가 이상하다면 알아차릴수 있다. CPU만 쓸수있는 보스 캐릭터는 단번에 알아차릴수 있다. 물론 몇몇 고수들은 방어력이 강하고 체력도 많은 데다 너무하다 싶을 정도의 공격력이라는 사기적인 스탯을 가진 보스 캐릭터를 실력으로 압도하여 참교육을 벌여주는 상황이 있다. 말 그대로 역관광.

더 킹 오브 파이터즈 시리즈에선 13에서 온라인에서 CPU전용인 캐릭터들을 온라인에서 꺼내는 경우가 있다. 철권 7 데빌 카즈미 핵 유저+랜뽑조합 유저들이 있어서 그야말로 환장의 헬게이트가 열린다.

이 외에도 콤보를 버튼 한 번에 저장하는 매크로, 연사장치가 핵 수준으로 취급된다. 격투게임에서 연사장치가 허용된건 하이스코어 한정이므로 하이스코어가 아닌데 연사장치를 쓰면 부정행위로 취급받는다.

7.6. 기타 게임

예시들을 보면 알겠지만 의외로 승패의 중요성이 비교적으로 많이 적거나 아예 없는 게임에도 핵유저들이 존재한다. 이런 경우에는 핵유저들이 되려 가위바위보에서 반칙 할 정도로 아무것도 아닌 놀이에 승부욕 태우는 찌질이 취급을 받는다.

