패스파인더: 래스 오브 더 라이처스 | |
<colbgcolor=#ddd,#000> 설정 | 세계관 · 등장인물 · 동료 · 지역 |
시스템 | 캐릭터 · 클래스 · 신화의 길 · 전투( 주문, 피트) · 야영 · 십자군 · 팁 |
1. 본편
<rowcolor=#ebedf2> 이름 | 성향 | 종족 | 클래스 | 성별 | 초기 능력치 | ||||||||||||||||||
레벨 | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |||||||||||||||||
실라 | LG | 인간 | 팔라딘 | 여성 |
1
|
18
|
13
|
14
|
10
|
13
|
15
|
||||||||||||
카멜리아 | ? | 하프엘프 | 샤먼[1] | 여성 |
1
|
11
|
19
|
14
|
10
|
16
|
13
|
||||||||||||
랜 | LN | 몽그렐맨 | 몽크[2] | 남성 |
1
|
17
|
17
|
12
|
11
|
17
|
9
|
||||||||||||
웬두아그 | NE | 몽그렐맨 | 파이터 | 여성 |
1
|
16
|
20
|
14
|
10
|
12
|
5
|
||||||||||||
울지프 | CN | 티플링 | 로그[3] | 남성 |
3
|
10
|
20
|
13
|
18
|
10
|
10
|
||||||||||||
엠버 | NG | 엘프 | 위치[4] | 여성 |
3
|
9
|
16
|
12
|
12
|
13
|
17
|
||||||||||||
네니오 | N | 인간 | 위저드[5] | 여성 |
3
|
5
|
15
|
12
|
20
|
12
|
10
|
||||||||||||
대런 | NE | 아시마르 | 오라클 | 남성 |
3
|
7
|
16
|
13
|
11
|
14
|
20
|
||||||||||||
울브리그 | NG | 인간 | 쉬프터[6] | 남성 |
4
|
17
|
16
|
14
|
11
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14
|
9
|
||||||||||||
소시엘 | NG | 인간 | 클레릭 | 남성 |
6
|
16
|
10
|
14
|
10
|
19
|
14
|
||||||||||||
레질 | LE | 노움 | 파이터[7]/ 헬나이트 | 남성 |
6
|
13
|
18
|
16
|
10
|
13
|
14
|
||||||||||||
그레이보르 | N | 드워프 | 슬레이어 | 남성 |
9
|
18
|
16
|
14
|
13
|
12
|
10
|
||||||||||||
아루샬레 | CN | 서큐버스 | 레인저[8] | 여성 |
8
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13
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22
|
16
|
18
|
14
|
21
|
||||||||||||
트레버 | CN | 인간 | 파이터[9]/ 바바리안[10]/ 팔라딘/ 헬나이트 | 남성 |
14
|
22
|
15
|
14
|
10
|
12
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10
|
||||||||||||
갈프리 여왕 | LG | 인간 | 팔라딘 | 여성 |
14
|
16
|
10
|
16
|
11
|
15
|
23
|
||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:25px;" {{{#!folding 신화의 길 전용 동료【펼치기・접기】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
<rowcolor=#ebedf2> 이름 | 성향 | 종족 | 클래스 | 성별 | 레벨 | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |||||||||||
리치 신화의 길 | |||||||||||||||||||||||
Staunton Vhan | LE | 드워프 | 워프리스트 | 남성 |
10
|
15
|
18
|
- |
7
|
14
|
12
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||||||||||||
Delamere | LE | 인간 | 슬레이어 | 여성 |
10
|
16
|
19
|
- |
9
|
10
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16
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||||||||||||
Ciar | LE | 인간 | 카발리어 | 남성 |
10
|
18
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13
|
- |
9
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10
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19
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||||||||||||
Kestoglyr | LE | 인간 | 파이터 | 남성 |
3
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17
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18
|
- |
7
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10
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14
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Queen Galfrey | LE | 인간 | 바드[11] | 여성 |
15
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12
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16
|
- |
13
|
10
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23
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아자타 신화의 길 | |||||||||||||||||||||||
아이부 | CG | 하복 드래곤 | 여성 |
10
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21
|
16
|
17
|
16
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15
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20
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:25px;" {{{#!folding 기타 데이터 【펼치기・접기】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;font-size:.95em;" |
<tablewidth=100%><rowcolor=#ebedf2> 이름 | 선호 요리 | 조언자 | |||||||||||||
실라 |
Blazing Parfait 명중 +3 |
Screaming Omelet 명중 +3 |
군사 | 지휘 | ||||||||||||
카멜리아 |
Curse Pilaff 손재주 스킬 +5 |
Conflagrant Taco 손재주 스킬 +5 |
- | - | ||||||||||||
랜 |
Godspeed Salad 지각 스킬 +5 |
Conflagrant Taco 지각 스킬 +5 |
외교 | 병참 | ||||||||||||
웬두아그 |
Monster Casserole 명중 +1, AC +2 |
Demon Slayer Soup 명중 +1, AC +2 |
군사 | 병참 | ||||||||||||
울지프 |
Spicy Pastry 기동성 스킬, 이동속도 +5[12] |
Lucky Hand Sandwitch 기동성 스킬, 이동속도 +5[13] |
외교 | 병참 | ||||||||||||
엠버 |
Creme Soup With a Snout Cure Wounds 계열 스펠을 쓸 때 레벨을 1 더 높게 취급한다. |
Acorn Pie Cure Wounds 계열 스펠을 쓸 때 레벨을 1 더 높게 취급한다. |
- | - | ||||||||||||
네니오 |
Onion Soup 스킬 체크 +4 |
- | - | |||||||||||||
대런 |
Midnight Soup 모든 내성 굴림 +3 |
외교 | 지휘 | |||||||||||||
소시엘 |
Cheese Crostata AC +3 |
외교 | - | |||||||||||||
레질 |
Fish-on-a-Stick 명중, 피해 +2 |
군사 | 지휘 | |||||||||||||
그레이보르 |
Moss Pottage 암습 피해 1d6 증가 |
Demon Slayer Soup 암습 피해 1d6 증가 |
군사 | - | ||||||||||||
아루샬레 |
Skullberry Pie 치명타 확정 굴림 +4 |
병참 | - | |||||||||||||
울브리그 |
Mulled Wine 인내, 의지 내성 굴림 +2 |
군사 | - | |||||||||||||
트레버 |
Fresh Yoghurt 격노중 AC +2, 격노가 끝난 후에 피로 상태가 되지 않는다. |
- | - | |||||||||||||
갈프리 여왕 | - | - | 외교[14] | - | }}}}}}}}} |
동료는 기본적으로 13명이 존재하며, 특정 미식 패스 전용의 동료들도 몇몇 존재한다. 동료들의 성장은 플레이어가 자유롭게 선택할 수 있다. 동료 (컴패니언)은 신화의 길 (미식 패스)를 선택할 수 없으나, 주인공의 미식 패스가 발전할때마다 미식 피트와 미식 어빌리티만 올릴 수 있는 신화 동료 (미식 컴패니언) 단계가 오르게 된다. 기본 동료 외 하일러(Hilor)에게 커스텀 동료인 "용병"을 고용하여 일행에 추가할 수 있다. 파티는 최대 여섯명 + 동물동료로 구성된다.
전체적으로 민첩기반 캐릭터와 풀 캐스터 캐릭터가 많다. 미씩 피트로 민첩 전투원의 약점이 줄어드는 만큼 활용하기 더 쉽다. 전작과 달리 대부분의 캐릭터들의 투자 포인트가 높으며 스탯 배분도 잘되어 있어서 해당 클래스/아키타입을 생각한다면 용병보다 좋다. 다만 종족까지 맞춘건 아니며 직업 내 선택사항이 이상해서 아쉬운 경우도 있는건 여전하다.
로맨스 공략 대상은 총 8명이며(카멜리아, 랜, 웬두아그, 대런, 소시엘, 아루샬레, 울브리그, 갈프리), 이 중 다섯 명은(웬두아그, 대런, 아루샬레, 울브리그, 갈프리) 양성애자 캐릭터로 남성 주인공, 여성 주인공 모두가 공략 가능하다. 소시엘은 동성애자 캐릭터로 남성 주인공으로만 공략 가능하다.
동료들은 재훈련 시 시작 클래스, 능력치, 시작 스킬은 재훈련 할 수 없다.
전작과 달리 이번작에서는 동료 퀘스트가 조금 수준이 높아졌다. 퀘스트나 게임 플레이 도중 플레이어는 계속하여 상호작용하면서 일종의 딜레마 선택지를 고르게 되는데, 선택한 결과에 따라서 동료 혹은 몇몇 NPC에 일종의 영향력 수치가 가감되게 된다.[15]
그리고 이러한 영향력 수치에 따라서 동료가 배신하거나, 죽거나, 안좋은 결말을 맞이하는 등 다양한 결과가 발생하게 되기 때문에 동료의 운명에 대해서는 선택과 그 결과를 체감하기 좋은 구조로 되어있다.
1.1. 공통 동료
신화의 길에 상관없이 영입할 수 있고 스토리를 진행하다 보면 자연스럽게 영입할 수 있는 동료.1.1.1. 실라
Seelah | |
|
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 질서 선 |
종족 | 인간 |
클래스 | 팔라딘 |
성별 | 여성 |
능력치 | 힘 18, 민첩 13, 건강 14, 지능 10, 지혜 13, 매력 15 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 소매치기 | 은신, 손재주 클래스 스킬. 우선권 +2 |
신앙 | 아이오메데이 | |
스킬 | 기동성 1, 설득 1, 지식(세계) 1 | |
피트 | 피하기(Dodge), 방패중점화 | |
능력 |
동료 퀘스트 | ||
|
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1장 디펜더스 하트에 있는 실라에게 첫 퀘스트를 받을 수 있다. 케나브레스 시장에서 친구인 잔나를 마지막으로 보았다고 말하며 잔나를 찾기 원한다. 마켓 스퀘어 북쪽 중앙 부분에서 시체를 약탈하는 Curl을 만날 수 있으며 이후 이벤트가 진행되며 잔나가 나타난다. 이후 디펜더스 하트에서 보자며 퀘스트 종료. 2번째 퀘스트는 그녀의 친구 엘란의 약혼녀 반지를 구해주는 퀘스트로, 술자리에서 다시 만난 기념으로 그녀의 친구들인 하운드하츠 기사단의 엘란, 형벌부대의 도둑[16] 컬, 이글워치의 잔나 알도리와 이야기를 하게 된다. 엘란은 그녀를 sister라고 부르며, 컬은 기사들은 보통 자신 같은 형벌부대는 아예 쳐다보지도 않는데 실라는 달랐다고 하며 잔나 알도리도 그것을 보고 실라와 친해지게 됐다고 한다. 서로 끈끈한 우정으로 묶여 있으며[17], 이 퀘스트도 엘란은 실라에게 폐 끼치기 싫어해서 부탁하지 않았지만 실라가 자발적으로 도와줘서 받게 된다. 반지는 하운드하츠 기사단 캠프에서 악마들의 습격으로 놓고 왔다고 한다. 퀘스트 자체는 2장에서 수행 가능한데 하운드하츠 캠프로 가면 엘란과 잔나가 마중 나와 있는데 컬은 안 왔다고 한다. 캠프 북쪽에서 반지를 찾으면 한 콰짓이 반지를 훔쳐 도망치는데 콰짓을 쫓아가면 컬이 갑자기 나타나 반지를 가로챈다. 엘란이 컬에게 공격하는 것을 실라가 간신히 막고 그 틈에 컬은 도망친다. 엘란은 컬을 공격한 이유가 컬이 소환주문을 외웠기 때문이라는 걸 밝히고 그러자 악마들이 나타난다. 잔나는 도망치고 엘란과 악마들을 상대해야 한다. 악마들을 쓰러트리면 실라가 컬이 이 모든 사태의 책임인지 알 수 없으며 그도 피해자일지 모르는데 재판이나 근거도 없이 컬을 공격했다며 따지는데 엘란은 우리가 어디 가는지 아는 건 컬 뿐이었다며 그가 함정을 판 게 틀림없다고 말한다. 실라는 컬은 이제 스파이도 살인자도 아니며 흑막이 그를 위협했거나, 속였거나, 마법을 걸었다며 컬을 끝까지 감싸는데 엘란은 실라가 컬을 놓아줘서 이제 그가 어딨는지도 모를 테니 그건 이제 알 수 없을 거라며 비웃는다. 이에 실라는 도둑을 놓아주는 것이 무고한 사람이 죽는 것보다 낫다고 말한다. 주인공은 엘란보고 실라는 네가 후회할지도 모르는 일을 하는 것을 막았다고 하거나, 둘 다 진정하라고 하거나, 실라에게 반역자가 우리의 앞에 악마를 소환한 것을 그럼 용서하라는 거냐고 할 수 있다. 실라가 네가 후회할지도 모르는 일을 하는 것을 막았다고 하면 엘란은 나를 후회로부터 구해줄 목자는 필요 없다며 너희가 똑같은 상황이라면 똑같은 말을 할 수 있겠냐고 따진다. 실라는 할 말 있으면 해 보라고 하고 엘란은 이런 말까지는 하고 싶지 않았지만 실라를 진정한 친구로 여기기 때문에 한마디 하겠다며 회색 요새 이후로 실라와 주인공은 엄청난 위험에 처했다고 한다. 실라와 주인공은 군대의 위계질서와 기사 계급의 규칙을 무시하고 싶을지도 모르지만, 그 안에는 오랜 세월의 시험을 견뎌낸 지혜가 있다. 병사는 이등병에서 장교로, 기사는 종자로부터 시작해 기사가 되며 아이오메데이의 팔라딘도 점차 능력을 얻지 처음부터 강하진 않다. 하지만 실라와 주인공은 그렇지 않고 그들의 나이를 훨씬 뛰어넘는 경험과 기술을 가진 노련한 팔라딘조차도 뛰어넘는 놀라운 능력을 얻었다. 분명 주인공은 적절한 시기에 이 능력을 받아 많은 생명을 구했고 그것은 위대한 업적임에는 분명하다. 하지만 이다음에 일어난 일은 아니다. 많은 사람이 주인공과 실라를 숭배하기 시작하였고, 여왕 갈프리는 주인공에게 엄청난 권력(5차 십자군 기사대장의 자리)을 주었다. 훈련, 경험, 고난을 겪지도 않은 주인공과 실라에게[18], 그리고 엘란은 여왕의 경솔한 행동은 이번이 처음이 아니라고 하고 이게 멘데브에 얼마나 좋은 결과를 가져올지 알 수 없으며 특히 실라는 사람들을 너무 믿고 경솔하게 모험에 뛰어드는데 많은 젊은이가 이를 따라 할까 두렵다는 것, 이는 주인공에게도 하고 싶은 말이라고 한다. 이에 주인공은 엘란의 말이 어느 정도는 맞지만 내가 정한 것이 아니며 나는 그저 내가 할 수 있는 최선을 다할 뿐(질서)이라고 할 수 있고, 내가 네 말을 제대로 이해한 게 맞다면 나는 내 지위에 맞지 않는 사람이란 거냐(혼돈) 라고 말할 수 있고, 우리가 바꿀 수 없는 것들에 연연해 봐야 그게 뭔 소용이냐고 할 수 있다. 어떤 말을 하든 엘란은 그건 비난이 아닌 경고였다며 당신에게 주어진 힘은 결국 십자군과 당신을 모두 파멸시킬 거라며 끝까지 부정적으로 나오더니 여기서 시간 낭비를 시키고 위험에 빠트린 것을 사과하며, 컬은 배신자고 잔나는 동료를 버리는 겁쟁이라며 그 빌어먹을 반지는 더는 신경 쓰지 않겠다면서 가버리고 실라는 나중에 이것에 관해 이야기를 하고 싶다고 한다. 실라에게 말을 걸면 잔나는 이글워치로 돌아오지 않고 누메리아로 도망쳤다고 하며 생각해보니 하운드하트의 캠프 이후 자신이 사람들에 대해 잘못 알고 있었다고 생각했다고 한다. 용기를 잃고 친구를 버린 잔나, 도둑이었지만 새사람이 되었으니 신뢰할 만하다고 생각한 컬, 그리고 자신을 좋게 봐준 친구인 줄 알았던 엘란. 이후 실라는 잔나가 어디 갔는지 알아보고 컬이 왜 이런 짓을 했는지 알아보겠다고 한다. 그리고 엘란이 마지막에 한 실라 자신이 노련한 팔라딘조차도 뛰어넘는 놀라운 능력을 얻었다는 말이 머리에서 떠나지 않는다면서 아이오메데이의 하인은 헌신적인 노력을 통해 그런 힘을 얻어야 하는데 그렇지 않은 건 분명 잘못됐고 반성해야 한다며 퀘스트 종료. 이후 잔나는 3장 Molten Scar에서 포로로 잡혀있을 것을 발견할 수 있다. 이때 실라가 같이 있다면 추가 지문이 발생하나, 실라가 없어도 된다. 잔나를 풀어주거나 처형할 수 있다. 잔나를 풀어주는 것이 좋다. 이후 3장에 다시 이어지는데 엘란의 결혼식이 있으며 사과겸 결혼 선물로 반지를 사간다. 하지만 해당 보석상이 악마 추종자여서 하객들과 여러 주민의 영혼이 훔쳐지고 악마로 대체된다. 이 일로 컬도 악마로 대체된 게 아닌가 하는 의문의 갖게 되고 엘란이 보석상을 추적하는 것으로 퀘스트 종료. 5장에 엘란이 보석상을 찾아서 그쪽을 공격하는 과정이다. 3장에서 잔나를 풀어줬다면 잔나도 같이 합류한다. 보석상을 처치하고 영혼들을 되찾을 수 있다. 리치 패스 전용 선택지 존재. 드레젠으로 돌아가서 영혼들을 풀어주면 하객과 컬이 의식을 찾는다. 여기서 컬을 어떻게 처리할지 고를 수 있으며, 자신의 파티가 망가진 거에 대한 책임감을 느낀 실라에게 어떻게 살지 조언을 해주는 것으로 퀘스트 종료. 마지막 조언에 따라 실라의 엔딩이 바뀐다. 보석상의 소굴에서 보스를 잡고 붉은색 판을 얻은 후에 못 갔던 복도에 판을 끼우고 [파랑-노랑-초록-빨강] 순으로 누르면 방문이 열린다. 이후 [빨강-초록-노랑-파랑] 순으로 입력하면 방 안의 함정이 해제된다. 최종 보스 드랍으로 적이 장비한 장신구의 수에 따라 추가 피해를 주고 자기가 쓰는 장신구 슬롯의 개수에 따라 명중과 피해 버프 쓸 수 있는 +5 라이트 해머를 주울 수 있다. 엔딩 루트는 4가지로 질서, 굿, 노멀, 배드가 있다. 실라의 친구들의 생존 여부에 따라 달라지는데 모두 살아남으면 굿, 한 명만 살면 노멀, 모두 죽으면 배드엔딩으로 가게 된다. 동료 퀘스트 중에서 질서 선택지를 계속해서 골랐다면 더 규율 잡히고 엄격한 팔라딘이 되었다는 문단이 추가된다. 동료 퀘스트를 완료했다면 안수치료 스택을 하나 소모하여 실라의 시전자 레벨과 동일한 라운드만큼 주변 30피트내의 아군들에게 실라의 매력 수정치와 동일 AC 보너스를 부여하는 능력을 얻는다. |
}}}}}}}}} |
주인공이 가장 처음 만날 수 있는 동료 캐릭터.
종합 스탯 28포인트의 상당히 정석적인 힘 중심 팔라딘으로 홀수 스탯이 조금 많은 것을 제외하면 스탯도 매우 적절하게 배분되었다. 소매치기 배경이라서 선공권에서 조금이나 이득을 본다는 점도 소소한 장점. 첫 피트가 쉴드로 찍혀있으며 액세서리 보정으로 지능을 +3만 높여주면 컴뱃 익스퍼티스를 배울 수 있는 등의 장점이 있어 방어적/탱커 인간 팔라딘을 원한다면 실라를 사용하는 것이 무난하다. 질서 성향인 만큼 스케일드 피스트 몽크를 찍먹해서 AC를 끌어올릴 수도 있다. 또한, 본작에서 롱소드로 등장하는 홀리어벤저의 경우 플레이어가 장착할 게 아니면 딱히 낄 사람이 없는지라 보통 실라가 들게 된다.
출신은 Geb와 Katapesh가 섞여 있다. 본래 고아이자 소매치기로, 아이오메데이의 기사들이 실라가 살던 도시로 왔을 때 동경심 반/호기심 반으로 한 여기사의 투구를 훔쳤다. 그런데 하필이면 그 여기사가 습격해 온 놀에게서 도시를 지키던 도중 머리를 맞고 죽어버리는 일이 생겼고 그 죄책감에 죽으려다가 그 여기사가 보호하지 못한 생명을 자신이 보호하겠다는 생각에 14살부터 아이오메데이의 팔라딘 훈련을 받았다. 멘데브에서 월드 운드까지 긴 여행을 했으며, 원작의 아이코닉 캐릭터인 kyra와 함께 추파카브라를 잡은 적도 있다.
유머감각이 있고 친구를 잘 사귀는 성격으로 호탕하고 매사를 긍정적으로 생각하려는 캐릭터[19], 위험한 상황에서도 희망을 잃지 않는 정석적인 정의롭고 다정한 팔라딘이다. 플레이어가 아이오메데 신앙을 가지거나 팔라딘이라면 첫 만남에서 "전우"라며 특별히 좋아하는 대사가 나온다. 다만 질서적인 가치관이어야 하는 팔라딘의 특성에도 불구하고 부대내에서 음주행위를 자유롭게 하면서 규율을 좀 경시하는 태도를 보이기도 하기에 아울캣 특유의 동료 성격 설정과 가치관이 부합되지 모양새도 좀 보이는 편.
이렇듯 선량하고 허울없는 캐릭터 특성상 대부분의 캐릭터들과 우호적인 관계를 구축하고 있다. 특히 데몬으로서 파티에서 겉도는 성향이 있는 아루샬레가 속죄와 구원을 열망하기를 포기하지 않도록 항상 지지해주는 파티원중의 하나. 다만 신앙인이기 때문에 엠버와는 갈등이 있는편인데 팔라딘으로서 열렬한 신앙인인 실라가 어린아이인 엠버의 신에 대한, 사람과 별 다를바 없다, 라고 하는 주관적 신념을 동의하지 못하기 때문이다. 물론 기본적으로 선한 인물인 엠버를 싫어하는 것은 아니기에 신과 관련된 이야기가 아니라면 딱히 갈등은 없다.
- 스포일러 【펼치기・접기】
- 5장에서 리치 미씩 패스를 타면 파티에서 탈퇴한다.
에온 엔딩에선 바뀐 역사에서도 팔라딘이 됐으며, 남쪽에서 활동하며 사람들에게 사령관이 했던 성전 이야기를 해줬다고 한다.
1.1.2. 카멜리아
Camellia | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 탐지 불가 |
종족 | 하프 엘프 |
클래스 | 샤먼 (스피릿 헌터) |
성별 | 여성 |
능력치 | 힘 11, 민첩 19, 건강 14, 지능 10, 지혜 16, 매력 13 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 가신 | 손재주, 설득 클래스 스킬. 버클러, 레이피어 숙련 |
신앙 | 그린 페이스 | |
스킬 | 은신 1, 손재주 1 | |
피트 | 기술 중점화 - 손재주 (하프 엘프 보너스). 무기 기교(Weapon Finesse) | |
능력 | 전투 스피릿 |
동료 퀘스트 | ||
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호거스 그웜이라는 NPC를 서장 몽그렐의 마을에서 처음으로 만날 수 있으며 호거스는 자신을 지상으로 호위해 달라고 요구하고 카멜리아는 들어주자고 하는데, 지상에 올라오면 보상으로 1000 골드를 준다고 한다. 이때 설득 체크로 2,000골드를 받을 수 있다. 자신은 십자군이라 아이오메데이의 이름에 걸고 안 받는다고 할 수도 있는데 그러면 선 성향이 증가하고 호거스가 자신은 거지가 아니라면서 보상은 확실히 준다고 하므로 보상으로 1,000골드는 받을 수 있다. 이후에 지상으로 올라오면 해당 보상을 받고 악마들에게 습격당한 자기 집을 정리해달라는 퀘스트를 주는데 이 퀘스트를 클리어하면 호거스가 집에 있는 '비밀'(호거스, 아이리스, 카멜리아의 그림)을 처분하러 오면서 호거스와 카멜리아의 과거 진실을 알 수 있다. 카멜리아의 아버지가 호거스 그웜(Horgus Gwerm)이다. 그리고 어머니는 카멜리아가 어릴 적에 돌아가셨다. 참고로 호거스 그웜은 서장에서 만날때는 카멜리아와 서로 아는 척하지 않는다. 아버지인 호거스는 본래 그웜 가문의 하인이었던 다리안 위트(Darian Wytt)라는 소년이었으나, 악마들의 습격으로 그웜 가문이 몰살당하자 그웜 가문의 재산과 신분을 탐내 호거스 그웜을 사칭했다. 그러나 나이를 먹으며 자신이 얼마나 철없고 어리석었는지 깨닫고 그 속죄를 위해 그웜 가문의 명예를 지키고자 하고, 하프 엘프 정원사인 아이리스(Iris)와의 사이에 딸 카멜리아를 낳으나 그웜 가문의 고귀한 혈통을 지키기 위해 공식적으로는 가족관계를 부인했다. 이에 따라 카멜리아는 10년 전 죽은 그웜 가의 하인의 딸이라는 거짓 신분으로 살아왔다. 호거스의 하인들은 그녀를 호거스의 조카인 줄 알았다고, 하지만 호거스의 말로는 남 부럽지 않은 대우를 하며 키웠다고 한다. 그리고 3장을 진행하다 보면 의문의 실종 사건이 일어났다는 십자군 이벤트가 뜨는데, 여기서 조사를 할지 무시할지 선택할 수 있다. 조사를 선택하고 시간이 지난 다음 드레젠에 입장하면 아네비아가 실종 사건에 대한 정보를 얻었다며 지휘관을 도시 외곽 폐가에 가보라고 한다. 이후 도시 외곽 폐가 지하에서 인신 공양을 하는 그녀의 충격적인 모습을 볼 수 있는데, 그녀의 말에 의하면 자신에게 깃든 스피릿인 미레야(Mireya)를 달래기 위해 인신 공양을 한 뒤 그 시체를 먹어야만 한다고 설명한다. 여기서 카멜리아를 처치하거나 묵인하고 넘어가 줄 수 있다. 또한 주인공이 남성이라면 여기서 로맨스를 시작할 수 있다. 다음 퀘스트는 4장에서 미레야를 위한 제물을 매음굴에서 찾아야 한다고 부탁하는 카멜리아에 의해 시작된다. 이 퀘스트를 깨기 위해서는 먼저 치바로에게서 받은 퀘스트를 완료해야 한다. 이미 해당 퀘스트를 완료했다면 빠르게 동료 퀘스트를 완수할 수 있다. 5장에서 카멜리아가 다시 호거스 그웜의 저택으로 가자고 하는 부탁으로 저택으로 가는 것으로 마지막 동료 퀘스트가 시작한다. 여기서 2층의 호거스를 만나기 전에 먼저 집을 둘러보면 카멜리아의 유년기를 알 수 있다. 지하실에서 카멜리아가 집 도둑이나 불법 침입자를 죽이고 그들의 해골을 지하실에 전시하고 있다는 사실을, 정원 7시 방향에서 어릴 적부터 강아지나 작은 동물들을 상습적으로 죽이고 다녔다는 사실을, 정원 5시 방향 동백나무 화단에서 이곳은 어머니인 아이리스의 묘지이며, 호거스는 자신은 사랑한 적이 없고, 가문만을 사랑했다는 식으로 말하는 카멜리아의 말을 들을 수 있다. 2층으로 올라와 계단 옆에 있던 문을 보면 1장에서는 마법으로 잠겨져 건드리지 못했으나, 이제는 손재주 스킬체크로 열 수 있다. 문을 열고 들어가면 이곳이 카멜리아가 어릴 적 쓰던 방이라는 것과 창문은 쇠창살로 막혀있고, 문은 자물쇠로 엄중 관리 되어 남부러운 것 없이 자랐다는 호거스의 말과 다르게 실제로는 어릴 적부터 갇혀 지낸 것을 알 수 있다. 이 이벤트들을 본 후 호거스의 방으로 들어가면 호거스를 어떻게 생각하느냐는 카멜리아의 질문 이벤트가 발생한다. 여기서 카멜리아가 아버지를 극도로 증오하는 것을 알 수 있다. 평생 카멜리아를 방 안에 가둬서 키웠으며 자신의 딸로도 인정하지 않았다. 또 어머니가 죽은 이후 들인 가정교사는 카멜리아를 고문할 정도로 끔찍하게 학대했는데 이 또한 방치했다. 호거스 본인은 남부럽지 않게 키웠다고 하지만 물질적으로만 풍족했을 뿐 자유도 사랑도 없는 최악의 유년기를 보내게 한 것이다. 카멜리아 본인의 대사에서 퍼셉션 체크가 뜨지 않아서 놓치기 쉬운 부분. 호거스에게 찾아가 말을 걸면 사실 호거스가 이 저택에 있는 것은 카멜리아가 찾아간다고 연락을 먼저 했기 때문으로 드러나며, 그녀의 미레야를 위한 명분으로 사이코패스적인 행동을 하는 카멜리아 때문에 가문의 명성에 금이 갈까 봐 가두고 지냈지만 그래도 가능한 부분에는 남부럽지 않게 대우해줬다고 말한다. 또한, 여기서 카멜리아의 어머니인 아이리스에 대한 사실이 밝혀지는데, 아이리스는 어릴 적부터 작은 동물들을 죽이곤 하는 카멜리아에 대해 걱정했다. 그러던 어느 날 밤중에 아이리스가 자는 카멜리아를 베개로 질식시켜 죽이려 하고, 이 모습을 호거스가 보게 된다. 이를 막으려던 호거스는 아이리스를 밀쳐냈고, 아이리스는 그대로 캐비닛 모서리에 머리를 부딪쳐 죽고 만다. 또한, 이러한 사실을 카멜리아에게는 비밀로 해 왔다. 그리고 호거스는 자신이 미레야에게 죽을 각오가 되어있다고 말한다. 이후의 행보는 이전 플레이어 선택에 따라 달라지는데, 과거 이벤트나 퀘스트의 선택지에 따라 잔혹함 수치가 시스템적으로 쌓이게 되는데, 이 수치가 일정 이상일 때마다 하나씩 살릴 수 있다. 3장에서 호문쿨루스로 대체한 뒤에 죽이는 것도 이 수치를 올릴 수 있다. 호거스를 죽이는 것을 막았다면 카멜리아는 뭔가 다 해소되지 않았다며 저택의 모든 하인을 죽이려고 하는데, 이전 모든 퀘스트 및 이벤트들에서 카멜리아가 원하는 대로 피를 보게 해주어 잔혹함 수치를 높게 쌓아야 하인들을 학살하는 것도 막을 수 있다. 단, 연애 중이라면 잔혹함 수치에 상관없이 카멜리아가 주인공을 적대하지 않는다.[20] 이 모든 상황에 해당하지 않는 경우 플레이어가 제지할 때 적으로 돌아선다. 만약 호거스를 죽인다면 +5 악성향 아웃사이더 파멸 레이피어를 얻을 수 있다. 호거스를 살렸다면 엔딩에 호거스에 대한 내용이 나온다. 퀘스트가 완료되면 이제 목걸이 슬롯을 자유롭게 쓸 수 있게 되며, 호거스를 죽였다면 호거스의 유언장을 얻어 카멜리아에게 줄 수 있다. 유언장 내용에 따르면 카멜리아를 자신의 딸로 인정한다는 내용이 적혀있으나, 카멜리아는 이제 가족 같은 건 별로 신경을 안 쓰고 살겠다고 말하며, 이 유언장이 나중에 도움이 될 수도 있으니 유언장은 보관해두겠다고 말한다. 이후는 아래의 스포일러 참고. |
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종합 스탯 32 포인트.
연애 가능 캐릭터. 남성으로 로맨스 가능하다.
가신 배경 덕에 레이피어와 버클러를 사용할 수 있으며 영입 시에도 이 점을 언급한다. 배경이 가신으로 나오는 만큼 본인도 귀족이라고 한다. 매직 아이템인 목걸이로 성향을 숨기고 있다. 고정 아이템이라 착용 해제할 수 없어서 다른 목걸이를 착용할 수 없다. 비밀을 숨기는 만큼 여러 가지 상호작용이 일어나는 동료라는 매력이 있다.
서장이나, 2장에서 영입 시 지식(비전) 스킬이 높다면 매직 아이템인 목걸이를 감정하여 목걸이가 성향을 숨기는 아이템임을 알 수 있다.
샤먼 클래스의 일부 보너스(위치 클래스와 공유하는 헥스 보너스 등)와 높은 민첩성을 기반으로, 메이거스나 전사형 클레릭 비슷한 전사-캐스터 하이브리드 세팅을 하기에 적절한 스펙을 갖추고 있다. 딱 디바인 캐스터 버전의 메이거스 비슷한 느낌으로 플레이할 수 있게끔 설계되어[21], 육성 방향에 따라서 순수한 1선 전사형부터, 민첩 기반 궁수형, 서브 디바인 캐스터 용도로 다양한 방향으로 키울 수 있다. 근접 전사형으로 간다면 weapon fineness(무기 기교)[22]와 Fencing Grace(우아한 찌르기)[23] 피트로 민첩 기반 전투 육성, 주문과 헥스를 활용해 자신의 AC를 최대한 강화해 민첩/경갑 탱커 캐릭터로 활약할 수도 있으며[24], 한 분야에만 집중하는 타 캐스터 클래스와 다르게 꾸준히 헥스 보너스를 쌓아 공/방/서포트 전반에 걸쳐서 범용성이 넓은 캐스터로 키울 수도 있다. 다만, 위치와 비슷하지만 약간 더 직접 전투 성향에 치우친 샤먼 클래스의 특성상 타 전문 클래스보다 주문 능력은 밀리기 때문에 디폴트 클래스 그대로 전문 캐스터로 키우기에는 모호함이 있는, 샤먼 디폴트 클래스에 걸맞게 하이브리드 육성을 목표로 디자인된 캐릭터이다. 단점으로는 지혜 스탯이 애매하므로 주문 사용량이 애매하다는 점. 그리고 설정 때문에 목걸이 슬롯이 잠겨있는 것도 단점이다. 목 슬롯에 자연 방어 목걸이가 들어가는 만큼 탱커 운용에 약간 지장이 있다. 다만 자력으로 나무껍질 주문을 배우기 때문에 디스펠에 당하지 않는 이상 큰 단점은 안 된다. 뜻밖에 동료 중 가장 탱커에 적합한 캐릭터로 높은 스탯과 자력 방어주문들로 극한의 AC를 달성할 수 있다.
5장 이후에 에온 미씩 패스를 탄다면 카멜리아가 파티를 떠나게 된다.[25]
로맨스를 하고 싶다면 3장 A Noble Intent 이벤트에서 카멜리아가 끝까지 의식을 치르게 두어야 한다. 연애 가능 캐릭터 중 로맨스 난이도가 가장 높은 편에 속한다. 따라서 공략을 보지 않고는 로맨스 성공이 거의 불가능하다.
카멜리아 로맨스 공략 가이드
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Camellia ||
<colbgcolor=#eee,#111> 성향 혼돈 악
미레야(Mireya)를 달래기 위해 인신공양을 한다는 말은 거짓이다. 정확히는 미레야의 존재 자체가 거짓이다. 실제로는 고정된 스피릿에 의존하여 힘을 사용하는 것이 아니라, 골라이온이던, 지옥이던 세상을 떠도는 스피릿들에게서 힘을 빌려 쓰고 있는 것. 그녀의 아키타입도 떠도는 스피릿에게서 힘을 얻는 스피릿 헌터다. 그녀의 목걸이는 그녀가 정원에서 잡아 죽인 뱀을 가공해서 만든 것.
따라서 그녀가 해온 가학증, 살인, 식인, 네크로필리아, 성 탐닉, 거짓말들은 모두 그녀 본래의 성격이자 취향이다. 즉, 본래 성향은 혼돈 악. 심지어 그냥 살인하는 것으로는 만족하지 못한다. 자신을 믿고 신뢰하던 사람을 배신하면서 살해할 때 그 혼란과 경악에 빠진 눈동자를 보는 것에 만족하는 미치광이 사이코패스 살인마다.
카멜리아를 파티에 넣고 다니다보면 악성향을 의심할 수 있는 대사가 그야말로 끊이질 않기 때문에 그녀의 성향을 눈치채기는 그리 어렵지 않다. 대표적인 것이 엠버와의 대화로, 각종 이벤트나 휴식 대화에서 그녀를 끊임없이 거지, 고아 등으로 비하하며 못살게 군다.[26] 또한 그로테스크한 광경을 볼 때마다 입으로는 끔찍하다고 하지만, 눈이 반짝거리고 혀로 입술을 핥는다는 묘사가 나오는데, 심지어 2장에서 여왕의 명으로 부임받고 야영지를 둘러보는 이벤트에서 의료텐트로 가보면 그곳에서 고통받는 병자들을 감상하고 있다.[27] 또 휴식 중에 팔라딘인 실라는 나 너한테서 악이 느껴지는 거 같은데...하고 슬쩍 언급하며, 실라만이 아니라 대부분 동료도 한 번씩 카멜리아가 내면 깊이 순수한 악인임을 의심하거나 눈치챈듯한 발언을 슬쩍슬쩍 날린다.(...)결정적으로 레벨업시 선택할 수 있는 직업을 주의 깊게 살펴보면, 중립 성향이 없기에 드루이드를 선택할 수 없고, 질서 성향이 없기에 몽크 또한 선택할 수 없으며, 결정적으로 오직 악 성향만 선택할 수 있는 어쌔신의 레벨을 올리는 것이 가능한데, 이 모든 조건에 맞는 것은 오직 혼돈 악 뿐이다. 따라서 숨겨진 성향이 혼돈 악이라는 사실 그 자체보다는 혼돈 악 중에서도 어느정도까지 극단에 치우친 타입인지가 반전요소로 작용한다.
