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최근 수정 시각 : 2024-11-15 14:00:35

호연(게임)

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<colbgcolor=#ffffff,#3376e8><colcolor=#3376e8,#e0e0e0> 개발 엔씨소프트
유통
플랫폼 Windows | Android | iOS
ESD Google Play | App Store | Galaxy Store
장르 스위칭 RPG[1]
출시 2024년 8월 28일
엔진 유니티[2] | 와이즈[3]
한국어 지원 음성 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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##
파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
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1. 개요2. 트레일러3. 발매 전 정보4. 게임 관련 정보5. 등장인물6. OST7. 평가8. 흥행 및 근황9. 밈10. 기타
10.1. 광고 관련10.2. 출시 관련
11. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

엔씨소프트가 개발하고 유통하는 수집형[4] RPG 게임. 블레이드 앤 소울 IP를 기반으로 두고 있으며, 블소의 3년 전 시점[5] 프리퀄이다.

스위칭 RPG를 표방하는데 필드 전투와 턴제 전투를 번갈아가며 할 수 있다는 의미라고 한다.

제목은 인연을 테마로 했다. 일본판 제목은 인연을 지킨다(縁)는 뜻이지만, 대만판 제목은 하늘의 인연(緣)이라고 해석할 수 있다. 동시에 주인공의 가문 '호연문'에서도 따왔다고 한다. 지킬 호(護) 자와 하늘 호(昊) 자의 음이 한국식 한자음으로는 똑같지만 일본어나 중국어로는 서로 다르다. 개발진이 일본어나 중국어는 전혀 고려하지 않고 한국식 한자음만 생각해서 동음이의 제목으로 작명한 듯하다.

2. 트레일러

OBT 공식 트레일러

G-STAR 2023에서 '프로젝트 BSS'라는 이름으로 공개되었고, 해당 프로젝트명을 기반으로 OBT 트레일러가 나왔다.

3. 발매 전 정보

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4. 게임 관련 정보

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5. 등장인물

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6. OST



7. 평가

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8. 흥행 및 근황

2024년 8월 28일 글로벌 런칭 당일 한/일/대만 인기 1순위를 차지하였다고 공식 발표하며 보상을 뿌렸다. 그러나 사실 일본에서는 런칭 전 사전 다운로드로 인기 1순위가 되었고 대만은 본래 린저씨들이 있는 국가, 한국은 악명 때문에 궁금해서 접해본 사람[6]이 태반이다. 특히 일본에서 굿즈와 콜라보 이벤트, 도쿄 이케부쿠로 코스프레 이벤트 Ultra acosta!에서 단독 부스를 개최하고 일본 유명 버튜버 네코마타 오카유의 광고, TBS 지상파에 광고까지 하는 등 온갖 진심을 기울였으나 매출순위 316위로 처참하게 실패했다. 9월 11일 기준으로는 500위권 밖으로 밀려났다. 대만의 매출순위에서도 100위권 밖으로 밀려났다. 일본 유저에 대한 확실한 타겟층 설정을 실패했기 때문에 사실상 흥행에 실패하여 벌써부터 유저 수 감소세에 들어간다고 보는 사람들이 많거니와 주주들의 반응들도 심상치 않다.[7]

블소2까지만 해도 욕은 엄청 먹을지언정 맹독성 BM으로 매출 1순위를 찍었다는 기사가 쏟아져 나왔는데 호연 출시로 가뜩이나 없던 신뢰도가 말끔히 사라졌을 정도였다.[8] 엔씨를 전혀 신뢰하지 않는데 사람들이 마음 놓고 결제할 리가 없었다. 초반이긴 하지만 무과금 유저가 최상위 랭킹에 있을 정도로 유저풀이 적고 과금유저는 더더욱 적다.

