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최근 수정 시각 : 2024-11-15 06:51:38

Saiko no Sutoka

사이코 노 스토커
Saiko no Sutoka
<nopad> 파일:Saiko no Sutoka.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#e30000,#e30000> 개발·유통 Habupain
플랫폼 Microsoft Windows | macOS[A] | Linux[A] | Android
ESD itch.io | Steam | Google Play
장르 1인칭 생존 호러, 스릴러, 액션, 고어[3]
출시 PC
2020년 9월 6일
Android
2023년 1월 25일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:itch.io 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 등장인물4. 난이도
4.1. 플레이 팁 및 공략
4.1.1. AI 행동 패턴
5. 엔딩6. 도전 과제7. 미디어 믹스
7.1. 애니메이션
8. 평가9. 외전작10. 기타

[clearfix]

1. 개요

인도네시아의 게임 제작자 Habupain이 제작한 1인칭 생존 호러 인디 게임. itch.io, 구글 플레이, 스팀에서 다운받을 수 있다. itch.io에서 2.0 버전을 무료로 다운받아 플레이 가능하고 얀데레 난이도가 추가된 2.1 버전 이후는 4달러를 내야 다운을 받을 수 있다. 2021년 3월 21일 스팀에도 정식 출시되었고 가격은 한화로 5,500원이다. 구글 플레이에서도 무료로 다운받아 플레이할 수 있지만 1.8 버전까지만 업데이트된 데다 PC 버전을 수정 없이 그대로 모바일로 이식한 거라 조작감이 상당히 불편하고 오랜 시간이 지나도록 업데이트도 되지 않았다.[4] 그러다가 업데이트를 하긴 했는데 무료 버전을 없애고 3,300원에 유료로 판매하게 되었다.

제목은 일본어 サイコのストーカー(사이코노스토카)를 로마자로 적은 것으로 '싸이코 스토커'라는 뜻이며, 최고(最高)와도 발음이 거의 비슷하기 때문에[5] '최고의 스토커'라는 뜻도 된다. 일본 얀데레에게서 도망가는 게임이라 제목도 일본어로 붙인 듯. 게임 내의 대사도 일본어로 나온다. 다만 일본어 수준은 틀린 부분도 있고 발음도 전형적인 영어식 일본어 발음이다.[6] 이후 패치로 인트로가 생겼는데 여기서는 영어 자막이 실제 대사고 보이스는 느낌만 주는 식으로 나온다. 아마 보이스 연기자가 일본어에 능숙한 편은 아니라서 장문 발음은 어려운 듯.

게임 출시 초기엔 번역할 때 구글 번역의 힘을 많이 빌리는 모습을 보여줬다. 한국어, 일본어의 어색하거나 이상한 번역 대부분은 구글 번역으로 번역할 때 나오는 번역이기 때문. 그러나 스팀 출시에 맞춰 전반적인 번역 개선을 했고, 3월 30일 패치로 한국어 번역이 전체적으로 수정되었다. 한국어 자막이 더 자연스럽게 나오고 난이도 표기도 수정되었다.[7]

한국 시간으로 2021년 10월 22일 2.2.5 버전이 스팀에 업데이트되었다. 공식 유튜브 채널에서 예고되었던 나이트메어 난이도가 추가되었고 멀티 엔딩 시스템이 개선되었으며 각 엔딩마다 3D 컷신이 추가되었다.

2022년 11월 23일 할로윈 에디션이 출시되었다. 그리고 2022년 12월 초에 모바일 버전으로도 출시되었다.

2023년 1월 30일 기준 모바일로 New 버전이 출시되었다. 그러나 무료로 다운받을 수 있던 Old 버전과 달리 New 버전은 3,500원에 유료로 다운받을 수 있다. PC의 난이도가 후술하듯이 얀데레, 일반, 하드 등등으로 분류된 것과 달리 모바일은 쉬움, 보통, 어려움으로 나뉘어져 있다. 그리고 얀데레, 얀기레 모드는 사라져 있다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#e30000,#e30000> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#e30000,#e30000> 운영체제 Windows Vista 64-bit Windows 7 64-bit, 8, 10
프로세서 Intel i3 2nd-Generation 2.5GHz
AMD Quad-Core 2.5GHz
Intel i3 4th-Generation 3.5GHz
AMD Quad-Core 3.9GHz
메모리 4 GB RAM 6 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT640
AMD Radeon HD7750, 1GB Vram
NVIDIA GeForce GTX 570
AMD Radeon HD 6950, 2GB Vram
API DirectX 버전 9.0 DirectX 버전 11
저장 공간 700 MB 사용 가능 공간 700 MB 사용 가능 공간

3. 등장인물


아래는 애니메이션 한정.