사실은 첫 만남부터 복선이 깔려있다. 1장에서 처음 만날 때 카멜리아는 시체 옆에 있고 그 시체가 누군지 물어보면 자신도 모르며 자신은 이 자를 살리려 했으나 결국 죽었다고 둘러대지만, 실라는 이건 (데스카리가 만든 균열에서) 떨어져서 생긴 상처가 아니다, 그를 죽인 자는 멀리 못 갔을 것이다 라는 이야기를 하므로 카멜리아가 이 자를 죽였다는 것을 알 수 있다.[28] 또한, 랜과 웬두아그 둘 중 하나를 영입할 때 웬두아그를 옹호하면서 둘 다 못생겨서 우리 파티의 외관에는 도움이 안 되겠고 그럴 바에야 웬두아그가 강한 군대를 만들어준다는데 그녀를 영입하는 게 낫지 않겠느냐고 하는데 그 강한 군대라는 게 자신의 동족들인 몽그렐맨에게 인육을 먹여 난폭함을 끌어올린 군대다.
어쨌거나 이런 성향은 성능적으로는 큰 이점으로, 본작에서는 블래스포미나 스마이트 굿 같이 선 성향 카운터 능력을 쓰는 적이 많은데 카멜리아는 이 능력들을 그냥 무시한다.
에온 신화의 길을 타고 있다면 처음의 살인 및 식인 현장에서 그녀의 거짓말을 간파할 수 있으나 이후의 진행에는 별 차이가 없다.
이렇듯 카멜리아는 악 성향 기준으로도 독보적으로 악행을 많이 저지르는 캐릭터이다. 다른 악 성향 동료는 그래도 각자 나름의 인간적인 면모가 있거나 얘가 왜 이렇게 됐는지에 대한 사정이라도 있고, 진행에 따라 어느 정도는 개심하는 모습을 보여주기도 한다. 예를 들어 웬두아그와 레질은 RPG에 악 성향 동료로 자주 쓰이는 이득을 위해서는 남에게 피해 주는 것도 감수하는 타입이고, 대런은 사악하다기보다는 부패한 귀족 유형이다. 더구나 이들 3명 중에서 레질을 제외하면 둘 다 환경 문제가 성격 형성에 큰 영향을 주었는지라 어느 정도는 참작의 여지도 있다.
하지만 카멜리아는 그보다는 추리물이나 수사물에서 범인으로 나오는 캐릭터다. 천성적 사이코패스로 태어났지만, 그녀를 교화하려고 시도하는 사람은 아무도 없었다. 어머니는 그녀를 사랑했지만 결국 교정될 수 없다고 판단하고 딸을 죽이려고 했으며, 호거스는 그녀를 치료하기보다는 가문의 명성을 먹칠할까 두려워 그녀를 가두고 꾸준히 먹잇감을 공급하는 방식을 통해 사건을 덮으려고만 했다. 가정교사로 들인 바리지아 출신의 샤먼은 카멜리아를 비천한 사생아로 취급하고 짐승처럼 학대해서[29] 사이코패스적인 천성 + 심각한 아동학대라는 전형적인 연쇄살인범의 유년기를 거치게 된 것이다. 결국, 그녀는 성인이 되기까지 천성을 속이고 정상인을 연기하는 살인마로 자라게 되었다. 그렇기에 다른 악 성향 캐릭터들은 대충 동료나 플레이어에게 영향을 받고 성격이 변하는 등의 결과를 낳지만, 카멜리아는 이미 완성된 살인마이기 때문에 연애 루트로까지 가야지 아주 조금 영향을 받는 수준에 그치게 된다.
거기에 카멜리아는 귀족과 같은 교육을 받았으면서도 자신은 귀족이 아니라는 모순을 가지고 있다. 아버지 호거스는 스스로 귀족도 아니며 귀족으로 속이는 평민에 불과함에도 그웜 가문이라는 실존하지도 않는 유산에 집착하고 있으며 유일한 자식인 카멜리아를 자신의 아이로 인정하지도 않았고 사회에 카멜리아를 내보내지조차 않았다. 그래서 카멜리아는 단지 하인의 자식으로만 여겨지고 있으며 이는 카멜리아 본인에게 깊은 트라우마로 남아있다.
한편 이런 정신 나간 혼돈 악임에도 연애 루트를 타면 자신도 평범한 사람들의 욕구를 가지고 싶어서 평범한 데이트나 저녁 식사 같은 것에서 즐거움을 찾아보려다가 전혀 찾지 못하는 자신에게 절망하는 등, 꽤 입체적인 면모를 보여준다. 연애 난이도가 상당히 높은데 카멜리아는 거짓말쟁이로 그녀의 거짓말들을 플레이어가 간파해야 하지만 문제는 간파 스킬체크 없이 지문과 묘사만 보고 판단해야 한다. 다른 연애 상대들과 비교되는 특이한 점.
작중에는 자신의 본성을 거스르고 성향을 바꾼 서큐버스가 있고 대악마조차도 목적을 위해서라지만 엔딩에서는 악행을 때려치우는 판국이다 보니 어떻게 보면 카멜리아가 엔간한 악마보다 더 해 보이기도 한다. 최소한 악마들은 '본성 자체가 악한 생물로 그렇게 만들어졌다'는 변명이라도 가능한데 카멜리아는 아무리 악성을 타고났다 한들 그냥 인간인데도 긍정적으로 볼만한 면모는 일절 없이 같은 혼돈 악 성향조차도 정색할 만큼 정신 나간 속성들로만 잔뜩 무장하고 있다 보니 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 역대급 충격을 몰고 오는 동료다.
이러한 특유의 괴악한 캐릭터성은 엔딩 시점까지도 전혀 변하지 않아, 세계 상처를 닫으면 평화로워진 드레젠에선 더는 살육을 즐기기 힘들어져 주인공의 암살을 시도해보고 실패하자 도주, 이후 카멜리아의 소식은 끊어지고 어딘가 먼 곳에서 '미레야'라는 이름을 쓰는 용병 소문이 들리게 된다. 승천 루트를 탈 경우엔 불멸자가 됐기 때문에 더는 스릴 넘치는 살인을 즐기기 힘들어져서 영원히 떠나버린다.
연애 엔딩은 일반 로맨스일 경우 어느날 아무 말도 없이 사라지는데, 트루 로맨스 플래그를 충족시킬 경우 다시 돌아온다. 그러나 주인공을 너무나도 사랑하기 때문에 그를 죽이고 싶은 욕망이 생길까봐 두려워 또 다시 떠나게 된다. 연애대상 중 유일하게 해피엔딩이 없다.
EE버전에서 추가된 트루 에온 패스 엔딩에서는 그웜 집안의 마부인 다리안 위트(본편의 호거스 그웜)와 정원사 아이리스 부부 사이에서 태어난다. 여기서도 타고난 본성은 마찬가지였지만 정상적인 가정 + 고용주인 진짜 호거스 그웜의 후원으로 최고의 병원에서 치료받으면서 나름대로의 구원을 얻는다.
시니어 내래티브 디자이너인 알렉산더 "캄스" 콤졸로프와의 인터뷰에 의하면 카멜리아는 유저의 관용의 한계를 시험하는 듯한 캐릭터로 제작했다고 한다. #
1.1.3. 랜
Lann | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 질서 중립 |
종족 | 몽그렐맨 |
클래스 | 몽크 (젠 아처) |
성별 | 남성 |
능력치 | 힘 17, 민첩 17, 건강 12, 지능 11, 지혜 17, 매력 9 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 사냥꾼 | 전승(자연), 지각 클래스 스킬. 단궁, 장궁 숙련 |
신앙 | 아이오메데이 | |
스킬 | 운동 1, 기동성 1, 지각 1 | |
피트 | 전투 반사(Combat Reflexes), 직사(Point-Blank Shot), 포션 제조 | |
능력 | 지하 스캐빈저[USF] |
동료 퀘스트 | ||
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서장에서 웬두아그를 선택했다면 이후 동료 퀘스트는 전부 불가능해진다. 웬두아그를 서장에서 골랐다면 3장 퀘스트 여부에 따라 랜이 죽을수도 있다. 랜을 죽이지 않고 영입하기 위해서는 5장에서 영입해야 하며, 방법은 아래 스포일러 참고. 3장에서 동료 퀘스트가 나오는데, 성전군 운영에서 랜이 회의실에서 만나자는 항목이 나오는데 이를 승낙하면 된다. 랜이 말하기를 몽그렐 동족들을 지상으로 나오게 하자고 하는데 왜 우리가 해야 하냐고 물으면 몽그렐은 지상으로 올라오고 싶어 하지만 두려워하고 있다고 한다. 자신은 그걸 이해하는데 그 이유는 어머니가 없었다면 아버지도 지상으로 올라오지 않았을 것을 알기 때문이라고. 선택지로는 (선) 좋다, 우리는 더 많은 병력이 필요해. (질서) 몽그렐을 우리 병력으로 하는 건 동의하지만, 우리의 규칙을 따라야 한다. (악) 내 성전군에 지하 괴물 따위는 필요 없다. 가 있는데 선과 질서 선택지를 고르면 다음으로 진행된다. 이후 랜을 데리고 몽그렐 마을로 가면 웬두아그가 대부분의 몽그렐들을 이끌고 있고, 웬두아그를 이긴 다음 몽그렐들을 드레젠으로 데려오면 퀘스트 완료. 이후 랜이 족장이 되는데, 알현실 이벤트로 족장일에 자신이 없다며 족장직을 내려놓겠다는 이벤트가 나온다. 여기서 족장 일을 잘 수행하도록 도와줄 수도 있고, 족장에서 해임할 수도 있다. 랜이 족장일을 계속 할 수 있도록 조언을 해주는 것이 좋다. 3장에서 성전군 이벤트로 알현실에서 웬 NPC가 무역하기 위해 왔다면서 여관 근처 '외눈박이 데빌' NPC 옆에 자리를 잡는데, 이 NPC가 랜의 어머니이다. 여기서 어머니와 랜을 화해시킬 수 있다. 처음에 한 번만 왔다 갔다 하면 퀘스트 완료되는데, 여기서 내버려 두지 말고 다시 랜과 어머니 사이를 왔다 갔다 하다 보면 두 사람이 화해한다. 5장에서 마지막 동료 퀘스트가 생기고, 여기서 랜은 자신에게 생각이 있다며 자기 혼자서 가겠다고 한다. 혼자 보내주면 랜은 주인공이 자신을 신뢰하는 것으로 생각해 좋아하지만 이전 행적에 비참하게 죽을 수 있다. 5장에서 마지막 동료 퀘스트에서의 생존 조건은 다음과 같다.
단, 연애중이라면 위의 조건을 만족 못해도 생존한다. 죽는게 회복 못할 정도로 다쳐서가 아니라 더 이상 살아갈 이유가 없기 때문인 만큼 연애중이면 죽지 않을 개연성이 있다. 사바멜렉을 처치하면 그의 척추로 활을 만들 수 있다. 또한 랜을 믿고 혼자 보내는 방향으로 퀘스트를 완료하면 랜은 힘, 건강에 +2 종족 보너스. 독에 대한 내성 굴림에 +4 보너스 능력을 얻는다. 랜을 혼자 보내지 않으면 당장 랜은 생존하지만, 랜은 사령관이 자신을 믿지 못한다고 생각하여 엔딩에 안좋은 영향을 준다. 따라서 랜을 혼자 보내서 생존하는 것이 베스트 엔딩. |
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연애 가능 캐릭터로, 여성으로 로맨스 가능하다.
몽그렐맨 종족 보정 힘, 민첩 +2, 매력 -2, 자연 방어 +2. 총 29포인트. 18 이상이 없는 분배인 게 흠. 젠아처는 초반 넘어서는 공격쪽 스텟으론 민첩보다 지혜가 조금더 중요하기에 전문공격수로만 본다면 민첩 17이 아쉬울 수도 있다.[31] 그래도 젠 아쳐가 상당히 좋은 클래스이고 딜링에 영향을 주는 힘과 지혜도 17로 높아서 좋은 성능을 기대할 수 있다. 장기적인 전문 원거리공격수 측면에선 높은 민첩 배분과 전투 반사 셋팅이 좀 아쉬울 수 있으나 1레벨부터 영입되는 동료라 지혜가 명중굴림에 영향을 못주는 초반부 운용도 고려하면 적절한 셋팅이고, 1레벨부터 공격 기회가 2회인 것은 상당한 강점이다.[32][33] 젠 아처로 키운다면 기본적으로 찍힌 전투 반사 피트와 젠 아처가 받는 성급한 사격(Snap Shot)[34] 피트를 활용해 전선 가까이에서 마치 포탑처럼 기회공격을 퍼붓는 공격수로 활용하는 빌드도 유용하다.[35]
또한 1레벨 영입 가능한 몽크 동료라는 특성을 백분 살려 지혜 기반 딜탱으로 육성하는 방법도 있다. 마침 성향도 질서 중립이겠다 변신에 특화한 근접형 드루이드가 특히 잘 어울린다. 스탯 자체가 젠아처보다는 근접 드루이드를 하기에 더 적합할 뿐만 아니라 몽크의 지혜 기반 AC 보너스에 더불어 몽그렐 종특으로 자연방어 2까지 받아 상당히 튼튼하므로 든든한 딜탱이 되어준다. 그 밖에도 지혜가 필요한 갑옷 없는 근접 캐릭터라면 뭐든 무난하게 맡길 수 있다.
질서중립 성향이지만 전작의 동료인 발레리에 비해 놀라울 정도로 유머감각이 있다. 주로 긴장할 때 농담을 한다고 하며 선한 본성만 보면 선 성향 같지만, 근본적으로는 책임과 규칙을 가장 중시하기에 혼돈선 성향인 NPC를 만났을 때는 '의도는 좋았다'는 실라에 비해 냉소적인 태도를 보인다. 이는 헬나이트인 레질을 처음 봤을 때도 비슷한데, 헬나이트를 경멸하는 실라와 다르게 합리적이고 현실적이라며 존중을 하는 듯한 모습을 보여준다.
십자군에 들어가는 이유는 자신이 몽그렐맨이라서 성전군의 피(몽그렐맨은 제1차 성전군의 자손들이라고 한다.)가 섞여 있고, 십자군에 들어가 싸우는 것을 자신의 의무로 생각하기 때문이다. 그와 동시에 성전군의 배급으로 (지하에는 없는) 채소를 먹고 싶다는 소박하면서도 현실적인 소망도 있다. 하지만 악마를 죽이는 자신의 의무를 다하며 그런 보상을 얻고 싶다고 하는 착한 몽그렐맨이다.
이 말을 하자 웬두아그가 그럼 왜 진작에 지상에 가지 않았느냐며 지상은 우릴 받아들여 주지 않고 죽음을 찾으러 가는 거라면 너는 원하는 대로 죽을 거라고 비판한다. 이에 랜이 나는 지상에서 몽그렐맨을 구할 방법도 찾을 거라며 너 같은 쓰레기처럼 동족들이 되지 않게 할 거라고 말한다.[36]
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- 또한 다른 몽그렐맨과는 달리 공용어가 꽤 능숙한데, 어렸을 때에는 부모님과 함께 지상에서 살았다고 한다. 어머니는 하프 엘프 밀수꾼이었고 아버지가 몽그렐맨이였는데, 어느 날 두 갱이 충돌했고 아버지가 갱의 시체에서 쓸만한 게 있나 뒤지러 가다가 갱과의 싸움에 휘말린 어머니를 구했고 둘이 눈이 맞아 결혼하게 되었다.
하지만 몽그렐맨인 만큼 외모가 추악하여 지상에서 사는 건 힘들었기에 지상과 지하를 오가며 살아가게 되었는데 결국 둘은 헤어졌고 몽그렐맨인 랜은 아버지를 따라 지하로 오게 되어 지금처럼 생활하게 되었다고 한다.
랜이 태어난 것은 그의 부모에게는 전혀 좋지 못했다는데 랜의 건강한 모습을 보고 그의 부모는 자식을 더 가지기로 했지만 둘째는 코가 없었고 심장이 약해서 3년 만에 죽었고, 다음에는 세쌍둥이를 낳았는데 하나는 육편으로 태어났고 나머지 둘은 태어나자마자 바로 죽었다고 한다. 이게 랜의 부모가 헤어진 이유이고, 아버지는 어머니를 떠나고 싶지 않아 했지만 결국 떠나게 되어 지하로 온 뒤 4년 만에 돌아가셨다고 한다.[37]
웬두아그와는 소꿉친구로 어렸을 때부터 함께 자랐고 훈련도 같이 받았다고 한다. 방패 미궁에서의 "너를 남자로 만들어줬다."는 웬두아그의 말을 볼 때, 첫경험은 웬두아그와 한 듯. 그렇다고 둘이 연인은 아니었던 것으로 보인다.
초반 이벤트에서 천사의 검을 뽑아들고 이를 족장에게 말해야 영입이 가능해지는 것으로 보이며, 실드 메이즈 마지막에서 랜과 웬두아그 둘 중 하나를 골라 파티에 남게 할 수 있다.[38]
1장 초반 이벤트에서 추방했다면 3장에서 다시 만날 수 있다. 단, 여기서 [질서] 선택지를 골라 단둘이서 결투를 주선한 후에 [질서] 선택지들인 "너는 자신의 부족을 위한다고 하지만, 부족을 배신하고 있다.", 이후 웬두아그의 설명을 듣고, "너의 생각과는 상관없이 네 부족은 나의 편이다. 너만 반대하고 있다." 선택지들을 고르면 부족을 떠난다. 떠나게 하지 않으면 웬두아그에게 죽어버린다. 떠나게 해서 랜을 살린다면 5장 웬두아그의 마지막 동료 퀘스트에서 난입하여 동료로 영입할 수 있어진다.
그리고 1장에서 지상으로 올라가면 랜의 가족에 얽힌 대화를 듣고 진정한 성전군 합류 이유를 알 수가 있는데, 그것은 악마로 인한 자기 원수를 갚기 위해서였다. 악마로 인해 성전군이 발족 했고, 성전군의 자손인 몽그렐맨이 태어났고, 랜의 형제들이 몽그렐맨의 태생으로 인해 모두 삶을 제대로 살아보지도 못한 채 비참하게 죽었으며, 이에 따라 어머니는 눈물 흘렸고, 아버지는 어머니와 헤어지기 싫어했지만 헤어져야만 했다. 이 모든 것에 대한 복수를 조금이나마 하고 싶었다고 한다. 자기 말에 의하면 개인적인 성전군.
여성 캐릭터로 자신감이 없는 랜에게 계속 자신감을 불어넣어주는 식으로 말하면 연애 호감도가 오른다. 로맨스 중이라면, 던진 내에서 캠핑 후에 이벤트로 비즈 장식을 주는데, 소모품 슬롯에 장착하면 집중 체크, 우선권 판정에 +2 사기 보너스, 랜이 파티에 있다면 의지 내성에 +2 사기 보너스를 주는 아이템이다.- 던전에서 캠핑중에 나오는 독서 이벤트에서 Lann에게 책을 소리내어 읽을 것을 제안한다.
- 랜이 몽그렐 아이들에 대한 논의에서, 부정적인 생각에 반대한다.
- 위의 비즈 장식을 받을때 자신도 랜에게 호감이 있는듯한 지문을 고른다.
서장의 방패 미로 끝 부분에서 랜과 웬두아그중 하나를 골라야 하는 시점에서 웬두아그를 골랐다면 승천 엔딩때 랜은 승천을 거부한다.
트루 에온 엔딩에서는 평화로운 시골에서 태어나 웬두아그와 함께 티격태격하는 소꿉친구로 자란다. 기억을 남길 경우 양가 부모의 바람에도 불구하고 둘은 절대로 결혼하지 않았다고 한다.
1.1.4. 웬두아그
Wenduag | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 중립 악 |
종족 | 몽그렐맨 |
클래스 | 파이터 |
성별 | 여성 |
능력치 | 힘 16, 민첩 20, 건강 14, 지능 10, 지혜 12, 매력 5 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 사냥꾼 | 전승(자연), 지각 클래스 스킬. 단궁, 장궁 숙련 |
신앙 | 라마슈투 | |
스킬 | 전승(자연) 1, 지각 1 | |
피트 | 직사(Point-Blank Shot), 정밀 사격(Precise Shot), 포션 제조 | |
능력 | 지하 스캐빈저[USF] |
동료 퀘스트 | ||
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상습 배신자. 오직 강자만을 따르며 서슴없이 배신을 하는 캐릭터 성격상 게임 내내 웬두아그를 어떻게 대하느냐에 따라 웬두아그가 배신을 할 수도, 충성을 지키게 할 수도 있는 구성을 띄고 있다. 이는 내부적으로 존경심 수치로 기록되며, 이 존경심 수치를 일정 이상 높여야 4장에서의 배신을 막아 웬두아그를 계속 동료로 쓸 수 있다. 자존심이 높은 캐릭터이기에, 동정하거나 무시하는 듯한 말을 안 하는 것이 좋다. 서장에서 랜을 선택했다면 이후 동료 퀘스트는 물 건너갔다고 보면 되며[40], 랜을 서장에서 고르고 웬두아그를 3장에서 영입했다면 4장에서 확정적으로 배신하여 죽여야한다. 웬두아그를 죽이지 않고 영입하기 위해서는 5장에서 영입해야 하며, 방법은 아래 스포일러 참고. 3장이 되면 알현실에서 퀘스틀 부탁해 케나브레스 지하에 있는 몽그렐들을 드레젠 군대에 합류시키자는 부탁을 한다. 이 퀘스트에서 랜과 싸우게 되는데 여기서 [질서] 선택지를 골라 단둘이서 결투를 주선한 후에 [질서] 선택지들인 "너는 자신의 부족을 위한다고 하지만, 부족을 배신하고 있다.", 이후 웬두아그의 설명을 듣고, "너의 생각과는 상관없이 네 부족은 나의 편이다. 너만 반대하고 있다." 선택지들을 고르면 랜이 부족을 떠난다. 랜을 떠나게 하지 않으면 웬두아그에게 죽어버린다. 떠나게 해서 랜을 살린다면 5장 웬두아그의 마지막 동료 퀘스트에서 난입하여 동료로 영입할 수 있게된다. 이후 3장에서 개인 퀘스트를 마치고 드레젠에서 설(Sull) 족장과 다이라(Dyra)를 볼 수 있는데, 며칠 지난 뒤에 다시 다이라를 찾아가면, 다이라가 실종됐다며 찾아달라는 이벤트를 설에게서 받을 수 있다. (퀘스트로 취급되지 않는다.) 이후 드레젠 묘지를 뒤지다 보면 시체가 된 다이라를 발견할 수 있고, 이를 설에게 보고한다. 이후 웬두아그에게도 이 사실을 보고하면 부족의 복수를 하겠다며 화를 내는데, 여기서 지각 스킬 체크에 성공하면 실제로는 말하는 것에 비해 냉정하다는 것을 알아낼 수 있다. 이후 다이라의 사망 소식을 설에게 보고하면 다이라는 항상 가방을 가지고 다녔으나, 도시 정문을 갔다오더니 가방이 사라져 있었다는 말을 들을 수 있다. 이후 웬두아그가 등지고 있는 집의 외벽을 둘러보다 보면 지각 스킬체크 성공으로 다이라가 숨겨놓은 편지와 악마의 책을 발견할 수 있다. 여기서 웬두아그가 이 악마의 책을 소유하고 있었다는 것과, 다이라가 이를 눈치채고 책을 빼돌렸음을, 또한 웬두아그가 이 모든 사실을 알고 다이라를 죽였음을 알 수 있다. 여기서 이 사실을 설에게 보고하고 웬두아그를 추방할 수도, 웬두아그에게 이 사실을 말할 수도 있다. 웬두아그에게 책을 주면서 "이 책 때문에 다이라가 죽었으니 책을 잘 지키어라. 이 때문에 피를 흘리게 되면, 너는 되돌려 받을 것이다." 식의 선택지를 고르면 존경 수치가 오른다. 3장 퀘스트를 마치고 밤 시간대에 웬두아그가 있는 장소에 가면 부족들을 모아 자신을 경배하게 하는 이벤트가 나오는데, 몇 마디 대화 후에 "무릎 꿇어라 웬두아그" 식의 선택지를 고르고 [혼돈] 성향 선택지인 "네가 여왕 놀이를 하든 상관없지만, 자신의 위치를 잊지 말도록" 식의 선택지는 고르면 존경 수치가 오른다. 동료 퀘스트로 4장에서 사바멜렉과 대치할 때 정신 차리게 할 수 있는 선택지가 나온다. 여기서 중립 선택지나, [혼돈], 또는 [악]성향 선택지를 고를 수 있다. 이후 이벤트로 아버지에 대한 대화가 나오고, 여기서 [선] 성향이나, [악] 성향 답변을 해 줄 수 있다. 이후 웬두아그가 파티를 떠난다. 퀘스트를 진행했던 사바멜렉의 집으로 가보면 웬두아그가 주인공 몰래 사바멜렉과 내통하고 있는 모습을 볼 수 있는데, 여기서 [은신 20], [은신 26] 스킬 체크에 성공해 자신의 존재를 알리지 않고 관찰만 해야 한다. 이후 며칠이 지나면 웬두아그가 캠프에 돌아오는데, 여기서 사바멜렉과 내통하던 일을 알고 있음을 직접적으로 말하지 말고, 2번 선택지를 고른 후 [질서], [혼돈], [악] 선택지 중 [악] 성향 선택지를 고르면 존경 수치가 오른다. 사바멜렉 집 이벤트를 못 보았더라도 [협박] 스킬 체크로 적절한 선택지를 고르면 된다. 5장 마지막 동료 퀘스트 장소로 가서 사바멜렉을 대면했을 때, 존경 수치가 충분했다면 웬두아그는 배신하지 않고 주인공의 편을 든다. 여기서 다이라가 죽었을 때나 4장에서 자신이 사바멜렉과 내통하던 것을 눈치챈 주인공에게 사령관님은 항상 자신보다 앞서있다고 주인공을 치켜세우며 배신하지 않는다. 존경 수치가 부족할지라도, 연애 중이라면 배신하지 않는 것으로 보인다. 이때 웬두아그가 널 좋아하기 때문에 배신하지 않았다고 말한다. 만약 5장에서 배신했을지라도, 전투에서 이기면 재영입이 가능하다. 사바멜렉을 처치하면 그의 척추로 활을 만들 수 있고, 트루 로맨스 상태라면 플레이어 캐릭터는 추가적인 능력을 얻을 수 있다. 해당 능력에 대해서는 아래 스포일러 항목 참고. |
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킥스타터 노트
성우는 킹메이커에서 나이리사 역할을 맡았던 아멜리아 타일러. 원작에서도 등장하는 캐릭터로, 원작에서는 레인저이나 클래스가 바뀌었다.
몽그렐맨 종족 보정 힘, 민첩 +2. 매력 -2, 자연 방어 +2. 총 25포인트.
활 특화 민첩파이터, 총 스탯은 낮은 편이지만 이건 버리는 스탯인 매력을 땅바닥까지 떨어트렸기 때문이다. 핵심 스탯을 모두 충실하게 챙겼고 배경과 스킬 선택도 맞아서 준수하다. 파이터로 20레벨을 채울 수도 있고 슬레이어, 레인저 등으로 전직해 궁수로서 활약할 수 있다. 다만 활 분야에는 이미 활에 큰 투자가 된 경쟁자가 있어서 애매하다. 파격적으로 높은 민첩과 순수 파이터의 풍부한 피트를 활용해서 쌍수 전투 피트를 찍고 투척 무기를 양손에 끼는 것도 가능하다. 쌍수와 래피드 샷의 추가 공격으로 가장 많은 타격 수를 뽑아내는 개성이 있다. The Last Sarkorians DLC에서 추가된 시프터 클래스의 아키타입인 차일드 오브 만티코어와도 상당히 잘어울린다.
처음 족장을 만날때 웬두아그가 부탁한대로 천사의 검에 대한 정보를 숨기거나, 방패 미로 마지막 이벤트에서 데몬 신화의 길 선택지를 골라 분노를 해방했다면 랜과 웬두아그 둘 중 하나를 골라 파티에 남게 할 수 있다. 앞에 말한 이벤트 두개 전부 웬두아그가 바라지 않는 선택지를 골랐다면(천사의 검을 보여준다, 앤젤 선택지) 웬두아그는 방패 미로 보스전에서 배신하며 웬두아그 영입이 불가능하다.
연애 가능 캐릭터. 양성 로맨스 가능하다.
천성적으로 사악한 캐릭터는 아니고 열악한 환경에서 살아남고 더 풍족하게 살기 위해 수단을 가리지 않고 힘을 갈구하는 그릇된 길을 걷다보니 사악해진 캐릭터다. 그 때문에 앰버와 같이 다니면 그녀의 선의에도 자신이 모르는 강함이 있다며 인정하는 대화를 한다. 정확히는 엠버를 뭔가 힘을 숨긴 존재처럼 대한다. 처음 엠버를 만날 때 엠버를 보고 긴장하며 도망치거나, 싸울 태세를 갖추는 모습을 보여준다. 또한 디펜더스 하트 방어전 이벤트를 알리는 NPC를 랜덤 인카운터로 만났을 때 "나는 약하지도, 겁먹지도 않았다. 너도 그렇다."라는 식의 대사를 하며 나름대로 엠버를 존중해준다. 그래서 동료퀘스트를 통해 가치관을 변경시킬 수 있는 몇 안되는 동료인편. 다만 1장에서 동료로 하지 않았다면 그야말로 사악함의 극단을 보여주기에 웬만하면 정이 갈 수가 없는 명백한 악인으로써 그려진다.
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처음 등장했을 때 이미 실드 메이즈에 자리 잡은 악마 사바멜렉(Savamelekh)과 사교도 수장인 호실라의 수하였다. 중립 악답게, 오직 강자만을 따르며 더한 강자가 나타나면 서슴없이 섬기던 주인을 배신한다. 과거 동굴에서 조난했을 때 사바멜렉과 호실라를 만나 아시마르 사제의 인육을 먹도록 강요당했고, 그때 악마화해 이성을 잃기는커녕 처음으로 고기를 양껏 먹은 것에 행복을 느끼며 풍족하게 살기 위한 힘을 갈구하는 데 수단을 가리지 않는 성격이 됐다. 이후로도 젊은 몽그렐맨들을 미궁으로 보내 자신처럼 아시마르의 인육을 먹고 악마의 편에 서게 유도하고 있었다.
랜과 같이 천사의 검을 찾으러 갔던 것도 천사의 검을 찾으면 랜을 죽이고 그 검을 가로채기 위해서였고, 주인공에게 천사의 검을 찾았다는 것을 비밀로 해달라는 것도 검을 가로채는 작전이 실패하자 내놓은 계획이었던 것이다. 천사의 검이 있으면 몽그렐 부족들이 합심해서 실드 메이즈로 올 텐데 그걸 막고자 했던 것. 실드 메이즈 마지막 이벤트에서 악마의 힘으로 사바멜렉을 쫓아내면 적 간부인 호실라가 주인공을 공격하라 하는데 배신해서 주인공 편을 드는 것도 주인공이 사바멜렉을 쫓아낸 강자여서이기 때문. 이때 랜이 너보다 더 강한 자가 나타나면 바로 배를 내밀고 복종하는 게 동물이나 하는 짓이 아니냐, 아니 동굴 거미도 자기 어미에게는 충성한다며 웬두아그를 비판한다.
1장 초반 이벤트에서 탈퇴했다면 3장에서 다시 만나 영입할 수 있으나 4장에서 다시 배신한다. 완전히 영입하려면 우선 3장에서 악 성향 선택지인 "십자군은 명예로우나, 넌 함께할 자격이 없다. 너는 노예로도 못 쓰겠다." 식의 선택지를 고르고, 웬두아그를 받아주지 않으면 5장에서 랜의 마지막 퀘스트 때 등장하여 제대로 된 영입이 가능해진다.
랜과 사이가 안 좋아 보이지만, 3장 개인 퀘스트에서 처음 랜을 죽일 수 있을 때 잠깐 주저한다거나, 랜이 살아서 도망치면 은연중에 안심하는 듯한 모습이 나오는 것으로 봐서는 내심 동료애는 있었던 듯.
로맨스 상태일 때, 플레이어 행적에 따라 웬두아그를 갱생시켜서 좀 더 부드러운 성격으로 만들어 줄 수도 있다.
웬두아그를 데리고 던전 내부에서 휴식을 취할 때 이벤트가 발생하며. 웬두아그의 흉터에 대해 물어보면 로맨스 수치가 오른다.
로맨스 중이라면 알현실에서 외눈박이 데빌 NPC에게서 단검을 훔쳤다는 이벤트가 뜨는데, 여기서 "세상은 바보들로 가득하다. 가끔 이빨 몇 개를 부러뜨려주고 싶어질 때가 있다."를 고르고 웬두아그가 자신을 위로하려고 그런 말을 하냐는 질문에 "칼날과 악마의 발톱을 두려워하지 않는 투사를 위로한다고? 말도 안 되는 소리!"를 고른 다음, 웬두아그에게 500 골드를 줘서 나이프를 보상하게 한다. 이러면 연애 호감도가 오른다.
이후 3장에서 개인 퀘스트를 마치고 설(Sull) 족장과의 대화 중에 고르는 선택지가 호감도에 영향을 주는 것으로 보인다. 여기서 [질서] 선택지를 골라 웬두아그 설을 존중하게 할 수도, [혼돈] 선택지를 골라 설에게 웬두아그가 족장임을 인정하라고 할 수도 있다.
또한 설(Sull) 족장 근처에 있는 프롤로그의 상인 다이라(Dyra)를 확인할 수 있다. 여기서 프롤로그에 팔았단 아이템들을 다시 구매하는 것도 가능하다.
로맨스 중이라면, 웬두아그가 술집에서 난동을 피웠다는 이라베스의 보고를 받는 이벤트가 뜬다. 이때 주인공이 직접 술집으로 가서 웬두아그와 대화한다. 이후 웬두아그와 단둘이서 대화하자는 선택지를 고른다. 여기서 거친 SM 관계를 하고 나서 웬두아그에게 두 남자를 죽인 이유를 듣는다.
로맨스 중이라면, 4장 하층 구역 선술집에서 물건을 구매하려 할 때, 단둘이서 술 대결을 하는 이벤트가 나온다. 인내 내성 굴림 체크를 몇 번 성공해야 한다. 이후에 "사랑이나 충성 따위 집어치워.", "사랑은 허상이고, 사랑을 위해 죽는 것은 바보 같지만, 부끄러움이나 후회는 없다.", "사랑과 충성은 중요하다." 식의 답변을 할 수 있다.
로맨스 중이라면, 퀘스트를 마치고 캠프로 돌아왔을 때 이벤트가 발생한다. 여기서 웬두아그의 인간적이고 연약만 면모를 엿볼 수 있고, 웬두아그에게 다정하게 대해 줄 수도, 거칠고 차갑게 대해 줄 수도 있다.
여기서 웬두아그를 믿고 있고, 웬두아그가 아름답다고 해주고, "네가 무슨 일이든 해낼 수 있으리라 믿어. 하지만 내 도움이 필요하다면 나는 여기 있을거야." 선택지를 고르면 트루 로맨스 플래그를 하나 세울 수 있다.
5장에서 마지막 동료 퀘스트가 발생한 후에 드레젠으로 돌아가 설에게 말을 걸어 퀘스트를 갱신하면, 설이 한 번 더 말을 걸어 달라고 부탁한다. 부탁에 따라 대화가 끝난 후 다시 한번 더 말을 걸면 웬두아그가 겉으로는 강한척하지만, 속은 여린 아이이고, 어릴 적에 부모님을 잃어 누구와도 어울리지 않고 혼자 지낼 것처럼 준비한다고 말한다.
이다음 웬두아그에게 말을 걸면 앞으로는 어떻게 될까의 주제로 대화가 발생할 수 있다. 이러면 해당 주제의 대화를 완료하고 다시 한번 더 말을 걸어야 한다.
설의 말에 대해 웬두아그는 늙은이가 헛소리한다며 주인공과 대화하기를 거부한다. 이때 대화를 주장하지 말고, "싫다면 알겠다. 하지만 마음이 바뀌면 언제라도 이야기해달라."라는 선택지를 고르면 캠핑 시 아버지 이야기 플래그를 세울 수 있다.
이후 던전 안에서 캠핑 시 웬두아그가 저번에는 미안했다면서 아버지에 대한 이야기를 시작한다. 웬두아그의 아버지는 통솔력이 있는 인물로, 웬두아그는 아버지를 존경했다고 한다. 그러던 어느 날 아버지가 사냥을 나가서 돌아오지 않게 되었고 마을에서는 사망한 것으로 본다. 어린 시절 아버지의 상실은 웬두아그에게 큰 상처였다고 한다. 그리고 그런 아버지의 존재 때문에 웬두아그가 그리 대장이라는 직책에 집착했다고 한다.
여기서 "나는 너의 아버지처럼 떠나지 않을 거야." 선택지를 고르면 연애 호감도가 증가한다.
5장 마지막 동료 퀘스트 보스인 사바멜렉을 잡고 난 뒤, 로맨스 중이라면 단둘이서 대화하게 된다. 여기서 웬두아그가 주인공에게 사바멜렉의 독을 주입하려 하고, 주인공이 이를 수락하면 둘은 더욱더 깊은 관계가 되면서 로맨스 이벤트가 끝난다. 여기서 마지막에 "정말 나를 위해서 변할 생각인 거야? 고마워 내 사랑" 선택지를 고르면 엔딩 때 웬두아그의 성격이 좀 더 유순해지는 엔딩이 나온다.
이 이벤트가 끝나면 주인공은 '몽그렐의 축복' 능력을 얻는다. 능력 효과는 즉사 효과, 독, 전기에 면역. 근접 공격으로 적을 공격하면 적은 인내 내성 굴림에 실패 시 (DC 10 + 캐릭터 레벨 + 카리스마 수정치) 영구적인 음수 레벨 하나를 얻는다. 이 음수 레벨은 적 하나당 최대 10까지 중첩된다.
서장의 방패 미로 끝부분에서 랜과 웬두아그 중 하나를 골라야 하는 시점에서 랜을 골랐다면 승천 엔딩때 웬두아그는 승천을 거부한다.
