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VANQUISH



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참고하십시오.
뱅퀴시
ヴァンキッシュ
VANQUISH
파일:van6.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 플래티넘 게임즈
유통 세가 게임즈
플랫폼 PlayStation 3 | Xbox 360[1] | Microsoft Windows | PlayStation 4[2] | Xbox One[3]
ESD Steam | PlayStation Network | Microsoft Store
장르 밀리터리 SF, 액션 어드벤처, TPS
출시 PS3, XB360
2010년 10월 22일
PC
2017년 5월 26일
PS4, XBO
2020년 5월 28일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 등장인물5. 게임 정보
5.1. 시스템
5.1.1. ARS System5.1.2. BLADE System
5.2. 난이도5.3. 무기 목록
5.3.1. 어설트 라이플5.3.2. 헤비 머신건5.3.3. 샷건5.3.4. 스나이퍼 라이플5.3.5. 디스크 런처(Disk Launcher)5.3.6. 로켓 런처5.3.7. 록-온 레이저5.3.8. LFE 건5.3.9. 수류탄5.3.10. EMP 방출기5.3.11. 부스트 머신건5.3.12. 대장갑 권총5.3.13. 레이저 캐논
5.4. 업그레이드
6. 적 리스트7. 택티컬 챌린지8. 도전 과제

[clearfix]

1. 개요

미카미 신지 플래티넘 게임즈 재직 중에 제작한 TPS 게임. 2010년에 콘솔용으로 발매했다가, 2017년에 베요네타에 이어 스팀을 통해 리마스터판을 출시했다.

2018년 5월 2차 골드 무료로 선정되었으나, 국내 패키지 정발 전력이 있음에도 불구하고 DL판 입점이 결국 불발되면서 국내 한정으로 아일로마일로로 대체당했다.[4][5]

2020년 2월 18일, 공식 한국어화와 함께 PS4, 엑스박스 원으로 리마스터가 결정되었다. 2020년 5월 28일 발매되었다.[6]


2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000000,#dddddd> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 운영체제 Windows 7, Windows 8( 8.1), Windows 10
프로세서 Intel Core i3 (2.9 GHz)
AMD equivalent
Intel Core i5 (3.4 GHz)
AMD equivalent
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 460
AMD Radeon HD 5670
1 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
AMD Radeon R9 270
API DirectX 9.0c
저장 공간 20 GB

3. 스토리

Since the late 20th century, the precipitous pace of population rise on Earth pushed the total number of humans on the planet past 10 billion. The lack of consumable food and energy for this expanding population led to numerous wars over depleting natural resources. It was in this period of fear, uncertainty, and doubt that America placed her hopes in the skies with the SC-01 Providence space colony.

The colony was not immune to social evils that had become prevalent on earth. The Order of the Russian Star, a faction of the Russian military who had taken power in their homeland via coup d’état, immediately launched a surprise invasion of the colony. They began work converting the microwave energy array into a powerful weapon in the skies, then unleashed this fearsome power upon the residents of San Francisco. The Order’s declaration of war via weapon of mass destruction complete, they demanded the unconditional surrender of the United States within 10 hours, under penalty of the destruction of New York City.

In steadfast refusal to cooperate with aggressors, the President had no choice but to order a military strike to annihilate the invaders and recapture the colony. The strike was to be led by Lt. Col. Robert Burns.

DARPA operative Sam Gideon has also been assigned to the mission with an advanced weapons prototype.
20세기 후반에 접어들며 지구의 인구는 급증하여 인류는 100억 명을 넘어섰다. 증가하는 인류에 비해 식량과 에너지는 부족하게 되고, 줄어드는 자연 자원을 빼앗는 전쟁이 반복되었다. 공포와 의혹이 지배하는 시대에 미국은 우주 콜로니 "SC-01 Providence(프로비덴스)"에 희망을 건다.

콜로니 또한 지구 사회의 악과 무관할 수 없었다. 모국에서의 쿠데타에 의해 힘을 붙인 러시아군의 무장 조직 'Russian Star(러시아의 별)'[7]가 콜로니를 급습. 발전 시설의 마이크로파를 무기로 만들어 샌프란시스코의 주민을 학살한다.[8] 대량 살상 무기에 의한 선전 포고를 완료한 "Russian Star'는 뉴욕시를 인질로, 미국에게 10시간 이내의 무조건 항복을 요구한다.

무장 조직의 요구를 전면적으로 거부하는 미국 대통령에게 선택의 여지는 없었으며, 콜로니 탈취 및 침략자 섬멸을 목표로 하는 군사 작전이 결정된다. 작전 지휘는 Robert Burns 중령에게 일임된다.

작전에는 DARPA의 지시를 받아 신형 병기 프로토 타입을 휴대하는 샘 기데온(Sam Gideon)도 참여할 것으로 보인다.

작중 연출에 미묘하게 B급 연출이 잦아 전체적인 게임 스토리는 B급 영화 같은 느낌이며 좀 뻔한 전개가 많이 보인다.[9]

4. 등장인물

5. 게임 정보

여타 3D 3인칭 슈터 게임들과는 판을 달리하는 스피드감과 공격적인 게임성이 특징. 플레이어의 실력에 따라 달라지겠지만 일단 현대 총기전에서 느끼기 힘든 전투의 화려함만큼은 보장되는, 스타일리쉬한 TPS 게임이라 할 수 있다.
바닥에 드러눕는 듯 한 모양새의 대쉬 모션부터 시작해서 보스전에서 틈만 나면 적을 상대로 가히 곡예에 가까운 액션을 볼 수 있는 스타일리쉬한 모습을 작중에서 심심찮게 볼 수 있다. 스타일리쉬함을 강조하기 위함인지 분명 TPS 게임인데도 근접 공격이 존재하며, 심지어 이 근접 공격도 들고 있는 무기나 대쉬 도중에 했는지 등에 따라 대부분 다른 모션이 나간다. 또한 작중에서 쓸 수 있는 시간 둔화 시스템인 AR 모드는 그 꽃이라 할 수 있는 시스템으로, 짧은 시간 내에 최대한 많은 적을 쓰러뜨릴 수 있게 해 줘서 대단히 쾌적한 게임 플레이 및 화려함을 선사해 줄 수 있다.

5.1. 시스템

5.1.1. ARS System

탄소 나노튜브를 섬유처럼 엮은 소재를 사용하여 강철보다 견고하면서 공기보다 아주 약간 무거운 수준의 슈트가 탄생했다. 이 슈트를 착용한 보병 한 명이 최신형 주력 전차에 필적하는 공격력, 기동력 및 정보처리능력과 같은 전술성을 지니게 하는 것이 컨셉트이다.
이렇게 생겼다. 대단히 복잡하면서도 슬림한 메카닉 슈트처럼 생겼다.
Augmented Reaction Suit System - 반응 증강 슈트 시스템
본작의 핵심 시스템. 주인공인 샘 기데온이 착용하고 있는 슈트를 뜻하며, 이 슈츠는 단순히 방어력 뿐만 아니라 내장된 추진기 등을 이용한 고기동성까지 제공하는 무장이다. 아직 프로토타입으로, 샘이 이번 전투에 참여하게 된 건 이 장비의 성능 테스트도 겸해서라고 한다. 등장인물 중 캔디드 교수가 이걸 만든 사람으로 알려져 있으며, 이 때문에 작중에서 DARPA 측에서는 적 측에 잡혀간 이 사람을 찾기 위해 고군분투하게 된다.
작중에서 쓸 수 있는 대쉬, 대부분의 근접공격, 시간 둔화 등의 능력은 모두 이 슈트의 에너지를 기반으로 작동한다. 슈트 내부의 에너지는 대쉬나 시간 둔화 등의 기능을 쓸 수록 조금씩 줄어들며 안 쓰고 있으면 자동으로 재충전된다. 완전히 소진될 경우 기체가 갑자기 날아가 버리는 듯한 느낌의 효과음과 함께 오버 히트 상태가 되어, 완충될 때까지 관련 기능을 쓸 수 없게 된다. 따로 명시되어 있지 않지만 작중에서 쓸 수 있는 구르기의 경우에도 이 슈트의 에너지 상태의 영향을 받아 속도나 무적 시간 등이 달라지기 때문에, 이 슈트 에너지 관리가 매우 중요하다.
주의할 사항은, 이 에너지가 적의 EMP나 대규모 폭발 범위에 휘말리면 플레이어가 따로 에너지를 쓰지 않았는데도 에너지가 소진되어 오버히트가 일어날 수 있다는 점이다. 이는 Act 1, 5의 보스전이나 Act 3의 초거대 요새 침투 과정에서 드러나며, 안 그래도 어려운 부분을 더 어렵게 만드는 요인으로 작용한다.