출시 당시 일본 앱스토어 인기 1순위를 차지하긴 했지만 일본에서는 28일 정오에는 평점이 1.9까지 곤두박질치는 모습을 보이는 등 인기가 있다고 말하기조차 민망한 수준이다. 특이사항으로 일본 스토어 측의 반응을 살펴보면 게임 자체에 대한 악평보다는 "휴대폰 권한 요구를 너무 많이 한다""실행이 안 된다" 는 반응이 많다는 점이 있다. #[9] 이후 다양한 리뷰가 달렸지만 전혀 발전하지 않았다는 혹평과 함께 1점 리뷰가 대다수이며, 9월 3일 기준으로 2.6점을 기록했다.

2024년 9월 3일에 우편으로 온 전투력 순위를 보면 게임을 조금만 해도 1000위 안쪽에 들어가는 등 전체적인 유저 수조차 처참한 것으로 보인다. 즉, 제대로 게임을 하는 사람이 전 서버를 합쳐 1만명도 되지 않는다는 것이다. 아무리 1% 고래 유저가 게임 과금을 담당한다지만 전체 유저 수가 이렇게 적어서야 게임이 제대로 돌아갈 리 없다. 게다가 호연은 기존 리니지라이크에 비해 과금액이 적은 편이라 개발비의 일부라도 충당하기 어려워 보일 지경이다. 이쯤 되면 기존 엔씨 게임 중에서 가장 망했다는 평가를 내려도 무방한데 그 망했다는 트릭스터M이나 블레이드 & 소울 2도 한국 매출 순위 1위를 찍은 적이 있으나 호연은 그마저도 힘들어보이기 때문.[10] 그동안 쌓여왔던 엔씨 게임에 대한 이미지와 리니지식 과금구조 게임에 대한 피로감이 호연으로 인해 폭발했다고 볼 수 있다.

평소 엔씨소프트 담당일진으로 유명한 지존조세가 깔 때 까더라도 제대로 리뷰하겠다며 출시 직후 총 30시간을 플레이하며 88,800원의 과금을 했는데 무려 랭킹 28위에 등극하였음이 공개되었다. 과금량이 상대적으로 크지 않음에도 오픈런 유저가 랭킹 28위를 했다는 것은 그만큼 과금 유도가 상당한 게임임에도 과금으로 딜찍누를 하는 유저가 그리 많지 않다는 것을 간접적으로 알 수 있다. 게임에 대량 과금이 가능한 소위 '아재' 유저들은 호연의 2D 스타일에 끌리지 않고, 게임성이 나빠도 캐릭터만 이쁘면 지갑을 열어줄 청년층에게도 호연은 캐릭터나 세계관의 매력이 없어 결국 어느쪽에도 유의미한 타겟층을 잡지 못했기 때문이다.

한국투자증권은 호연의 매출에 대해 '성과 부진', '애매했다'는 표현으로 기대에 미치지 못했다고 평가했다.

2024년 9월 11일 기준으로 갤럭시 게임 런처 유저 수 집계상 과거 트릭스터M 출시 후 유저수 변동 추이를 비교시 감소 속도가 미세하게 더 빠른 것으로 확인되었다.

2024년 9월 14일 기준으로 갤럭시 게임 런처 집계 상으로 유저 수 3천명대가 붕괴되었다. 이 추세를 그대로 이어간다면 트릭스터M보다도 더욱 빠르게 몰락할 것으로 보인다. #

파일:호연접속자수.jpg
2024년 9월 25일, 2000명대가 붕괴되었다. 이후 포화란이 출시된 덕분인지 2024년 9월 27일부터 28일을 기준으로 2000명대까지 회복되었으나, 일일 퀘스트와 주간 퀘스트, 스토리 밀기를 끝내면 할 게 없다는 점은 그대로이기 때문에, 동접자 수는 다시 2000명대 밑으로 붕괴됐다.

2024년 10월 9일, 1500명대가 무너지며 접속자가 아래까지 떨어졌다. 일일 퀘스트 이외에 유저를 끌어들일 컨텐츠의 부족, 유저 이탈의 가속화 영향으로 보인다.

10월 19일, 1000명대가 붕괴하여 갤런처 유저 수 세 자리 수에 도달했다. 또한 일본 9월 매출이 한화로 5억 7천만 원 정도가 나온다는 추정치가 공개되었다. # 일본에서 버튜버, 옥외광고, 지하철역 광고 등 온갖 수단을 동원해 광고하였음에도 이 정도 매출이라는 것은 마케팅 비용조차 회수하지 못했을 가능성이 높다. 돈이 될까?

