패스파인더: 래스 오브 더 라이처스 | |
<colbgcolor=#ddd,#000> 설정 | 세계관 · 등장인물 · 동료 · 지역 |
시스템 | 캐릭터 · 클래스 · 신화의 길 · 전투( 주문, 피트) · 야영 · 십자군 · 팁 |
1. 개요
<패스파인더:의인의 분노>의 캐릭터 메이킹과 관련된 정보들을 정리한 문서.플레이어가 직접 1레벨부터 만들 수 있는 캐릭터는 주인공과 용병이 있으며, 후자의 경우 하일러(Hilor)에게서 고용할 수 있다. 다만 용병은 25포인트 분배인 주인공과 다르게 기본적으로 20포인트로 분배해야 하기에 하이브리드 캐릭터보다는 특정 능력치와 클래스에 극단적으로 투자된 일점형 캐릭터로 육성하는 것이 좋다.
참고로 동료들은 (설정에서 수정하지 않았다면) 플레이어와 동일한 경험치를 가지며, (자동 레벨업 기능을 켜놓지 않았다면) 파티에 언제 들어오든 기본레벨에서 레벨업을 할 수 있기 때문에, 빌드 때문에 동료를 빨리 (혹은 늦게) 가입시키기 위해 무리할 필요가 없다.
2. 능력치
Dungeons and Dragons 시리즈의 6대 능력치 | |||||
STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
D&D 규칙에서 사용되는 여섯 가지의 능력치가 그대로 사용된다. 각 능력치의 기능 역시 3.5판과 대부분이 동일하다. 주인공 캐릭터 생성 시에는 25포인트 분배 시스템을 이용해 초기 능력치를 결정하며, 용병의 경우 20포인트 분배 시스템을 이용해 초기 능력치를 결정한다. 스토리 중 합류하는 동료들은 이 제한에 구애받지 않고 각자 독자적인 능력치 분배를 지니고 있다.
HP
1 레벨에서 캐릭터의 HP는 클래스의 생명 주사위(Hit Dice; HD) 최대치 +건강 수정치 +1(선호 클래스 보너스)이다. 이후 레벨이 오를 때마다 HD의 1/2+1 +건강 수정치 +1(선호 클래스를 올렸을 경우)만큼 HP가 오른다. 기본 옵션 상에서 HP에 관련된 옵션이 없다 보니 최대치로 HP를 받거나 무작위로 주사위를 굴려 HP를 받는 방식은 할 수 없다.
3. 종족
패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 종족 | |||
종족 | 혈통 | 능력치 | 기타 |
인간 | 능력치 하나를 택해 +2 | 추가 피트, 추가 스킬 포인트 | |
엘프 | |||
일반 | 민첩+2, 건강-2, 지능+2 | 엘프 무기 숙련, 엘프 면역, 엘프 마법, 예리한 감각 | |
블라이트본 | 엘프 무기 숙련, 예리한 감각, 저주 내성, 데몬 상대 명중률 | ||
로어마스터 | 엘프 무기 숙련, 엘프 면역, 지식(비전), 마법 도구 사용 | ||
드워프 | |||
일반 | 건강+2, 지혜+2, 매력-2 | 드워프 무기 숙련, 안정성, 끈기, 예리한 감각 등 | |
바로우 | 드워프 무기 숙련, 안정성, 끈기, 언데드 상대 명중 및 AC, 전승(종교) | ||
언스토퍼블 | 드워프 무기 숙련, 끈기, 인내 내성, 지구력 피트 | ||
노움 | |||
일반 | 근력-2, 건강+2, 매력+2 | 환술 저항, 노움 마법, 집착, 느린 움직임, 예리한 감각 | |
파이로매니악 | 집착, 느린 움직임, 예리한 감각, 화염 저항, 화염 주문 DC | ||
트래블러 | 환술 저항, 노움 마법, 집착, 예리한 감각, 전승(자연) | ||
하플링 | |||
일반 | 근력-2, 민첩+2, 매력+2 | 겁없음, 안정된 발판, 하플링의 운, 느린 움직임, 예리한 감각 | |
크레이븐 | 안정된 발판, 느린 움직임, 예리한 감각, 반사 내성, 공포 완화 | ||
헤이스티 | 하플링의 운, 예리한 감각, 우선권 | ||
하프엘프 | |||
일반 | 능력치 하나를 택해 +2 | 적응성, 엘프 면역, 예리한 감각 | |
듀얼 헤리티지 | 엘프 면역, 의지 내성, 엘프 마법 | ||
킨드레드-레이즈드 | 능력치 하나를 택해 +2, 매력 +2 | 없음 | |
하프오크 | |||
일반 | 능력치 하나를 택해 +2 | 오크 무기 숙련, 오크의 사나움, 위협적, 스킬 포인트, 예리한 감각 | |
휴먼-레이즈드 | 위협적, 예리한 감각, +2 스킬 포인트 | ||
트라이벌 | 오크 무기 숙련, 위협적, 스킬 포인트, 내성굴림, 전승(자연) | ||
아시마르 | |||
일반 | 지혜+2, 매력+2 | 아시마르 원소 저항력, 스킬 보너스, 주문-유사 능력 | |
앤젤킨 | 근력+2, 매력+2 | ||
앰버킨 | 지능+2, 매력+2 | ||
아이들킨 | 건강+2, 매력+2 | ||
로브링어 | 건강+2, 지혜+2 | ||
뮤즈터치드 | 민첩+2, 매력+2 | ||
플룸키스 | 민첩+2, 지혜+2 | ||
티플링 | |||
일반 | 민첩+2, 지능+2, 매력-2 | 티플링 원소 저항력, 스킬 보너스, 주문-유사 능력 등 | |
비스트브루드 | 민첩+2, 지혜-2, 매력+2 | ||
폴트스폰 | 민첩+2, 지능-2, 지혜+2 | ||
파울스폰 | 건강+2, 지능-2, 지혜+2 | ||
그림스폰 | 민첩+2, 지능+2, 지혜-2 | ||
헬스폰 | 건강+2, 지혜+2, 매력-2 | ||
헝거시드 | 근력+2, 지혜+2, 매력-2 | ||
마더리스 | 근력+2, 지능-2, 지혜+2 | ||
피트본 | 근력+2, 지능-2, 매력+2 | ||
섀클본 | 건강+2, 지혜-2, 매력+2 | ||
스파이트스폰 | 민첩+2, 지능-2, 매력+2 | ||
오레아드 | |||
일반 | 근력+2, 지혜+2, 매력-2 | 주문-유사 능력 | |
젬소울 | 근력+2, 지혜-2, 매력+2 | ||
아이언소울 | 민첩-2, 건강+2, 지혜+2 | ||
담피르 | |||
일반 | 민첩+2, 건강-2, 매력+2 | 스킬 보너스 | |
강시 | 근력+2, 지능+2, 민첩-2 | ||
모로이 | 근력+2, 매력+2, 건강-2 | ||
노스페라투 | 근력+2, 건강-2, 지혜+2 | ||
뱀파이어킹 | 근력+2, 민첩-2, 지능+2 | ||
베탈라 | 민첩+2, 지능+2, 지혜-2 | ||
키츠네 | |||
일반 | 근력-2, 민첩+2, 지능+2 | 없음 | |
킨 키츠네 | 근력-2, 민첩+2, 매력+2 |
모든 종족은 특정 능력치에 보너스나 페널티를 받고, 고유한 능력들을 지닌다. 인간, 그리고 인간과의 혼혈 종족들은 원하는 한 능력치에 +2의 보너스를 받고, 그외 종족들은 신체 능력치와 정신 능력치 하나씩에 +2 보너스를 받고, 한 능력치에 -2 페널티를 받는다.
3.1. 인간(Human)
<rowcolor=#afbccd>종족 특성 | 효과 |
보너스 능력치 | 캐릭터 생성시 원하는 한 능력치에 +2의 보너스를 받습니다. |
보너스 피트 | 1 레벨에 보너스 피트를 받습니다. |
Skilled | 1 레벨에 추가로 1의 스킬 포인트를 받고, 매 레벨마다 추가적인 스킬 포인트를 1 받습니다. |
더군나나 새로 추가된 종족 피트로 인해 매 레벨마다 스킬 포인트를 추가로 하나 더 얻을 수 있어 스킬 몽키 캐릭터를 만들때 유용하다.
단, 해당 피트를 찍어도 바로 적용되지는 않고 다음 레벨이 될 때 소급 적용해서 스킬 포인트를 받는다.
종족 전용 피트는 다음과 같다.
- 빠른 학습자: 매 레벨마다 추가로 +1 만큼의 스킬 포인트를 받는다.
- 공포의 역사: '정신 영향' 효과에 대한 내성 굴림에 +2 종족 보너스를 얻습니다. 효과가 공포 효과인 경우 보너스가 +4로 증가합니다.
3.2. 엘프(Elf)
<rowcolor=#afbccd>종족 특성 | 효과 |
능력치 | 민첩 +2 건강 -2 지능 +2 |
Keen Senses | 지각 판정에 +2 보너스를 받습니다. |
Elven Magic | 주문 저항을 뚫는 시전자 레벨 판정에 +2 보너스, 마법 아이템 감별 판정에 +2 보너스를 받습니다. |
Elven Immunities | 마법적인 수면 효과에 면역, 인챈트먼트 주문에 대한 내성에 +2 보너스를 받습니다. |
Elven Weapon Familiarity | 롱소드, 롱보우(컴포지트 롱보우 포함), 레이피어, 숏보우(컴포지트 숏보우 포함)에 숙련되고 엘븐이 들어간 무기를 군용 무기로 취급함. |
Heritage | 엘프의 혈통을 정할 수 있으며, 이에 따라 종족 능력치 보너스와 특성이 변화합니다. |
<rowcolor=#afbccd>혈통 | 효과 |
일반 | 일반적인 종족 보정 능력을 받습니다. |
Blightborn | Elven Magic, Elven Immunities 능력을 잃지만, 네크로맨시 학파 주문 및 주문 유사 능력과, 저주 기술어가 들어간 주문 및 주문 유사 능력에 대한 내성 굴림에 +2 종족 보너스를 얻고, 데몬 서브타입의 아웃사이더에 대한 명중 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. |
Loremaster | Keen Senses, Elven Magic 능력을 잃지만, 지식(비전), 마법 도구 사용 스킬 체크에 +2 보너스를 얻습니다. |
블라이트본 하위 종족은 인챈트먼트 저항을 저주 저항으로 대체하고, 주문 관통 대신 데몬 상대 명중률을 올려준다. 이번 작의 적 대부분이 데몬이기에 의미가 있는 보너스다. 마법사 말고 다른 클래스로 캐릭터를 만들거라면 도움이 될 수 있다.
