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최근 수정 시각 : 2024-12-23 13:02:55

학원 아이돌 마스터

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학원
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학원 아이돌 마스터

学園アイドルマスター
Gakuen iDOLM@STER ||
||
<nopad> 파일:GNxdL5zbkAA_PHn.jpg
개발
QualiArts
유통
반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼
iOS | iPadOS | Android | Microsoft Windows[1]
ESD
App Store | Google Play
장르
노래와 댄스를 잘하게 되는 아이돌 육성 시뮬레이션
출시
2024년 5월 16일
엔진
유니티
한국어 지원
미지원
심의 등급
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 12세 이상.jpg ( App Store)
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지
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스트리밍 음원
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1. 개요2. 명칭 및 약칭 3. 출시 전 정보4. 시스템 요구 사항5. 설정
5.1. 하츠보시 학원5.2. 다른 아이돌 마스터 시리즈와 관계
6. 등장인물7. 시스템8. 인게임 정보9. 미디어믹스
9.1. 음반9.2. 코믹스
9.2.1. 학원 아이돌 마스터 골드 러시
10. 라이브11. 평가12. 기타
12.1. 개발 관련 정보

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1. 개요

오프닝 애니메이션
||<(><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>
君と出会い、夢に翔ける
너와 만나, 꿈을 향해 날아간다
||

2024년에 공개된 아이돌 마스터 시리즈의 신작 애플리케이션 게임. 아이마스 6번째 브랜드가 되는 완전 신작이다.

앱 소프트웨어 자체는 일부 아이돌 마스터 모바일 게임들처럼 하청인데 IDOLY PRIDE를 개발한 QualiArts가 개발을 맡았다. 메인 프로듀서는 BNEI(반다이 남코 엔터테인먼트)의 코미노 히데후미. 음악 프로듀서는 BNSI(반다이 남코 스튜디오)의 사토 타카후미.

2. 명칭 및 약칭

타이틀은 《[ruby(学園, ruby=がくえん)]アイドルマスター》. 아이돌 마스터 시리즈 최초로 IP 명칭인 '아이돌 마스터' 앞에 시리즈 명칭이 붙은 작품[2]이다. 또한 시리즈 명칭에 한자가 들어간 최초의 사례이다.

국내에서는 '学園' 부분을 발음대로 읽었을 때의 표기인 '가쿠엔 아이돌 마스터', 한국식 한자 그대로 표기한 '학원 아이돌 마스터', 실제 의미를 고려한 '학교 아이돌 마스터'의 3가지 표기가 사용되고 있으나[3], 그 중에서 본 문서의 표제어인 '학원 아이돌 마스터'가 가장 많이 사용된다.

약칭은 가쿠마스(学マス, 학마스). 가쿠엔아이마스(学園アイマス, 학원 아이마스)라는 약칭도 상표로 등록된 바가 있지만 이제까지의 시리즈가 그렇듯 4글자 단어가 약칭으로 많이 쓰이는 지라 이쪽은 빈도가 낮다. 한국에서는 일본어 그대로 '가쿠마스'나, 한국어 표기 '학원 아이돌 마스터'를 줄인 '학원마스'로도 많이 불린다.

런칭 초창기엔 학교 아이돌마스터, 줄여서 학교마스라는 줄임말도 쓰였으나, 빈도에서 학원 아이돌마스터, 학원마스에 밀려 거의 안쓰이게 되었다.

영어로는 'THE IDOLM@STER Gakuen'로 학원이 뒤로 가는 것이 상표로 등록되었고, 반다이남코 측에서 영어로 공지 등을 할 때에도 이 표기를 사용한다. 전통적으로 아이돌 마스터 시리즈는 로마자 이름을 "THE IDOLM@STER"라고 표기하지만, 실제로 읽을 때에는 영어 정관사 the 묵음으로 하고 그냥 "아이돌마스터(아이도루마스타-, アイドルマスター)"라고 읽어 왔다. 그런데 이 관행을 여기에 그대로 적용하면 "Gakuen THE IDOLM@STER"라는 이상한 표현이 되어 버리므로 그냥 깔끔하게 Gakuen을 뒤로 뺀 것으로 보인다. 하지만 영어권 유저들 사이에선 'Gakuen iDOLM@STER'로 일본판 이름을 그대로 표기한 것이 많이 쓰인다.

3. 출시 전 정보

2023년 7월 25일 아이마스 18주년 기념 토크 방송의 마지막에서 기존의 다섯 브랜드를 상징하는 별 5개 옆에 투명한 별이 하나 추가되는 영상이 방송되며 신규 브랜드의 출시가 처음 발표되었다. 2024년 2월 반다이 남코에서 '학원 아이돌 마스터'와 그 줄임말들에 상표를 출원한 것이 알려졌다.[4]
2024년 2월 26일에 교복을 입은 여학생이 뛰고나서 미소를 지은뒤 아이돌 무대가 등장하는 짧은 티저 영상으로 신 브랜드의 어플리케이션 게임을 3월 5일에 발표한다는 것을 알렸다.
2024년 3월 5일 신 브랜드 애플리케이션 게임 발표 라이브 스트리밍을 진행했다. 육성 시뮬레이션 게임으로 샤이니 컬러즈나 우마무스메 같은 느낌이 될 것으로 보인다. 프로듀스 결과에 따라 최종 라이브에서 노래와 춤의 완성도가 달라지는 요소가 있다고 한다.

