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최근 수정 시각 : 2024-09-22 21:21:55

SYNTHETIK/아이템

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1. 개요2. 코드3. 스타팅 아이템4. 패시브5. 액티브6. 시너지 아이템7. 픽업 아이템8. 아티팩트

1. 개요

모든 로그라이크에 등장하는 아이템과 같이 무기에 직접적인 성능 강화 혹은 부가효과를 부여해준다.

무기처럼 레어도가 존재하지만 아래의 등급으로 세분화되는데 아이템의 성능에 직접적인 영향을 준다. 업데이트17때 아이템 등급이 일신되었다.
아이템 업그레이드의 성능 한도는 500%로 그만큼의 성능을 업그레이드하는 비용은 상상을 초월한다. 업그레이드 비용이 어느 순간부터 2500cr로 고정되는 순간 고된 돈벌이를 해야 된다.

아이템은 총 8개까지 가질 수 있으며 설정에서 '자동 아이템 배열'을 찍었다면 액티브 아이템-패시브 아이템 순으로 정렬된다. 안 그러면 손가락이 닿지 않는 키에 아이템이 배열될 수 있다. 액티브 아이템은 얻은 순서대로 숫자가 배정되며 드래그 앤 드랍으로 순서를 변경할 수 있다.

스테이지마다 ' 볼트'라는 숨겨진 아이템이 있다. 이 볼트를 6개 먹으면 랜덤한 아이템 하나를 얻게 된다. 업데이트24.4부터 아이템이 떨어졌을 때 위치를 보여주지만 볼트는 보여주지 않고 직접 발로 뛰어다녀야 볼 수 있다.

행여나 필요없는 아이템이 있거나 아이템을 더 이상 얻을 수 없을 경우 아이템 위에 올릴때 나타나는 빨간색 배경의 재활용 마크에 갖다 올려놓으면 레어도에 따라 일정량의 금액을 얻게 된다. 등급 순서대로 300(희귀)-450(영웅)-650(전설)cr을 얻으며[2] 아이템 재활용시 연구에 필요한 데이터도 얻을 수 있다. 한때 스턴에 걸려도 액티브 아이템을 사용하는 도중에 재활용을 할 수 있었지만 업데이트15때 막혀버렸다.

업데이트18때 클래스 전용 아이템을 제외한 모든 아이템을 버릴 수 있게 되면서 쓸모없는 아이템이라고 판단되면 그대로 드래그해서 버릴 수 있다. 현실은 재활용행 코옵 때엔 아이템을 파티원에게 나눠가질 수 있게 되어 전략성이 더욱 향상되었다.

업데이트10에서 사격계 아이템들은 기본 화력 33%를 갖고 아이템 성능에 따라 화력이 강화되도록 조정되었다.
업데이트17때 레어도를 일신해서 레어도가 변경된 아이템이 있다.
업데이트22때 업그레이드시 피해를 받은 체력 수치에 곱연산을 가하도록 변경되었다. 체력이 낮으면 낮을수록 아이템 성능이 훨씬 더 강화되기 때문에 하이 리스크 하이 리턴을 노릴 수 있다. 업글 수치 향상을 위해 어설프게 체력을 유지하면 망한다.

프로필 레벨 3 때 아이템 도감이 열리는데 이 도감에서 열거된 아이템에 Power token과 Supply token을 투자시킬 수 있는데 전자는 획득시 성능이 향상된 상태로 나오며 후자는 등장 확률을 조금 높혀준다. 자신이 효율적이라 생각하는 아이템에 먼저 투자한 후 그 다음에 자신이 원하는 아이템을 찍는게 현명하다.

2. 코드

메인 메뉴의 대화창에서 특정한 코드를 입력하면 그 판에 한해 특정한 아이템을 얻고 플레이할 수 있다. 단, 획득하는 모든 아이템은 습득 즉시 체력과 실드가 감소하는 동시에 공포 레벨이 대폭 상승되며 코드는 1회용이라 해당 아이템을 얻고 죽으면 특정한 코드를 다시 입력해도 다시는 얻을 수 없다.

보면 알겠지만 코드 대부분이 패러디로 점철되어 있다.

/MALLNINJA-기본 아이템이 Z1 Sundering Shuriken 2개와 Decoy 2개로 변경된다.
/ZZSSHH-기본 아이템이 Sidewinder 3개로 변경된다.
/ADDICT-기본 아이템이 Unidentified Potion 6개와 Refresher로 변경된다.
/GAU8- 차후 업데이트 설문조사에 응할 경우 얻을 수 있는 코드로 기본 무기가 Gladiator 미니건으로 변하고 기본 아이템이 Hyperfeed, Shock impulse, Twin link Ⅱ로 변경된다.
/WORLDISNOTENOUGH-업데이트25.1때 추가된 코드, 기본 아이템이 Eclipse 3개로 변경된다. 007 어나더데이의 패러디.
/ELECTROLYTES-업데이트25.1때 추가된 코드, 기본 무기가 Viciator Ultra로 변하고 기본 아이템이 Brawndo 2개와 Air Horn으로 변경된다.
/EXPBOOST-업데이트25.2때 추가된 코드, 해당 코드가 입력된 순간부터 10판 동안 경험치가 2배가 된다.
/GUTS-업데이트25.2B때 추가된 코드, 업데이트26.1때 정식으로 등재되었다. 기본 아이템이 Reverbing blade 2개와 Black berserk charm으로 변경된다.
/INSTAGIB-업데이트25.3때 추가된 코드. 기본 아이템이 M26 MA Shotgun system 3개와 Health vial 2개가 된다.
/INVOKER-업데이트25.3때 추가된 코드. 기본 아이템이 Orb of wind, Orb of fire, Orb of iron, Orb of lightning으로 변경된다. 도타 2 원소술사를 패러디했다.
/TIMEATTACK- 컨트롤러 조작감 개선 설문조사에 응할 경우 얻을 수 있는 코드. Timeless 바리에이션 무기를 얻게 된다. 코드 이름은 타임 어택인데 정작 받는 아이템은 시간 없음이란 아이러니함을 지니고 있다.
/BEARGRILLS- 바리에이션 설문조사에 응할 경우 얻을 수 있는 코드1, 기본 아이템이 Tomahawk 2개와 Heavy steel trap 2개로 변경된다.
/T925BCF-바리에이션 설문조사에 응할 경우 얻을 수 있는 코드2, Timeless 바리에이션 무기를 얻게 된다.
/REDLINE - 기본 아이템이 Redline, Health Vial, Lightning Boots 2개로 변경된다.
/THUNDERGOD - 기본 아이템이 Orb of Lightning, Unstable Current, Auto Taser로 변경된다. 그야 말로 번개의 신에 걸맞은 코드.
/GURREN - 기본 무기가 울트라 등급 Yoko-Lagann이 되고 기본 아이템이 Infinity Drill Piece, Health Vial, Shock Impulse로 변한다. 코드와 아이템 보면 알겠지만 천원돌파 그렌라간의 패러디.
/SHINOBI - 기본 아이템이 Kunai Throwing Knives, Umbra Adaptive Cloak, Biting Throwing Stars 2개로 변경된다. 아이템 구성이 시노비가 쓸 법한 것들이다.
/CHERNOBYL - 기본 아이템이 Neutrino Bombs 2개, Unidentified Potion, Uranium 235로 변경된다. 체르노빌을 재현해볼 수 있다.
/ERASER - 기본 아이템이 Intensity Chamber와 Power Array 2개로 변경된다.
/BEESKNEES-업데이트26.1때 추가된 코드, 기본 아이템이 Stinger jet fighter 2개로 변경된다.
/HOTTAMALES-업데이트26.1때 추가된 코드, 기본 아이템이 Heat spreader 2개로 변경된다.
/SCHNITZEL-업데이트26.1때 추가된 코드, Timeless Strumgewehr44를 얻게 된다.
/MAGNUMPII-업데이트26.1때 추가된 코드, 기본 무기가 울트라 등급 Last breath가 되고 기본 아이템이 Magnum 2개가 된다. 단, 권총을 교체하기 때문에 권총을 버리지 못하는 클래스는 리볼버를 절대 못 얻는다.
/MADNESSDAY-업데이트26.1때 추가된 코드, 기본 무기가 Nemesis prototype이 되고 기본 아이템이 Madness glasses, Madness button, Facemelter가 된다. 안 그래도 공포 레벨이 높아지는데 빨간 버튼 눌리면 공포 레벨이 더 올라간다.
/MACHETY-업데이트26.1때 추가된 코드, 기본 아이템이 Tomahawk 3개로 변경된다.

3. 스타팅 아이템

Arena 확장팩에서는 클래스별 스타팅 아이템을 제외한 모든 스타팅 아이템을 쓸 수 없다. 그것만 갖고 살아남을려면 상당한 실력을 요구한다.