로어마스터는 주문관통을 버리고 소소한 스킬 체크를 얻는다. 얻는 것보다 잃는 것이 더 커서 고를 이유가 딱히 없다. 차라리 블라이트 본을 고르자.
종족 전용 피트는 다음과 같다.
- 폭넓은 경험: 모든 지식 및 전승 스킬 판정에 +2 보너스를 받습니다.
- 비전 집중: 집중 체크에 +2, 주문 관통에 +1.
- 분별하는 눈: 일루전 학파 주문에 대한 내성 굴림에 +2, 마법 도구 사용 스킬 체크에 +2.
- 향상된 엘프 면역: 엘프 면역 능력의 인챈트먼트 학파에 대한 내성 굴림 보너스가 +4로 증가하고, 인챈트먼트 학파 주문의 DC가 +1 증가.
3.3. 드워프
<rowcolor=#afbccd>종족 특성 | 효과 |
능력치 | 건강 +2 지혜 +2 매력 -2 |
Slow and Steady | 드워프는 20피트의 속도를 가짐, 갑옷에의한 속도 변동이 없음 |
Stability | 트립 상대로 CMD+4 |
Hardy | 독, 주문 및 주문 유사능력에 대한 내성 굴림에 +2 종족 보너스 |
Defensive Training - Giants | 거대인간 상대로 AC+4 |
Hatred - Orc and Goblinoids | 오크와 고블린 상대로 명중+1 |
Keen Senses | 지각 판정에 +2 보너스를 받습니다. |
Dwarven Weapon Familiarity | 배틀액스, 해비 피크, 워해머 숙련. 드워프 붙은 무기를 군용무기 취급 |
Heritage | 드워프의 혈통을 정할 수 있으며, 이에 따라 종족 능력치 보너스와 특성이 변화합니다. |
<rowcolor=#afbccd>혈통 | 효과 |
일반 | 일반적인 종족 보정 능력을 받습니다. |
Barrow | 고분 드워프는 Defensive Training - Giants, Hatred - Orc and Goblinoids, Keen Senses 능력을 잃지만, 언데드를 상대로 명중 굴림에 +1 보너스와 AC에 +1 피하기(Dodge) 보너스를 얻고, 전승(종교) 스킬 체크에 +2 종족 보너스를 얻습니다. |
Unstoppable | 멈출 수 없는 드워프는 Stability, Defensive Training - Giants, Keen Senses 능력을 잃지만, 인내 내성 굴림에 +1 종족 보너스와 '지구력(Endurance)' 피트를 얻습니다. |
이번 작의 적이 대부분 데몬이기에 하위 종족들이 방어 훈련과 종족 증오 능력을 잃는다는 것은 그다지 패널티가 아니다.
버로우 드워프는 언데드적이 조금 나오는 편이라 그나마 조금 이득이다.
언스토퍼블 하위 종족은 내성 보너스가 있어서 가장 무난하다. 얻는 지구력 피트는 운동 스킬 +2, 피로와 탈진 효과에 대한 내성 굴림에 +4 보너스를 주는 피트다.
종족 전용 피트는 다음과 같다.
- 강철내장: 메스꺼움, 구토 및 독에 대한 내성에 +2 종족 보너스.
- 강철가죽: AC에 자연 방어 +1 보너스.
- 폭넓은 경험: 모든 지식 및 전승 스킬 판정에 +2 보너스를 받습니다.
- 강철의 영혼: 튼튼함 능력의 독, 주문, 주문 유사능력에 대한 내성 굴림 보너스를 +4로 올려준다.
3.4. 노움
<rowcolor=#afbccd>종족 특성 | 효과 |
능력치 | 힘 -2 건강 +2 매력+2 |
Keen Senses | 지각 판정에 +2 보너스를 받습니다. |
Hatred - Reptilian Humanoids | 파충류나 고블린 인간형 상대로 명중+1 |
Defensive Training - Giants | 거대인간 상대로 AC+4 |
illusion Resistance | 일루전 학파 주문이나 효과에 대해 내성 굴림에 +2 종족 보너스를 얻습니다. |
Gnome Magic | 자신이 시전하는 일루전 학파 주문의 내성 굴림에 대한 DC에 +1을 추가합니다. |
Obsessive | 노움은 지식(세계) 체크에 +2 종족 보너스를 받습니다. |
Small | 명중+1 AC+1 CMB-1 CMD-1 은신+4[소형캐릭터] |
Slow Movement | 노움의 기본 이동 속도는 20피트입니다. |
Gnome Weapon Familiarity | 피크 숙련. 노움 붙은 무기를 군용무기 취급 |
Heritage | 노움의 혈통을 정할 수 있으며, 이에 따라 종족 능력치 보너스와 특성이 변화합니다. |
<rowcolor=#afbccd>혈통 | 효과 |
일반 | 일반적인 종족 보정 능력을 받습니다. |
Pyromaniac | 방화광 노움은 Gnome Magic, illusion Resistance 능력을 잃지만 화염 저항 5를 얻고, '화염' 기술어가 있는 주문의 DC에 +1 보너스를 얻습니다. |
Traveler | 여행자 노움은 Hatred - Reptilian Humanoids, Defensive Training - Giants 능력을 잃지만, 기본 이동 속도가 30피트가 되고 전승(자연) 스킬 체크에 +2 종족 보너스를 얻습니다. |
소형캐릭터1. 소형의 CMD페널티는 늑대 정도 아니면 사용하는 적이 없어서 별 문제 아니다. 하지만 무기데미지 감소는 무시 못할 약점이다. 또한 속도가 느려서 비전투 이동에서 조금 시간이 더 걸린다는 소소한 단점도 있다. 특출난 유틸리티도 없으며, 소서러나 팔라딘이 아니면 주스탯에 보너스가 없다는 점도 큰 단점.
파이로매니악 하위 종족은 일루전 학파 특화 컨셉으로 버리고 화염 특화 컨셉이 되게 한다. 화염 마법을 주로 쓰는 캐스터에게 좋다. 미씩 파워로 속성 내성 무시할 수 있어 속성 하나 특화하는 빌드가 좋아진 만큼 강점이 있다.
트래블러 노움은 종족 증오와 방어 훈련 능력을 잃지만, 이번 작에서는 대부분의 적이 데몬이기에 딱히 아쉬운 부분은 아니다. 오히려 기본 이동 속도가 늘어나는 것이 워낙 큰 이득이기에 무난하게 좋다.
종족 전용 피트는 다음과 같다.
- 폭넓은 경험: 모든 지식 및 전승 스킬 판정에 +2 보너스를 받습니다.
- 그림자 놀이: 그림자 계열 주문(그림자 방출, 그림자 소환, 음영)에 시전자 레벨 +2.
3.5. 하플링
<rowcolor=#afbccd>종족 특성 | 효과 |
능력치 | 힘 -2 민첩 +2 매력 +2 |
Fearless | 하플링은 공포에 대한 모든 내성굴림에 +2 종족 보너스를 받습니다. 이 보너스는 하플링의 운 보너스와 중첩됩니다. |
Slow Movement | 하플링의 기본 이동 속도는 20피트입니다. |
Sure-Footed | 하플링은 운동 및 기동성 체크에 +2 종족 보너스를 받습니다. |
Keen Senses | 지각 판정에 +2 보너스를 받습니다. |
Small | 명중+1 AC+1 CMB-1 CMD-1 은신+4[소형캐릭터] |
Halfling Luck | 모든 내성+1 |
Halfling Weapon Familiarity | 슬링 숙련. 하프링 붙은 무기를 군용무기 취급 |
Heritage | 하플링의 혈통을 정할 수 있으며, 이에 따라 종족 능력치 보너스와 특성이 변화합니다. |
<rowcolor=#afbccd>혈통 | 효과 |
일반 | 일반적인 종족 보정 능력을 받습니다. |
Craven | Fearless, Halfling Luck 능력을 잃고 공포에 대한 내성 굴림에 -2 패널티를 받지만, +2 반사 내성 굴림 보너스와 두려움(Frightened) 상태일 때 대신 동요(Shaken) 상태가 되는 능력을 얻습니다. |
Hasty | 성급한 하플링은 Sure-Footed, Fearless 능력을 잃지만, 기본 이동 속도는 30피트가 되고 우선권 판정에서 +2 보너스를 받습니다. |
소형캐릭터2. 노움에 비해 내성들이 자주 쓰이는 것이며 민첩은 주스탯으로 자주 보이고 매력 캐스터도 조금 챙기는 좋은 능력치이다. 종족 피트로 AC를 2만큼 얻을 수 있기에 캐릭터가 짜리몽땅해서 하찮게 생긴 것만 제외하면 민첩기반 마샬이나 메인 탱커로 잘 어울리는 종족이다.
크레이븐 하플링은 내성 굴림 관련 능력들을 잃고 오히려 공포에 취약해지지만, 반사 내성 굴림과 공포 상태를 완화 시켜주는 능력을 얻는다. 두려움은 조작이 불가능해지는 강한 군중 제어기인데, 이것을 능력치 패널티만 받는 동요로 줄여주는 것은 좋지만, 애초에 내성 굴림에 성공하면 아무런 패널티에 안받을 수 있다는 생각도 할 수 있어 사람마다 선택이 갈린다.
