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최근 수정 시각 : 2024-11-21 17:58:10

스매시 레전드

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<colbgcolor=#000> SMASH LEGENDS
스매시 레전드
파일:1000001508.jpg
장르 난투형 액션, AOS
제작, 배급 5민랩
가격 무료(부분유료화)
플랫폼 Android / iOS / Windows
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg

1. 개요2. 소개3. 스토리
3.1. 등장 단체
3.1.1. 현자 회의3.1.2. 7D Corp.3.1.3. 움브라3.1.4. 무소속3.1.5. 그 외
4. 게임 특징5. 레전드6. 모드7. 각성8. 커뮤니티
8.1. 정보 커뮤니티
9. 문제점 및 비판
9.1. 특정 게임 모드 위주의 밸런싱9.2. 서버 문제9.3. 유저를 기만하며 벌어지는 P2W9.4. 매칭 문제9.5. 해결된 문제점
9.5.1. 브롤스타즈 UI 표절 관련 논란
10. 기타

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1. 개요


5minlab에서 만들고 라인게임즈가 퍼블리싱했던[1] PC/모바일 격투 게임. 2021년 04월 13일 오후 7시 오픈했다.

2. 소개

3. 스토리

라이브러리 월드에서 살아가는 인물들은 사람들에게 더욱 사랑받는 이야기를 만들기 위해 라이브러리 월드를 거치며 새로운 버전의 이야기를 만들 원동력을 얻어가고 있었으나 언젠가부터 라이브러리 월드에서 이야기들이 떠나지 못하게 되고, 급기야 새로운 이야기가 만들어 지지도 못하는 라이브러리 월드의 이변이 일어나게 되며 계속해서 정체되어 가는 라이브러리 월드의 모습에, 결국 현자들은 문제들을 해결 하기 위해 어떠한 소원도 들어줄 수 있는 라이트 오 라이트를 걸고 대회를 개최하고 이를 이용해 라이브러리 월드의 이변을 해결 하고자 한다.

3.1. 등장 단체

3.1.1. 현자 회의

라이브러리 월드의 균형을 유지하는 단체로 리그오브레전드 구 스토리의 소환사 정도의 포지션이나 롤 구스토리의 소환사와 다른게 여기에서는 출전하는 레전드로 등장하는 현자 회의 일원들이 많은 편이다. 구성원 대부분이 권위있는 마법사들이지만 마스터 캣같은 예외도 있다.

3.1.2. 7D Corp.

레전드 중 하나인 스노우가 오너로 있는 라이브러리월드의 거대기업으로 스노우가 누나인 위치퀸의 움브라에게 대항하기 위해 설립하였으며 여러 레전드를 포섭하고 있다.

이름은 일곱 난쟁이(7 Dwarfs)의 약자에서 따왔다.

3.1.3. 움브라

라이브러리 월드를 위험에 빠트리려는 빌런 세력. 라이브러리의 많은 악당이 모여 만든 연합체이며 혼란과 분쟁을 가속해 세계의 순환을 멈춰버린 만악의 근원이다. 공식 웹툰 상 잡졸들 대부분은 늑대 수인들이다.

3.1.4. 무소속

3.1.5. 그 외


4. 게임 특징

스매시라는 이름에서 알 수 있듯이 스매시브라더스 시리즈의 일반전과 체력전[2]을 합친 형태를 하고 있다. 체력이 떨어진 상태면 상대방의 기술에 보다 더 크게 날아가게 되고 체력이 다하면 그대로 일직선으로 화면 밖으로 날아가고 빛기둥이 솟는다.

조작버튼이 이동스틱 이외에 점프,기본공격,특수공격,궁극기까지 총 4개밖에 존재하지 않는다.그럼에도 콤보연계가 원활하게 되는 편이며,궁극기 캔슬 시스템을 통해 더욱 콤보를 확장시킬 수 있다.

점령, 팀 터치다운, 듀오 터치다운, 배틀로얄 등등 게임의 모드가 주로 팀전이나 난투전 등 단체게임으로 구성되어있다.특히 점령이나 팀 터치다운 등에서는 피지컬적인 실력 뿐만 아니라 전체적으로 게임을 바라볼 수 있는 능력 또한 필요하다.

모바일과 PC가 크로스 플랫폼으로 같이 매칭이 되며, 플랫폼 상관없이 게임에서 직접적으로 게임패드를 지원한다. 덕분에 플랫폼에 구애받지 않고 연속적인 플레이가 가능하나, 이 때문에 발생하는 문제점도 있다. 자세한 건 하술.