참고로 모든 스타팅 아이템은 중복 장착이 불가능하지만 버그성 꼼수를 쓰면 스타팅 아이템을 2개 가질 수 있다. 방법은 다음과 같다.
1.본편을 실행한 후 두번째 스타팅 아이템 칸에 자신이 원하는 스타팅 아이템을 넣는다.
2.본편을 종료한 후 아레나를 실행한다.
3.아레나에서 첫번째 스타팅 아이템 칸에 본편에서 적용한 스타팅 아이템과 똑같은 스타팅 아이템을 넣는다.
4.아레나를 종료하고 다시 본편을 실행하면 동일한 스타팅 아이템을 2개 가지게 된다.
명칭 등급 구분 쿨타임 재활용시 추가 효과 효과
Battlecry module 희귀 액티브 17초[3] ? 확장팩에서 추가된 Riot guard의 스타트 아이템. 전투의 함성을 외쳐 범위 450 이내에 있는 적들에게 최대 체력의 20%에 달하는 피해를 입힌다. 업데이트25 이전까지는 주변에 있는 적들에게 스턴을 주는 동시에 실드 175%의 피해를 입혀 실드를 무력화시켰고 떡실드를 갖고 있는 적은 실드 내구도를 일정 %만큼 깎는다. 발동시 입히는 피해량은 최대 체력에 비례하며 최대 체력이 높을수록 스턴 시간도 같이 늘어났었다.
Breaching charge 희귀 액티브 5초 ? 확장팩에서 추가된 Breacher의 스타트 아이템. 3개를 기본으로 갖고 있으며 전방에 폭발물을 터트려 적에게 피해를 입히지만 폭발하는 거리가 짧아 자칫하다 적의 공격을 받을 수 있고 자폭 위험도 늘어난다. 대시하면 갯수가 늘어난다.
Auto taser 일반 패시브 10초[4] ? 업데이트9때 추가된 가디언 스타트 아이템, 약간의 텀을 거친후 테이저 탄환을 쏘며 10% 확률로 2개를 쏠 수 있다. 착탄시 적을 기절시키며 감전 피해를 입힌다. 발열량 5가 생기지만 보조 딜을 엄청 잘내는지라 이 단점은 씹혀진다. 업데이트15때 화력이 향상되고(575→850) 쿨타임이 줄어들었다.
Methadone 일반 액티브 25초 ? 가디언 스타트 아이템2. 사용시 7초 동안 방어력을 45+5n% 향상시켜주고 체력 280을 회복시킨다. 회복량은 그럭저럭이지만 클래스별 체력 회복수단중에서 가장 안정적이다. 의료 상자에서 50% 확률로 이 아이템을 얻을 수 있다. 스테이지를 클리어할수록 한 개씩 늘어나기 때문에[A] 낭비하지 않는다면 안정적으로 체력을 회복할 수 있다. 원래는 지속시간이 있었지만 밸붕급 성능을 자랑했던지라(업데이트11.4때 지속시간이 2초 더 늘어났다.) 업데이트14때 즉효성으로 변경되었고 업데이트15때 쿨타임을 늘렸다. 업데이트26 이전에는 방어력을 65+5n% 올려줬다.
Stun grenade 일반 액티브 17초[6] ? 커뮤니티 아이디어에서 선정된 스타팅 아이템3, Flash grenade보다 좁은 범위을 가진 섬광탄으로 착탄시 스턴을 일으켰으나 업데이트9때 실드가 순삭되는 효과[7]로 변경되었다. 그리고 이때부터 팀킬 가능한 무기로 설정되었다. 업데이트8때 사용시 가디언 패시브 스킬 스택을 5개 얻을 수 있게 되었고 스택이 다시 쌓이기까지엔 5초의 쿨타임이 있다. 업데이트12때 효과가 반감되었고 업데이트15때 화력이 50% 늘어났다.
Shieldburst 일반 액티브 5초 ? 가디언 스타트 아이템4. 업데이트9부터 일반 아이템에서 가디언 스타트 아이템이 되었다. 업데이트11.1부터 사용할 때마다 실드 100을 소비했지만 후속 패치로 현재 실드 내구도 전체를 소비해 소비한 실드 수치만큼 주변 적에게 피해를 입힌다. 발동 후 실드 재충전 없이 즉시 실드가 채워지고 패시브 스킬을 5스택시킨다.(업데이트20때 추가) 업데이트25.3때 패시브 스킬이 스택되지 않는 버그가 있었는데 26.06버전까지 해결되지 않고 있다.
Tomahawk 일반 액티브 14초 ? 데이터 200으로 해금할 수 있는 가디언 스타트 아이템5, 화력 100% 짜리 토마호크를 던져서 적을 맞추면 8초 동안 체력 회복이 반감된다. 적이 멀리 있을수록 투척 피해가 더욱 높아진다. 15% 확률로 토마호크를 4개 던질 수 있는데 업데이트20 이전에는 그 확률이 10%였다. 업데이트23 이전에는 토마호크를 2개 던질 확률이었다.
RV Rebuke system 영웅 패시브 - 방어력 15 증가 가디언 스타트 아이템6, 적탄을 반사시켜 탄환이 적에게 맞게 만들며 적탄을 맞으면 최소 20의 방어력을 일시적으로 획득한다. 적 위에 보라색 숫자가 보이는데 이 숫자는 반사된 적탄이 적에게 맞을 경우의 피해 배수로 화력 배수가 늘어날수록 피해 배수도 늘어난다. 업데이트23때 방어력 40이 추가로 붙는 효과가 생겼다.
명칭 등급 구분 쿨타임 재활용시 추가 효과 효과
Targeting laser 일반 패시브 15초 ? 확장팩에서 추가된 아이템이자 저격수의 스타팅 아이템, 우클릭하면 조준용 레이저가 나오는데 이 상태에서 사격하면 반동과 명중률이 개선된다. 쿨타임에 돌입하면 항상 크리티컬을 입히는 공격이 나간다. 업데이트23부터 이 아이템을 버릴 수 없게 만들었다. 업데이트24때 패드 사용시 성능이 더욱 강화된다.
Scoundrel's dagger 일반 패시브 4초 ? 업데이트15때 추가된 아이템, 확장팩 발매 이후 어쌔신의 스타트 아이템이 되었다. 코만도의 단검과 같은 효과를 보이지만 범위가 짧은 대신 뒤에서 공격하면 화력이 2배로 뛰어오르며 적에게 입힌 피해량에 비례해 체력을 회복한다. 또한, 이걸로 적을 사살할 때마다 화력이 상승하며 쿨타임이 50% 빨라진다. 사용할 때마다 실드가 깨지는 단점이 있었으나 업데이트25때 해당 단점이 사라졌으며 화력 100 증가와 쿨타임이 단축이 같이 적용되었다.
Umbra adaptive cloak 영웅 액티브 18초 ? 에디트로만 얻을 수 있는 아이템이었지만 확장팩때 정식으로 추가된 어쌔신의 스타트 아이템. 사용시 6초 동안 클로킹을 하며 공격하거나 액티브 아이템을 사용하면 즉시 클로킹이 풀린다. 업데이트23부터는 클로킹시 방어력 100이 추가로 붙는다. 재활용시 회피율이 올라간다.
Cell replacer 일반 패시브 - ? 로그의 기본 체력회복수단이자 스타트 아이템1. 업데이트11.3때 현재의 효과가 되었다. 텔레포터로 다음 스테이지로 이동하면 전체 체력의 75%를 회복시켜준다. 보스방에 돌입하거나 체력 아이템을 먹으면 지속적인 체력 회복을 할 수 있다. 업데이트23부터 이 아이템을 버릴 수 없게 만들었다.
Flare gun 일반 액티브 28초 ? 업데이트11때 추가된 로그 스타트 아이템2, Data를 소비해서 해금할 수 있다. 조명탄을 사용해서 최대 사거리 800 지점의 어두운 부분을 밝힐 수 있다. 밝혀진 부분은 명중률과 화력이 25% 상승한다. 또한 조명탄이 지나간 자리에 적이 있었다면 그 적에게 눈뽕을 먹이며 클로킹한 적을 밝힐 수 있다.

업데이트11.4부터 업그레이드할 때 화력이 상승된다.
업데이트24때 지나간 자리에 적이 있었다면 화염 피해까지 추가로 입히는 효과가 추가되었고 화염 피해는 현재 아이템의 성능 수치에 비례하게 된다.
업데이트26 이전의 사거리는 700이었다.
Helsing Power bolt 일반 패시브 20초[8] ? 업데이트9때 추가된 로그 스타트 아이템3. 업데이트16때 로그의 Take aim 스킬이 해당 아이템으로 변경한 결과물이다. 화력이 강력하고 관통한 적에게 화력을 더욱 부여하는 화력 100% 짜리 특제 관통탄을 사격하며 10% 확률로 2발 사격할 수 있다. 업데이트24때 보스에게 75%의 추가 피해, 엘리트에게 25% 추가 피해 효과가 추가되었다.
Smoke grenade 일반 액티브 18초[9] ? 업데이트11.4때 추가된 로그 스타트 아이템4. 현재 플레이어가 서있는 자리에 연막탄을 깐다. 플레이어가 이 연막에 들어가면 실드 재충전 시간 개선, 회피율 상승, 무적판정 증가, 대시 쿨타임 시간을 각각 65% 향상시킨다.[10] 적이 연막에 들어가면 스턴된다. 업데이트12때 업그레이드의 영향을 받지 않게 되었고 업데이트15때 연막 속에 있을 때의 회피율이 향상되었다.
Laser mine 일반 액티브 25초 ? 적 저격수가 쓰는 레이저 감지식 지뢰를 설치한다. 이 지뢰 위를 지나가는 적은 1000의 피해를 입는다. 6개까지 설치할 수 있지만 따로 따로 배치하는 것이 안된다.
TP grenade Flash 일반 액티브 24초[11] ? 흔한 FPS의 섬광탄. 착탄시 최대 체력의 20%(최대 1000)의 피해를 입히며[12] 섬광탄에 맞으면 휴머로이드 계열 적은 이동 속도가 8초 동안 느려지게 만든다. 섬광탄이 폭발할 때 마우스를 돌려 다른 곳을 보지 않으면 플레이어도 영향을 받으니 주의.
업데이트8때 현재의 효과가 되었고 업데이트15때 기본 화력과 화력 스케일링이 늘어났다.
업데이트20때 기본 화력이 늘어났다.
Decoy 일반 액티브 18초 ? 확장팩에서 추가된 스타트 아이템, 플레이어와 똑같이 생긴 홀로그램을 7초 동안 생성하며 10% 확률로 2개를 생성할 수 있다. 적이 발견했을 경우 홀로그램을 우선적으로 공격한다. 업데이트26 이전에는 쿨타임이 30초였다.
명칭 등급 구분 쿨타임 재활용시 추가 효과 효과
Reverbing blade 일반 액티브 12초[13] ? 업데이트9때 추가되었지만 제대로 등장한 시기는 스팀에 등록되기 이전 시기. 더미 데이터 시절에는 단검이었지만 현재는 장검이 되었다. 확장팩 이전의 코만도 스타트 아이템이자 레이더 스타트 아이템. 주변을 두르는듯한 판정의 매우 강력한 칼질을 한다. 대시한 후 이걸 쓰거나 단검으로 5번 사살하면 화력이 100% 향상되며[14] 스테이지를 진행할수록 '100+(50×스테이지)'의 화력이 추가로 부여된다.[15] 확률적으로 사용시 쿨타임 없이 즉시 재사용이 가능해질 수 있다. 업데이트15때 화력이 100 더 늘어났다. 업데이트20때 이걸로 적을 사살하면 쿨타임이 리셋되지만 기본 쿨타임이 늘어나고 화력이 700에서 600으로 너프되었다.
업데이트22때 재설계되었다. 연속 킬로 쿨타임을 없앨 수 있다는 요소 덕택에 반강제적으로 피지컬을 요구했는데 재설계 이후엔 피지컬적인 요소를 최대한 배제해 너프시킨 결과로 현재의 효과는 피해를 받은 체력 수치+300의 피해를 입히며 이걸로 적을 사살하면 체력이 회복된다.
업데이트25때 방어력 스탯이 완전 개편되어 여러 부분이 변경되었으며 최소 스택되는 피해량이 100 더 늘어났다.
Onslaught system 일반 액티브 20초 ? 확장팩에서 추가된 아이템이자 헤비 거너의 스타트 아이템, 발동하면 5초 동안 이동속도가 5% 감소하고 시야가 감소되나 방어력 15 증가, 10% 확률로 더블샷 발동, 반동 2 감소에 초당 탄약 2발 재생 효과가 붙는다. 헤비 거너의 레벨을 착착 올리면 해당 아이템의 효과가 더욱 강화된다.
업데이트20때 발동시 연사력도 증가되고 2발의 탄환이 나갈 확률이 생겼지만 탄약 재생 효과를 너프시켰다.
업데이트25.3 이전까지는 발동시 이동속도 10 감소, 방어력 10 증가, 15% 확률로 더블샷 효과가 있었다.
Overdose 일반 액티브 80초 ? 코만도 스타트 아이템1. 최대 체력의 5%의 피해[16]를 입은 후 모든 팀원에게 최대체력의 15%를 회복한다. 회복 이후엔 실드 재충전 시간이 느려지나 적을 사살하거나 체력 아이템을 얻으면 쿨타임이 줄어든다. 업데이트12.3 전의 효과는 2회용 아이템에 대량의 체력을 회복시켰는데 최대 체력 이상의 체력을 회복하는 순간 사망했다. 신스가 약물의 오남용을 배우지 않았을지도. 업데이트21 이전에는 장갑까지 파괴시키는 부작용까지 있었다.
Stim pack 일반 액티브 70초 ? 코만도 스타트 아이템2. 사용시 0.7초 후 모든 팀원에게 10초 동안 화력, 연사력, 이동 속도를 25% 향상시킨다. 업데이트8때 사용시 대시 재충전 속도도 빨라지는 효과가 추가되었다.
Special ammo supply 일반 액티브 3초 장비한 모든 무기의 탄약을 최대치까지 회복 확장팩에서 추가된 아이템, 탄약상자를 떨궈서 발열량을 25% 낮추는 특수탄을 얻게 해주는데 습득시 일정시간동안 화력이 상승하며 크리티컬 확률로 20% 추가된다. 딸랑 5발만 주는 LG-2의 탄약을 온전히 얻을 수 있게 만들어주는건 덤. 사용했다면 다음 스테이지에 진출할 때 리필해주며 의료 상자를 2개씩 열면 아이템 효과가 25%씩 향상된다.

