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Phasmophobia


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파스모포비아
Phasmophobia
파일:Phasmophobia.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발·유통 Kinetic Games
플랫폼 Microsoft Windows | HTC VIVE | Oculus Rift | Valve Index | Steam Deck
ESD Steam
장르 4인 협동, 어드벤처, 호러
출시 앞서 해보기
2020년 9월 19일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 게임 관련 정보
4.1. 컨트롤
4.1.1. 키보드 마우스4.1.2. 아날로그 스틱 컨트롤러4.1.3. VR 컨트롤러
4.2. 로비4.3. 난이도4.4. 의뢰 지역4.5. 게임 목표
4.5.1. 증거 수집4.5.2. 추가 목표4.5.3. 보상4.5.4. 일일 미션
4.6. 아포칼립스 챌린지4.7. 플레이어
4.7.1. 장비
4.7.1.1. 기본 장비4.7.1.2. 구입 가능 장비4.7.1.3. 트럭 내 장비4.7.1.4. 저주 받은 장비
4.7.2. 유령과의 대화4.7.3. 정신력4.7.4. 레벨
4.8. 유령4.9. 날씨
5. 팁6. 평가7. 버그
7.1. 알려진 버그

[clearfix]

1. 개요

공개 트레일러
2020년 9월 19일에 앞서 해보기로 출시된 1인칭 4인 협동 어드벤처 호러 게임. VR로도 플레이할 수 있다.

공식적으로 한국어를 지원하며, 국내에서는 게임 제목인 Phasmophobia의 발음인 '파스모포비아'나 ' 유령공포증'이라고 불린다.

보드 게임 Clue와 유사한 방식으로, 유령 사냥꾼이 되어서 건물을 돌아다니며 단서를 수집해 유령의 정체를 도출해내고 그 외 여러 과제를 달성해나가는 게임이다. 여기서 '유령 사냥꾼'이란 유령을 물리치는( 퇴마하는) 자가 아니라, 보물을 찾아다니는 보물 사냥꾼처럼 유령을 찾아다닌다는 뜻에서 '사냥꾼'이다. 실제로 게임을 플레이해보면 유령을 퇴치하지 않고, 단지 유령의 종류를 밝히는 것이 주목적이란 것을 알 수 있다.

호러 요소는 미약하나 테러 요소는 상당히 강하다. 외국에선 호러(Horror)와 테러(Terror)를 구분한다. 호러란 어떤 두려운 존재가 나타나 해를 끼치기에 무서운 것이고, 테러란 그런 존재가 나올 듯한 분위기가 무서운 것이다. 이 게임은 언제 갑자기 무언가가 나와서 놀래킬 것 같은 분위기가 짙게 드리우기에 무섭다.[1]

4명이 협력해서 탐색과 추리를 진행해나간다는 어드벤처 요소가 호평을 받아 스팀에서 '압도적으로 긍정적'이라는 유저 평가를 받고 상당한 인기를 끌었다. 아류작도 몇 개나 나올 정도.

음성 채팅에 거부감이 있거나 마이크가 없는 유저에겐 안 맞을 수 있다. 마이크가 없어도 게임을 진행할 수 있지만 재미를 위해 마이크 사용이 권장된다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 10 64 bit Windows 10 64 bit
프로세서 Intel Core i5-4590
AMD Ryzen 5 2600
Intel Core i5-10600
AMD Ryzen 5 3600
메모리 8 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon R9 390
NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD Radeon RX 5700
저장 공간 18 GB 사용 가능 공간 18 GB 사용 가능 공간

최소 사양은 VR 기준. VR을 사용하지 않는 경우 더 낮은 사양에서도 플레이가 가능할 수 있다.

3. 특징

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


이 게임은 조사하는 것이 목적인 게임으로 만들어졌으며, 이는 기술적인 답변을 얻는 것이 게임을 온전히 경험하는 데 방해가 될 수 있음을 뜻합니다. 이것저것 시도해보고 시행착오를 통해 배우십시오. 하지만 너무 자주 들어오는 질문에 대한 답변은 너무 큰 스포일러가 되지 않는 선에서 여기에 남겨놓겠습니다.[2]

기본적인 목적은 유령의 정체를 밝혀내는 것이지만, 여러 부가과제를 달성해서 돈을 더 받을 수 있다. 부가 과제를 많이 달성해도 유령의 정체를 밝히는 데에 실패하거나 죽는다면 돈을 거의 받지 못한다. 심지어 죽으면 상점에서 사서 들고 간 아이템을 전부 잃어버린다.

과제는 사진을 찍거나 사냥단계 동안 유령에게서 살아남기 등이 있다. 그래서 유령의 정체를 밝혀냈어도 게임을 끝내지 않고 다른 과제를 달성하기 위해 일부러 유령을 만나서 사진을 찍다가 사냥당해 죽기도 한다. 죽은 플레이어의 시체를 찍거나[3] 뼈를 찾아서 찍거나[4] 각종 심령현상의 사진을 찍거나 십자가나 향초 등으로 유령을 쫓아내거나 해서 돈을 모으는 것이 일반적인 플레이 방식이다.

물론 과제 달성이 강제는 아니기에 과제를 달성하는 데 시간이 너무 오래 걸릴 것 같거나, 데몬 같은 위험한 유령이 걸렸거나, 초보자 위주의 파티거나, 스피드런을 즐기는 유저 등이라면 그냥 유령의 정체만 알아보고 철수하기도 한다. 그냥 게임을 시작하자마자 철수[5]를 할 수도 있기에 플레이어 사망 및 이탈이나 마이크 오류[6] 등이 발생해서 이번 판은 망했다는 생각이 든다면 아무것도 안 하고 그냥 바로 철수를 하기도 한다.