해이스티 하플링은 공포 내성 굴림과 스킬 보너스를 잃는 대신 기본 이동 속도가 늘어난다. 손해가 크지 않고 이동 속도, 선제권 이득이 훨씬 좋아서 민첩 밀리 클래스 빌드 하플링을 하는데 큰 도움을 준다.
종족 전용 피트는 하나다.
- 신중한 싸움꾼: 방어적 전투를 할 때, AC에 붙는 피하기(Dodge) 보너스가 +2 추가로 증가.
3.6. 하프엘프
<rowcolor=#afbccd>종족 특성 | 효과 |
보너스 능력치 | 캐릭터 생성시 원하는 한 능력치에 +2의 보너스를 받습니다. |
Keen Senses | 지각 판정에 +2 보너스를 받습니다. |
Elven Immunities | 마법적인 수면 효과에 면역, 인챈트먼트 주문에 대한 내성에 +2 보너스를 받습니다. |
Adaptability | 스킬 포커스 피트 가지고 시작 |
Heritage | 하프엘프의 혈통을 정할 수 있으며, 이에 따라 종족 능력치 보너스와 특성이 변화합니다. |
<rowcolor=#afbccd>혈통 | 효과 |
일반 | 일반적인 종족 보정 능력을 받습니다. |
Dual Heritage | 이중 혈통 하프 엘프는 Adaptability, Keen Senses 능력을 잃지만, 의지 내성 굴림에 +2 종족 보너스와 엘프 종족의 Elven Magic 능력을 얻습니다. |
Kindred-Raised | 혈연이 키운 하프 엘프는 Adaptability, Keen Senses, Elven Immunities 능력을 잃지만, 카리스마에 +2 종족 보너스를 얻습니다. |
듀얼 헤리티지 하위 종족은 사소한 보너스들을 잃는 대신 주문 관통을 얻을 수 있어 마법사 하프 엘프를 만들 때 도움이 된다. 종족 피트가 마법 관통을 +2를 주므로, 엘프보다 더 높은 마법 관통을 얻을 수 있다. 특히 엘프가 찍기 미묘한 지혜나 매력 캐스터 할 때는 상위호환 같은 느낌이 든다.
킨드레드-레이즈드 하위 종족은 대부분의 하프 엘프 종족 보너스를 잃는 대신 카리스마 +2를 얻는데, 이 보너스는 보너스 능력치로 고르는 수치와 중첩이 가능해서 1레벨에 매력이 22인 캐릭터를 만들 수 있게 된다. 카리스마 기반 캐스터를 만들 때 매우 유용하다. 다른 스탯에 +2를 투자하기에는 비슷한 보너스를 주는 아시마르가 있어서 아쉽다.
종족 전용 피트는 다음과 같다.
- 분별하는 눈: 일루전 학파 주문에 대한 내성 굴림에 +2, 마법 도구 사용 스킬 체크에 +2.
- 향상된 엘프 면역: 엘프 면역 능력의 인챈트먼트 학파에 대한 내성 굴림 보너스가 +4로 증가하고, 인챈트먼트 학파 주문의 DC가 +1 증가.
- 엘프의 영혼: 주문 관통 +2 종족 보너스, 아이템 식별을 위한 지식(비전) 스킬 체크에 +2 종족 보너스.
3.7. 하프오크
<rowcolor=#afbccd>종족 특성 | 효과 |
보너스 능력치 | 캐릭터 생성시 원하는 한 능력치에 +2의 보너스를 받습니다. |
Skilled | 1 레벨에 추가로 1의 스킬 포인트를 받고, 매 레벨마다 추가적인 스킬 포인트를 1 받습니다. |
Intimidating | 설득(위협) +2 |
Orc Weapon Familiarity | 그래이트 액스와 펄션 숙련, 오크 붙은 무기 군용 취급 |
Orc Ferocity | 체력이 0이하로 떨어져도 1턴간 쓰러지지 않음. |
Keen Senses | 지각 판정에 +2 보너스를 받습니다. |
Heritage | 하프오크의 혈통을 정할 수 있으며, 이에 따라 종족 능력치 보너스와 특성이 변화합니다. |
<rowcolor=#afbccd>혈통 | 효과 |
일반 | 일반적인 종족 보정 능력을 받습니다. |
Human-Raised | 인간이 키운 하프 오크는 Orc Ferocity, Orc Weapon Familiarity 능력을 잃습니다. 하지만 매 레벨마다 추가적인 하나의 스킬 포인트를 받습니다. |
Tribal | 부족 하프 오크는 Orc Ferocity, Keen Senses 능력을 잃지만, 신성한 문신으로 인해 모든 내성 굴림에서 +1 행운 보너스와 전승(자연) 체크에 +2 종족 보너스를 얻습니다. |
휴먼-레이즈드 하위 종족은 매 레벨당 스킬 포인트를 2개씩 더 받을 수 있다. 단, 보너스가 캐릭터 생성때부터 적용되지는 않고 2레벨이 될 때 추가로 2개의 스킬 포인트를 받는다. 스킬 포인트 +2는 지능 +8급의 어마어마한 보너스로, 스킬 몽키나 스킬 포인트 투자가 필요한 클래스를 만드는데 도움이 된다. 그게 아니라면 워낙 스킬포인트에 허덕이는 신성이나 소서러에게도 도움된다.
트라이벌 하위 종족은 내성 굴림에 행운 보너스를 받는데, 반지나 팔 보호구 아이템 중에 내성 굴림에 행운 보너스를 주는 것들이 있기에 다소 아쉬운 부분. 주인공이라면 게임 처음부터 행운 보너스를 주는 팔찌를 얻지만, 중반부터 얻는 각종 유니크 팔찌들을 착용하기 위해서, 그리고 행운의 반지는 게임 후반부에야 나오기 때문에 나쁜 보너스는 아니다.
종족 전용 피트는 다음과 같다.
- 강철내장: 메스꺼움, 구토 및 독에 대한 내성 굴림에 +2 종족 보너스.
- 강철가죽: AC에 자연 방어 +1 보너스.
- 예리한 엄니: 당신은 (1d4 + 당신의 힘 수정치) 포인트의 데미지를 주는 물기 공격을 할 수 있습니다. 당신은 이 공격에 숙련된 것으로 간주되어 자연 무기에 관련된 피트나 효과를 적용할 수 있습니다. 전력 공격 행동의 일부로 사용되는 경우, 물기는 보조무기 공격으로 간주되고 전체 기본 공격 보너스에서 -5 보정을 받으며, 피해에 힘 수정치의 절반을 추가합니다.
3.8. 아시마르
<rowcolor=#afbccd>종족 특성 | 효과 |
Heritage | 아시마르의 혈통을 정할 수 있으며, 이에 따라 종족 능력치 보너스와 특성이 변화합니다. |
Light Halo | 아시마르는 머리위에 광배를 만들어 빛을 밝힐 수 있습니다. 이 능력을 사용하는 동안, 실명과 눈부심에 대한 내성굴림에 +2 상황 보너스를 얻습니다. |
Celestial Resistance | 아시마르는 냉기, 화염, 전기에 대해 5의 저항 보너스를 받습니다. |
<rowcolor=#afbccd>혈통 | 효과 |
Uncertain | 지혜 +2 매력 +2. 설득과 지각 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 타오르는 빛(Searing Light) 주문 사용 가능. |
Angelkin | 힘 +2 매력 +2, 전승(종교)와 마법 도구 사용 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 하급 상태회복 주문 사용 가능. |
Emberkin | 지능 +2 매력 +2. 전승(종교)와 지식(비전) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 불타는 호(Burning Arc) 주문 사용 가능. |
Idyllkin | 건강+2 매력+2. 전승(자연)과 지각 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 자연의 동료 소환 III 사용 가능. |
Lawbringer | 건강 +2 지혜 +2. 설득과 지각 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 인간형 속박(Hold Person) 주문 사용 가능. |
Musetouched | 민첩 +2 매력 +2. 설득과 기동성 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 반짝이가루 주문 사용 가능. |
Plumekith | 민첩과 지혜 +2. 기동성과 운동 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 투명화 주문 사용 가능. |
다른 종족과 달리 능력치 총합이 +4로 높을 뿐만 아니라, 3.5와 달리 레벨 수정도 없기 때문에 페널티가 없다. 능력치가 높아 능력치 의존도 높은 클래스에 어울려 보이지만, 능력치 보너스 중 최소한 하나는 지혜와 매력으로 고정되기 때문에, 이 능력치들에 대한 의존도가 낮은 클래스에게는 잇점이 크지 않다. 처음부터 얻는 후광이 광원이라 어두운 곳을 탐험할 때 소소한 이득이 있다. 또한 피트로 날개를 얻을 수 있어서 방어와 차지에 상당한 이점을 얻을 수 있으나, 자동으로 얻는 것이 아니라 보너스 피트를 소모하는 것이어서 근접계열이 아니라면 다른 걸 선택하는 것이 낫다.
종족 전용 피트는 하나다.
- 날개: 한 쌍의 날개를 얻어 근접 공격에 대한 AC에 +3의 피하기 보너스를 얻고, 험지와 같은 지면 관련 효과에 면역이 됩니다.