8. 기타

9. 같이 보기


[1] tampermonkey [2] 이하 서술할 이유가 전부 해당하는 대표적인 집단이라 마냥 농담은 아니다 [3] 메모리 위치만 찾아내면 버튼 두어번 클릭으로 흔하게 볼 수 있는 형태의 트레이너가 만들어진다. [4] 온라인 게임에서 순간이동, 무적, 아이템 소환, 게임룰변경 등에 사용되는데, 대부분 패킷변조만으로 충분한 반면에 무적의 경우에는 관리자 계정 정보까지 필요하다. 예를들어, 무적은 자신이 서버를 조작할 수 있는 관리자 계정이라고 속일 때에 패킷변조가 필요한 것이다. 물론 무적 외에도 관리자 계정이 필요한 경우도 있듯이 게임마다 다를 수 있다. [5] 개인자본금을 위해 게임사 몰래 직원이 빼내는 경우가 있으며, 게임사가 핵차단으로인한 수익을 얻기위해 일부러 뿌리는 경우이다. 이는 당연히 게임사가 비공식적인 입장을 취할 수 밖에 없다. [6] 단발성 매물로서 일시불로 판매하는 것이 아닌 이상, 간단하게 소스코드로 판매하지는 않는다. 월마다 사용료를 지불하는 형식으로 판매하여 수익의 연속성을 가지려한다. [7] 유명한 안티 치트가 도입되었다고 어려운 것이 아니다. 게임사 개발자들이 이 안티치트를 얼마나 잘 활용하고 어느수준까지 보안으로 감시할지를 정하는 것에 따라 보안 수준이 정해진다. 대부분 게임상 퍼포먼스와 성능을 위하여 보안수준을 낮추며, 게임설계상 높일 수가 없는 경우도 허다하다. [8] 게임사가 차단수입을 목적으로 두거나, 직원이 몰래 허용 및 예외를 두는 경우. [9] 계정 인증과 보안을 개선하는 것만큼 확실한 방법은 없다. 카운터 스트라이크가 핵이 많은 이유는 스팀 계정이 무한 복사가 가능할 정도로 허술한 시스템이기 때문이다. Prime 인증 또한 고작 게임 구매 이력과 전화번호 연동이 다인지라 답이 없는 상황. [10] 물론 이런 사설 서버들도 집중적인 관리를 할 뿐이지 게임 핵을 완전히 방어할 수는 없다. [11] 단순 사용자라도 법적인 처벌만 없을 뿐, 계정 자체는 아예 영구정지 처리된다. 게다가 핵 사용 이전에 구매한 유료 아이템이 있다고 하더라도 환불 자체도 아예 불가능하다. 심지어 소비자보호원에서도 그 사안에 대해서는 환불이 불가능하다는 답변을 내놓은 바가 있었다. 물론 타 국가(중국 및 기타 국가)의 해커들에 의해 억울하게 해킹을 당해 계정이 정지가 된 경우에는 본인이 소명을 해서 해제가 되는 경우도 없지는 않으나 그 절차가 매우 복잡하다. [12] 실제로도 핵 문제라는 항목이 따로 존재할 정도로 사태가 심각한 상황이다. [13] 윗 말은 적에게 받는 대미지를 0으로 고정시켰을 때의 현상이다. 또는 HP가 0이 되었을 때 죽거나 쓰러지지 않고 다시 최대 HP(풀피)로 리셋되도록 조작을 하기도 한다. [14] 상당히 웃긴 것이 페이데이 2의 DLC 시스템은 좀 특이한데, 이미 DLC 컨텐츠가 본 게임에 들어있고, DLC 팩을 구매하면 그 데이터에 접근할 권한을 주는 식이기에 그냥 코드 몇 줄만 조작해주면 추가 구매 없이도 DLC 컨텐츠를 이용할 수 있다. [15] 배틀그라운드 등 인벤토리 개념이 있는 게임의 경우 필드에 드랍 [16] 이는 단순한 기능만 보여주는 극단적인 형태에 불과하다. 핵 사용자들이 개인방송에 교묘하게 사용하여 이득을 취득할 수 있다는 것이 증명됨으로서 적발되지 않기 위하여 좀더 자연스러운 에임으로 치밀하게 만든 형태로 나오고 있다. [17] 흔히 월핵(WallHack)이라고도 부른다. [18] 사운드 플레이 등의 경험적인 수단으로 상대의 위치를 예측하는 척을 하며 ESP를 사용하면 플레이 화면만으로는 전혀 구분할 수 없다. [19] 그러나 그 핵 유저의 추종자들이 '그 분이 핵이라니요? 내가 그 분 컴퓨터를 직접 살펴봤는데 야동밖에 없었음!'이라고 옹호하다가 단체로 커뮤니티에서 쫒겨나고, 결국 팀 포트리스 2 커뮤니티에서는 그 핵 유저의 이름을 발설하는 것을 금기시하고 있다. [20] 하이퍼 FPS라면 굳이 최고의 플레이같은 시스템이 없어도 겐지처럼 기동성이 강력하고 히트박스가 작은 캐릭터를 선택해서 핵 의심 유저 근처를 배회하다 죽은 다음 킬캠을 봐도 알 수 있다. [21] 당시 카서들에게 널리 쓰이던 보안프로그램인 NovaCap의 스샷에 바탕화면의 핵프로그램 실행파일이 찍혀서 인증당했었다. [22] 세 줄 짜리 사죄문을 올리긴 했다. 그 사죄문을 제외한 모든 활동 내역과 기록들을 싹 지웠기 때문에 증거인멸에 더 가깝긴 하지만. [23] 쉽게 말하자면 산탄성 무기의 탄환이 전부 조준점 한 곳에 나가는 핵이다. 헤비의 미니건에 이 핵을 쓰면 가히 살인병기라고 부를 수 있다. [24] 2015년 7월 24일에 pSilent (에임핵 기능) 이랑 같이 패치먹었다. 못 본다. [25] Upward에서 데모가 후방 레드 본진쪽에 접착을 붙이고 터뜨리면 엔지 농사가 터지는 식. [26] 일반적인 밴은 닉네임을 바꾸면 풀리지만 코드밴은 유저의 고유 코드를 밴하므로 닉네임을 바꾸어도 밴이 풀리지 않는다. [27] 경쟁전 랭킹 2위. 1위랑 동점이나 표기상 2위로 표시되어 있다. [28] 무기 능력중에 ESP 능력이 있다.스코프를 키면 벽 뒤의 아군, 적이 보인다. 그리고 특정 무기들은 벽 관통 옵션이 붙어있기도 하다. [29] 사용하자마자 바로 골인 처리되는 핵 [30] 그러나 문호준은 30초 핵을 실력으로 이겼다... [31] 그러나 이것도 문호준이 실력으로 이겼다. [32] Geometry Dash에 쓰이는 핵들을 한가지 프로그램에 압축시켜 놓은 것. 게임 제작자인 RobTop도 10주년 축전 영상 크레딧에 메가 핵 로고를 삽입시켰을 정도로 영향력이 강하다. [33] FPS bypass (모니터 주사율을 마음대로 바꿀 수 있는 핵; 칼타이밍 클릭과 프레임 퍼펙트가 도배되어 고주사율 플레이가 반강제되는 최상위 데몬 맵들을 깰 때 사용), C-Object bypass (커스텀 오브젝트 등록 한도를 100개에서 무제한까지 키워줘 고퀄리티 맵을 제작할 때 쓰는 핵), Object Limit bypass (맵에 설치할 수 있는 오브젝트 갯수를 80,000개에서 무제한으로 늘려줘 하이오브젝트 맵을 만들때 쓰는 핵(2.2 업데이트 이후 오브젝트 제한이 사라져 의미 없는 핵이 되었다.)), Scale Hack (설치한 오브젝트의 크기 제한을 제거해 마음껏 바꿀 수 있는 핵) 등이다. [34] 서비스 종료. [35] 게임 도중에도 가능해서 벤트를 타고 크루원으로 역할을 바꾸는 일도 일어난다. [36] 이 경우 임포스터가 핵일때도 확시라고 할 수 있게된다. [37] 단순히 시야를 최대인 5.0으로 만드는 것이 아닌, 게임 자체적인 시야으로 더 멀리 보이게 하는 것이다. [38] 버그일 가능성도 있다. [39] 예를 들어 팀 마다 자기들 골대에 최대한 많은 공을 넣어야 제일 적은 쪽이 탈락하는 게임이 있는데 여기서는 핵 유저가 아무리 애를 쓴다해도 팀원들이 골대의 공을 밖으로 던져버리면 단체 밴 같은 신의 권력을 갖지 않은 이상 핵 유저라도 이길 가능성이 희박하다. [40] 핵으로 만든 돈이나 아이템을 특정유저에게 바치거나 핵을 써서 특정 게임을 이기게 하여 파벌을 만드는 것이다. 이 짓은 뇌물이나 다름없으니 하지 말자. [41] 유튜브의 핵쟁이 관련 썸네일에서 방사능 표기(☢️)를 사용한다거나, 핵쟁이끼리 매칭된 상황을 핵전쟁이라 지칭하는 등. [42] bi는 아마도 요 한자인것으로 보인다. 이 한자와 결합한 샤삐가 유명한 중국 욕설중 하나고 이 한자가 조합된 어휘는 대부분 욕이다.


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