게임에서 자주 볼 수 있는 대표적인 심령 현상으로는 다음이 있다.

4. 게임 관련 정보

4.1. 컨트롤

4.1.1. 키보드 마우스

4.1.2. 아날로그 스틱 컨트롤러

L스틱으로 움직이고 R스틱으로 시점을 전환할 수 있다. 또한 Xbox 및 PlayStation 컨트롤러를 완벽 지원한다.

4.1.3. VR 컨트롤러

벨트에 두 개, 양 손에 하나씩 총 4개의 장비를 지닐 수 있다. 왼쪽 어깨에 무전기, 오른쪽 어깨에 저널이 달렸다. 양초를 세워두거나 비디오 카메라 앞에 수첩을 두는 등 PC 유저보다 세밀하게 플레이할 수 있다.

4.2. 로비

4.3. 난이도

난이도 준비 시간 사냥 유예 시간[17] 사냥 지속 시간(소/중/대) 정신력 감소 돈/경험치 보험금
튜토리얼 - - 0.5% - -
맵은 기본적으로 튜토리얼 전용 맵에서 진행된다. 튜토리얼에서는 유령이 사냥을 하지 않기 때문에 기본적인 장비 사용법이나 증거 수집을 연습해보기 좋다.
초보자 5분 5초 15초/30초/40초 x1 x1 50%
시작부터 두꺼비집이 켜져 있고 온도가 최대치이므로 전등을 적절히 키면서 온도계로 수색하면 어렵지 않게 유령방을 찾을 수 있다.
중급자 2분 4초 20초/40초/50초 x1.5 x2 25%
레벨 10에 해금되는 난이도. 이 난이도부터는 두꺼비집이 시작부터 꺼져있지만 건물 온도는 최대치에서 시작된다.
전문가 0초 3초 30초/50초/60초 x2 x3 0%
레벨 15에 해금되는 난이도. 본격적인 숙련자 난이도로 준비시간이 없기 때문에 유령에 따라 시작부터 사냥의 위험의 처할 수 있으며 두꺼비집이 꺼져있음과 동시에 온도가 최소치로 내려가 있기에 유령방 수색의 어려움이 있기에 이 난이도부터 양초로 정신력 유출을 막은 뒤 두꺼비집을 먼저 올리고 유령방을 수색하는 전법이 추천된다. 또 해당 난이도 이상부터는 유령이 가끔 방을 바꾸기도 하니 지속적인 온도 확인이 필요하다.
악몽 0초 2초 30초/50초/60초 x2 x4 0%
레벨 20에 해금되는 난이도. 해당 난이도부터는 유령이 증거 하나를 숨기기 때문에 증거만으로는 유령을 찾는 게 불가능하며[18] 증거 두 개와 유령의 특징으로 유령을 판별해야 한다. 해당 난이도부터는 유령이 사냥 중 플레이어를 사냥하는데 성공한 경우 사냥이 끝나지 않고 사냥이 15초 연장된다. 해당 난이도부터 정신력 모니터와 유령 공격성 모니터가 깨져있어서 확인이 불가능하다.
광기 0초 2초 30초/50초/60초 x2 x6 0%
해당 난이도에서는 증거를 단 한 개밖에 주지 않기 때문에 증거로 유령의 정체를 좁히기도 어려워지며 이 난이도에선 정신력이 75%부터 시작하며[19] 저주받은 장비가 스폰되지 않는다.

4.4. 의뢰 지역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Phasmophobia/의뢰 지역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.5. 게임 목표

4.5.1. 증거 수집

4.5.2. 추가 목표

미션을 시작하면 입장하는 트럭의 화이트 보드에서 "추가 목표"를 확인할 수 있다. 목표는 아래 목록 중 세 가지가 무작위로 나온다.

4.5.3. 보상

4.5.4. 일일 미션

게임 메인 메뉴에서 확인할 수 있다. 아래 목록에서 세 가지가 무작위로 주어진다.

4.6. 아포칼립스 챌린지

0.7 버전 이후로 생긴 새로운 난이도로 파스모포비아 제작진이 공인한 공식 챌린지 난이도로 스팀 도전 과제에 아포칼립스 관련 트로피가 있으며 클리어 시 대기실에 동/은/금색의 해골 모양 트로피가 추가된다.

제작진이 공인한 공식 챌린지 난이도인 만큼 고인물을 넘어서 파스모포비아에 도를 튼 썩은물이 아닌 이상 클리어는 사실상 힘들다고 보면 되며, 플레이어에게 엄청난 디버프가 안겨지는 데 비해 유령에게는 엄청난 버프가 주어진다.

해당 챌린지의 대표적인 특징은 다음과 같다.
해당 난이도를 하는 방법은 커스텀 프리셋에서 아포칼립스라고 정해진 난이도를 선택하여 플레이하면 된다. 프리셋을 보면 알겠지만 가장 쉬운 브론즈 트로피 챌린지마저도 6배율을 넘겨야하며, 실버 트로피의 경우 10배율. 골드 트로피의 경우 0.9 버전 기준 최고 배율인 15배율이라는 초월적인 난이도를 자랑한다.[30] 보통은 골드 트로피만 따도 브론즈, 실버 트로피는 자동으로 달성이 되기에 골드 트로피를 딸 실력이 된다면 골드 트로피만 노려도 무방하기에 진짜배기 고인물들은 골드 트로피를 아포칼립스 난이도로 취급한다.