5.1.2. BLADE System

상황 변화에 따라 즉각 반응하여 다양한 형상으로 '변형'하는 전장 논리적 적합형 전자 병기. 전장에서 사용되는 무기를 바로 스캐닝할 수 있다. 최대 3종까지 총기 형태를 기억할 수 있다.
Battlefield Logic ADaptable Electronic System - 전장 논리적 적합형 전자 병기 시스템 통칭 블레이드.
이 작품의 무기 시스템. 플레이어는 작중에서 나오는 무기들 중, 기본으로 소지하고 있는 수류탄 2종을 제외한 11가지 무기[14] 중 총 3개를 소지하고 다닐 수 있다. 이게 플레이어가 가지고 있는 BLADE에 관련 무기 데이터를 스캔하여 최대 3개까지 저장할 수 있는데, 이 저장된 내장 데이터를 바꿔서 무기를 바꾸는 것.

5.2. 난이도

5.3. 무기 목록

I'll take this. (받아가지.)
Not what I was after, but it will do. (내가 찾고 있던 건 아니지만, 이것도 괜찮겠어.)
Heh, this is gonna be handy. (헤, 쓸만하겠는데.)
This is gonna be fun... (재미있겠구만...)
- 무기 스캔 시 샘의 반응
인게임 내에는 수류탄 2개와 DLC 무기 3개를 포함해 총 13개의 총기가 있다. 이 무기들은 게임 내 여기저기에 배치되어 있기도 하고, 무기 상자를 열었을 때 무작위로 나오기도 하며, 적들을 쓰러뜨리다 보면 종종 적들이 무기를 떨어뜨리기도 한다. 또한 작중에 부상당한 병사들이 종종 나오는데 이 병사들을 치료해 주면 병사들이 무기를 준다.

현재 가지고 있지 않은 무기를 얻을 경우 플레이어가 현재 사용 중인 무기 슬롯의 무기가 교체되고, 기존까지 쓰고 있던 무기는 탄약 상태 그대로 그 자리에 남는다. 또한 이미 가지고 있는 무기를 얻으면 탄약이 최대치까지 충전되며, 탄약이 최대치로 차 있는 상태에서 이미 가지고 있는 무기를 얻을 경우 해당 무기에 업그레이드가 이루어진다. 업그레이드에 대한 설명은 아래쪽 참조.

공식 사이트에서 나온 DLC 무기들의 설명을 보면 하나같이 강화 슈트 내지는 사이보그 전용으로만 설계되어 일반 보병은 쓸 수가 없다는 설정이 붙어 있다. 세 무기 모두 제각기 독특한 성질을 지니고 있다는 점과, 게임 플레이 중에 무기가 잘 나오지 않는 점은 이 때문일 지도.

후술할 무기 순서는 일시정지 화면에서 고를 수 있는 무기고 (Armory) 메뉴에서 나온 순서대로 표기하였다.

5.3.1. 어설트 라이플

파일:VANQUISH_Assault_Rifle.png
신형 기계 보병의 전자기 장갑에 대항하기 위해 개발된 보병용 표준 휴대 병기. BLADE 코어를 이용하여 탄환에 전자기 필드를 부가한 것으로 신형 장갑을 장비한 기계 보병에게도 충분한 타격을 줄 수 있다. 발사 구조 자체는 전세기의 물건과 큰 차이는 없으나 반동이 적고 고속 연사가 가능하기 때문에 대량의 탄약을 정확하게 사격할 수 있다.

게임 시작 시 기본적으로 들고 나오는 무기. 장탄수, 사거리, 연사 속도 등 모든 면에서 무난하다. 범용성 또한 매우 높아 잡몹 상대로든 보스 상대로든 상황을 가리지 않고 유용하다. 10레벨이 되면 풀업 상태가 되는데, 이 때의 어설트 라이플은 장탄수 80발, 휴행 탄약량 1,200발이라는 엄청난 탄약량을 자랑하며, 대미지도 기존의 1.5배까지 올라가 있기 때문에 화력 면에서도 뒤지지 않는 만능 무기가 된다. 단 지나치게 높은 연사력과 많은 장탄수가 역으로 탄약 부족 문제를 초래할 수도 있다.

근접 공격은 주먹질. 기본적으로 전방으로 달려들면서 2회를 실시하는데, 적에게 공격을 맞힐 경우 버튼 연타로 오라오라 러쉬를 방불케 하는 주먹 러쉬가 가능하다. 다만 그 주먹 러쉬라는 것이 일정 거리 이상만큼은 이동하지 않는데다 히트백이 발생하여 풀히트하기가 매우 어렵기 때문에 전반적인 성능은 정말 미묘한 편.
레벨 성능 변화 휴행 탄약량 장탄수 화력 사거리 연사력 명중률 탄 퍼짐
0 없음 600 50 E C A A A
1 휴행 탄약량 20% 증가 720 50 E C A A A
2 휴행 탄약량 40% 증가 840 50 E C A A A
3 장탄수 20% 증가 840 60 E C A A A
4 휴행 탄약량 60% 증가 960 60 E C A A A
5 화력 20% 상승 960 60 D C A A A
6 장탄수 40% 증가 960 70 D C A A A
7 휴행 탄약량 80% 증가 1080 70 D C A A A
8 휴행 탄약량 100% 증가 1200 70 D C A A A
9 장탄수 60% 증가 1200 80 D C A A A
10 (MAX) 화력 50% 상승 1200 80 C C A A A

5.3.2. 헤비 머신건

파일:VANQUISH_Heavy_Machine_Gun.png
우주군에서 사용되는 기관총에 전자기 필드 부가 장치가 추가된 것. 아울러 ARS 슈트에 요구된 '철저한 섬멸 능력'을 만족시키기 위해 사용 탄환을 중기관총의 탄환으로 바꾼 결과 장기간 사용 가능한 중기관총급의 사정거리와 파괴력을 지닌 보병 휴대 병기가 실현됐다. 반면 ARS 슈트라고는 해도 반동을 완전히 억제할 수는 없었으며 정확도는 ASSAULT RIFLE만큼 높지 않다.

게임 시작 시 기본적으로 들고 나오는 무기. 장탄수와 연사 속도, 명중률이 조금 부족하지만 단발 파괴력이 상당히 높다.
탄약량이 상대적으로 많이 후달리기 때문에 장기전에 불리하나 이 쪽도 대단히 높은 범용성을 가지고 있다. 기본적으로는 보스전에 조금 더 특화되어 있지만, 잡몹들을 상대할 때에도 헤드샷 위주로 상대한다면 이만한 무기가 없다. 특히 난이도가 올라갈 수록 잡몹들의 위험성 또한 증가하기 때문에 상황에 따라서는 어설트 라이플을 상회하는 활약을 할 수 있다.