3.9. 티플링
<rowcolor=#afbccd>종족 특성 | 효과 |
Heritage | 티플링의 혈통을 정할 수 있으며, 이에 따라 종족 능력치 보너스와 특성이 변화합니다. |
Fiendish Resistance | 티플링은 냉기, 화염, 전기에 대해 5의 저항 보너스를 받습니다. |
<rowcolor=#afbccd>혈통 | 효과 |
Beastbrood (Rakshasa-Spawn) |
민첩 +2 매력 +2 지혜-2. 인지와 외교(블러프) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 실명 주문 사용 가능. DR 2/관통 보유 |
Faultspawn (Asura-Spawn) |
민첩 +2 지혜 +2 지능-2. 지식(비전)과 지식(세계) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Hideous Laughter 주문 사용 가능. 인챈트먼트 주문과 효과 상대로 내성 굴림 +2 |
Foulspawn (Demodand-Spawn) |
건강 +2 지혜 +2 지능-2. 전승(종교)과 외교(위협) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Cacophonous Call 주문 사용 가능. 팔라딘, 클레릭, 인퀴지터 상대로 명중+1 |
Grimspawn (Daemon-Spawn) |
민첩 +2 지능 +2 지혜-2. 손재주와 외교(블러프) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Frigid Touch 주문 사용 가능. 산성 저항 5 |
Hellspawn (Devil-Spawn) |
건강 +2 지혜 +2 매력-2. 인지와 외교(설득) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Scorching Ray 주문 사용 가능. 인퍼날 혈통의 소서러나 엘드리치 사이온이면 매력페널티 없음 |
Hungerseed (Oni-Spawn) |
힘 +2 지혜 +2 매력-2. 외교 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 투명 주문 사용 가능. CMD +2 |
Motherless (Qlippoth-Spawn) |
힘 +2 지혜 +2 지능-2. 전승(자연)과 기동성 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Blur 주문 사용 가능. 1d6관통 데미지의 물기 공격 부여 |
Pitborn (Demon-Spawn) |
힘 +2 매력 +2 지능-2. 손재주과 인지 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Stone Call 주문 사용 가능. 크리티컬 확정 굴림 +2 |
Shackleborn (Kyton-Spawn) |
건강 +2 매력 +2 지혜-2. 기동성과 외교(위협) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Web 주문 사용 가능. AC +1 |
Spitespawn (Div-Spawn) |
민첩 +2 매력 +2 지능-2. 지식(세계)과 외교(설득) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Sound Burst 주문 사용 가능. 인챈트먼트 주문 DC +1 |
Uncertain | 민첩 +2 지능 +2 매력-2. 은신과 외교(블러프) 판정에 +2 종족 보너스. 하루에 한 번 Resist Energy (Light) 주문 사용 가능. 어비셜 혈통의 소서러나 엘드리치 사이온이면 매력페널티 없음 |
다른 종족과 비슷하게 스탯 보너스를 받고, 고유 주문도 받지만, 추가로 하나의 보너스를 더 받는 구성이다. 스탯도 스탯이지만 추가로 받는 능력에따라 성능이 갈린다.
Beastbrood는 초반에 소소하게 받는데미지를 덜어준다. Motherless는 힘보너스가 있고 물기를 풀어택에 추가함으로 힘 근접케릭터에게 적절하다. Shackleborn은 AC보너스가 있어 극 탱킹을 바랄 때, 특히나 팔라딘에게 어울린다. Spitespawn는 뛰어난 인챈트먼트 특화 소서러가 된다. Pitborn은 힘 근접케릭이 크리율 높은 무기 및 클래스와 조합하면 좋다.
종족 전용 피트는 없다.
3.10. 오레아드
<rowcolor=#afbccd>종족 특성 | 효과 |
Heritage | 오레아드의 혈통을 정할 수 있으며, 이에 따라 종족 능력치 보너스와 특성이 변화합니다. |
Slow Movement (Dwarf Blooded) | 오레아드는 20피트의 속도를 가짐, 갑옷에의한 속도 변동이 없음 |
Keen Senses | 지각 판정에 +2 보너스를 받습니다. |
Energy Resistance | 오레아드는 산에 대해 5의 저항 보너스를 얻습니다. |
Acid Affinity | 오레아드는 산 속성 주문을 사용할 때 DC에 +1 종족 보너스를 얻습니다. |
<rowcolor=#afbccd>혈통 | 효과 |
Gemsoul (Crystal Oread) | 힘 +2 매력 +2, 지혜 -2. 하루에 한 번 색채 분사(Color Spray) 주문 사용 가능. |
Ironsoul (Metal Oread) | 건강 +2 지혜 +2, 민첩 -2. 하루에 한 번 레드 블레이드(Lead Blades) 주문 사용 가능. |
Oread | 힘 +2 지혜 +2, 매력 -2. 하루에 한 번 돌주먹(Stone Fist) 주문 사용 가능. |
전작 킹메이커 킥스타터 목표중에서 투표로 추가 종족을 정하는 목표가 있었는데 그 목표에서 추가 종족 후보가 1.아시마르, 2.담피르, 3.엘리멘탈 (실프, 운디네, 이프리트, 오레아드)였다. 킹메이커에서는 아시마르가 당선되어 추가되었고, 의인의 분노에서는 그 당시 탈락한 후보들이 플레이 가능한 종족으로 추가되었다. 단, 엘레멘탈 부분에서는 오레아드만이 의인의분노에 추가되었다.
종족능력은 대부분 크게 의미 없고 그나마 아이언 소울이 레드 블레이드 없는 근접 캐릭에게 쓸만하지만 여기는 스탯이 아쉬워서 센서 몽크 정도 아니면 별로이다. 그래도 전반적으로 스탯 배분이 근접이나 마법전사에게 어울려서 나쁘지 않다.
종족 전용 피트는 다음과 같다.
- 돌의 메아리: 당신은 지각 체크에 +4 종족 보너스를 받고., 지하 지형에서 우선권 판정에 +2 보너스를 얻습니다.
- 대지의 속삭임: 지면과 접촉하는 15피트 이내의 모든 생물을 인식하게 됩니다. 이 피트는 돌의 메아리 피트가 있어야 배울 수 있습니다.
- 바위 걸음: 기동성 체크에 +2 종족 보너스를 받고, 지하에서 험지 효과(difficult terrain)를 무시합니다.
3.11. 담피르
<rowcolor=#afbccd>종족 특성 | 효과 |
Heritage | 담피르의 혈통을 정할 수 있으며, 이에 따라 종족 능력치 보너스와 특성이 변화합니다. |
Negative Energy Affinity | 담피르는 살아있는 생물이나, 언데드 크리처처럼 음에너지로 HP가 회복되며, 양에너지에 피해를 받습니다. |
Resist Level Drain | 담피르는 에너지 흡수 효과에 불이익을 받지 않습니다. |
Undead Resistance | 담피르는 질병과 정신 영향 효과에 대한 내성굴림에 +2 종족 보너스를 얻습니다. |
<rowcolor=#afbccd>혈통 | 효과 |
Dhampir | 민첩 +2 매력 +2, 건강 -2. 설득(허세)와 지각 판정에 +2 종족 보너스. |
Jiang-Shi-Born (Ru-Shi) | 힘 +2 지능 +2, 민첩 -2. 기동성과 지식(세계) 판정에 +2 종족 보너스. |
Moroi-Born (Svetocher) | 힘 +2 매력 +2, 건강 -2. 설득(협상)과 지식(세계) 판정에 +2 종족 보너스. |
Nosferatu-Born (Ancient-Born) | 힘+2 지혜+2, 건강 -2. 운동과 전승(자연) 판정에 +2 종족 보너스. |
Vampire King-Born (Sacred Ancestry) | 힘 +2 지능 +2, 민첩 -2. 설득(협상)과 지식(세계) 판정에 +2 종족 보너스. |
Vetela-Born (Ajibachana) | 민첩 +2 지능 +2, 지혜 -2. 은신과 마법 도구 사용 판정에 +2 종족 보너스. |
위의 오레아스처럼 전작 킹메이커에서 투표로 추가 종족을 정할 때 탈락했었으나, 이번 작에서 추가되었다.
전작의 제이탈처럼 파티의 회복이 꼬이게하는 대신 레벨 흡수에 면역이다. 중반부터에 레벨흡수로 고생하는 구간이 있고 그때는 회복수단이 갖춰지는 만큼 나름 대기만성이다. 더군다나 본작에는 제대로 리치 플레이가 지원되는 만큼 음에너지 채널로 아군만 회복시키고 적군만 피해 입히는 플레이가 쉬워진다. 스탯 배분은 주요 스탯 보너스가 많아서 좋은 편. 종족피트로 설득 옵션을 매우 쉽게 통과할 수 있다.
종족 전용 피트는 다음과 같다.
- 흡혈 (담피르): 하루에 세 번 의식 없음(Unconscious), 무력(Helpless), 수면(Asleep), 마비(Paralyzed) 상태인 생명체의 피를 마실 수 있습니다. 생명체의 시체에서 피를 마실 수도 있습니다. 그러한 생물의 피를 마실 때마다, 당신이 가진 3개의 생명 주사위마다 5개 + 5개의 임시 HP를 얻고 인내 내성 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 효과는 1시간 동안 지속됩니다.
-
피의 연회(담피르): 당신이 흡혈 피트 능력를 사용할 때마다, 당신은 피해 굴림에 +2 보너스를 받고 운동 체크에 +1 보너스를 얻습니다. 이 보너스는 생명 주사위(HD) 절반에 해당하는 라운드 수 동안 지속됩니다.
이 능력은 흡혈 피트가 있어야 배울 수 있습니다. - 생명을 지배하는 영혼: 당신은 살아있는 생물을 치료하는 데 사용되는 양 에너지 전달, 언데드를 치료하는 데 사용되는 음 에너지 전달 모두에 의해 치유되지만 둘 다 정상 치료량의 절반만 치유합니다. 에너지 전달과 안수 치료같이 언데드에게 해를 입히는 데 사용되는 양 에너지 전달로부터는 여전히 피해를 받습니다.
- 타고난 유혹자 (담피르): 1일 1회 다음 설득 스킬 체크에서 20을 받을 수 있습니다. 이 피트를 찍기 위해서는 매력이 17 이상이어야 합니다.