일반적인 난이도가 아닌 만큼 유령의 티어도 갈리게 되는데, 고유 특징이 없거나 로밍 거리가 긴 유령들이 보통 가장 어렵고 맞추기 힘든 유령으로 취급받게 된다. 대표적으로 다음과 같은 유령들이 어렵다.
반면 이동속도가 빠른 유령이나 특징이 확실한 유령들은 오히려 티어가 낮아지고 상대적으로 맞추기 쉬운 유령이라고 평가받는다.
이외에도 평발 유령으로 폴터가이스트, 마일링, 셰이드, 오니, 스피릿, 오바케 등의 유령들이 있으나 무적존과 와리가리존을 활용해서 모습을 보거나 향초 이용 혹은 유령방에 머무르기 등을 이용해 판별할 수 있어 상술한 메어, 유레이, 진, 고료만큼 어려운 유령들은 아니다. 물론 평발이라는 것 자체가 판별이 상당히 힘들지만 대부분의 유령이 평발이며 아포칼립스 챌린지 자체가 상당히 어려운 난이도이기에 맞추기 어려운 것도 어느 정도 납득은 받는 편이다.

각 유령의 특징이나 능력의 자세한 내용은 Phasmophobia/유령 문서 참고.

추가 임무 달성과 유령방의 위치 역시 난이도에 지대한 영향을 끼친다. 유령방이 멀면 멀수록 동선이 길어지고 복잡해지기에 게임이 오래 걸리고 피로도 역시 높아지며 추가 임무 달성이 아이템을 이용해 달성을 해야 하는 임무가 나온다면 트럭을 왔다 갔다 해야 하는 번거로움도 생긴다. 가장 어려운 임무는 유령의 이벤트 목격으로 이벤트보다 사냥을 더 많이 하는 챌린지 특성상 달성이 매우 힘드니 이벤트 임무 같은 어려운 임무가 나온다면 차라리 리겜하는 것이 낫다.

4.7. 플레이어

최대 플레이어 수는 한 로비당 4명이고, 친구들과 같이 플레이할 때 헷갈리지 않게 8가지 플레이어 모델이 마련되어있다. 게임 시작 전 로비에서 원하는 모델로 선택할 수 있다.

4.7.1. 장비

4.7.1.1. 기본 장비
아래 일곱 가지 기본 장비는 게임에서 기본적으로 한 개씩 제공한다. 여분을 구입해서 추가할 수 있다.
4.7.1.2. 구입 가능 장비
기본적으로 제공되지 않는 장비. 소모품은 사용하면 다시 사야 한다.
4.7.1.3. 트럭 내 장비
4.7.1.4. 저주 받은 장비
위자 보드, 뮤직 박스, 부두 인형, 유령 거울, 타로 카드, 소환 서클, 원숭이 손은 저주 받은 물건(Cursed Possessions)으로 유령의 위치를 알아내거나 유령을 자극할 때 쓰일 수 있다. 어떻게 사용하느냐에 따라 증거 수집에 도움이 될 수 있는데, 정신력을 많이 잃는 대신 유령이 있는 곳을 바로 맞춰버릴 수 있는 하이 리스크 하이 리턴이다. 모든 저주 받은 물건은 조건을 만족하면 유령이 강제로 저주 받은 사냥(Cursed hunt)을 시작하게 한다. 저주 받은 사냥은 정화 향초를 맞아 사냥이 막힌 상태, 1, 2티어 십자가와 정신력, 준비 시간을 모두 무시하고 사냥을 시작할 수 있다. 저주 받은 사냥은 20초 더 길고 그 뒤에 하는 사냥은 전부 똑같이 20초 더 오래 사냥하므로[49] 저주 받은 물건을 남용하는 건 금물이다. 참고로 3티어 십자가만이 저주 받은 사냥까지 유일하게 막을 수 있다.

저주 받은 장비는 하나만 스폰되며 광기 난이도에선 스폰되지 않는다.

4.7.2. 유령과의 대화

파스모포비아가 패치를 지속적으로 한 현재 유령과의 제대로 된 대화는 불가능하며[88] 자세한 대화는 위자 보드를 통해서 질문과 답변을 받는 방법밖에 없다.[89] 유령 주변에서 얘기를 한다면 일정 확률로 유령의 활동력이 증가하며, 주파수 측정기나 위자 보드, 원숭이 손을 쓰고 싶다면 게임의 사운드 옵션에서 음성 인식 테스트에 통과해야 한다.

사운드 옵션에서 음성 인식 테스트에 통과하면 '눌러서 말하기'[90]로 설정을 한 후 V키를 누른 뒤 주파수 측정기, 위자 보드, 원숭이 손을 사용할 수 있다. 음식 인식 테스트에 통과되었는데도 인식이 안 된다면 Alt+Tab키를 눌러서 바탕화면으로 나갔다 온 경우나 윈도우 키를 눌러서 시작을 띄운 경우가 대부분이니 그런 경우 작업 표시줄의 파스모포비아 아이콘을 직접 눌러서 다시 돌아가주면 인식이 된다.

각 질문들은 아래와 같다.