필요성능을 아이돌 1명에게 집중하고 있기 때문에 기본적으로 한 명씩만 나온다고 한다. 한 명의 모델링에 폴리곤을 6만 개나 사용한다고 한다. 신호등 멤버를 포함한 9명의 프로듀스 아이돌 캐릭터가 공개되었으며 3월 13일부터 일주일에 한 명씩 정보가 풀릴 예정이다.
2024년 3월 10일 아이돌 마스터 공식 유튜브 채널에 AP 캇시가 진행하는 인터뷰 영상이 업로드되었다. 현실 시간과 연동하는 수준은 아니지만 사자에상 시공이었던 기존 시리즈와는 다르게 작품 내에서 점진적으로 흘러가는 시간의 흐름과 그에 따른 환경의 변화나 새로운 고민 같은 것들을 묘사할 예정이라고 한다. 진급이나 졸업에 관해서는 아직 구상의 단계이기는 하지만 가능성은 있다고 한다. 학원 아이돌 마스터는 최종적으로 예능사무소에 소속된 프로 아이돌을 목표로 하는 이야기인데 그 중에서 가장 첫번째 스텝으로서 학원 내에서 으뜸가는 칭호인 프리마 스텔라(プリマステラ)를 목표로 시작하게 된다고 한다.

본작의 아이돌별 시나리오는 메인 프로듀서인 코미노 히데후미와 어시스턴트 프로듀서인 야마모토 료(山本亮), 사토 다이치(佐藤大地)가 분담하여 담당한다. 최초로 공개된 신호등 3인방의 경우 사키는 야마모토, 테마리는 사토, 코토네는 코미노가 담당한다.

라이벌은 공개된 3인만 존재하며 이들까지 포함해 등장하는 것이 확정된 아이돌의 총 수는 12인이다.[5] 시리즈에선 최초로 디스코드 서버 등 SNS를 적극적으로 활용하고 있는데 이는 본인도 젊은 세대로서 트렌드에 해박한 어시스턴트 프로듀서 야마모토의 제안.

2024년 5월 16일 오전 11시 부로 서비스를 개시했다.

4. 시스템 요구 사항

필수 RAM 용량 4GB, 필수 구동 OS 버전은 iOS/ iPadOS 16 이상 및 Android 10 이상.

품질 설정 '고'로 쾌적하게 이용하기 위해서는 A12 Bionic 이상/ 퀄컴 스냅드래곤 865 이상의 코어를 사용하는 것이 권장된다.[6]

iPadOS에서 Apple M1 이상의 코어를 사용할 경우 추천 품질 설정이 '최고'로 표시되고, 반면 권장 스펙에 포함되지 않은 엑시노스 2400은 '표준'으로 표시된다.

iPad Pro 11(3세대)에서 충전을 하면서 플레이해도 오히려 배터리가 줄어들 정도로 출시 초기 배터리 소모가 생각보다 심하다는 이야기가 있다.

5. 설정

학원마스의 커뮤는 기본적인 캐릭터와 설정 베이스는 같지만 '하츠보시 커뮤', '아이돌 커뮤', '서포트&이벤트 커뮤'의 3개의 평행세계로 나뉘어져 있다.[7] 하츠보시 커뮤에서는 신호등 세명이 유닛을 결성할 계획을 잡지만 어떤 서포트 커뮤에서는 사키와 테마리가 싸우는 와중에 코토네가 "너희들이랑 유닛을 안만들어서 다행이다~" 라고 언급한 부분이 있다던가, 스미카가 다시 용기를 가지고 아이돌 레슨에 임하는 부분이 아이돌 커뮤에 따라다른 등의 사례가 있다.[스포일러1]이때문에 서로 다른 아이돌들의 스토리를 많이 접하면 접할 수록 세계관의 혼동이 온다는 반응이 많은 편.[스포일러2] 이렇게 패러렐로 진행되다보니 하츠보시와 서포트 스토리는 이제 시작한 단계라 그대로 진행하면서 서사를 읽어나가면 되는 편리함이 있고, 모든 아이돌의 서사를 완성시켜주는 개별 친애도 커뮤는 서로 다른 아이돌들의 스토리에 발목 잡힐 일 없이 본인만의 깔끔한 스토리가 진행될 수 있기에 전체적으로 완결성이 높아 평가가 좋은 편이다. 모든 스토리를 하나의 세계선으로 이을려고 복잡하게 생각하지 말고, 그때 그때의 스토리에 몰입하는게 게임을 즐기는데 있어서 편할 것이다. 컨텐츠 녹이기 용으로 한 명 한 명 친애도 Lv9를 찍어가다 보면 '스토리 볼 때마다 담당이 하나씩 늘어난다'는 우스갯소리가 있을 정도

시간의 흐름을 묘사할 예정이며, 3학년은 졸업 후 프로편을 묘사할 것이라고 한다.
졸업은 합니다. 처음에 성장을 테마로 정한 시점에서, 시간은 흐르는 걸로 결정했기 때문에, 그런 의미에서 졸업은 합니다. 하지만, 프로편을 묘사할 겁니다. 졸업한 뒤 이야기도 계속 묘사할 겁니다.