5. 레전드


파일:smash-legends-mark2.png 스매시 레전드 레전드
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:스매시공격수.png 근접 딜러
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피터 더키와
스완
라푼젤 제페타 오공
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몰리 파르페
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후크 플레어 로빈 램버트 구미
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마담
레터스
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라비 누이 잭'O 빅터 아오이
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피노키오 프록
파일:스매시암살자.png 암살자
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레드 마스터 캣 스노우 볼프강 쿠레나이
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알리 자베르 우치
파일:스매시지원가.png 전략가
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앨리스 위치 퀸 옥타비아 브릭 골디
파일:T_UI_WorldUI_Indicator_IconLoren & Vex.png 파일:T_UI_Portrait_Tiny_Narsha.png 파일:T_UI_Portrait_Tiny_Briar.png
로렌과
벡스
나르샤 브라이어
파일:스매시돌격수.png 수호자
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신디 카이저 돈키호테 용용 마야
파일:티문1.png 파일:마리나1.png
티문 마리나
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6. 모드


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7. 각성


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8. 커뮤니티

8.1. 정보 커뮤니티

9. 문제점 및 비판

9.1. 특정 게임 모드 위주의 밸런싱

스매시 레전드는 게임의 모드가 최소 2명 이상의 단체모드이다 보니 밸런스 패치도 단체모드, 특히 랭크게임인 경쟁전에 사용되는 점령 위주로 진행된다.그렇다 보니 순수 1대1이라 캐릭터의 상성과 유저의 실력의 대비가 극명하게 드러날 수밖에 없는 결투에서는 밸런스 붕괴가 두드러지게 나타나서 원성을 샀다.

더 큰 문제는 점령 이외의 모드에 대해서는 터치를 하지 않으면서 정작 갓 시작한 유저들한테는 꼭 이런 모드들을 들이민다는 것이다. 당장 게임을 시작한 유저들이 튜토리얼 과정에서 가장 처음 하는 모드가 결투와 듀오 터치다운이였으며, 이벤트 미션 중에도 '결투에서 ~번 승리하기' 등의 미션이 꼭 포함되어 있었다.

그러나 슈퍼점프의 출시를 전후로 여러 비공식 커뮤니티 등지에서 패치가 1대1 모드인 결투 위주로 이루어진다며 논란이 일었다. 이후 개발진들이 패치노트에서 이를 직접 인정했으며, 슈퍼 점프가 가져온 결투의 밸런스 문제와 특정 모드에 편향된 패치에 대한 개선 의지를 언급했다. 이후 슈퍼 점프는 각성으로 출시되었다가 현재는 스펠로 변경되었다.[3]

9.2. 서버 문제

무선 위주의 모바일과 유선 위주의 PC가 같이 매칭되는 크로스플랫폼 특성상 서버 관리의 필요성이 더 높은데,이에 대해 미숙한 행보를 보인다.당장 조금이라도 유저 간의 회선 차이가 나기 시작하면 캐릭터가 뚝뚝 끊기며 텔레포트해 정상적인 플레이를 하기 어렵다.

9.3. 유저를 기만하며 벌어지는 P2W

게임 초창기인 라인게임즈 운영 당시에는 브롤스타즈식 캐릭터 뽑기 및 강화로 허들이 너무 높았으나,운영을 오민랩이 완전히 일임한 다음에는 많은 것이 달라졌다.캐릭터 및 재능을 게임 내 재화인 골드로 확정적 구매 및 강화를 할 수 있도록 바꾸었고,이에 따라 게임의 허들이 많이 낮아졌다.

문제는 오민랩이 매출의 감소를 이유로 점차 게임의 허들을 높이는 패치를 했다는 것이다.우선 올드비 유저들의 넘쳐나는 골드를 회수하기 위해 만렙을 15레벨로 확장시켰는데,RPG게임이 아닌 게임에서 RPG 논리를 도입함에 따라 유저들 사이에서 큰 파장이 일었다.만렙 확장은 골드 회수는 커녕 안 그래도 육성이 힘든 유입 유저들의 허들[4]을 역으로 대폭 높여버렸고,앞으로 또다시 있을 만렙 확장에 대한 두려움을 심어주었다.