근접 공격은 서머솔트 킥. 맞은 적은 멀리 날아가며, 서머솔트 킥 시전 직후 AR 모드로 바로 넘어가는 것도 가능하다. 이 때문에 굳이 이 무기를 쓸 상황이 아닌데도 임의로 AR 모드를 좀 더 지형적으로 유리한 곳에서 시전하고자 할 때 쓰기도 한다. 또한 적을 서머솔트로 날려 버렸다면 어차피 오버히트가 일어날 거, 반드시 AR 모드를 켜서 주변에 있는 적들을 공격하는 게 좋다.
레벨 성능 변화 휴행 탄약량 장탄수 화력 사거리 연사력 명중률 탄 퍼짐
0 없음 200 30 D D C C B
1 휴행 탄약량 20% 증가 240 30 D D C C B
2 휴행 탄약량 40% 증가 280 30 D D C C B
3 장탄수 20% 증가 280 36 D D C C B
4 휴행 탄약량 60% 증가 320 36 D D C C B
5 화력 20% 상승 320 36 C D C C B
6 휴행 탄약량 80% 증가 360 36 C D C C B
7 장탄수 50% 증가 360 45 C D C C B
8 휴행 탄약량 100% 증가 400 45 C D C C B
9 정확도 25% 증가 400 45 C D C C A
10 (MAX) 화력 40% 상승 400 45 B D C C A

5.3.3. 샷건

파일:VANQUISH_Shotgun.png.png
BLADE 시스템의 형태 중 하나이며 경찰 특수부대에서 사용되는 샷 건을 스캔했다. DARPA는 이것에 전자기 필드 부가 장치를 추가하여 기계 보병 병기 상대를 상정하여 만들었다. 관통 능력은 낮으며 한 발의 질량이 작기 때문에 유효 사정거리도 매우 짧다. 그러나 접근전에서는 절대적인 파워를 발휘하며 가까이서 피격당한 적이 움직일 수 있는 경우는 거의 없다.
게임 시작 시 기본적으로 들고 나오는 무기. 적은 장탄수와 느린 연사 속도를 가진 대신 근접 파괴력이 대단히 높다.

근접 공격은 손에 에너지를 모아서 손등으로 쳐내는 기술인데, 차지가 가능하며 풀차지 시 자동으로 공격이 이루어진다. 중형 적의 등 뒤에서 기를 모았다가 등짝에 찰지게 싸닥션을 날린다거나 하는 식으로 운용할 수 있다.
레벨 성능 변화 휴행 탄약량 장탄수 화력 사거리 연사력 명중률
0 없음 20 5 C E E E
1 휴행 탄약량 20% 증가 24 5 C E E E
2 휴행 탄약량 40% 증가 28 5 C E E E
3 장탄수 40% 증가 28 7 C E E E

5.3.4. 스나이퍼 라이플

파일:파일:VANQUISH_Sniper_Rifle.png
BLADE 시스템의 형태 중 하나이며 지상군에서 사용되는 대형 대물용 라이플을 개량한 것을 스캔했다. 대질량탄의 파워로 일반형 기계 보병은 대부분을 일격으로 격파할 수 있지만 전자기 필드의 차지에 시간이 걸려 연속 발사하기 힘든 점, 소총처럼 대량의 탄환은 소지할 수 없는 점이 단점이다.

장탄수와 연사 속도가 매우 느리나 단발 화력이 매우 높은 장거리 지향형 무기. 레벨이 높아질 수록 장탄수 증가, 발사 속도 증가 등의 효과가 있다. 단발 무기라 체감 연사 속도가 더 느리다는 점을 특히 주의하자.

조준 중에는 마우스 휠 버튼을 이용해 조준점 확대가 가능하다. 근접 공격은 좀 심플한 돌려차기 한 방.
레벨 성능 변화 휴행 탄약량 화력 사거리 연사력 명중률
0 없음 10 C A E B
1 휴행 탄약량 20% 증가 12 C A E B
2 휴행 탄약량 40% 증가 14 C A E B
3 발사 속도 30% 증가 16 C A E B
4 16 C A D B
5 18 C A D B
6 목표물 포착 명중률 25% 상승[15] 18 C A D A
7 휴행 탄약량 100% 증가 20 C A D A
8 휴행 탄약량 120% 증가 22 C A D A
9 휴행 탄약량 140% 증가 24 C A D A
10 (MAX) 발사 속도 60% 증가 24 C A C A

5.3.5. 디스크 런처(Disk Launcher)

파일:VANQUISH_Disk_Launcher.png
각지의 분쟁에 신형 기계 보병이 출현했을 당시, 전자기 필드가 설치된 장갑을 제일 먼저 파괴한 것은 의외롭게도 '우주 공간의 건축 재료 절단 및 연마에 사용되는 사출식 디스크 그라인더'였다. 시판품의 개조를 위해 파이어 패턴이 칠해진 이 '로봇 킬러'는 ARS 원자로에 직결하여 실행하는 접근 공격에서 진가를 발휘한다.

탄소 나노섬유 재질의 회전톱날을 발사하는 무기. 보유 탄약량이 그렇게 많은 것도 아니고, 연사력도 부족하며, 발당 대미지도 평소 상황에는 별로 높지도 않고, 무엇보다 회전톱날이 직선으로 날아가지 않고 휘청대면서 날아가다가 이내 맹한 데로 날아가 버리다 보니 중거리 이상만 가면 적을 맞히기도 힘들다. 일반적인 상황에서는 잘 안 쓰이는 무기.
하지만 이 무기만의 특징인 부위 절단 기능은 적 로봇, 특히 로마노프 계열의 중형 이상 로봇들의 패턴을 봉인할 수 있는 아주 강력한 수단이다. 일반 잡몹의 경우 목 부분에 회전톱날이 닿으면 참수당하면서 원킬 판정이 나고, 중형 로봇들의 팔 부분에 집중적으로 톱날을 연사하다 보면 팔을 잘라서 패턴을 봉인하는 것도 가능하다. 회전톱날이 어디에 닿으면 바로 없어지는 게 아니라 한 쪽으로 도탄되면서 재수 없게 그 도탄 범위 내에 있던 적을 공격할 수 있는 것도 소소한 장점. 여기에 자주 안 쓰이는 걸 감안해서인지 만렙도 6레벨로 다른 무기들에 비해 낮은 편이다.
적의 팔다리를 잘라냈을 때의 쾌감은 직접 경험한 사람만이 알 수 있다. 한 번 손맛 들이면 다른 무기를 집기 힘들어질 정도로 이 게임의 잔인함을 상징하는 무기 중 하나라 할 수 있겠다. 써는 상대방이 로봇인 게 그나마 위안이지...

또한 이 무기를 들고 근접 공격 사용 시 슈트의 에너지를 써서 패는 게 아니라 아예 이 무기로 절단을 시도한다!에너지 소모 없이 근접기를 걸 수 있는 유일한 무기이다. 다만 다른 무기와는 근접공격의 양상이 매우 크게 다른데, 우선 이 무기로 계속 지지는 만큼 대미지가 들어가며, 중간에 공격당해서 강제중단되거나 완전히 부위 절단이 이루어질 경우, 내지는 일정 시간 동안 계속 지지다 보면 자동으로 근접기가 끝난다. 또한 다른 근접기와 달리 근접 공격이 끝나는 시점에서 이 무기의 탄환 한 발이 소모되어 날아간다. 에너지 소모 없이 탄환 하나로 연속 공격이 되면 좋겠지만 총탄이 고갈되면 이후 근접공격시 공격이 튕겨나가며 딜도 극소량만 들어간다. 이 총기를 주력으로 사용할 시 탄창을 위한 레벨업이 중요한 이유 중 하나.
단 근접기를 당하고도 죽지 않은 중형 이상의 로봇들은 2번째 이후부터는 이 무기로 근접기를 당할 시 다 당한 뒤 바로 반격하려 든다. 사망이 확정될 때 근접기를 걸거나, 아니면 적의 반격 패턴이 어떤지를 안다면 잽싸게 구르기를 써서 피하는 것도 가능하다.
레벨 성능 변화 휴행 탄약량 화력 사거리 연사력 명중률
0 없음 20 C E D E
1 휴행 탄약량 20% 증가 24 C E D E
2 휴행 탄약량 40% 증가 28 C E D E
3 화력 20% 상승 28 B E D E
4 휴행 탄약량 60% 증가 32 B E D E
5 휴행 탄약량 100% 증가 40 B E D E
6 (MAX) 화력 50% 상승 40 A E D E

5.3.6. 로켓 런처

파일:VANQUISH_Rocket_Launcher.png
BLADE 시스템의 형태 중 하나이며 우주군에서 사용되는 신형 로켓탄 발사기를 스캔했다. 이 신형탄은 탄두의 전자기 필드 발생기로 장갑 외각을 파괴 후 작약이 점화되어 내부를 파괴한다. ARS 슈트와 링크하여 유시계 유도도 가능하지만 로켓탄을 사용하기 때문에 탄체의 질량이 크고 많은 탄환을 지닐 수 없는 게 단점이다.