1.1.5. 울지프 제프토
Woljif Jefto | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 혼돈 중립 |
종족 | 티플링 |
클래스 | 로그 (엘드리치 스컨드럴) |
성별 | 남성 |
능력치 | 힘 10, 민첩 20, 건강 13, 지능 18, 지혜 10, 매력 10 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 소매치기 | 은신, 손재주 클래스 스킬. 우선권 +2 |
신앙 | 칼리스트리아 | |
스킬 | 기동성 3, 지각 3, 은신 3, 손재주 3, 마법 도구 사용 3 | |
피트 | 쌍수 전투(Two-Weapon Fighting), 이중 베기(Double Slice), 두루마리 필경사(Scribe Scroll) | |
능력 | 무기 기교(Weapon Finesse) - 대거, Weakening Wound | |
주문 | 레벨 1 | 불타는 손, 색채 분사, 섬광 폭발(Flare Burst), 기름막, 최면술, 마법사의 갑옷, 매직 미사일, 충격의 움켜쥠, 수면, 눈뭉치 |
동료 퀘스트 | |||
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울지프의 퀘스트는 시플링 소굴로 가면 되는데, 시플링 소굴의 리더인 시스터 케리스메이의 호출을 받고 가게 된다. 울지프를 부른 이유는 도둑질할 때 이라베스에게 걸렸는데 이라베스는 이미 티플링들이 올 것을 알고 있었고, 이건 누군가가 배신을 했다는 것인데 그 배신자가 울지프가 아니냐는 것. 의심하는 이유로는 울지프는 지금까지 많은 범죄조직을 배신해왔기 때문이라고 말한다. 이 도둑질은 골렘을 지키는 상점을 터는 일이었는데, 마침 골렘을 쓰러트릴 수 있는 마법 두루마리를 얻었기 때문에 이를 결행하기로 한 것, 그리고 울지프를 포함한 여섯 명이 잠입했다. 울지프는 물건들을 훔치다가 물건 하나를 떨어트려서 그 물건을 주우려고 탁자 밑으로 들어갔는데 그 즉시 이라베스가 들이닥쳤고 나머지는 다 도망갔지만 울지프는 결국 붙잡혔다고 한다. 그러자 케리스메이가 칼을 꺼내 들더니 어비스의 달(Moon of Abyss)은 어디 숨겼냐고 닦달하는데 이 어비스의 달은 매우 귀중한 목걸이로 케리스메이는 네가 어비스의 달을 눈독 들였다는 것을 알았으며 혼자만 귀중품을 가지고 도망칠 생각을 했냐며 화를 낸다. 울지프는 끝까지 자신은 어비스의 달을 가지고 있지 않다고 주장하고 그게 그렇게까지 귀중하다면 자신이 찾아오겠으며 배신자 또한 잡아 오겠다고 하며 케리스메이는 그럼 시간을 주겠다고 한다. 이후 이라베스에게 정보원에 대해서 물어보면 긴 뿔을 가진 티플링이였다며 울지프가 털려고 했던 가게를 알려준다. 여기가 골동품과 놀라움 상점이다. 또한 그 상점의 골렘의 머리가 남아있으면 골렘에게서 정보를 얻을 수 있을 것이라며 골렘의 명령어도 알려 준다. 상점으로 가 골렘에게 정보를 알아보면 어린 소년 티플링, 중년 남성 티플링, 여성 티플링이 있다고 하는데 이 중 중년 티플링이 긴 뿔을 가진 붉은 머리의 티플링이여서 범인으로 추정되지만, 정보가 부족하여 상점 주인에게 직접 알아보기로 한다. 골렘은 상점 주인이 있는 곳을 알려주지 않지만 울지프가 근처에 있을 거라 하고 골렘에게 운동 체크를 성공해서 잔해를 치우면 바로 상점 주인의 은신처가 나타난다. 상점 주인은 살인자! 도둑놈! 이라면서 놀라지만 진정시키면 훔친 것을 돌려놓으라고 하는데 강도 사건 당시 없는 척하려고 이 은신처에 숨어 있었다고 하며 경비병들이 시킨 것. 함정을 파놓고 티플링들을 단번에 잡으려고 했다. 하지만 골렘이 파괴돼서 입구를 막아 나가지를 못했던 것. 이제 상점 주인에게 정보를 알아야 하는데, 허세 20 체크나 협박 19 체크를 통과해야 하며 울지프보고 설득하라고 할 수도 있는데 울지프보고 설득하라고 하면 그림자를 꺼내며 겁을 줘서 자동 통과된다. 체크를 통과했던 울지프가 설득했던 이후 붉은 머리의 티플링에 대해 물어보면 아시마르제 체인메일을 노리고 있었다고 하며 초록 망토를 입고 있었다고 말해준다. 이후 케레스메이에게 가서 용의자를 살펴보면 붉은 머리, 초록 망토에 모두 해당하는 건 melorun이다. 범인을 제대로 지목하면 범인은 도망치려다가 케레스메이에게 칼침을 맞고 붙잡히고 30분이 지난 뒤 케레스메이가 범인이 증인을 했다는데 바포메트 숭배자가 어비스의 달의 탈취를 범인에게 의뢰했다고 한다. 범인은 어비스의 달을 건네주지 못했다고 했지만 케레스메이는 거짓말이라며 벌써 건네줬을 거라며 이제 신경 안 쓸 거라고 한다. 이제 티플링들은 도시를 떠날 것이며, 범인은 노예 농장으로 보낸다고. 이때 종족이 티플링이라면 주인공도 시플링에 가입할 수 있다. 그리고 케레스메이는 가려고 하는데 울지프가 사과를 요구한다. 케레스메이는 건성으로 사과하는데 설득 체크를 성공하면 진심으로 사과를 시킬 수 있으며, 여기에 우리 동료한테 한 짓을 나한테도 사과해야 한다는 협박 체크를 성공하면 시플링 창고 키를 받을 수 있다. 이후 울지프는 따로 이야기하자고 하는데 디펜더즈 하트에서 이야기하면 울지프가 어비스의 달을 보여준다. 역시 울지프가 훔친 것이 맞았다. 가게에 들어가자마자 울지프가 가장 먼저 어비스의 달을 훔쳤고, 범인이 어비스의 달을 건네주지 못한 것도 맞았다. 원래 어비스의 달은 울지프 가문의 유산이었는데 울지프가 할머니에게 물어보니 울지프의 외조부가 이 어비스의 달을 남겼다고 한다. 하지만 어느 날 할머니는 술에 취해 골동품과 놀라움 상점에 이 목걸이를 팔아넘겼고 울지프는 그것을 되찾으려 했다. 이후 울지프는 고맙다며 티플링들의 암시장이 있고 이를 이용하게 해준다고 한다. 이제 울지프를 통해 상점을 열어 몇 가지 물건들을 사거나 팔 수 있다. 자신의 선택지에 따라 2장에서 가고일이 공격해올 때 울지프가 탈영할 수 있다. 이 경우 3장 진행하다 보면 바포메트 신자들과 만나 싸우는 랜덤 인카운터가 나오고, 이 인카운터가 나온 다음에 또 랜덤 인카운터로 그림자 능력을 이용해서 바포메트 신자들을 이끄는 컬티스트 대장 행세를 하고 있는 걸 발견할 수 있다. 가고일 공격을 보고, 패배하는 편에 있는 것 같아서 도망쳤으며 드레즈덴의 소식 듣고 주인공의 출정을 밖에서 기다리고 있었지만, 중간에 컬티스트들에게 잡혀서 그림자로 속이고 그들의 대장이 된 상태이다. cresent of Abyss(어비스의 초승달)이라는 이명을 쓰고 있었으며 컬티스트를 속여서 자신을 쫓는 악마를 상대하려고 했다고 한다. 그 악마의 이름은 보에티엘이라고 하며 티플링을 배신한 melorun이 잡혀가면서 보에티엘이 가만히 두지 않을 거라고 말하며 발악을 한 것을 보고 알게 되었다고 한다. 본인도 컬티스트들과 함께 하는 걸 별로 좋아하지는 않지만 보에티엘이 언제 습격할지 몰라서 함께 있는 것. 이제 주인공이 왔으니 이들과 함께할 필요가 없다며 주인공에게 보에티엘을 상대하는 걸 도와달라고 부탁하고 보에티엘이 나타난다는 장소가 나온다. 그리고 울지프는 보에티엘이 나타나는 장소에 컬티스트들을 보내 미끼로 삼고 마침 제물로 바쳐지려던 십자군 한 명도 살아 돌아간다. 다음에 울지프가 합류한다. 이후 울지프를 데리고 다니다 보면 어비스의 달과 울지프의 목숨을 노리는 데몬들이 차례차례 공격해오고, 울지프의 외조부 이게펠레스(Ygefeles)가 데몬 로드 바포메트의 아들이라는 것이 밝혀진다. 어비스에서 이게펠레스는 자신의 영혼과 마력을 받아들여 당연히 울지프의 것이 되어야 할 힘과 권력을 누리라고 울지프를 유혹한다. 이전의 선택지에 따라 울지프는 힘을 포기할 수도 받아들일 수도 있으며, 받아들일 때도 이게펠레스에게 인격을 빼앗겨 싸우게 되거나, 아니면 울지프의 인격을 대체로 유지하는 등 분기가 다르다. 힘을 포기할 때에도 울지프가 파티를 영원히 탈퇴해 떠나버릴 수 있다. 이 결말들은 울지프의 인간 엔딩 값과, 데몬 엔딩 값 중 어느 쪽이 더 높은가, 플레이어가 어떤 선택지를 골랐는가에 따라 결정된다. 인간 엔딩 값이 큰데 데몬 선택지를 고르면 울지프가 몸을 지배당해 죽여야 하는 것이고, 데몬 엔딩 값이 큰데 인간 선택지를 고르면 울지프가 파티를 떠나는 것. 인간 엔딩 수치를 높이기 위해서는 데몬에 대해 부정적으로 말하고 유대와 우정을 중요시하는 선택지들을 고르면 된다. 두 번째 동료 퀘스트를 마치고 마을에서 나오는 선택지에서 [혼돈] 성향 선택지를 고르고 꾸준히 자신감을 불어넣어 주고 상냥하게 대해주면, 마지막 퀘스트에서 울지프의 과거 장면을 보여줄 때 야망이 아닌 선함을 강조해서 설득할 수 있다. 이 경우 울지프는 인생이 항상 꼬였지만, 주인공이랑 있을 때는 잘 풀렸고, 또 대장이 자길 믿어줘서 고맙다고 이야기하면서 힘을 거부한다. {{{#!wiki |
Woljif Jefto | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 혼돈 중립 |
}}} 반대로 힘과 야망에 대해 중요하게 말했다면 데몬 엔딩 값이 증가하여 울지프에게 힘을 받아들이게 할 수 있다. 이 방향으로 퀘스트를 완료하면 초상화가 변한다. 아웃사이더 서브타입이 되며 아래의 혜택을 받는다.
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영입 시 레벨 3. 혈통 보정으로 민첩, 지능 +2, 매력 -2. 총합 32포인트.
핵심 능력치인 민첩과 지능을 기대이상으로 가져왔다. 기존 로그보다 후방에 배치하는게 좋은 앨드리치 스컨드럴 주제에 쌍수전투를 선택한게 아쉽지만 스탯이 높아서 용서된다. 강력한 스킬몽키이자, 전투요원으로써는 스코칭 레이를 비롯한 레이류를 활용하여 아케인 트릭스터 하위의 연타 스닉요원으로 키울수도 있고, 아니면 민첩과 지능이 높은것을 활용하여 비비섹셔니스트를 타고 자가버프/쌍수스닉어택으로 활용하는 방안이 있다. 전작과 달리 스킬몽키 동료가 희귀한 만큼 처음 나오는 스킬몽키/전투요원인 울지프는 나쁘지 않는 선택지이다.
1장 디펜더스 하트 지하감옥에서 말을 걸고 이라베스와 대화하면 영입 가능. 영입한 후에는 주인공을 chief(대장)이라고 부른다. 다른 동료들과 다르게 PTSD로 정신 퇴행이 온 엠버와 더불어 청소년 취급받는 캐릭터다.
외조부가 악마인 격세유전 티플링이라 태어나자마자 아버지는 도망가고 어머니는 자기를 외할머니에게 버리고 도망가고 외할머니는 울지프를 슬럼가에서 소매치기와 도둑질을 시키며 학대했다. 그 가정환경대로 도둑으로 성장한 울지프는 범죄조직에 들어갔다가 상황이 여의찮으면 배신하고[41] 도망치는 삶을 반복했다고 한다. 이후 케나브레스의 "시플링" 이라는 범죄조직에 소속되어 활동하고 있다.[42]
특수한 능력으로는 자신의 그림자를 다루는 능력을 가지고 있으며 이 그림자를 다루는 능력을 쓸 때는 몸이 푸른색 불꽃으로 타오르는데, 이 푸른색 불꽃은 아무것도 불태우지 않는다고 한다.
십자군 경영 부분에서는 크게 돋보이는데, 외교 6랭크를 찍으면 의회에서 울지프가 도둑맞은 땅과의 외교를 추천해준다. 이 도둑맞은 땅과의 외교를 고르면 얻는 보상은 전작에서 보켄의 걸작인 모든 어빌리티 +2 물약이다. 이름은 상상 이상의 신체와 영혼과 정신 변형의 비약(Elixir of Inconceivable Transmutations of Body, and Soul, and Also Mind).
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- 엔딩에선 악마의 힘을 거부하면 울지프는 인간으로 살면서 언제 사령관이 와도 한잔할 수 있게 유리잔 두 개를 준비해뒀다고 한다. 악마의 힘을 받아들였을 땐 동료들과 작별 인사를 나누고 미드나잇 페인으로 가서 자신이 받아야 할 유산을 주장했고 이를 손에 넣어서 그곳에서 살게 된다.
에온 엔딩에선 화목한 가정의 평범한 인간으로 태어나는데 천성이 도둑인지 자라고 나서 "케나브레스에선 아무도 나를 이해할 수 없어!"라 선언하고 큰 도시로 떠나 도둑 조합에 들게 된다. 처음으로 감옥에 갔을 때 간수들에게 "아, 대장이 있었으면 나를 꺼내줬을텐데 ㅋ"하고 말했다는데, 이 대장이 누군지 아무도 몰랐다는 결말이 난다.
1.1.6. 엠버
Ember | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 중립 선 |
종족 | 엘프 |
클래스 | 위치 (스티그머타이즈드 위치) |
성별 | 여성 |
능력치 | 힘 9, 민첩 16, 건강 12, 지능 12, 지혜 13, 매력 17 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 멘데브의 고아(Mendevian Orphan) | 전승(종교) 클래스 스킬. 데몬 상대로 내성굴림 +1 |
신앙 | 무신론 | |
스킬 | 지식(비전) 3, 전승(종교) 2, 설득 3, 마법 도구 사용 3 | |
피트 | 직사, 정밀 사격 | |
능력 |
Blackened 저주[43] 패밀리어 - 레이븐 Slumber, Vulnerability Curse 헥스 |
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주문 | 레벨 1 | 불타는 손, 마법사의 갑옷, 가벼운 상처 치료, 귀청을 찢는 비명 |
동료 퀘스트 | ||
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동료 퀘스트 루트는 크게 3가지로 나뉜다. 엠버를 지지해주는 선 루트, 엠버의 말을 일부는 지지하되 세상에는 바꿀 수 없는 사람도 있으니 처벌해야 한다고 설득하는 질서 루트, 아예 엠버를 무시하는 악 루트가 있다. 첫번째 퀘스트는 3장 드레젠에서 엠버를 지지하는 관중들을 보는 이벤트에서 시작한다. 이 이벤트를 본 후 시간이 지나면 Terta가 사교도가 엠버를 납치했다는 이벤트가 뜨고 월드맵에 바포메트의 성소가 표시된다. 성소에 가서 사교도들과 전투를 치른 후 엠버와 대화가 나온다. 여기서 사교도를 풀어주는 선 루트, 사람은 변할 수 없다고 말하는 질서 루트, 엠버의 말을 무시하는 악 루트가 있다. 두번째 퀘스트는 4장 Lower City를 탐험하는 도중 악마들이 있는 장소에서 이벤트가 발생한다.(타나토틱 룬 슬롯이 있는 장소) 엠버가 파티에 없어도 이벤트가 발생한다. 악마들이 서로 싸우고 있으며 엠버가 중간에 나서서 선을 설파하고, 이후 엠버가 녹티큘라를 만날 때 자신을 데려가달라고 부탁한다. 부탁대로 4장 후반에 녹티큘라 앞으로 엠버를 대려가면 엠버가 녹티큘라를 설교하며 대악마로서 숱한 악행을 저지른 녹티큘라에게마저도 연민을 느껴 눈물을 흘리며 그녀를 설득하려 하는 모습까지도 볼 수 있다. 이후 엠버와 대화가 나온다. 여기서도 선/ 질서/ 악 루트가 갈린다. 마지막 퀘스트는 5장에서 발생하며 여기서 엠버의 미래가 갈린다. 선 루트로 갈 때 그러한 그녀의 노력은 많은 이들을 선의 길로 인도하는 것에 성공한다. 처음에는 바포메트 신도부터 시작하여 하나하나 개심시켜 나가기 시작하더니, 마지막 퀘스트에서는 기어코 일부 데몬들마저 어비스를 등지고 전쟁을 포기하게 하는 것에 성공하는데, 이때 전쟁을 포기하지 않고 엠버를 공격하려는 데몬들을 막으려 녹티큘라가 직접 강림하는 진풍경까지 펼쳐진다. 녹티큘라를 '구원된 여왕'이라 부르며 기뻐하는 엠버와 그런 칭호에 진저리를 치면서도 자기도 자기가 왜 이러는지 모르겠다면서 엠버를 돕는 녹티큘라의 모습이 압권(...). 선에 대한 믿음 하나만으로 이러한 기적에 가까운 일들을 일으킨 그녀는 대중에게 거의 성녀에 준하는 대우를 받게 된다. 또한, 선 방향으로 진행하면 영구적으로 매력에 +2 사기 보너스를 얻고, 9 레벨 주문인 평온함의 비밀이라는 주문을 얻는다. 주문 효과는 30피트 내의 적들에게 엠버의 시전자 레벨 만큼의 라운드 동안 평온함의 비밀 디버프를 건다. 해당 디버프가 걸린 적은 매 라운드 의지 내성을 시도해서 실패 시 한 라운드 동안 공격 불가 상태가 된다. 의지 내성을 여러 번 시키는 광역기인 만큼 주문 내성만 넘기면 매 턴 몇 명이 걸리는 것을 기대할 수 있다. 엠버를 질서 성향 쪽으로 진행하면 바뀔 수 없는 사람들도 있으며 말을 안듣는 사람에게는 벌을 줄 필요가 있다고 깨닫는다. 보상으로 9레벨 주문으로 불타는 정의의 폭풍(Storm of Burning Righteousness) 주문을 얻는다. 사용 시 범위 내의 적들에게 신성 10d6/화염 10d6 피해를 주고 반사 내성에 실패한 적들에게 불을 붙여, 반사 내성에 성공할 때까지 매 라운드 신성 2d6/화염 2d6 피해를 주는 주문이다. 엠버에게 없는 높은 레벨 공격 주문을 보충해준다. 엠버를 무시하면서 진행하는 악 방향일 경우, 결국 녹티큘라도 회개시키지 못하고 추종자들은 악마들에게 모두 사망한다. 엠버는 광기에 빠져 기억을 잃으며 자신의 이름조차 기억해내지 못한다. 선택과 전투 음성도 흐느끼거나 우린 전부 죽을 거야... 식으로 변하며 지능에 영구적으로 -2 패널티를 얻는다. 또한, 자신 때문에 사람들이 죽는다며 보육원에 들어가서 엘프의 긴 생애 평생을 조용히 사는 결말을 맞이한다. 또한 긍정적으로 동료퀘스트를 마치면 엔딩에서 녹티큘라에게 영향을 준 것이 반영되어 녹티큘라가 구원된 여왕이 되는 엔딩을 볼 수 있다. 동료 개인 퀘스트가 게임 주요 악역의 엔딩에도 영향을 주는 것.[44] |
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영입 시 레벨 3. 총 25포인트.
레이븐 패밀리어의 이름은 Soot. 그을음이라는 의미다.
아키타입은 아울캣 창작 아키타입으로, 카리스마 기반의 아키타입이며 오라클 클래스의 저주 능력을 가지고 있다. wrath of the righteous에서 새로 추가된 위치 클래스이며 어릴적 화형당할 뻔했다는 설정 때문인지 blackened 저주를 달고 나와서, 실질적으로 물리 공격 계열로 키우는 것은 불가능한 대신 위치 클래스 그대로 육성 시 화염계열 이보케이션 주문과 회복 스펠 등을 동시에 빠르게 얻을 수 있는 하이브리드 캐스터 캐릭터다.
Blackened 저주 덕에 화염 공격 마법을 잔뜩 배워서 불태우는 광선(Scorching Ray)이나 지옥불 광선(Hellfire Ray)같은 광선 마법에 메타매직을 발라 광선만 쏴도 메인 딜러 노릇을 한다. 본작에서는 광선마법의 명중률을 높여주는 장비와 화염마법의 위력을 높여주는 장비가 잔뜩 나오므로 누구보다도 장비빨을 받으며 후반까지 활약 가능하다.[45] 다소 부실한 위치의 주문목록 특성상 소서러나 위저드를 아예 대체하기는 어려우나, 가장 핵심적인 버프 중 하나인 상급 영웅심은 배우고, 굳이 필요한 주문이 있다면 로어마스터 상위직을 타서 빌려오면 된다.
헥스 역시 상대를 약화시키고 아군을 지원하는 헥스를 하나씩 걸며 보스전에서 엄청난 도움을 줄 수 있다. 구체적으로는 아군 딜러와 탱커에게 행운과 보호적인 운을 걸어주고 깔깔거리기로 지속시키며, 보스에게 사안 3종세트를 다 걸고 불운까지 걸어주면 된다.
1장 마켓 스퀘어에서 이벤트 후 영입 가능. 막 디펜더스 하트에서 나왔을 때 일련의 크루세이더들이 그녀를 인신 공양해 신의 축복을 받겠다며 죽이려 하는 것을 보고 구해낼 수 있다. 그러므로 이후 이벤트인 디펜더스 하트 방어전 이후에 가면 영입할 수 없다.
캐릭터 이미지에서 뭔가 에어리와 비슷한 느낌을 주지만, 에어리보다는 훨씬 강인한 성격이다. 또한 악성향 멤버들이 못 잡아먹어 안달인 에어리와는 다르게 엠버는 레질, 대런, 웬두아그 같은 악성향 멤버들과도 대체로 잘 지내는 편이다. 악 성향은 아니지만, 냉소적인 암살자 캐릭터 그레이보르와도 잘 지낸다. 그레이보르에게 딸이 있다는 점이 크게 작용하는 듯. 엠버를 못 잡아먹어 안달인 캐릭터는 카멜리아 정도밖에 없다. 카멜리아는 귀족 특유의 선민사상으로 엠버를 볼 때마다 가난하고, 불결하다고 비난한다.
뜻밖에 선 성향 동료인 실라와는 별로 친하지 못한데, 이유는 엠버가 무신론자이기 때문. 아이오메데의 팔라딘으로 신앙심이 깊은 실라와 신은 우리에게 별 도움이 안 된다는 가치관을 지닌 엠버는 신과 관련된 대화가 나올 때마다 티격태격하게 된다. 정확히는 신의 힘을 부정하는 엠버가 입을 열면 실라가 그만! 하면서 대화를 멈추려는 식.
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- 어릴 때부터 '할머니'라는 존재로부터 마법을 배우고[46] 보살핌을 받아왔으며 패밀리어도 할머니로부터 받은 것이라고 한다. 아버지를 잃고 고아로 살아가는 지금도 잠결에서 그 할머니가 머리를 쓰다듬어주는 걸 느낀다고 한다.[47]
본래 부모님은 앰버를 여러 가지 애칭으로 부르고는 했으며, 지금의 이름인 앰버는 타다 남은 불씨를 의미하는데, 리버 시티의 사람들이 앰버를 그렇게 불렀다고 한다. 말 그대로 불타다 살아남았으니까. 즉 본래 좋은 의미가 아닌데, 앰버는 앰버(불씨)는 사람들이 추운 밤을 견뎌내는 것을 돕기 위해 불을 지핀다면서 좋은 단어이기 때문에 이 이름을 쓴다고 한다.
중립선 성향으로서 자신을 죽이려는 자조차 '의도는 좋았다'라며 용서하는 선인이다. 키요닌 출신으로 세계상처가 만들어진 해에(4606년) 태어났으므로 본작 4715년 기준으로 보면 109살쯤 됐다. 엘프의 기준으로는 아직 성년이 되지 못했다.[48] 앰버의 아버지는 월드운드가 열렸을 때 태어난 딸의 출생이 일종의 계시라며 딸을 데리고 십자군에 참여하려고 케네브레스에 왔지만, 성문에서 아이오메데이의 이단 심문관들에게 이단으로 몰려 그대로 화형당했다. 그러나 이단심문관 중 하나였던 기사가 이건 옳지 않다며 앰버를 구해내 도망쳤지만, 그 자신은 화상으로 죽었고, 앰버도 그때의 일 때문에 피부가 그을리고 열 손가락 중 3개가 없으며[49] 인간으로 따지면 곧 성인이 되는 나이임에도 정신연령은 10대 초반 정도에 머물러있다. 그런데도 자신들을 화형에 처한 훌란을 보고 그는 자기가 옳은 일을 하는 줄 알았던 거라며 '상냥한 기사님'이라 부를 정도로 선한 성격.
그렇게 구해진 이후로는 거리에서 노래를 불러 돈이나 물건을 구하고, 이를 노숙자들과 공유하자 노숙자들이 그녀에게 여러 가지 생존 방법을 알려주었고 힘들게 살았다고 한다.
어린애처럼 순수하면서 몽롱한 성격이라 주위에서는 나사가 좀 빠졌다고들 하지만, 그렇다고 아주 철없는 아이는 아니다. 사람의 본질을 꿰뚫어 보는 능력이 있는지 악인에게서도 선한 의도를 찾으며, 적어도 십수 년 전에 만났을 훌란과 울지프를 단번에 알아본다.[50] 앰버는 신들이 완벽한 인격을 가진 현자가 아니라 필멸자들처럼 유한하고 어리석어서 서로 미워하고 싸운다고 생각하며, 그렇기에 본인이 나서서 사람들을 돕고자 한다. 엠버는 관용을 베풀며 친절한 성격으로 사악한 자들도 갱생하고 치유할 수 있다고 생각한다. 자신과 아버지를 태워죽이려 한 기사가 반성했듯이 지옥의 대악마인 바포메트도 회개할 수 있을 거라고 믿는 것이 압권.
트루에온 엔딩에선 부모님이 무사해서 평화롭게 자란다. 어른이 되선 세계를 떠돌며 자신의 신념을 사람들에게 들려줬고, 이걸 듣고 감화된 사람들이 그녀를 따르게 된다. 이때 자신을 이끌어줬던 사령관에 대한 이야기도 들려줬는데, 그런 존재는 없었기에 사람들은 사령관을 일종의 비유 정도로 받아들였다고 한다.
열렬한 무신론자인데, 재밌는 점은 승천엔딩을 볼 때 본인도 주인공의 전령으로서 신성한 존재들의 일원이 되는데, 그 이후 이거저거 열심히 시행착오를 겪으면서 왜 신들이 개입하지 않는가에 대한 이유를 깨닫고 자기가 틀렸음을 인정한다. 사실 패스파인더 세계관 신들의 특성상 엠버가 주장하는 무신론 논리들은 결과적으론 맞긴 하지만, 중요한 근거가 틀린 궤변에 가까운 정답이다. 엠버 본인이 필멸자가 아닌 불멸자가 됨으로써 '왜'를 깨닫게 된 것.
1.1.7. 네니오
Nenio | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 참 중립 |
종족 | 인간 |
클래스 | 위저드 (스크롤 서번트) |
성별 | 여성 |
능력치 | 힘 5, 민첩 15, 건강 12, 지능 20, 지혜 12, 매력 10 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 비전 학자 | 마법 도구 사용, 지식(비전) 클래스 스킬. 두루마리 필경사(Scribe Scroll) 피트를 얻는다. |
신앙 | 네서스 | |
스킬 | 지식(세계) 3, 지식(비전) 3, 전승(자연) 3, 전승(종교) 2, 마법 도구 사용 3 | |
피트 | 주문 중점화: 일루전, 주문 관통 | |
능력 | 선호학파: 일루전. 금지학파: 네크로맨시, 업저레이션. 비전 결속 - 물체(Arcane Bond - Object) | |
주문 | 레벨 1 | 사람 확대, 신속한 후퇴(Expeditious Retreat), 마법사의 갑옷, 매직 미사일, 수면, 눈뭉치, 몬스터 소환 1, 색채 분사, 소멸(Vanish), 방패 |
레벨 2 | 구덩이 생성, 거울상 |
동료 퀘스트 | |||||
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영입 후 대화를 하다 보면 여러 가지 이벤트가 있다.
동료 퀘스트는 합류 후 자신이 할 이야기가 있다고 하는데 이야기를 하면 1장에서 유적을 조사하는 것을 도와달라며 부탁한다. 이를 받아들이면 2장에서 해당 유적인 nameless ruins에 가서 진행 가능해진다. 유적으로 가면 어떤 엘프 여인이 내가 답인데 질문은 뭐인지를 묻더니 답이 없는 것도 답이라면서 사라진다. 이에 네니오가 비물질화는 비과학적이라고 놀라더니 여인이 사라진 뒤쪽의 조각상을 만지는데 굳어버린다. 주인공도 똑같이 그 조각상을 만지자 똑같이 굳어버리는데 주변의 세상이 어두워지며 공허에 휩싸이더니 자신은 우주와 비교할 때 하찮은 존재라는 걸 알게 된다. 이후 공허에서 누군가 너는 누구냐고 질문하는데 주인공의 이름을 말하거나 갈프리, 데스카리라고 거짓말을 할 수 있다. 하지만 이름을 말해도 답변은 없다. 너는 누구냐는 질문에 너의 이름을 말한다. 하지만 그것은 무엇인가? 단지 자신을 증명하는 것일 뿐이다. 너는 너인가? 누가 네 정체를 결정한 것인가? 너의 부모님인가? 너 자신인가? 아니면 다른 사람? 이름은 너 자신이 자발적으로 너에게 붙이는 라벨에 지나지 않는다. 이 라벨을 뜯어내면 어떻게 될까? 너의 이름 뒤에는 뭐가 숨어 있을까? 그리고 공허의 목소리가 말한다. "진실을 보라, 지식에 마음을 열어라, 자기 자신을 드러내라." 이후 정신을 차린 주인공에게 네니오가 키츠네로 정체를 드러내는 것이 보이는데 네니오 또한 같은 질문을 들었는지 자신의 이름을 말하고 있었다. 주인공과 동료가 네니오의 정체를 보고 놀라는데 네니오는 자신이 키츠네라는 것을 잊기로 했다고 한다. 그러면 자신이 특정 인종에 속해 있다는 사실이 자신과 관련이 없어질 거로 생각했기 때문이라고. 그리고 어째서 자신의 진정한 정체가 드러나게 되었는지 궁금해한다. 네니오는 또한 이 조각상이 자신들의 정신을 다른 플레인으로 옮겼다고 추정하며 어떤 플레인인지를 알았으면 좋겠다고 하며 한숨을 쉰다. 목소리는 자신도 모르겠다고 말한다. 다음으로 이게 어떻게 된 일이냐고 물어보면 목소리가 자신들의 이름만이 아닌 자신들의 진짜 정체를 드러내라고 강요하였고 이에 따라 자신의 키츠네라는 정체가 드러난 것 같다며 이 정체불명의 자들은 보는 것만으로도 자신들을 수수께끼 풀듯이 다 알아냈고 이 정체불명의 자들과 만나는 것을 도와달라고 한다. 하지만 어떻게 만나는지가 문제인데 조각상에 쓰여 있는 "나는 공허이고 허무함이다. 나는 출발점이다. 나는 무한하다. 나의 가면을 뜯어 내 발밑에 떨어트려라"라는 것이 힌트인 것 같지만, 알 수가 없다. 하지만 네니오는 오히려 자신은 수수께끼나 퍼즐을 좋아한다며 기뻐하고 여기서는 일단 할 수 있는 일이 없다며 퀘스트 진행 종료. 퀘스트를 진행하려면 가면이 필요한데, 3장에서 2개, 5장에서 2개를 얻을 수 있다.
이후 가면을 석상의 문구에 맞는 곳에 다 끼우면 아레쉬카갈의 영역인 애니그마로 이동하여 퍼즐과 전투를 반복하며 진행하게 된다. 던전에는 탈진 상태이상을 유발하는 석상과 에너지 드레인을 쓰는 언데드들, 의지 내성을 깎고 환영학파 주문을 사용하는 적들이 가득하니 이와 관련된 대비를 하는 것이 좋다. 또한 중간에 대화문으로 수수께기를 맞춰야하는 구간들이 있다.
마지막 수수께기 이후 입장하게 되는 지도상 11시구역은 아이템을 루팅을 시도하면 오브젝트가 증발하며 모래알만 주는데, 해당 구역의 중간 보스를 잡기 전에 이 오브젝트를 건들면 "탐욕"이라는 영구적인 디버프를 얻는다. 다만, 이 디버프는 미니보스인 마릴리스를 잡고나면 사라진다. 따라서 미니보스를 잡고 아이템을 파밍하는 것이 좋다. 단, 적들의 시체와 동력원은 디버프를 주지 않으니 이 둘은 주워도 된다. 또한, 가까이 다가가면 펑하고 사라지는 환영들이 존재하는데, 이 환영 근처에 있으면 명중 굴림과 피해 굴림에 -4 페널티를 받는 "저주받은 오라" 효과를 받으니 해당 오브젝트 근처에 있지 않는 것이 좋다. 퍼즐은 크게 3종류로 나뉜다. 화살표 퍼즐과, OX 퍼즐은 푸른색 동력원으로 동력을 공급해주어야 퍼즐이 활성화된다. 이 퍼즐들은 진행에 필수는 아니나, 각종 아이템을 보상으로 준다. 해당 던전이 극후반 지역인 만큼 퍼즐을 풀면 +5 유니크 무기를 포함한 다양한 아이템을 얻을 수 있기에, 파밍을 하고자 한다면 퍼즐을 풀어야 할 것이다.
아래는 처음으로 보게되는 짝 맞추기로, 피라미드 심층으로 가기 전에 나온다. 이 퍼즐을 풀면 잠긴 문이 열려서 푸른색 동력원을 하나 얻을 수 있다.
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}}} 아래 퍼즐은 2시 방향 구역의 5*5 OX 사목 퍼즐을 풀고나서 나오는 퍼즐이다. 이 퍼즐을 풀면 아이템을 얻을 수 있다. {{{#!wiki |
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}}} 아래 퍼즐은 지도상 11시 방향 구역의(보물방) 퍼즐이다. 이는 초록색 동력원을 주니 반드시 풀어야한다. {{{#!wiki |
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}}} 아래 퍼즐은 지도상 7시 방향 구역의 퍼즐이다. 이를 먼저 풀어야 아래의 6*8 퍼즐을 풀 수 있다. 해당 퍼즐 앞에서는 함정이 있으니 주의. 함정을 해제하는 장치는 벽 너머 반대편에 있어서 좀 더 깊이 들어가 적들과 전투를 해야 한다. 카메라 기본 시점(F1)에서는 벽에 가려져 잘 안보이기 때문에 동쪽에서 서쪽을 바라보는 시점을(실제 플레이에서 보는 시점, 나침반이 9시를 가리킴) 기준으로 작성하였다. {{{#!wiki |
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5*5, 또는 6*8 치수 타일에서 녹색 또는 붉은색 타일로 전체 타일을 채워야 한다.
칸을 채우는 법칙은 직선, 또는 대각선으로 하나의 색의 타일이 연속으로 4개 이상 배치가 되면 안 된다. 틱택토나, 오목을 생각하면 쉽다.
이에 대한 힌트 역시 퍼즐 근처 벽면에 연속으로 3개를 초과하지 말라는 식으로 쓰여있다.
초록색을 X, 붉은색을 O라 하고, F1 버튼을 눌러 카메라 설정을 북쪽을 바라보는 방향으로 할 때, 5*5 사목(?)의 답은 다음과 같다.
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O X X O O
X X O X O
X O O O X
X X X O O
위와 같은 방식으로 6*8 사이즈 퍼즐의 답을 표기하자면 다음과 같다.
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X X O O O X
O X O X O O
O O O X O X
X X X O X O
O O X X X O
O O O X X X
X X X O O O
참고로 해당 퍼즐로 얻을 수 있는 보상은 푸른색 동력원을 7개나 필요로 한다. 이 퍼즐에 접근하기 위해서는 8개의 푸른색 동력원을 사용해야 하므로, 총 15개의 푸른색 동력원이 필요한 셈이다. 그야말로 에니그마에 있는 모든 푸른색 동력원을 샅샅이 뒤져서 긁어모아야 한다.
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3*3 치수 타일에서 모서리에 있는 화살표를 조작해야 한다.
각 문양은 숫자를 의미한다. 이 정보는 첫 번째 화살표 퍼즐 근처의 벽면에 쓰여있는 문구로 알 수 있다.
숫자를 알아내는 방법은 던전 중간마다 벽면에 조사가 가능한 문양이 그려져 있는 장소들이 있는데, 조사해서 나오는 문구가 해당 문양이 의미하는 숫자를 알아낼 수 있는 힌트다.
블록마다, 화살표로 그은 선들의 개수가 블록의 숫자만큼이 되게 화살표를 설정해야 한다. 블록 문양의 숫자가 1이면, 하나의 화살표만 해당 블록을 가리켜야 하고, 6이면 총합 6개의 화살표가 해당 블록을 가리키게 하여야 하는 식이다.
- "I am the source and the universe, the undivided absolute." 문구가 적혀있는 문양은, 1을 의미한다.
- "I am the unity that reigns between life and death." 문구가 적혀있는 문양은, 2를 의미한다.
- "I am the planes of evil that give birth to demons, devils, and daemons." 문구가 적혀있는 문양은, 3을 의미한다.