[일반적인 방법]
* Can you speak?
  • Can you speak to us?
  • Make a noise.
  • Open a door.
  • Open this door.
  • Turn on the light.
  • Turn off the light.
  • Are there any ghosts?
  • Give us a sign.
  • Show us.
  • Let us know you are here.
  • Do something.
  • Is there anyone with me?
  • Scream.
  • Can we speak?
  • Would like to speak to you.
  • Is there anyone here?
  • May I ask you?
  • Would you like to talk?
  • Are you the only one here?
  • Are you waiting?
  • Is there anything I can do?
  • Do you know who we are?
  • Are you happy?
  • Are you here all the time?
  • Are you male or female?
  • Do you want us to leave?
  • Can I ask you?
  • Can you make a sound?
  • Show us your presence.
  • Knock something.
  • Make a sound.
  • Open the door.
  • Throw something.
  • Talk to me.
  • Talk to us.
  • We mean you no harm.
  • We are friends.
  • Is this you're home?
  • Shall we leave?
  • Do you want to hurt us?
  • How did you die?

[주파수 측정기]
* What do you want?
  • Why are you here?
  • Do you want to hurt us?
  • Are you angry?
  • Do you want us here?
  • Shall we leave?
  • Should we leave?
  • Do you want us to leave?
  • What should we do?
  • Can we help?
  • Are you friendly?
  • Where are you?
  • Are you close?
  • Can you show yourself?
  • Give us a sign.
  • Let us know you are here.
  • Show yourself.
  • Can you talk?
  • Speak to us.
  • Are you here?
  • Are you with us?
  • Anybody with us?
  • Is anyone here?
  • Anybody in the room?
  • Anybody here?
  • Is there a spirit here?
  • Is there a Ghost here?
  • What is your location?
  • How old are you?
  • How young are you?
  • What is your age?
  • When were you born?
  • Are you a child?
  • Are you old?
  • Are you young?
  • Are you a girl?
  • Are you a boy?
  • Are you male?
  • Are you female?
  • Who are you?
  • What are you?
  • Who is this?
  • Who are we talking to?
  • Who am I talking to?
  • Hello?
  • What is your name?
  • Can you give me your name?
  • What is your gender?
  • What gender?
  • Are you male or female?
  • Are you a man?
  • Are you a woman?
  • Are you single?

[위자 보드]
<유령의 현재 위치에 관한 질문(소모량 50%)>:
  • Where are you?
  • What is your favorite room?
  • Where is your room?
  • What is your room?

<뼈 위치에 관한 질문(소모량 50%)>:
  • Where is the bone?
  • Where did you die?
  • Where is your body?

<유령이 현재 위치에 있는지 없는지에 관한 질문(소모량 20%)>:
  • Are you here?
  • Are you close?
  • Are you near?
질문에 대한 답변:
<부끄럼쟁이 여부 질문[92](소모량 20%)>:
  • Do you respond to everyone?
질문에 대한 답변:
  • Yes
  • No

<기준 불명의 인원에 관한 질문[93](소모량 20%)>:
  • How many are in this room?
  • How many people are in this room?
  • How many people are in here?
  • How many ghosts are in this room?
  • How many ghosts are in here?
  • Are you around?
  • Are you alone?
  • Are we alone?
  • Who is here?
  • Who is in this room?
질문에 대한 답변:
  • 0~4

<정신력에 관한 질문(소모량 5%)>:
  • What is my sanity?
  • How is my sanity?
  • How crazy am I?
  • How insane am I?
  • Am I crazy?
  • Am I insane?
정신력 수치에 따라 바뀌는 대답:
  • Health(100~81%), Good(80~61%), Average(60~41%), Bad(40~21%), Awful(20~0%)
내가 얼마나 미쳤는지에 대한 대답:
  • Not very(50% 이상), Very(25~50%), Insane(25% 이하)[94]
  • No(90% 이상), Maybe(20~90%), Yes(20% 이하)[95]

<나이에 관한 질문(소모량 5%)>:
  • How old are you?
  • What is your age?
  • Are you old?
  • Are you young?
질문에 대한 답변:
<죽음에 관한 질문(소모량 5%)>:
  • How long have you been dead?
  • How many years ago did you die?
  • How long have you been here?
  • How long ago did you die?
  • When did you die?
답변: 50~1000[97]

<사인에 관한 질문(소모량 5%)>:
  • How did you Die?
질문에 대한 답변:
  • Accident
  • Drowned
  • Choked
  • Murder
  • Shot
  • Fell
  • Slipped

<유령의 기분에 관한 질문(소모량 5%)>:
  • How do you feel?
  • Are you okay?
  • How are you?
질문에 대한 답변:
  • Angry
  • Cold
  • Empty
  • Excited
  • Hurt
  • Lonely
  • Sad
  • Scared
  • Sick
  • Strong
  • Weak

<유령의 목적에 관한 질문(소모량 5%)>:
  • Why are you here?
  • What do you want?
질문에 대한 답변:
  • Hatred
  • Kill
  • Lonely
  • Lost
  • Love
  • Peace
  • Revenge
  • Scared
  • Trapped
  • Vengeance
  • You

<농담(소모량 5%)>:
  • Knock Knock
  • Marco?
  • Am I Pretty?
질문에 대한 답변:
<저주받은 사냥 발동(소모량 없음)>:[101]
  • Do you want to play hide and seek?
  • Hide and seek?
질문에 대한 답변:

4.7.3. 정신력

플레이어의 정신력은 트럭의 정보 모니터에서 확인할 수 있다. 표시되는 값은 (+-2)의 오차범위를 가진다. 게임을 진행하는 동안 정신력은 점진적으로 낮아지고, 정신력이 낮을수록 유령이 이벤트를 할 확률이 증가한다. 각 유령마다 정해진 정신력 임계점을 넘어설 경우 사냥이 가능해지며, 진정제를 복용하는 것으로 회복할 수 있다.