11월 4일, 엔씨소프트가 12년 만에 적자전환하였는데, 호연에 대한 매우 공격적인 마케팅과 그에 비례하지 못한 처참한 흥행 성적이 원인이라는 것이 사실상 공식적으로 입증되었다. 이 때문인지 개발팀 172명 중 100명 이상에게 희망퇴직 및 부서이동 접수를 권고해 인원을 70명으로 감축할 예정이라고 하여, 정기적인 추가 업데이트조차 불확실한 시한부 인생에 들어가게 되었다. #

11월 14일에는 11개였던 서버를 두 개로 통합한다는 공지가 떴는데 통합된 서버명이 구리와 복슬이라는 무슨 개 이름같은 느낌이라 유저들은 "여전히 개고기 근성 못 버렸다"며 조롱하고 있다.

9.

10. 기타

10.1. 광고 관련

10.2. 출시 관련

11. 외부 링크



[1] 필드 플레이와 턴 기반 전투를 상황에 따라 자유롭게 전환하며 동시에 즐길 수 있다. [2] 버전 2022.3.31f1 [3] 사운드 엔진 [4] 캐릭터를 가챠로 뽑는 [5] 왜 3년 전인지는 불명이나, 모바일 서브컬쳐 게임의 일반적 수명이 3년 내외(평균치는 무려 6개월)인 것과 엔씨의 철저한 상업적 전략을 고려하면 서비스 종료를 고려한 시점일 가능성도 무시할 수 없다. [6] 어느 한 게임 전문 유튜버가 말하기를 엔씨소프트의 돈을 안 받아도 호연을 다룰 수밖에 없는 이유가 첫번째로는 정말 희박한 확률로 잘 만들었으면 칭찬하면 되고, 두번째로는 트릭스터M 이후 신뢰를 저버리는 엔씨소프트의 반복적인 유저기만 행동으로 반 엔씨 정서가 깊어서 잘 까기만 하면 조회수 확보가 가능하고, 마지막으로는 애초에 본인들도 현질할 마음이 없는데다가 호연을 컨텐츠로 삼으면 일단 플레이조차 해보기 싫은 사람들이 몰려오기 때문에 시청자 확보도 용이하다는 점을 들며 유튜버와 스트리머들은 잃을 게 없는 최적의 게임이라고 할 정도였다. [7] 이성적인 주주들도 '망한 거 같다.'라고 말할 정도로 심각한 상황이다. 보통 이성적인 주주라면 자기 이득을 위해 그냥 입을 다물거나 어떻게든 장점을 찾아서 호평하기 마련인데 그들에게서마저 망했다는 말이 대놓고 나왔다는 건 일말의 희망도 없다는 소리나 마찬가지라는 뜻이기 때문이다. 주주들뿐만 아니라 엔씨소프트를 모기업으로 두고 있는 야구단의 팬들도 반응이 매우 험악하다. 안 그래도 모기업의 부진으로 구단에 대한 투자가 눈에 띄게 줄어들고 2024년 3월에는 주주총회에서 대놓고 구단에 대한 지원을 대폭 줄이겠다는 얘기까지 나왔을 정도라 구단 팬들의 반응이 매우 험악했는데 설상가상으로 신작 게임마저 발매 전이나 발매 후나 일관되게 조롱만 당하고 있으니 이럴거면 차라리 구단을 매각하라는 악평이 쏟아질 수밖에 없다. [8] 프로모션을 받은 이들을 제외한 스트리머나 유튜버들도 방송을 하다가 어처구니없는 나머지 실소했고 서브컬처에 일단 지르고 보는 스트리머조차 지갑을 닫았다. 이런 모습을 본 시청자들 또한 '역시 엔씨가 엔씨했다.'는 반응이 우세할 정도로 조롱하는 반응이 과반수였다. [9] 일본은 사생활을 중시하는 사회 정서상 프라이버시가 침해되거나 개인정보가 유출되는 상황을 굉장히 안 좋게 보는 편이라 권한 요구가 지나치게 많을 경우 좋은 평을 받기 힘들다. 