- "I am all sides and all directions on a sphere, the symbol of deceptive freedom." 문구가 적혀있는 문양은, 4를 의미한다.
- "I am the futile quest, the last in a line." 문구가 적혀있는 문양은, 5를 의미한다.
- "I am the marilith that brings evil with every hand." 문구가 적혀있는 문양은, 마릴리스의 손이 6개이므로 6을 의미한다.
- "I am the deadly sin that arose from a cardinal virtue." 문구가 적혀있는 문양은, 칠죄종을 뜻하므로 7을 의미한다.
F1 버튼을 눌러 북쪽을 바라보는 카메라 설정일 때, 처음 화살표 퍼즐의 타일 숫자와 정답은 다음과 같다. (해당 설정이면 복도의 아치 때문에 퍼즐이 잘 안 보인다.)
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두 번째 화살표 퍼즐에는 던전에서 찾을 수 없는 문양이 있어 혼란스러울 수 있는데, 존재가 없으므로, 이 문양은 0을 뜻한다. 이를 고려하고, F1을 눌러 기본 카메라 설정일 때, 타일 숫자와 정답은 다음과 같다.
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마지막 중앙의 퍼즐은 알맞은 동력원을 넣어주고, 비활성화된 파이프가 가리키는 발판을 한 번씩 밟아준 다음 중앙의 버튼을 입력하면 된다.
가장자리에 푸른색 동력원을, 안쪽에는 초록색 동력원을 넣는다. 원의 테두리 부분에는 5개의 발판이 연속으로 놓여져 있고, 이 배치가 네 개 있어서 총 20개의 발판이 있다. 여기서 왼쪽에서 두 번째 발판들만 밟으면(□■□□□) 추가 전리품이 있는 숨겨진 장소로 갈 수 있다. 유튜브 링크
스토리 진행의 정답은 가장자리에 초록색 동력원을, 안쪽에는 푸른색 동력원을 넣고, 가장 우측의 발판들만 밟는 것이다(□□□□■). 유튜브 링크
모든 퍼즐의 개수는 대략 10개. 모든 퍼즐을 풀 필요는 없고, 맵을 돌아다니며 푸른 동력원 총 12개, 녹색 동력원 4개를 얻어서 맵 중앙의 원판 퍼즐만 풀어도 네니오의 퀘스트는 진행할 수 있다. 참고로 숨겨진 장소도 열면 중앙 퍼즐의 동력원도 고정되어서 회수할 수 없게 되어버리니 주의해야 한다.
퍼즐 해답은 유튜브 참고.
마지막에는 아레쉬카갈의 제안을 거절한다면 싸우게 되는데, 아레쉬카갈을 미드나잇 볼트로 맞춘다면 전투가 다 끝난 후에 바닥에 나힌드리안 크리스탈을 떨어뜨린다.
아레쉬카갈을 물리치면 유니크 +5 하라마키와, 내성 굴림에 +20 통찰 보너스, 진실의 시야를 무시하고 완전 은폐(적의 공격이 50% 확률로 빗나감)를 적용하는 허무의 가면(Mask of Nothing)을 얻을 수 있다. 가면은 플레이어 캐릭터만 장비할 수 있다.
이후 네니오와 대화해서 제정신을 차리게 할 수 있는데, 선택지 2개를 통과해야 설득할 수 있다.
선택지는 총 4개로, 선택지들은 기본적 하나, 설득 스킬 체크로 하나, 지식(비전) 스킬 체크로 하나, 위에 언급한 거점에서 네니오와 대화할 때마다 생기는 모든 이벤트를 완료하면 생기는 선택지 하나가 있다. 네니오를 설득한 후 거점에서 대화하면 네니오에 대한 자세한 개인 정보를 들을 수 있다.
네니오는 원래 아레쉬카갈의 추종자였다. 그전의 인생은 아레쉬카갈과 계약하며 모두 잊어버렸고 지금의 '네니오'라는 이름도 스스로 붙인 것이다. 원래 아레쉬카갈의 추종자들은 자아 없이 아레쉬카갈에게 조종받는 꼭두각시에 불과하지만, 이 과정에서 무언가 오류가 일어나 자아가 생기고 자신의 인생에서 '의미'를 찾으려고 해 이탈한 존재가 네니오였다. 잊고 싶은 기억을 순식간에 잊어버리는 능력도 아레쉬카갈의 권능이며, 알고 보면 4천 년을 넘게 살아온 일행 중 최고령이기도 하다.
네니오와 대화할 때 생기는 각종 이벤트를 완료했고, 네니오의 자아를 되찾는 방향으로 퀘스트를 마쳤다면 엔딩 때 네니오와 함께 했던 그 기행 이벤트들이 볼드체 태그 문자로 표시된다.
아레쉬카갈이 떨어뜨리는 허무의 가면을 끼고 엔딩을 볼 경우, 주인공은 잊혀 그 누구도 주인공을 기억하지 못하게 되었다는 엔딩이 뜬다. 아마도 애니그마에서 봤던 이방인들처럼 주인공도 자아를 잃고 아레쉬카갈의 노예가 되는 것으로 추정된다. 가면은 아레쉬카갈이 패배하면서 남긴 함정인 셈. 더군다나 아레쉬카갈은 데몬 로드라 한 번 죽는다고 영원히 죽는 것이 아니기에, 사실상 아레쉬카갈이 승리한 셈이다.||}}}}}}}}}||
성우는 사라 라만.
영입 시 레벨 3.
지능 20으로 모든 게 설명되는 위자드. 선호/금지학파가 아쉽긴 하지만, 네크로맨시와 업져레이션 대부분은 클레릭이 대신 써줄 수 있다. 다만 힘을 완전히 버려버려서 최소한의 장비만 입혀도 무게가 부담스러울 정도.
본작에서는 캠핑 시 스크롤 제작이 가능해져서 스크롤의 활용도가 늘어났기에 필요한 주문은 주문 책에 복사한 다음, 스크롤로 만들어 쓰면 시전자 레벨 손해 없이 쓸 수 있긴 하다. 게임 곳곳에서 스크롤로 발동한 주문을 강화하는 장비를 찾을 수 있으므로 이를 스크롤 사반트의 클래스 특성과 조합하면 오히려 직접 시전하는 것보다 스크롤로 시전하는 주문이 강해진다. 단, 스크롤 제작에 필요한 제작 키트는 돈 주고 상인에게 주문 레벨별로 사야 하고, 스크롤 제작에도 재료가 들어가기에 어디까지나 단점이 부분적으로 보완되는 것이지 여전히 아쉬운 점이 있는 것은 맞다.
1장 마켓 스퀘어에서 이동할 때 이벤트 전투 후 영입 가능. 소위 과학적 발견을 위해 지식에 목마른 학자로서 첫 등장부터 현란한 말재주로 바포메트의 신도들에게 설문조사를 하는 개그 신을 보여준다. 바포메트의 신도들에게 "너희 신이 가장 좋아하는 무기는 뭐냐", "너의 신이 상징하는 동물은 뭐냐"라고 물어보는데 이 신도들이 두 개 다 대답을 못 하자 (정답은 글레이브, 오록스) 신도들이 바포메트에 대해 전혀 알지 못한다는 결과를 알았다며 기록한다. 그리고 그 신도 중 한 명이 "나는 쓰레기 같은 신도이며 어머니는 자신보고 농사꾼이 되라고 말했는데 그거 들을걸." 이라고 말하는 게 압권, 그 신도들이 이번 문제는 맞히겠다며 문제를 하나만 더 내달라고 하는데 네니오가 한숨을 쉬며 바포메트 철자는 어떻게 쓰는 거냐고 묻자 B, A, F, A... (실제는 BAPHOMET) 라고 말하더니 답을 내지 못하고 그냥 어머니에게 돌아가겠다며 가버리고(...) 나머지 신도들이 우리에게 불화를 일으켰다며 싸움을 건다.[51]
학자 캐릭터로서 전작의 주빌로스트와도 비슷한 캐릭터성을 보여주지만 주빌로스트가 불만에 가득 찬 천재라면 네니오는 단순한 또라이다.(...) 좀 더 자세히 말하자면 각종 지식이나 실험에 실험체가 되는 것을 마다치 않아서 언데드가 된다거나 영혼을 빼앗긴다거나 자유를 구속당하는 일도 신경 쓰지 않고 지원한다. 평상시에도 '서서 자는 법'이나 '절벽에서 뛰어내리기' 등 온갖 이상한 실험을 하고 있다. 다양한 분야의 지식을 많이 알고 있는 암기 천재지만, 기존의 전형적인 학자 캐릭터들과는 다르게 정작 그 정보를 제대로 응용하거나, 활용하지는 못하는 모습을 보이고, 실험이랍시고 사람들이 황당해할 만한 기행이나 벌인다. 꿈은 골라리온의 백과사전을 만드는 것인데 100권으로 구성될 예정이지만 아직 1%도 완성을 못 했다고 한다. 또한 이 백과사전은 골라리온의 백과사전이기에 어비스같은 다른 차원의 정보는 해당되지 않는다. 다른 사람들은 전부 어비스에 대해 묻는데, 네니오 너는 왜 한 번도 질문하지 않느냐 말하는 아루샬래와의 캠핑 대화에서 위와 같이 말한다.
이 인물이 얼마나 지식과 유레카에 심취해 있느냐면, 네니오에게 동료 회화로 하는 대화 중 유명한 사람 이외의 이름을 기억하지 않는다고 대화하는데 이때 그 유명 인사 중 하나로 아릴루 볼레쉬가 나온다. 아릴루 볼레쉬가 이 모든 사태를 만들었다고 비판하면 그녀는 아무도 해내지 못 할 일을 해낸 위대한 사람이라고 하며 오히려 자신이 "그때의 아릴루 볼레쉬였다면 얼마나 행복했을까."라며 망상한다. 적 NPC들이 아릴루를 칭찬하면 끼어들어 맞장구를 치거나 아릴루를 만나면 흥분하는 모습을 보여준다.
또한 잊고 싶은 정보는 순식간에 잊어버릴 수 있는 특이한 능력이 있다. 이를 이용하면 방금까지 자신이 뭘 하고 있었는지조차 잊어버리는 뛰어난 능력을 보여준다. 어느 정도로 뛰어나냐면 술을 마시고 취해있을 때 자신이 술을 마셨다는 정보를 잊어버려 순식간에 술에서 깰 수 있을 정도다. 이 잊고 싶은 것을 잊어버릴 수 있는 능력으로 만들어진 대사가 "That information is irrelevant, I've decided to forget it". 뭔가를 물어보면 그건 별로 중요하지 않으니 잊기로 해서 모른다는 대사이다. 중요한 것만 기억하며 별로 중요하지 않은 것은 잊어버린다고 하는데 기억 용량의 낭비를 막기 위해서라고. 하지만 정도가 심각해서 자신의 이름 말고 자기 가족, 인간관계나 과거 같은 것도 다 잊어버린다. 이름을 기억하고 있는 이유도 자신이 만드는 백과사전에 저자로 넣기 위해서이지 큰 의미가 있는 건 아니다.
서양권에선 너무 컨셉이 튀는 데다 지식욕이랍시고 트롤링 비슷한 짓을 하고 게임의 분위기를 깨트리는 타입의 플레이어가 생각난다며 별로 안 좋아하는 사람이 많은 것 같다. 동료 퀘스트도 다른 동료들과 차원이 다를 정도로 고난이도인 주제에 히든엔딩을 위한 크리스탈, 스토리텔러의 노트 조각등 숨겨진 요소와도 관련이 있어서 무시할 수 없어 사람을 고생하게 만든다.
그래도 동료 중에서는 나름 공이 들어간 캐릭터인지 주변 NPC들과의 반응성이 높은 동료다. 다른 동료 캐릭터들의 동료끼리 대화나 NPC와의 추가 대화문보다 네니오가 갖는 추가 대화문이 더 많다. 덕분에 네니오가 취향에 맞는 플레이어라면, 데리고 다녔을 때 재미있을 만한 만담이 많이 나온다.
- 스포일러 【펼치기・접기】
- ||<-2><tablewidth=252><tablebordercolor=#482e47><bgcolor=#000>Nenio ||
<colbgcolor=#eee,#111> 성향 참 중립 종족 키츠네 클래스 위저드 (스크롤 서번트) 성별 여성
2장에서 진행 가능한 동료 퀘스트를 진행하면 키츠네라는 정체가 밝혀진다. 분량상 초반부에 밝혀지는 편. 정체가 밝혀지면서 본인이 언급하길, 위에 언급한 잊고 싶은 것을 잊어버리는 능력으로 자신이 누구인지조차 잊어버리고 있었다는 것 같다고 한다. 플레이어가 키츠네라면 처음 정체를 알게 될 때나, 이후 캠프로 돌아왔을 때 추가 대화문이 발생한다. 빠르게 밝혀져서 큰 반전은 아니지만, 게임을 로딩할 때마다 물기 공격을 장비하는 스크립트가 나오는데 키츠네가 대표적인 물기공격과 인간 변신능력이 있는 종족인 만큼 추론이 가능하다.
한편 캠핑 대화 중 '내가 키츠네의 모습이 되자 주변에서 성적인 시선이 증가했다. 왜 그러는지 아느냐 아시마르 꼬마?' 라며 데런을 퍼리 인증시켜버리는 대화도 있다(...)
아릴루의 실험실에서의 이벤트를 보면 꿈 속에서 네니오가 지식을 갈구하는 태도에 지적하자, 네니오가 "그건 순수한 허영심이잖아 난 그렇지 않아!"라고 답하는 이벤트가 있다. 그리고 이후 그 기억을 전부 지워버린다.
앞서 말했듯이 매드사이언티스트스러운 캐릭터이나, 나름대로 자신만의 직업윤리가 있는 것인지 4장 Lower City에서 Xorges를 처음 봤을때 네니오가 있다면 Xorges의 어머니를 향해 사람의 허락을 구하지 않고 실험을 하거나, 미성년자 상대로 실험하는 것은 직업윤리에 반한다고 설교하는 이벤트가 있다. 이렇게 직업윤리를 어기면서 얻은 지식은 자신의 백과사전에도 적어놓지 않을 것이라고 한다. Xorges에게 압살롬에 가서 그 지식을 주고 대가를 받으라는 조언을 하며, 필요하다면 자신이 추천인이 돼줄 수도 있다고 한다. 여기서 아루샬래는 걱정해줘서 고맙다고 하고, 이건 프로 의식이지 동정심이 아니라고 하는 네니오는 덤.
에온 엔딩에선 살던 대로 실험과 연구를 하면서 사는데, 몇몇 왕국에서 출입 금지를 당했을 정도라고 한다. 그러면서도 골라리온에서 중요한 존재였던 사령관의 존재를 어렴풋이 눈치채고 이를 기억해내려고 노력했으나, 결국 끝끝내 기억해내지 못한다.중요하지 않았구나...
1.1.8. 대런
Daeran | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 중립 악 |
종족 | 아시마르 - Musetouched 혈통 |
클래스 | 오라클 |
성별 | 남성 |
능력치 | 힘 7, 민첩 16, 건강 13, 지능 11, 지혜 14, 매력 20 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 사절 | 지식(세계), 설득 클래스 스킬. 버클러, 레이피어 숙련 |
신앙 | 무신론 | |
스킬 | 설득 3, 지식(비전) 3, 지식(세계) 3 | |
피트 | 선택적 전달, 추가 채널 에너지 (오라클) | |
능력 |
생명 신비 채널, Safe Curing 계시 무력한 예언 저주[52] |
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주문 | 레벨 1 | Bane, 축복, 신념의 방패, 매스꺼움 제거, 가벼운 상처 치료 |
동료 퀘스트 | ||
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연애/해피 엔딩 난이도는 최상이다. 연애 카운터와 신뢰 카운터가 동시에 존재하며, 아직 서로 데면데면한 액트 1에서는 아예 신뢰를 쌓을 방법은 없고 깎이는 선택지만 있다. 그리고 동료로서는 신뢰 카운터에 따라서 배드엔딩/노말엔딩/해피엔딩으로 갈리며, 연애 카운터와 신뢰 카운터가 전부 높지 않으면 연애에서도 진엔딩을 못 본다 2장에서 진행할 수 있는 동료 퀘스트에서 대런이 성기사들의 책임과 의무를 조롱하면서도 악마를 혐오하는 이유가 밝혀진다. 첫 시작은 갈프리 여왕과 함께 온 리오트르 호크블레이드(Liotr Hawkblade)라는 아이오메데이의 인퀴지터가 주인공보고 따로 이야기하자고 요청하는데 이 사람과 말을 걸면 아렌데 가문의 일을 조사하고 싶다며 도와달라고 한다. 이걸 조사하는 이유는 악마들이 강대한 아렌데 가문에 침공했고 아렌데 가문이 속수무책으로 당했기 때문인데, 아렌데 가문은 부유했기 때문에 강한 군대를 거느리고 있었고, 대런의 생일에는 강한 성기사 몇몇도 손님으로 와있었으며, 대런의 스승인 사제 네스트린(Nestrin)은 가장 강력한 아이오메데이의 사제 중 한 명이었다고 한다. 그런데도 불구하고 당해버린 것. 그리고 사건이 끝났을 때는 악마들조차 죽어 있었는데 악마들은 어떻게 죽은 것이고, 성기사(팔라딘)들은 질병에 면역이 있는데 어떻게 죽은 건지, 그리고 그 소수 악마가 강력한 군대의 방어를 뚫는 방법을 알아냈다면 왜 그러한 침공을 다시 하지 않는지 등이었다. 자신이 조사하고 싶지만, Heaven's Edge에는 봉인이 걸려 있으며 그 봉인은 대런만이 풀 수 있다며 대런의 동료이자 상관인 주인공에게 협력을 요구한 것. 이후 대런에게 Heaven's Edge를 한번 보고 싶다고 하면 마침 내 생일을 잊어버렸다면서 Heaven's Edge에서 생일파티를 하면 어떻겠냐고 하며, 마침 주인공은 대런의 상관이고 대런은 주인공의 조언자(자문관)이니 초대해 보고 싶었다고 한다. 이 제안을 받아들이면 대런과 함께 Heaven's Edge로 갈 수 있다. Heaven's Edge로 가면 대런의 생일파티가 시작되고 대런이 연설한다. 자신의 스승인 네스트린이 나쁜 일을 하면 그 혼은 악마가 될 거라고 했는데, 예를 들어 성욕에서 서큐버스가, 반달리즘에서 아브리칸딜루가, 식욕에서 나바수가 된다고 한다. 그렇다면 자신은 가능한 한 많은 죄를 지을 생각이며, 그래서 어비스의 메커니즘이 내 영혼을 어떤 악마로 만들 것인지 시험해볼 생각이라고 한다. 그리고 여기 손님들도 이 일의 조수가 되어 먹고 마시고 악한 짓을 하라며 포도주를 마신 뒤 잔을 땅바닥에 던져서 부숴버린다. 그리고 같이 온 인퀴지터인 리오트르 나타나는데 리오트르는 대런이 네스트린에 대해서 지금까지 한 번도 말한 적이 없었는데 이번 연설에서 말했고, Heaven's Edge의 하인들은 물건들이 스스로 움직이거나 촛불이 자동으로 꺼지는 신비한 일들에 대해 말했다고 한다. 하지만 대런은 자신을 즐겁게 하려고 종종 마법사들을 초대하는지라 이는 이상한 일까지는 아니라고. 리오트르는 또한 대런은 도적들을 고용해 자작 인질극을 벌인 적이 있었는데 용병들이 대런을 구해 이 도적들의 목을 베었다고 한다. 이때 인벤토리에 severed heads(잘린 목)가 있다면 이를 언급할 수 있는데 대런이 파티에 들어오기 전에는 없었는데 이 물건을 갑자기 얻게 되었다고 언급한다. 그러면 리오트르가 신기해하며 더욱 이 사건을 조사해야 할 필요성이 있다고 말한다. 그리고 리오트르는 자신이 주문을 외워 이 장소의 과거에 대해 알아야 하지만 주문을 외우면 수상한 자로 인식될 우려가 있다며 주인공보고 대런의 시선을 돌려달라고 부탁한다. 이후 대런에게 다양한 선택지 중 하나를 골라 대런을 계속 유인해야 하는 이벤트가 이어진다. 여기에서 선택지가 대런과의 신뢰도의 영향을 주고, 이 신뢰도가 대런의 결말에 영향을 준다. 우선 대런에게 말을 걸면 선택지가 나오는데, 우리가 함께하게 된 것이 운명이나 우연이라고 하면 신뢰도가 오르고, "마침내 당신이 의미 있는 일을 할 기회입니다"를 고르면 신뢰도가 감소한다. 또한 대런에게 Heaven's Edge에 대해 말해달라고 하면 마법의 소방 시스템이 있다는 것을 알 수 있는데 안뜰 오른쪽의 와인에 불을 붙이면 물의 정령이 소환되는 마법의 소방 시스템이 작동해 불은 꺼지지만, 물이 대런에게 튀겨서 대런이 물에 젖은 옷을 갈아입는다고 방으로 들어가는데 다시 리오트르에게 말을 걸면 주문을 외워서 과거를 보여준다. 여기서 와인을 쏟아 옷을 갈아입게 할 수도 있다. 단, 보고서를 작성하라는 선택지는 지뢰이니 고르지 말 것. 신뢰도가 감소한다. 이 과거는 10년 전 대런의 생일파티가 시작되는 장면인데 한 릴리투가 생일파티에 난입한다. 그리고 한 사람이 갑자기 쓰러지는데 그 릴리투는 생일파티의 포도주, 음식, 공기에 질병을 심어놨다며 어디 너의 여신에게 기도해서 이 질병을 낫게 해보라고 조롱한다. 그리고 리오트르는 아직 더 알아봐야 하겠다며 Heaven's Edge의 서쪽 방에 과거의 기억이 느껴진다며 다시 대런의 시선을 돌려달라고 부탁한다. 다시 대런의 방에 가면 대런이 옷을 갈아입고 있는데 대런을 방에서 나가게 하면 리오트르가 들어와 다음 과거를 보여준다. 여기서 방을 나가게 하는 방법 중에 당신이 [동료 캐릭터] 누구에게 ~할 수 없을 거 같다 식의 선택지를 고르는 것이 신뢰도를 올린다. 손님들을 봐달라는 선택지는 신뢰도에 영향을 안 주고, 보고서 관련 선택지는 신뢰도가 감소한다. 이 과거에서 대런의 어머니는 질병에 걸려 죽어가고 있었다. 그러나 이 질병은 강력한 성직자인 네스트린 조차도 치유할 수 없었고 네스트린과 성기사들은 자신들의 의무에 따라 저택을 걸어 잠그고 모두 여기서 깨끗이 죽자고 하고, 대런은 그렇게 어머니가 눈앞에서 죽는 것을 보게 된다. 이때 대런이 케나브레스에 가서 도움을 청하자고 했지만, 어머니는 네스트린의 말을 따라야 한다며 아렌데 가문은 멘데브의 영주이고 백성들을 지켜야 한다며 케나브레스에 가면 이 질병으로 수많은 사람이 죽을 거라고 한다. 하지만 대런은 그런 거 상관없다며 어머니를 살려야 한다고 하지만 결국 어머니는 끝까지 거절한 것. 리오트르는 이를 보고 네스트린이 어려운 결정을 했다며 계속 조사를 해야 한다고 하는데 다음 장소는 대강당이라고 한다. 대강당에서 네스트린과 악마들의 유골을 발견했다며 이 조사를 할 수 있게 도와달라고 한다. 즉 대강당에 있는 대런의 시선을 또다시 끌어야 하는데 대런에게 말을 걸어 술을 먹어야 한다. 대런이 못 견딜 때까지 술을 먹이면 대런이 자리에서 나가는데 리오트르는 다시 과거를 보여 준다. 여기서 주인공과 대런이 술 내기를 하는 것이 신뢰도가 오른다. 동료와 술 내기가 하는 것은 신뢰도에 변동이 없고, 보고서 선택지는 역시나 신뢰도가 감소한다. 이 과거에서 대런은 릴리투에게 당할 위기에 처해 있었고 네스트린이 그를 지키고 있었다. 하지만 이미 대런도 질병에 걸린 상태. 그때 아주 강력한 외계의 존재가 대런의 의식에 접속해, 살려줄 테니 자신이 간섭하고 있다는 비밀을 지켜야 하며 이 비밀을 어기면 비밀을 알아낸 자들을 모두 죽이겠다고 한다. 네스트린은 이 행위를 이 악마들보다 더한 짓이라며 막으려고 하지만 실패했고 대런은 악마건 성직자던 모두 싫다며 다 죽어버리라고 한다. 그 때문에 저택 안의 악마들과 성직자들은 모두 죽고, 대런은 지난 세월 동안 미지의 존재가 자기 눈 너머로 세상을 지켜보고 있다는 사실을 숨겨온 것이다. 과거가 끝나자마자 리오트르는 쓰러지는데 너무도 충격적인 진상을 보고 기절해 버린 것. 리오트르는 이 미지의 존재가 대런을 "문" 으로서 이용하고 있다고 말해주는데 미지의 존재가 대런을 통해 세상을 볼 뿐만 아니라 이 세계로 돌아오는 문으로 대런을 사용할 수도 있다고 말해준다. 그리고 리오트르는 미안하다며 이것을 비밀로 해야 한다고 하는데, 사과하는 이유는 이 미지의 존재와 관련된 일에 주인공을 끌어들여서이며, 비밀로 해야 하는 이유는 이 사실을 아는 자들이 비밀을 말하면 미지의 존재가 이 사실을 아는 자들을 모두 처분해 버릴 수 있기 때문. 그리고 리오트르는 또한 이것을 비밀로 하겠다면서 우선 이 미지의 존재를 처리하고 다음에 대런에 대한 재판을 하겠다고 한다. 대런이 이 미지의 존재를 스스로 부른 것인지 아니면 미지의 존재가 알아서 접촉한 것인지, 대런이 이 미지의 존재의 제안을 거부할 수 있었는지 등을 증거를 수집하여 확실하게 결론 내겠다고 한다. 이것이 정의와 맹목적인 복수의 차이라는 말을 덧붙이면서. 그리고 리오트르는 미지의 존재를 처리할 방법을 연구하겠다며 떠나고 퀘스트는 끝난다. 이후 캠프로 돌아와서 대런과 대화를 한다. 여기서 "누구도 가까이 오지 못하게 하세요. 그럴 만한 이유가 있겠지만, 도움이 필요하면 언제든지 저를 믿으셔도 됩니다." 선택지를 고르면 굿 엔딩 플래그가 세워지며 신뢰도를 크게 올린다. 대런 굿엔딩을 노린다면 집중해야 할 지점이다. 만약, 이 퀘스트 이후 대런에게 이 사실을 말한다면 대런은 식은땀을 흘리며 "우리 할머니와 연관된 일 말이죠?"라고 말하며 넘어가려고 하는데, 할머니 이야기가 맞다는 선택지를 고르면 대런은 살아남으나, 이를 무시하고 "아니, 너와 계약한 외부 차원의 존재 말이야"를 고르면 비밀이 깨진 대가로 대런은 죽고, 플레이어는 이차원으로 납치되어 The Other라는 40레벨의 굉장히 강력한 몬스터한테 얻어맞게 된다. 사실상 주인공 혼자서 맞서기엔 엄청나게 강력한 존재기 때문에 뒤로 도망쳐야 하는데, 치트를 동원해서 잡아보면 18만가량의 경험치를 받을 수 있는데, 도망치든 물리치든 대런은 어차피 죽게 된다. 3장 시작 후 드레젠에 있는 대런에게 말을 걸어서 나오는 선택지 중에서 "더 많은 시련이 우리를 기다리고 있습니다" 또는, "드레젠이 마음에 듭니다"를 고르면 신뢰도가 증가한다. 3장 진행 도중에 알현실 이벤트로 대런이 스크롤들을 선물로 주는데, 여기서 "영리한 선물입니다." 또는 "고맙습니다." 선택지를 고르면 신뢰도가 증가하고, 나머지 선택지들은 신뢰도가 감소한다. 여기서 대런과 로맨스 중이라면 대런이 열쇠를 주는데, 이 열쇠는 헤븐스 엣지의 침실에 있는 벽난로 옆 벽돌을 여는 데 쓰인다. 이후 3장에서 리오트르가 이 문제에 대해 자세한 조사가 필요하다며, 조사를 위해 잠시 떠나겠다는 이벤트가 나온다. 리오트르는 서류 작업 같은 건 안 하고 주로 현장에서 활동하는 인퀴지터라 Hawkblade라는 별명이 붙은 것인데, 도서관에서 조사하겠다니 이상하다며 언급하는 이라베스의 대사가 나온다. 로맨스 상태라면, 3장에서 非데이트 후에 꿈을 꾸게 된다. 이후 대런과 대화하여 "꿈에서 큰 위험이 당신에게 다가오고 있었습니다. 하지만 나는 당신을 위해 그곳에 있었고 무슨 일이 있어도 당신을 도울 것입니다." 선택지를 고른다. 이러면 신뢰도가 증가한다. 4장 넥서스에서 불평하는 대런에게 "새로운 모험으로 여기십시오" 또는, "여기서 살아나갈 사람이 있다면, 그건 바로 우리일 겁니다" 선택지를 고르면 신뢰도가 오른다. 이후 5장에서 이 미지의 존재를 가두기 위한 의식을 리오트르가 준비해온다. 지정 장소로 가면 대런을 설득해서 의식을 진행하면 The Other가 튀어나와 공격한다. 여기서 대런에게 사실(DC 체크 없는 선택지)을 말하고 대런을 위기에 처하게 하는 상황을 만들지 않는다면(DC 체크 없는 선택지를 한 번 선택하면 리오트르가 눈치를 주며 제지한다. 재차 선택 필요), 대런의 신뢰도가 오른다. 대신 더 강한 보스를 상대해야 한다. 한번 처리하면 거래를 요청하는데 받아들이면 존재가 자유가 되고 대런과 의식을 신행하던 인퀴지터들은 모두 터져 죽는다. 대신 플레이어는 매력 능력치 만큼의 굴절 AC를 받는 특수능력이 생긴다. 매력 능력치가 높은 근접직이라면 상당히 혹할 듯한 선택지.(...) 계속 싸우면 그 존재는 죽지만, 인퀴지터들은 대런이 오라클의 힘을 유지하는 걸 근거로 이차원으로의 문은 아직 열려있다며 죽을 때 까지 감시시설에 가두려 하며, 대런은 이에 대항해 인퀴지터들을 죽이려 하든가 그냥 여기서 자기를 죽이라고 한다. 인퀴지터를 죽이거나 심판에 보내는 선택지를 고르면 대런이 어둠의 힘을 끌어내서 인퀴지터들을 터트려 죽이고 퀘스트가 종료된다. 대런과의 신뢰도를 충분히 쌓았다면 인퀴지터들에게 대런을 보내줘도 대런이 리오트르를 죽이지 않고, 평생 항소하지 않고 감옥에서 지낸다는 결말이 나온다. 앰버와도 사이좋게 지냈다면 앰버가 문안을 와준다고 나온다. 신뢰도가 높으면서 이전까지의 퀘스트에서 리오트르가 하는 말을 잘 들었으면, 리오트르가 대런이 결백하다고 판단하지만, 이차원의 힘이 언제든 다시 폭주할 수 있으므로 지속적인 주시가 필요하다는 결론을 내린다. 이 경우 주인공과 리오트르의 보증으로 대런이 구속되지 않는 결말이 된다. 주인공이 생존했고, 드레젠을 떠나기로 했다면 주인공과 모험을 떠났다는 추가 지문이 등장한다. 결말에 따라 보상이 달라지는데, 리오트르를 죽였다면 대런이 내성 굴림에 +2 행운 보너스를 주는 장갑을 주고, 리오트르가 살아서 대런이 평생 수감되는 결말이라면 각종 두루마리를, 대런이 감시만 당하는 굿 엔딩이라면 +6 보호의 반지를 준다. 이때 대런이 쾌락주의적인 이유가 나오는데 언제나 미지의 존재에 의해 죽을 수 있는 것을 알고 있기에 건설적인 일을 하지 않고 매 순간을 방탕하게 지냈다고 한다. |
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영입 시 레벨 3. 혈통 보정으로 민첩, 매력 +2. 총 27포인트.
연애 가능 캐릭터. 양성 로맨스 가능하다.
로맨스 판타지에 등장할법한 악동 귀족 같은 성격인 캐릭터로, 매력 20 풀캐스터. 생명 신비라 채널 에너지를 사용할 수 있어서 메인힐러 역할을 맡을 수 있다. 오라클이 신비 덕분에 주문의 사용폭이 굉장히 넓은 편이고 본작에서는 임의시전자에게 특정 속성의 주문을 쓰게 해주는 장비도 많아 다양하게 써먹을 수 있다.[53] 다만 저주가 첫 라운드에 이동 혹은 일반 행동만 하게 하는 최악의 페널티라서 기습 잘못 당하면 턴 하나를 날려 먹을 수 있다. 이동의 자유 버프를 걸어주거나 3장 그린게이트와 5장 카멜리아 최종 퀘스트에서 찾을 수 있는 이동의 자유 신발을 신겨주면 패널티가 사라진다.
1장 마켓 스퀘어에서 NPC에게 퀘스트를 받아야 개방되는 지역인 아렌데 파티 하우스에서 영입할 수 있다. 도시가 악마에 습격당한 줄도 모르고 신나게 파티를 벌이다 악마가 저택에 쳐들어오는 타이밍에 주인공의 도움을 받게 된다. 무척 초연하면서 삐뚤어진 성격에 타인을 짜증 나게 하는 데 천부적인 재능을 지녀, 이단 심문관을 피해 파티장에 숨어들어온 바드 NPC가 파티 중에 5번이나 그의 머리를 병으로 내리치고 싶었다고 할 정도다.
그 삐뚤어진 성격을 알 수 있는 일화가 있는데 데런을 영입하고 디펜더즈 하트에서 데런을 꺼림칙하게 여기는 이라베스에게 데런과 무슨 문제가 있었냐고 물어보면 대답해주는 이야기이다. 첫 번째 십자군의 영웅 중 랜트 경이라는 사람이 있었는데 은퇴한 뒤 데런의 문란한 생활에 대해 훈계했다고 한다. 이후 랜트 경이 죽자 데런은 그의 투구를 녹여 요강으로 만들었다고 한다. 하필이면 랜트 경이 갈프리 여왕의 가장 충실한 전우 중 하나였는지라 갈프리 여왕도 크게 화를 냈다고.
데스카리가 자기 파티를 망쳐놓았으니 자기도 데스카리의 파티를 망쳐놓겠다며 주인공에게 합류하고, 1장이 끝난 뒤 이제 남부로 휴양가겠다며 십자군들은 알아서 고생해보라고 놀리지만, 갈프리 여왕은 이걸 눈치채고 대런을 5차 십자군의 고위 자문관으로 임명해버린다. 처음에는 상황을 이해 못 하다가 욕이 튀어나오려는 것을 억지로 참으며 감사하다고 하는 대런의 대응이 일품.
백작으로 게임에서 소개되는 만큼 상당한 고위귀족으로 갈프리 여왕을 사촌이라고 부른다. 정식 명칭은 대런 카엘 미리알 멜리플루어스 모니커스 아렌데(Dearan Kael 'Myrial-Mellifluous-Monikers' Arendae) 라고 한다. 이 중에 Mellifluous는 '듣기 좋은'이라는 뜻이고 Monikers는 '이름'이라는 뜻인 걸로 보아 아마 자기소개하면서도 뭔가 장난을 친 것 같다(...) 왕위 계승권의 서열도 상당히 높은지 갈프리 여왕도 자기가 퇴위한 후 대런이 왕관을 쓰는 꼴은 보고 싶지 않다고 깐다.[54]
디펜더즈 하트의 대장장이이자 스톤턴의 형제인 조란에게 아렌데 가문에 대해서 알 수가 있는데, 대런의 가문인 아렌데 가문은 매우 부유하고 오래된 혈통이며, 케나브레스 외곽 지역 출신이라고 한다. 멘데브와 사르코리스의 불화가 일어나면 군대를 이끌고 국경을 지키는 역할을 했다고 한다. 그들의 근거지가 드레젠 북쪽의 Heaven's Edge였는데 대런의 생일에 모든 아렌데 가문이 모여 축하하다가 악마들이 들이닥쳤고 가문 모두가 정체불명의 질병으로 죽었다고 한다. 대런을 제외하고는.
그런 과거 때문에 악 성향이지만 데몬이나 악마 숭배자들을 호응하기는 커녕 엄청나게 혐오하며 데몬 중에서도 특히 릴리투를 미워한다. 사실 언행을 보면 구속과 전통을 싫어하고 성자와 악당을 모두 싸잡아 조롱하길 즐기는 등, 혼돈 중립에 가까운 태도를 보여준다.
전반적으로 어디 가나 싹수없는 소리를 많이 하고 남들 성질 돋우는 소리나 행동을 해대는데 주인공과도 서로 찌르듯이 농담을 주고받다가 정들기도 하고 여러모로 도와주다 보면 좀 더 솔직해진다.
워낙 싸가지 없는 성격이라 다른 동료들 긁어대는 솜씨도 일품이다. 그럼에도 다른 동료들과의 관계는 비교적 원만한 편. 울지프는 피차 규칙을 중요시하지 않는 성격이라 서로 죽이 맞아 떠들기도 하고, 인사하듯 모욕을 나누기도 한다. 성격도 혈통도 정반대인 랜하고는 늘 으르렁대지만 서로를 완전히 적대시한다기 보다는 악우와 같은 어느정도 허울없는 관계.[55] 또한 실라는 유머감각이 있는 특이한 팔라딘이라며 좋게 보는 편이고, 네니오의 또라이 같은 연구에도 관심을 갖는데다, 또 천애 고아에 심성 고운 엠버에게는 동정심을 느끼는지 그 미친 듯한 싹수를 접고 굉장히 점잖게 대한다. 걸핏하면 엠버한테 폭언을 일삼는 카멜리아와는 딴판.
반면 데몬을 무척 증오하는 만큼 아루샬레를 상대로는 악마로서 타고난 분노를 필사적으로 억누르며 살아가는 아루샬레가 순간적으로 인내심의 한계를 느낄 정도로 대놓고 밉살스럽게 조롱한다. 다른 파티원과 소원한 편인 카멜리아와는 귀족 문화와 관습을 공유하는 코드가 맞는지 관련 주제가 나오면 서로 어울리기는 하지만,[56] 카멜리아가 가진 이상성을 눈치는 채고있는지 일정 선을 넘어서 접근하지는 않는다.