4. 난이도

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Saiko no Sutoka/난이도 문서
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부분을
참고하십시오.

4.1. 플레이 팁 및 공략

이 게임의 전체적인 진행은 열쇠 찾기 → 교실 안의 칠판에서 금고 비밀번호 알아내기 → 금고를 열고 정문 열쇠 획득 → 정문 열고 탈출이다.

4.1.1. AI 행동 패턴

5. 엔딩

2.2.5 업데이트 이후로 이전 버전의 1인칭 컷신 엔딩이 3D 컷신 엔딩으로 변경되고 여러 개의 엔딩이 추가되었다. 몇몇은 기존 1인칭 컷신을 재활용했다.

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6. 도전 과제

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7. 미디어 믹스

7.1. 애니메이션

IMAGINATIONCLASH

Saiko no Sutoka의 아트, 모델링, 애니메이션 담당자 IMAGINATIONCLASH가 제작하는 공식 애니메이션. 게임 이전의 스토리를 알 수 있다. 그리고 커뮤니티에 각종 캐릭터 사진들도 나온다.

8. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-11-01
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/saiko-no-sutoka/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/saiko-no-sutoka/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-01
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1546860/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1546860/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (82%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-11-01
파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.habupain.saikonosutokapaid|
★★★★★
4.4 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:847; font-size:.9em"]]



사이코의 다양한 행동 및 추격 패턴, 제법 뛰어난 AI 등 얀데레라는 캐릭터의 요소를 잘 살린 게임으로 많은 유저들의 호평을 받았다.

그러나 2.2.8 버전[43] 이후로 몇 년째 소식이 없는 업데이트로 인해 나름 꾸준히 쌓여오던 팬층도 대부분 흩어지고 굉장히 소수의 유저들과 몇몇 극성 팬보이들만이 남아 여전히 게임을 즐기고 있다.

물론 모바일 버전에 한해서 2.3 업데이트가 되긴 하였지만 1년이 넘게 지난 시점에서 업데이트되었다. 그리고 얀데레, 얀기레, 나이트메어 난이도는 온데간데 없이 사라지고 메인 모드만 리메이크했는지 메인 모드밖에 없었다. 이 또한 PC 버전에는 적용되지 않았고, 버그도 이전 버전에 비해 엄청 많았다. 제작자도 문제를 인지하였는지 업데이트를 통해 버그를 몇 차례 수정하였으나 버그가 완전히 고쳐진 게 아님에도 불구하고 또 금방 업데이트 소식이 없어지게 되었다. 엄연히 유료로 출시하였음에도 불구하고 또 다시 없데이트로 각종 버그를 방치하는 행보는 위에 서술된 문제와 더불어 다수의 유저들에게 비판받고 있는 점이다.

그리고 한참 전부터 예고되었던 나이트메어 난이도 및 관련 스토리 떡밥은 일체 해소된 것이 없는데 정작 뜬금없이 외전작[44]을 출시해버린 것에 대해 제작자에게 직접적으로 비판이나 아쉬움을 표하는 여론도 다수 생겨났다.

9. 외전작

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Saiko no Sutoka no Shiki 문서
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부분을
참고하십시오.

10. 기타

2.2.5 업데이트 이후로 설정 창이 따로 추가되어 인게임에서 사운드를 조절할 수 있게 되었다.

처음 itch.io에 업로드되었을 땐 버전 업데이트가 며칠 단위로 빠른 편이었다. 다만 맵 전체가 갈아 엎어진 2.0 버전 업데이트를 기점으로 업데이트 주기가 많이 느려졌다.

게임 내 파일 Saiko Sutoak_Data에 sharedassets1.resource 파일을 지우거나 옮겨두면 게임 소리는 사라지지만 AI를 먹통으로 만들 수 있고 스폰 위치도 알 수 없다. 쉽게 말해 문 여는 소리에만 반응을 하며, 만약 문 여는 소리를 듣고 플레이어를 쫓아온다면 사이코의 공격을 한 대 맞거나 특정 행동[45]을 취하게 하면 지능을 잃게 해 가만히 서있게 할 수 있다. 현재는 거의 효과가 없어졌다.

스팀 트레이딩 카드로 등장인물과 전체 외모가 공개되었는데 그중에 몸 곳곳에 유리 조각이 박혀있고 반투명한 상태의 사이코 카드가 있다. 카드 이름은 "Nightmare saiko". 이후 2.2.5 업데이트로 나이트메어 난이도가 추가되며 떡밥이 해결되었다.