이건 2학년을 만들지 않은 이유가 있다고 설명한 것과 거의 동일합니다. 2학년을 만들지 않는 이유는 시간을 진행시키고 싶었기 때문입니다. 어떻게 진학시킬 지는 아직 제대로 결정된 바가 없지만, 적어도 구상은 들어갔으므로, 언제가 될지는 모르겠지만, 그 부분은 확실히 묘사할 계획으로 저희는 작업하고 있습니다.

2학년은 없는 것은, 1학년이 2학년으로 올라가며 겪는 환경 변화와, 3학년이 졸업하고 프로가 되는 환경 변화는 매우 크다고 생각했기 때문입니다. 역시, 2학년이 3학년이 되고 3학년을 묘사하는 것은 마오와 리나미를 묘사해온 이야기와 상당히 비슷한 내용이 될 것이라고 생각합니다. 그런 내용을 반복해서 묘사할 필요는 없다고 생각했기에, 이번에는 2학년을 굳이 만들지 않는 이유입니다.
출처: [생방송] 학원 아이돌 마스터 “하츠보시 학원 홈룸#7” [아이돌마스터] , 패미통 기사도 참조

5.1. 하츠보시 학원

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 하츠보시 학원 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 다른 아이돌 마스터 시리즈와 관계

기본적으로 아이돌 마스터 세계관은 모든 작품이 평행 우주로 취급되어 각종 설정을 취사선택하여 사소한 오류나 모순을 커버하는 스탠스를 취하고 있다. 학원 아이돌 마스터도 이 스탠스를 유지하고 있으며, 팬 서비스의 일환으로 다른 브랜드의 요소가 간혹 확인되고 있다.

6. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/시스템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7.1. 프로듀스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/프로듀스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7.2. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/이벤트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 인게임 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/인게임 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 미디어믹스

9.1. 음반

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/음반 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
음반은 BNEI 직영 레이블인 'ASOBINOTES(아소비노오토)'에서 발매된다. 다만, 음원 자켓 일러스트에서 표기 되는 레이블은 ASOBINOTES가 아니라 로마자로 쓰인 “Hatsuboshi Gakuen”을 사용하며, 이 때 작중의 하츠보시 학원 로고를 사용하는 것이 아니라 별을 쫓는 기사와 개(?)[12]가 그려진 별도 로고를 사용한다.

본격적 아이마스 프로젝트 단위에서 음악 저작권이 여기로 위임된 건 학원 아이돌마스터가 처음이다. 기존 양대 레이블 중 외부에 해당하던 일본 컬럼비아 측이 스트리밍 서비스에 대단히 비협조적인 모습을 보였던 점, 란티스는 커버곡에 대해 부정적으로 보였던 점이나[13] 크게 보면 반다이 남코 산하로 업무 프로세스 자체엔 별다른 애로사항은 없을지라도 별도 법인인 점을 고려해 보다 신속하고 안정적인 운용을 위하여 아예 동일한 엔터테인먼트 소속 자사 레이블로 전환한 것으로 보인다.[14] 876 프로덕션 소속으로 데뷔가 내정된 vα-liv도 그대로 ASOBINOTES에서 음원에 관여하는 것으로 확정되어서 이 추세를 이어갔다.

9.2. 코믹스

9.2.1. 학원 아이돌 마스터 골드 러시

学園アイドルマスター GOLD RUSH

2024년 10월 3일부터 주간 소년 챔피언에서 연재 예정인 후지타 코토네 주연 만화. 각본·구성은 런웨이에서 웃어줘를 그린 이노야 코토바(猪ノ谷言葉)[15], 작화는 오키노 유우(沖乃ゆう).

최초의 기획은 메인 프로듀서 코미노가 2022년 4월경 주간 소년 챔피언에서 부편집장을 맡고 있는 학창시절의 동창생 콘도와의 가벼운 대화에서 시작되었다.[16] 당시 본격적인 게임 제작도 시작되지 않았던 상태에서 '사실 게임을 하나 만들고 있는데 코믹스도 만들어보고 싶다'고 가볍게 운을 띄운 코미노의 제안을 덥썩 받아준 것이 콘도였다.

코미노는 개인적인 취미로 만화를 무척 즐겨보는 인물이였기에 자신이 맡은 작품의 코믹스화를 달성하고픈 목표가 오래 전부터 있었다고 한다. 그러나 당시 여러 출판사에 제안을 해도 도통 OK사인을 내려주는 곳이 없었던 와중에 관련 업계에서 일하던 동창생 콘도가 이를 흔쾌히 수용하여 주간 소년 챔피언에서 연재를 진행하게 되었다는 경위. 담당 편집이 각본 및 구성을 맡을 이노야 코토바에게 트위터로 연락을 취해 미팅을 제안했고 이노야는 자신이 아니면 누가 이 제안을 수락하겠냐며 빠르게 결정을 내렸다고 한다.