강력한 단발 화력을 자랑하는 폭발 무기. 록온 기능까지 기본적으로 갖추고 있다. 물론 록온 기능을 다 믿지는 말 것. 기껏 록온을 해 놔도 로켓의 유도 성능 자체는 그렇게 높지 않아 기껏 쏜 로켓이 맹한 데로 날아가다가 결국 목표를 놓칠 수 있다.

근접 공격은 단순하지만 모션만큼은 호쾌한 어퍼컷.
레벨 성능 변화 휴행 탄약량 최대 조준 수 조준 시간 화력 사거리 연사력 폭발 범위
0 없음 3 1 E B B E D
1 조준 시간 25% 단축 3 1 D B B E D
2 조준 시간 50% 단축 3 1 C B B E D
3 화력 20% 상승 3 1 C A B E D
4 조준 시간 75% 단축 3 1 B A B E D
5 조준 시간 100% 단축 3 1 A A B E D
6 (MAX) 폭발 반경 70% 증가 3 1 A A B E B

5.3.7. 록-온 레이저

파일:VANQUISH_Lock-On_Laser.png
DAPRA제 특수 병기이며 원격 조작이 가능한 입자를 지닌 빔을 쏘는 소형 하전 입자포. BLADE 시스템을 구축하는 '프로그램 가능 소자'는 전파를 이용하여 어느 정도 원격 조작할 수 있는 점이 특징이며, 이 소자 자체에 파괴력을 부여해 '벡터를 자유롭게 바꿀 수 있는 빔'으로써 공격하는 병기 플랜을 실현시킨 것이 바로 이 병기이다.

평소에는 그냥 평범하다면 평범한 일직선 모양의 총기처럼 생겼으나 조준 상태일 때에는 좌우로 공격 포드가 전개되면서 석궁을 연상케 하는 디자인으로 바뀐다.
공격 버튼을 누르고 있으면 누르고 있는 동안 시야 내 사거리 안에 있는 적들을 최대 4개까지 록온하며, 록온된 상태에서 공격 버튼을 떼면 무기에서 4발의 레이저 빔이 공중으로 솟구친 뒤 록온된 적이 있는 곳으로 떨어진다. 일반 잡몹 록온 시 주로 머리를 록온해 주는데다 레이저 빔의 유도성이 제법 높은 편이라 잡몹 처리에 특화되어 있다. 단 레이저 빔 하나 당 공격력은 매우 떨어지며, 또한 발포 시에 레이저가 위로 솟구친다는 점 때문에 실내, 특히 좁은 곳에서는 레이저가 지형에 막힐 위험성이 매우 높아 정말 사용하기 힘든 무기이다.

3레벨 도달 시 록온 가능한 타겟 수가 8개로 늘어나면서 무기 전개 시에 볼 수 있는 공격 포드 개수가 늘어난다. 이에 따라 플레이어가 볼 수 있는 록온 레이저 전체의 너비 또한 넓어진다.
레벨 성능 변화 휴행 탄약량 최대 록온 수 록온 시간 화력 사거리 연사력
0 없음 40 4 A D B C
1 휴행 탄약량 20% 증가 48 4 A D B C
2 휴행 탄약량 40% 증가 56 4 A D B C
3 록온 타겟 수가 8개로 증가 56 8 A D B C

5.3.8. LFE 건

파일:VANQUISH_Low_Frequency_Energy_Gun.png
DAPRA제 특수 병기이며 거대한 초저주파 에너지 덩어리를 전방에 쏜다. 원래는 영해 침범선 등에 사용하는 저주파 전자계를 이용한 비치사성 병기였으나 '장해물을 관통하여 대상에게 영향을 준다'는 특성에 DAPRA가 주목했다. 저주파 에너지 덩어리는 기계 보병의 신형 전자기 장갑에 매우 유효하나 거리에 따라 에너지 감소가 큰 점이 단점이다.

Low Frequency Energy(저주파 에너지) Gun. 이름답게 저주파 에너지탄을 전방으로 발포하는 무기로, 게임 내에서는 작은 에너지탄의 형태로 표현된다. 사거리가 짧은 대신 잡몹은 어지간해서는 원킬이며, 더 큰 로봇들 상대로는 강제로 밀쳐 내는 효과가 있어 일시적으로 스턴을 거는 것도 가능하다. 업그레이드 시 탄약량 및 사거리 증가 효과가 일어난다. 호불호가 매우 크게 갈리는 무기.

근접 공격은 전방으로 달려들면서 주먹질 한 방. 어설트 라이플의 2연타 주먹질 중 나중에 나오는 한 방만 빼서 단일 공격으로 만든 느낌이다.
레벨 성능 변화 휴행 탄약량 화력 사거리 연사력 명중률
0 없음 10 C E E A
1 휴행 탄약량 20% 증가 12 C E E A
2 사거리 20% 증가 12 C D E A
3 휴행 탄약량 40% 증가 14 C D E A
4 사거리 50% 증가 14 C C E A

5.3.9. 수류탄

쓰기 간편하면서 폭발 반경도 제법 되고, 대미지도 매우 좋은 무기. 다만 터지기까지 조금 시간이 필요한 편이라 그 시간 동안 적들이 도망칠 가능성이 좀 있는데, 이 부분은 쓰고 난 뒤에 적들 근처에 떨어질 즈음 잽싸게 AR 모드를 발동시켜서 수류탄에 직접 총을 쏴서 기폭시키는 걸로도 해결할 수 있다.

성능은 정말 좋으나, 무기 자체는 잘 안 나오는 편이다. 업그레이드가 늦어질 수 있는 점과 매번 탄약 부족에 시달릴 수 있는 큰 원인.
레벨 성능 변화 소지 갯수 화력 폭발 범위
0 없음 3 B D
1 소지 갯수 1개 증가 4 B D
2 소지 갯수 2개 증가 5 B D
3 소지 갯수 3개 증가 6 B D
4 소지 갯수 4개 증가 7 B D
5 소지 갯수 5개 증가 8 B D
6 (MAX) 폭발 반경 25% 증가 8 B C

5.3.10. EMP 방출기

수류탄과 달리 근처에 적이 있을 경우 바로 폭발하여 EMP를 방출시킨다. EMP의 영향을 받은 적은 얼마 동안 행동 불능 상태가 된다.