3.12. 키츠네
<rowcolor=#afbccd>종족 특성 | 효과 |
Heritage | 키츠네의 혈통을 정할 수 있으며, 이에 따라 종족 능력치 보너스와 특성이 변화합니다. |
Kitsune Magic | 키츠네가 시전하는 인챈트먼트 학파 주문의 내성굴림에 대한 DC가 +1 증가합니다. 키츠네의 매력 수치가 11 이상인 경우(킨 키츠네는 매력 대신 지능을 요구함) Lights 주문을 하루에 3번 사용할 수 있는 주문 유사 능력으로 얻습니다.(시전자 레벨은 키츠네의 레벨과 같습니다) |
Keen Senses | 지각 판정에 +2 보너스를 받습니다. |
Agile | 기동성 판정에 +2 보너스를 받습니다. |
Change Shape | 키츠네는 같은 성별의 특정 단일 인간 형태로 모습을 바꿀 수 있습니다. 인간 모습일때는 물기 공격을 사용할 수 없습니다. 둔갑술은 일반 행동입니다. |
<rowcolor=#afbccd>혈통 | 효과 |
Keen Kitsune | 민첩 +2 지능 +2, 힘 -2. |
Kitsune | 민첩 +2 매력 +2, 힘 -2. |
킥스타터 목표로 나온 투표로 뽑을 수 있는 세 수인 종족 캣포크, 랫포크(이소키), 키츠네중에 키츠네가 당선되어 추가되었다.
기본 키츠네는 매력 기반, 킨 키츠네는 지능 기반 클래스를 만들 때 도움이 된다.
캐릭터 생성시 키츠네 외모와, 둔갑술에 쓰일 인간 외모 두 가지 외형을 꾸밀 수 있다.
인간으로 둔갑하는 것도 일종의 변신술로 취급되어 'Master Shapeshifter' 미씩 어빌리티의 효과를 받는다. 또한 변신시 명중 굴림과 피해 굴림에 +4 보너스를 주는 갑옷 유물의 능력도 적용된다.
여우 형상일 때는 전력 공격시 물기 공격을 할 수 있다.
준수한 인챈트먼트 캐스터 이지만 키츠네를 사기로 만드는 것은 기본 물기 공격과 파운스 주는 종족 피트이다. 파운스가 바바리안 클래스를 차별화하는 요소인데 이걸 종족으로 얻는건 사기적이다.[3] 다만 키츠네 자체가 힘페널티가 있고 키츠네 형태가 조건이라 변신 전투도 안된다. 보통 민첩 전사로 쓰이며 지능 메이거스나 매력 팔라딘 같은 빌드로도 어울린다.
또한 위에서 언급했듯이 인간으로 변하는 것이 변신술의 일종으로 취급되어 각종 폴리모프 관련 아이템 및 능력들과 시너지를 낸다. 하지만 변신 기술어가 붙은 주문들도 폴리모스 관련 아이템이나 능력들과 시너지가 날 수 있게 패치되면서 딱히 키츠네만의 장점은 아니게 되었다.
종족 전용 피트는 다음과 같다.
-
마법의 꼬리 (키츠네): 다음 목록에서 순서대로 하루에 두 번 사용할 수 있는 새로운 주문형 능력을 얻습니다: 1. 소멸. 2. 수면. 3. 흐릿한형체. 4. 투명화. 5. 깊은 잠. 6. 환위. 7. 혼란. 8. 사람 지배.
예를 들어, 이 재주를 처음 선택하면 소멸 2회/하루를 얻게 됩니다. 이 재주를 두 번째로 선택하면 수면 2회/하루를 얻습니다. 이 주문에 대한 당신의 시전자 레벨은 당신의 생명점 주사위와 같습니다. 이러한 능력의 DC는 카리스마 기반입니다. 이 재주를 최대 8번 선택할 수 있습니다. 취할 때마다 위에서 설명한 추가 능력을 얻습니다. - 여우의 급습: 당신은 키츠네 형태에서 돌진 후 전력 공격이 가능해지는 능력인 급습를 얻습니다. 이 피트를 찍기 위해서는 BAB가 10 이상이어야 합니다.
4. 클래스
각 클래스에 대한 설명은 해당 문서 참고.5. 스킬
캐릭터가 가진 전투 능력 외의 일반적인 기술들을 나타낸다.CRPG의 한계 상 원본 규칙에 있던 많은 스킬들이 생략되거나 하나의 스킬로 통합되었다. 이에 따라 클래스 별로 받는 스킬 포인트가 줄어들었고, 스킬 포인트에 영향을 주는 다른 요소들 역시 수정이 가해졌다. 우선 지능 수정치에 따라 추가로 받는 스킬 포인트가 지능 수정치의 절반으로 줄어들었고, 이 때 소수점은 반올림한다.
따라서 수정치가 +2, +4처럼 짝수일 경우에는 매 레벨마다 지능 수정치만큼 추가 스킬 포인트를 받고, +1, +3처럼 홀수일 경우 홀수 레벨에서 지능 수정치의 1/2에서 반올림한 수치를, 짝수 레벨에서 지능 수정치의 1/2에서 소수점 이하는 버린 만큼을 더 받는다. 즉 실제로 지능 수정치 1의 차이에 따라 20레벨까지 받는 포인트가 10씩 차이가 나게 된다. 후에 능력치 상승 등으로 지능 수정치가 바뀔 경우 지금까지 못 받은 포인트를 소급 계산해서 한 번에 받는다.
스킬의 수준은 랭크로 나타나며, 레벨이 오를 때마다 클래스 별로 정해진만큼의 포인트를 받아 랭크를 올릴 수 있다. 캐릭터가 올릴 수 있는 스킬의 최대 랭크는 캐릭터의 총 레벨에 따라 결정된다.[4] 각 클래스마다 좀 더 잘 수행할 수 있는 클래스 스킬이 정해져 있는데, 이 스킬들은 랭크를 올릴 시 +3의 보너스를 항시 받게 된다.
대부분의 스킬들은 대화나 이벤트 중 사용되며, 특정 선택지를 고를 시 정해진 난이도로 판정을 하게 되며[5], 이때의 성공 여부에 따라 대화나 이벤트의 내용이 달라지게 된다. 지식과 전승 스킬의 경우 대화 도중에 자동으로 판정이 되어 성공시 추가 선택지를 고를 수 있게 해주기도 한다.
스킬의 판정 방법은 20면체 주사위를 굴려 나온 값에 스킬 보너스[6]를 더한 값을 목표 난이도(Difficulty Class; DC)와 비교해, DC 이상이 나오면 성공이 된다.
단, 레벨업할 때 기술 포인트를 1랭크 이상 찍지 않은 스킬들은 스킬체크가 아예 불가능하다.
참고로 월드맵 이동중의 스킬 체크는 야영 화면에 배정된 캐릭터들이 수행한다. 따라서 월드맵을 이동할 거라면 먼저 야영창을 열어 적절한 인원을 배치해주자.
-
운동(Athletics) <STR>
힘을 쓰는 운동 능력 전반을 다루는 스킬. 주로 무거운 것을 옮기거나 벽을 타고 오르는 등 힘을 쓰는 행위를 할 때 이 스킬을 이용한다. 깊은 던전 속에서 보물창고의 문을 막고 있는 돌더미를 치운다거나 할 때 사용된다.[7] 힘 기반 스킬이라 힘캐릭터가 맡으면 좋지만, 갑옷을 입으면 운동 스킬에 페널티를 받아서 갑옷을 입지 않는 힘 캐릭터(몽크, 쉬프터, 동물 동료)가 맡아주는 것이 좋다.
신발중에 운동 스킬 랭크에 비례하여 돌격시 추가 피해를 주는 신발 아이템이 있다.
-
기동성(Mobility) <DEX>
운동과 달리 주로 민첩함을 요구하는 운동 능력을 다루는 스킬이다. 균형 잡기나 균열을 뛰어넘는 것에 해당하며, 마찬가지로 이벤트에서 해당 행동을 하거나 맵 상의 오브젝트를 이용할 때 사용된다. 이외에도 방어적 전투(Fighting Defensively)를 할 때 이 스킬이 3 랭크 이상[8]이면 추가로 AC에 보너스를 받는다. "곡예" 능력을 사용하면 이동속도가 절반이 되는 대신에 기동성 체크를 하여 성공시 기회공격을 받지 않는다.
마상 전투를 하는 캐릭터의 경우 관련 피트를 배우려면 1 랭크는 투자해야 하며, 힘 기반 몽크의 경우 피해량을 늘려주는 드래곤 스타일 계열의 피트가 기동성 랭크를 필요로 한다. 그 외 장궁중에 기동성 스킬 랭크에 비례하여 추가 피해를 주는 아이템이 있다
-
손재주(Trickery) <DEX>
함정 해제, 자물쇠 따기, 소매치기 등을 다루는 스킬이다. 파티원 전체를 선택한 상태에서 함정이나 자물쇠, 상자 등을 클릭하면 자동으로 스킬 판정을 하게 된다. 전작에서는 만에 하나 실패시 레벨업을 하지 않는 한 재시도할 수 없는 것으로 악명이 높았으나 패스파인더 2에서는 너무 큰 차이로 실패하지 않는 이상 일정 횟수 재시도할 수 있으며, 손재주를 보정해주는 소모품인 락픽 아이템이 추가되어 전작보다 편의성이 증가하였다. 파티에 손재주가 높은 캐릭터가 없다면 눈앞에 뻔히 보이는 함정을 해체 못해서 밟고 지나가야 하거나 던전을 돌파했는데 정작 상자를 못 열어서 빈손으로 돌아가는 사태가 생긴다. 함정의 경우 전작과 달리 해제 장치가 따로 함정에서 떨어진 곳에 위치하는 식으로 바뀌어서 신경써서 이동하여 해제 장치에 다가가거나, 함정을 해제하려 장치를 찾아 돌아다니다 적들과 전투가 일어나기 십상이다.