5장에서 에온 미씩 패스를 탈 경우, 플레이어 행적에 따라서 파티에서 탈퇴할 수도 있다.
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로맨스의 경우 3장에서 시작되는데 대런이 주인공의 방에 욕조를 마련해 주거나, 장미꽃을 회의실에 두르는 이벤트가 나온다. 여기에 긍정적으로 대답해주고 받아들이면 드레젠 성곽으로 가서 밤을 보내는데 여기서 동침을 하며 맺어질 수 있다.
2장 문둥이의 미소 지역에서 베스카버 여왕을 물리친 후 나오는 대런과의 대화에서 "I thought you'd be the first one to kill me with bugs" 또는, "are you still sulking" 또는, "in return I'd drown you in a beautiful swamp." 선택지를 고른다.
2장 드레젠 공성전에서 미씩 랭크 3을 찍은 후에 대런과의 대화에서 "careful, or you'll fall in love with me" 또는, "I like when you talk sincerely" 선택지를 고른다.
3장 헤븐스 엣지 침실에 있는 비밀 선반을 열어 쪽지를 읽었고, 로맨스 상태라면, 4장에서 "우리가 심연에 도착한 이후, 너답지 않게 행동하고 있어." 선택지를 고르고 "너한테 무슨 일이 있는 건지 정말 걱정된다.", "네가 나를 화나게 하는 경우가 아니라면 나는 항상 너를 걱정한다." 선택지를 고른다.
다음 항목 중에 2가지 이상을 만족해야 트루 로맨스 엔딩이 가능하다.- 3장에서 대런이 준 열쇠로 헤븐스 엣지의 침실에 있는 비밀 선반을 열어 쪽지를 읽었다.
- 3장에서 데이트 아닌 것을 한 후에 꿈을 꾸게 된다. 이후 대런과 대화하여 "꿈에서 큰 위험이 당신에게 다가오고 있었습니다. 하지만 나는 당신을 위해 그곳에 있었고 무슨 일이 있어도 당신을 도울 것입니다." 선택지를 고른다.
- 대런이 파티에 있는 상태에서 치바로에게 미나고와 무슨 관계인지 물어본다.
- 대런이 파티에 있는 상태로 4장 투기장 관련 퀘스트를 끝내고 대런과의 대화에서 "그거 '다칠까 봐 걱정했어'라는 의미로 말하는 거지?"라는 선택지를 고른다.
- 대런이 파티에 있는 상태로 사미라의 퀘스트를 깨기 위해 지포리안과 대화하고, "This is not a glimpse into our future. You have nothing to worry about." 선택지를 고른다.
마지막 동료퀘스트 이후 나오는 로맨스 대화에서 아래 두 선택지 중 하나를 고르면 좋은 결말을 볼 수 있다.- "We are happy together, and it will only get better from now on. Your fears will fade with time, trust me. Let's just live and enjoy each other."
- "Our future is murky and full of dangers. So let's share the bright moments we still have ahead of us."
에온엔딩에선 어린 시절에 악마들이 쳐들어온 적 자체가 없어져서 가족과 함께 자라게 되면서 쾌락주의적인 면모는 사라지고 멘데브의 외교관으로 지내며 모두와 잘 지내는 유쾌한 사람으로 살게 된다.
아릴루의 실험실에서 발생하는 동행한 동료들의 꿈을 엿볼 수 있는 이벤트를 통해 대런이 사실은 여왕 갈프리에게 이성으로서의 감정을 지녔었다는 사실을 알 수 있다. 대런 본인은 어디까지나 첫사랑이었을 뿐으로 그 감정은 진작에 정리했다 선을 긋지만, 갈프리 여왕이 사망할 경우 평소와는 다르게 감정적으로 상당히 무너지는 모습을 보이는 것을 보면 정말로 감정을 완전히 정리했는지에는 다소 의문이 남는다. 물론 갈프리는 대런에 대해 기껏해야 짜증난다 이상의 감흥을 보이지는 않으므로 혈연관계라는 한계가 아니었더라도 결코 이뤄질 수는 없는 사랑이었을 것이다.
1.1.9. 소시엘
Sosiel | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 중립 선 |
종족 | 인간 |
클래스 | 클레릭 |
성별 | 남성 |
능력치 | 힘 16, 민첩 10, 건강 14, 지능 10, 지혜 19, 매력 14 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 복사 | 전승(종교), 설득 클래스 스킬. 설득 보정 능력치가 카리스마 대신 지혜가 됨 |
신앙 | 셸린 | |
스킬 | 설득 6, 지각 6, 전승(종교) 6 | |
피트 | 선택적 전달(Selective Channeling), 추가 채널 에너지(Extra Channel) (클레릭), 강인함(Toughness), 중갑옷 숙련(Armor Proficiency: heavy Armor) | |
능력 | 선, 행운 도메인 |
동료 퀘스트 | ||
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주인공에게 합류한 이후 주인공에게 따로 할 이야기가 있다고 하는데 십자군 캠프에서 그림을 그리고 있다. 이야기하면 자신이 살던 셸린의 신전이 습격당해 지원군을 부르러 갔다가 죽을 뻔한 걸 갈프리 여왕을 만나 겨우 살았지만 셸린의 신전 사람들은 전멸당했다고 한다. 그림은 이 사람들을 잊지 않게 그리고 있던 것이며 소시엘은 주인공에게 이 사람들의 장례식에 참석해달라고 부탁한다. 유족들에게 위안이 될 수 있을 것이기 때문이다. 장례식에 참석하면 장례식이 끝날 때쯤에 시체들이 좀비로 부활해 장례식 손님들은 도망치고 주인공 일행은 좀비와 싸우게 되는데 전투 후 바포메트의 상징이 그려진 오닉스를 발견하여 이것이 바포메트 사교도의 짓임을 알게 된다. 하지만 도망친 장례식 손님들이 사교도들에게 위협당할지도 모를 일이라 사교도를 찾기로 한다. 사교도를 찾으면 소시엘이 먼저 뛰쳐들어가고 소시엘은 포위당하며 이 사건의 원인이 한 사교도 네크로맨서임이 드러나는데 그의 해골들을 물리치고 네크로맨서를 쓰러트리면 네크로맨서가 항복한다. 그러자 소시엘이 갑자기 화가 나서 그 네크로맨서의 얼굴에 죽빵을 날려 코를 부러트리는데 알고 봤더니 이 네크로맨서는 셸린의 신전에서 치료를 받은 적이 있었다. 그런데 그 은혜도 모르고 셸린의 추종자들을 좀비로 부활시킨 것. 소시엘은 매우 화가 나서 코를 부러트린 것도 모자라 미친 듯이 두들겨 패고 네크로맨서는 셸린에게 걸고 목숨만 살려 달라고 요구한다. 소시엘에게 이 사람에 대해 물어보면 이 사람은 셸린의 신전에서 치료받은 이후 셸린에 대한 가르침을 듣고, 그 예술을 찬양하고, 함께 식사도 했다고 한다. 소시엘은 그 때문에 더한 배신감이 들었던 것이며 우리를 배신할 생각으로 접근했느냐고 묻는다. 그러자 네크로맨서가 드디어 이해했느냐며 너를 우리 편으로 끌어들이고 싶었다며 너는 다른 신자들과는 달리 마음속 우리와 똑같은 악마의 분노가 있었다고 한다. 하지만 이 분노에 집어삼켜 질 시간이 부족해 예비 계획으로 죽은 친구들의 손에 죽게 하는 계획을 했다며 이게 안 돼서 유감스럽다고 한다. 이 네크로맨서가 얼마나 철면피인지 알 수 있는데 이런 말을 대놓고 하면서 목숨을 구걸할 생각을 잘도 한다. 소시엘은 닥치라고 하지만 차마 죽이지 못하는데 네크로맨서는 당장 날 죽이고 싶겠지만 네 여신 때문에 그럴 수 없을 거라면서 자신을 풀어주든지 죄를 지든지 해야 할 건데 어느 쪽이던 내 승리라며 비웃는다. 소시엘도 셸린의 교리는 적을 죽이는 것은 허용되지만, 자비를 요구하는 사람에게 자비를 베풀어야 한다며 이는 설득을 통해 반성하게 하여 세상의 아름다움을 보여주기 위한 것이라고 한다. 그러자 네크로맨서는 비웃으며 그럼 어서 날 뉘우치게 해 보라며 너의 설교가 내가 셸린에게 달려가게 할지도 몰라~ 라면서 또다시 비웃는다. 이때 이 쓰레기 새끼 때문에 셸린과의 맹세를 어기지 말라고 하거나, 그냥 죽이라고 할 수 있다. 셸린과의 맹세를 어기지 말라고 하면 날 말려줘서 고맙다며 솔직히 이 네크로맨서를 때리는 것을 즐겼고 자기 자신도 이렇게 분노가 잠재되어있는지 몰랐다고 하며 이 자의 처분은 주인공에게 맡긴다고 한다. 여기서 소시엘에게 끝장내게 시키거나, 바로 사형시키거나, 법의 처벌을 받게 하거나, 놓아줄 수 있다. 선택하면 마지막으로 소시엘이 시체들을 위한 기도를 하며 퀘스트 종료. 이후 소시엘이 동료인 상태로 캠핑하면 소시엘이 주인공을 그리는 이벤트가 나오는데 왜 그림을 그리느냐고 물어보면 우리 주변의 것들은 너무 불안정해서 친구의 미소, 나무의 곡선, 불의 빛남, 이것들을 보존하지 않는다면 이 아름다움의 순간이 사라져버리고 말 것이기 때문이라고 말한다. 네 기억을 믿지 않느냐고 물어보면 기억은 기만적이고 일 년 후에 그 기억을 다시 기억해본다면 그 순간에 본 것과는 분명 다를 것이며 그뿐만 아니라 그림은 사물을 다른 각도에서 보게 해준다고 말한다. 두 번째 퀘스트는 2장에서 시작되는데 가고일이 십자군 캠프에 쳐들어올 때 소시엘은 다른 사람들과 납치를 당한다. 사람들을 구조하기 위해 lost chapel 맵으로 가면 도중에 탈출해서 한 여성 아미저와 함께 가고일들과 싸우고 있는 것을 볼 수 있다. 여성 아미저는 결국 가고일들에게 죽고 소시엘은 급하게 그녀를 살리려 하지만 실패하는데 이는 그녀가 소시엘의 형제의 방패를 가지고 있었기 때문, 하지만 이를 묻기도 전에 죽어버려서 알 수가 없게 됐는데 이를 그녀의 대장인 레질에게 물어볼 생각을 한다. lost chapel 맵이 끝나면 소시엘이 레질에게 방패를 가지고 있던 여성 아미저에 대해 묻는데 그녀가 못 기사단(Order of the Nail)의 멤버였다는 사실만 알게 된다. 이후 소시엘은 정리할 시간이 필요하다며 나중에 이야기하자고 하는데 십자군 캠프로 가보면 소시엘이 Aron kir라는 캠프 보수를 맡는 엔지니어의 그림을 그리고 있었다. 그들은 서로 아는 사이는 아니지만, Aron이 침울한 나머지 성직자의 조언을 듣기 위해 소시엘을 찾아온 것. 그리고 소시엘은 그림을 통해 Aron의 정신을 치유하고 있던 것이었다. 이후 형제의 방패에 대해서 이야기하면 소시엘은 아직도 아무것도 알 수 없다고 하며 어째서 가문의 유산을 형제가 헬나이트 지망생에게 줬는지 의아해한다. 그리고 소시엘은 아리베스에게 형제가 어떻게 됐는지를 물어봤다고 했는데 형제인 트레버는 원래 팔라딘이었다고 한다. 하지만 점점 적을 해치우는 것에만 집중했고 결국 신성모독을 했다고 죄 없는 사람을 폭행하는 바람에 셀린이 그의 팔라딘의 힘을 앗아갔다고 한다. 그리고 트레버는 이를 가족들에게는 비밀로 해 달라고 아리베스에게 부탁하고 사라졌다고 한다. 그리고 그의 형제가 어떻게 되었는지 궁금해하며 From a Dead Woman's Hands 퀘스트 종료. 이후 캠프로 돌아와서 하는 대답 중에 "You don't know what your brother has endured in this war. Perhaps the person you once knew is gone."를 고르면 희생자 값이 증가한다. 이라베스에게 트레버에 대해 물었다면 A Veil of Silence 퀘스트가 활성화된다. 소시엘에게 "The battlefield changes people. Your brother isn't the first to be hardened by war." 라고 답하면 희생자 값이 증가한다. 그다음 소시엘이 장착하게 된 "Immaculate Petal" 방패를 해제하지 말고 계속 장비해야 하는 것이 중요하다. 주장비일 필요는 없고, 아무 무기 슬롯에 장착해놓기만 하면 된다. 세 번째 퀘스트는 3장에서 할 수 있는데 아네비아가 회의실에서 소시엘이 카드 게임을 하는 것을 목격했다는 말을 듣고 드레젠 성 위에서 그림을 그리는 소시엘에게 이를 물으면 자신은 병사들이 휴식 시간에 뭘 하는지 궁금해서 몇 번 구경했을 뿐 도박은 안 했다고 한다. 소시엘은 이후 앰버 옆으로 자리를 옮기는데 새벽 12:00~02:00 사이에 묘지로 가면 소시엘과 병사들이 카드 게임으로 도박을 하는 것을 볼 수 있다. 이때 소시엘이 블러핑을 쳐서 이기고 화가 난 병사가 소시엘의 멱살을 잡자 소시엘이 병사에게 주먹을 휘두르려 하는데 주인공의 기척을 눈치챈 병사들은 도망가고 소시엘만 남는다. 소시엘은 화가 좀 났었지만, 보통은 일어나지 않는 일이라면서 변명하는데 걱정했다고 하거나, 성직자가 이런 거 하냐고 하거나, 아무 일도 없었던 걸로 하자고 할 수 있다. 이 퀘스트는 소시엘의 로맨스에 영향을 끼친다. 이다음 말로 당신이 나에게 도박하러 온 게 아니라고 했는데 당신은 나한테 절대 거짓말하지 않는다고 할 수 있다. 그러면 소시엘이 그럼 내가 여기 왜 왔겠느냐고 묻는데 당신은 병사를 도발했다, 혹시 싸우려고 온 게 아니냐? 라고 하면 소시엘은 순순히 그것을 인정하면서 셀린에게 용서를 구한다. 이때 자신에게 솔직해지라고 하거나, 네가 그걸 아니까 다행이라고 하거나, 아무 일도 없었던 걸로 하자고 할 수 있다. 자신에게 솔직해지라고 하면 자신도 욕구가 있음을 인정하며 언제 주인공하고 카드 게임 한 판 하자고 하는데 이때 카드 게임 말고 다른 거 하자고 해서 소시엘과 로맨스를 할 수 있다. 소시엘 퀘스트는 3장에서 추가로 이어지는데, 자칭 트레버라는 인물이 아네비아에게 붙잡히면서 퀘스트가 시작된다. 이후 이 사칭자의 본명이 그라함인 것을 알게되고, 그라함이 알려준 Extirpator's Camp로 향한다. 이후 이곳에는 트레버의 흔적이 없고 그라함이 플레이어를 속였다는 사실을 깨달은 후 다시 그라함에게 가서 심문한다. Graham에게 모든 대화문을 듣고 난 후에 소시엘에게 대화하여 "Wait. This is only one person's side of the story, and a liar's at that. Let's find the other two survivors and ask them." 지문을 고르면 희생자 값이 증가한다. 이후 Lost Chapel로 가서 탈영병들과 모든 대화문을 본 후에 소시엘과 대화하여 "Your brother hoped to keep his heart pure - but he couldn't. Alas, this happens to many in war." 지문을 고른다. 희생자 값이 증가한다. 그리고 소시엘의 퀘스트는 4장 어비스에서도 이어진다. 소시엘을 노예 시장에 있는 Wirlong Black-Mask에게로 데려간 다음 선택지를 골라서 The Dire One이 트레버임을 알게 되거나, 투기장인 Battlebliss에서 퀘스트를 수행하다 보면 건물 안에 납치되는데, 여기서 7시 방향에 있는 The Dire One 이라는 인물과의 대화문에서 지각 체크에 성공하여 이 인물이 트레버임을 눈치채야 한다. 이후 Battlebliss 퀘스트를 완료하면 소시엘을 아레나로 데려오면 유일하게 만날 방법으로 The Dire One와의 결투를 성사한다. 결투에서 The Dire One을 공격하지 않는 선택지를 고른다. 이후에 [Sosiel raises his shield] 선택지를 고른다. 다음 선택지가 이전 선택지들에 영향을 받는데, 이전 퀘스트들에서 소시엘에게 트레버에 대해 말할 때 나오는 선택지들을 각각 영웅, 희생자, 배신자의 수치를 증가시키며 이 중에서 희생자 수치가 가장 높다면 우선 트레버를 선제 공격하지 않는 선택지를 고른 후, [Sosiel raises his shield] 선택지를 고른다. 이후 "Trever... What have they done to you? No, that's not what matters. You're safe now, it's over. I've come for you. Let's go home." 지문이 생기며, 이 선택지를 고르면 전투가 종료되고 트레버를 받아줄지, 말지를 선택할 수 있고 받아들이면 트레버가 영입된다. 배신자 수치가 높다면 "Just look at yourself! You betrayed everything dear to us both, everything we were fighting for. You are no brother of mine, not anymore!" 선택지가 생기고, 영웅 수치가 높다면 "You don't have to apologize. You chose this path and have been following it heroically. I... I'm proud of you." 선택지가 생긴다. 영웅 선택지나 희생자 선택지를 고른다면 2장에서 얻은 방패를 업그레이드할 수 있다. 다른 선택지를 고르면 소시엘이 트레버를 죽이고 트레버는 이미 죽었으며 그의 망령을 없앴다고 슬프게 말한다. 또는 트레버가 희생하는 엔딩으로 끝나게 된다. 여기서 플레이어가 소시엘에게 트레버의 죽음에 대한 평가가 어떻게 되느냐 따라서 엔딩에 나오는 텍스트가 달라지게 되는 걸로 보인다. |
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영입 시 레벨 6. 4레벨에 포인트를 지혜에 줬다고 가정하면, 총합 30포인트.
매우 무난한 풀캐스터로 높은 스탯을 지혜에 충분히 투자하고 힘에도 조금 투자가 이뤄져서 주문이 충분히 강하고 여차하면 근접전도 가능하다. 높은 스탯과 무난한 피트 선택으로 클레릭에게 기대하는 모든 역할을 수행할 수 있다.
원작의 캐릭터로, 원작에서 동성애자다. 연애 가능 캐릭터. 남성으로 로맨스 가능하다.
셸린의 성직자로 셸린을 믿음으로써 하는 예술은 그림이다.
2장에서 주인공이 5차 십자군의 기사 대장으로 임명된 뒤 갈프리 여왕이 전문가들과 함께 주인공에게 붙여준다.
모난 데 없는 중립 선 성향답게 동료들과의 관계는 전반적으로 원만한 편이다. 특히 자신과 같은 성향의 엠버는 엠버의 무신론적 성향에도 불구하고 상당히 잘 지내는 편. 소시엘과 같은 신앙인으로서 엠버와 사사건건 충돌하는 실라와는 대조적이다. 예외적으로 개인적으로 헬나이트를 무척 혐오하기에 헬나이트인 레질에게만큼은 적잖은 적대감을 표한다. 한편 대런에게는 겉으로 보이는 아름다움에 비해 내면의 아름다움은 부족한 것 같다고 까내리면서도 카멜리아더러는 말은 거칠더라도 내면은 아름다울 것 같다는 둥의 말을 하는데, 두 캐릭터의 진상을 생각해보면 보면 정말이지 사람 보는 눈이 어지간히도 없는 모양.
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- 전형적인 선량하고 현명한 성직자 같지만, 개성이 넘치는 본작의 동료답게
PTSD를 가지고 있다. 동료 퀘스트 진행 도중이나 야영 시 동료 간 대화 등을 통해 평소 차분한 모습은 온데간데없이 분노를 터트리는 장면을 종종 보여준다.
데몬이나 리치 미씩 패스라면 트루 로맨스 엔딩을 볼 수 없으나, 데몬 미씩 패스는 로맨스를 하게 되면 5장에서 소시엘을 정신적으로 굴복시키고 '소유'하게 되는 전용 루트로 강제 진행된다.
5장 이후에 리치 미씩 패스를 탈 경우, 여왕을 죽였거나, 플레이어 행적에 따라서 파티에서 탈퇴할 수 있다.
Through the Ashes DLC에서도 언급되는데 4장 끝의 이야기 선택지에서 티플링들에게 협박당하는 사람들을 구출하고 회복 포션과 도구를 제공하면 도움받은 사람들 중 한 명이 감사의 표시로 소시엘의 칼(대거+1)을 주는데 그의 이웃이자 선량한 셀린의 하인의 것이였다고 한다.
1.1.10. 레질
Regill | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 질서 악 |
종족 | 노움 (여행자 혈통) |
클래스 | 파이터 (아미저)/헬나이트 |
성별 | 남성 |
능력치 | 힘 13, 민첩 18, 건강 16, 지능 10, 지혜 13, 매력 14 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | Cheliaxian Diabolist | 지식(비전) 클래스 스킬. 데빌 상대로 AC에 +4 피하기 보너스[57] |
신앙 | 갓클로[58] | |
피트 | 쌍수 전투(Two-Weapon Fighting), 무기 중점화(Weapon focus) - 노움 갈고리 망치, 무기 기교(Weapon Finesse), 무기 전문화(Weapon Specialization) - 노움 갈고리 망치, 고급 무기 훈련 - 파이터의 기교(Advanced Weapon Training - Fighter's Finesse) | |
스킬 | 지식(비전) 5, 전승(종교) 5, 설득 6 | |
능력 | Order of the Godclaw, 무기 훈련 - 이중 무기(Double Weapons) |
동료 퀘스트 | ||
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2장 영입 퀘스트 완료 후 Yaker에 대한 처우를 결정할 때, 플레이어가 개입하여 Yaker의 편을 들어주면 이후 3장 퀘스트에서 추가 지문이 생긴다. 3장 퀘스트는 거짓으로 헬나이트 초소에서 주인공에게 구원 신호 보내서 악마들을 유인해 몰살시킨다. 참고로 여기서 영구적으로 모든 스킬을 +1 올려주는 Grand Owl of Wisdom 아이템을 발견할 수 있다. (DC 30 지각 체크 필요) 여기서 행적에 따라 레질이 가진 주인공의 평가가 달라진다.
5장 퀘스트는 레질이 주인공이 힘을 악마의 영향을 받아서 얻은 점을 보고 해서 헬나이트 심판받는 것이다. 여기서 레질이 주인공이 승소해도 다시 결투 재판을 신청한다. 이기고 나서 물어보면 이렇게 해야 아무도 의심과 불만을 품지 않을 것이라고 대답한다. 재판은 0점으로 시작해서 부정적인 평가가 나올 때마다 +1점씩 점수가 올라간다. 총 3점 이상이 되면 주인공은 재판에서 유죄를 선고받고 헬나이트 전체를 적대하게 된다.
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영입 시 레벨 6. 파이터 5 레벨, 헬나이트 1 레벨. 4레벨에 포인트를 민첩에 줬다고 가정하면, 총합 30포인트.
하위 종족 보정으로 이동 속도가 30피트다.
질서악 성향 팔라딘으로 볼 수 있는 헬나이트 동료다. 특화한 무기는 더블 웨폰인 노움 갈고리 해머다. 오크 더블 엑스, 투블레이드소드 등이 포함되는 더블 웨폰은 쌍수 판정을 받는 양손무기로, 피해량은 군용 무기 쌍수/공격굴림(명중률)은 군용 무기/가벼운 무기 쌍수로 취급하는 특수 무기다. 레질은 파이터 기교 능력을 이용해 민첩을 공격 굴림(명중률)에 사용하고 있다. 영입 후 로스트 채플을 클리어한다면 미씩 랭크 2에서 무기 기교(미씩)를 찍어주면 이제 민첩이 무기 대미지에도 적용된다(본래 무기에 붙는 agile 특성의 효과다). 쌍수 전투 특유의 많은 타격수를 활용해 적에게 적중 시마다 추가 대미지를 입히는 무기를 사용해 가랑비에 젖듯이 대미지를 누적시키는 근접 딜러다. 스마이트 카오스를 비롯한 헬나이트의 능력으로 위력을 더 끌어올릴 수도 있다.
다만 갑옷 숙련으로 민첩 AC를 받는다 해도 방패를 쓰지 않는 중갑 파이터의 특성상 AC가 탱커 수준에는 못 미치며, 파이터의 아쉬운 내성, 그리고 헬나이트의 내성 보너스가 불안정하다. 주 스탯인 민첩이 기대보다 1 낮은 것도 상당히 아쉽다. 또한 힘이 낮은데 중갑을 장비하고 있어서 개인 하중 페널티 때문에 민첩 AC 보너스가 +3으로 제한되는 페널티를 받고 있다. 따라서 따로 힘을 보정해주지 않으면 AC또한 낮을 수 밖에 없다.
2장 도중 레질이 이끄는 헬나이트 부대가 가고일들에게 습격받아 주인공 파티로부터 도움을 받는 것으로 처음 등장한다. 헬나이트 부대는 도중에 만난 다른 분파의 십자군들을 보호하고 있으며 십자군들은 레질이 쥐꼬리만큼만 음식을 나눠줬다며 불만스러워하고 있다. 이 십자군들은 적의 습격으로 식량을 뺏겨 되돌아가던 중 레질을 만나 합류한 것인데 레질이 그들을 구해주기는 했지만, 식량도 이들이 딱 살 만큼만 줬고[60] 가고일들의 습격을 못 견뎌 진지를 이동하려고 하자 십자군이 부상자들은 어떻게 하느냐고 하는데 그 부상자들을 그냥 다 죽여버린다.[61] 이동할 새도 없이 가고일들에게 다시 습격당하게 되지만 동굴로 무사히 이동하는 데에는 성공한다. 이후 레질과 함께 가고일들을 물리친다.[62]
가고일들을 물리친 뒤 레질과 대화를 할 수 있는데, 레질의 헬나이트가 어째서 여기까지 왔는가 하면 헬나이트는 처음부터 십자군의 구성원이었으며 공동의 대의를 위해 봉사한다고 한다, 다만 갈프리 여왕의 명령을 듣지는 않고 자신들이 자율적으로 행동한다고 한다. 또한, 이 부대를 이끄는 레질의 계급은 Paralictor로 기사단장보다 두 계급 아래의 직급이라고 한다. 레질 자신이 하는 말로는 자신은 가장 선임된 헬나이트 장교 중 한 명이라고. 이후 가고일을 해치운 뒤 어떻게 할 거냐고 물어보면 자신이 보호하고 있던 십자군은 이미 기사단으로서 제 기능을 못 하니 자신의 부대에 공식적으로 합류시키겠다고 하는데 이때 너는 그들을 소모품처럼 쓸 것이고 차라리 내 십자군으로 보내라고 하던가(선) 그들과 직접 협상하라고 하던가(혼돈) 그들을 네 부대에 합류시키는 대신 너는 나를 도와줘야겠다(질서)고 할 수 있다.
차라리 내 십자군으로 보내라고 하면 레질이 기사단에게 너희는 기사단으로서 제 기능을 못 하니 십자군에 소속될 수 있지만 나와 함께할 수 있고 그렇게 되면 쉬운 길은 아니며 너의 자유가 제한된다고 하지만 무력하게는 되지 않게 해주겠다고 하자 십자군 중 한 명이 그 말은 당신이 우리에게 쓴 자원의 값어치가 우리에게 있다는 거냐고 하자 레질은 네가 쓰레기였다면 아예 제안조차 하지 않았다고 말한다. 하지만 십자군은 당신의 기치는 전적으로 우리와 어긋나며 주인공의 십자군에 합류하겠다며 주인공에게 합류한다. 이후 레질에게 드레젠 탈환을 함께하지 않겠느냐고 권유하여 일행에 합류시킬 수 있다.
하지만 레질은 우리는 공동의 목표가 일치한다고 생각할 때만 명령을 들을 것이며 이외에는 너희에게 관할권이 없다고 못 박는다.
풀네임은 Regill Derenge. 레질의 성격은 질서악이라기보다 실용주의란 말로 더 잘 설명할 수 있으며, 최적의 효율을 뽑아내기 위해 기계처럼 냉정하게 판단하고 행동한다.[63] 같은 질서악이지만 전작에서 훔쳐진 땅에서 제멋대로 날뛰던 헬나이트들과의 최대의 차이점은 현지의 권위를 무시하지 않고 따르기 때문에 십자군의 지휘관인 주인공의 지시를 잘 따라준다는 점이다.[64]
실용주의이기 때문에 플레이어를 끊임없이 냉정한 눈으로 평가하고 시험하고 주시하지만, 또 덕분에 플레이어가 제대로 행동하고 있다면 뜻밖에 딴생각도 품지 않고 플레이어와 아군 세력에게 자기희생마저 마다하며 최대한 도움이 되는 행동을 하는 기괴한 충절을 보여준다. 후반부에선 이게 악성향이긴 한가 싶어질 정도.[65]
노움은 페이 출신의 존재라서 자극적인 일이 계속 있지 않으면 탈색되어 죽어간다. 이것은 블리칭이라고 불리는데, 규율에 인생을 바치는 레질은 블리칭의 마지막 단계에 있어서 얼마 뒤 죽는 운명이라고 알려준다.
군사 관련으로 메타중의 메타인 실드베어러 벽 + 마크스맨 화력투사를 제시하기 때문에 농담삼아 그냥 따르기만하면 되는 든든한 전략의 천재 밈이 붙어있다(...)
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- 데빌 전용 엔딩인 자기 희생하지만 헬의 악마로는 부활하는 엔딩을 고른다면 레질은 블리칭으로 사망한 뒤 헬에서 주인공이 이끄는 데빌 군단에서 활약한다는 암시가 나온다.
트릭스터 전용 엔딩인 주인공이 세계 상처에 모든 플레인을 연결하는 일을 저질러버리면 주인공 최후의 농담과 자신이 이런 혼란에 일조했다는 사실에 화병 나서 블리칭이 최소 수백 년 전으로 돌아가 버리는 트롤링 엔딩을 볼 수도 있다. 그리고 평생에 걸려서라도 이 혼란을 잠재우겠다고 맹세하게 된다.
에온 엔딩에선 역사가 레트콘 되면서 갓클로 신앙이 없어지고 헬나이츠로써 살게 되는데, 블리칭 문제가 터졌음에도 버티는 걸 보고 다른 사람들이 버틸 수 있는 이유를 물어보자 사령관(주인공)이 아직 죽어도 된다는 명령을 안 했다며 블리칭을 버틴다.
월드 운드를 닫지 않는다면 주인공의 방향성에 의문을 가져서 방황하다 죽게 된다. 단, 골드 드래곤 엔딩의 경우 월드운드가 열려 있더라도 일반적인 엔딩을 볼 수 있다.
1.1.11. 그레이보르
Greybor | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 참 중립 |
종족 | 드워프 |
클래스 | 슬레이어 |
성별 | 남성 |
능력치 | 힘 18, 민첩 16, 건강 14, 지능 13, 지혜 12, 매력 10 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 용병 | 지식(세계) 클래스 스킬. 경갑옷, 창, 장창, 투창 숙련 |
신앙 | 노르고버 | |
스킬 | 운동 9, 기동성 9, 은신 9, 설득 5 | |
피트 | 쌍수 전투(Two-Weapon Fighting), 향상된 쌍수 전투, 이중 베기(Double Slice), 무기 중점화 - 드워프 전쟁도끼, 결함 노리기(Hammer the Gap), 강렬한 타격(Power Attack), 암습 보완(Accomplished Sneak Attacker) | |
능력 | 느린 반응(Slow Reactions), Weakening Wound |
동료 퀘스트 | ||
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3장 술집에서 용 사냥에 고용하고 싶다고 한 뒤 2500 골드를 주고 영입할 수 있다. 이후 용을 잡는 것으로 동료 퀘스트가 시작한다. 그레이보르 또한 주인공에 대한 호감도 수치가 존재하여, 이 수치에 따라 이후 배신할 수 있다. 합류 이후에는 용이 나타난다는 소문이 있는 숲에서 매복하자고 하는데, 가는 길에 용이 몇 번 나타나 깽판을 치지만 조금 전투하면 바로 도망간다. 해당 숲에 도착하면 그레이보르가 사냥꾼 캠프를 설치해 용이 사냥꾼을 먹으러 오게 유도한 뒤 매복 기습으로 용을 처치하자고 하는데 계획대로 용이 나타나 사냥꾼 캠프에 관심이 쏠리는데 주인공 파티는 기습 버프를 받는다. 이제 용과 싸우면 용이 또다시 도망치는데 그레이보르가 이번에는 상처를 크게 입어서 피를 흘리기 때문에 추적하기가 쉬울 거라며 바로 용이 흔적을 남긴 장소가 나온다. 이 장소로 가면 그레이보르가 용의 소굴을 추적하여 해당 장소인 탑이 맵에 나타난다. 탑으로 가면 스킬 체크를 하는데 스킬 체크에 모두 성공하면 용의 뒤에서 시작하고, 스킬 체크에 실패하면 용의 바로 앞에서 시작한다. 여기서 스토리텔러[66]가 용에게 위협을 당하고 있는데 여기서 은신 스킬체크를 하는 기습을 하는 선택지를 고르면 스토리텔러가 타투치오의 반지를 꺼내서 킹메이커 프롤로그를 타투치오의 입장에서 이야기하는 것을 들을 수 있다. 여기서 용과 싸우면 용이 고지대로 도망치는데 빨리 못 잡으면 용이 도망치므로 주의, 이 퀘스트를 마친 후 12,500골드를 주고 완전한 영입을 하게 된다. 여기서 25,000골드를 낼 수도 있다. 만약 용이 도망쳐서 용을 못 잡으면 50,000골드를 낼 수도 있다. 이때 12,500골드보다 더 많이 내면 프로와 아마추어를 구분할 줄 안다며 프로에 대해 제대로 된 대가를 지급하는 사람은 드물다며 주인공을 칭찬하며, 호감도가 오른다. 용 사냥 이후 정식 영입을 한 후에 선술집에서 하는 대화할 수 있다. 주로 암살자로서 긍지를 갖는 것에 "그런 삶의 방식도 있고 내가 뭐라고 할 게 아니다"라는 식으로 대답하면 호감도가 오르는 대화가 나오며 주인공의 사고방식을 점점 존중하게 된다. 다만 모든 중립 선택지는 아니고, 그레이보르의 말에 공감해 주는 쪽으로 고르면 된다. 가족 선택지에서는 [선] 성향을, 명예에 대한 견해에서는 [질서] 선택지를 고르는 식. 이후 4장 개인 퀘스트에서 돈을 그레이보르에게 원하는 대로 나누어주고, 암살단 가입 여부를 그레이보르가 선택하게 하면 호감도가 오른다. 단, 돈을 받지않고 전투를 유발해도 호감도를 쌓을 수 있다. 전투 중간 중간마다 나오는 선택지중에 [성향 표시 없음](중립) 선택지를 계속 고르며 연속으로 전투를 이어나가면 그레이보르가 이에 대해 호응하며 호감도가 올라간다. 마지막에 요즈가 아이템을 준다며 목숨을 구걸하는데, 여기서 아이템을 받고 목숨을 살려준다면 유니크 +5 단검 2개를 얻을 수 있다. 이는 단검 사용 캐릭터의 종결템으로 쓰기에 적절한 수준이다. 이후 5장에서 마지막 퀘스트를 하게 된다. 암살단을 그대로 두었다면 플레이어를 Dry Crossroads를 바로 초대하고, 제대로 호감도를 쌓았다면 그레이보르가 주인공을 배신하는 척하며 사실을 적들을 배신하여 주인공을 도와준다. 암살단을 궤멸했다면 암살자에 대한 위협을 그레이보르가 하게 되어 침실에서 암살자를 붙잡아 암살자를 심문하는 이벤트가 추가된다. 이후는 똑같이 Dry Crossroads로 가게 된다. 전투를 완료한 다음에 선술집에서 대화한 후 퀘스트를 모두 마치게 된다. 그레이보르의 엔딩에 미치는 부분은 마지막 동료 퀘스트 이후 대화문에 따라 달라진다. 여기서 성향 지문이 뜨고, 각각 가족, 명예, 힘, 원하는 대로 식의 선택지를 골라 대답할 수 있다. 선택지에 따라 전설의 암살자로 남을 수도 있고, 가족에게 돌아갈 수도 있다. 또는 십자군에 남게 할 수도 있다. 4장 퀘스트에서 암살단에 가입했느냐, 아니냐도 엔딩에 영향을 준다. 가족에게 돌아가라고 하면 도끼를 내려놓고 딸이 커가는 걸 보며 자랑스러워한 아버지가 되는 굿엔딩을 볼 수 있다. 암살단에 가입했을 땐 전설적인 암살자가 되지만 가입하지 않았는데 암살자 일을 계속하라고 말하면 결국 비참하게 죽었다는 엔딩을 볼 수 있다. 십자군이 되라고 하면 고결한 십자군이자 정의의 사도로 유명해진다. |
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영입 시 레벨 9. 4레벨, 8레벨 포인트를 전부 힘에 줬다고 가정하면, 총합 27포인트.
신체 스탯 몰빵 슬레이어로 힘 쌍수 빌드를 고려하여 만들어진 캐릭터이다.[67] 힘이 높고 드워프라는 종족 특징상 드워프 전쟁도끼를 기본적으로 사용가능하므로 웨폰 피네스나 특수 무기 숙련을 고려할 필요 없이 드워프 전쟁 도끼를 쌍수로 들고 스닉어택을 활용하면서 싸우면 된다. 힘 만큼이나 민첩도 높은 점을 이용하여 쌍수 투척 도끼를 사용하는 빌드가 있다. 풀BAB에 스닉어택, 스터디드 타겟까지 공격에 필요한 건 다 갖춰서 딜링 하나는 정말 강력하지만, 방어적 능력은 아예 포기한 유리몸이라서 '사람 확대' 주문을 걸어주거나 생존력을 보조할 수단이 필요하다. 방패 공격 피트를 찍고 검방 쌍수 빌드를 사용하거나, 아예 원거리 관련 피트를 얻고 쌍수 투척빌드로 전환하는 것도 방법.