원래 아이돌 마스터의 권리문제로 인해 외부 연계 미디어믹스의 경우 반다이남코 사내 라이선스 부서가 관할하는게 통상적이나, 코미노는 본인이 해당 업무에 대한 경험이 많았던 바 자신이 전적으로 모든 책임을 질테니 직접 맡게 해달라고 회사에 직소해 편집측과 직접 소통하게 된다. 코미노는 만화만이 할 수 있는 표현과 연출이 있다는 생각 하에 긴밀하게 감수는 하지만 원작에 지나치게 준거하지 않고 자유롭게 창작할 수 있도록 풀어주는 스탠스를 취하고 있다고 밝혔다.

코토네가 주인공으로 발탁된 것은 구성 각본의 이노야가 본인의 작품인 런웨이에서 웃어줘에서 다뤘던 주제와 상통하는 측면에 있었던 것이 컸다는 듯.[17] 발매 시점 다소 논란이 있는 여자 프로듀서와 그에 대한 설정의 경우 이노야가 기존의 틀을 파격적으로 깨보면 어떻겠냐고 먼저 제안하고 이에 호응한 담당 편집자가 등을 떠밀어준 결과라는 모양.

아이돌마스터 시리즈의 공식 코미컬라이즈 작품 최초로 여성 프로듀서[18]가 등장한다. 파격적인 설정에 힘 입어 1화 공개 당시 작품이 X의 트렌드에 입성하며 주목받았다. 그러나 게임과는 상이한 전개에 프로듀서의 설정이 어린 시절에 옆집 언니로 알던 사이+5일만에 E판정을 A판정으로 올리는 천재적 재능[19]+아이돌을 겸임하여 본인이 함께 무대에 등판+본가 신호등조를 띄워주기용으로 써버리는 등 지나치게 메리 수스러운 설정과 전개로 인해 논란과 함께 큰 비판을 받고 있다. 특히 논란인 것중 하나는 같이 무대 위에 같이 서는 것인데, 기본적으로 아이돌 마스터는 플레이어 분신 격인 프로듀서의 경우에는, 프로듀서가 스포트라이트를 받는 것이 아니라 담당 아이돌이 무대위에서 스포트라이트를 받는 것이 목표로 한다. 따라서 다른 캐릭터는 프로듀서 겸 아이돌이 다소 무리인 설정이라도 허용될 지 몰라도, 플레이어 분신 격인 프로듀서가 무대 위에 같이 선다는 것은 아이돌 마스터 정체성에 혼란이 온다고 할 정도로 충격적인 설정이다. 또, 만화 1화 공개되었을 때 주오 세나가 플레이블 캐릭터가 아니었고, 그 때는 프로듀서인 이누즈카 시즈쿠가 주오 세나와 너무 캐릭터성이 겹쳤었다. 이누즈카 시즈쿠 설정이 사실 주오 세나가 쓴 드림소설의 등장인물이 아니냐는 농담이 나올 정도로. 다만, 세나가 플레이어블 캐릭터로 추가된 이후, 세나의 캐릭터성은 시즈쿠와 달리 긍정적인 방향으로 발전하며 다면적이고 개성 있는 모습이 확립되었다.

1화 마지막 컷에 잠깐 등장한 히로에 대해서도 불만의 목소리를 내는 히로 담당 프로듀서들이 속출했다. 1화의 마지막 장면에서 이누즈카 시즈쿠와 히로, 코토네, 마오는 도쿄 돔에서 라이브를 하는데, 이것이 히로의 개인 스토리와는 정면으로 대치되는 장면이기에 히로의 스토리를 감명 깊게 본 사람이라면 불쾌할 수밖에 없는 것.
[ 히로 트루 엔딩의 스포일러 포함 ]
히로의 트루 엔딩에서 프로듀서는 "꿈, 의욕, 향상심, 체력, 기술, 경험 중에서 아무 것도 가진 것이 없는 당신은 탑 아이돌은 될 수 없을 것이며, 탑 아이돌을 키워낸다는 나의 꿈에도 도움이 되지 않을 것"이라 말하고, 히로 역시 이 평가에 공감한다. 그럼에도 프로듀서와 히로는 '함께 아이돌 일을 하는 것이 즐거우니까' 앞으로도 계속 함께 하자는 결론을 내며, 이 엔딩은 '담당 아이돌을 육성하여 탑 아이돌로 만드는 게임'이라는 아이돌 마스터 시리즈의 대전제를 부정하며 화자인 프로듀서가 자신의 꿈을 꺾는 장면이라 할 수 있는 스토리임에도 이야기 전개와 두 사람의 심리 묘사에 많은 공을 들여 많은 유저들에게 완성도 측면에서 호평을 받았다.

그리고 만화판의 1화 마지막에서 주역 4명이 공연하는 도쿄 돔은 특정 분야에서 정상급의 자리에 올랐음을 증명하는 자리와도 같다. 즉 저 한 장면만으로도 히로에겐 탑 아이돌이 될 자질이 없다고 말한 인게임 프로듀서의 안목이 형편없었으며 이누즈카 시즈쿠는 학원P가 못하는 일을 해준 것이 된다. 사실상 히로의 트루 엔딩을 한 컷으로 부정하는 장면이니 히로 담당 P들이 불쾌감을 호소하는 것도 이상한 일은 아니다.