상황 불문하고 대단히 유용한 무기. 기본적으로 적을 마비시킬 목적으로 쓰며 위기 탈출 용도로도 매우 적합하다. 플레이 성향에 따라서는 필드 상에 이 무기가 남아나지 않을 정도로 막 쓰는 모습을 볼 수 있다. 수류탄과 마찬가지로 무기 자체가 잘 나오지는 않는 편이다.
레벨 성능 변화 소지 갯수 화력 폭발 범위
0 없음 3 X A
1 소지 갯수 1개 증가 4 X A
2 소지 갯수 2개 증가 5 X A
3 소지 갯수 3개 증가 6 X A
4 소지 갯수 4개 증가 7 X A
5 소지 갯수 5개 증가 8 X A
6 (MAX) 적 R.I.들이 EMP에 취약해짐[16] 8 O[17] A

5.3.11. 부스트 머신건

파일:VANQUISH_Boost_Machine_Gun.png
우주군이 사용하는 HEAVY MACHINE GUN을 경차량 및 항공기 등의 공격에 전용하기 위해 시험 제작된 것이 바로 BOOST MACHINE GUN이다. 머신건용 탄환을 ASSAULT RIFLE급의 속도로 발사하는 이 병기는 기계 보병 상대로도 충분한 힘을 발휘하나 보병이 사용하려면 강화 슈트 혹은 사이보그화가 필수였기 때문에 채용되지 않고 DAPRA에 보관되었었다.

DLC 무기. 헤비 머신건과 비슷하나 이 쪽은 한 발 대미지가 좀 더 높은 대신 장탄수가 심각하게 떨어진다.

주력으로 쓰기에는 장탄수 상의 문제로 쓰기가 대단히 힘들다. 업그레이드로 장탄수를 최대치로 늘려도 최대 18발이 한계. 주력으로 쓰겠다면 못 해도 6레벨까지는 업그레이드를 해 주는 게 좋은데, DLC 무기답게 일반 플레이 도중에는 잘 나오지 않는 게 단점이라 업그레이드 칩을 죄다 여기에 투자해 줘야 한다.
하지만 6레벨부터는 상황에 따라 대단히 유용한 무장이 된다. 6레벨부터 관통성이 활성화되는데, 탄환이 어지간한 오브젝트는 물론 어중간한 지형까지도 죄다 뚫고 지나가기 때문에 방어벽이나 기총 포대 뒤에 짱박혀 있는 적들을 일방적으로 공격하거나 고저차나 지형이 복잡하게 얽힌 지역에서 지형 뒤에 숨은 적을 공격하는 것도 가능해지며, 특히 소형 수송선 저지에 특화된 모습이 종종 보인다. 대략적인 조종사 위치만 따로 잡고 이 무기로 막 쏴제끼기만 해도 관통 성능으로 조종사를 박살내 수송선을 통짜로 개판을 내 버리는 게 가능하다.

근접 공격은 로켓 런처와 같은 어퍼컷.
레벨 성능 변화 휴행 탄약량 장탄수 화력 사거리 연사력 정확도 탄 퍼짐 관통성
0 없음 250 15 B D B B B X
1 휴행 탄약량 10% 증가 275 15 B D B B B X
2 휴행 탄약량 20% 증가 300 15 B D B B B X
3 장탄수 20% 증가 300 18 B D B B B X
4 휴행 탄약량 30% 증가 325 18 B D B B B X
5 휴행 탄약량 40% 증가 350 18 B D B B B X
6 탄환이 오브젝트를 관통함 350 18 B D B B B O
7 휴행 탄약량 50% 증가 375 18 B D B B B O
8 휴행 탄약량 60% 증가 400 18 B D B B B O
9 휴행 탄약량 70% 증가 425 18 B D B B B O
10 (MAX) 화력 20% 향상 425 18 A D B B B O

5.3.12. 대장갑 권총

파일:VANQUISH_Anti-Armor_Pistol.png
가까운 미래에 적군이 더욱 강력한 장갑을 개발할 것을 고려해 대갑총이 시험 제작되었다. 강력한 관통 성능은 높게 평가되었으나 사용된 초강경 소재의 비중이 원인으로, 인간이 다룰 수 있는 중량을 고려하면 탄도가 안정하지 않는 피스톨 사이즈로 만들 수 밖에 없었다. 이 때문에 정식 채용되지 않고 DAPRA 내 데이터 보관고에서 일시적으로 봉인되었다.

DLC 무기. 장탄수 5발에 연사 속도도 느린 축에 속하나 단발 대미지가 매우 강력한 매그넘 권총.
성능 자체는 샷건과 비슷하지만, Anti-Armor(대장갑)라는 이름답게 장갑 관통 속성이 있다. 이 때문에 일부 방어성이 높은 적들을 상대로 대단히 효율이 좋다. 스펙만 놓고 보면 샷건보다 모든 면에서 우월한데다 특히 샷건이 근접해야 나오는 화력을 이 무기로는 단발에 내는 것이 가능해 샷건보다 더 쓸만할 지 모르지만, 샷건은 상대적으로 흔하게 나오기 때문에 업그레이드가 쉬운 반면 이 쪽은 정말 무기가 잘 안 나와 주기 때문에 업그레이드가 많이 더딘 편이다. 그러는 와중에 풀업 레벨은 레어 무기 주제에 10레벨이나 된다. 즉 샷건은 쓰기 힘든 반면 구하기 쉽고 업그레이드가 쉽다면, 이 쪽은 쓰기 더 편한 대신 구하기 어렵고 그만큼 업그레이드도 어렵다. 단 업그레이드 한 번 당 효율은 상당히 높은 편이다.

따로 조준경이 장착되어 있어서 그런가 마우스 휠 키를 눌러서 정밀조준이 가능하다.
근접 공격은 헤비 머신건과 같은 서머솔트 킥.
레벨 성능 변화 휴행 탄약량 장탄수 화력 사거리 연사력 정확도
0 없음 20 5 D D D B
1 휴행 탄약량 30% 증가 26 5 D D D B
2 휴행 탄약량 60% 증가 32 5 D D D B
3 화력 50% 상승 32 5 C D D B
4 휴행 탄약량 90% 증가 38 5 C D D B
5 휴행 탄약량 120% 증가 44 5 C D D B
6 장탄수 40% 증가 44 7 C D D B
7 휴행 탄약량 150% 증가 50 7 C D D B
8 휴행 탄약량 200% 증가 60 7 C D D B
9 장탄수 100% 증가 60 10 C D D B
10 (MAX) 화력 100% 상승 60 10 B D D B

5.3.13. 레이저 캐논

파일:VANQUISH_Laser_Cannon.png
우주 공간 군용함의 추진 및 주포용 레이저를 보병이 다룰 수 있는 사이즈로 축소한다는 놀라운 계획을 군부가 DAPRA에게 의뢰했다. 완성된 물건은 강화복 혹은 사이보그화가 필수이며, 그 파괴력은 보병 휴대 병기의 범위를 훨씬 넘어선 것이었으나 군에서 개발 중인 차량 탑재형 레일건이 실용 단계에 있었던 사실을 감안하여 채용되지 않고 DAPRA에 보관하게 되었다.

DLC 무기.
이 쪽은 자체 탄약이 없는 대신 플레이어의 슈트 에너지를 탄약처럼 쓴다. 때문에 오버히트 상태일 때에는 사용할 수 없다. 연출력 하나는 무시무시하며, 그런 연출력만큼이나 강력한 DPS를 자랑하나[18] 에너지 소모량이 좀 높은 편이다. 이 쪽도 무기가 잘 안 나오는 건 똑같지만, 대신 이 무기는 3레벨까지만 가도 풀업 상태가 된다.

근접 공격은 샷건과 같다.
레벨 성능 변화 위력 사거리 발포 가능 시간
0 없음 C A C
1 화력 10% 상승 B A C
2 발포 가능 시간 20% 연장 B A B
3 (MAX) 화력 20% 상승 A A B

5.4. 업그레이드

무기의 레벨은 플레이어가 소지한 무기의 탄환 수 옆에 나오는 계급장, 내지는 일시정지 화면에서 고를 수 있는 무기고 (Armory) 메뉴에서 알 수 있다. 별의 개수가 곧 레벨이며, 마스터 레벨 도달 시 큰 독수리 문양으로 표현된다. 레벨이 올라갈 수록 휴행 탄수 증가, 장탄수 증가, 발사 속도 증가 같은 효과가 생기면서 무기의 성능이 높아지므로, 주로 쓰는 무기들은 고레벨을 유지하는 게 이득이며 굳이 주로 쓰지 않는다 해도 레벨이 높을 수록 유리하다. 참고로 인게임 내에서 나오는 설명은 기본 상태 기준으로 얼마나 상승했는지를 알려 준다는 점에 유의하자. 일례로 어설트 라이플의 기본 상태 휴행 탄약량은 600발인데, 7레벨 달성 시 휴행 탄약량이 1,080발(= 기존의 1.8배)이 될 때의 설명은 "휴행 탄약 수 80% 증가"라 표현된다.