확장팩 이전에는 크리티컬 발동 확률이 25%, 업데이트23때 15%로 줄어들었다.
업데이트25 이전에는 충전되는 탄약 갯수가 일반 무기와 동일했었다.
업데이트26 이전에는 발동 시간이 1.2초였다.
Hard light cover 일반 액티브 30초 ? 확장팩에서 추가된 아이템, 플레이어가 바라보는 곳에 길이 125, 초당 175의 실드를 생성하는 배리어를 7초 동안 전개한다.[17] 10% 확률로 2개를 설치할 수 있다. 30% 확률로 피해를 무효화시킬 수 있지만 입사각에 따라 무효 확률에 차이가 생기니 주의할 것. 배리어가 파괴되면 범위 피해를 입히는 폭발이 형성되었지만 업데이트20때 파괴시 폭발 대신 실드를 회복시키게 변경되었고 업데이트25.2때 Take cover 스킬에 영향을 받게 되었다.
Road flare 일반 액티브 20초 ? 원래는 삭제된 아이템이었는데 확장팩에서 다시 부활했다. 아이템과 설명문이 로그의 조명탄과 완전히 동일했지만 후속패치로 변경되었다. 최대 사거리 800까지 날릴 수 있는데 착탄된 지점에 있는 적에 한해 명중률과 화력이 25% 늘어나며 플레어에 다가가는 적은 눈뽕과 화염 피해를 입힌다.

업데이트26 이전의 사거리는 700이었다.
Plasma grenade 일반 액티브 25초 ? 업데이트11때 추가된 아이템, 위의 수류탄보다 더 좁은 범위를 가졌지만 업데이트15때 화력이 늘어나 착탄시 막대한 피해를 입힌다. 업데이트24때 업그레이드시 화력 증가가 이뤄지게 되었고 업데이트24.2때 플라즈마 탄환 특성이 적용되어 떡장갑 파괴용으로 재탄생되었다. 업데이트26때 화력 100이 추가되었지만 수류탄이 터지면 적이 인식해서 플레이어를 찾아다니기 시작한다.

업데이트25때 화력 배율이 늘어났다.(0.1→0.2)
명칭 등급 구분 쿨타임 재활용시 추가 효과 효과
Auto-overclocker 일반 액티브 1초 ? 엔지니어의 스타트 아이템, 이 아이템을 한번 더 선택하면 두개를 지니고 다닐 수 있다. 처음에는 고철 25개를 갖고 시작하는데 적 사살시 고철을 얻는다. 고철 25개를 소비해 연사력 2와 최대 체력 100을 상승시켜준다. 이 효과는 중복시킬 수 있다. 확장팩 발매 당시에는 달랑 1개만 줬었지만 이게 버그로 밝혀지면서 업데이트20때 고철 2~3개를 드랍하도록 수정했다. 코옵시 이걸로 파티원을 부활시키면 일시적으로 400의 체력을 갖게 된다. 파티원은 부활시켜준 파티원의 체력 절반+500의 체력을 갖게 되었으나 업데이트20때 부활시켜준 파티원의 체력 65%+600의 체력을 가져서 생존율이 더 늘어났다.
LMG Sentry turret 영웅 액티브 35초 ? 업데이트8때 추가된 아이템 겸 구 스페셜리스트 스타트 아이템, 확장팩 발매 이후에는 엔지니어의 스타트 아이템이 되었다. 설치 시간 5초에 지속시간 15초를 지녔으며[A] DMR 센트리건과는 달리 근거리 화력을 치중해 가까이 오는 적은 모조리 끔살시켜준다. 가끔 정예버전이 나올 수 있다.
업데이트11.2때 성능 업그레이드시 체력 상승 효과가 적게 들어가게 되었다.
업데이트15때 체력이 향상되었지만 소환시간이 짧아져 시간끌기용으로만 쓰인다.
확장팩 발매 이후 Engineer 클래스 레벨이 15가 되면 설치시 실드 부스트가 생기며 새로 터렛을 설치하면 소환된 모든 개체들의 체력이 전부 회복되는 효과가 레벨 25가 되면 지속시간이 10초 추가되고 25% 확률로 2개가 설치되는 효과가 추가되었다.
업데이트22에선 방 진입시 화력 10% 증가, 보스 처치시 체력 750 영구 증가 효과가 추가되어 후반부에서도 1인분을 할 수 있을 정도가 되었다.
Seismic resonator 영웅 액티브 12초[19] ? 데몰리셔의 스타트 아이템, 이걸 획득한 상태에서 어딘가에서 폭발이 일어나면 X표시 된 곳이 생기는데 이 X표시는 폭발할 때 발생한 불발탄이란 설정으로 이 아이템을 발동시키면 X표시된 곳에 폭발이 일어난다. 데몰리셔 레벨이 20이 되면 폭발 범위가 더 늘어나고 명성을 돌리면 3개 연속으로 발동할 수 있게 된다. 업데이트24때 판정이 10% 더 늘어났다.
Field supply 일반 액티브 3초 현재 장비한 모든 무기의 탄약을 최대로 채워줌. 스페셜리스트 스타트 아이템1. 사용시 0.7초 후 탄약상자를 떨군다. 자신을 포함한 파티원이 이 탄약상자를 통해 탄약을 보급하면 최대 체력의 15% 회복, 발열량 25를 추가로 줄여준다. 솔로 플레이시 탄약 보충과 체력 회복을 동시에 할 수 있다. 스테이지를 클리어할수록 한 개씩 늘어나[A] 한동안 안정적인 체력과 탄약 공급을 할 수 있다. 그러나 안 먹고 있을때 일정시간이 지나면 사라지는데 업데이트15때 지속시간이 짧아져서 발동하면 빨리 탄약을 얻어야 한다. 업데이트26 이전에는 발동 시간이 1.2초였다.
Unidentified potion 일반 패시브 10초 ? 스페셜리스트 스타트 아이템2. 3개를 갖고 시작하며 사용하면 체력 30+(5×아이템 수치)[21]를 회복하는 동시에 아래의 효과 중 하나가 무작위로 나타난다.
업그레이드-플레이어의 스탯을 업그레이드 시킨다.
어지럼증-이동속도가 느려진다.
중독-산성 피해를 입는다.
실드 회복-즉시 실드가 회복된다. 이미 실드가 차 있다면 무용지물.
체력 회복-위의 회복 효과에 더해 체력을 일정 수치만큼 추가로 회복시킨다.
이외에도 여러 버프/디버프가 나타나며 스테이지 클리어시 포션이 1개씩 추가된다.
Acid grenade 일반 액티브 20초 ? 스페셜리스트 스타트 아이템3. 현재 조준한 곳으로 산성 피해를 입히는 장판을 깐다. 단, 현재 장비한 무기의 발열량이 25 늘어난다. 업데이트14때 최대 투척거리가 125에서 165로 상향되었다.
Dragon's masterkey 일반 액티브 20초[22] ? 업데이트9때 추가된 스페셜리스트 스타트 아이템4. 사거리가 짧지만 사용시 발열량 20이 감소하는 화력 230짜리 특제 드래곤 브레스 산탄을 쏜다. 11발의 펠렛을 날리며 착탄하면 적이 느려짐과 동시에 무조건 화염 피해를 입는다. 6% 확률로 2점사할 수 있다.
업데이트12.3때 화력이 약간 늘어났다.
업데이트17 이전의 효과는 산탄 화력이 200에 화염 피해 발동 확률이 66%였다.
업데이트26때 산탄의 화력이 50씩 늘어났다.
Missile drone 영웅 액티브 25초 화력 5%가 영구 증가[23] 확장팩에서 추가된 아이템, 미사일을 쏘는 드론을 소환한다. 적과의 거리가 너무 가까우면 미사일을 쏘지 않는다. 업데이트20때 내구도가 향상되었다. 업데이트24때 소환되는 드론의 체력이 향상되고 업그레이드시 엘리트 버전이 등장할 확률이 늘어난다. 업데이트25때 체력이 더욱 늘어나 더 오래 공격할 수 있게 됐다.
Spider mine 희귀 액티브 1초 ? 확장팩에서 추가된 아이템, 적 발견시 스스로 이동해 자폭하는 거미 지뢰를 소환한다. 자폭할 때 더블킬을 했다면 1개가 재생되고 트리플킬을 했다면 2개가 재생된다. 업데이트20 이전까지는 대량으로 사살해도 패시브 스킬의 스택이 쌓이게 되었지만 스택 상한치가 생겨 무한으로 얻을 수 없게 되었다.

4. 패시브

명칭 쿨타임 재활용시 추가 효과 효과
Orb of wind 2초 탄속 증가 사격시 지속 피해를 입히는 오브를 날려 주변의 적에게 붙어 지속 피해를 입힌다. Orb시리즈가 그렇듯 다소 심심해보이지만 화력은 나름 쏠쏠하다. 적이 이것에 죽었다면 다음 적에게 옮겨가 계속 지속 피해를 주며 시간이 지나면 오브는 사라진다. 실탄무기라면 탄속이 빨라진다.
Orb of iron 1초 장갑 2개 획득 총알이 한번 도탄되며 도탄된 탄환이 적에게 착탄되면 1000의 피해를 입히는 동시에 1.25초동안 스턴된다.[24] 장갑판 파괴시 5% 확률로 쿨타임이 리셋된다. 문제는 장갑판을 갖고 있는 적에게는 도탄 후 피해가 전혀 안 들어가서 직격으로만 유효타를 먹일 수 있다는 단점이 있다.
업데이트23때 도탄된 탄환이 파티원에게 맞을 경우 피해가 반감되는 효과가 추가되었다.
업데이트25.3 이전에는 적에게 착탄되면 800의 피해를 입혔다.
Unstable current 28초 스턴 지속시간 증가 쿨타임이 되면 플레이어에서부터 가까이 있는 적에게 1200의 피해를 주는 낙뢰를 일으키며 14% 확률로 낙뢰가 2번 떨어진다. 낙뢰는 100% 명중한다. 업데이트23때 화력이 증가하고 번개가 추가로 나오는 확률이 증가했다.
M205 Launcher 17초[25] ? 발열량 5를 얻는 대신 100% 화력을 지닌 40mm HE 유탄을 사격한다. 유탄은 도탄되며 15% 확률로 2발의 유탄을 쏠 수 있다. 업데이트25때 0.65+(0.35×아이템 수치)였던 화력 책정치가 1+(0.35×아이템 수치)로 변경되어 화력이 더 강력해졌다. 근접해서 공격하면 폭발에 휘말릴 수 있으니 주의.
Power array - ? 획득시 게이지 100이 생기는데 사용할 때 게이지 100을 소모해 강력한 빔을 쏜다. 가만히 있으면 2씩 차오르지만 적을 파괴할 때에도 차오르며 아이템을 업그레이드할수록 게이지 차는 속도가 빨라진다. 업데이트15에서 모든 벽 관통 효과가 추가되어 아무런 방해없이 빔을 쏠 수 있게 되었다.