여기에 각성석 시스템까지 추가되면서 게임의 성향이 완전히 P2W으로 전환되어 버렸다.각성석 시스템 자체가 노골적으로 브롤스타즈의 기어 시스템을 그대로 가져온 데다 리뉴얼 때 없앴던 가챠마저 부활시켜 안 그래도 심했던 저자본,고자본 유저들 사이의 격차가 더욱 커져버렸다.거기다 랜덤박스 디자인이 이전 라인게임즈 때 썼던 스페셜/슈퍼 스페셜 상자를 우려먹은 디자인이라 안 그래도 라인게임즈 때의 가챠의 ㄱ만 들어도 치를 떠는 올드비 유저들의 트라우마를 강하게 자극했다.

2022년 12월에는 신캐 '로렌과 벡스'추가와 함께 '프리미어 패스'라는 이름으로 기존의 유료 패스와는 다른,전무후무한 이중 패스를 도입할 예정이다.내용물도 기존 유료패스와는 달리 로렌과 벡스의 강화에 치중되어 있으며 이는 유료 패스[5]를 사면 무조건 프리미엄 패스를 사라는 얘기와 마찬가지라 밸런스와 과금유도 논란은 더욱 커질 전망이다.[6]가격도 3만원대로 기존 유료패스보다 비싸지면서 결국 뉴비들의 허들은 더 높아졌다.

다행히 2023년 3월 2주년 업데이트에서 트로피 로드[7],스폰서 시스템[8] 등의 추가,2주년 이벤트 등을 통해 신규유저들의 허들을 크게 완화시켰으나,최종허들인 각성석을 많이 뿌려줄 뿐 시스템 자체의 문제점을 고쳤던 것은 아니었기 때문에[9][10] 이를 해결하는 것이 오민랩의 주요 과제로 남아있었다.오민랩 측에서도 12월 디스이즈게임 인터뷰를 통해 수직추가 없이 각성석 추가를 통한 수평 성장 위주로 게임을 이끌어나간다 했기에 유저들의 기대 또한 컸다.

그러나 오민랩은 23년 말부터 이 문제를 해결하기는 커녕 패배 시 레전드로드 트로피 감소 추가[11],스매시 패스 현금 구매화 및 가격 상승[12],각인&룬 추가 등의 패치로 유저들의 기대를 다시 한 번 보기 좋게 배신해버리고,급기야 24년 6월에 가서는 각성석 레벨화 및 신각성석 추가,각성 조각 삭제,스펠 추가,레전드 구매 및 유료로드 전부 현금화로 완전히 돌아올 수 없는 강을 건너버렸다.그나마 이후에 패배 시 트로피로드 감소 삭제,레벨 삭제 및 보상 지급,기존 캐릭터 각성석 픽업 추가 등의 A/S를 했으나 이미 때는 늦어 안 그래도 오를 기미가 안 보이는 유저층이 그 싹마저도 잘라지는 최악의 결과가 나오게 되었고,이는 아직도 현재진행형으로 게임의 발목을 붙잡고 있다.

9.4. 매칭 문제

이미 만났던 사람을 또 매칭해주는 경우가 잦다. 이게 어느정도냐면 이미 상대했던 사람만 3번 연속으로 매칭시키는 경우가 하루에 한 번꼴로 있다.

게다가 MMR이나 캐릭터 레벨도 반영을 안하는지 무자비하게 털려서 적들이 적진에 포진해있는 수준까지 차이가 나거나, 1레벨 영웅으로 15레벨에 로드 풀레벨, 각성석까지 갖춘 미친 세팅의 유저가 잡히는 경우가 있다.

심지어 이 경우는 그냥 게임만 돌렸다하면 99% 확률로 나온다.
중복되는 영웅을 매칭시켜 조합 상 큰 손해를 보게 만드는 경우도 있다.

다만 마지막 예시는 원래 중복 캐릭터 픽을 막지 않는 게임이다보니 암묵적으로 허용한 것일 순 있으나, 중복 캐릭터의 경우 포지션을 나누기 어려워 심히 전투가 불리해지기에...

9.5. 해결된 문제점

9.5.1. 브롤스타즈 UI 표절 관련 논란

게임성 자체는 어느 정도 여러 게임들에게서 따와 적절히 어우러지게 혼합해 좋은 평가를 받고있지만 UI 디자인은 브롤스타즈를 너무 노골적으로 배꼈다는 평가가 많다. 비교 특히 브롤스타즈의 단점들까지 개선 없이 그대로 배꼈다는 비판 마저 있다.