그나마 다행인 점은 친애도 커뮤 10.5화의 히로에게서 프로듀서의 꿈을 이뤄주고 싶다는 이유로 톱 아이돌을 목표로 하겠다는 언급이 나와, 그나마 정사에서 벗어나지는 않게 되었다.

2, 3화에서는 이누즈카 시즈쿠가 "천재"라고 묘사한 것과 달리 게임 내 프로듀서와 마찬가지로 평범하게 코토네 휴식시키기 정도로 끝났다. 게임과 디테일은 좀 다른데, 게임 내에서 프로듀서가 코토네를 휴식시키기 위해 장학금 신청서를 내주거나, 코토네가 몰래 알바하러 가지는 않을지 기숙사 앞에서 대기하며 감시하는 등 노력한 것과 달리, 이누즈카 시즈쿠는 방치에 가까웠다. 2화에서 엑스트라라고는 해도 담당했던 아이돌을 쓰고 버리는 느낌으로 대한 것도 비판 받는 요소.

이를 의식했는지 각본·구성 담당자가 1화 공개 하루 만에 게임과 전혀 전개가 다른 점을 사과하며, 앞으로 재미있게 전개하도록 최선을 다하겠다는 트윗을 올렸다.

1~2화의 파격적인 전개 이후 3화부터는 프로듀서를 과하게 어필하지 않고 기존 코믹스들과 비슷하게 아이야가 전개되고 있다. 논란의 중심에 선 스토리 작가가 블루밍 클로버의 작가처럼 겜안분은 아니기에 원작 요소를 이것저것 반영하기도 하고[20], 그림체나 연출 자체는 합격점이라는 평을 듣고 있지만 1화의 후유증에서 자유로울 수 없다보니 평가가 미묘한 편. 스작의 전작처럼 오리지날 만화였으면 무리수를 두더라도 별 말이 없었겠지만[21], 하필 기반이 탄탄한 IP에 본인의 색을 과하게 입힌 탓에 벌어진 일이라고 봐야할 듯.