업데이트17때 아이템 업그레이드한 정도에 따라 화력이 상승되고 게이지 차는 속도도 빨라지도록 변경되었다.
업데이트26 이전에는 가민히 있으면 게이지가 3씩 차올랐다.
Lightning boots - 이동속도 증가 획득시 이동속도가 증가하며 대시시 적에게 피해를 입히는 동시에 적의 대시를 없앤다. 최대 10번까지 타격하며 5% 확률로 2번 타격할 수 있다.
업데이트15때 기본 화력이 늘어난 대신 지속 피해 시간이 짧아졌다.
업데이트16때 재충전 시간이 50% 빨라졌다.
업데이트23때 5% 확률로 화력이 2배로 상승하는 효과가 추가되었고 재충전 시간이 살짝 더 빨라졌다.
Powershot - ? 매 6번째 탄환은 화력이 175%로 증가하며 런쳐 계열이라면 폭발 범위까지 향상된다. 아이템 옆에 숫자가 표시되며 카운트가 6이 되면 화력이 증가한다. 이를 이용해 초탄/막탄이 강화되는 모듈이 있는 무기를 더욱 강력하게 만들 수 있다. 발동시 발열량 5를 즉시 없애주지만 명중률 페널티가 좀 붙는다.
G87 'BEAMER' 20초[26] ? 업데이트14때 추가된 아이템, 탄속이 느린 유도 빔을 쏜다. 가장 가까운 적에게 자동 유도되어 220의 피해를 6초 동안 지속시킨다. 고정된 포탑에 효과가 좋으나 볼 드론같이 빠른적에게는 효과가 떨어지며 쿨타임이 제법 긴게 부담. 스텔스 상태에서 발동될 수 있어서 적에게 선빵을 날리는게 가능했었는데 업데이트22때 막혔다.

업데이트15때 지속시간이 늘어났다.
업데이트23때 화력과 지속시간이 원래 화력의 30~50%가 추가로 늘어났다.
업데이트25때 빔이 지속되는 동안 화력이 점차 늘어나게 되었다.
업데이트26때 DPS와 탄속이 향상되었다.
Biting shooting star 15초[27] ? 업데이트15때 추가된 아이템, 산성 피해를 입히는 화력 100%짜리[28] 수리검을 던진다. 상태 이상 발동 확률이 90%에 달해 웬만하면 걸린다 봐야 하고 산성 피해가 매우 강해 어지간한 적은 골로 가버린다. 18% 확률로 추가로 던질 확률이 있고 도탄시 튀어나오는 수리검이 5개로 나올 확률이 있다.[29] 업데이트23때 산성 피해가 늘어났으며 매 탄창의 첫발 사격시에만 수리검이 나오도록 변경되었다.
Heat spreader - ? 냉각량을 10% 늘리고[B] 발열량에 비례해 플레이어 주변의 적에게 지속 화염 피해를 입힌다. 발열량이 높을수록 화염 피해도 높게 나온다. 업데이트23때 장판 범위가 10% 감소했다.
명칭 쿨타임 재활용시 추가 효과 효과
Fast sling 8초 ? 자동 발동되며 발동시 일시적으로 연사력과 화력이 늘어난다.
Healing crystal - 체력 회복치 2.5 증가 체력 회복 아우라가 플레이어 주변에 나타나며 힘 수치에 비례해 적 접근을 감지하는 사거리가 정해진다. 자동체력회복기능 자체는 없는것보다 낫지만, 기본 100%가 고작 초당 2.5 회복이며 업그레이드해도 이 아이템 자체에 주어지는 자동회복스탯이 눈에 띄게 상승하는편은 아니라 좀 애매하다. 업데이트24때 업그레이드시 증가치가 덜 상승하도록 변경됐다.
R-Plating - 최대 장갑 갯수 2개 증가
장갑을 최대 획득치로 획득
착탄시 장갑 1개를 추가로 없애주며 10% 확률로 장갑 2개를 추가로 없애준다. 또한 적탄이 장갑판에 맞을 경우 11% 확률로 장갑이 파괴되지 않게 해준다.
Rosarius 12초 실드 최대 내구도 100 증가 전투에 돌입하면 자동으로 발동된다. 운 수치가 영구적으로 증가하며 발동시 실드 300을 부여한다. 확장팩 전후로 재활용시 효과가 변경되었지만 업데이트26때 롤백되었다.
Sidewinder 15초 ? 사격할 때 35% 확률로 화력 100% 짜리 유도탄을 날리며 15% 확률로 유도탄을 3발 날릴 수 있다. 다만, 발동시 발열량이 10 쌓이며 유도 중 장애물에 막히면 땡이다. 업데이트23 이전에는 10% 확률로 유도탄을 2발 날릴 수 있었다.
Twin link Ⅱ 15초[31] 명중률 15% 증가(업그레이드한 정도에 따라 변동) 사격할 때 14% 확률로 한발이 더 나간다. 다만 무기 부착물과는 달리 발동시 1초 동안 유지된 후 쿨타임이 돌아가는 식이다.

업데이트16때 지속시간이 50% 더 늘어났다.
업데이트26때 발동시 1.25초동안 유지되었던 것이 더 줄어들었고 희귀도가 살짝 상승했다.
Metal detector - ? 확장팩 때 추가된 아이템, 인게임 내 랜덤박스에서만 획득할 수 있다. 발동시 3초 동안 적이 범위 50 내에 있다면 그 적이 있는 방향을 화살표로 가르켜줘 갑작스런 적의 공격에 대비할 수 있게 해준다. 업데이트23때 발동시 화력 버프가 추가되며 업데이트24부터는 함정까지 알려준다.
명칭 쿨타임 재활용시 추가 효과 효과
Tsunami tailsman 10초 스턴 지속시간 증가 25% 확률로 효과가 발동되며 발동시 3초 동안 연사해도 반동이 없게 만들어주며 최대 체력의 5%의 체력을 회복시켜준다.
업데이트26 이전에는 희귀 등급이었다.
Maverick Mk.Ⅴ 2초 ? 사격시 화력 100%짜리 무유도로켓을 쏜다. 25% 확률로 두발 쏠 수 있으며 폭발 범위가 작긴 하지만 범위 내에 있으면 자폭 피해가 들어간다. 업데이트15때 아이템 업그레이드시 그에 비례해서 화력이 향상되는 효과가 추가되었다.
Last stand 90초 최대 실드 내구도 증가 체력이 35% 이하가 되면 약간의 텀을 가진 후 대량의 체력을 회복시켜준다. 특히 생존성이 낮은 클래스 및 스킬조합 플레이시 궁합이 좋다.
Heart seeker 5초 ? 적을 사살하면 25% 확률로 플레이어에서 화력 100% 짜리 2개의 유도탄이 추가로 나오며 20% 확률로 4발이 나올 수 있다. 업데이트13 이전의 효과는 Sidewinder에게 넘어갔으며 업데이트15때 아이템 업그레이드시 그에 비례해서 화력이 향상되는 효과가 추가되었다.
Shock impulse 6초 실드 재생치 증가 착탄하면 0.75초 후 착탄한 적 주변에 30%의 화력의 폭발 피해를 입힌다. 기본 화력은 40+10n으로 약하지만 실드에 착탄하면 플레이어의 실드 25%가 회복되면서 실드를 두른 적에게 폭발을 일으킨다. 어느 폭탄마가 좋아합니다.

업데이트15때 폭발 범위가 늘어났고(175→200) 기본 화력이 살짝 늘어났다.
업데이트23 이전에는 이 아이템의 등급이 일반이었다.
업데이트26 이전에는 쿨타임이 4초, 기본 화력은 50+20n이었다.
GPS - 아이템 드랍율=아이템 수칙×10%[32] 맵을 펼칠 때마다 발동되며 지도 상의 모든 적과 상자, 드랍된 아이템을 보여준다. 장비시 아이템 드랍율이 10 증가한다. 재활용할 때 "지도따위..."란 말이 플레이어 캐릭터 위에 뜬다. 업데이트26때 랜덤박스에서 드랍하는 아이템으로 추가되었다.
Gun drone spawner 18초[33] ? 업데이트9때 추가된 아이템. 적을 사살하면 일정 확률로 공격 드론을 소환한다. 10% 확률로 소환하며[34] 5% 확률로 2개를 소환한다. 정예병을 사살했을 때 발동하면 실드나 장갑을 단 드론이 소환된다. 일정시간이 지나거나 체력이 다하면 파괴된다. 최종보스에게는 효과가 적용되지 않는다. 업데이트15때 체력이 상승했지만 소환 시간이 짧아져서 시간끌기용 이외에는 효율이 낮아졌다.
Blood bolt 4초 ? 업데이트9때 추가된 아이템, 사격시 15% 확률로 화력 100%짜리 Bloodbolt가 나오며 10% 확률로 2발이 나갈 수 있다. 이 탄환은 탄도가 제멋대로인 대신 탄 근처에 있는 적에게 유도하는데 업데이트15때 제멋대로인 탄도가 완화되었다.
Orb of fire 4초 ? 업데이트11때 추가된 아이템, 적군의 화상 지속 시간이 늘어나며 효과 발동시 발열량 7이 증가한다. 10% 확률로 화력이 강한 Makeshift firecannon의 화염탄을 4발 사격하고(업데이트23 이전에는 3발) 25% 확률로 두번 쏜다.
Icarus 25초[35] ? 커뮤니티 아이디어에서 선정되어 업데이트14때 추가된 아이템, 007 어나더데이 이카로스가 모티브로 플레이어의 범위 내에 적이 있으면 화력 150짜리의 위성병기의 레이저를 플레이어 주변에 쏜다. 1초 만에 사라진다는 단점이 있지만 25% 확률로 쿨타임을 거치지 않고 한 번 더 쏠 수 있다. G87 Beamer의 상위호환이고 꽂히는 줄기도 길지만, 자동유도 방식이 아닌 일종의 범위대미지 방식이며 지속시간은 이보다 더 짧다. 대신 구조물같은 것은 빨리 철거할 수 있으므로 G87과는 일장일단이 있다. 업데이트15때 레이저 범위가 늘어났고 업데이트25때 빔이 지속되는 동안 화력이 점차 늘어나게 되었다. 스텔스 상태에서 발동되어 적에게 선빵을 날리는게 가능했었는데 업데이트22때 막혔다.
Fan of knives 6초 ? 업데이트15때 추가된 아이템, 실드가 파괴되면 시계 방향으로 돌면서 화력 100% 짜리 나이프(라기 보단 쿠나이에 가깝다.)를 쏘며 10% 확률로 2번 쏠 수 있다. 업데이트21때 사거리 밖에서 실드가 파괴되면 발동되지 않도록 바뀌었다. 효과를 허투루 발동하지 않는다는 장점이 있지만 파고들어야만 제대로 효과를 볼 수 있다는 단점이 생겼다.
Gold nugget - 1000~10000cr 획득
돈 획득 수치가 높고 재활용할 때까지 장비했던 시간이 길수록 금액이 더 늘어난다.
Arena 확장팩 때 추가된 아이템, 장비시 운 수치를 늘려준다.
ZK77 'Sticky bomb 25초 ? 업데이트16때 Seismic resonator sticky bomb이름으로 추가될 아이템이었으나 누락되었고 업데이트17에서야 추가되었다. 쿨타임이 끝나고 사격시 발열량이 5 증가하며 장애물이나 적에게 맞으면 흡착되는 폭탄 4개를 날리며 흡착된 폭탄은 일정 시간이 지나면 폭발한다. 8% 확률로 8개를 던지지만 수류탄이 플레이어에게 달라붙을 수 있어 자폭할 수 있다.
Trophy system drone ? 약한 드론 소환 날아오는 총알을 요격해준다. Overdrive와 중첩 가능. 확장팩 이전에는 일반 등급이었다. 현 버전에서는 더 이상 얻을 수 없다.
명칭 쿨타임 재활용시 추가 효과 효과
Fangs of Mordigan 14초 출혈 지속시간 증가 적에게 맞으면 그 적의 체력을 흡수한다. 회복되는 체력 수치는 0.75+0.25n이며 발동할 때마다 최대 체력이 증가하며 적에게 출혈 효과를 일으킨다. 효과를 받은 적은 바닥에 피칠갑이 생기며 50번 이상 스택되면 이 다음부터는 체력 회복수치가 절반으로 줄어든다.[B]