이 때문에 한동안 게임성과는 별개로 반감을 가지는 사람들이 은근 많은 편이다. 오죽하면 K-브롤스타즈 같은 조롱이 있을 정도.

물론 제작사 오민랩과 그의 제작진들도 이러한 비판점을 충분히 인지하고 있었고,기존 퍼블리셔인 라인게임즈와 완전히 결별하는 2022년 3월 15일에 게임의 방향성을 완전히 갈아엎는 수준의 변화를 예고했다.
1. 게임 시스템 개편
a. 코인의 명칭이 크레딧으로 변경됩니다.
i. 기존에 보유 중인 코인을 크레딧의 가치에 맞게 변경되어 지급 처리될 예정입니다.
b. 상자와 열쇠가 사라집니다.
i. 게임 플레이를 통해 열쇠가 아닌 크레딧을 획득할 수 있습니다.
ii. 열쇠를 모아서 얻던 상자들과 상점에서 판매되던 스페셜 상자, 슈퍼 스페셜 상자가 사라집니다.
기존에 보유 중인 상자들과 우편함에서 받지 않은 상자들은 등급에 따라 크레딧으로 변환됩니다.
iii. 열쇠가 사라지기 때문에 열쇠 더블러도 사라집니다. 기존에 보유 중인 열쇠 더블러는 경험치 부스트로 변환됩니다

c. 원하는 레전드를 크레딧 또는 젬을 사용하여 구매할 수 있습니다.
d. 꿈의 조각이 사라집니다.
i. 보유하고 있던 꿈의 조각은 일정량의 크레딧으로 반환됩니다.
e. 모든 유료 구매 아이템들을 젬을 통해 구매할 수 있습니다.
i. 스매시 패스, 패키지를 젬으로 구매할 수 있습니다.

2. 레전드 성장
a. 레전드 메달이 사라지고 레전드 숙련도로 대체됩니다.
i. 레전드 숙련도는 경기를 플레이하면서 쌓이고, 승리했을 때 더 많이 쌓입니다. 경기에서 패배해도 숙련도는 떨어지지 않습니다.
ii. 레전드 숙련도에 따라 레전드 로드에서 보상을 획득할 수 있습니다.
b. 레전드 로드에서 모든 재능을 획득할 수 있습니다.
i. 희귀재능의 명칭이 궁극재능으로 변경됩니다.
ii. 무료 레전드로드에서 각 레전드의 4개의 일반재능과 1개의 궁극재능을 획득할 수 있습니다.
iii. 유료 레전드로드에서 레전드별 한정 꾸미기 아이템과 추가 재능을 획득할 수 있습니다.
c. 레전드 퍼즐 조각이 사라지고 레전드 경험치로 대체됩니다.
i. 레전드 경험치는 해당 레전드로 경기를 플레이하면 획득할 수 있습니다.
ii. 기존에 레전드가 보유하고 있던 레전드 퍼즐 조각은 레전드 경험치로 변환됩니다.
iii. 받지 않은 선택 퍼즐 조각, 랜덤 퍼즐 조각 등의 보상은 크레딧으로 변환됩니다.
d. 레전드를 경험치와 크레딧을 사용해 성장시킬 수 있습니다.
e. 재능도 크레딧을 사용해 성장시킬 수 있습니다.

3. 시즌 체험 레전드
a. 매 시즌 모든 플레이어가 무료로 사용할 수 있는 4명의 시즌 체험 레전드가 추가됩니다.
b. 시즌 체험 레전드는 8주 동안 유지됩니다.
c. 시즌 체험 레전드와 시즌 체험 레전드의 재능도 강화할 수 있으며, 시즌 체험 기간이 종료되어도 강화 수치는 유지됩니다.
해당 레전드를 구매하거나 다시 시즌 체험 레전드로 선택되면 이전의 강화 수치를 그대로 사용해 플레이할 수 있습니다.