게임 도중 사망 시 모든 무기의 레벨이 한 단계 떨어진다. 다행히 한 미션 당 1회 한정이기 때문에, 처음에는 높은 레벨대였던 무기가 한 미션 진행 도중 최저 레벨까지 레벨이 급락하는 불상사는 발생하지 않는다. 하지만 그래도 레벨이 떨어진다는 건 무기 성능이 그만큼 하락하고, 그만큼 플레이어에게 있어서는 상당히 불리해진다는 걸 뜻하기 때문에, 가급적이면 죽지 않도록 노력할 필요는 있다.

게임 내에서 무기를 업그레이드할 수 있는 방법은 크게 2가지가 있다.

첫번째 방법은 얼핏 보기에는 계속 무기를 써야 하는 상황에서 플레이어더러 특정 무기 미사용(내지는 근접 위주) 플레이를 강요하는 게 아닌가 싶을 정도로 막무가내이거나 평소에 잘 쓰지도 않을 무기를 업그레이드하기 위한 방법처럼 보일 수 있으나, 인게임 내의 시스템 상 허점을 이용한 꼼수가 있어 이를 잘 활용하면 제일 빠른 업그레이드 방법이다. 이는 기본적으로 플레이어가 따로 건드리지 않은 무기는 항시 최대 탄약 상태를 유지한다는 점을 이용한 트릭이다.

대략적인 방법은 다음과 같다. 참고로 이해를 위해 같은 무기라 하더라도 취소선을 이용해 무기를 구분했다.
  1. 플레이어가 일부 탄약이 소진된 무기 Α를 들고 있고, 눈앞에는 플레이어가 전혀 건드리지 않은 무기 Α와 B가 떨어져 있다. 플레이어가 소지한 무기 Α는 이미 탄약을 일부 소모한 상태라 이 상태에서 무기 Α를 바로 얻을 경우 탄약만 보충된다.
  2. 하지만 플레이어가 만약 무기 B를 현재 소지하고 있지 않을 경우, 무기 Α를 들고 있는 상태에서 무기를 무기 B로 바꾸면 플레이어는 무기 B를 들고 대신 무기 Α를 바닥에 내려놓는다. 그러면 바닥에는 플레이어가 아직 쓰지 않은 무기 Α와 기존에 플레이어가 써서 탄약이 일부 소진된 무기 Α 2개가 떨어져 있게 된다.
  3. 이 상태에서 플레이어가 아직 쓰지 않은 무기 Α를 얻으면 플레이어는 탄약이 최대치까지 차 있는 무기 Α를 얻게 된다.
  4. 이 상태에서 기존에 쓰다가 잠깐 내려놓은 무기 Α를 얻으면 전술한 "탄약이 최대치로 차 있는 상태에서 이미 가지고 있는 무기 취득" 조건을 만족하므로 업그레이드가 이루어진다.

인게임 내에서 나오는 10개 종류의 무기는 게임 내에서 상당히 자주, 다양하게 나온다. 플레이어 본인이 원하는 무기가 언제, 어디서 나오느냐에 따라 업그레이드의 속도가 달라질 수는 있지만 전술한 꼼수를 최대한 활용한다면 이 10개 무기 중 2, 3개 정도는 쉽게 만렙을 달성할 수 있을 것이다. 일반적인 비전투 상황에서 NPC들은 아무리 기다려도 빨리 가자던가 하는 재촉 한 마디 안 하고 느긋하게 기다려 주기 때문에, 한 구역 내의 적들을 말소한 뒤 다음 구역으로 넘어가기 전에 여기저기에 흩어져 있는 무기를 죄다 싹쓸이해서 무기를 레벨업하는 것도 좋은 방법이다.

업그레이드 칩을 이용한 두번째 방법은 당연하지만 적들이 업그레이드 칩을 잘 주지 않으므로 노리고 쓰기 힘든 방법이다. 이 쪽은 DLC 무기 같이 평소에 잘 나오지 않는 무기 내지는 최대 레벨이 낮은 무기들의 업그레이드에 적합하다. 특히 DLC 무기 3종의 경우 기존 10개 무기에 비해 잘 드랍되지 않고, 이 때문에 자주 쓰기도 힘든 편이라 이 방법을 통해 업그레이드하는 게 상대적으로 속 편하다. 특히 레이저 캐논 같은 경우 잘 나오지 않는 무기이지만 3레벨만 돼도 만렙이기 때문에 이 방법으로 업그레이드하면 더 빨리 만렙에 도달할 수 있다.

참고로 2개 종류의 수류탄은 따로 무기를 선택해서 들고 있다가 쓰는 게 아니기 때문에 업그레이드 칩을 이용한 업그레이드가 불가능하며, 때문에 수류탄 아이템을 한 번도 쓰지 않은 상태에서 주변에 떨어진 수류탄 아이템을 중복해서 얻는 첫번째 방법으로만 업그레이드할 수 있다. 수류탄 계열 아이템은 은근히 안 나오는 경향이 짙다 보니 업그레이드 속도가 좀 늦는 건 덤. 게다가 현재 들고 있지 않은 수류탄을 얻을 경우 그 수류탄의 개수가 최대치라 하더라도 업그레이드 상황이 반영되지 않는다. 쓰기 쉬운 만큼 업그레이드 난이도를 높인 거라고도 볼 수 있겠지만 후자 같은 경우는 아무리 봐도 오류. 다행히 후자의 경우 PS4 리마스터판에서는 수정되었다.

이 시스템에 최대의 단점이 있다면 바로 새 게임을 시작하는 시점에서 기존의 업그레이드 사항이 다 없어진다는 것이다. 즉 2회차 플레이 같은 것이 상정되지 않았다는 점. 이 때문에 게임을 처음부터 끝까지 다 돌면서 스나이퍼 라이플을 죄다 업그레이드한 뒤에 Act 3-3 같이 저격총이 활약할 수 있는 스테이지에서 그 풀스펙의 저격총을 활용한다거나 하는 것이 불가능하다는 뜻이다. 또한 GOD HARD 난이도에서는 아예 무기 업그레이드 자체를 할 수 없다.