4.7.4. 레벨

게임의 추가 목표(Objectives)를 달성하면 경험치를 얻을 수 있다. 1에서 2레벨을 찍는 100xp가 들며, 레벨에 따라 증가한다. 레벨 1일 때는 초보자 난이도의 소형 맵에서만 플레이할 수 있고, 상점에서는 기본적인 아이템만 구매할 수 있다. 레벨에 따라 각종 요소가 잠금 해제된다. 레벨 3에는 고급 손전등과 중형맵, 레벨 8이면 헤드온 카메라를 마지막으로 모든 아이템이 잠금 해제되고, 레벨 10에는 중급자 난이도, 레벨 15에는 전문가 난이도가 잠금 해제된다. 높은 난이도의 미션이 나올 확률은 레벨 25까지 높아지다가 멈춘다. 100레벨을 찍으면 환생이 가능하고 환생을 진행할 경우 모든 템, 돈, 레벨이 전부 초기화되며,[103] 플레이어 카드에 프레스티지가 생긴다.[104] 최대 레벨은 999레벨.

4.8. 유령

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Phasmophobia/유령 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.9. 날씨

5.

6. 평가


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기준일:
2024-02-02
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기준일:
2024-02-02
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/739630/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/739630/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



더 게임 어워드 2020에서 인디 신작상을 수상했다.

7. 버그

공식 디스코드 서버에서 알려진 버그와 해결 방법을 확인할 수 있고 제보도 가능하다. 개발자 트렐로 사이트에서 앞으로 개발 예정인 내용, 개발 중인 내용 등의 목록을 확인할 수 있다.