업데이트26 이전에는 적에게서 체력을 흡수하는 수치가 0.5+0.5n이었다.
Devil's dice 7초 운 수치의 35% 증가 적을 사살할 때마다 주사위를 굴려 크리티컬 확률을 정한다. 확률은 늘어날 수도 줄어들 수 있으며 크리티컬 확률이 최대치에 도달하면 크리티컬 확률이 영구적으로 20 증가하는 것은 물론 모든 저주가 사라진다.
Incubus - 크리티컬 피해 10% 증가
방어력 20 회복
획득시 스테이지의 모든 적에게 지속 피해를 입힌다고 되어있다. 하지만 모든 적은 플레이어도 포함한다. 해당 아이템을 재활용하기 전까지는 체력이 지속적으로 까이고 추가로 방어력이 25 감소한다. 획득했을 경우 최대한 속전속결과 난전에 숙달되어야 하며 아이템을 업그레이드할수록 체력이 더 까이고 방어력이 점점 종이처럼 되어간다. 업데이트15때 체력흡수 효과가 너프되었다.
Facemelter 12초 폭발 피해 10% 증가 헤드샷 시 화력이 20% 상승하고 일정 확률로 헤드샷을 맞은 적에 폭발을 일으킨다. 업그레이드하면 폭발 범위가 늘어나며 업데이트26때 헤드샷 시 쿨타임이 2초 줄어드는 효과가 추가되었다.
Divine reconstructer - 체력 250 증가 적에게서 무작위로 드랍되는 Bloodthirsty ring의 아이템 퀘스트를 클리어하고 그것을 재활용하면 얻을 수 있는 아이템, 1회에 한해 최대 체력의 3분의 1+250 체력을 지닌채 부활하며 일시적으로 무적 상태가 된다.

업데이트15때 스택되는 것으로 변경되어 1번 부활한 후에는 확률적으로 다시 부활할 수 있게 되었다.
업데이트25.3 이전까지는 아이템 수치에 따라 부활 확률도 늘어났었다.
업데이트26때 재활용하면 최대 체력이 감소했던 효과 대신 현재 효과로 변경되었고 부활시 추가 체력이 붙는다.
Orb of lightning 4초 ? 오브 시리즈 중 최강이다. 소프트 포인트 탄이 아니어도 발사하는 모든 탄환에 스턴에 걸 확률이 생긴다. 또한 확률적으로 체인 라이트닝을 일으키는데 탄환이 체인 라이트닝 효과를 받을 경우도 있다. 이 효과는 별도의 게이지를 통해 발동한다.
Black berserk charm - 적의 체력 흡수 베르세르크 광전사의 갑주를 패러디한 아이템, 처음 획득하면 체력이 전부 회복된다. 획득한 이후에 발동되면 화면 가운데에 빛이 생기며(업데이트7때 추가된 효과) 실드가 사라지는 대신 연사력 증가와 53의 체력을 지속적으로 회복하고[37] 피해 경감 1.3을 얻으며 체력이 낮을수록 효과가 더욱 강화된다. 또한 최대 체력이 50% 늘어난다. 이 아이템을 2개 이상 먹어도 중첩효과는 없다.
Uranium-235 - 레이저 화력 10% 증가 발사하는 탄환에 방사능을 입혀 맞은 적에게 방사능 피해를 35 입힌다. 단, 플레이어도 방사능 피해를 입는다. 처음엔 초당 0.75부터 시작하지만 적이 얼마나 있냐에 따라 이 피해가 계속 늘어나며 무한히 쌓인다. 획득시 딱총보다 못한 화력으로 변하게 되는 버그가 있었지만 수정되었다.
Akira[38] 1초 ? 현재 조준하고 있는 곳에 거대한 에너지 폭발을 4번 일으킨다. 20% 확률로 폭발이 더 일어날 수 있다. 업그레이드할수록 폭발 횟수가 더 늘어나며 폭발 피해는 4000-(400×화력)의 수치로 계산된다. 피아구분이 없기 때문에 코옵시 조준에 유의해야 한다. 업데이트13때 현재 화력에 비례하게 피해를 입히며 폭발이 한번 일어나게 만들었다. 업데이트23 이전의 폭발 피해는 5000-(400×화력)이었다.
Fire prism 1초 ? 사격시 5% 확률로 화력 110%짜리 레이저를 쏘며 20% 확률 두 발을 쏠 수 있다. 업데이트15 이전에는 희귀 등급이었다.
Reality reaper 20초 ? 업데이트9때 추가된 아이템, 대시로 적에게 가까이 다가가면 그 적들에게 '250+(250×성능 수치)' 피해를 입힌다.
Airhorn 20초 ? 적 사살시 화력과 크리티컬 확률이 늘어난다. 50% 확률로 화력과 크리티컬 확률이 더욱 늘어날 수 있다. 두 스탯의 증가치는 운 수치에 비례한다. 업데이트24 이전에는 발동시 랜덤한 스탯 하나에 버프를 줬다.
Crux of the laser caster 25초 ? 사격하면 발동하며 지속시간동안 크리티컬시 레이저가 튀어나오며 주변에 있는 적에게 향해간다. 이 레이저는 벽까지 관통해서 1 대 다수에서 효과적으로 활용할 수 있다.
Armageddon shard - 자폭 업데이트26때 추가된 아이템, 최종보스를 없애면 무조건 드랍하는 아이템으로 습득시 체력이 150씩 재생되고 실드 내구도 100% 회복, 이동속도 20% 증가, 명중률 35% 증가가 적용된다. 대신 이 사기 성능을 댓가로 습득하는 즉시 카운트다운이 시작되며 0이 되면 폭발엔딩으로 끝난다. 드랍하면 카운트다운이 끝나는가 생각해볼 수 있지만 드랍하면 즉시 폭발한다. 어쩌면 빌딩과 함께 대폭발을 일으켰을 수도 있다는 추측도 가능하지만 후속작 SYNTHETIK 2가 1의 스토리를 다시 쓰는거라 플레이어와 인류의 운명은 맥거핀 상태다.

5. 액티브

명칭 쿨타임 재활용시 추가 효과 효과
Chaos potion 5초 ? 커뮤니티 아이디어에서 선정된 아이템, 체력 회복시 최소 -150에서 최대 700까지 무작위로 선택된다. 사용하면 체력 회복 1이 영구 부여되며 소진 시 아이템은 사라진다. 업데이트17 이전에는 필드 랜덤 드랍이었으나 지금은 아이템 상자에서만 얻을 수 있다. 업데이트26때 랜덤박스에서 나오지 않게 변경되었다.
HE Grenade 20초[39] ? 흔한 수류탄, 일정 범위 내에 폭발 피해를 입힌다. 업데이트15로 14% 확률로 폭발 피해가 2번 들어가는 효과가 추가되고 업데이트23부터는 15% 확률로 쿨타임이 리셋되는 효과가 추가되었다.
M26 MA Shotgun System 40초[40] ? 업데이트11.3때 추가된 아이템, 화력 175짜리 플레쳇탄을 2점사한다. 13+(2×화력)개[41]의 산탄을 지닌 플레쳇탄은 실드를 무시하며 착탄시 출혈 효과를 일으키지만 사용시 발열량 15가 늘어난다.
업데이트12.3때 화력이 200으로 약간 늘어났으나 업데이트15때 현재 수치로 변경되었다.
업데이트25때 화력이 늘어났고 업데이트26때 산탄의 화력이 50씩 늘어났다.
Ripjack hyper blade 18초 ? 업데이트9때 추가된 아이템, 도탄되고 착탄시 출혈 효과를 주는 탄속이 빠른 톱날을 사출하며 15% 확률로 톱날 2개를 날릴 수 있다. 매우 강력하지만, 도탄되어 플레이어에게 맞으면 꽤 아파서 탄도 조절을 신중히 해야하는데 난전에서는 좀 쉽지 않다. 그나마 업데이트23으로 자가 피해 시 대미지 반감이 붙어나와 그나마 사용하기 쉬워졌다. 참고로 발동시 나오는 소리가 너무 시끄럽다는 이유로 소리가 좀 줄어들었다.
업데이트15 이전에는 패시브 아이템이었다.
Heavy steel trap 25초 ? 업데이트9때 추가된 곰덫으로 적이 덫 위로 걸으면 650의 피해와 출혈 효과 및 이동속도를 느리게 만든다. 파괴되기 전까지 3명의 적에게 효과를 준다. 사용 횟수가 모두 찬 상태에서 쿨타임이 돌면 자동으로 설치된다. 업데이트15 이전에는 화력이 500이었고 업데이트17 이전에는 수동 발동이었다.
Heatsink 18초 ? 확장팩에서 추가된 아이템, 사용시 발열량을 즉시 0으로 만드는 동시에 200의 피해를 입히는 화염을 뿜으며 오버히트한 상태에서 발동하면 화염 피해가 더욱 추가된다. 쉴새없이 갈겨대서 발열 게이지가 차오르는 기관총이나 중화기같이 1회 발사시 발열량이 높은 무기와 함께 사용하면 좋다. 6% 확률로 화염이 2번 나갈 수 있다. 업데이트23때 발열량에 따라 추가 피해를 입힐 수 있게 되었고 업데이트24때 발열량이 80 이상이 되면 자동으로 발동되는 효과가 추가되었다.
Brawndo 35초 ? 업데이트21때 추가된 이디오크러시 패러디 아이템. 2회용 아이템으로 사용시 10초 동안 화력 75%를 추가로 얻는다. 랜덤박스에서만 얻을 수 있으며 회복 아이템을 먹어도 재충전이 절대로 안된다.
Guardian 80초 ? 아레나 확장팩에서 추가된 스타팅 아이템, Refer code를 1번 입력하면 해금된다. 방패를 든 라이엇 가드를 소환한다. 업데이트25때 체력이 향상되고 화력도 터렛에 견줄 성능으로 버프되었다.
Neutrino bomb 20초 ? 아레나 확장팩에서 추가된 스타팅 아이템, Arena 맵을 한번씩 플레이하면 해금된다. 설치하고 2.5초 후에 폭발이 6번 일어난다.

업데이트25때 폭발반경이 늘어나고(100→150) 폭발횟수가 3번에서 4번으로 늘어났다.
업데이트26때 3초였던 제한 시간이 줄어들고 4번 폭발했던 것이 더 많이 폭발하게 변경되었다.
Health vial 5초 자금 획득 불가 클래스 공용 스타트 아이템. 일정 수치의 체력을 회복시킨다. 4회용으로 마지막 하나는 체력을 2배로 채워주며[42] 다 사용한다면 아이템은 자동 파괴된다. 업데이트14때 삭제되었지만 모델링은 남아있어 픽업 아이템으로 드랍하거나 랜덤박스에서 나오는 경우가 있었는데 업데이트26때 랜덤박스에서 나오지 않게 변경되었다.