처음 보는 것은 1장 에스테로드 타워에서 보게 된다. 단, 디펜더스 하트 방어전을 하기 전에 가야 볼 수 있다. 여기서 주인공에게 팁을 주고 주인공의 도움을 받아 의뢰받은 암살 대상을 암살한다. 에스테로드 타워에서 보지 않고 디펜더스 하트 방어전을 한다면 적 간부가 지붕 위로 난입할 때 갑자기 나타나서 간부를 암살하고 사라진다.
이후 2장 드레젠 탈환전에서 다시 만난다. 여기서는 의뢰인이 일부러 잘못된 무기를 주는 바람에 대상 목표인 악마를 못 잡아서 곤혹을 치른다. 3장 술집에서 만날 때 악마를 못 잡은 것을 물어보면 그 일로 자신의 명성에 손상이 갔고, 자신의 명성이야말로 자신의 모든 것이라며 짜증을 낸다.
이후 3장 술집에서 용 사냥[68]에 고용하고 싶다고 한 뒤 2500 골드를 주고 영입할 수 있다. 할인해달라고 해도 널 위해 기꺼이 일해 줄, 용을 잡았던 값진 경험을 가진 암살자는 자신밖에 없을 것이며, 불을 뿜는 머리의 값치고는 적절한 값이라며 안 해준다.
2500 골드를 주면 용으로 가는 길목에서 여러 가지 싸움을 할 것이고 그건 예상한 바이지만, 일부러 계약을 미뤄 용을 잡는 대신에 악마들을 공격하는데 자신을 끌고 가는 건 아닌지 의심하면서 너의 정직에 의존하긴 하겠지만, 계약조건을 수정하는 것도 고려해보겠다고 하며 합류한다.
아내와 딸이 있으나 떨어져 지낸다고 한다. 그래서인지 엠버를 처음 봤을 때 상호작용 대화를 한다.
동료캐릭터라는 측면에서는 평가적으로 호불호가 있는 동료이다. 돈에 따라 움직이는 암살자라는 컨셉에 지나치게 충실한 나머지 다른 동료들과는 다르게 따로 돈을 챙겨줘야만 한다거나[69], 말수가 적어서인지 파티 대화가 많지 않다가 어쩌다 입을 열면 현실적인 관점의 시니컬한 대사를 쏟아내고, 진행에 따라서는 파티를 배신하기까지 하는 등의 태도때문이다.[70] 허나 현실적이고 실용적인 관점을 가진 인물로 본다면 레질과 더불어 냉정한 현실측면을 정곡으로 찔러주는 어른스럽 입장의 캐릭터이기에 그의 그러한 성격이 캐릭터를 표현하는 방식이라고 여겨지기도 한다.
참 중립이라는 성향도 암살자라는 직업상 어울리지 않는다는 지적이다. 암살자로서 수많은 살인을 저지른 것뿐만 아니라 그 살인들을 자신의 트로피로서 자랑스럽게까지 여기는 그레이보르가 어째서 악 성향이 아니라 중립 성향이냐는 것. 실제로 대화에서 이런 부분들을 지적할 경우 주인공에게 위선적이라거나, 너무 순진하다고 지적하는데, 어떻게 봐도 악 성향[71]에서나 나올법한 반응으로 보이기 쉽다.[72]
다만, 그레이보르의 중립적인 측면은 그가 이런 직업임에도 목표 대상을 돈만 주면 아무나 오케이, 라는 식으로 받지 않고, 나름의 기준이 있다는 측면에서 보완되기는 한다. 실제로 인게임내에서 그가 행한 암살들은 하나같이 데몬들이 타겟이었으며 암살자가 성전이 행해지는 이 지역에서 활동하는 이유로 여기서 자신이 받는 임무들은 세상을 위해서도 좋은 방향이기에 좋다는 말을 하기도 한다. 동료로 다니다 보면 엠버같은 사회적 약자의 대표라 할 수 있는 아이들과 관련된 일에서라면 확실하게 보편적 선한 관점의 인물들이 보여주는 보호의식을 충실하게 드러내며 엠버와 더울어 어린 동료 캐릭의 하나인 울지프의 경우엔 그레이보르를 엉클이라고 부르며 친근해하기도 하는 편. 여기에 그가 계약준수를 철저히 하는 이유는 신뢰를 기반으로 한 평판을 중시하기 때문으로 이 또한 그의 사회성이 극단적으로 혼란에 가까운 캐릭터가 아님을 보여준다.
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- 트루 에온 엔딩의 경우 기억을 남기지 않았을 때는 80여 년을 암살자로 살다가 사형집행자의 손의 최후를 맞는다. 기억을 남겼을 때는 주인공과의 여행을 교훈 삼아 가족들과 오래오래 행복하게 살게 된다.
1.1.12. 아루샬레
Arueshalae | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 혼돈 중립 |
종족 | 어센딩 서큐버스 |
클래스 | 레인저 (에스피오나지 익스퍼트) |
성별 | 여성 |
능력치 | 힘 13, 민첩 22, 건강 16, 지능 18, 지혜 14, 매력 21 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 현상금 사냥꾼 | 은신 클래스 스킬. 경갑옷, 몽둥이, 소형 철퇴, 중형 철퇴 숙련 |
신앙 | 데즈나 | |
스킬[73] | 기동성 8, 설득 8, 지각 8, 지식(비전) 8, 은신 8, 손재주 8 | |
피트 | 레벨 8 | 직사, 정밀 사격, 속사(Rapid Shot), 치명적 조준(Deadly Aim), 다중 사격(Manyshot), 응집 사격(Clustered Shots), 물약 제조(Brew Potion) |
레벨 10 | 향상된 치명타 (장궁), 직사 통달(Point Blank Master) (장궁) | |
능력 | 레벨 8 | 주적 - 인간, 주적 - 마법의 데몬, 데즈나의 아이기스[74], 어센딩 서큐버스, 어센딩 서큐버스 저항[75], 비행 : 넘어뜨리기(Trip)에 면역 |
레벨 10 | 주적 - 인간형 괴물 |
동료 퀘스트 | ||
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아루샬래의 개인 퀘스트는 꿈이다. 꿈을 꾸지 않는 악마였지만 데스나의 신도로 개종한 뒤 꿈을 꾸게 되었는데, 아무것도 없는 허허벌판과 같은 꿈을 꾸미면서 선엔딩 기준 스스로에 대한 혐오를 이겨내는 이야기로 흐른다. 첫번재 퀘스트는 2장에서 조기 영입을 했다면 아루샬래가 알현실로 와서 직접 부탁을 하여 퀘스트가 시작하고, 아니라면 아루샬래가 나오는 꿈을 꾸게 되어 퀘스트가 시작한다. 조기 영입 방법은 아래의 스포일러 부분 참고. Greengates로 향한다. 이곳 1시 방향에 있는 예배당에서 데즈나의 종을 고치는 퀘스트가 있는데, 이 퀘스트를 클리어하면 보스를 잡을 때 이득을 얻을 수 있다. 보스인 Jaruunicka를 상대하게 되는데, 보스는 이야기를 하며 시간을 끌고 그 사이에 도망치려 한다. 만약 데즈나의 종을 고쳤다면 순간이동이 막혀 다시 싸우게 되고, 아니라면 도망간다. 2번째 퀘스트는 아루샬래가 다른 사람들의 꿈을 빌려서 자신만의 꿈을 만든다는 이야기로, 외눈박이 데빌, 스토리텔러, 아르시노, 하일러, 클램(신전 남서쪽), 라미엔(보석상 동쪽), 호거스, 파이(주점 주인), 시아르, 이라베스, 아네비아와 대화하여 그들의 꿈이 뭔지 듣는 내용이다. 플레이어 행적에 따라 드레젠에 없는 NPC는 퀘스트 목표에 등장하지 않는다. 시간이 지나다보면 아네비아가 아루샬래가 이상한 행동을 한다며 퀘스트가 시작된다. 감오게 있는 아루샬래와 대화하면 아루샬래는 인간들에게 욕망을 느끼며 자기자신이 위험하니 계속 감옥에 있겠다며 감옥에 들어가있다. 어떤 말을 하더라도 아루샬래는 감옥에서 나오지 않지만, 대화를 마치면 퀘스트가 완료된다. 여기서도 유혹하면 로맨스는 실패하니 주의. 3번째 퀘스트는 4장에서 발생한다. 아루샬래는 Dimalchio와 만나기를 원하는데, 이에 대한 단서는 천개의 기쁨 매음굴에 있는 치바로에게서 들을 수 있다. 이를 통해 Upper City에 있는 Enchanted Mansion입장하면 전투가 발생하고, 넥서스로 돌아온 아루샬래는 남의 꿈을 훔치는 것은 의미가 없다며 3장에서 남들에게 빌린 꿈을 모두 불태우기 시작한다. 하지만 마지막 탁자는 불타지 않았고 아루샬래는 이를 의아해한다. 여기서 플레이어가 탁자를 불태우면 아루샬래를 타락시키는 루트로 진행하고, 내버려두면 선성향 루트로 진행된다. 아루샬래를 다시 데몬으로 되돌리면, 잠시 헤어졌다가 5장 풀루라의 폭포를 지나 블랙워터 서쪽 지역에서 영입할 수 있다. 이때 레벨은 15레벨로, 이전에 플레이어가 찍었던 피트 및 스킬은 사라지고 다른 피트와 스킬로 대체되어 있다. 시스템적으로는 이름만 같은 다른 캐릭터라서 재훈련 시 15레벨 이전은 설정할 수 없다. 선 성향의 미씩 패스와 에온 패스로는 영입할 수 없고, 재회하자마자 공격해온다. 선성향으로 진행했다면 며칠이 지난 후 아루샬래가 다시 꿈을 초대하고 여기서 아루샬래가 과거 죽였던 사람들에 대한 죄책감이 악령의 형태로 나타나며 악령들과 전투를 하게 된다. 전투가 다 끝나면 데즈나 사제에 대한 후회(유령)가 자신은 그저 투영이라고 이야기하면서도 그녀를 증오하지 않고 오히려 지켜달라고 부탁하며 퀘스트가 종료된다. 이후 5장에서 아루샬래가 다시 플레이어를 꿈으로 초대하며 진짜 제대로 된 자신의 꿈을 주인공에게 보여준다. 이후 아루샬래는 성향이 혼돈 선으로 변하며, 에너지 흡수하는 서큐버스 종족 특성이 사라졌다는 설정으로 로맨스 시에 동침할 수 있게된다. 선 성향이기에 실라같은 팔라딘이 2레벨 주문인 Bestow Grace 주문을 걸어줘서 카리스마를 내성 굴림에 추가해 줄 수 있다. 또한 선 성향으로 동료 퀘스트를 끝내면 보유한 미씩 랭크의 절반 만큼 내성 굴림에 행운 보너스를 받는 능력을 얻는다. |
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2장에서 영입 시 레벨 8. 3장에서 영입 시 레벨 10. 종족 보너스로 민첩 +2, 매력 +2. 레벨업 포인트를 전부 민첩에 주었다고 가정하면 73포인트.
활 레인저로 아키타입 때문에 동물 동료가 없지만, 사망 방지 능력이 있고, 버리는 능력치 없이 주요 능력치인 민첩과 매력이 매우 높아서 활 레인저에게 기대하는 역할을 훌륭하게 맡아줄 수 있다. 덤으로 스킬 포인트를 주는 지능 또한 높고, 지각이 높으며, 비행 능력 덕분에 함정을 무시해서 스킬몽키로도 유용하다. 전작의 에쿤다요와 유사하게 중반에 파티가 준비 안 됐을 때 보완해주는 캐릭터. 아키타입이 안 좋은 것만이 유일한 단점이며 활 피트에 많이 투자해서 궁수 이외의 육성은 거의 불가능한 것도 불편한 점이지만 궁수로서의 성능이 정말로 막강하다.
이쪽도 원작에 등장하는 캐릭터이다. 원작과 클래스가 달라진 경우. 원작 클래스는 Master spy 6 / Trickster 3.
악마이지만 같은 악마들과 대립하고 있는데, 데스나를 믿은 이후로 서큐버스의 삶이 얼마나 역겨운 것인지를 알게 되었다고 한다. 이후 악마들의 계획을 십자군에 누설하였지만 이게 발각되어 감옥에 갇힌 것.
이는 사연이 있는데, 이전에는 서큐버스 일을 충실하게 하고 있었으나 그녀의 마지막 희생자였던 데스나의 여사제로부터 시작된다. 데스나의 여사제를 죽이고 그녀의 꿈이 어떤지 궁금해서 들어가 봤는데, 이때 데스나와 직접 접촉을 하게 되었다고 한다. 데스나는 자신의 여사제를 죽인 그녀에게 아무 짓도 하지 않았고 대신 희생자들의 기억을 보여주었는데 아루샬래는 이 기억을 통해 그녀에게 희생당한 자들의 희망, 고통에 대해 알게 되었고 참회했으며 개종 이전까지만 해도 아첨욕, 성욕, 식욕이 이끄는 대로 살았지만, 지금은 진정한 자기 삶을 찾게 되었다고 한다. 개종당한 이후에는 어비스로부터 멀어지려고 멀리 여행을 떠났지만 그건 무의미하다는 걸 알았는데, 어비스는 자신 안에 있으며 언제든지 개종 당하기 전의 자신으로 돌아갈 수 있다는 걸 알게 되었다고 한다. 그래서 악마들과 대립하는 전쟁에 참여하게 되었는데 이는 악마들과 대립함으로써 어비스에서 멀어지려는 생각이 있었기 때문이었다. 이후에는 전술한 것처럼 악마들의 계획을 십자군과 데스나 교단에 누설하는 스파이 노릇을 했다.
취미는 인간관찰로 인간들을 이해하기 위해서라고 한다. 이 관찰을 통해서 한 가지 안 것이 있다고 하는데 서큐버스는 인간들을 거짓말쟁이라고 생각하지만 실제로는 아니라는 것을 알았다고 한다.
또한 아루샬래와의 대화에서 서큐버스에 대해 알 수 있는데 서큐버스 종족의 애무는 애무하는 자의 생명력을 빨아들여 죽음에 이르게 한다고 한다. 작중 용어사전에서는 서큐버스의 키스를 당하면 영혼이 흡수당한다고 한다.
연애 가능 캐릭터로, 플레이어의 선택에 따라 성향이 달라진다. 양성 로맨스 가능하다.
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- 2장에서 조기 영입이 가능하며, 2장에서 영입하려면 1장 마켓 스퀘어에 있는 데즈나 성당에서 세 명의 신도들을 구해 같이 노래를 부르고 (아자타 신화의 길을 해금 조건과 같다. 자세한 것은
해당 항목 참고) 훌런이 데즈나 신도들을 추방하려는 것을 저지해야 한다.
그 후 2장 Lost Chapel 지역을 진행하다 보면 절벽을 내려오는데, 여기서 1시 방향 동굴에 있는 '작은 하프'와 3시 지역 서큐버스를 근처에 있는 시체에서 '작은 육분의'를 얻어서 6시 방향 데즈나 신단에 유물 3개를 전부 올려놓고 (하나는 신단에 이미 올려져 있다) [중앙-오른쪽-왼쪽-중앙] 순서대로 연주하는 이벤트를 해야 한다. 이때 아루샬래를 처음 보게 된다. 참고로 이후 제단에서 유니크 투척용 도끼를 하나 얻을 수 있고, 이 이벤트를 통해 Voice From Your Dreams 업적이 달성된다.
이후 드레젠 탈환 메인 퀘스트에서 3시 방향 지하 감옥에 갇혀있는 아루샬래를 처음 만났을 때 "chapel에서 만난 적이 있다." 선택지를 고르면 "당신 말이 맞다."고 하며 모습은 달라졌지만, 목소리는 기억하겠다고 하는데 그때 주인공의 모습은 아자타였다고 한다. 다음으로 "나를 아자타의 모습으로 봤다고?"라는 선택지를 고르면 주인공을 엘리시움의 전령사 같았다면서 매우 기뻤다고 하는데 이다음으로 엘리시움의 노래를 불러야 한다. 선 선택지이다.
자세한 공략은 링크 참고. 지도까지 첨부해 알기 쉽게 되어있다.
앞서 말했듯이 아자타를 해금하는 것이 조건이지, 선택하는 것이 조건이 아니다. 따라서 본인의 신화의 길에 상관없이 조건만 맞으면 2장에서 영입할 수 있다. 애초에 신화의 길을 고르는 것은 2장 극 후반 시점이니 아루샬래 영입 시점은 신화의 길이 정해지지 않은 시점이다.
2장에서 영입하지 않으면 3장에서 관련된 퀘스트가 생겨 영입할 수 있다. 이 퀘스트는 2장에서 영입했을 때 아루샬래가 따로 부탁하여 동료 퀘스트가 발생한다.
아루샬래를 데리고 윈터선, 아이보리 생텀, 아릴루의 실험실 던전을 클리어한 뒤 필드에서 캠핑을 하면 로맨스 전용 지문들이 뜬다.
플레이어 미씩 패스가 아루샬래에 영향을 준다. 아자타 미씩 패스를 탔다면 아루샬래를 원래의 악마 모습으로 만들 수 없고, 타락시키지 않은 상태에서 5장에서 데몬 미씩 패스를 탄다면 아루샬래가 파티를 탈퇴한다.
Arueshalae <colbgcolor=#eee,#111> 성향 혼돈 악 종족 서큐버스 클래스 레인저 (에스피오나지 익스퍼트) 성별 여성 능력치 힘 15, 민첩 25, 건강 16, 지능 18, 지혜 14, 매력 25 <colbgcolor=#eee,#111> 배경 현상금 사냥꾼 은신 클래스 스킬. 경갑옷, 몽둥이, 소형 철퇴, 중형 철퇴 숙련 신앙 스킬 기동성 15, 설득 15, 지각 15, 지식(비전) 15, 은신 15, 손재주 15 피트 직사, 정밀 사격, 속사(Rapid Shot), 치명적 조준(Deadly Aim), 다중 사격(Manyshot), 응집 사격(Clustered Shots), 물약 제조(Brew Potion), 향상된 치명타 (장궁), 직사 통달(Point Blank Master) (장궁), 무기 중점화 (장궁), 치명타 중점화, 향상된 정밀 사격, 결함 노리기(Hammer the Gap) 능력 주적 - 인간, 주적 - 엘프, 주적 - 드워프, 주적 - 하플링, 어센딩 서큐버스, 어센딩 서큐버스 저항, 비행 : 넘어뜨리기(Trip)에 면역, 선호 지형: 지하 미씩 능력 Always a Chance, Deadly Aim (Mythic), Brutality Incarnate, Rapid Shot (Mythic), Ever Ready
위는 플레이어가 아루샬래를 원래 악마의 성향으로 되돌렸을 때 바뀌는 초상화이다. 악성향으로 바꾸는 방법은 아루샬래의 동료 퀘스트중에 불에 타지 않는 테이블을 태워버리면 된다. 단 악한 성향으로 바뀌면 레인저 주적이 악마에서 인간, 엘프, 드워프등으로 바뀌어버려서 전투력이 급감한다는 사실을 명심하자.
심연에 갔을 때 아루샬래를 데리고 돌아다니다 보면 단순한 서큐버스가 아니라 엄청나게 악명높고 유명한 서큐버스임을 알 수 있다. 미드나잇 페인 여기저기에 얼굴이 알려진 것을 넘어서 데몬로드급 악마들조차도 아루샬래를 알고 있거나 아루샬래가 알 정도. 그녀는 심지어 아자타를 타락시키기도 했다. 많고 많은 악마가 있음에도 데스나가 유독 아루샬래만 잡아서 교육한 것도 데스나와 관련 있는 미씩 존재인 아자타를 타락시킨 경력도 있는 미래의 데몬로드 하나를 차단한 거 아니냐는 추측이 나올 정도다. 실제로 아래의 에온 엔딩에서 미드나잇 페인의 무자비한 폭군으로 군림한 것을 보면 엄청난 거물인 것은 확실하다.
에온 미씩 패스에서만 진행할 수 있는 시간 여행을 통해 세계상처가 애초에 열리지 않았던 걸로 만드는 엔딩에서는 세계상처가 열리지 않았으므로 그녀가 회개하고 구원받았던 게 전부 없었던 일이 된다. 기억을 남기지 않으면 그저 특출나게 유능하고 강력한 서큐버스로 어비스에서 두각을 나타냈다는 엔딩을 맞이한다. 기억을 남기면 악마임에도 피와 폭력을 싫어하는 특이한 존재로 남았다는 이야기가 나온다. 그런데 아루샬래와 연애중에 기억을 남길 경우엔 동료 중 가장 비참한 엔딩을 맞이하게 되는데, 사악한 서큐버스임에도 불구하고 회개하고 구원받았던 기억이 남아버리는 모순이 생겨버리게 되는 것이다. 아루샬래는 난교를 벌이고 고문하고 학살하며 그중에서도 특히나 데스나 신도들을 공들여 괴롭혔다고 하는데 그 행적이 데몬들 기준으로도 지나칠 정도라 악명이 끝을 모르고 높아지지만, 자신에게 남아있는 기억 탓에 사악한 자신에게 혐오감을 느끼고 시간을 되돌려 자신을 다시 악마로 만든 주인공을 증오하며 그가 돌아와 자신이 어떤 괴물을 창조했는지를 목격하길 바란다는 엔딩이 난다.
1.1.13. (DLC) 울브리그 올레스크
Ulbrig Olesk | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 중립 선 |
종족 | 인간 |
클래스 | 쉬프터 (그리폰하트 쉬프터) |
성별 | 남성 |
능력치 | 힘 17, 민첩 16, 건강 14, 지능 11, 지혜 14, 매력 9 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 은자 | 전승(자연) 클래스 스킬. 몽둥이, 대형 몽둥이, 육척봉, 다트 숙련. |
신앙 | 그린 페이스 | |
스킬 | 운동 4, 기동성 4, 전승(자연) 4, 지각 4 | |
피트 | 강렬한 타격(Power Attack), 무기 중점화: 발톱(Claw), 무기 중점화: 물기(Bite), 무기 전문화: 발톱(Claw) | |
능력 |
동료 퀘스트 | ||
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1장에서 울브리그를 영입했다면 첫번째 퀘스트는 2장에서 발생한다. 울브리그가 "Currantglen"이란 장소를 방문하기를 원하는데, 데리고 가면 된다. 이때 시냇가 옆의 나무에 걸린 시체를 내려놓는 게 좋다. 그러면 3장에서 동료 퀘스트를 받아서 갔을 때 "고양이 신발" 유니크 아이템을 얻을 수 있다. 두번째 퀘스트는 3장에서 울브리그가 부탁하여 다시 그 마을로 돌아가면 발생한다. 사코리스들의 생존자들이 모여있는 어촌인 군드룬(Gundrun)으로 연결되는 포탈이 열리는데 DLC 지역인 만큼 마을 안에도 서브 퀘스트가 많고 보상도 좋다. 특히 족장의 집에 잠긴 상자 안의 '부엉이의 두건'과, 곤란에 처한 상인의 서브 퀘스트 보상으로 받는 '멧돼지의 팔찌'는 쉬프터에게 유용한 세트 아이템의 일부임으로 꼭 챙겨두는 게 좋다. 다만 신전 가는 길은 꽤 적들의 수준이 높으니 주의하자. 처음 길목에는 데스카리의 부하인 상급 묵시록의 황충 3마리가 있는데, 이 놈들은 100피트 범위 내에 자동으로 혼란 상태이상을 거는 능력을 가지고 있고, DC도 만만치 않은데 더 나쁜건 내성굴림을 성공해도 매 라운드 다시 굴려야 한다는 점이다.[76] 숲은 밤 시간에는 꽤 강한 유령들이 무더기로 등장한다. 다만 이 숲의 서브 퀘스트는 대부분 밤에만 진행 가능하기 때문에, 낮에 한번 일반 몬스터를 싹 비워주고 휴식한 뒤 밤에 유령들만 잡아주자.[77] 신전에 도착하면 케레나이로부터 울브리그의 기억 일부를 회복받아 그가 형제에게 찔렸다는 사실을 알게 된다. 마지막 퀘스트는 5장에서 발생한다. 데스카리의 데몬들이 케레나이의 신전을 노리고 마을로 쳐들어오며, 역시 신전의 유물을 노리던 우스탈라브의 군대가 달려와 주민들과 함께 데몬들을 막는 중이다. 적들을 뚫고 신전으로 가면 울브리그의 기억에 있던 동족살해자(kinslayer)를 만날 수 있다. 사실 그의 정체는 그리폰 신 에어바르의 형제였으며, 에어바르는 울브리그가 기습당한 후 그를 구하기 위해 합체했고, 그 때문에 기억에 혼선이 생긴 울브리그는 자신의 형제에게 기습당했다고 착각하고 있었던 것이다. 그 동생은 데스카리에게 충성을 맹세해 부족을 배반했고 퀘스트 마무리 후 드레젠에서 동생이 먼저 변질한건지 그 추종자들이 변절해서 수호신도 타락한건지 모르겠다는 이야기를 울브리그에게 들을 수 있으며 어찌되었건 앞으로 그 형제는 없었던 걸로 치겠다고 이야기를 마무리한다. 보스전이 끝나면 케레나이의 목숨을 연명시켜주던 아로덴의 유물의 행방과 케레나이의 운명을 결정지을 수 있다. 유물의 경우 제자리에 두거나, 팔거나 스토리텔러에게 가져가서 새로운 유물을 제작하거나. 유물들의 성능이 제법 좋은만큼 세번째 선택지를 추천. 3가지 유물 모두 게임 전체를 통틀어서 1위를 다툴만큼 강력하고 범용성 좋은 장신구다. 각 유물들의 정보는 다음과 같다.
1-1 관용 : 착용자는 "무시무시한 형상(Frightful Aspect)" 효과를 얻는다. 1-2 겸손 : 착용자는 "흐릿함(Blur)" 주문 효과를 얻고, 스킬 체크에 +4 통찰 보너스. 1-3 절제 : 착용자는 "상급 거짓생명(false life, greater)" 효과를 얻고, 죽음(death) 효과에 대한 내성 굴림에 +2 보너스를 얻는다. 1-4 사랑 : 착용자는 "상급 영웅심" 주문 효과를 얻는다. 1-5 자선 : 착용자는 "마음 비우기(mind blank)" 주문 효과를 얻는다. 1-6 열정 : 착용자는 "바다의 망토(seamantle)" 주문 효과를 얻는다. 1-7 친절 : 착용자는 "복수의 바람(Winds of Vengeance)" 주문 효과를 얻는다. 2.미씩 패스에 있는 기본 사용 능력(예: 데몬은 악마의 분노, 데빌은 지옥의 칙령)을 하루에 5번 더 사용할 수 있다. 본인의 미씩 패스에 그러한 능력이 없다면 착용자는 모든 어빌리티에 +4 고유 보너스를 받는다(책으로 얻은 영구 상승과 중첩되지 않는다). 3. 착용자는 하루에 7번 30피트 내의 모든 생명체에게 20d6 만큼의 양에너지 치유를 할 수 있다. 언데드는 그만큼의 피해를 받으며, 피해를 반으로 줄이기 위해 의지 내성 굴림을 할 수 있다. 플레이어가 리치 미씩 패스라면 이 에너지 능력은 반전 된다(음에너지 전달이 된다).
또한 퀘스트를 완료하면 울브리그는 그리폰 변신 상태에서 건강과 지혜에 +4 신성 보너스를 받는 능력을 얻고, 그리폰의 초상화가 변한다. |
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시즌패스 2 DLC인 The Last Sarkorians를 적용하면 영입할 수 있다.
샤르코니안의 멸망에서 신비롭게 살아남은 샤르코니안 부족장. 로맨스 가능 캐릭터로, 양성애자라서 양성 로맨스가 가능하다.
DLC를 설치했다면 1장 Blackwing Library에서 그리폰 석상과 상호작용 한 다음, 디펜더스 하트에 나타나서 영입이 가능하며, 3장 이후 세이브 파일을 불러왔더라도 알현실로 찾아와서 영입이 가능하다. 영입 시 레벨 4. 처음부터 "스웜파멸 죔쇠"라는 목걸이를 착용중이다.[78] 캐릭터 전용 아키타입으로 그리폰하트 쉬프터 클래스를 갖고 있다.
4레벨에 힘을 줬다고 가정하면 종합 25 포인트. 종족 어빌리티 보너스는 민첩에 받고 있다.
DLC 동료답게 사기적인 성능을 갖고 있다. 그리핀 변신으로 능력치가 빵빵한 것은 기본이고, 고유 아키타입의 능력인 하늘로부터의 죽음(Death from Above)은 장애물을 무시하는 파운스 차지 공격이라 단번에 적의 후방이나 고지대로 파고들어 취약한 마법사나 궁수부터 제거할 수 있다. 또한 차지에 추가 대미지를 주는 미씩 차지를 찍으면 파운스로 치는 한대 한대에 모두 추가 대미지가 붙는다. 동료 퀘스트 완료시 신의 힘을 각성해 능력치에 보너스가 더 붙으며 공격력 방어력 모두 높은 수준의 전투기가 탄생한다.
DLC 발매 초기에 디스코드에서 이루어진 QnA에 의하면 라스트 오브 어스의 조엘, 갓 오브 워의 크레토스같은 전통적인 마초남의 이미지는 지양했으며, 아우의 남편에서 모티브를 얻었다고 한다. #
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- 로맨스 호감도를 쌓을려면 그리핀 둥지 이벤트들을 보는 것이 좋다. 그리핀 관련 지문은 Areelus lab, greengates 타워 꼭대기, ivory sanctum, wintersun 동굴 입구 근처에서 특정 오브젝트 조사 후에 볼 수 있다.
로맨스 호감도를 쌓고 싶다면 3장 마지막 케네라이가 족장을 선택하는 이벤트에서 누구도 고르지 말아야 한다. 울브리그는 전통과 진보, 둘 다를 동시에 추구하기 때문.
또한, 5장 동료퀘스트 마지막에서 울브리그가 원하는대로 환생하게 해주어야한다.
1.1.14. 피니언
Finnean | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 종족 | 자아 무기 |
성별 | 남성 |
동료 퀘스트 | ||
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3장 윈터선에서 나와서 돌아다니다 보면 랜덤 인카운터가 나오는데, 이 이벤트 이후 말을 걸면 +3으로 업그레이드되며 퀘스트가 갱신된다. 관련 퀘스트를 하다 보면 5장에서 마지막 퀘스트가 뜬다. 이 퀘스트로 피니언을 해방해 줄 수도, 무기로 유지할 수도, 블레이드 스미스에게 돌려줄 수도 있다. 해방하면 +5 광명의 에너지, 하트 시커 능력이 붙은 롱소드가 된다. 무기로 유지하면 +5 광명에너지에 무기 변화 능력을 유지하며, 블레이드 스미스에게 주면 +5무기 여러 개를 준다. 게임 플레이적 측면에서 보자면 사실 피니언의 이후 운명은 별로 중요한 게 아니다. 어차피 +5 무기야 많이 주울 수 있는 시점이라 어중간하고 자기 특화가 아닌 무기 여러 개 얻는 것은 의미 없다. 해방하면 롱소드 중에서는 종결급이라 나름의 가치가 있다. 만약에 좋은 무기가 희귀한 무기군을 쓰는 중이라면 피니언을 무기로 유지 시키는 게 최고의 선택지이다. 하지만 진짜 중요한 것은 이 블레이드스미스 아지트에 있는 잠겨 있는 상자에서 그랜드 마스터 로드가 나온다는 점이다. 그랜드 마스터 로드는 하루에 3번 주문을 강화+극대화하고, 상대의 마법 저항, 상태이상 면역[79], 속성 저항 및 면역을 무시하는 캐스터들의 종결 아이템이다. 또한, 앤젤과 리치는 10레벨 주문을 얻는데, 다른 로드는 9레벨까지의 주문에만 적용할 수 있어서 10레벨 주문에 메타매직을 적용할 수 없으나, 그랜드 마스터 로드는 그런 제한도 없기에 강력한 10레벨 주문들을 강화+극대화가 가능하다. |
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킥스타터 목표 달성으로 추가된 자아가 있는 무기이다. 1장에서 '골동품과 놀라움' 상점에 가면 발견할 수 있다. 약 60여 년 전에 패스파인더였지만 사교도들에게 납치되어 에고 소드로 개조당하고, 지금도 자기가 인간이라고 착각하고 있다.
풀네임은 'Finnean Dismar'이며, 패스파인더이자 십자군이라고 한다. 모든 무기로 변신이 가능한데, 영혼의 힘을 빌리는 것이라 한다. 이런 무기를 phantom blade라고 부른다고. halor에게 피니언에 대해 물어보면 피니언은 2차 십자군의 일원이었다고 한다. 하지만 실종되었다고 하는데 이렇게 되어버린 것. halor도 이를 슬퍼한다.
인벤토리에서 오른쪽 아래에 있는 전용 UI를 클릭하여 대화도 가능하고 플레이어가 원하는 형태의 무기로 바뀔 수 있다. 변환 가능 목록에는 모든 무기가 아니라 현재 캐릭터가 사용 가능한 무기군이 표시된다. 따라서 클래스마다 무기군이 다르며, 아자타의 다재다능 초능력을 찍었다면 모든 무기군으로 변신이 가능해진다. 전작에 자주 나오지 않는 무기를 특화하기 어려웠다는 점을 해결하기 위해 나온 것으로 보인다.
어떤 캐릭터나 장비할 수 있지만, 버그가 있어서 변환 가능한 무기 항목은 장비 중인 캐릭터가 아닌 피니언 항목을 연 캐릭터의 무기숙련을 따라간다. 처음에는 +1강화, 콜드아이언, 유령 접촉, 기교 훈련 기능을 지니고 있으며 이벤트에 따라 성장한다. +3에는 하트시커 능력이 붙고 +5에는 광명 에너지 능력이 붙는다.
1.2. 아자타 전용 동료
1.2.1. 아이부
Aivu | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 혼돈 선 |
종족 | 하복 드래곤 |
클래스 | 하복 드래곤 |
성별 | 여성 |
신화의 길 | 아자타 |
능력치 | 힘 21, 민첩 16, 건강 17, 지능 16, 지혜 15, 매력 20 |
||<tablebordercolor=#482e47><colbgcolor=#eee,#111><tablewidth=100%><width=60> 배경 ||<width=30%> 없음 || - ||
타입 | 엑스트라플래너(Extraplanar) 서브타입, 혼돈 서브타입, 선 서브타입 | |
신앙 | 없음 | |
스킬 | 설득 10, 지각 10, 지식(비전) 10, 마법 도구 사용 10 |
||<|3><tablebordercolor=#482e47><colbgcolor=#eee,#111><tablewidth=100%><width=60> 피트 ||<rowbgcolor=#fff,#111><width=75> 레벨 10 || 번개같은 반사신경, 향상된 우선권, 무기 중점화 (발톱), 무기 중점화 (물기), 향상된 치명타 (발톱), 향상된 치명타 (물기), 강렬한 타격(Power Attack), 경마갑 숙련 ||
레벨 20 | 평마갑 숙련 |
레벨 25 | 향상된 번개같은 반사신경, 메타매직 (신속), 치명타 중점화, 피로 치명타, 결함 노리기(Hammer the Gap), 눈감고 싸우기, 중마갑 숙련 |
||<|3><tablebordercolor=#482e47><colbgcolor=#eee,#111><tablewidth=100%><width=60> 능력 ||<width=75> 레벨 10 || 음파 에너지 면역. 수면 상태 면역, 마비 상태 면역, 혼란 상태 면역, 메스꺼움 상태 면역, 구토 상태 면역, 비행(Airborne) : 넘어뜨리기 면역, 숨결 무기.[80] ||
레벨 20 | Careful Caster,[81] 무시무시한 형상[82], [DR 5/질서] |
레벨 25 | [DR 15/질서], Heroic Aura[83] |
||<|8><tablebordercolor=#482e47><colbgcolor=#eee,#111><tablewidth=100%><width=60> 주문 ||<width=75><rowbgcolor=#fff,#111> 1 레벨
(4 랭크) || 공포 제거, 메스꺼움 제거, 신성한 은혜, 가벼운 상처 치료 ||
(4 랭크) || 공포 제거, 메스꺼움 제거, 신성한 은혜, 가벼운 상처 치료 ||
2 레벨 (5 랭크) |
보통 상처 치료, 마비 제거, 지원 |
3 레벨 (6 랭크) |
심각한 상처 치료, 기도, 실명 제거, 저주 제거 |
4 레벨 | 치명적 상처 치료, 이동의 자유, 상태 회복, 죽음 방호 |
5 레벨 (7 랭크) |
집단 가벼운 상처 치료, 평온, 브레이크 인챈트먼트, 주문 저항 |
6 레벨 | 집단 보통 상처 치료, 치유, 상급 마법 해제, 빛의 사슬 |
7 레벨 (8 랭크) |
집단 심각한 상처 치료, 상급 상태 회복, 부활, 쾌감의 파동 |
8 레벨 (9 랭크) |
집단 치명적 상처 치료, 파멸의 균열, 성스러운 오라, 황홀한 평온 |
기본적으로는 더빙이 없으나, A Dance of Masks DLC에서 한해서 더빙이 되어있다. 이 때의 성우는 블라드레나 자하르추크(Vladlena Zakharchuk).
아자타 신화의 길 동료. 영입 시 레벨 10. 마법 도구 사용 스킬 덕분에 두루마리 및 완드를 사용할 수 있다. 주문 시전 방법은 임의시전(Spontaneous) 시전자이다. 스킬의 경우 투자된 4종류의 스킬이 캐릭터 레벨과 같은 수치로 올라간다. 따라서 스킬 랭크가 20이 넘어가는 것이 가능하기에 후반부터는 스킬몽키로 운용할 수 있다. 기본 무기는 물기 1회, 발톱 2회, 날개 2회, 꼬리 1회로 이루어져 있다.