7.1. 알려진 버그

주요 버그
기타 버그
VR 관련

[1] 어두운 지하실에 들어가기가 무서운 것과 같다. 호러 게임의 예는 무언가가 직접 나오는 사일런트 힐을 떠올리면 된다. 그나마 테러 요소가 들어간 게임은 서브노티카 정도가 되겠다. [2] 원문: This game is meant to be an investigative game, meaning that by having all the technical answers given to you, you're potentially harming the full experience. Play around with things and learn by doing, but here are some answers to the more common questions without too many spoilers. [3] 그래서 플레이어가 죽는다면 해당 플레이어에겐 딱한 일이지만, 다른 플레이어들은 돈을 벌 수 있게 되었다며 오히려 좋아하기도 한다. 물론 다른 플레이어들 입장에서도 아직 단서 수집이나 과제를 별로 하지 못한 초반부에 죽었거나, 장비를 많이 지니고 다닌 플레이어가 죽었다면 꼭 좋은 일도 아니다. [4] 랜덤으로 맵 바닥 중 한 곳에 뼈 하나가 있는데, 사진으로 찍거나 획득하면 돈을 벌 수 있다. 한 번 획득하면 사진을 찍을 수 없게 되기 때문에 보통은 사진을 찍은 뒤에 획득한다. 뼈 외에도 다른 아이템들도 있다. [5] 대부분 일일 미션을 날먹하거나 맵 선택을 잘못했을 경우에 시작 철수를 한다. [6] 이 경우는 바탕화면으로 갔다가 파스모포비아 아이콘을 누르면 대부분 해결된다. [7] 유령마다 다르지만 대부분 50% [8] 전등을 많이 키면 과부하되어 두꺼비집이 내려가기 때문에 주의해야 한다. 자주 다니는 복도 정도만 켜두고, 자주 가지 않을 곳은 다시 끄는 것이 좋다. [9] 3초 동안 달릴 수 있고 이후 5초 동안 숨을 고르며 달릴 수 없지만 기본 이동속도에서 페널티를 먹거나 하진 않는다. [10] 서는 것과 앉는 것의 이동속도는 같다. [11] 손전등과 헤드 기어는 가지고 있으면 손에 안 들고 있어도 T를 꾹 눌러 키고 끌 수 있다. [12] 최대 3개 [13] 앉아서 바닥에 설치. 도트 프로젝터는 벽에도 설치 가능 [14] 스팀 닉네임이 한글이어야 한국인이 찾아오기 쉽다. [15] 장비를 추가하지 않은 사람이 사망한다고 장비를 잃는 것이 아니다. [16] 666 점수 넣을 시 천둥소리. [17] 사냥 시작 직전 유령이 주는 여유 시간. [18] 미믹은 예외. [19] 이 때문에 유령이 사냥 임계점이 75%부터 시작하는 타예라면 들어가자마자 사냥당하는 경우가 생기기도 한다. [20] 장비 티어가 높을수록 확률이 높다. [21] 바로 영하까지 내리는 게 아니고 뒤늦게 영하로 내려갈 때가 많다. [22] 기본적으로 유령방은 5도 밑으로 내려간다. 5도 밑으로 내려가면 입김이 나오기 시작한다. [23] 방에 빛이 있어 밝아지면 관측하기 어렵다. [24] 문이나 물건, 창문 상호작용으론 클리어가 되지 않고 실체화를 보거나 귀에 입김을 불 때 클리어된다. [25] 평균 25% 미만으로 떨어진 후 진정제를 사용해도 클리어. [26] 유령의 시야에 플레이어가 한 번은 보여야 한다. 예외로 데오겐은 플레이어를 항상 인식하는 상태이기 때문에 죽지만 않으면 깨진다. [27] 유령이 플레이어를 인식하는 상태에서 향초를 맞으면 깨진다. [28] 제한 모드 맵은 달성 불가능하다. [29] 등급은 상관없다. [30] 골드 트로피 챌린지쯤 되면 플레이어의 이동 속도 50%, 달리기 불가능, 정신력 0%로 시작, 영구적으로 정신력 회복 불가, 유령 이동 속도 150%, 증거 없음, 로밍 및 방 옮김 확률 매우 높음, 퓨즈 박살남, 저주 아이템 없음 등 게임 내에서 받을 수 있는 온갖 디메리트란 디메리트는 다 안고 시작해야 한다. [31] 주변에 무적존이 있다면 살 수 있다. [32] 그나마 문을 자주 건드리면 유레이라고 의심해 볼 수 있으나 확실한 방법은 아니다. [33] EMF는 ElectroMagnetic Field의 약자로, 전자기장의 세기를 측정하는 기구다. 실제로는 가족의 건강을 염려하는 주부가 집안 가전기기의 전자파 세기를 확인하는 데 쓰인다. [34] 이때 Alt+Tab을 누른 후 밑에 있는 작업 표시줄에 파스모포비아 아이콘을 마우스로 누르고 들어오면 대부분 해결된다. [35] 3개로 착각할 수 있으나 1개 판정이다. [예외] 스피릿은 180초, 데몬은 60초. [37] 1, 2, 3티어 전부 5초이다. [38] 향초가 타는 시간은 티어별로 다르다. 티어가 높다고 유령이 더 오래 유저를 인식 못하는 게 아니다, [39] 향초에 맞은 유령에게 다가가도 죽지 않는다. 이를 이용해 향초를 맞은 유령을 뚫고 지나가 안전한 곳으로 피신할 수 있다. [예외] [41] 2, 3티어 삼각대는 트럭 모니터에서 회전시킬 수 있다. [42] 이미 1번 소모된 상태의 3티어 십자가는 저주받은 사냥을 막을 수 없다. [43] 달려도 스태미나가 닳지 않는다. 속도는 변화 없다. [44] 아무리 마이크로폰이라도 층간 소음 체크는 불가능하고 같은 층에서 들리는 소음만 체크 가능하다. 옛날에는 가능했으나 위치까지 뜨는 3티어 마이크로폰 특성상 표현하기도 힘들뿐더러 밸런스에도 문제가 생기기 때문. [45] 악몽 이상 난이도에서는 알려주지 않는다. [46] 가령 유령이 물건을 그릇을 던졌다가 곧바로 액자를 떨어뜨려 EMF 3단계가 두 번 뜬다면 공격성 그래프에는 던진 그릇 2단계 + 떨어뜨린 액자 2단계가 합쳐져 0단계에서 2단계로 상승했다가 2단계에서 4단계로 상승하는 모양이 되어 계단 모양이 된다는 것이다. 여기에 오차범위까지 계산하면 1~3단계 사이로 랜덤하게 떳다가 거기에서 1~3단계가 다시 상승하게 된다. 