10. 라이브

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11. 평가

12. 기타

12.1. 개발 관련 정보



[1] 2025년 5월 예정 [2] 지금까지는 아이돌마스터 신데렐라 걸즈, 아이돌마스터 밀리언 라이브, 아이돌마스터 SideM, 아이돌마스터 샤이니 컬러즈 등, 아이돌 마스터 뒤에 명칭이 붙었다. 다만 시리즈가 아닌 특정 시리즈 내의 단독 작품 중에서는 아침놀은 황금빛 THE IDOLM@STER처럼 앞에 붙은 사례가 존재한다. [3] 여기서 학원(学)은 한국어에서 사교육업체를 가리키는 학원(學)이 아니라, 사립학교 정도를 의미하는 단어이다. 한국어에서는 학교법인 XX학원이라고 할 때 저 한자를 쓴다. 일반적으로 한국어의 학원(學院)에 대응되는 일본어는 学習塾, 줄임말로 塾다. [4] '学園アイドルマスター'(학원 아이돌마스터), '学園アイマス'(학원 아이마스), 'THE IDOLM@STER Gakuen', '学マス'(가쿠마스)가 상표로 등록되었다. 야후 뉴스 [5] 다만 12인 중 2학년의 아이돌이 한 명도 존재하지 않는다는 점에서 추후 흥행 여부에 따라 메인 아이돌 캐릭터를 추가시킬 공간은 충분히 열려있다. 또한 새로운 라이벌도 공개될 가능성이 있으며 향후 컨텐츠의 흐름에 따라 일부 라이벌도 프로듀스가 가능한 아이돌로 바뀔 가능성이 있다. [6] 스냅드래곤 845 에서도 실행과 플레이는 가능하나 사실상 최소 사양 수준이라서 다소 버벅인다. 엑시노스 9810에서는 실행은 가능하나 GPU 호환 문제 때문인지 프로듀스 에서 바로 튕긴다. [7] 타 아이마스 게임의 경우 기본적으로 한 프로듀서가 모든 아이돌을 관리한다는 대전제가 붙었기에 기본적으로 얘네들은 프로듀서(플레이어) 시점에서 같거나 비슷한 일을 겪었구나 생각하기 자연스럽지만 학원마스의 프로듀스는 기본적으로 한 명의 프로듀서가 한 명의 아이돌을 담당하는 방식이라 여러 캐릭터의 스토리가 같은 시점에서 진행되거나 진도를 공유하는 것이 힘들기 때문이다. [스포일러1] 스미카 스토리에서는 초중반부에 프로듀서가 이끌어주며 다시 시작하지만, 릴리야 스토리에서는 마지막에 릴리야의 라이브를 보고 감동하여 다시 시작한다. [스포일러2] 서로간에 관계가 깊은 아이돌들 스토리에서 특히 이런 반응이 두드러진다. 서로가 서로를 라이벌로 여기고 이기고자 하는 사키와 우메의 스토리가 대표적인 케이스이다. 사키를 프로듀스할 땐 우메를 이기고자 노력하는데, 우메를 프로듀스할 땐 반대로 사키를 이기고자 노력하는 전개가 나오기 때문. [10] 어째서 밀리언 라이브가 선택된 것인가에 대해선 개발사가 밝히지 않는한 알 수 없으나 메인 프로듀서인 코미노가 밀리언 라이브의 총괄직을 대행했기에 비교적 끌어오기 쉬웠던 것으로 추정. [11] 파일:학원마스_어치브먼트_하나미 사키_트루엔드.jpg 파일:아이마스_별.jpg
하나미 사키 등의 아이돌들의 어치브먼트에서 5브랜드의 흔적을 찾을 수 있다. 빨간색은 765 올스타즈, 파란색은 346, 노란색은 765 밀리언, 초록색은 315, 하늘색은 283프로를 상징한다. 학원 아이돌 마스터가 추가된 후엔 765AS의 색상인 빨간색이 중심으로 들어가고 주황색이 그 자리를 대신하고 있다.
[12] 로고 디자인 회사의 포스트 [13] 란티스 산하의 아이마스 시리즈들은 타 작품과의 커버곡이 거의 없다. 있는 것도 대부분 타 아이마스 시리즈의 곡. 유일한 타 작품 커버곡도 밀리시타 소아온 콜라보 곡인 IGNITE 뿐이며 이마저도 풀버전은 음원으로 발매되지 않았다. [14] 최근 반다이 남코 엔터테인먼트의 재편으로 아이돌 마스터 부문은 아소비 측과 동일한 부서로 통합했는데 실제 사내에서도 같은 사무실 건너편에서 근무하고 있을 만큼 물리적인 거리도 가깝다. [15] 아이돌 마스터 밀리언 라이브!의 등장 아이돌인 토쿠가와 마츠리의 성우인 스와 아야카와 결혼하였다. [16] 10년간 같이 학교를 다닌 지기로 크게 보아 같은 틀에 속하는 업계에서 일하는 사이라 뜨문뜨문 연락을 주고 받는 수준이였다고. [17] 코믹스의 기획 돌입 시점엔 학원마스 역시 개발 도중이라 대략적인 설정들만 존재했다고 한다. [18] 비공식 용어로 팬덤에선 '프로듄느'라 칭하기도 한다. [19] 실제 게임 내의 프로듀서도 상당한 능력자라는 설정이 있지만, 어디까지나 촉망 받는 루키라는 설정인 데다가 어떠한 점에서 강점을 발휘하는지 스토리 내에서 충분히 장면적으로 보여진다. 물론 이누즈카 시즈쿠 또한 1화 내에서 보여주지 못했을 뿐 이후에 보강할 수도 있지만, 후술하듯 2화, 3화가 나온 이후에도 설정 만큼 천재성을 드러내는 모습은 보여주지 못하고 있다. [20] 상술했던 2화만 해도 하츠보시 커뮤의 내용을 적당히 각색했고, 코토네와 대립각을 세운 단역 역시 아이돌의 길에 등장하는 라이벌의 이름을 그대로 따왔다. [21] 전작인 런웨이에서 웃어줘는 '키와 인종이 절대적으로 중요한 모델계에서 150대 동양인 하이퍼 모델을 꿈꾸는 여주', '집안일 수준의 재봉 경험밖에 없으면서 프로 디자이너의 옷을 뚝딱뚝딱 리파인하는 먼치킨 남주'라는 무리수로 극의 스타트를 끊고, 이를 열혈물에 가까운 방식으로 초반 스토리를 풀어냈다. 