업데이트11.2때 소모용 아이템이 되었으며 재습득 불가, 재활용시 페널티가 붙어졌다.
명칭 쿨타임 재활용시 추가 효과 효과
Composite 4 35초 ? 설치형 폭탄으로 노업 기준 최대 2개까지 설치할 수 있다. 설치한 C4에 갖다대면 폭발 기호가 생기는데 설치한 C4를 직접 눌러야만 폭발한다. 파티원이 설치했다면 파티원이 설치한 C4를 대신 폭파시킬 수 있다. 만약 폭발시키면 범위 내의 모든 적에게 피해를 입힌다. 데이투 패치로 한번만 피해를 입혔던 것을 3번의 피해를 입히도록 변경되었다. 업데이트11.3때 Heavy steel trap과 동일한 효과를 갖게 되었다.
Eclipse 25초 ? 현재 조준하고 있는 곳에 위성 레이저 포격을 시행한다. 각각의 레이저는 175의 화력을 갖고 있으며 노업 기준 27번 사격한다. 고정되어 있는 적을 순삭시킬 때 쓴다.
Phaser 80초 ? 세뇌시킨 챔피언을 소환해서 근처에서 공격한 적을 조져버린다. 화력이 높으며 투명 상태에서는 대미지를 받지 않으므로 꽤 오래 버틴다. 해당 유닛은 시간이 지나면 사라지며 아이템 수치가 아닌 공포 레벨에 따라 성능이 강화된다. 챔피언 대신 가끔 실드나 장갑을 두른 정예병이 소환될 수 있다.
Target cogitator 50초 ? 발동시 8초 동안 모든 탄환이 플레이어에서부터 가장 가까운 적에게 고정되며 반동과 연사력이 20% 개선된다. 또한, 적 사살시 명중률이 영구적으로 상승한다. 업데이트9때 산탄도가 20 이상으로 벌어지지 않게 되었다.
Fast sling 8초 권총 화려 25% 증가 교체한 무기의 화력과 연사력이 상승한다. 이때 손이 미끄러져서 버프가 사라지는 것을 막기 위해 3초(노업 기준) 동안 교체한 무기로만 쓰게 만든다. 쿨타임에 돌입하면 그때 교체할 수 있다. 만약 교체한 무기의 탄약이 없으면 그대로 망해버리니 미리 교체할 무기를 선정하고 그때 사용해야 하는데 업데이트15에서 교체한 무기에게만 부여하는걸 삭제해서 손 미끄러지면 그대로 효과를 날려버린다.
DMR Sentry turret 55초 ? 업데이트8때 추가된 아이템, 추가 당시에는 일반 등급이었지만 패치로 현재 등급이 되었다. 설치 시간 5초에 지속시간 15초를 지녔으며[A] 연사력이 느리지만 장거리까지 대응할 수 있는 화력 좋은 센트리건을 설치한다. 가끔 정예 버전의 터렛이 나올 수 있다.
업데이트11.2때 성능 업그레이드시 체력 상승 효과가 적게 들어가게 되었다.
업데이트14때 연사력을 너프시킨 대신 정예 버전은 2번씩 쏘게 변경되었다.
업데이트15때 체력이 향상되었으나 소환시간이 짧아져 난전 때 크나큰 단점으로 적용된다.
확장팩 발매 이후 Engineer 클래스 레벨이 15가 되면 설치시 실드 부스트가 생기며 새로 터렛을 설치하면 소환된 모든 개체들의 체력이 전부 회복되는 효과가 레벨 25가 되면 지속시간이 10초 추가되고 25% 확률로 2개가 설치되는 효과가 추가되었다.
Kunai throwing knives 8초 ? 업데이트15때 추가된 아이템, 사용시 발열량 15를 얻고 쿠나이를 광속으로 던지나? 3way로 화력 100% 짜리 쿠나이를 던진다. 15% 확률로 한번 더 던질 확률이 있으며 쿠나이는 2번까지 충전되며 업그레이드할 수록 충전되는 갯수가 늘어난다. 업데이트17때 화력이 10% 감소했다. 이러니저러니해도 탄창을 다쓰고 급히 딜이 필요할때, 마무리 등 다양한 보조딜용으로 쓸 수 있다. 이 게임에서 얼마 안되는 액티브 원거리 공격 아이템(거기다가 상술했듯 충전 스택이 있다.)이라는 점에서 희소가치는 충분히 있다.
Black market teleporter 200초 ? 확장팩에서 추가된 아이템. 직접 사용할 수 있으며 25% 미만으로 떨어질 경우 자동 발동된다. 적들에게 눈뽕을 먹인 후 해당 스테이지에서 처음 시작하는 위치로 순간이동하며, 체력이 0이 되는 피해를 입었을때도 체력을 소량 회복하고 해당 스테이지에서 처음 시작하는 위치로 순간이동한다. 사실상 두번째 목숨을 주는 아이템이지만 엄연히 쿨타임이 돌아가는 아이템이기 때문에 안전하게 쿨타임 돌리며 스테이지를 진행한다면 문제 없겠지만 순간이동해도 스테이지의 상황은 변하지 않기 때문에 당장의 위기 상황에서 벗어나기만 할 수 있다. 또한, 무적시간따윈 없어서 보스전에서 순간이동하자마자 날아오는 공격에 맞고 사망할 수 있다(...) 이 특징은 Arena 맵에서도 적용되어 순간이동하자마자 다굴맞고 죽는다. 푹찍악 업데이트26때 랜덤박스에서 드랍하는 아이템으로 추가되었다.
'Seth-up' Suitcase turret 35초 ? 업데이트25때 추가된 스타팅 아이템. 수트 케이스를 센트리건으로 만들었으며 스페셜리스트의 센트리건을 모든 클래스가 사용할 수 있게 해놓았다. 2회용 아이템이라 2번 쓰면 사라진다. 채팅창에 /HEYHEY라고 입력하면 데이터를 소비하지 않고도 해금할 수 있다.
이름과 해금 명령어는 게임 리뷰어 SsethTzeentach에서 따왔다. Sseth가 이 게임을 극찬한 후 판매고가 폭발적으로 늘었기 때문. 센트리건인 이유는 Sseth가 엔지니어만 주구장창 했기 때문이다.
Unsoldered chip - - 보스를 처치하면 에너지를 얻을 수 있으며 이렇게 얻은 에너지로 새로운 마이크로 칩을 해금할 수 있다. 업데이트9때 추가되었지만 구현이 안되어 있었는데 다음 컨텐츠를 위한 더미 데이터로 넣은 걸로 추정하고 있다.
명칭 쿨타임 재활용시 추가 효과 효과
Bandana 60초 ? 10초 동안 이동사격시 명중률이 대폭 상승하고 대시 후 화력이 일시적으로 상승하지만 대시 회복 속도가 느려진다. 간혹 발동시 느리게 사격하는 경우가 생기는데 이 경우 Mael 아티팩트로 상쇄가 불가능하다.
Heartcore - ? 스테이지마다 놓여져 있는 코어 조각 4개를 모으면 나오는 1회용 아이템. 업데이트13때 효과가 변경되었다. 효과가 끝나면 체력이 가득 차며 12초 이내에 사살한 적만큼 최대 체력이 31씩 늘어나는데 업그레이드할 때마다 최대 체력 수치가 더욱 늘어난다. 업데이트17 이전의 효과는 매 킬마다 최대 체력 20 증가였고 후속패치로 25씩 늘어나도록 변경되었다가 지금에 이르었다.
확장팩 이전의 등급은 일반이었다. 하긴 열심히 모은 조각을 합해서 일반등급 아이템이 나오면 빡칠만도 하지...
업데이트25.3때 33% 확률로 아예 등장하지 않는 모디파이어가 사라지고 매 스테이지마다 40% 확률로 등장하는 모디파이어가 생겼다.
Hyperfeed 80초 현재 장비한 무기의 최대 탄약의 20% 획득 업데이트11.1때 현재의 효과가 되었다. 발동시 전체 발열량이 15% 감소하고 이동시 발열량 10이 줄여들며 탄환 소비량이 90% 줄어들어 2.75초 동안 좀 더 많은 총알을 쏠 수 있다. 사격시 발열량이 원래보다 감소된 수치로 책정된다.

업데이트25 이전에는 발동시 무한탄창이 되었으며 지속시간도 2.5초였다.
업데이트26때 발열량이 리셋되지 않고 이동시 발열량 20 감소였던 것을 줄여놨다.
Refractor crystal 80초 체력에 피해를 입은 후에 생기는 무적시간 증가 3초동안 모든 피해를 경감시키고 적탄을 반사한다.[44] 반사된 적탄은 200의 피해를 입히며 이 피해는 성능이 향상될때마다 같이 상승한다.

업데이트11.1때 성능에 따른 반사탄 피해 증가 효과가 추가되었다.
업데이트12.3때 폭발 피해를 무시하고 화력을 50% 향상시키는 효과가 있었지만 해당 효과는 버그로 판명되어 수정되었다. 업데이트25때 업그레이드시 지속 시간이 늘어나는 것이 사라졌다.
업데이트26 이전에는 쿨타임이 70초였다.
Core upgrade kit - ? 실험용 코어키트 업그레이드 세트를 판매하는 상점에서만 얻을 수 있는 아이템, 강력한 스탯을 부여하는 업그레이드 2개 중 하나를 택할 수 있다. 업그레이드시 소비되지 않을 확률이 높아지며 운 수치에 기대지 않는다는 점에 유의해야 한다.
Psy field 20초 ? 범위 185 내에 적이 있으면 움직임이 60% 느려지는 장판을 설치한다.

업데이트11.2때 지속 피해가 높아졌고(20→30) 성능에 따라 화력이 향상되도록 변경되었다.
업데이트15때 화력이 늘어났고(40→75) 화력 스케일링이 개선되었다.
업데이트26 이전에는 범위가 160이었다.
Direct current ?[45] 스턴 지속시간 증가 24% 확률로 근처에 있는 적 하나의 실드를 무력화시키고 300의 피해를 입힌다. 이걸로 적을 사살하면 1~2개가 다시 쌓인다. 단, 쿨타임이 길다.