서양에서는 인기가 좋은지 2차 창작이 많이 이루어지고 있다. 과거 시점의 애니메이션을 만든다든가.[46]


[A] itch.io 한정. [A] [3] 대부분의 엔딩 장면들 하나하나가 상당히 잔인한 편이며 특히 얀기레 난이도는 플레이 내내 주인공의 머리가 잘리는 장면이 심심찮게 나오는데다 엔딩에서도 잘린 머리나 상체와 하체가 잘린 단면을 적나라하게 보여주는 등 성인 등급을 받아도 될 정도로 상당히 고어한 편이다. [4] 어떤 시청자가 유튜브 개발자 채널 영상 댓글에 모바일 버전도 업데이트하겠냐는 질문에 개발자는 해당 질문을 한 시청자 댓글을 고정시키고 하겠다고 대답했다. 이를 본 다른 시청자들은 정말이냐는 반응을 보였고 개발자는 시청자들에게 모바일 버전도 업데이트를 하겠으니 걱정하지 말아달라는 말을 했다. [5] 정확히는 장음이 붙어서 "사이코오(さいこう)"다. [6] 연기 자체는 실제 일본발 얀데레물에서 들을 법한 수준으로 제법 괜찮은 편이다. 단지 일본인이 아니라서 일본어 구사 수준이 어색할 뿐. [7] 아직 전부 없어진 건 아닌데, 익스트림 얀기레 굿 엔딩에서 반복된다는 뜻의 루프(Loop)가 무려 옥상(...)이라고 번역되어 있는 것이 대표적이다. 옥상은 영어로 Roof다. [8] 파일:Saiko no Sutoka 엘리스(일반).jpg
일반 상태에선 이렇게 생겼다. 다만 인게임에서는 얀기레 난이도에서만 등장하므로 확인 불가.
[9] 이 캐릭터의 머리스타일은 킬라킬에 등장하는 마토이 류코의 것으로, 머리색만 반대로 바꾼 것. 특이한 점은 바니걸 사야카와는 달리 역안이 아니다. 처음에는 반전 없이 머리색마저 같았었다. 엘리스의 기반이 바로 유튜버 Hatsune Elissu인데 이 유튜버의 자캐가 마토이 류코라서 그런 듯하다. [10] 얀기레 사야카 추격음의 백마스킹. [11] 사야카의 친어머니가 공개되지 않은 것을 근거로 아내를 모종의 이유로 죽인 게 아니냐는 추측이 있다. [12] 왜냐면 애초에 그 열쇠는 가짜기 때문이다. 그걸 알기에 여유 부릴 수 있는 것. [13] 문 여는 소리, 뛰는 소리 등등. [14] 일반 1, 하드 2, 얀기레 4. 얀데레 난이도는 플레이어 캐릭터가 처음부터 신발을 신고 있어서 사이코가 창문을 깨는 행위 자체를 하지 않는다. [15] 자막은 '....'이지만 사이코는 '짜증나(うざい)'라는 대사를 한다. [16] 사이코를 피해 도망치거나 밀치는 등. [17] 얀기레 난이도에서도 나오긴 하나 이건 익스트림 얀기레 한정에다가 엔딩으로 직행하는 상황에서만 나오므로 패턴으로 치기엔 애매하다. [18] 이때 보건실로 들어갈 생각은 하지 말자. 바로 깨어나는데다 설령 안 깬다 쳐도 일어나자마자 바로 플레이어를 공격하여 즉사할 수도 있기 때문. [19] 얀데레 난이도에서 사이코에게 즉사당할 때 나오는 대사다. [20] 비적대 상태의 사이코가 유리 조각을 너무 많이 밟아 적대 상태로 변할 때 나오는 대사이다. [21] 이 경우 자신을 왜 배신한 거냐며 원망하는 듯한 말투와 함께 일기장을 던져버리며 적대 상태로 변한다. [22] 이때 부상 입은 걸 한눈에 봐도 알 수 있다. 발이나 팔에 유리 조각이 많이 박혀있고 사이코의 두 눈에 다크서클이 있고 피를 뚝뚝 흘리면서 온다. [23] 구 버전이나 모바일 앱 버전에서는 사이코가 캐비닛에 숨어있으면 활동 자체를 안 하고 있기 때문에 두려움에 떨었던 마음을 추수리고, 사이코가 숨어있는 캐비닛이 있는 교실이나 방을 제외한 나머지 교실들과 방들을 여유롭게 집중적으로 파밍하는 게 가능하다. 