-
은신(Stealth) <DEX>
기척을 숨기고 조용히 이동하는 스킬. 지도맵 상에서 랜덤 인카운터가 발생했을 시 피할 수 있는 확률과, 탐험 중 은신으로 이동할 때 발각될 확률에 영향을 미친다. 은신 수치가 엄청나게 높다면 멀리서 활을 쏴갈겨도 전혀 눈치채지 못하는 터무니없는 상황이 된다. 또한 캠핑 시 캠프 위장 담당의 은신 스킬 체크가 성공할 경우 휴식 중 습격을 받을 확률이 낮아진다. 지도상 인카운터 회피 때문에 한명은 담당 인원이 필요하다. 본 게임의 랜덤 인카운터에서 나오는 적들의 강함이 만만치않게 강하기 때문에 3장에서 랜덤 인카운터에 전멸하는 일이 흔히 발생한다.
-
지식(비전)(Knowledge(Arcana)) <INT>
주문과 마법 아이템과 관련된 지식을 나타낸다. 주로 대화나 이벤트 중 스킬 판정에 사용되거나, 마법 아이템과 마법적인 몬스터의 식별, 위저드의 경우 주문을 책에 복사할 때의 성공 확률에 영향을 미친다. 캠핑 시에는 스크롤을 적을 때 성공률에 영향을 미친다.
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지식(세계)(Knowledge(World)) <INT>
문화나 역사와 관련된 전반적인 지식을 나타낸다. 대화나 이벤트 중의 스킬 판정에 사용되며, 인간형 적의 식별에도 사용된다. 캠핑 시에는 요리 및 포션 제조 담당의 성공률에 영향을 미친다. 이 게임의 후반 요리 효과는 강력한데, "The Treasure of The Midnight Isles" DLC가 있다면 상인에게서 요리 재료를 99개씩 구매할 수 있어서 해당 DLC가 있다면 요리 버프를 받기 위해서 한명쯤은 담당 인원이 있는 것이 좋다.
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전승(자연)(Lore(Nature)) <WIS>
자연과 관련된 전승 지식을 나타낸다. 몬스터의 식별과 랜덤 인카운터를 피할 때 영향을 미치며, 일부 짐승들로부터 가죽을 벗길 때에도 사용된다. 월드맵에서는 일정 거리를 이동할 때마다 파티 내의 자연 스킬이 가장 높은 캐릭터가 스킬 체크를 하여 성공시 여행으로 쌓이는 피로도를 경감시켜준다. 2, 3, 5장에서 휴식하지 않고 한 번에 이동할 수 있는 거리를 늘려주기에 담당 캐릭터가 있다면 여행중 "심연의 타락" 수치를 관리하기 한결 나아진다.
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전승(종교)(Lore(Religion)) <WIS>
말 그대로 종교에 관한 지식. 아웃사이더나 언데드 계열의 적을 식별할 때도 이용된다. 기존 D&D 3.5의 치료 스킬의 역할도 담당해서, 하루에 한 번 독이나 질병 등을 치료할 때도 사용된다. 야외에서 휴식할 때 이 스킬로 체크에 성공하면 타락 수치 증가량이 기존의 3분의 1로 줄어든다. 휴식시 체크에 성공하면 월드맵 이동 도중에 주기적으로 스킬 체크를 시도하여 체크에 실패할 때까지 월드맵 이동 속도가 증가한다. 스크롤 제작시 신성 주문 스크롤은 비전 스킬 대신 종교 스킬이 담당한다. 휴식시 타락 수치 감소 때문에 담당 인원이 꼭 필요하다.
-
지각(Perception) <WIS>
위험이나 숨겨진 것을 알아채는 스킬. 맵 상에서 숨겨진 오브젝트(보물이나 함정, 비밀문 등)를 발견할 확률에 영향을 끼친다. 일부 대화문에서 상대가 거짓말을 하는 것을 표정 등으로 눈치채기 위해 쓰이기도 한다. 야외에서 휴식할 때 보초가 체크에 성공하면 적들이 캠프 한복판에 나타나기 전에 알아차릴 수 있다. 손재주와 마찬가지로 극한으로 올린 캐릭터가 하나 있지 않으면 함정이나 보물상자로 인해 고통받게 된다.
그 외 지각 스킬 랭크에 비례하여 활 공격에 추가 피해를 주는 장비가 있다.
-
설득(Persuasion) <CHA>
말로 하는 설득이나 협박, 속임수 등을 모두 포함하는 개념의 스킬. 대화와 이벤트 발생시 판정하게 된다. 이벤트에서 가장 중요한 스킬이다. 현란한 과시를 주로 사용하는 캐릭터에게는 전투적인 측면에서 중요한 스킬이나, 전작보다 적들의 내성이 높아지고 공포 면역인 적들도 있어서 보통은 현란한 과시 능력보다 확정으로 공포를 걸어주는 능력을 선호한다.
-
마법 도구 사용(Use Magic Device) <CHA>
이벤트 중에도 사용되지만, 자신의 클래스가 사용할 수 없는 마법 아이템(스크롤이나 완드 등)을 사용하는 실질적인 행동에도 영향을 끼친다. 본작에는 스크롤 제작이 가능하기에 본격적으로 스크롤 제작을 써먹을거라면 마셜계열 캐릭터가 찍기도 한다.
6. 배경 설정
본래 패스파인더 RPG 2판에서 나오는 개념이나, 소셜 포인트 달성으로 추가되었다. 정확히 2판에 나오는 배경설정과 같은 보너스를 주는 것은 아니고 1판 룰에 맞춰서 일정부분 추가 능력이 바뀌었다.모든 배경 설정은 공통적으로 추가 클래스 스킬을 준다. 스킬 항목에 적혀있듯이 클래스 스킬이 되면 1포인트만 투자해도 추가로 +3의 보너스를 받으니 스킬 랭크 3 투자 또는 해당 보정 능력치 6(+3)의 이득을 얻을 수 있다.[9]
배경 설정 보너스 스킬에는 항상 +1 능숙 보너스 보정을 받는다.
또한 배경 설정 보너스 숙련 장비군에는 명중 굴림에 +1 강화 보너스를 받는다. +1 무기와 같은 보너스라 중첩되지 않아서 큰 효용성은 없지만 극초반에는 +1 하나하나가 소중하므로 의미가 있다.
갑옷 숙련을 얻는 경우, 해당 종류의 갑옷을 입었을 때 받는 갑옷 패널티가 1만큼 줄어든다.
<rowcolor=#afbccd> 배경 | 추가 클래스 스킬 | 추가 장비 숙련 | 추가 능력 |
없음 | - | - | - |
장인 | |||
"당신은 정직하게 일하는 것에 익숙합니다. 손에는 굳은살이 박여있고 몸은 건강합니다. 지루하고 따분한 삶이지만, 매일 매일의 일상이 당신을 더 탄력적이고 인내심 있도록 만들었습니다." | |||
농부 | 운동, 전승(자연) | 대낫 | 인내 내성 굴림 +1 |
나무꾼 | 운동 | 손도끼, 전투도끼, 대형도끼 | 인내 내성 굴림 +1 |
광부 | 운동 | 소형 곡괭이, 중형 곡괭이 | 인내 내성 굴림 +1 |
대장장이 | 운동 | 소형 망치, 전쟁망치 | 인내 내성 굴림 +1 |
귀족 | |||
"당신은 부와 권력의 세계에 속해 있습니다. 그리고 이 세상은 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 더 도전적입니다. 당신은 이러한 도전을 극복하기 위해 특정한 기량을 개발해야 했고 이제 당신은 앞에 닥칠 일에 자신만만합니다." | |||
궁정 신하 | 설득, 손재주 | 레이피어, 버클러 | - |
사절 | 설득, 지식(세계) | 레이피어, 버클러 | - |
지도자 | 설득 | 레이피어, 장검, 대검, 버클러 | - |
수도사 | |||
"당신은 어린 시절을 사원에 봉사하며 보낸 신앙의 사람입니다. 당신의 삶은 신과 얽혀 있으며 당신은 당신의 미래를 인도하는 존재를 느낍니다." | |||
복사 | 설득, 전승(종교) | - | 설득 스킬 보정 능력치가 카리스마 대신 지혜가 된다.[10] |
치유사 | 전승(자연), 전승(종교) | - | 전승(자연), 전승(종교) 스킬 보정 능력치가 지혜 대신 지능이 된다. |
무술 수련생 | 기동성, 전승(종교) | - | 향상된 비무장 타격 피트를 얻는다. |
지방 사람 | |||
"당신은 특유의 기술과 특성을 지닌 골라리온의 수 많은 지역들 중 하나에서 왔습니다." | |||
알도리 검술가 | 설득 | 결투용 검, 버클러 | - |
알켄스타 연금술사 | 지식(비전) | - | 연금술 폭탄과 연금술 도구 피해량 +1 |
안도란 외교관 | 설득 | - | 설득(협상) 스킬 체크 +2 |
첼리악스 악마학자 | 지식(비전) | - | 데빌 상대로 AC에 +4 피하기 보너스.[11] |
게브 사령술사 | 전승(종교) | - | 소환한 언데드 크리처, 언데드 동료의 최대 HP +3 |
멘데브 고아 | 전승(종교) | - | 데몬 상대로 내성 굴림 +1 |
므왕기 사냥꾼 | 전승(자연), 은신 | 다트, 슬링, 투척용 도끼, 투창 | 모든 투척 무기 피해 +1 |
넥스 학자 | 지식(비전) | - | 지식(비전) 스킬 체크 +2 |
오시리온 역사가 | 지식(세계) | - | 지식(세계) 스킬 체크 +2 |
카디라 방랑자 | 지각, 전승(자연) | - | 피로와 탈진 상태에 대한 내성 굴림 +2 |
|
지각 | - |
무신론 신앙 필요 신성 주문에 대한 내성 굴림 +2 신성주문을 시전하거나 신앙이 필요한 클래스를 고를 수 없다.[12] |
무모한 강의 왕국인 | 기동성 | 소검, 단검 | 기회 공격에 대해 AC +2 |
섀클스 해적 | 운동, 기동성 | 시미터 | 넘어뜨리기(Trip)에 대해 CMD +2 |
우스탈라브 소낙농 | 운동 | 대낫 | 공포 효과를 받는 동안 AC, 피해량 +1 |
바리시아 탐험가 | 손재주, 지식(세계) | - | 반사 내성 굴림 +1 |
린놈 왕들의 전사 | 기동성 | 손도끼, 전투도끼, 대형도끼 | 냉기 저항 +5 |
학자 | |||