어찌 되었든 간에 계단 모양은 나오게 된다는 얘기. 상호작용하는 시간 간격이 짧을수록 공격성 그래프에 나타나는 계단 모양의 그래프도 상당히 가팔라져 2연속 상호작용이 능력인 트윈스가 능력을 쓴다면 계단이 다른 유령처럼 여유로운 계단 모양이 나오지 않고 85~90도 사이의 매우 가파른 모양의 계단이 나오게 된다. [47] 물건을 한번에 + 한꺼번에 던지는 폴터가이스트의 경우 물건 2개를 한번에 던졌다 치면 한번에 던진 게 계산되어 오차범위까지 고려했을 때 공격성 그래프가 2~4단계가 아닌 4~6단계 사이로 뜨게 된다. [48] 즉, 5단계 공격성 그래프가 나타난다면 둘 중에 하나라는 것이다. EMF 5단계 증거를 가진 유령이거나 물건을 한꺼번에 던질 수 있는 폴터가이스트거나. [49] 사냥 조건은 기존 사냥 조건을 따른다. [50] 죽은 년도, 나이, 이름, 기분, 가벼운 농담, 플레이어가 예쁜지(...) 등을 알려준다. 만약 유령이 타예라면 나이가 변할 수 있다. [51] 정신력 관련 대표 질문 "What is my sanity?"로 Healthy: 80% 이상, Good: 60~80%, Average: 40~60%, Bad: 20~40%, Awful: 0~20%. [52] 대표 질문 "Do you respond to everyone?". 주파수를 사용할 때 혼자일 때만/상관없음을 알려준다. 하지만 현재 멀티든 솔플이든 국룰은 불을 끄고 모든 파티원을 내보낸 상태에서 주파수를 하는 것이 국룰이니 어지간해서는 사용하지 않는 것이 좋다. [53] 대표 질문 "Who is here?". 의도를 알 수 없는 질문으로 유령방이 아닌 곳에서 사용해도 누군가 있다고 하고 유령방 안에서 사용해도 아무도 없다고 한다. 파스모포비아 영문 위키에서도 알 수 없는 질문이라고 하니 아예 쓰지 말자. [54] 대표 질문 "Are you here?". 인원 수 질문과는 다르게 Yes or No로 답해주기에 Yes라 한다면 현재 있는 방에 유령이 있다는 뜻이다. [55] 대표 질문 "Where are you?""Where is the bone?". 전자의 경우 유령이 현재 있는 위치를 알려주며, 후자의 경우 뼈가 있는 위치를 알려준다. [56] 이 때문에 유령이 장거리 로밍이 가능한 레이스나 팬텀, 밴시라면 낭패를 볼 수 있다. 운 나쁘게 플레이어에게 오는 도중이나 왔다가 유령방으로 돌아가는 도중 위치를 물어볼 수 있기 때문. [57] 유령이 셰이드라면 50% 확률로 완전한 실체화가 아닌 그림자만 보이는 그림자 실체화가 되어 다가온다. 그럼에도 사진을 찍는 것은 가능. [58] 보통 이런 경우는 릿지뷰, 탱글우드의 지하 같은 유령이 다른 곳으로 로밍도 못 가서 유령이 갇혀버리는 곳이 유령방으로 잡히는 경우다. 레이스나 팬텀일 경우 층간에 관계없이 플레이어에게 다가오는 능력이 있기에 유령방을 층간에 관계없이 옮길 수 있다. [59] 유령이 셰이드일 때 유령의 방에서 부두 인형을 찌르면 물건을 건드리는 상호작용을 하지 못하는 셰이드의 약점 때문에 아무 일도 일어나지 않는다. 당연히 2단계 상호작용은 한다. [60] 애니메이션 포함. [61] 유령이 셰이드라면 50% 확률로 완전 실체화가 아닌 그림자만 보이는 그림자 실체화가 된다. [62] 해당 설정은 커스텀에서 설정할 수 있다. 난이도에 따라서도 다른데 초보 5초, 중수 4초, 전문가 3초, 악몽 이상 2초다. [63] 원령의 경우 사냥 정신력 임계점이 60%이기에 이 모습을 보려면 3개 불을 붙인 뒤 진정제를 먹어야 한다. [64] 해당 효과로 고스트 라이팅이나 도트 프로젝터를 나타나게 할 확률이 높아진다. [65] 사냥 도중에 뽑을 시 100%의 확률로 The Fool이 나온다. [66] 카드가 나온 후 일정 확률로 이 카드로 변경된다. [67] 이 카드를 뽑을 경우 유령이 로밍 거리에 상관없이 뽑은 유저 주변으로 강제 순간이동되고 이벤트를 시전하며 이후 이벤트를 본 바로 똑같은 자리에서 The Death를 뽑으면 이벤트를 한 자리에서 사냥을 시작하기 때문에 The Devil 카드를 뽑고 이벤트를 내 주변에서 했다면 안전한 곳으로 위치를 옮긴 후 카드를 이어서 뽑는 것이 좋다. [68] 유령방에서 멀리 떨어져있다면 이벤트를 시전한 후 유령이 유령방으로 돌아가니 같은 자리에서 뽑으려면 시간차를 두고 뽑는 게 좋다. [69] 증거만으로 유령을 파악할 수 있을 때 사냥을 보기 싫다면 최고의 카드지만 증거가 부족해 사냥으로 유령의 특징을 봐야 알 수 있는 상위 난이도 혹은 사냥 때 뺑뺑이를 연습하고 싶어하는 유저에게는 최악의 함정카드(...)가 된다. [70] 아무도 죽지 않았을 때 이 카드를 뽑는다면 다음에 죽은 팀원을 부활시켜준다. 솔로일 때 뽑았다면 죽었어도 뽑은 만큼 살아날 수 있으며, 멀티에서는 여러 번 살아나거나 다수의 사람을 부활시킬 수 있다. [71] 만약 여교황을 미리 뽑았다면 부활할 수 있다. [72] {weather} 부분에는 아침(sunrise), 눈(snow), 비(rain) 등의 날씨를 말하면 된다. [73] 정신력이 25% 미만이면 움직이면서 작동하지 않는다. [74] 정신력이 50% 이상일 경우에도 무조건 50%로 맞춰진다는 얘기다. 불이익일 수도 있지만 악몽 난이도 이상에서는 유령을 맞추기 어려울 때 고의로 사냥을 유도하는 경우도 있는 것을 생각하면 나쁘지 않은 소원. [75] 주의사항으로 유령방은 무작위로 재설정되지만 유령 본체는 이전 유령방에 있다가 재설정되어 새로 바뀐 유령방까지 걸어가기에 소원을 빈 직후 사냥을 시작한다면 이전 유령방에서 사냥을 시작하며 걸어가는 데 시간이 오래 걸린다면 바뀐 유령방으로 가는 와중에 사냥을 시작할 수 있다. [76] 현관문 근처에 있었다면 현관문이 잠기며, I wish to leave 소원을 사용한다면 현관문을 강제 개방하며 만약 현관문 근처가 아닌 다른 방에 있다가 갇혔다면 I wish to leave를 사용하더라도 갇힌 방문은 개방해주지 않는다. 