4. 경쟁전
a. 4/12 업데이트를 통해 경쟁전이 추가됩니다.
b. 경쟁전은 드래프트(교차) 픽 시스템이 적용되어, 양 팀이 번갈아 가며 중복되지 않도록 레전드를 선택하여 경기를 진행합니다.
c. 경쟁전 플레이를 통해 랭크 점수를 획득하면 다음 티어로 승급할 수 있습니다.
d. 시즌 종료 시 자신의 등급에 맞는 보상을 획득할 수 있습니다. (등급별 기간제 프로필 프레임 등)

5. 향후 개발 예정
a. 클랜
b. 친구 채팅
c. 게임 통계
d. 신고 기능

가장 먼저 주목받는 것은 레전드 및 재능의 성장 관련 내용으로, 그간 단점으로 지적받아왔던 극악의 가챠 확률을 아예 가챠를 없애고 무료재화로도 확정구매할 수 있도록 하는 것으로 해결해버렸다. 특히 가장 많은 비판을 받아왔던 레전드 별 재능의 경우 레전드 로드에서 모든 재능 획득 가능으로 바꾸면서 되려 레전드보다 수급이 잘 되도록 만들었다. 많은 회사들이 다른 건 몰라도 가챠 관련해선 전혀 타협하지 않으려는 것과 이제야 게임이 딱 1주년이 된 것을 생각하면 굉장히 파격적인 행보라 할 수 있다.

또한 레전드 로테이션 도입, 랭크매치 분리 및 밴픽제 도입으로 인해 게임이 전체적으로 브롤스타즈보다는 리그 오브 레전드에 가까워졌다. 여기에 전체적인 UI 개편까지 합쳐져서 브롤스타즈 표절 논란에서는 어느 정도 벗어날 수 있게 되었다.

10. 기타


[1] 2022년 2월 크래프톤의 인수와 이후 3월 15일 계약만료로 인해 라인게임즈에서 벗어나 5민랩이 직접 주관한다. [2] 피격되면 %가 오르는 일반전과는 달리 체력이 정해져 있고 날아가는 위치가 똑같은 대신 체력이 다 닳으면 확정 장외된다. [3] 슈퍼 점프는 결투에 재미와 변수를 더한다는 목적으로 출시되었으며, 초기에는 결투 한정으로 사용할 수 있었다. 그러나 레전드들 마다 쿨다운이 제각각이라 이것도 밸런스 문제가 심각해졌고, 이 또한 결투 위주 패치를 부추긴 원인이라고 볼 수 있다. 결국 이후 패치를 통해 각성으로서 자유로운 장착이 가능해지고 쿨다운이 통일된 슈퍼 점프는, 현재 도약이라는 이름의 스펠로 대체되었다. [4] 경험치 자원이 캐릭터 공용이 아니라서 신캐 육성을 시작하면 1렙부터 바로 일반 게임을 돌려야 하는데,스매셔 레벨이 어느 정도 되면 고레벨 유저들까지도 매칭이 잡혀버리게 된다. [5] 10단계 달성 시 레전드가 해금된다 [6] 공교롭게도 초창기 스매시 레전드가 벤치마킹한 브롤스타즈는 12월 패치로 상자들을 전면 삭제하고 전부 확정적으로 바꿨다. [7] 라인게임즈에 있었던 메달 로드를 정비해서 부활시킨 시스템으로,보상 목록에 레전드 14종,크레딧뿐만 아니라 과금상품인 각성상자,확정각성도 포함되어 있다. [8] 일종의 자동사냥 시스템으로 캐릭터 하나를 지정해 1시간이 지날 때마다 크레딧과 그 캐릭터의 경험치가 누적되며 최대 12시간(로얄스폰서 구매 시 24시간) 분량까지 한꺼번에 수령받을 수 있다. [9] 일반적인 가챠게임의 천장 기준이 뽑기횟수 기반으로 되어있는 것과는 달리 각성석 시스템은 캐릭터 기반으로 되어있기 때문에 캐릭터들과 각성석 종류가 많아질 수록 천장이 오히려 높아진다. [10] 과금시스템에 있어서도 신캐릭터가 나오면 스매시 패스, 프리미어 패스 등을 통해 굉장히 빵빵하게 지원을 받으나 (프리미어 패스에서는 신규 캐릭터의 강건,맹공 각성석과 각성석 조각을 지원해준다.) 그때가 지나면 지원받을 수 있는 시스템이 없다.특히 구캐릭터 지원을 위한 복각 시스템 비스무리한 것도 존재하지 않는다. [11] 레전드의 재능을 얻기 위해선 트로피를 600까지 올려야 하는데,패배할 경우 트로피가 감소해서 일반게임마저 이 악물고 돌려야 했다. [12] 첫 적용 시기였던 자베르(스매시 레전드) 때에는 그나마 자베르의 성능이 그렇게 강한 게 아니라서 반발이 없었으나,그 다음 패스 캐릭터인 피노키오(스매시 레전드)가 역대급 사기캐릭터로 나오면서 여론이 대폭발했다.