"당신의 삶은 지식 추구의 연속입니다. 당신은 책들, 두루마리들, 그리고 유물들 사이에서 세계의 비밀들을 캐내고 하나 하나 풀어내는 데 끝없는 시간을 보냈습니다. 그럼에도 불구하고 당신은 배우고 발견할 것이 너무 많이 남아있어 그저 여행을 시작한 것뿐이라 느낍니다." | |||
비전 학자 | 지식(비전), 마법 도구 사용 | - | "두루마리 제작" 피트를 얻는다. |
신성 학자 | 전승(종교), 마법 도구 사용 | - | "물약 제조" 피트를 얻는다. |
자연 학자 | 전승(자연), 마법 도구 사용 | - | 드루이드 캔트립중 하나를 주문 유사 능력으로 사용할 수 있다.[13] |
부랑아 | |||
"거리에서의 삶은 고달픕니다. 특히 당신을 돌보고 생필품을 제공할 사람이 없을 때는 더욱 그렇습니다. 그래서 종종 당신은 도덕에 눈을 감고 스스로를 돌보기 위해 최선을 다했습니다." | |||
곡예사 | 기동성, 손재주 | 투척용 도끼 | - |
노상강도 | 손재주, 설득 | 단검, 펀칭 대거, 다트 | - |
소매치기 | 은신, 손재주 | - | 우선권 +2 |
방랑자 | |||
"삶은 목적지가 아닌 길입니다. 당신은 이를 충분히 이해해 다른 이들보다 더 잘 안다고 말할 만 합니다. 당신의 배낭은 항상 준비되어 있고 당신의 발은 어디던 길이 이끄는 곳으로 나아갈 때를 기다리느라 근질근질합니다." | |||
은둔자 | 전승(자연) | 몽둥이, 대형 몽둥이, 육척봉, 다트 | - |
사냥꾼 | 전승(자연), 지각 | 단궁, 장궁 | - |
유목민 | 전승(자연) | 시미터 | 동물 동료의 최대 HP +3 |
전사 | |||
"당신은 당신의 피, 고통 그리고 심지어 죽음도 봐왔습니다. 당신에게는 강철이 부딪치는 소리가 음악이며, 당신은 칼날 위에서 인생을 보냈습니다. 당신은 한 명의 전사이며, 그 이상도 그 이하도 아닙니다." | |||
현상금 사냥꾼 | 은신 | 경갑옷, 몽둥이, 소형 철퇴, 중형 철퇴 | - |
검투사 | 설득 | 경갑옷, 삼지창, 소검, 버클러 | - |
경비병 | 지각 | 경갑옷, 소검, 소형 쇠뇌 | - |
용병 | 지식(세계) | 경갑옷, 창, 장창, 투창 | - |
7. 성향
던전 앤 드래곤 시리즈의 성향 | ||
질서 선 | 중립 선 | 혼돈 선 |
질서 중립 | 중립 | 혼돈 중립 |
질서 악 | 중립 악 | 혼돈 악 |
던전 앤 드래곤 시리즈의 성향 시스템을 사용한다. 해당 항목 참고.
캐릭터 생성 시 특정 클래스는 성향 선택이 제한된다. 팔라딘은 질서 선 성향만을 선택할 수 있고, 몽크는 질서계열 성향을, 드루이드는 중립이 포함된 성향만을, 클레릭은 자신이 믿는 신의 성향과 인접한 성향만 선택할 수 있다. 추가로 클레릭은 성향 도메인을 선택했을 경우, 그와 일치하는 성향을 선택해야 하고, 이외 클래스들도 각자 성향의 제한을 갖는다.
이 게임에서 성향은 플레이어의 선택에 따라 지속적으로 변화하며, 게임 내에서도 그 변화를 쉽게 확인할 수 있다. 자신의 성향과 일치하지 않는 성향의 행동이나 대화문을 지속적으로 선택할 경우 성향이 변화하게 된다. 또한, 게임에 영향을 미치는 일부 중요 선택지에서 특정 성향을 필요로 하기도 한다. 일부 강력한 장비들의 경우 성향에 따른 제한이나 추가 능력도 있기 때문에 고심하는게 좋다. 팔라딘은 성향이 바뀌면 능력이 봉인되기 때문에 더욱 주의하자.
플레이어 캐릭터의 성향은 미씩 패스 선택에 영향을 끼친다. 각 미씩 패스마다 요구하는 성향이 있기 때문이다. 따라서 특정 미씩 패스를 탄다면 사실상 그에 맞는 성향 플레이가 강요 되는 셈.
8. 신앙
전작에서는 클레릭, 팔라딘, 인퀴지터, 슬레이어 - 딜리버러 같이 신앙을 섬기는 클래스만 고를 수 있었던 신앙 항목이 클래스에 상관없이 캐릭터 생성시 고를 수 있는 항목이 되었다. 이에 따라 동료들 캐릭터 정보창에도 무신론자를 비롯하여 각각 자신이 믿는 신앙이 추가되었다.위의 성향 항목에도 적혀있듯이 캐릭터 성향에 따라 고를 수 있는 신앙이 달라진다.
전작의 22개 신앙에서 그로투스가 사라졌으나, 갓클로 신앙과 그린 페이스, 무신론이 추가되면서 플레이어가 고를 수 있는 신앙의 종합 수는 24개이다. 그린페이스는 자연주의 철학중 하나로, 자연을 숭배한다.
패스파인더에서 말하는 무신론(Atheism)은 신의 존재 자체를 부정하는 입장이 아니라, 신의 존재는 믿으나 신이라는 존재들을 섬기고 숭배할 가치까지는 없다고 생각하는 사상을 뜻한다. 따라서 패스파인더의 무신론자는 현실의 악신론자(dystheists)나 혐신론자(misotheists) 쪽에 가깝다고 볼 수 있다.
팔라딘, 클레릭, 인퀴지터, 워프리스트, 슬레이어 - 딜리버러, 헌터 - 디바인 헌터 같이 신앙이 필요한 클래스는 무신론 신앙을 고를 수 없다.
클레릭, 인퀴지터, 워프리스트, 슬레이어 - 딜리버러는 자신이 믿는 신앙의 선호 무기에 숙련 보너스를 얻는다. 비무장 타격이 선호 무기인 이로리 신앙을 고른다면 향상된 비무장 타격 피트를 얻는다.
클레릭의 경우에는 매우 중요한 항목으로 자신이 믿는 신에 따라서 고를 수 있는 도메인(영역)이 달라지고 그에 따라 주문 목록이 달라지기 때문이다. 또한 위에 적혀있듯이 각 신마다 있는 성향 제한에서 벗어난 성향을 가지고 있다면 클레릭은 클래스 능력을 잃기 때문에 주의해야 한다.
도메인 능력 및 워프리스트의 블레싱 능력은 해당 항목 참고.
플레이어가 고를 수 있는 신앙 외에도 바포메트, 데스카리, 카브리리같은 데몬 로드 신앙들, 풀루라 같이 NPC들 전용 신앙들도 있다.
패스파인더: 래스 오브 라이쳐스의 신앙 | |||
이름 | 요구 성향 | 관장 영역[14] | 선호 무기 |
아바다르 | LG, LN, N, LE | 대지, 질서, 고귀, 보호, 여행 | 소형 쇠뇌 |
아레시카갈 | CN, NE, CE | 공기, 혼돈, 악, 속임수 | 한손 낫 |
아스모데우스 | LN, LE, NE | 악, 화염, 질서, 마법, 속임수 | 소형 철퇴, 중형 철퇴 |
바포메트 | CN, NE, CE | 동물, 혼돈, 악, 힘 | 글레이브 |
칼리스트리아 | CG, N, CN, CE | 혼돈, 매혹, 지식, 행운, 속임수 | 레이피어 |
케이덴 케일리언 | NG, CG, CN | 혼돈, 매혹, 선, 힘, 여행 | 레이피어 |
데스카리 | CN, NE, CE | 혼돈 ,파괴, 악, 전쟁 | 대낫 |
데즈나 | NG, CG, CN | 혼돈, 선, 해방, 행운, 여행 | 스타나이프 |
에라스틸 | LG, NG, LN | 동물, 공동체, 선, 질서, 식물 | 장궁 |
고룸 | CG, N, CN, CE | 혼돈, 파괴, 영광, 힘, 전쟁 | 대검 |
고즈레이 | LG, LN, N, CN, NE | 공기, 동물, 식물, 물, 날씨 | 삼지창 |
자이로나 | CN, NE, CE | 혼돈, 파괴, 악, 광기 | 단검 |
아이오메데 | LG, NG, LN | 영광, 선, 질서, 태양, 전쟁 | 장검 |
이로리 | LG, LN, N, LE | 치유, 지식, 질서, 룬, 힘 | 비무장 타격 |
카브리리 | CN, NE, CE | 혼돈, 죽음 ,악, 지식, 언데드 | 플레일 |
라마슈투 | CN, NE, CE | 혼돈, 악, 광기, 힘, 속임수 | 펄션, 쿠크리 |
네서스 | NG, LN, N, CN, NE | 파괴, 지식, 마법, 보호, 룬 | 육척봉 |
노르고버 | N, LE, NE, CE | 매혹, 죽음, 악, 지식, 속임수 | 소검 |
파라즈마 | LG. LN, N, CN , NE | 죽음, 치유, 지식, 휴면, 물, 냉기 | 단검 |
풀루라 | CN, NE, CE | 공기, 선, 혼돈, 날씨 | 슬링 스태프 |
로바거그 | CN, NE, CE | 혼돈, 악, 파괴, 날씨, 전쟁 | 대형도끼 |
서렌레이 | LG, NG, CG, N | 화염, 영광, 선, 치유, 태양 | 시미터 |
셸린 | LG, NG, CG, N | 공기, 매혹, 선, 행운, 보호 | 글레이브 |
토락 | LG, NG, LN | 기교, 대지, 선, 질서, 보호 | 전쟁망치 |
우르가쏘아 | N, LE, NE, CE | 죽음, 악, 마법, 힘, 전쟁, 언데드 | 대낫 |
존 쿠쏜 | LN, LE, NE | 어둠, 죽음, 파괴, 악, 질서, 언데드 | 플레일 |
갓클로 | LG, LN, LE | 질서, 보호, 힘, 전쟁 | 플레일 |
신록의 믿음 | NG, LN, N, CN, NE | 동물, 대지, 화염, 식물, 물 | 한손 낫 |
어차이켁 | LN, LE, NE | 죽음, 악, 질서, 속임수, 전쟁, 살인 | 톱니검 |
아프수 | LG, NG, LN | 기교, 선, 질서, 비늘, 여행 | 육척봉 |
다하크 | CN, NE, CE | 혼돈, 파괴, 악, 비늘, 속임수 | 대형 도리깨 |
주인공, 죽음의 군주 | LN, N, LE, NE | 죽음, 악, 힘, 전쟁, 언데드 | - |
무신론 | 없음 | - |
- 신앙에 따른 특수 이벤트 【펼치기・접기】
- Pathfinder: Wrath of the Righteous에는 플레이어 신앙에 따라서 게임 중간중간에 특별한 지문이나 이벤트가 추가된다. 본 항목에서는 추가되는 모든 지문을 작성하지 않고 실제로 이익/불이익을 주는 이벤트만 작성하였다. 모든 지문을 알고 싶다면 레딧 정리글을 참고.