이누즈카 시즈쿠 역시 이런 방식으로 탄생한 캐릭터인 것. [22] 서브컬쳐 게임 중에서 그래픽과 비주얼이 좋다고 평판이 난 기존 게임들 기준으로 캐릭터 1인당 데레스테, 밀리시타가 1만 폴리곤, IDOLY PRIDE가 2.8만 폴리곤, 우마무스메가 2만 폴리곤 정도 사용된다고 한다. [23] 자존심 경쟁심으로 똘똘 뭉친 사키, 겉만 번지르르하지 속은 허당인 테마리, 귀여운 모습을 보여주지만 내숭덩어리인 코토네 등. 심지어 이 셋은 허구한날 싸우는 모습이 많이 묘사된다. 거의 한 커뮤마다 한번씩 싸운다(...) [24] 그래서 컨텐츠 녹이려고 친애도 커뮤를 하나 완주할 때마다 최애가 하나씩 늘어난다는 우스갯소리겸 호평도 적지 않다. [25] 후시미 츠카사의 대표작으로 호평과 비평을 동시에 듣는 내여귀도 결말 이전까지는 좋은 평을 받았으나 결말을 제대로 해소하지못해 비판 받는 케이스다. 역으로 말해, 결말이 앖는 라이브 서비스 시스템의 게임 시나리오에서는 강점을 보일 수 있다는 것. [26] 당장 출시초기 게임성이 유사하다는 평가를 받았던 우마무스메와 비교해보면 압도적으로 양호한 편이다. 천장비용 자체도 60만원선인 여타 게임들에 비하면 압도적 엔저시대임을 감안해도 저렴한 편이고, 서포트 카드의 옵션 자체를 잠가버린 우마무스메와는 달리 레벨만 올리면 처음부터 모든 서포트 스킬을 해금 가능하다. [27] 엄밀하게 말해 어나더 아이돌 24여름 가샤는 “의상 가샤” 아니라 1차 SSR 아이돌의 어나더 버전이긴 하기에, 여튼 어나더 버전만 얻어도 1차 SSR의 성능을 가진 캐릭터가 나온다는 거긴 하다. 근데 이런 미소녀 뽑기류 하는 층에서는 성능 같은 것 보다는 의상과 음악을 훨씬 중요하게 하는 층이 많기 때문에 1차 SSR과 같은 성능이라는 점은 대부분의 사람에게 차순위다. [28] 게다가 1차 SSR은 학마에서 가치가 굉장히 낮은데, 일단 게임 시작할 때 아이돌 SSR 선택권을 1개 주기 때문에 담당 SSR은 무조건 갖고 있을 것이다. 그 외의 캐릭터들은 "머니샵에서 파는 아이돌 SSR 피스를 한땀 한땀 구매 + 필요없는 피스를 갈거나 하츠보시 커뮤 이벤트에서 획득할 수 있는 플라워를 모아 아이돌 SSR 피스와 교환 -> 그 캐릭터의 피스를 100개 모아서 아이돌 SSR 해금"이라는 과정을 거쳐 우메를 제외한 전 캐릭의 1차 SSR을 획득할 수 있다. 비록 막대한 머니와 긴 시간이 필요하긴 해도 무과금으로도 정가를 칠 수 있는 시점에서 어나더 아이돌은 과장 좀 보태서 "곡과 뮤비가 포함된 의상"이나 다름 없다. [29] 당장 하반기에 할로윈과 크리스마스라는 대형 이벤트가 기다리고 있으며, 해를 넘기자마자 시작되는 신년 역시도 대목이기 때문에 시즌 한정 연타가 예상되고 있던 참이었다. [30] 당시 2차 SSR을 못 받아간건 치나와 우메인데, 우메야 늦게 실장됐으니 그렇다쳐도 치나는 초창기 캐인데도 밀려난 상황이다. [31] 굳이 변호를 하자면 1-1반 소속 5명 중 2차가 없는 게 릴리야 뿐인지라 직전 가샤때 2차를 받아간 스미카를 제외한 나머지 3명 중에서 쓰알이 나올 수밖에 없는 상황이었다. 베포로 풀린 사키는 그렇다쳐도 코토네가 꼼짝없이 한정 가샤에 물려서 그렇지. [32] 온나미, 온치나 둘 다 프듀 성능도 괜찮은 편이지만, 무엇보다 유일한 PVP 컨텐츠인 콘테스트에서 출시 이래 쭉 강캐 자리를 유지하고 있다. [33] 정확히는 픽업 가샤와 마찬가지로 교환 포인트를 동일 수량의 플라워로 교환해준다. [34] 픽업 가샤가 시작된 이래로 딱 한번을 제외하고 픽업마다 SSR P아이돌/SSR 서포트/SR 서포트를 각각 1개씩 내고 있었다. [35] 통상 픽업, 시즌 한정, 어나더, 로케이션, 페스 [36] 오픈 이후 3달 정도까지는 업데이트 이후, 즉 인게임에 추가된 이후에나 이벤트 및 신규 카드 스펙을 공지로 띄우는 어처구니 없는 운영을 보여주었다. 때문에 앱뜯이라도 하지 않는 이상 차후 컨텐츠를 전혀 알 수가 없었다. [37] 가격 대비 짧은 패스 유지 기간, 픽업 가샤에 쓸 수 없는 플라티나 가샤 10연 티켓 때문에 깡과금과 다를 바 없는 쥬얼 효율, 성의 없을 정도로 단순한 악세서리를 패스당 3명씩 배정하여 3달을 날로 먹는 치장템 등 다른 아이마스 게임들과 비교해도 눈에 띄게 창렬하다. 초기 멤버 9명을 3명 단위로 배정하고 있기 때문에 나중에 추가된 우메 혼자 방치되고 있던건 덤. 유일한 양심은 반복 보상인 스태미너 드링크를 비 결제 유저에게도 열어놓은 것 뿐이다. [38] SSR 확률이 상당히 높은 편이고, 천장비용도 60만원이 기준선으로 잡혀가는 트렌드에 맞췄기에 담당 캐릭터 존버 위주로 굴리는 유저의 경우 굳이 무소과금러가 아니더라도 돈이 많이 들지 않았다는 평도 없지는 않다. 