BAB는 기본 동물동료가 보통인 것과 다르게 높음으로, 레벨만큼 증가한다. 모든 내성 굴림에 특화되어 있어 골고루 챙길 수 있다. HD는 12면체로, 레벨마다 HP가 7씩 올라간다. 기본 이동 속도는 60피트로 빠르다. 초반에는 아이부의 레벨이 그리 높지 않아 큰 의미가 없으나 미씩 레벨 6부터는 아이부의 레벨이 20을 넘어가기 시작하여 BAB와 내성 굴림이 웬만한 캐릭터들은 불가능한 급으로 높아진다. 또한, 이 시점부터 DR 또한 주기에 효율이 상승한다.
동물 동료라 파티원 제한 인원 6명에 들어가지 않으며, 주인공이 데리고 다니는 동물 동료와 별개로 추가로 데리고 다닐 수 있다. 전작과 달리 동물동료도 장비아이템 장착이 가능해졌고, 따라서 말 갑옷, 벨트, 목걸이, 망토, 팔찌 같은 장비 아이템을 착용할 수 있다.
다만, 본래 외부차원의 존재여서 그런지 엑스트라플래너 타입으로 되어 있어, 퇴거(Dismissal)나 추방(Banishment) 주문의 대상이 될 수 있다.
또한 동물 동료지만 동물 성장 주문의 대상이 될 수 없다.
아이부의 레벨은 아자타 미씩 랭크에 따라 같이 올라가며 피트와 능력을 추가로 받는다. 35레벨 기준 어빌리티는 매력 20 → 매력 26으로 매력만 오른다. 미씩 5랭크에 받는 무시무시한 형상 덕분에 아군이 섀터 디펜스 피트가 있다면 따로 동요를 걸 필요 없이 전열에 선 아이부 덕분에 적들을 플랫풋 상태로 간주할 수 있다.
미씩 랭크 | 아이부 레벨 | 시전자 레벨 |
3 | 10 | - |
4 | 15 | 5 |
5 | 20 | 10 |
6 | 25 | 13 |
7 | 28 | 13 |
8 | 30 | 15 |
9 | 32 | 17 |
10 | 35 | 20 |
연령은 5살. 알현실에서 대화할 때 자기 입으로 말한다. 아이부의 대화가 귀여운 편이라 좋아하는 사람들이 많다. 종족인 하복 드래곤은 나비 같은 날개에 음파 브레스를 뿜는 엘리시움의 드래곤이다.
아자타 미씩 패스에서 다른 상위 미씩 패스로 전직하면 사라지니 주의하자. 데빌 미씩 패스의 경우에는 강제로 송환 당한다.
===# 리치 전용 동료 #===
스턴튼 베인(Staunton Vhane) | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 질서 악 |
종족 | 드워프 |
클래스 | 워프리스트 |
성별 | 남성 |
신화의 길 | 리치 |
능력치 | 힘 15, 민첩 18, 건강 -, 지능 7, 지혜 14, 매력 12 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 경비병 | 지각 클래스 스킬. 경갑옷, 소검, 소형 쇠뇌 숙련 |
신앙 | 주인공(플레이어) | |
스킬 | 전승(종교) 10 | |
피트 | 강인함, 갑옷 중점화: 중갑옷, 선택적 전달, 강렬한 타격, 베어 가르기, 상급 베어 가르기, 베어 넘기기, 맹격 | |
능력 | 힘, 악 블레싱, Spontaneous Inflict, 음에너지 전달 |
리치 신화의 길 동료. 언데드. 영입 시 레벨 10.
원작에도 등장하는 캐릭터. 원작에서는 클레릭이나 클래스가 바뀌었다.
리치 패스를 타고 있다면 전투가 끝난 후 스톤턴의 시체를 어떻게 할 생각이냐는 아네비아의 질문에 [리치] 미씩 패스 선택지를 선택하여 시체에 장례를 치러주지 않고 남겨뒀다가 3장에 지구라트를 비롯한 건축물 건설 완료 후 언데드로 부활시켜 동료로 채용할 수 있다. 결국 마지막에 자기를 버리고 도망친 미나고를 증오하고 있으며 4장에서 미나고와 재회 시 짧은 대사가 나온다. 부활 이후에 섬기는 신앙은 리치인 플레이어로 되어있다.
전반적인 스탯이나 빌드는 상당히 구리다. 일단은 악 블레싱의 소환 능력으로 아군을 보조하고, 워프리스트는 6레벨까지긴 해도 성직자 주문을 사용 가능하므로 자잘한 버프들을 걸어줄 수 있으며, BAB는 낮지만 파이터 피트를 배울 수 있는 워프리스트 보너스 피트를 활용해 글레이브로 맹격(Vital Strike) 빌드를 짜면 공격굴림이 낮아도 보조딜은 넣을 수 있다. 그야말로 머리부터 발끝까지 보조를 위한 빌드다.
4장 미드나잇 페인에서 스톤턴을 데리고 야니엘을 만나면 바로 전투 이벤트가 발생하므로 라디언스를 강화하고 싶다면 주의해야 한다.
4장에서 미나고를 만날 때와, 미나고를 죽이고 거점에서 대화할 때 추가 대화문이 발생한다.
델라메어(Delamere) | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 질서 악 |
종족 | 인간 |
클래스 | 슬레이어 |
성별 | 여성 |
신화의 길 | 리치 |
능력치 | 힘 16, 민첩 19, 건강 -, 지능 9, 지혜 10, 매력 16 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 없음 | - |
신앙 | 주인공(플레이어) | |
스킬 | 운동 5, 기동성 10, 지각 10, 은신 10 | |
피트 | 직사, 무기 중점화 (장궁), 정밀 사격, 경계 사격, 암습 보완, 치명적 조준, 다중 사격, 응집 사격, 직사 통달 (장궁) | |
능력 | 영리한 관찰자, 마법해제 공격 |
A Dance of Masks DLC에서의 성우는 Tatiana Litvinova.
리치 신화의 길 동료. 영입 시 레벨 10. 언데드. 종족 보너스는 민첩에 투자되어 있다.
살아있을 적에는 에라스틸의 여사제였다. 풍렵의 사당(Temple of good hunt) 지하에 그녀의 유해가 매장되어 있다.
슬레이어답게 심플하게 강하다. 힘과 민첩이 높고 스닉 대미지가 들어가기 때문에 장궁을 사용한 순수 사격 능력은 모든 활 동료 중에서도 최강 수준.
시어(Ciar) | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 질서 악 |
종족 | 인간 |
클래스 | 카발리어 |
성별 | 남성 |
신화의 길 | 리치 |
능력치 | 힘 18, 민첩 13, 건강 -, 지능 9, 지혜 10, 매력 19 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 경비병 | 지각 클래스 스킬. 경갑옷, 소검, 소형 쇠뇌 숙련 |
신앙 | 주인공(플레이어) | |
스킬 | 운동 10, 기동성 10, 설득 10, 지식(세계) 5 | |
피트 | 무기 중점화: 롱소드, 갑옷 중점화: 중갑옷, 기마 전투, 짓밟기, 강렬한 타격, 피하기, 전법 합동 방어, 측면포위, 맹렬한 돌격 | |
능력 | 사자 기사단(Order of the Lion) |
리치 신화의 길 동료. 영입 시 레벨 10. 언데드. 종족 보너스는 힘에 투자되어 있다.
Ciar Cobelen. 에버브라이트 십자군의 수장이다. 원작에서는 오크 팔라딘이었으나 게임에서는 바뀌었으며, 모베그(Morveg)라는 켈리드 바바리안 소년을 종자로 데리고 있다. 갑자기 정체불명의 힘을 얻은 플레이어를 신뢰하지 않으며, 엄격하고 결벽한 성격이지만 속내는 선량하기 때문에 모베그가 윈터선에서 죽었다는 소식을 듣고 큰 충격을 받는다.
사코리스의 복수(Vengeance of Sarkoris) 퀘스트를 진행하면서 모베그가 고룸의 무기를 찾으러 간다며 떠난 것을 윈터선 동굴에서 발견하고 거기서 모베그를 도와주다보면 모베그와 적대하며 싸우게 된다. 모베그를 죽이고 나서 플레이어가 모베그를 죽인 사실을 시어에게 보고 한다.
여기서 [허세] 체크말고, [협상] 옵션이나, 그냥 죽였다는 옵션을 골라야 한다. 협상 옵션을 고르면 화해해서 시아르와 사이가 좋아질 수 있고, 악의의 송곳니라는 대검을 파괴할 수 있다. 이 대검은 가지고 있으면 십자군 경영파트에 업그레이드를 추가해 주는데, 얻는만큼 잃는 것이 있어서 호불호가 갈리는 옵션이다.
이후 리치 경로를 타고 있다면 3장 끝자락 쯤인 여왕이 드레젠에 도착한 후에, 지구라트의 뼈기둥에게서 시어를 도발하라는 퀘스트를 받고 모베그의 죽음을 모욕하여 그가 반란을 일으키도록 유도하고 그를 죽여 언데드 동료로 되살릴 수 있다.
말 | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 참 중립 |
종족 | 말 |
클래스 | 동물 동료 |
성별 | 남성 |
능력치 | 힘 18, 민첩 13, 건강 15, 지능 2, 지혜 12, 매력 6 |
<colbgcolor=#eee,#111> 신앙 | 없음 | |
스킬 | 지각 10[84] | |
피트 | 피하기(Dodge), 강인함, 무기 중점화 (기타 자연 무기), 강철 같은 의지, 전투 반사 |
카발리어인만큼 동물동료를 데리고 있다. 동물 동료의 아키타입은 담피르처럼 만드는 데스터치드 아키타입이 아니라 기본 아키타입이므로 음에너지로는 회복시키지 못한다. 따라서 다른 언데드동료와 함께 음에너지로 힐을 하려면 불사의 축복(blessing of unlife) 같은 주문을 따로 걸어줘야 한다.
Ciar를 재훈련하면 말은 레벨 0부터 다시 피트 및 어빌리티를 찍을 수 있다. 따라서 Ciar를 11레벨 이후에 재훈련 하는 것으로 말을 데스터치드 아키타입으로 만드는 것이 가능하다.
케스토글리어(Kestoglyr) | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 질서 악 |
종족 | 인간 |
클래스 | 파이터 |
성별 | 남성 |
신화의 길 | 리치 |
능력치 | 힘 17, 민첩 18, 건강 -, 지능 7, 지혜 10, 매력 14 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 경비병 | 지각 클래스 스킬. 경갑옷, 소검, 소형 쇠뇌 숙련 |
신앙 | 주인공(플레이어) | |
스킬 | 운동 3, 설득 3 | |
피트 | 쌍검술, 무기 중점화 (시미터), 강렬한 타격, 이중 베기, 전투 반사 | |
능력 |
영입시 레벨 3. 종족 보너스는 힘에 투자되어 있다.
4장 막바지에 가는 콜리피르 광산의 상층부, 12시 방향에 있는 방에서 만날 수 있다. 다른 미씩 패스로 가면 그냥 언데드 몇 명 죽일 뿐이지만, 리치로 가면 전투가 끝난 후 이벤트가 발생한다. 이벤트 직후 영입은 불가능하고, 4장이 끝난 후 미드나잇 페인으로 돌아온 시점부터 파티에 넣고 다닐 수 있다.
생전 세어렌레이의 팔라딘으로, Order of the Burning Fist 소속이였다. 그러다 아이보리 미궁에서 죽어 바포메트의 부하가 되었다. 같이 싸웠던 아내인 "세실리 만티엘(Cessily Mantiel)"이 Ineluctable Prison에 잡혀 있다. 후반부에 만나는 동료지만 기본 레벨이 3이라 캐릭터 육성이 자유로운 편. 단 지능이 7이라 전투 전문화를 찍어 AC를 보강한다거나, 각종 컴뱃 메뉴버를 쓸 수는 없다.
여왕 갈프리(Queen Galfrey) | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 질서 악 |
종족 | 인간 |
클래스 | 바드 (썬더콜러) |
성별 | 여성 |
신화의 길 | 리치 |
능력치 | 힘 12, 민첩 16, 건강 -, 지능 13, 지혜 10, 매력 23 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 없음 | - |
신앙 | 주인공(플레이어) | |
스킬 | 기동성 15, 지식(세계) 15, 지식(비전) 15, 전승(자연) 15, 전승(종교) 15, 설득 8 | |
피트 | 직사, 정밀 사격, 공연의 여운(Lingering Performance), 주문 관통, 상급 주문 관통, 피하기(Dodge), 주문 중점화 (인챈트먼트), 상급 주문 중점화 (인챈트먼트), 평갑옷 숙련, 향상된 우선권 | |
능력 | 영리한 관찰자 |
영입시 레벨 15.
5장 이즈에서 여왕이 죽고나서 부활시킬 수 있다.
기본적으로 매력이 높은데, 리치 미씩 능력으로 인한 매력 보정까지 들어가, HP와 주문 DC를 높게 받는다. 하지만 썬더 콜러라 광역 동요(Shaken) 연주 대신 전기 피해 능력을 받은 것이 살짝 아쉽다. 데몬은 기본적으로 전기 면역이라 관련 미씩 어빌리티를 투자해 줘야 번개 딜을 넣을 수 있다. 단, 난이도를 낮출 경우 네임드 발러인 코람자데를 제외하면 데몬이 가진 전기 면역은 사라지기 때문에 미씩 어빌리티 없이도 할만하다.
1.3. 히든 동료
1.3.1. 여왕 갈프리
Queen Galfrey | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 질서 선 |
종족 | 인간 |
클래스 | 팔라딘 |
성별 | 여성 |
능력치 | 힘 16, 민첩 10, 건강 16, 지능 11, 지혜 15, 매력 23 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 없음 | - |
신앙 | 아이오메데이 | |
스킬 | 기동성 14, 지식(세계) 14, 설득 14 | |
피트 | 치명타 중점화, 추가 안수 치료, 향상된 치명타 (장검), 향상된 우선권, 강렬한 타격(Power Attack), 비틀거림 치명타(Staggering Critical), 강인함, 무기 중점화 (장검) | |
능력 | 신성 무기 결속, 자비 - 피로, 자비 - 탈진, 자비 - 질병, 자비 - 기절 |
성우는 킹메이커에서 옥타비아를 맡았던 앨리슨 리 로젠펠드.
종족 어빌리티 보너스는 힘에 투자되어 있다. 어빌리티는 총합 49포인트. 종족 보너스가 힘에 투자된 덕에, 1레벨에 보정 없이 매력 20을 찍은 분배로 되어 있다. 만약 종족 보너스가 매력에 투자됐다면 40포인트였을 것이다.
멘데브의 여왕이자 십자군의 총사령관. 외모상으로는 젊어 보이지만 실제 나이는 100살 이상이며, 그녀의 젊음을 연장하는 마법의 태양 난초 비약 덕분에 거의 100년 동안 멘데브를 다스렸고 십자군을 이끌어 왔다고 한다.
작중 용어사전에서 나오길, 원래는 아로덴의 팔라딘이였으며, 월드운드가 열리고 아로덴이 죽자 그녀는 자기 신의 죽음과 악마 군대의 위협에 대항해야 했다. 하지만 그녀의 지도력으로 몇 년 동안을 싸워 악마 군대의 침략에서 멘데브를 지키고 지금의 월드운드 대항 국경선을 만들었으며 아이오메데이 교회 주관으로 제1차 십자군이 조직되었을 때에도 참여하여 두각을 드러냈다. 이때 갈프리 여왕은 자신이 잃어버린 믿음을 대체할 무언가, 아이오메데이 신을 발견했고 제1차 십자군이 악마 군대의 공격을 성공적으로 막아내고 갈프리 여왕은 개종하여 아이오메데이의 숭배자가 되었고 아로덴의 상속자 아이오메데이의 가장 경건한 팔라딘이 되었다. 십자군 원정의 선두에 그런 귀중한 지도자를 두고 싶어했던 아이오메데이 교회는 두 번이나 비싼 태양 난초 비약을 선물하여 그녀를 오래 살 수 있도록 했고, 그러한 혜택으로 한 세기가 넘도록 십자군을 이끌어 왔다고 한다.
첫 등장은 회색 요새에서 미나고를 쓰러트린 뒤 축하 파티에서이다. 아무에게도 알리지 않고 축하 파티에 참석했는데, 갈프리 여왕은 주인공에게 악수를 청하고 주인공을 치하한다. 이때 대런이 있다면 친척이라고 끼어들더니 데스카리의 침공으로 테렌델레프가 죽고 십자군의 절반이 무너진 것을 걱정했으며 십자군을 위해 수비에 참가했다고 말한다.
그러자 이라베스가 오늘 밤에 대런을 우물에 처박아버리겠다는 게 압권. 이후 대런이 이제 쿄닌으로 가겠다면서 주인공 일행이 반드시 승리할 거라고 말하며 자신은 작별하겠다고 한다. 갈프리는 그런 논의는 내일 하자며 주인공에게 술을 권하며 sword of valor가 시작된다.
그리고 다음 날 캠프에서 주인공을 5차 십자군의 기사 대장으로 임명한다. 주인공을 기사 대장으로 임명한 후에는 드레젠 탈환 임무를 맡기고 소시엘과 몇몇 전문가들을 붙여준다. 이 대화로 여왕을 성전에 참여시킬지 안 참여시킬지 결정할 수 있다.
여왕이 된 잔 다르크 포지션이지만 완전무결한 성녀는 아니다.[85] 그보다는 세계를 구해야 한다는 중압감과 의무감에 개인적인 감정을 모두 내려놓고 성전군에 헌신한다고 본인이 믿고 싶은 캐릭터로 그려진다. 그렇기에 여왕은 대의를 위해 모든 것을 바친 것처럼 보이면서도 동시에 호승심이나 질투심 같은 개인적인 이유에도 휘둘리는 모습도 보여준다.[86] 그런데도 여왕은 무능하기만 한 캐릭터는 아니며, 5장에서의 독단적인 행보도 나름 치밀한 수 싸움 끝에 어쩔 수 없이 결정한 것임이 드러난다.[87]
실제로 지도력도
양성 로맨스가 가능한 캐릭터. 일종의 숨겨진 로맨스로, 꾸준히 여왕의 호감도를 산다면 5장에서 성공할 수 있다. 기본적으로 악/혼돈 성향으로는 로맨스가 불가능하며, 질서선, 중립선, 질서중립 성향으로만 로맨스가 가능하다. 여왕과 연애를 할 수 있는 패스는 앤젤, 에온, 골드 드래곤, 레전드이며 4장까지는 다른 미씩 패스로도 연애 진행이 가능하지만 5장에서는 해당 패스들이 아니면 자동으로 실패 처리된다. 기본적으로는 질서 성향의 예의와 율법, 의무를 중시하는 선택지를 고르되 여왕이 장난스러울 때는 같이 장난기 있는 선택지를 골라도 된다.
통상적으로는 NPC인 인물이지만 로맨스를 성공하면 최후반부에 동료로 참전한다.
에온 미씩 패스라면 5장에서 만난 이후 수명을 강제로 늘리는 게 자연의 질서에 어긋난다고 판결을 해서 원래 나이로 늙게 할 수 있다. 그러면 당연히 연애가 막히고 끝나고 사망해서 이즈에서 사망한 것과 같은 엔딩이 나온다.
- 로맨스 공략 【펼치기・접기】
전체적으로 성실하고 선량하게 게임을 플레이하면 호감도가 쌓이게 되는 방식이다. 아래에 언급되는 몇 가지 선택지를 고르지 않아도 (예를 들어 Covenant of the Inheritor를 돌려주지 않아도 연애할 수 있다.) 전체적인 호감도가 넘어가면 연애할 수 있다. 적어도 3장까지는 여왕에게 추파를 던지는 식으로 대쉬하는 선택지를 골라야 한다.
- 1장: 그레이 개리슨을 클리어하고 디펜더스 하트에서 나누는 이벤트 대화도 호감도에 영향을 준다. 여왕의 손에 입을 맞추는 선택지를 고른다.
- 2장: 여왕과의 대화 이벤트에서 왕을 성전에 참여시켜야 한다. 정확히는 여기서 에온 또는 앤젤 미씩 패스 선택지를 골라야 한다.
- 2장: 처음 캠프에 들어왔을 때 네니오와 대화하고 있는 스토리텔러에게 말을 걸어 `부서진 골드 버클` 유물 아이템을 완성한다.[88] 2장 캠프 처음 들어온 순간에만 스토리텔러가 있고, 이후 이벤트를 하다 보면 스토리텔러가 사라지니 2장에서 아이템을 얻을 거면 주의해야 한다. 언제라도 여왕과 대화할 수 있을 때 `Covenant of the Inheritor`를 주면 호감도를 쌓을 수 있다.
- 2장: 캠프에 숨어있는 여왕을 찾아보라는 퀘스트를 받으면 캠프 11방향에 있는 여왕을 찾아내어 퀘스트를 완료한다.
- 2장: 레퍼스스마일 맵에서 루팅을 거의 하지 않아 성전군에 큰 피해를 주지 않은 상태로 돌파하면 호감도를 사고 로스트 채플 정상에서 여왕과의 대화 이벤트를 한다.
- 2장: 십자군의 손실이 크지 않고, 빠르게 드레젠을 공격했다면 여왕이 이를 치하하면서 호감도가 쌓인다. 또한, 그전까지 충분한 호감을 쌓았다면 3장 시작에서 기사 작위를 내려주고 +4 굴절의 반지와 망토 아이템을 준다.
- 3장: 반지를 받았을 때 약혼하는 거냐고 추파를 던진다. 호감도가 충분히 쌓였다면 얼굴을 붉히고 아니라면 정색한다. 후자일 경우 당연히 로맨스에 실패한 것이다.
- 3장: 아릴루의 실험실에서 역설의 어휘(Lexicon of Paradox)를 얻어서 4장에서 헤어지기 전에 건네준다면 5장에서 여왕이 죽음의 위기에 몰리는 것을 무조건 막을 수 있다.
- 3장: 미드나잇 페인 출정 전에 여왕이 불러내서 대화하는데, 충분히 호감도가 쌓였다면 여왕이 미안해하면서도 슬쩍 나한테 마음 있지 않냐는 식으로 간을 보는 대사를 던진다. 선택지를 잘 고르면 또한 호감도가 쌓인다.
- 3장: 미드나잇 페인에서 여왕 부대가 도움을 청할 때마다 즉시 달려가 악마부대를 정리해준다. 성공적으로 도와줬다면 도와줄 때마다 퀘스트 저널이 갱신된다.
- 3장: 어비스로 넘어갈 때 지금까지 성전에 대한 평가와 함께 대화 이벤트가 있다. 이때 충분한 호감이 쌓였다면 사과를 받을 수 있다. 에온/엔젤/아자타의 경우 나이트 커맨더의 지위를 유지할 수 있다. 단 아자타는 미드나잇 페인에 진입할 때 [아자타] 선택지로 멋대로 공격에 나서지 않고 여왕을 기다렸어야 한다.
- 4장: 마법사의 탑에서 스토리텔러를 만날 때 여왕에 대해 안부를 전해달라고 할 수 있는데, 이후 다른 맵을 이동했다가 와서 다시 스토리텔레에게 말을 걸면 여왕의 대답이라며 `라이프 베일` 이라는 목걸이를 얻는다면 로맨스에 성공한 것이며, 여왕이 침묵으로만 대답했다며 아이템을 안 줬다면 로맨스는 실패한 것이다.
- 5장: 드레젠을 재탈환하고 미식 패스를 확정할 때(8단계) 엔젤, 에온, 레전드, 골드 드래곤 미씩 패스를 선택한다.
- 5장: 드레젠 재탈환전에서 시타델에 있는 스토리텔러에게 여왕의 작별 편지를 받고, 드레젠 재탈환전이 끝난 이후 다시 스토리텔레에게 가서 이 편지와 감응해달라고 부탁한다.
- 5장: 이즈에서 여왕에게 역설의 어휘(Lexicon of Paradox)를 줬다면 여왕은 목표한 자료를 얻기 위해 바로 11시 도서관으로 진입하는 것을 확인할 수 있으며, 주지 않았다면 이즈를 탐색하다가 되살아난 테렌델레프에게 걸려서 죽을 위기에 처한다. 여왕이 향한 곳으로 바로 향하지 않으면 여왕은 무조건 죽는다. 여왕을 구출하고 이야기를 나눌 때 편지에 담긴 감정을 지적하면 당황하면서 "지금 전장인데 무슨 소리 하는 거야!" 같은 츤데레같은 반응을 구경할 수 있다.
- 5장: 다시 드레젠으로 돌아와서 연설하고 나면 여왕이 따로 대화하자고 한다. 여기서 여왕은 그냥 친구로만 지내자고 하는데, "너는 자신의 감정에 거짓말하고 있다.", "스토리텔러가 너의 편지를 쓸 때 감정을 말해줬다."라는 식의 대화문을 고르고 단둘이서 대화하자는 지문을 고르면 연애 관계에 들어갈 수 있다. 단, 이 상황에서 다른 연애를 하고 있다면 연애할 수 없지만, 어느 때고 연애 중인 상대와 헤어지게 되면 여왕과의 로맨스를 다시 이어갈 수 있다.
- 5장: 선술집에서 이야기하다가 하룻밤으로 넘어뜨리고(...), 다음날에 여왕은 자신은 왕의 의무가 있다며 관계를 정리하려고 한다. 여기서 나쁜 말은 하지 말고, 다소 구질구질하게 매달리는 지문들을 고른다. 이후 여왕은 주인공을 떠난다. 하지만 여기서 쌓은 호감도는 이후에 의미가 있다.
- 6장: 트레숄드에서 마지막 주둔지에서 여왕과 대화를 나누면 여왕이 자신의 감정을 고백하며 트레숄드에서의 결전은 성전 여왕으로서 마지막 봉사이며, 살아남는다면 왕의 의무를 내려놓고 주인공과의 사랑을 선택하겠다면서 로맨스에 성공한다. 또한, 14레벨 팔라딘으로 파티에 영입된다.
로맨스 상태로 엔딩을 볼 경우 자신이 공언했듯이 사랑에 올인하는 결말로 끝난다. 필멸자로 남았을 경우 왕의 자리에 있으면서도 통치를 저버렸다는 비난이 나올 정도. 승천할 경우 다른 동료와 비슷하게 아이오메데이 소속의 초월자로서의 삶을 이어간다. 그 외 로맨스를 하지 않고 계승자의 손을 구원하지 않았다면 행방불명된 계승자의 손을 이어 아이오메데이의 전령으로 승천하며 (이후 판본의 정식 설정), 로맨스를 하지 않았으나 계승자의 손을 구원했다면 멘데브로 돌아가 통치를 계속하게 된다.
DLC Inevitable Excess를 진행할 때 여왕을 영입한 세이브 파일로 진행한다면 몇 가지 동료 반응성 대사를 볼 수 있고, 지구라트에서 [설득 65] 스킬 체크를 우회할 수 있다.
데빌 루트를 탈 경우 갈프리와 천상을 이간질해 천상을 등지고 지옥에 영혼을 팔게 할수 있다. 이후 동침을 제안하면 이제 더 이상 과거의 제약에 묶이지 않고 자기 욕망대로 살겠다며 받아들이지만, 자신과 사령관은 대등한 관계가 아니므로 이런 만남은 이번이 마지막이라고 한다. 하지만 언젠가 자신이 데빌이 되고 지옥의 위계를 올라가 사령관과 대등한 위치로 올라가면 다시 함께하자는 제안을 해달라 하는 걸 보면 마음은 있는듯.
1.3.2. 트레버
Trever | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 혼돈 중립 |
종족 | 인간 |
클래스 |
파이터 (투 핸디드 파이터) 5 바바리안 (아머드 헐크) 4 팔라딘 2 헬나이트 3 |
성별 | 남성 |
능력치 | 힘 22, 민첩 15, 건강 14, 지능 10, 지혜 12, 매력 10 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 없음 | - |
신앙 | 셸린 | |
스킬 | 운동 14, 기동성 14, 지식(세계) 14, 전승(종교) 4 | |
피트 | 강렬한 타격(Power Attack), 무기 중점화 (펄션), 결함노리기(Hammer the Gap), 황소 돌진(Bull Rush), 베어가르기(Cleave), 베어넘기기(Cleaving Finish), 상급 베어가르기(Great Cleave), 무기 전문화 (펄션), 향상된 베어넘기기(Improved Cleaving Finish), 상급 황소 돌진(Greater Bull Rush), 갑옷 중점화 (중갑옷) | |
능력 | Powerful Stand, Scent, Order of the Nail, 의지의 힘: 강요(Force of Will: Compulsion), 징계: 공포(Discipline: Fearsomeness), 주적: 이물(Aberrations) |
성우는 배런 B. 배스.
영입 시 레벨 14. 어빌리티 포인트를 모두 힘에 투자했다고 가정하면, 총합 27포인트. 그의 파란만장한 삶 때문인지 4개의 클래스가 섞인 복잡한 멀티 클래스를 타고 있다. 팔라딘의 2레벨의 내성 굴림 보너스 능력인 신성한 은혜는 작동하므로 카리스마 장비 아이템을 줘서 내성 굴림을 보조할 수는 있다. 이외에는 팔라딘 능력은 무의미하며 혼돈 중립 성향이라 팔라딘 능력이 모두 봉인 당해 2레벨을 영구적으로 손해 보는 구성이다. 성향 문제로 팔라딘 레벨과 헬나이트 레벨을 더는 올릴 수도 없다. 설상가상으로 동료의 기본 상태는 재훈련이 불가능하므로, 플레이어는 6레벨 이내에서만 이 캐릭터를 육성할 수 있다.
다행히도 무기는 양손 무기인 펄션에 피트가 찍혀 있어 투 핸디드 파이터를 6레벨 전부 올리면 투 핸디드 파이터 11레벨의 양손 무기로 근접 공격을 가해 황소 돌진 전술을 발동시키는 능력을 사용할 수 있으며, 마침 황소 돌진도 가지고 있다. 파이터 전투 피트 3개는 덤이다. 아쉽게도 파이터의 특권 중에서 상급 무기 중점화 및 상급 무기 전문화는 파이터 레벨이 11이라서 상급 무기 중점화(8레벨)는 찍을 수 있으나 상급 무기 전문화(12레벨)는 찍을 수 없다.
아머드 헐크를 1만 올리면 중갑을 입어도 이동속도가 10피트 올라가는 능력을 얻을 수 있으며[89], 아머드 헐크를 6레벨 전부 올려 남은 3가지 격노 응용력(6, 8, 10)으로 비스트 토템 3개를 찍어서 돌진 풀어택이 가능하게 하는 방법도 있다. 8, 10레벨에 DR 부여 능력을 찍어서 DR 6/-[90]을 줄 수도 있다. 무난하게 데몬 슬레이어(레인저)를 1레벨 찍먹하는 육성법도 있다.
하지만 여러모로 캐릭터 자체의 한계가 분명하다는 것은 어쩔 수가 없다. 쓸데없는 팔라딘 레벨만 없었어도, 아니 하다못해 1레벨만 더 여유가 있었더라도 파이터로 상급 무기 전문화를 찍거나, 바바리안으로 상급 격노(11레벨)를 찍을 수 있었을 것이다
소시엘의 형으로 소시엘 동료 퀘스트중에 선택지를 잘 골라 왔다면 4장에서 동료로 영입할 수 있다. 소시엘 퀘스트의 성공 보상과 다름없는 만큼 따로 동료 퀘스트가 없다.
정확히는 소시엘의 동료 퀘스트 중간마다 트레버에 관한 선택지들이 나오는데, 이 선택지들은 각각 희생자, 배신자, 영웅 셋 중 하나의 성격을 띠고 있고, 희생자 선택지 포인트가 가장 높아야 영입할 수 있다.
- 영입 방법 【펼치기・접기】
- 우선 2장의 Lost Chapel에서 트레버의 방패에 대해 레질에서 묻는다. 이후 캠프로 돌아와서 하는 대답 중에 "You don't know what your brother has endured in this war. Perhaps the person you once knew is gone."를 고른다.
이라베스에게 트레버에 대해 물었다면 소시엘에게 "The battlefield changes people. Your brother isn't the first to be hardened by war." 라고 답한다.
그다음 소시엘이 장착하게 된 "Immaculate Petal" 방패를 해제하지 말고 계속 장비해야 하는 것이 중요하다. (주장비일 필요는 없고, 아무 무기 슬롯에 장착해놓기만 하면 된다.)
3장에서 소시엘의 퀘스트를 하면서 Graham에게 모든 대화문을 듣고 난 후에 소시엘에게 대화하여 "Wait. This is only one person's side of the story, and a liar's at that. Let's find the other two survivors and ask them." 지문을 고른다.
이후 Lost Chapel로 가서 탈영병들과 모든 대화문을 본 후에 소시엘과 대화하여 "Your brother hoped to keep his heart pure - but he couldn't. Alas, this happens to many in war." 지문을 고른다.
4장에서 소시엘을 노예 시장에 있는 Wirlong Black-Mask에게로 데려간 다음 선택지를 골라서 The Dire One이 트레버임을 알게 되거나,
투기장인 Battlebliss에서 퀘스트를 수행하다 보면 건물 안에 납치되는데, 여기서 7시 방향에 있는 'The Dire One'이라는 인물과의 대화문에서 지각 체크에 성공하여 이 인물이 트레버임을 눈치채야 한다.
이후 Battlebliss 퀘스트를 완료하고 소시엘을 아레나로 데려와 The Dire One와의 결투를 성사한다.
결투에서 The Dire One을 공격하지 않는 선택지를 고르고, [Sosiel raises his shield] 선택지를 고른다. 이후 "Trever... What have they done to you? No, that's not what matters. You're safe now, it's over. I've come for you. Let's go home." 지문을 고르면 전투가 종료되고 아레나 관리인이 이러면 아레나가 망한다며 악마들을 난입시킨다. 이벤트 이후 트레버를 받아줄지, 말지를 선택할 수 있고 받아들이면 트레버가 영입된다.
초기 버전에서는 악마들이 난입할 때 트레버와, 소시엘 단둘이서 모든 악마를 물리쳐야 했으나, 이후 패치로 그냥 이벤트 신이 되어 실제 전투는 치르지 않게 되었다.
소시엘이 파티를 탈퇴한다면, 따라서 파티를 탈퇴하는 것으로 보인다.
2. 외전 DLC
Through the Ashes DLC와 The Lord of Nothing DLC 에서 만날 수 있는 동료 캐릭터들로, 두 DLC는 스토리가 연계되는 DLC이기에 통합하여 기재하였다.아래의 공짜 용병 3명 대신에 자신이 만든 용병 3명을 영입하는 것이 가능하다. 주인공 및 용병은 어빌리티 포인트를 15포인트로 분배해야 한다. 주인공부터 15포인트밖에 안 되는, 진짜 평범한 모험가들의 생존투쟁인지라 꼭 자신이 만든 용병을 영입하는걸 추천한다.
2.1. 레카트
Rekarth | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 혼돈 중립 |
종족 | 티플링(폴트 혈통) |
클래스 | 로그 |
성별 | 남성 |
능력치 | 힘 13, 민첩 18, 건강 12, 지능 10, 지혜 12, 매력 8 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 도시의 사냥꾼 | 전승(자연), 지각 클래스 스킬. 단궁, 장궁 숙련. 직사 피트 획득. |
신앙 | 칼리스트리아 | |
스킬 | 기동성 1, 손재주 1, 은신 1, 지식(세계) 1, 지각 1 | |
피트 | 정밀 사격 | |
능력 |
성우는 제이슨 그리피스.
총합 15포인트. 혈통 보너스로 민첩 +2, 지혜 +2, 지능 -2.
- The Lord of Nothing 능력치 【펼치기・접기】
- ||<tablebordercolor=#482e47> 능력치 || 힘 13, 민첩 19, 건강 12, 지능 10, 지혜 12, 매력 8 ||
스킬 기동성 6, 손재주 6, 은신 6, 지식(세계) 6, 지각 6 피트 정밀 사격, 무기 중점화 (장궁), 속사, 치명적 조준, 향상된 우선권 능력 Weakening Wound, 기교 훈련 (대거)
가장 처음 합류하는 동료로 정체는 이글 워치의 첩보요원이다. 직속상관이 바로 이글워치 첩보대장인 아네비아. 자신의 티플링 혈통을 이용해서 악마 숭배자들 사이를 오가며 정보수집하다가 에스트로드 탑의 사교도들이 디펜더스 하트 공격을 준비하고 있다는 중요정보를 입수했지만, 디펜더스 하트까지 혼자 돌파할 수 없어서 고심하다가 주인공의 목숨을 구한 김에 의기투합해서 함께 탈출하게 된다.
설사 자신이 죽더라도 디펜더스 하트에 정보를 전해달라고 주인공에 부탁할 정도로 프로페셔널하다. 티플링답게 틱틱대는 성격이지만, 비겁자와 겁쟁이를 경멸하고 용기있는 사람을 좋아한다. 성향은 혼돈 중립이지만 선에 좀더 기울어진 중립인셈. 첩보원답게 효율을 중시하지만 주인공이 맘에 들었는지, 생존자들을 최대한 도우려는 무모한 선택을 해도 별로 반대하지 않는다 (사실 게임진행상으로는 생존자를 최대한 많이 살리는 게 더 효율적이다). 근본은 이타적인 성격인듯. 나중에 디펜더스 하트에 무사히 도착하면 아네비아가 주인공을 이글 워치에 스카웃하려 드는 걸 보고 여기 아주 빡센 직장이라고 상관 앞에서 툴툴대는 모습도 보여준다.
로그답게 민첩이 높고 정밀 사격 피트가 있기 때문에 활로 싸우는 게 좋다. 정상적인 무기를 구할 수 없는 초반에도 유일하게 제대로 된 단검을 소지하고 있으며, 2장에서 장궁 하나를 구할 수 있기 때문에 스닉 어택 딜러로 활약시킬 수 있다. BAB를 높이기 위해 레인저(데몬 슬레이어) 1레벨을 찍먹하는 빌드가 추천된다.