6. 적 리스트

대부분의 적들은 러시아의 국수주의 집권당인 러시아의 별의 신소련 체제 소속 무인 로봇이다. 즉 이 게임 전체 스토리가 인간 병사 VS 무인 로봇인 셈이다.
언어 설정에 따라 이름이 다르게 써진 적들이 몇몇 있는데 이 경우 먼저 써진 이름이 일어판 이름, 뒤쪽 이름이 영어판 이름이다.
몇몇 적들의 경우 작중에서 볼 수 있는 일부 이벤트도 같이 서술해 놨으며 이들 중에는 스포일러 처리되어 숨겨 놓은 것들도 있는데, 해당 스포일러 단어를 클릭하면 내용을 확인할 수 있다.
로버트 번스의 미해병대 강습 부대
Act 5-2의 막바지에 다다르면 갑자기 로버트 번스 휘하의 강습 부대원들을 상대로 싸워야 하는 상황에 처하게 된다. 이들 강습병들의 무장 자체는 소총이나 로켓 런처, 수류탄 정도로 이전까지 보병진들이 쓰던 무기들과는 큰 차이가 없으나, 피해를 주는 둥 마는 둥 하는 일반 보병들의 무장과 달리 강습병들의 무장은 총탄 몇 방만 맞아도 바로 자동 AR 모드가 발동될 정도로 눈 돌아가는 피해량을 가지고 있다. 여기에 직접 뛰고 구르는 일반 보병들과 달리 강습병들은 제트팩을 이용해 변칙적인 기동 전술을 구사하며 날아다니기 때문에 기동성 면에서도 절대 뒤쳐지지 않으며 오히려 여기저기 날아다니기 때문에 더 공격하기 힘들다. 그나마 방어성은 게오르기보다 조금 떨어지는 수준이라 쓰러뜨리는 것 자체는 쉽지만, 대신에 피해를 최대한 입지 않게 엄폐나 AR 모드 등을 최대한 활용해야 한다. 초반에도 한 번에 4~5명씩 나와서 단체로 공격을 해 대고, 중후반에는 매복을 하고 있다가 갑자기 기둥 뒤에서 나타나 총격을 가하고 수류탄과 유탄을 쏘며 공격해 온다던지 하는 등 엄청 지능적으로 공격해 오며, 후반에 가면 안 그래도 하나 하나가 위협적인 강습병이 거의 10명 가까이 나와서는 일제히 공격해 오기 때문에 진행이 정말 어려워진다.}}}
Robert Burns (로버트 번스 중령)
Act 5-2의 막바지에 마이크로웨이브 제어실에 도착하면 거기서 마이크로웨이브 병기를 가동 정지시키려 하는 캔디드 박사를 만나게 된다. 샘은 그토록 찾던 캔디드 박사에게 다가가나, 캔디드 박사는 오히려 권총을 겨누면서 '백악관은 믿을 수 없다고 말했을 텐데, 왜 미군과 함께 행동했냐'면서 자신을 찾아온 그를 질책하는 한편, 한 손으로 제어실 암호를 입력해 마이크로웨이브 병기를 멈춘다. 마침내 그 시설을 멈췄다면서 안도하는 순간, 샘의 뒤편에서 갑자기 슬로 모션으로 총탄 몇 발이 샘을 지나쳐 캔디드 박사가 있는 곳으로 향하고, 무방비 상태에 있던 박사는 샘의 뒤에서 누군가가 쏜 총에 맞아 사망한다.
그를 쏜 자는 다름아닌 로버트 번스 중령. 심지어 이전까지와는 완전히 다르게 무장한 상태였다. 그는 샘에게 이 전쟁이 경제 발전을 위한 전쟁이었다는 진상을 알리며, 본인이 직접 수동으로 마이크로웨이브 병기의 발포 위치를 모스크바로 바꾸겠다는 말과 함께, 그를 막으려는 샘에게 "힘으로 날 막아봐라"면서 태양광 시스템으로 향한다.[26]
이전까지의 번스 중령과는 완전히 무장 상태가 다르다. 일단 기동 상태부터가 이전과는 판을 달리하는데, 직접 여기저기 걸어다니고 구르고 했던 이전과 달리 여기서의 로버트 번스 중령은 호버링으로 이동하기 때문에 이전보다 더 빠르다.[27] 무기 또한 이전까지 쓰던 방패 전개형 미니건은 더 이상 쓰지 않고 대신 이전보다 훨씬 더 큰 의수에 내장된 항공기용 기총을 주무장으로 쓴다. 이전과는 달리 왼손에 엄청 큰 방패를 별도로 들고 있으며, 이 방패에는 소형 유도 미사일을 발사할 수 있는 소형 포드가 여기저기에 탑재되어 있고 또한 방패를 반으로 접으면 내장된 중형 고속 미사일 포드를 쓸 수도 있다. 태양광 시스템에 다다르면 번스 중령이 직접 오른손 의수를 로켓 펀치 마냥 샘이 있는 쪽으로 날려서 그의 머리를 붙잡고 악력으로 으스러뜨리려 들기까지 한다.
쓰러뜨리면 결국 자신을 이긴 것을 인정하면서, 심한 부상을 입은 상태에서도 태양광 시스템으로 향하는 다리를 연결해 샘이 그곳으로 갈 수 있게 해 준다. 샘 본인은 계속 자신을 쫓아오는 해병대원들을 맞상대하면서 번스 본인도 같이 가야 한다면서 그를 걱정하지만, 번스는 자신의 마지막 명령이라면서 혼자 가라고 하고, 이에 샘은 처음이자 마지막으로 그에게 "Yes, sir(알겠습니다)."라 말하고 바로 태양광 시스템으로 향한다.
샘이 태양광 시스템으로 향한 걸 확인한 그는 연결다리를 폐쇄해 다른이들이 그를 추격하지 못 하게 한 뒤, 의수 내에 숨겨져 있는 자폭 장치를 가동시켜서 그 자리에서 자신을 노리는 해병대원들과 함께 폭사한다. 그의 마지막 유언은 "My men are dead. I belong with them. (먼저 간 부하들을 두고 나 혼자 살아남을까 보냐!)"}}}

7. 택티컬 챌린지

NORMAL 이상의 난이도로 게임을 플레이하면 한 액트 종료 시점에서 택티컬 챌린지가 해금된다. 총 6개의 챌린지가 있는데[30] 하나 하나의 난이도가 굉장히 높다. 어줍잖은 실력으로 도전하려 했다간 적들의 집중포화에 두들겨 맞다가 순식간에 차가운 바닥에 누워버릴 정도.

8. 도전 과제

미달성 상태인 스팀 도전 과제들은 물음표 표시가 쳐진 그림으로 표현되며, 이후에 과제 달성 시 원래 그림대로 돌아온다. 상점 페이지를 통해서 원래 무슨 그림으로 표현되는지를 알 수 있다.

참고로 일부 번역명은 VANQUISH나 밸브 측에서 공식적으로 번역한 것이 아닌 임의로 번역한 내용이다. PS4 리마스터판에서 우리말을 지원함에 따라 도전 과제도 번역이 이루어졌으며 현재 반영 중에 있다.