또한 현관문 강제 개방을 했더라도 1분이 지나 사냥을 시작한다면 유령이 다시 현관문을 잠가버린다. [77] 유령방에 내구도 2의 3티어 십자가가 있다면 십자가가 불타며 소원과 관련된 모든 불이익이 없어진다. [78] 사냥이 끝나면 다시 원래 시야로 돌아온다. [79] 이벤트를 시전한 자리에 내구도 2 이상의 3티어 십자가가 있다면 시야가 정상으로 돌아오면서 3티어 십자가를 대신 불태운다. [80] 어느 문구를 말하든 같은 소원으로 취급된다. [81] 파스모포비아의 모든 맵에는 소파 뒤라든가 장난감 박스 옆, 서랍장 뒤 등 숨을 수 있는 공간이 있는데 이곳을 은신처라고 하며 이 공간들은 게임을 시작할 때 랜덤하게 선정된다. [82] 일반 유령은 7.5m, 요괴는 2.5m 밖에 있다면 전자기기를 써도 인식하지 못하지만 이 소원을 빌면 30m를 떨어지든 60m를 떨어지든 100m를 떨어지든 거리, 층간 막론하고 무전기나 전자기기를 키는 순간 유령이 인식하고 해당 위치로 달려온다. [83] 만약 유령이 데오겐이라면 그냥 전구 하나 부수는 소원(...)이 되어버린다. [84] 현관문을 개방할 뿐 구역별로 잠기는 다른 문은 개방되지 않는다. 유령의 사냥 시작 시 구역별로 문이 잠기는 써니 메도우가 대표적. [85] 주변에 내구도 2의 3티어 십자가가 있다면 운 좋게 사냥을 막을 수 있다. 확정이 아닌 운이 좋아야 하는 이유는 이 소원의 경우 유령이 십자가를 최대한 회피하여 사냥하도록 짜여져 있기 때문에 효과가 없을 때가 매우 많고 10m 이내라 3티어 십자가 두 개로도 범위를 전부 커버하는 게 불가능하기 때문이다. [86] 이 때문에 해당 소원을 빌어놓고 죽어버린다면 비느니만 못한 말짱 꽝(...)이 되니 해당 소원을 빈 플레이어는 무슨 수를 써서라도 살아남아서 팀원들에게 정보를 알리는 것이 좋다. 가장 좋은 방법은 내구도 2의 3티어 십자가가 있다면 그냥 이걸 희생시키는 것. [87] 악몽 난이도에서는 알려주지 않는다. [88] 0.9 패치 이후로 파스모포비아 파트너 스트리머들이 녹음한 소리를 무작위로 흘려보낸다. [89] 유령이 대답을 한다면, 위자 보드의 커서가 움직이면서 답변을 보여준다. 후술하는 질문이 아니면 응답하지 않는다. [90] 항상 인식으로 하면 생활 소음이 마이크로 다 흘러 들어가서 굳이 얘기하지 않아도 유령이 인식을 하니 매우 위험하다. 사냥 상태에서 무조건 인식하게 되기 때문. [91] 이 경우 현재 유령이 플레이어와 같은 방에 있다는 뜻이다. [92] 유령이 1명만 있을 때 주파수에 답해주는지 여부에 관한 질문. [93] 영문 위키에서도 기준이 무엇인지 알 수 없다고 하며, 솔플 기준 유령방에서 써도 0이 뜨는 때가 있고 유령방이 아닌 곳에서 써도 1이 뜨는 때가 있다. [94] "How crazy am I?", "How insane am I?"로 질문할 경우 이쪽으로 답변을 해준다 [95] "Am I crazy?", "Am I insane?"로 질문할 경우 이쪽으로 답변을 해준다. [96] 2세에서 90세로 무작위로 설정되며. 유령이 타예라면 나이가 변할 수 있다. [97] 50에서 1000사이에서 무작위로 설정. [98] "Knock Knock"에 대한 답변. [99] "Marco?"에 대한 답변. [100] "Am I Pretty?"에 대한 답변. [101] 발동 후 위자 보드가 파괴되어 영구적으로 사용이 불가능해진다. [102] 1까지 센 후 위자 보드가 파괴되며 저주받은 사냥이 시작된다. [103] 아이템과 돈을 잃고 싶지 않아서 환생을 안 하는 경우도 있다. [104] 로마 숫자로 I(1)에서 XX(20). [105] 증거가 안 나오는 건 아니지만 매우 늦게 나올 수도 있음을 감안해야 한다. 뿐만 아니라 유령이 이리저리 로밍까지 다니거나 유령방을 옮기면 온도가 들쑥날쑥해 사실상 서늘함 증거 체크가 불가능 수준으로 어려워진다. [106] 헤드 기어 2티어 장비는 손전등마냥 전방을 비추는 장비다. 한번에 들고 다닐 수 있는 장비 제한이 3개가 되는 셈. [107] 완벽한 조사를 위해 달성해야 하는 과제는 뼈 찾기, 10장의 사진을 모두 3성으로 찍기, 추가 목표 완수, 유령 맞추기로 총 4개다. [108] 소형맵은 10개, 중형 9개, 대형 8개의 조명을 키면 과부하로 퓨즈가 내려간다. [109] 초보자는 5초, 중급자는 4초, 전문가는 3초, 악몽 이상부터는 2초. [110] 두꺼비집이 올려져 있을 때. [111] 두꺼비집이 내려져 있을 때. [112] 주변에 전자기기가 있을 때. [113] 벽장을 아예 나갔다가 다시 들어오면 초기화돼서 다시 도발해도 된다. [114] 그나마 생활 소음이 없는 주변이 조용한 자취방 같은 환경이라면 고려해볼 법하나 바람 소리나 사소한 소음도 전부 마이크가 인식하기에 아예 안 하는 게 좋다. [115] 요괴의 경우 전자기기 및 목소리 감지 범위가 2.5m밖에 안 되기 때문인데, 2.5m는 생각보다 매우 가까운 거리로 세 걸음 정도 앞에 있는 거리이다. [116] 사실 버그라기보다는 Assembly-CSharp.dll 파일을 dnSpy 같은 프로그램을 이용해 임의로 수정하여 정원을 늘리는 것이다. 대부분 유니티 엔진 게임에서 먹히는 해킹 수법이기에 자주 활용된다. [117] 카메라로 유령을 찍다가 손자국 사진을 찍었으나 자외선으로 못 찾고 결국 손자국이 없는 유령이라고 밝혀진다든가. 이는 캠핑장에서 있던 버그로 수정되었다. [118] 나간 사람에게는 다시 아이템이 돌아온다. [119] 게임이 아니라 컨트롤러의 문제일 수도 있다.