그러나 사이코가 숨어있는 캐비닛을 발견했다면 즉시, 해당 교실이나 방을 빨리 파밍하거나 신속히 이탈하는 게 권장될 정도로 사이코가 거의 순식간에 캐비닛에서 나와 추격을 하기도 했다. [24] 극초반에 사이코에게 걸려 공격당했을 때도 이 패턴이 뜬다. [25] 무시할 수도 있는데 이렇게 한다면 죄송하다고 말하며 알아서 열쇠를 떨어뜨린다. [26] 해독제는 교장실과 조리실에서만 얻을 수 있고 각각 한 개씩만 있기 때문에 되도록 맞지 않는 것이 좋다. [27] 사이코가 때때로 약에 수면제나 독을 타서 주기 때문. 게다가 문제는 저 패턴 때문에 약을 먹을 상황이 상당히 많아지기 때문에 저거 푸느라 시간 낭비할 상황이 많이 발생한다. [28] 적대 상태의 사이코의 눈색깔은 아니고 빨갛게 진해진 눈이다. [29] 일반&하드 난이도에선 저항 가능하나 얀기레 난이도에선 불가능하다. [30] 아직 여기까지는 구현되지 못한 것 같다. [31] 허나 이 때문에 버그가 발생하기도 하는데 일단 덮치는 것까지는 정상이나 이것만 하고 기절시키지 않은 채 플레이어가 일어날 때까지 벙찐 상태로 있는다. 익스트림 얀기레 난이도가 엔딩을 보기 어려운 이유 중 하나. [32] 할로윈 에디션 업데이트 전까지 얀데레 난이도와 얀기레 난이도의 엔딩이 바뀐 이후론 사실상 유일하게 주인공에게 해피 엔딩이 있는 난이도들이다. [33] 할로윈 에디션 이전까지는 유일하게 사이코만 사망하는 엔딩이었다. 나이트메어 난이도가 굿 엔딩 이후의 시점이 아니냐는 추측이 많다. [34] 일반 난이도에선 7장, 하드 난이도에서 9장이다. [35] 이 방법이 좀 어려울 수 있는 게 비적대 사이코와 같이 다니면서 진행해야 한다. 사이코의 시야에서 벗어나면 뒤에서 백허그를 시도하거나 열쇠를 빼앗기고 어느 순간부터 인격 순간 변환 패턴도 생기기에 불편한 일들이 발생한다. 특히 인격 순간 변환 패턴을 조심해야 하는데 물론 1대만 때리고 비적대 상태로 변한다. 일반 난이도에선 체력이 200인데다가 데미지가 5밖에 안 되기에 어렵진 않지만 하드 난이도에선 체력이 100인데다 데미지가 10이기에 상당히 어려울 수 있다. [36] 그 때 사이코의 표정은 말 그대로 방금 전까지 공포에 몰아넣었던 애가 맞나 할 정도로 무척 안타깝고 슬픈 표정이다. [37] 유일하게 아키라와 사이코 둘 다 죽지 않고 생존한데다 사이코의 갱생(?)의 묘사가 나와 그나마 무난하고 덜 안타까운 엔딩이다. 다만 둘 다 살아남는다 해도 아키라는 둘째 치고 살인 및 살인미수를 저지른 사이코의 미래는 영 좋지 않을 것이다. [38] 여기 이후의 굿 엔딩은 이름만 굿 엔딩이지 플레이어 입장에서는 사실상 싹 다 배드 엔딩이다. 어떻게 죽느냐의 차이만 있을 뿐 뭐가 되었든 죽는다. [39] 게임 내 모든 엔딩을 통틀어 가장 보기 쉬운 엔딩이다. 게임 오버될 걱정 없이 스토리만 따라가면 되기 때문. [40] 이때 신지가 무사히 탈출해서 기쁘단 듯이 웃는 표정을 짓는데 바로 이후에 본인이 겪는 일을 생각하면... [41] 얀데레 난이도와 마찬가지로 플레이어 입장에서 싹 다 배드엔딩이다. 어느 엔딩을 보던 간에 다 죽는다. 얀기레 난이도들 중 유일하게 살아 탈출하는 일반 굿 엔딩이 있지만 나가던 도중 사이코를 만나버리고 사이코랑 안던 도중 사이코가 피로 물든 미소를 짓기에 그 이후에 살해당할 확률이 높아 배드엔딩이나 다름없다. [42] 수면 트랩에 의해 잠들게 되면 두 명이 아키라를 공격해서 기절시키는 장면은 생략된 채 배드 엔딩이 진행된다. [43] 해당 버전은 2021년 11월 1일에 업데이트 되었다. [44] 사이코 노 스토커 할로윈 에디션, 사이코 노 스토커 노 시키 등. [45] 플레이어를 밀치는 행동, 얀데레 포즈 등. [46] 주로 신지가 사이코를 비뚤어지게 한 원흉으로 나오는 경우가 많다. 신지가 아키라에 비해 무척 비뚤어진 표정을 짓고 있다는 것에 힌트를 얻은 모양. 제작자의 공식 애니메이션에서도 신지와 사야카의 관계가 암시된다.

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