업데이트13 이전에는 스택 없이 적 하나의 실드만 무력화시켰지만 현재의 효과로 변경되었다.
업데이트15때 화력이 2배로 늘어났다.
Ring of experience - 추가 경험치 이걸 장비하고 있으면 경험치가 추가로 들어온다. 다만, 죽으면 이때까지 얻은 추가 경험치는 모조리 사라지니 반드시 이걸 재활용해야만 추가 경험치를 얻을 수 있다. 장비시 받는 피해가 25% 늘어난다. 업데이트23 이전에는 장비시 받는 피해가 10%였다.
Madness button 160초 ? 사용시 공포 레벨이 늘어난다. 사용하지 않는다는 생각을 해도 하필이면 빨간 버튼이라 누르고 싶은 욕구가 매우 많이 생긴다.
Magic mag 18초 ? 사용시 아직 장전하지 않은 모든 무장들을 즉시 재장전해주고 노업 기준 2초동안 현재 장비한 무장의 이동사격 속도를 늘리는 동시에 연사력을 25% 늘려준다. 숨겨진 효과로 발동시 발열량을 0으로 만든다.
Shielded decoy 30초 ? 사용시 방패를 든 홀로그램이 10초 동안 나타난다. 10% 확률로 2명이 나올 수 있다. 적의 어그로를 끌 수 있지만 집중공격당하면 금방 파괴된다.
Magnum 35초 ? 보조무기로 사용하는 매그넘으로 발동시 발당 100의 화력을 지닌 Soft point탄 5발을 패닝으로 쏴제낀다. 10% 확률로 한번에 2발을 쏠 수 있다. 화력은 나쁘지 않지만 산탄도가 높아 근거리 이외에는 화력 투사가 어렵다. 참고로 투명 상태에서도 사용시 풀리지 않는다는 설명이 있는데 쏘면 클로킹이 무조건 풀리니 괜한 객기는 부리지 말 것. 업데이트24 이전에는 6발을 쐈다.
Intensity chamber 50초 ? 발동시 인벤토리에 있는 무기의 탄약을 1발 재생시켜준다. 현재 장비한 무기는 탄약 재생이 되지 않는 것에 주의. 사용시 랜덤한 스탯을 버프시킨다. 각각의 스탯은 15% 확률로 볼 수 있으며 쿨타임이 되면 스탯 버프는 사라진다.
Stinger jet fighter 115초 ? 업데이트8때 추가된 아이템, 1.5+0.4n의 체력을 지닌 스팅어 글라이더를 소환해 현재 위치에서 가장 가까운 적에게 유도해서 지속 피해를 입힌다. 가끔 실드나 장갑을 두른 정예드론이 출현할 수 있다. 드론의 성능은 아이템 수치가 아닌 공포 레벨에 비례한다는 점에 주의할 것.

업데이트15때 내구도가 향상되어 좀 더 오래 버틸 수 있게 되었지만 소환 시간이 짧아져서 효율이 좀 떨어졌는데 업데이트25때 화력이 늘어나 후반부까지 쓸 수 있는 드론이 되었다.
Module core - ? 업데이트8때 추가된 아이템, 해금한 스킬에 한해 3개 중 1개를 선택할 수 있다. 보스를 처치하면 높을 확률로 나올 수 있고 미스테리 상자에서도 얻을 수 있으며 명성을 돌렸다면 명성 상점에서 구매해 해금할 수 있다.
Bloodthirsty ring - 아티팩트 Zir(장비 후 50킬 요구) 업데이트9때 추가된 아이템, 아무런 효과를 보여주지 않는 잉여였지만, 아티팩트 추가 이후 이걸 장비하고 50킬을 한 재활용한다면 아티팩트 Zir를 준다. 확장팩 이전에는 희귀 등급이었다.
Ring of glass - 아이템 한 개+돈 업데이트9때 추가된 아이템, 장비시 최대 500의 경험치가 쌓여지는데 이걸 재활용하면 그 경험치를 받고 새로운 아이템과 돈을 얻는다. 새로운 아이템에는 Ring of glass가 한번 더 나올 수 있기 때문에 치트를 쓰면 추가 경험치를 무한으로 얻을 수 있지만 꼼수 방지를 위해 재활용시 소량의 체력을 감소시킨다. 업데이트13 이전에는 1000의 경험치가 쌓여졌고 업데이트15 이전에는 750의 경험치가 쌓였다. 확장팩 이전에는 희귀 등급이었다.
ZR99 'Living bomb' 30초[46] ? 업데이트16때 Z1 Living bomb이란 이름으로 추가될 아이템이었으나 누락되었고 업데이트17에서야 제대로 추가된 아이템으로 플레이어를 중심으로 폭발을 일으킨다. 최대 체력에 비례한 자폭 피해를 입지만 폭발 이후 무적 시간이 생긴다. 단, 연속으로 발동하면 무적 시간이 생기지 않는다. 업데이트24때 자폭 피해가 2배로 들어가게 변경되었다.
Combat amphetamine ? ? 업데이트9때 추가된 아이템, 사용시 이동속도를 늘리고 지속시간동안 시간을 느리게 만든다. 단, 아이템 업그레이드시 이동속도가 늘어나는 시간은 강화되나 시간이 느려지는 시간이 늘어나지 않는다. 확장팩 이전에는 희귀 등급이었다. 멀티에는 등장하지 않는 아이템이지만 이 아이템을 쓰기만 하면 게임이 튕겨버리는 문제로 후속 패치로 완전히 삭제되었다.
Custom upgrade kit - 100cr 획득[47] Arena 확장팩 때 추가된 아이템. 헤비거너가 10레벨이 되면 기본으로 주어진다. 현재 장비한 무장의 명중률, 발열량, 재장전 시간, 탄창 제거 시간을 향상시켜준다.
명칭 쿨타임 재활용시 추가 효과 효과
Air Com 50초 ? 상자에서 드랍되지만 레이더 클래스로 독택 30개를 얻으면 공짜로 획득할 수 있는 아이템, 공습을 실행한다. 집속탄으로 폭격하는지 10개의 목표 지점을 초토화시켜서 꽤 넓은 범위에 피해를 입힐 수 있다. 업데이트15 이전엔 그냥 폭탄을 떨궜다.
Order 322 25초[48] ? 12초 동안 적 하나를 아군으로 만들어 자기들끼리 공격하게 만든다.(단, 박격포는 세뇌 과정에서 맛이 가버리는지 오히려 플레이어를 공격하는데 사거리 밖에 있어도 정확히 노릴 수 있고 클로킹도 씹어버린다.) 세뇌된 적은 체력을 100씩 회복하며 세뇌된 적의 체력이 만피라면 플레이어의 체력을 회복시킨다.[49] 플레이어가 소환시킨 터렛이나 챔피언 등에게 사용할 경우에도 동일하게 적용된다. 단, 적이 나를 공격할 경우 제대로 발동되지 않는 문제점이 있다. 이름만 보면 오더 66의 패리디같아 보이지만 사실은 해외판 도타 2의 은어인 322를 패러디한 것이다.
Blood rite 3초 초당 체력 회복치 15% 증가
(아이템 수치에 따라 차등 적용)
저주 신전에서 아무 저주 하나 가지면 얻을 수 있는 확률이 있다. 발동하면 체력을 댓가로 플레이어를 기준으로 범위 1000 이내에 있는 모든 적에게 균등한 피해를 입히며(100% 기준 614.13) 잠시동안 방어력이 늘어난다. 성능이 좋아질수록 발동에 필요한 체력과 적에게 입히는 피해가 늘어난다.

업데이트26때 화력을 50% 늘리고 1500이었던 적용범위를 줄였다.
Madness glasses 50초 ? 업데이트 17 이전에 코만도 스타트 아이템이었던 존재, 업데이트15때 효과가 변경되어 발동시 Lifesteal, 화력 증가가 붙으며 야시경 효과가 붙는다.[50] 모양을 봐선 매드니스컴뱃의 주인공 행크 J. 윔블턴의 선글라스다. 초반에 플레이어가 약할때에는 효과가 좀 그저 그렇지만, 흡수되는 양이 플레이어의 화력에 정비례하기때문에 강력한 무장 하나만 챙겨가서 이걸 켜고 적을 쓸어담으면 순식간에 HP가 올라간다. 업그레이드를 충실히 하면 저주로 인해 회복이 짜게 주어지는 2주차(물론 3주차 이상이라면 그나마도 라이프스틸이 안통한다)에서도 코만도의 생존성을 타 클래스와 비교해서 크게 증가시켜주는 아이템이다. 그러나 워낙 사기적이었던 탓인지, 리전 라이징에서는 전설 드랍템으로 상향. 이딴게 코만도가 기본으로 쓸 수 있는 언락 아이템이었다.
Redline 85초 ? 커뮤니티 아이디어에서 선정되어 업데이트14때 추가된 서구권에서 의외의 인기를 지닌 레이싱 애니메이션을 패러디한 아이템, 현재 조준한 곳에 크고 아름다운 위성병기의 레이저를 5+(2×아이템 수치)초 동안 사격한다. 여기에 말려든 적은 틱당 350의 화력을 받고 한방에 골로가버리게 만들지만 레이저가 이동하는 속도가 너무 느려 조준하려는 적이 멀리있으면 효율성이 크게 떨어진다.

업데이트23때 속도가 빨라졌고(150→200) 화력도 300에서 350으로 늘어났다.
업데이트25.3 이전에는 지속시간이 5+(1×아이템 수치)초 였다.
업데이트26때 레이저 이동 속도가 늘어났다.(200→250
Z1 Sundering shuriken 12초 ? 커뮤니티 아이디어에서 선정되어 업데이트15때 추가된 2회용 아이템, 높은 화력을 지닌 에너지 수리검을 던진다. 25% 확률로 2개를 던지며 각각의 수리검은 도탄되는데 도탄하면 수리검이 한 개씩 더 늘어난다. 참고로 팀킬이 가능한 아이템이라 좁은 곳이 파티원이 있으면 현재 화력의 절반의 피해를 입었는데[51] 버그 때문에 코옵에서 아예 드랍되지 않게 되었다.
Infinite drill piece 16초 ? 업데이트17때 추가된 아이템, 드릴을 사격해 착탄하면 벽에 막히거나 사라질 때까지 화력 100%에 달하는 관통 피해를 14번 입힌다. 사용하는 무기가 유도가 된다면 드릴도 덩달아 유도되며 25% 확률로 드릴이 2개 나올 수 있다. 업데이트17때 추가된 무기인 Y-L과 같이 어느 열혈 드릴로봇 애니에서 따왔다.

업데이트26 이전에는 쿨타임이 13초였고 피해를 8번 입혔다.
High command 160초 ? 원래는 업데이트22때 추가될 예정이었으나 코드에 문제가 생겨 차일피일 미뤄지다가 업데이트25에야 추가된 아이템. 홍위병 스트라이커 글라이더를 소환하며 적으로 등장했던 짜증나는 성능을 적에게 직접 되돌려줄 수 있다. 낮은 확률로 미니 탱크가 나올 수 있는데 업그레이드 할수록 엘리트 버전이 등장할 확률이 생긴다.