한국에서는 무심코 동의하는 사람이 많은 개인정보 제공 동의 같은 것도 민감하게 받아들이는 나라인데, NC 소프트 측의 사전조사가 부족해서 아예 몰랐거나, 알고도 밀어붙인 것으로 보인다. [10] 참고로 트릭스터M은 매출 1위를 찍긴 찍었으나 그 해 15억의 적자를 봤다. 매출 순위 상위권도 올라갔다 내려오는 게 아닌, 지속적으로 오래가야 의미가 있기 때문이다. [11] 커뮤니티의 비꼼성 반응을 액면가 그대로 믿어버려 '호연의 반응이 좋아 엔씨소프트가 화려하게 부활할 수 있겠다'는 식이다. [12] 가령 유설은 개의 달, 21번째 날이라 돼 있다. [13] 메인퀘는 노랑색/서브퀘는 파랑색 [14] 인텔 14400F, 기가바이트 AORUS ELITE X, 삼성전자 DDR5 5600 16GB 2장, 기가바이트 지포스 RTX 4070 SUPER EAGLE OC ICE, 잘만 P30, 팔라딘 400, ASUS 프라임 850W. 감성으로 사자기엔 쿨러가 저가형 싱글타워이고, 일반 컴퓨터로 쓰기에도 상당히 부적절한 조합중 하나이다. [15] 비슷한 가격과 부품들로 좀 더 높은 성능에, 심지어 LCD가 탑재된 수랭쿨러를 장착한 PC를 맞출수 있다. [16] 하지만 막상 로드나인은 오픈하고 보니 게임 시스템이나 BM 측면에서 자기가 그렇게나 디스하던 리니지라이크 그 자체였던 데다 운영 및 유저에 대한 대응 등의 면에서는 기존의 리니지라이크 게임들만도 못한 모습을 보여주고 있어서 욕을 먹었다. 한편 엔씨 또한 호연 발표 이전부터 리니지 IP로 방치형 키우기 게임, 가칭 '리니지 키우기'를 개발하고 있었기 때문에 # 둘 다 내로남불에 자기 얼굴에 침뱉기인 상황이다. [17] 단, 주요 비교대상인 원신도 인방 광고, 원신 크리에이터 방송을 진행했고 2024년에도 주기적으로 크리에이터를 한다. 둘의 차이라면 엔씨의 크리에이터는 막대한 돈을 지원한 후 그 돈을 크리에이터들이 게임 내에서 써서 Flex하는 모습을 보여준다면 원신은 지원 없이 크리에이터끼리 경쟁을 붙여서 거기서 가장 큰 호응을 입은 쪽에게 상금 형식으로 돈을 준다는 점이다. [18] 정확히는 문파를 멸망시킨 원수가 행방불명이기에 원수 찾으러 돌아다니기보다는 문파 재건을 우선으로 한다고 설명된다. 정황상 재건 활동 중에 원수와 재회하는 전개로 갈 듯. [19] 자사 게임을 하는 방송인에게 광고 및 홍보비를 주면 어차피 랜덤박스를 위해 소모할 것이므로 홍보는 홍보대로 하면서 비용을 회수해 손실을 최소화하는 전략이다. [20] 게임사들은 유저들이 활발하게 유입이 가능한 여름-겨울 시즌에 Xth Anniversary가 오도록 1~2월 혹은 7~8월에 출시하는 경우가 많아 7~8월에는 당연히 X.5주년 이벤트나 X주년 이벤트가 몰릴 수밖에 없다. [21] 정확히는 호연 갤러리와 호연 채널 모두 호연을 밈으로 소비하며 분탕을 치는 행동을 일반적인 행동으로, 다른 갤챈과 유사하게 주제에 맞는 게임 얘기를 하는 행동을 분탕이라는 식으로 대했는데 해당 유저는 이를 기준으로 하여 게임을 긴 시간동안 충분히 진행을 하였기 때문에 자신을 분탕이라고 지칭한 것이다.