2.2. 센드리
Sendri | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 혼돈 선 |
종족 | 노움(여행자 혈통) |
클래스 | 소서러(시커) |
성별 | 남성 |
능력치 | 힘 8, 민첩 12, 건강 14, 지능 12, 지혜 12, 매력 17 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 은자 | 전승(자연) 클래스 스킬. 몽둥이, 대형 몽둥이, 육척봉, 다트 숙련. |
신앙 | 데즈나 | |
스킬 | 지식(비전) 2, 전승(종교) 1, 마법 도구 사용 2 | |
피트 | 주문 중점화 (컨저레이션), 전투 시전 | |
능력 | 비전 혈통, 비전 결속: 물체, 추가 클래스 스킬: 전승(종교) | |
주문 | 레벨 1 | 기름막, 매직 미사일, 눈뭉치 |
성우는 Matt Braver.
총합 15 포인트. 영입 시 레벨 2. 혈통 보너스로 기본 이동 속도가 30피트다.
- The Lord of Nothing 능력치 【펼치기・접기】
- ||<tablebordercolor=#482e47> 능력치 ||<-2> 힘 8, 민첩 12, 건강 14, 지능 12, 지혜 12, 매력 18 ||
스킬 지식(비전) 6, 전승(종교) 3, 마법 도구 사용 6 피트 주문 중점화 (컨저레이션), 향상된 소환, 주문 관통, 상급 주문 관통, 상급 주문 중점화 (컨저레이션) 능력 비전 혈통, 비전 결속: 물체, 추가 클래스 스킬: 전승(종교) 주문 레벨 1 기름막, 매직 미사일, 눈뭉치, 색체 분사, 사람 확대 레벨 2 고양이의 우아함, 투명화, 자갈비, 얼어붙는 손길 레벨 3 번개 화살, Vengeful Comets 샤드 특전 Cold Supremacy
3장에서 합류하는 노움 소서러. 엄청 낙관적인 성격에 대책없는 선량함까지 겹쳐서 번번히 현실적인 레카트가 뒷목 잡게 만든다. 하지만 결국 센드리가 지향하는 누구도 버리지 않고 모두 함께 살아남자는 목표가 DLC 2의 최고 도전과제를 달성하는 길이긴 하다.
여기서 캐릭터 성능이 쓰레기면 욕받이로 전락했겠지만, 다행히 센드리의 성능은 비전 혈통 소서러라 쓸만한 전력이 되어준다. 비전 결속으로 주문 하나를 더 쓸 수 있는 것도 장점. 최대한 빨리 메타매직 셀렉티브 스펠을 배워서 셀렉티브 매타매직을 바른 기름막 주문을 쓰는 디버프 요원으로 활약시키면 좋다. 단, 15 포인트 캐릭터의 한계상 민첩 능력치가 고만고만해서 명중굴림이 필요한 마법은 은근 못 맞춘다. 이 부분은 버프 주문이나 아이템으로 보충해주자.
The Lord of Nothing을 시작하면 세이브 연동 상태에 관계없이 무조건 1랭크가 찍혀있다.
- 스포일러 【펼치기・접기】
- 무사히 디펜더즈 하트에 도착하고 지하실에서 주인공 일행은 휴식을 취하는데 갑자기 악마 마법사와 악마들이 나타나고 센드리는 자신을 데려가되 다른 사람들은 가만히 내버려두라고 한다. 악마 마법사가 로드를 쓰려 하자 레카트가 로드를 활로 쏴서 떨어트리는데(이 로드는 이 DLC를 클리어하고 본편에서 디펜더즈 하트 방어전을 클리어하면 이라베스가 준다) 악마 마법사가 포털을 열더니 주인공 일행을 설원으로 순간이동 시킨다. 그리고 센드리의 몸을 지배하더니 그렇게 오랫동안 너를 쫓아다녔는데 드디어 손에 넣었다며 내 로드의 값을 치르게 할 거라고 말한다. 그리고 센드리를 이 악마가 쫓은 이유가 드러나는데 센드리가 가린 눈에는 이 악마가 섬기는 위대한 자의 조각이 깃들었다고 한다. 이 위대한 자의 조각을 모아 위대한 자를 부활시키는 것이 이 악마 마법사의 목적이라고, 하지만 악마 마법사가 센드리를 지배하는 동안 센드리도 이 악마 마법사의 의식을 엿볼 수 있었고 센드리는 악마 마법사의 의식에서 위대한 자의 힘을 쓸 수 있는 방법을 찾는데 그 힘으로 주인공 일행을 다시 돌려보내 주겠다고 한다. 하지만 자신은 이 힘이 있으면 이 악마 마법사처럼 위대한 자의 힘을 노리는 자들에게 주변인들이 피해입어서 안 간다고 하는데 남아서 센드리를 도울지, 아니면 돌아갈지를 선택할 수 있고 선택을 하면 DLC는 끝난다.
남아서 센드리를 도우면 주인공 일행은 센드리를 노리는 악마군단과 설원에서 싸우는데 주인공 일행은 죽지는 않았지만 그들의 운명은 오랫동안 수수께끼로 남아 있었다면서 To be Continued...가 나온다.
돌아간다를 선택하면 센드리 혼자 자신을 노리는 악마군단과 설원에서 싸우고 센드리는 위험으로부터 동료들을 구한 것이였으며 센드리는 죽지는 않았지만 그의 운명은 오랫동안 수수께끼로 남아 있었다면서 To be Continued...가 나온다.
후속 DLC로 이야기가 진행될 듯하다.
2.3. 피리
Phirry | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 질서 선 |
종족 | 하플링 |
클래스 | 클레릭 |
성별 | 여성 |
능력치 | 힘 8, 민첩 10, 건강 10, 지능 10, 지혜 16, 매력 17 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 신성 학자 | 전승(종교), 마법 도구 사용 클래스 스킬. 포션 양조 피트 획득. |
신앙 | 아이오메데이 | |
스킬 | 전승(종교) 1, 마법 도구 사용 1 | |
피트 | 선택적 전달 | |
능력 | 선 도메인, 태양 도메인 |
The Lord of Nothing:
능력치 | 힘 8, 민첩 10, 건강 10, 지능 10, 지혜 16, 매력 18 | |
스킬 | 전승(종교) 6, 마법 도구 사용 6 | |
피트 | 선택적 전달, 향상된 우선권, 강인함 | |
능력 | 선 도메인, 태양 도메인 |
총합 15 포인트. DLC를 진행하다 보면 얻을 수 있는 무료 용병. 본 문서의 무료 용병 3인방 대신에 플레이어가 제작한 용병을 대신 영입할 수 있다.
2장에서 극장을 나가 지하도로 탈출하던 중 다른 생존자들과 만나는데 주인공이 디펜더즈 하트에 중요한 걸 전달해야 하니 도와달라고 하면 이들 중 몇 명이 자원해서 주인공과 합류하는데 본 문서의 무료 용병 3인방이 이들이다. 내가 생존자들 중 합류하는 자를 선택하겠다고 하면 플레이어 제작 용병을 영입한다.
2.4. 발못
Valmot | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 중립 |
종족 | 하프 오크 |
클래스 | 파이터 |
성별 | 여성 |
능력치 | 힘 16, 민첩 14, 건강 15, 지능 10, 지혜 10, 매력 8 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 경비병 | 지각 클래스 스킬. 경갑옷, 소검, 소형 쇠뇌 숙련 |
신앙 | 세이렌레이 | |
스킬 | 운동 1, 기동성 1 | |
피트 | 강인함, 피하기(Dodge) | |
능력 |
The Lord of Nothing:
클래스 | 파이터 - 타워 실드 스페셜리스트 | |
능력치 | 힘 16, 민첩 14, 건강 16, 지능 10, 지혜 10, 매력 8 | |
스킬 | 운동 6, 기동성 6 | |
피트 | 강인함, 피하기(Dodge), 중갑옷 중점화, 향상된 우선권, 방패 중점화, 전투 반사 신경, 눈감고 싸우기 | |
능력 |
총합 15 포인트. DLC를 진행하다 보면 얻을 수 있는 무료 용병. 본 문서의 무료 용병 3인방 대신에 플레이어가 제작한 용병을 대신 영입할 수 있다.
2장에서 극장을 나가 지하도로 탈출하던 중 다른 생존자들과 만나는데 주인공이 디펜더즈 하트에 중요한 걸 전달해야 하니 도와달라고 하면 이들 중 몇 명이 자원해서 주인공과 합류하는데 본 문서의 무료 용병 3인방이 이들이다. 내가 생존자들 중 합류하는 자를 선택하겠다고 하면 플레이어 제작 용병을 영입한다.
2.5. 투벨
Tuvel | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 혼돈 선 |
종족 | 드워프 |
클래스 | 슬레이어 |
성별 | 남성 |
능력치 | 힘 17, 민첩 12, 건강 12, 지능 8, 지혜 14, 매력 8 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 카디라의 방랑자 | 지각, 전승(자연) 클래스 스킬. 피로, 탈진에 내성 굴림 +2 |
신앙 | 고룸 | |
스킬 | 운동 1, 전승(자연) 1 | |
피트 | 무기 중점화 (대검) | |
능력 |
The Lord of Nothing:
종족 | 드워프 - 버로우 드워프 | |
능력치 | 힘 18, 민첩 13, 건강 12, 지능 8, 지혜 13, 매력 8 | |
스킬 | 운동 6, 전승(자연) 6 | |
피트 | 무기 중점화 (대검), 강렬한 타격, 암습 보완, Cleave, Cleaving Finish, 전투 반사 신경 | |
능력 |
총합 15 포인트. DLC를 진행하다 보면 얻을 수 있는 무료 용병. 본 문서의 무료 용병 3인방 대신에 플레이어가 제작한 용병을 대신 영입할 수 있다.
2장에서 극장을 나가 지하도로 탈출하던 중 다른 생존자들과 만나는데 주인공이 디펜더즈 하트에 중요한 걸 전달해야 하니 도와달라고 하면 이들 중 몇 명이 자원해서 주인공과 합류하는데 본 문서의 무료 용병 3인방이 이들이다. 내가 생존자들 중 합류하는 자를 선택하겠다고 하면 플레이어 제작 용병을 영입한다.
용병 캐릭터인데도 의외로 합류 이벤트시 우린 난민이 아니라 성전군이니 도망지지 말고 싸워야한다는 대사를 말한다. 게다가 왠지 사용되지 않는 언데드 버전 초상화가 따로 있는데, 본래는 그냥 용병이 아니라 좀 더 비중있는 등장인물로 기획됐던 흔적이 있다.
2.6. 펜타
Penta | |
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<colbgcolor=#eee,#111> 성향 | 참 중립 |
종족 | 안드로이드 |
클래스 | 누메리안 컴패니언 |
성별 | 여성 |
능력치 | 힘 10, 민첩 16, 건강 12, 지능 19, 지혜 11, 매력 8 |
<colbgcolor=#eee,#111> 배경 | 누메리아의 동행자 |
지능 +1. 1레벨에 Entangle, 4레벨에 Web, 7레벨에 Stinking Cloud, 10레벨에 Burning Entanglement, 13레벨에 Slowing Mud 주문 습득. |
신앙 | 무신론 | |
스킬 | 기동성 6, 은신 6, 지식(세계) 6, 지식(비전) 6, 전승(자연) 6, 전승(종교) 6 | |
피트 | 직사, 무기 중점화 (대형 쇠뇌), 주문 관통, 추가 공연, 정밀 사격 | |
능력 |
성우는 블라드레나 자하르추크(Vladlena Zakharchuk).[91]
안드로이드 종족 보너스로 민첩, 지능 +2. 매력 -2. 배경설정 보너스로 지능 +1. 4레벨에 얻는 포인트를 지능에 투자했다고 가정하면 총합 15포인트.
The Lord of Nothing DLC에서 영입 가능한 동료 캐릭터. 사실상 바드-썬더콜러에서 이름만 바꾼 클래스인 누메리안 캠패니언이라는 전용 클래스를 갖고 있다. 바드와 다른 점은 주능력치가 지능이라는 점. 썬더콜러처럼 음파피해를 주거나, 전승(자연) 스킬에 보너스를 받는다. 안드로이드 종족 전용 특성으로 지각에 +2 종족 보너스를 받는다.
이름의 유래는 Pentatonic으로 음악을 위해 만들어진 안드로이드다. 얼음밑에 100년간 갇혀있었으며, 안드로이드는 불멸자이기에 죽지 않고 살아남을 수 있었다. 말투와 억양이 특이한데 글라도스같은 음성으로 대화를 한다. 처음볼 때는 로봇으로 착각할 정도. 다만 영입한 후에 디펜더스 하트에서 대화를 하다보면 이런 말투에 대한 이유를 들을 수 있는데, 과거 기술 연맹에게 붙잡혀 노예 생활을 했었을 때 기술 연맹을 자신을 그저 도구처럼 다루었다. 이런 상황에서 자신이 인격을 지닌 존재임을 설득하는 것은 실패한 전략이라고 판단하고, 단순하고 기능이 떨어지는 로봇 연기 덕분에 생존할 수 있었다고 말한다. 따라서 본래 성격은 다른 필멸자들처럼 감정을 느끼고 영혼도 있는 존재다.[92] 또한, 기술 연맹의 노예 생활 덕분에 자유를 추구하는 존재들에게 연민을 보인다. DLC 초반에 아직 서먹서먹할 때는 이런 모습을 보기 어려우나, 같이 모험을 겪으면서 친해지면 다양한 감정을 표현하는 모습을 보여준다.
앞서 말했듯이 불멸자라는 설정 때문에 DLC 전용 미씩 랭크에 대응하는 샤드 파워를 획득할 수 없다. 또한 스토리 동료로서 영입한 시점부터 파티에 고정 멤버로 합류하기 때문에 다른 보조 요원을 넣기 애매해진다.
[1]
스피릿 헌터
[2]
젠 아처
[3]
엘드리치 스컨드럴
[4]
스티그머타이즈드 위치
[5]
스크롤 서번트
[6]
그리폰하트 쉬프터
[7]
아미저
[8]
에스피오나주 익스퍼트
[9]
투 핸디드 파이터
[10]
아머드 헐크
[11]
썬더콜러
[12]
이동 속도 +5는 스파이시 파이가 주는 이동 속도 보너스와 중첩되지 않는다.
[13]
기동성 스킬 +5는 럭키 핸드 샌드위치가 주는 +5 스킬 보너스와 중첩되지 않는다.
[14]
외교 랭크 6→7 랭크가 될 때 조언을 구하는 선택지가 나오며, 외교 7→8 랭크가 될 때 NPC 조언자로서 선택지가 나타난다.
[15]
일례로 동료가 아닌 계승자의 손도 플레이어 선택에 따라 신뢰 수치가 쌓이게 된다.
[16]
도둑질하다가 잡혀서 형벌부대에 가거나 감옥에 가야 했는데 형벌부대에서 일하는 것을 택했다. 원 직업이 도둑임을 살려 정찰병 역할을 한다고.
[17]
실라도 엘란을 진정한 기사라고 칭찬하며, 컬에게는 예전에는 어땠을지 몰라도 이제 십자군이고 그의 기술은 유용하다고 칭찬한다. 잔나의 경우 이라베스에게 엘란의 반지를 찾는 것을 돕는 허락을 받겠다고 할 정도.
[18]
아무리 봐도 낙하산 인사를 비난하는 것인데 아이러니한 건 이 낙하산 인사(주인공)이 나중에 그 오랜 세월의 시험이나 지혜도 이기지 못하는 악마들을 무찌르고 세상을 구한다는 것.
[19]
이는 합리적인 이유가 있는데, 악마들이 "슬픔" 을 전사의 정신을 훼손하는 무기로 사용할 것을 염려하기 때문이다. 슬퍼하는 것은 악마들을 쫓아낸 다음에 해도 된다고.
[20]
카멜리아의 경우 플레이어 선택에 따라 설사 하인들을 살리더라도 3/4장의 무대 뒤편에서 사람들을 죽여왔다는 설정이 되기 때문에, 결코 사람들의 피해를 최소화하는 선택지는 존재하지 않는다.
[21]
메이거스의 아케인 웨폰과 거의 같은 능력을 특화 클래스인 스피릿 헌터 전용 피트로 얻는다.
[22]
1레벨에 고정된 스킬. 어택 롤의 보너스를 힘 대신 민첩에서 받게 함.
[23]
선택한 계열 무기의 대미지 보너스를 힘 대신 민첩에서 받음
[24]
이 경우 크레인 스타일을 올리는 것도 좋다
[25]
네니오의 퀘스트에서 보는 것만으로도 주인공과 네니오를 파악한 정체불명의 자들에 대한 이야기에서 낯선 사람이 자신의 모든 것을 한눈에 알아볼 수 있다니 그런 자들은 만나고 싶지 않다고 한마디 한다.
[26]
물론 엠버는 특유의 마이페이스 기질로 하나도 신경쓰지 않고 또 끊임없이 말을 건다.
[27]
직접적으로 그녀가 즐거워한다고 표현되지는 않으나, 사제가 환자들을 도와주지도 않을거면서 왜 여기있는지 의문을 품는 듯한 대롸가 있다.
[28]
참고로 이 시체는 본래 어드벤처 패스에서 등장하는 주요 NPC였다.
[29]
카멜리아의 집에서 온갖 고문 도구를 발견할 수 있는데 가정교사가 카멜리아를 학대해왔다는 것을 알 수 있다.
[USF]
포션 제조 시의 지식(세계)체크에 +2 보너스를 얻습니다.
[31]
민첩은 원거리 공격의 명중굴림과 AC, 반사내성에 영향을 미치고, 지혜는 AC에 추가보너스를 주고 3레벨부터 명중굴림과 기력에 영향을 준다.
[32]
주의해야 할 점은, 젠 아처의 공격 횟수 증가 능력은 궁수용 피트인 속사(Rapid Shot)와 다중사격(Manyshot)과 중첩되지 않는다. 그래서 저 두 피트를 빠르게 찍은 다른 궁수클래스에 비하면 젠아처는 11레벨이 되야 공격횟수를 2회 더 늘릴 수 있기에 한시적으로 공격횟수가 낮아지는 레벨구간이 생긴다. 다만 속사(Rapid Shot)는 모든 공격 굴림 -2 페널티, 다중사격(Manyshot)은 추가 공격이 크리티컬이나 암습피해가 없다는 패널티가 있으며, 무엇보다 일정 레벨과 스탯을 요구하는 피트 두 개를 안 써도 된다는 점에서 젠 아처의 능력이 실질적으론 더 좋다.
[33]
특히 기 화살 특성의 존재로 인해 젠 아처는 무기 데미지에 상관없이 몽크의 비무장 공격 데미지로 적용하게 되므로 고레벨의 젠아처는 평타딜이 좀더 높으며 특히 크리티컬 시의 데미지가 일반 다른 궁수에 비해 압도적으로 높다.
[34]
자신의 위협범위 내의 적에게 원거리 무기로 기회공격이 가능하고 이 기회공격은 적 위협범위 내 원거리 공격으로 일어나는 기회공격을 유발하지 않는다.
[35]
해당 피트가 총 3단계나 있는데 이를 모두 찍으면 약 15피트내에서 이동하는 거의 모든 적이 기회공격대상이 되는 위엄을 보여주는데, 게임 후반 적의 궁수클래스들이 이같은 활용의 예시를 보여준다. 다만 2단계 피트의 선결조건으로 속사 피트가 필요하므로 젠 아처로썬 쓰지 못하는 피트 투자를 한개해야만 가능하다. 1단계를 공짜로 받은 것과 상반되는 반전.
[36]
그리고 랜이 지상에 가지 않은 이유도 자신이 부족에서 최고의 사냥꾼이라 안 그래도 힘든 부족을 버리고 갈 수가 없어서였다. 주인공에게 합류할 때도 족장의 승인을 받고 합류한다.
[37]
몽그렐맨은 수명이 짧아서 오래 못산다고 한다. 너의 부모님에게 일어난 일이 너에게 똑같이 일어나는 건 아니다, 너를 절대로 떠나지 않는 진정한 사랑을 찾을 수 있지 않겠느냐 라고 물어보면 그럼 5년 후에 내가 그녀의 품에서 죽으면 그녀의 마음을 아프게 할 것이 아니냐라고 답변한다. 40살이 될 때까지 살아남는 몽그렐맨도 거의 없다고 한다.
[38]
여기서 추방당한 한 명은 3~5장쯤에나 영입할 수 있어져서 상호작용이 필수인 로맨스루트와 해피엔딩 루트가 막힌다.
[USF]
[40]
랜과 같이 엮인 Bad Blood 퀘스트 하나를 제외하면 모든 동료 퀘스트를 포함한 모든 상호작용이 막힌다, 따라서 상호작용이 필수인 존경심 관리나 로맨스 루트가 막힌다.
[41]
자신이 속한 범죄조직을 경비병에게 밀고해서 다 붙잡히게 했다.
[42]
thief 와 tiefling을 합친 이름으로, 티플링들이 모여 만든 범죄조직이다. 서로를 가족으로 부르며 "가족의 물건은 절대 훔치지 않는다", "가족에게 이바지해야 한다"라는 규칙 외에는 자유라고 한다.
[43]
무기 명중 굴림 -4. 무기를 이용한 공격만 패널티를 받아 맨손, 자연 무기, 접촉 계열 주문은 효과를 받지 않는다.
[44]
패스파인더 룰북의 공식 설정이 반영된 부분으로, 애초에 녹티큘라는 대악마임에도 악을 극복하고 신격을 얻어 혼돈 중립 성향의 여신이 되는 것이 정사이다.
[45]
3장 Molten Scar에 떨어져 있는 장갑이 원거리 접촉 공격 굴림을 +4 해주고, 5장 Ineluctable Prison의 퍼즐로 숨겨진 보물 상자의 하라마키도 다시 +4 보너스를 준다. Crest of the Fallen Knight 유물로 만드는 벨트와 Baphomet’s Fire 유물로 만드는 로브, 드레젠의 Arsione가 파는 반지는 화염 마법에 추가 대미지가 붙는다. 이러한 추가 대미지 효과들은 광선 하나하나마다 각각 적용되므로 궁합이 좋다.
[46]
본인은 마법이 아니고 잔재주(trick)라고 부른다.
[47]
전승(종교) 스킬이 높다면 앰버가 말한 할머니란 수호령의 정체는 '까마귀 할머니'라고 불리는 제4천의 섭정인
안돌레타라는 것을 파악할 수 있다. 앰버의 패밀리어도 까마귀.
[48]
패스파인더 세계관에서 엘프는 110살에 성인 취급을 받는다.
[49]
오른손 중지와 왼손의 작은 손가락 두 개가 없다고 한다.
[50]
울지프는 예전에 그녀와 술래잡기, 숨바꼭질 등을 하며 놀았고 엠버에게 친구들과 돌을 던지기도 했다고 한다. 그런데 돌을 던지며 웃는 울지프를 보고 엠버도 기분이 좋았다고(...) 울지프는 그런 적 없다고 잡아떼다가 결국 "케나브레스는 너무 좁다니깐"이라고 투덜거리며 실토한다.
[51]
이후 주인공에게도 문제를 내는데 첫 번째는 아이오메데이가 좋아하는 색이다. 지식(종교) 체크로 답을 알 수 있으며 답은 빨강과 하양. 두 번째 문제는 아로덴이 죽기 전 십자군에 참여했느냐는 건데 지식(종교) 체크로 답을 알 수 있으며 답은 아니오(아로덴은 4606년 사망, 십자군은 4622년부터 시작). 마지막 질문은 Areelu Vorlesh의 이명이 무엇인지를 맞추는 것인데 지식(세계) 체크로 답을 알 수 있으며 답은 The Architect of worldwound이다. 이 질문을 하는 이유는 악마 숭배자들과 십자군의 지적 능력을 비교하는 연구를 하고 있었다고(...)
[52]
1레벨 기준으로, 언캐니 닷지를 얻지만 전투의 첫 라운드(6초) 동안은 비틀거림(Staggered) 상태 이상에 빠진다.
[53]
자연 신비를 통해 동물 동료와 나무껍질, 기어오는 파멸 주문을 챙기고, 어비스 노예시장에서 구매 가능한 전투당 첫 주문을 강화시키는 갑옷과 블랙워터에서 습득 가능한 전기 마법 추가 팔찌로 체인 라이트닝을 지지는 콤보가 유효하다.
[54]
갈프리 여왕이 죽는 엔딩에서는 대런을 왕위에 올리자는 귀족이 많다고 나온다.
[55]
몽그렐이라는 이유로 알게모르게 차별을 겪는 랜에게 있어서, 길거리의 거지부터 여왕 갈프리에 이르기까지의 모두를 평등하게 혐오하기에 적어도 자신을 몽그렐이라는 이유로 차별시하지 않고 남들과 똑같이 혐오해주는(...) 대런은 재수는 없을지라도 상대하기에는 나름대로 편한 대상으로 여겨지는 듯하다.
[56]
엄밀히 따지면 카멜리아는 그저 상류층 교육만 받았지 진짜 귀족 혈통은 아니다. 호거스 그웜은 그웜 가문의 후손을 사칭한 평민에 불과하며 카멜리아는 그의 사생아일 뿐이다. 반면 대런은 아렌데 백작가문의 진짜배기 귀족에 왕귀계승권도 있는 여왕의 사촌이다. 하지만 대런은 그런 카멜리아와 그웜 가문의 비밀을 알면서도 흥미로워할 뿐, 카멜리아를 사생아나 거짓 귀족 취급한 적이 없다.
[57]
'데몬'이 아니라 '데빌' 상대로 받는 보너스임에 주의. 패스파인더에는 악마가 데몬(Demon), 데이몬(Deamon), 데빌(Devil)로 종류가 나뉘어 있다.
[58]
갓클로 기시단의 교리는 아이오메데이, 이로리, 아바달, 아스모데우스, 토락 다섯 신을 같이 섬기는 교리를 갖고 있다. 따라서 레질도 이 교리를 따르고 있다.
[59]
재미있는 사실은 이 캐릭터를 맡은 성우의 직업은
목사이기도 하다는 것이며, 해당 성우는 종교인 캐릭터를 맡은 적이 거의 없다.
[60]
이는 헬나이트가 먹을 식량에 피해가 가지 않는 수준에서 준 것이기 때문이라고 한다.
[61]
이는 가고일들이 인질을 붙잡으려고 행동했기 때문에 인질을 주지 않으려고 한 것과 어차피 이들을 이동시키기에는 너무 늦었다는 두 가지 점 때문이었다.
[62]
여기서 왼쪽의 운동성 25 체크를 통과해 건너편에 가면 기사 하나가 앉아있는데 이 기사에게 말을 걸면 다크 소울의 솔라가 하는 praise of sun 자세를 취한다. 대사 또한 Praise Saranrae! 세어렌레이가 따스한 태양을 상징하는 신인 걸 보면 빼박.
[63]
주인공 일행을 원군으로 데려온 부하에게 원군을 데려온 공적으로 월급을 두 배로 주겠지만, 자신의 자리를 벗어난 대가로 100대의 채찍을 때리겠다고 한다. 이것도 무단 탈영 죄를 적용하면 처형해야 하지만 그건 너무 가혹하다고 벌을 줄여준 것. 헬나이트에게 채찍 100대는 벌은커녕 정신적인 준비운동이라고(...) 한다.
[64]
레질에게 부상자들을 죽인 것을 따져 물으면, 헬나이트의 경우 포로로 잡힐 바에야 차라리 죽는 게 낫다며 이를 권고한다고 한다. 여기서 질서 선택지로 당신네 규율에 참견할 수는 없지만 여기는 우리 관할권이라고 할 수 있는데, 레질도 우리의 규율을 십자군에 강요할 생각은 아니라고 말한다.
[65]
레질의 악성향은 남에게 일부러 피해를 주는 것보다 대의를 위해서 남을 희생시키는 방향이라 그렇다. 그렇기에 대의를 위해 일하는 주인공에게 충성한다. 그리고 레질의 조언을 보면 후원하는 국가의 민간인을 강제 징용하는 등 필요악이라고 볼 수 있는 조언이 많은 것을 볼 수 있다.
[66]
스토리텔러는 용을 잡은 뒤 스토리텔러 위의 책장에서 엘븐 노트를 얻어서 주면 드레젠에 합류시킬 수 있다.
[67]
슬레이어는 슬레이어 재능으로 선결 조건을 무시하고 투웨폰파이팅을 찍을 수 있다.
[68]
용이 나타나 십자군들을 해치고 있는데 이 용이 있는 곳을 찾는 것을 그레이보르가 도와줄 수 있을 거라며 술집에 있는 그를 찾아가라고 이라베스가 말해 준다.
[69]
처음 영입에서 첫 드래곤 사냥 임무 후 영구 영입에 들어가는 돈까지 다 합치면 약 3만골드이상의 돈이 필요하다
[70]
CRPG가 아니라 TRPG의 플레이어였다면 파티의 방향성과 많이 부합되지 못하는 캐릭터는 대체적으로 퇴출 1순위 플레이어가 되곤 한다. 허나 배신이라는 한가지 측면으로만 보자면 어차피 본 게임은 선악 어느 방향으로든 플레이어의 자유이며, 어차피 악 성향 플레이를 하게 되면 선성향의 동료캐릭터들도 플레이어에게 적대하게 되므로 배신이라는 관점을 일방적으로 볼 수는 없는 부분.
[71]
계약이라는 규율을 무엇보다 우선시하면서 그 규율에 따라 악행을 저지른다는 점에서
질서 악중에서도 자신만의 신념을 중시하는 부류에 부합한다.
[72]
비교대상으로 질서 악인 레질의 경우, 골라리온의 질서 회복이라는 대의때문에 자신의 모든 직책까지 포기하면서 주인공을 지지해주는 행적마저 보여줌에도 '악'이라고 셋팅되어 있는것과 비교해보면 더욱 자기중심적인 그레이보르가 참 중립이라는게 애매하게 다가온다. 질서 사회상에서 그다지 용납되지 않을 암살자라는 일을 계약을 준수해 한다는 점을 고려해서 질서, 혼란 측면에선 중립이라고 해도 선, 악을 가르는 행동적인 측면마저 중립이라고 하기엔 레질의 희생적 행위와 비교해도 더 선한 쪽에 가까운 사람이라고 말하기엔 애매한 편이므로 참 중립이라는 가치관의 적합성에 의문이 드는것. 다만 이 경우는 레질이라는 캐릭터도 과연 일방적인 악,이라고 할 수 있는가라는 논란 여지가 있기에 엄밀하겐 이를 바탕으로 그레이보르가 중립이 아니다, 라는 말하기 보단, 아울캣의 인물 설정상의 문제 중 하나로 보는게 적절한 편. 실제로 실라부터 시작해 대런, 레질, 엠버등까지 가치관적인 측면에서 보면 이게 맞나, 싶은 논란의 여지는 수두룩 하다.
[73]
적힌 것은 8레벨 영입 기준. 10레벨에 영입하면 같은 유형의 스킬들의 랭크가 모두 10으로 되어있다.
[74]
사망 시 귀환.
[75]
냉기 저항 5, 산성 저항 5, 화염 저항 10, 전기 저항 10, [DR 5/콜드 아이언, 선\]
[76]
산성 브레스를 막기 위해 산으로부터 보호 주문을 걸고, 혼란에 걸린 아군에게 1레벨 성직자 주문 '깨지지 않는 심장'을 걸어주면 된다. 또 드레젠의 알시오네가 판매하는 장비 중 혼란 면역 머리띠가 있으니 이걸 성직자에게 걸어주자.
[77]
특히 두 동굴 안의 적들과 거기서 얻은 '여명의 열쇠'와 '황혼의 열쇠'를 각각 써서 여는 문 안의 구울 형제는 강하다. 황혼의 열쇠를 주는 하프 오크는 각종 버프를 둘둘 감고 있어 어지간해서는 딜이 박히지도 않는데 도중에 하플링 포로들의 생명을 흡수해 회복하는 기믹까지 있다. 구울 형제는 각각도 강하지만 2명을 같은 라운드에 죽이지 못하면 풀피로 부활하는 기믹이 있다.
[78]
착용자의 무기 공격, 비무장 타격, 자연 무기 공격은 스웜이 가지고 있는 면역 능력과 상관없이 피해를 줄 수 있다(피해 감소는 정상적으로 적용된다). 착용자가 스웜에게 피해를 입을 때마다 스웜의 Swarm's Distraction 능력에 대한 내성 굴림은 자동적으로 성공한다.
[79]
섬뜩함의 경우 정신 영향 면역 상대로도 들어가고 내성 굴림 2회 실패시 즉사는 적용되지만, 인내 내성 굴림에 성공하면 정신 영향 면역으로 기절이 무시되는등 주문별로 상태 면역이 다르게 적용된다.
[80]
30피트 반경 부채꼴 범위의 크리처들에게, 4d10 피해를 준다. DC및 피해량은 아이부의 레벨에 따라 증가하여, 35 레벨에 DC 35, 29d10 만큼의 피해를 준다.
[81]
숨결 무기가 더 이상 아군에게 피해를 주지 않는다.
[82]
해당 이름의 주문과 같은 오라 효과를 얻는다.
※ 30 피트 반경의 오라를 발산하여, 범위 안의 적을 동요시킵니다. 이 오라가 동요시킨 적에게 근접 공격을 명중시키면 1d4 라운드 동안 겁에 질림 상태가 됩니다. [83] 아이부가 살아있는 동안 오라를 발산하여, 아군들은 '영웅심' 주문의 효과를 받는다. [84] 본래 동물 동료는 레벨당 스킬 포인트를 2개씩 받는데, Ciar의 말은 그보다 적게 투자되어 있다. 대신 최초 레벨 업시 한 번에 스킬 포인트 12개를 받는다. [85] 오히려 성녀는 엠버 쪽에 가깝다. [86] 예를 들어 드레젠 공략전에서 14레벨 팔라딘이기 앞서 강력한 국가인 멘데브의 여왕이기에 본인의 신변이 중요함에도 호승심에 이끌려 로스트 채플에 일부러 끌려가 준다든지, 아니면 3장에서 어떻게든 이유를 붙여서 주인공의 지휘권을 박탈하고 싶어 하는 모습을 보여준다. 후자는 본인이 대의보다도 개인의 감정이 더 컸음을 고백한다. [87] 5장의 상황은 타임 어택에 걸린 상황이다. 주인공은 실종된 지 6개월이 지났지만, 소식이 없고 적들은 더욱더 강력한 적이 몰려오고 있어 더는 버틸 수 없는 상황까지 몰렸기 때문에 무언가 행동하긴 해야 하는 상황이었다. 멘데브의 마법사들이 월드 운드를 최종적으로 닫기 위해서는 이즈나 트레숄드 둘 중 한 곳에서 정보를 얻어야 한다는 내용까지는 확인한 상황에서 여왕은 자신의 행보를 숨겨 둘 중 어느 곳을 공격할지 숨기고, 드레젠에 민간인을 모두 소개하고 미끼로 남겨두는 선택을 한 것이다. 물론 주인공의 개입이 없었다면 파멸했겠지만, 여왕은 자신이 할 수 있는 최선의 선택을 한 셈이다. [88] 1장에서 매직 에센스 5개를 얻어야 한다. 각각 에스트로드 타워, 호거스 그웜의 저택, 블랙윙 도서관에서 하나씩을, 그레이 개리슨에서 3개를 얻을 수 있다. [89] 다만, 이미 아머드 헐크 2레벨의 중갑 이동속도 5피트 능력을 받고 있어서 실제로 올라가는 이동속도는 5피트밖에 안 된다. [90] 아머드 헐크 10레벨까지의 능력으로 DR 2, DR 부여 격노 응용력 2번으로 DR 4 [91] 블라드레나는 전문 성우가 아닌 아울캣의 현지화 담당 매니저인데, 목소리 연기까지 맡았다. [92] 패스파인더 세계관의 안드로이드는 엄연히 영혼이 존재한다.
※ 30 피트 반경의 오라를 발산하여, 범위 안의 적을 동요시킵니다. 이 오라가 동요시킨 적에게 근접 공격을 명중시키면 1d4 라운드 동안 겁에 질림 상태가 됩니다. [83] 아이부가 살아있는 동안 오라를 발산하여, 아군들은 '영웅심' 주문의 효과를 받는다. [84] 본래 동물 동료는 레벨당 스킬 포인트를 2개씩 받는데, Ciar의 말은 그보다 적게 투자되어 있다. 대신 최초 레벨 업시 한 번에 스킬 포인트 12개를 받는다. [85] 오히려 성녀는 엠버 쪽에 가깝다. [86] 예를 들어 드레젠 공략전에서 14레벨 팔라딘이기 앞서 강력한 국가인 멘데브의 여왕이기에 본인의 신변이 중요함에도 호승심에 이끌려 로스트 채플에 일부러 끌려가 준다든지, 아니면 3장에서 어떻게든 이유를 붙여서 주인공의 지휘권을 박탈하고 싶어 하는 모습을 보여준다. 후자는 본인이 대의보다도 개인의 감정이 더 컸음을 고백한다. [87] 5장의 상황은 타임 어택에 걸린 상황이다. 주인공은 실종된 지 6개월이 지났지만, 소식이 없고 적들은 더욱더 강력한 적이 몰려오고 있어 더는 버틸 수 없는 상황까지 몰렸기 때문에 무언가 행동하긴 해야 하는 상황이었다. 멘데브의 마법사들이 월드 운드를 최종적으로 닫기 위해서는 이즈나 트레숄드 둘 중 한 곳에서 정보를 얻어야 한다는 내용까지는 확인한 상황에서 여왕은 자신의 행보를 숨겨 둘 중 어느 곳을 공격할지 숨기고, 드레젠에 민간인을 모두 소개하고 미끼로 남겨두는 선택을 한 것이다. 물론 주인공의 개입이 없었다면 파멸했겠지만, 여왕은 자신이 할 수 있는 최선의 선택을 한 셈이다. [88] 1장에서 매직 에센스 5개를 얻어야 한다. 각각 에스트로드 타워, 호거스 그웜의 저택, 블랙윙 도서관에서 하나씩을, 그레이 개리슨에서 3개를 얻을 수 있다. [89] 다만, 이미 아머드 헐크 2레벨의 중갑 이동속도 5피트 능력을 받고 있어서 실제로 올라가는 이동속도는 5피트밖에 안 된다. [90] 아머드 헐크 10레벨까지의 능력으로 DR 2, DR 부여 격노 응용력 2번으로 DR 4 [91] 블라드레나는 전문 성우가 아닌 아울캣의 현지화 담당 매니저인데, 목소리 연기까지 맡았다. [92] 패스파인더 세계관의 안드로이드는 엄연히 영혼이 존재한다.