이벤 보상 개편과 아이돌의 길 추가 이후 쥬얼 수급 자체는 괜찮은 편이기 때문. [39] 상술한 의상 개별 판매와 함께 추가된 로케이션 가샤, 플라티나 가샤 갱신과 동시에 플티 스택 초기화 등이 대표적이다. [40] U149 밀리애니는 호평속에 마무리되었지만 황혼기에 접어든 원작 게임을 반등시킬 정도는 아니었고, 그나마 젊은 IP로 기대를 받고 있던 샤니마스 애니화 및 신 게임 샤니송은 유저 평가와 흥행 양쪽 모두 잡지 못했으며 기획 단계에서부터 실패했다고 평가 받는 vα-liv 등 계속해서 실패 사례가 쌓이고 있는 상황이었다. [41] 반다이 남코는 반다이 사업부 출신으로 경영진이 교체된 후 어정쩡한 매출의 게임들을 IP불문 모조리 서비스 종료시켰는데, 여기에 휘말린 것이 바로 사이스타로 반남에서만 30년 근속을 넘긴 사카가미 요조가 아이돌 마스터의 총괄직을 내려놓고 일선에서 물러나자마자 일어난 일이다. [42] 이전까진 게임 버전 스트리밍이라는 하드 트롤링 & 그룹 계열사이나 별개의 법인에서 드러나는 한계점 등이 꾸준히 발목을 잡아왔다. [43] 물론 그간의 사례가 있기에 반다이 남코의 태도 전환을 곧장 믿을만한 근거는 여전히 부족하다. 다만 반남 그룹 계열사들이 적극적으로 학원마스의 굿즈를 생산하는 등 이전과는 다소 달라진 낌새를 보이는 와중. [44] IDOLY PRIDE의 전작인 얼터너티브 걸즈 2에서부터 사용한 모션들도 포함되었다. [45] 본가의 경우 게임이 도중에 엎어질 뻔 하기도 하는 등 우여곡절이 많았기 때문인데 본작의 경우 최초 기획부터 6년에 가까운 시간이 들어갔던 점에서 꽤나 난산이였던 것을 알 수 있다. [46] 일본의 학기는 4월 1일부터인데 민법상 '6세가 된 다음날 이후의 첫 학기'에 입학시키라고 기준이 정해져 있기 때문에 4월 2일부터 다음 해의 4월 1일까지 태어난 아이들이 같은 학년이 된다. 그래서 4월 2일에 태어난 사키는 같은 학년에서 가장 먼저 나이를 먹게 된다. 또한 주말이 아닌 이상 3월 2일에 칼같이 개학하는 한국과는 달리 일본에서는 4월 1일, 2일에 바로 개학하는 일은 거의 없고 며칠 지나서 개학하는 경우가 대부분이라 사키의 경우 고등학교 입학식을 하는 시점에선 이미 생일이 지나서 16세가 되어버린다. [47] 러브라이브 시리즈의 스쿨 아이돌 콘셉트와 비교하면 러브라이브 쪽은 전문적인 커리큘럼이 아닌 동아리 느낌이 강하며, 프로 데뷔 목표보다는 전국 대회 출전에 출전해 우승하는 것을 중점적으로 잡고 있다. 이와는 별개로 프로는 커녕 전국 대회도 생각하지 않으며 교내 백합물을 기반으로 스토리를 채우는 특이 사례도 있다. [48] 사인 또한 성우가 그렸는지는 불명. [49] 정령사의 검무 집필 [50] 하이바라의 청춘 뉴 게임 플러스 집필 [51] 기성 작가 답게 집필 속도가 상당히 빨라 컨셉에 부합하는 지에 대한 여부 및 세세한 조정을 제외하면 크게 수정할 일이 없었다고. [52] 적당히 기획을 입안하다 후임들에게 떠넘긴 뒤 발을 빼버리는 그림인데 아이러니하게도 사카가미가 초기에 아이돌 마스터를 맡게된 경위와 일치한다. 실질 책임 전가에 가까운 행위라 다른 한 명이 퇴사한 원인에도 지분이 있을 것으로 추정. 기존 4개의 메인 브랜드는 퇴사한 이시하라 아키히로의 유산이고 그외 유일한 성공 사례인 샤이니 컬러즈를 제외한 다른 기획들은 모두 실패로 돌아갔으며 그 책임자들 중 다수가 옷을 벗었다. [53] 당시 퀄리아츠는 자사 IP 아이돌물인 IDOLY PRIDE의 구상과 개발을 진행하며 프로젝트 공개를 앞두고 있었던 시기이다. [54] 코미노는 굳이 그렇게까지 극단적인 양자택일의 선택을 해야 하는지 의문을 가지며 불만을 가졌으나 훗날 훨씬 개발이 진척된 후에서야 그러한 판단이 옳았다는 것을 깨닫게 되었다고 후술. 사카가미는 실제 반다이 남코에서 30년 이상 근속하며 아이돌 마스터 외 다양한 게임에 프로듀서 및 디렉터로 참가한 경력이 있어 개발 도중 콘셉트가 흔들릴 때의 치명적인 리스크에 대해서 숙지하고 있었던 것으로 보인다. [55] 코미노 담당은 후지타 코토네, 아리무라 마오, 카츠라기 릴리야, 시운 스미카 4명. 사토 담당은 츠키무라 테마리, 쿠라모토 치나, 히메사키 리나미, 시노사와 히로, 하타야 미스즈 5명. 야마모토 담당은 하나미 사키, 하나미 우메, 주오 세나 3명. [56] 레이블 확정의 정확한 시기는 알 수 없지만 765AS와 신데렐라 걸즈의 메인 레이블인 일본 컬럼비아가 게임 버전 음원의 스트리밍을 고집하는 등 치명적인 발목잡기를 실행하고 있었기 때문에 사실상 회사 차원에서 향후 런칭시키는 브랜드의 리스크 헷지를 본격적으로 시작했다고 보는 시각이 우세하다. 실제로 2024년 아소비 사업부는 아이돌 마스터 부문과 같은 부서로 통합되었다. [57] 워낙 음원을 많이 제작하는 IP인 만큼 흥행 여하에 따라선 코스트적인 측면에서 치명적인 부메랑이 될 우려가 있다.