[1] Xbox One 하위 호환 지원 [2] PlayStation 4 Pro 대응 [3] Xbox One X 대응 [4] 무료로 풀려 있는 상태라면 그냥 본체 지역을 바꾸고 스토어에 들어가서 설치를 시도하거나, 해당 국가 스토어 페이지에 가서 받고 본체 지역이 해당 컨텐츠가 발매되어있는 국가로 설정하고 라이브러리의 설치 준비 완료 탭에서 확인하고 받으면 그만인 엑원판 컨텐츠들과는 달리 전세대(구엑박/360) 디지털 컨텐츠는 아예 받을 계정까지 해당 컨텐츠를 판매하는 스토어 국가와 일치한 위치로 설정된 계정만 얻을 수 있다. [5] 그리고 스토어에 해당 게임 항목이 있더라도 가격이나 무료 표시가 아예 없는 건 패키지가 정발된 작품이라도 디지털 정발로까지 간주되지 않기 때문에, 이로 인해 국내 골드 무료 라인업에 불발되고 다른 작품으로 대체되는 경우가 잦은 편이다. 이것때문에 전세대 게임들은 국내 디지털 정발 여부가 굉장히 중요하며, 엑박 유저들이 갈수록 한국 계정을 기피하는 현상의 결정적 이유가 되었다.(참고로, 1차 라인업에 들어가야 했던 세가 빈티지 버전 베어 너클 트릴로지 역시 한국 스토어에 항목만 남은 채 구매 불가 상태까지 유지하며 불발당했다.) [6] 발매 10주년을 맞아 베요네타와 번들패키지로 발매된다. [7] 마크가 쌍두 독수리의 정가운데에 소련을 상징하는 붉은 별이 겹쳐져 있는 모습이다. 즉 추측해보건데 러시아의 별 체제는 러시아를 신소련 연방으로 재구축했을 가능성이 크다. [8] 몇 분 동안 조사한 결과는 도시 한 구역을 날려버리고 금문교의 절반을 열로 녹여버렸다. 사실 전자파 에너지가 조사되고 있는 동안 손에 들고 있던 음료수가 뜨겁게 달궈졌고 자동차 안에 있던 사람은 아예 터져버렸다. 착탄된 그 구역을 전자레인지에 들어간 음식처럼 만들어버린 것. [9] 동료 한 명 구하겠다고 위기를 감수하는 미 해병대원들이라던가, 최종 보스인 빅토르 자이체프가 알고 보니 아군 측과 몰래 손을 잡고 있었다던가, 뒤에서 손을 잡건 뭐건 니들이 나빴다면서 혼자 적군 측을 다 박살내 버리는 모습이라던가, 마지막에 결국 폭발 엔딩으로 장식한다던가, 작품 내 흑막의 뒤에 또 다른 흑막이 있었다던가 하는 등. [10] 공교롭게도 영어 성우의 이름과 캐릭터의 이름이 같다. 그리고 이렇게 성우와 캐릭터의 이름이 같은 점은 플래티넘 게임즈의 다음 작품인 메탈기어 라이징 리벤전스 사무엘 호드리게스로 이어진다. 여기에 마침 사무엘(Samuel)의 애칭은 샘(Sam)이다. 두 작품에서 같은 이름의 캐릭터가 나오는 셈이다. 이 때문에 뱅퀴시와 MGR 둘 다 아는 유저들 측에서는 '뱅퀴시에서 나온 샘이 나중에 MGR에서 나온다'는 내용의 개그를 치기도 한다. 또한 기디온 에머리는 콜옵 어드밴스드 워페어에서 이름과 캐릭터명이 같게 캐스팅이 된다. 다만 이 기디온은 아예 본인을 본뜬 캐릭터. [11] 영어 측 성우인 베니토 마르티네즈는 재미있게도 인게임 내에서 나오는 병사 중 한 명의 이름(B.Martinez)으로 깜짝 등장하기도 한다. 이 성우는 이후 같은 회사 작품인 메탈기어 라이징 리벤전스에서 캄신 역을 맡게 된다. [12] Act 3의 마지막에 보면 빅토르 자이체프와 직접 이야기하는 걸 볼 수 있는데, 여기서 윈터스와 자이체프가 뒤에서 손을 잡았다는 게 드러난다. Act 5의 맨 마지막에 이 전쟁에 대한 더 자세한 내막이 나오는데, 윈터스는 러시아의 별이 쿠데타로 러시아 내 정권을 장악할 때 미국으로 하여금 그들을 지지해 주겠다고 했지만, 이는 러시아의 별에게 넘어간 러시아를 상대로 선전포고를 하고 미-러 전쟁을 일으켜 미국의 리더십을 얻으려 했었던 윈터스 대통령의 계획이었다. 러시아의 별 측에서는 그렇게 미국에게 이용당하기 전에 콜로니를 탈취, 콜로니에 있는 마이크로웨이브 병기로 샌프란시스코에 선제 타격을 날려서 한 발 먼저 선전포고를 한 것이다. [13] 일어 쪽은 성우가 따로 명시되지 않았다. [14] 작품 초반에는 8가지였으나, DLC로 3개의 무기가 추가로 생겨났다. [15] 원문은 Target acquisition accuracy 25% increased. [16] 인게임 설명에는 "Enemy R.I.s are now vulnerable."이라 표현된다. 해석하면 "적 R.I.들이 이 무기에 취약해진다."는 뜻. [17] 게임 일시정지 후 볼 수 있는 무기 설명 창에서 EMP 방출기의 설명을 보면, 원래 위력 칸의 불빛이 꺼져 있던 게 켜져 있다. [18] 풀업 상태에서는 고정포대를 쓰고 있는 적을 지지려다가 멋모르고 포대를 먼저 날려먹는 경우도 많다. [19] 일격에 바로 치명상으로 이어지므로 가급적 근접은 자제하도록 하자. [20] 자세히 보면 러시아의 소수민족 코사크 족의 춤인 코작 댄스를 추고 있다. [21] 심지어 이 때 발사한 드릴은 과열로 폭발할 때까지 지형을 계속 파고들면서 전진한다! 때문에 엄폐물 뒤에 있어도 맞을 수 있으므로 아예 다른 지역으로 피해야 한다. [22] 균형도 다 잃은 와중에 어떻게 직선돌진이 가능하냐 싶을 텐데, 무한 궤도가 아닌 스크류를 돌려서 전진하는 전차의 예시가 있긴 하다. [23] 원래 1차 형태에서 머리 부분에 해당됐던 부분이다. 이전에 기총을 파괴하지 않은 상태에서 2차 형태의 등짝 부분을 보면 거기에 기총이 그대로 남아 있다. [24] 콘솔판에서는 이 때 조종 스틱을 빙글빙글 돌리면 해결되지만, PC판에서는 화면 상에 나오는 키를 연타하면 해결할 수 있다. PC 이식 과정에서 해당 부분의 처리법이 바뀌었고, 이 바뀐 처리법이 작중에서 제대로 설명이 되질 않았다 보니 이 부분을 어떻게 처리해야 하는지 모르는 사람들이 많으며, 스팀 커뮤니티 페이지 내에서도 이를 어떻게 해결해야 하는지를 몰라서 물어보는 글들도 여럿 있다. [25] 전자의 경우 메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인을 해 본 사람들이라면 많이 익숙할 것이다. 해당 게임에서도 똑같은 방식으로 작중에서 나오는 스컬 병사들의 근접 공격을 반격해서 소량의 피해와 함께 경직을 줄 수 있기 때문. [26] 이 때문에 계속 그를 쫓으면서 그가 태양광 시스템으로 향하지 못하도록 그를 막아야 하고 임무 내용 또한 '번스를 막아라'로 표기되지만, 마지막에는 결국 태양광 시스템으로 향하는 연결다리 제어실에 다다르게 되고 이 시점에서 '번스를 쓰러뜨려라\'로 바뀐다. [27] 다리 쪽에 추가 장갑이 장착되어 있으며, 이게 무슨 로켓 추진기처럼 작동한다. [28] 옆구리나 여기저기서 볼 수 있는 슈트의 에너지 흐름이 기존에 비해 훨씬 더 왕성해져 등 쪽이나 다리 쪽에서 방전 효과가 계속 나오는 시각적 효과가 생긴다. 또한 슈트 에너지 게이지가 UI 크기를 넘어가고, 에너지 회복 딜레이가 없어지고 회복 속도가 기존보다 배는 더 빨라지며, 대쉬 속도가 미칠 듯이 빨라진다. 풀 스피드로 날아다니는 보기도 아무 문제 없이 따라잡을 수 있을 정도이다! [29] 다만 다르게 생각해 볼 여지는 있다. Act 1에서 나오는 보기는 그냥 'Bogey'라 나오지만 Act 5에서 나오는 두 보기 중 처음에 나온 보기와 같은 색상의 붉은색 보기는 'Bogey ALPHA'라 나온다. 그렇게 놓고 보면 보기는 진짜 배틀 슈트가 맞고 알파나 브라보 수식이 붙은 두 보기는 그 배틀 슈트의 무인기 버전 내지는 아무도 입고 있지 않은 상태의 슈트를 원격 조종하는 거라 볼 수도 있으며, 그렇게 본다면 Act 1에서 나온 보기는 진짜 자이체프 본인이 맞을 수도 있다. [30] 모든 액트 클리어 시 5개의 택티컬 챌린지가 해금되는데 이 5개의 챌린지를 모두 클리어하면 마지막 6번째 챌린지를 선택할 수 있다. [31] 일어판에서 샘의 대사를 들어 보면 아드레날린 주사인 듯 하다. [32] 비슷하게 쏴서 무력화할 수 있는 다리의 경우 없어지지 않고 무력화만 된다.