6. 시너지 아이템

업데이트26.06에서 추가된 연금술 상점에서만 구경해볼 수 있는 영웅 등급 아이템들, 특정한 아이템과 조합되면 더욱 강력한 성능을 발휘해준다.
명칭 발동 방식 쿨타임 재활용시 추가 효과 효과
Lifeblood 액티브 100초 ? 적을 맞추면 아이템에 스택이 쌓이는데, 사용 시 즉시 쌓인 스택만큼 체력을 회복한다. 쿨타임이 100초로 표기되어 있긴 하나, 쌓는 스택에 비례하여 쿨타임이 감소하므로 실제로는 100초보단 훨씬 짧다. 업데이트26.06에서 연금술 상점에서만 구매할 수 있게 변경되었다.
Refresher 액티브 35초 발열량 10% 감소 스페셜리스트 언락 아이템이었지만 초반에 너무 좋은 템을 줬다는 제작진의 판단하에 업데이트24때 완전히 삭제되었다. 확장팩 이전의 명칭은 Time lock. 발동시 10초 동안 스턴을 제외한 모든 상태이상의 지속 피해를 없애준다. 정확히 말해선 지속 시간은 흐르고 있지만 발동 시간이 지속시간보다 길면 그 피해를 무효화시킨다. 타이밍이 잘 맞으면 상태이상 피해를 없애 체력회복할 수 있는 기회를 얻을 수 있지만 발동이 끝나고 디버프가 지속되고 있다면 고스란히 피해를 입게 되어 적재적소에 사용해야 한다. 업데이트26.06에서 연금술 상점에서만 구매할 수 있게 변경되었다.
Elemental resonance 패시브 8초 ? 상태 이상을 일으키는 탄환에 맞은 적 주변에 있는 적들에게도 상태 이상을 일으키며 DoT도 늘려준다. 기본 3번으로 적을 공격하면 충전된다.
Energy link ? 30초 ? 발동할 때마다 다른 아이템과 연계되어 연계된 아이템의 지속시간과 쿨타임을 개선시켜준다. 단, 이 아이템을 구매했을 경우 드랍이 불가능하며 연계할 아이템이 하나도 없다면 게임이 튕겨버린다.
Fire water 패시브 0.67초 ? 화염의 발동 시간이 더 빨라지는 동시에 화염 피해가 상승한다. 플라즈마와 폭발은 화력이 더욱 늘어난다. 기본 25번으로 한발에 1번씩 소비되고 적을 공격할 때마다 충전된다. Twin linkⅡ같이 탄환 갯수를 늘리는 아이템/부착물이 붙으면 소비량도 그만큼 배로 늘어난다.
Missile control 패시브 7초 ? 미사일의 사격 갯수가 늘어난다. 기본 2번으로 미사일이 적에게 맞아야 충전된다. 영향을 받는 아이템은 Blood Bolt, Maverick MKV, Heart Seeker, Sidewinder, Infinity Drill Piece, Onslaught System이다.
Nitoglycerine 패시브 4.67초 ? 폭발이 한번 더 폭발한다. 기본 5번으로 폭발이 명중해야 충전된다.
Orb of fusion 패시브 2초 ? Orb 시리즈와 Reality ripper의 효과를 강화시켜준다.
Orbital relay 패시브 - ? 위성병기의 지속시간/화력을 늘려준다. 영향을 받는 아이템은 Beamer, Eclipse, Icarus, Redline이다.
Shaker 패시브 80초 ? 아이템의 효과가 2번 발동된다. 단, Divine reconstructor는 한번만 발동되고 Custom upgrade kit와 Core upgrade kit은 2번까지 밖에 발동되지 않으며 Module core는 해당 아이템의 영향을 받지 않는다.
Shield link 패시브 15초 ? 뭔가를 소환하는 아이템을 쓰면 그 하수인은 실드를 얻는다. 하수인의 실드는 플레이어의 실드에 비례하며 화력과 재장전 시간도 개선된다.
Trapper's teleporter 패시브 8초 ? 적을 사살하면 적을 죽는 자리에 함정과 지뢰가 설치된다. 기본 2번으로 이 효과로 적을 사살해야 충전된다.
Underbarrel mod chip 패시브 - ? 하부 무장과 수류탄/표창같은 투척 무기에 크리티컬이 붙게 된다. 여기에 현재 장비한 무기의 연사력을 상승시켜주는 부가효과가 붙는다. 영향을 받는 아이템은 M205 Launcher, Dragon's Masterkey, M26 Shotgun System Tomahawk, Z1 Sundering Shuriken, Power Array, Fire Prism, Auto Taser, 'Helsing' Power Bolt, Ripjack Hyper Blade, Kunai Throwing Knives, Acid Throwing Stars이다.

7. 픽업 아이템

적을 죽이다보면 드랍되는 아이템들, 몇몇은 플레이어의 스탯을 버프시킨다. 업데이트12때 지속시간을 늘린 대신 드랍율이 낮아졌다.
현재 장비한 무기의 탄약을 충전시킨다.
체력을 회복시켜준다. 의료 상자가 없을때 이게 나온다면 좀 더 오래 생존할 수 있게 해준다.
체력을 소량 회복시켜준다. 회복 아이템이 있을 경우 즉시 체력을 회복시켜주지 않고 아이템창에 쌓여진다.
무작위의 돈을 얻는다.
5/10/15개의 데이터를 얻는다.
습득시 장갑 1개가 생긴다. 최대 2개의 장갑을 보유할 수 있다. 고철을 장갑판으로 만드는 마법
일정시간동안 화력을 40% 올려준다. 이 효과는 연속으로 먹을 경우 중첩된다.
습득하는 즉시 실드가 완전 회복되며 일정시간동안 최대 실드 내구도가 200 늘어난다.
업데이트9때 추가된 아이템, 습득하면 발열량이 초기화되며 일정시간동안 탄약이 재생된다.
업데이트9때 추가된 아이템, 일정시간동안 이동속도와 연사력이 빨라진다.
업데이트10때 추가된 아이템, 일정시간동안 획득할 수 있는 돈과 경험치를 3배로 늘려준다. 아이템을 재활용할 때 나오는 돈에는 영향을 받지 않는다.

8. 아티팩트

업데이트14부터 추가된 컨텐츠. 레어하게 드랍되는 초록색 크리스탈 2개를 얻거나 아티팩트 상자를 열면 해금된다. 무기 부착물이나 바디 업그레이드 같이 3개 중 하나를 택할 수 있으며 획득한 아티팩트는 그 판에서만 유지된다. 가끔 4개 중 하나를 택할 수 있다. 아티팩트 이름들은 커뮤니티에서 본 게임의 피드백을 지속적으로 한 유저들의 닉네임에게서 유래한다.

업데이트16 이전에는 아티펙트를 선택할 수 있는 가짓수가 적었다.
모든 아이템의 쿨타임 25% 빨라지고 해당 아티팩트를 얻은 후에 얻는 아이템은 상당한 업그레이드가 이뤄진 상태가 된다.
모든 자가 버프와 자가 디버프가 40% 더 길게 지속된다.
무기를 하나 더 들 수 있다. 업데이트16때 획득시 무기 업그레이드 킷을 2개 주는 효과가 추가되었다.
이동 속도가 느려지는 페널티를 삭제시킨다. 그러니까 슬로우에 면역이 되어서 사격해도 이동속도가 빨라 은엄폐가 더 빨리 이뤄진다.
모든 종류의 버프 아이템이 드랍율이 50% 늘어난다.
크리티컬 피해, 크리티컬 확률, 최대 크리티컬 배율이 15% 더 늘어난다. 이걸 장비하면 최대 크리티컬 배율이 50%가 된다.
체력 아이템을 먹으면 체력이 30% 추가 회복되고 클래스별 회복 아이템을 3개를 준다.
무기/아이템 업그레이드 비용과 상점 가격이 35% 할인된 가격이 된다.
기본 무기의 화력이 25% 증가하고 최소 발열량이 25가 된다.
한번 더 대시할 확률이 생기게 한다. 업데이트16때 회피율 5%가 추가로 부여된다.

아래 아티팩트들은 업데이트15때 추가된 것들이다.
적의 오인사격 피해가 75%가 되며 아군 오인사격 피해가 50%에서 20%로 줄어든다. 솔로잉에도 난전시 유용하지만 팀플이면 더 유용할듯하다.
위협 레벨을 30 낮춰주며 정예병에게 35%의 추가 피해를 준다.
속성 피해를 35% 늘려준다.
이 아티팩트를 얻은 후에 먹는 무기는 Ultra 바리에이션이 무조건 붙어져나온다.
20% 확률로 모든 탄환이 도탄된다. 도탄된 탄환은 1.25배의 화력이 추가된다.

[1] 스페셜리스트 레벨15에서 해당 등급을 대체하는 Revised급 아이템이 되는데 아이템의 원래 성능을 끌어주고 쿨타임 25% 감소를 보너스로 준다. 확장팩 발매 이후 Engineer 클래스의 명성을 돌리면 나타나도록 변경되었다. [2] 업데이트14 이전에는 200(희귀)-350(영웅)-500(전설) [3] 업데이트20때 쿨타임이 늘어났다. [4] 업데이트15 이전에 15초에서 14초로 줄어들었고 후속 패치로 현재에 이르었다. [A] 업데이트11.3때 추가된 효과 [6] 업데이트15 이전까지는 20초 [7] 정확히는 실드 수치×1.3배의 피해를 가한다. 업데이트17 이전의 실드 피해는 (실드 수치+200)×화력×(화력 스케일링)이었다. [8] 업데이트16 이전에는 16초 [9] 업데이트15 이전엔 20초, 확장팩 이전엔 28초 [10] 업데이트24때 명중률이 낮아지고 아이템 쿨타임이 빨라지는 효과가 삭제됐다. [11] 업데이트15때 30초에서 20초로 줄어들었고 후속 패치로 현재에 이르었다. [12] 업데이트24 이전에는 최대 2000의 피해 [13] 업데이트20 이전엔 8초 [14] 업데이트11.1 이전에는 50% [15] 업데이트24 이전에는 200씩 추가됐다. [16] 업데이트24 이전에는 최대 최력의 15%의 피해 [17] 업데이트24 이전에는 길이 100, 초당 150의 실드를 생성했다. [A] [19] 업데이트25 이전엔 15초 [A] [21] 업데이트26 이전에는 35+(5×아이템 수치)% [22] 업데이트11.2 이전에는 25초 [23] 업데이트24.2때 변경 [24] 업데이트25 이전에는 0.75초 동안 스턴되었다. [25] 업데이트15 이전에는 20초 [26] 업데이트15때 40초에서 25초로 줄어들었고 후속 패치로 지금에 이르었다. [27] 업데이트23때 변경 [28] 업데이트25때 화력이 높아졌다. [29] 업데이트25 이전에는 3개의 수리검이 튀어나올 확률이었다. [B] 업데이트26때 추가 [31] 업데이트16 이전에는 쿨타임이 30초였다. [32] 업데이트25.3때 적용 [33] 업데이트16때 생김, 당시에는 10초였음. [34] 업데이트13 이전에는 7%, 업데이트16땐 소환 확률이 15%로 늘어났고 후속 패치로 현재에 이르었다. [35] 업데이트15 이전에는 40초 [B] [37] 업데이트15때 체력 회복이 강화되었다. [38] 왜 폭발하는 아이템에 이런 네이밍을 붙였냐면, AKIRA에 나오는 도심핵폭발씬에서 영감을 받은듯하다. [39] 업데이트23 이전에는 35초 [40] 확장팩까지는 45초, 업데이트23 이전까지는 35초 [41] 업데이트23 이전까지는 11+(1×화력) [42] 업데이트11.3때 추가 [A] 업데이트20 이전에는 설치 시간 4초에 지속시간 10초 [44] 업데이트15부터 지속시간이 2.5초가 되었는데 업데이트25때 롤백됐다. [45] 업데이트14때 쿨타임이 40초에서 28초로 빨라졌고 업데이트15때 한번 더 빨라졌다. [46] 업데이트24 이전에는 15초 [47] 업데이트25때 추가 [48] 원래는 45초였지만 업데이트15때 35초로 줄어들었고 업데이트17때 현재 수치로 더 줄어들었다. [49] 업데이트24때 업그레이드하면 아군으로 만든 적의 체력이 업글한 수치만큼 더 늘어나는 효과가 추가되었다. [50] 그런데 야시경 효과가 화면을 온통 빨갛게 만들어버린다. 그런데 이것도 업데이트9때 밝기를 낮춘 것이라 눈에 무리가 올 수 있다. 버추얼 보이 [51] 업데이트25 이전에는 파티원이 맞을 경우 그 피해를 온전히 입었다.