#1,
#2
- 아바달
- 프롤로그, 호거스에게서 추가 보상금을 받는 스킬 체크를 우회하여 통과할 수 있다.
- 1장, Estrod Tower에서 Faxon과의 싸움에 버프를 받는다 (Magic Weapon 주문 효과, Blessed Weapon - 선 성향 주문 효과, AC에 +1 피하기 보너스, 반사 내성 굴림에 +1 피하기 보너스, 공격 횟수 +1, 이동 속도 +30 피트 보너스, 소형 쇠뇌 및 대형 쇠뇌의 치명타 피해 배율이 한 단계 증가).
- 2장, Vissaliy와의 대화로 병사들을 고무시키는 스킬 체크를 우회화여 통과할 수 있다.
- 3장, 미드나잇 페인에서 Darrazand와 싸울 때 버프를 받는다 (버프 내용은 위와 같다).
- 아스모데우스
- 1장, Estrod Tower에서 Faxon과의 싸움에서 적들이 디버프를 받는다 (AC에 -1 피하기 페널티, 반사 내성 굴림에 -1 피하기 페널티, 명중 굴림에 -1 페널티, 비틀거림-Staggered-, 감속, 피로 상태이상 적용).
- 데빌 미씩 패스일 경우, 5장, Ineluctable Prison에서 해당 지역의 모든 통로와 문 개방 가능.
- 무신론
- 1장, Grey Garrison에서 서큐버스의 유혹 이벤트 스킬 체크를 우회하여 통과할 수 있다.
- 칼리스트리아
- 2장, 누라와 미나코에 대해 복수를 맹세하는 경우 드레젠 공성전 미나고와의 전투에서 버프를 받는다 (타격시 +2d6 산성 피해, 말벌독[15] 적용. 20% 은폐, AC에 +1 피하기 보너스, 반사 내성 굴림에 +1 피하기 보너스, 공격 횟수 +1, 이동 속도 +30 피트 보너스).
- 케이덴 케일렌
- 1장, Defender's Heart 방어전에서 버프를 받는다 (모든 내성 굴림에 +4 사기 보너스, 스킬 체크에 +4 사기 보너스, 임시 HP +20, 동요-Shaken- 및 겁에 질림-Frightened-에 면역).
- 데즈나
- 1장, Market square에서 데즈나의 신도를(Ramien, Ileks, Thall) 죽게 만들면 데즈나가 저주를 내린다 (1d6 건강 피해, 피로 상태 이상).
- 에라스틸
- 2장, Chilly Creek에 있는 Jernaugh를 죽이면 저주를 받는다 (1d6 민첩 피해, 피로, 동요-Shaken- 상태 이상, 원거리 공격 및 원거리 접촉 공격은 50% 확률로 빗나간다).
- 3장, Sacred Lands에 있는 나무 정령을 죽이면 저주를 받는다 (저주 내용은 위와 같다).
- 3장, Sacred Lands에 있는 악마와 싸울때 도움을 요청하면 버프를 받는다 (암습 피해 +5d6. 들고있는 활의 크기가 한 단계 더 커진다. 들고있는 활의 치명타 확률 범위가 2배가 된다. 설득 스킬 체크에 +3 능숙 보너스. 지속적으로 가속 주문 효과를 받는 것처럼 주 무기로 한 번의 추가 공격을 할 수 있습니다. 임시 HP +20, 명중 굴림 및 피해 굴림에 +6 행운 보너스).
- 3장, temple of the good hunt에 있는 Kyado와의 대화중에 스킬 체크를 우회화여 통과할 수 있다.
- 3장, temple of the good hunt에 있는 Delamere의 무덤에서 스킬 체크를 우회화여 통과할 수 있다.
- 갓클로
- 3장, 미드나잇 페인에서 Darrazand와 싸울 때 버프를 받는다 (공격 횟수 +1, 명중 굴림에 +6 행운 보너스, 임시 HP +20, 피해 굴림에 +6 행운 보너스, DR [10/-] 획득, 자신의 공격을 질서 속성으로 취급하여 관련된 DR 관통).
- 고룸
- 3장, Vengeance of Sarkoris 퀘스트를 완료하고 Ciar이 화내지 않고 악의의 송곳니를 소유하기 위한 전승(종교) 스킬 체크 가능.
- 3장, The Dragon Hunt 퀘스트에서 Devarra와 전투를 할 때 버프를 받는다 (공격 횟수 +1,명중 굴림에 +6 행운 보너스, 임시 HP +10, 피해 굴림에 +6 행운 보너스, AC -2, 은신 및 주문 시전 불가, 힘에 +4 크기 보너스, 건강에 +4 크기 보너스, 민첩 -2, AC에 +3 자연 방어 보너스, DR[10/질서] 획득, 흉표함[16] 획득, 이동 속도 +30 피트 보너스, 동요-Shaken- 및 걸에 질림-Frightened-에 면역).
- 고즈레
- 2장, Leper's Smile에서 버프를 받는다 (근접 공격을 하는 대상에게 3d12 피해, 자신에 대한 원거리 공격 및 원거리 접촉 공격이 50% 확률로 빗나간다).
- 그린 페이스
- 1장, Grey Garrison에서 서큐버스의 유혹 이벤트 스킬 체크를 우회하여 통과할 수 있다.
- 2장, Leper's Smile에서 버프를 받는다 (빠른 치유 10, DR [5/-] 획득).
- 자이로나
- 1장, Market square에서 Hulrun과 싸울 때, 적은 디버프를 받는다 (실명 상태 이상, 명중 굴림에 -2 페널티, 모든 내성 굴림에 -2 페널티, 모든 스킬 체크에 -2 페널티, 모든 어빌리티 체크에 -2 페널티, 피해 굴림에 -2 페널티).
- 5장, Chilly Creek에 있는 Hag와의 대화중에 스킬 체크를 우회하여 통과할 수 있다.
- 아이오메데이
- 3장, 미드나잇 페인에서 Darrazand와 싸울 때 버프를 받는다 (롱소드의 치명타 확률 범위가 증가한다. 공격 횟수 +1, 명중 굴림에 +6 행운 보너스, 임시 HP +20, 피해 굴림에 +6 행운 보너스, DR [10/악] 획득, 산성 면역, 냉기 면역, 전기 저항 10 획득, 화염 저항 10 획득, Darrazand에 대한 모든 내성 굴림에 +4 보너스, 자신의 공격을 선 속성으로 취급하여 관련된 DR 관통).
- 파라즈마
- 2장, Leper's Smile 지하에 있는 자카리우스의 완드를 소유하기로 하면 저주를 받는다 (1d6 지혜 피해, 피로, 동요-Shaken- 상태 이상).
- 2장, Lost Chapel에 있는 Vissaliy Rathimus와의 전투에서 버프를 받는다 (명중 굴림에 +4 사기 보너스, 모든 내성 굴림에 +4 사기 보너스, 모든 스킬 체크에 +4 사기 보너스, 동요-Shaken- 및 겁에 질림-Frightened- 면역, 음에너지 면역, 에너지 흡수 면역, 임시 HP +20, Vissaliy상대로 모든 내성 굴림에 +4 보너스).
- 세어렌레이
- 3장, Wintersun에서 Marhevok과 싸울 때 버프를 받는다 (명중 굴림에 +4 사기 보너스, 모든 내성 굴림에 +4 사기 보너스, 모든 스킬 체크에 +4 사기 보너스, 동요-Shaken- 및 겁에 질림-Frightened- 면역, 임시 HP +20, 무기로 공격할 때 +10d6 화염 피해 추가).
- 셸린
- 1장, Blackwing Library에서 Chaleb을 도와 사람들을 불태우면 저주를 받는다 (명중 굴림에 -2 페널티, 모든 스킬 체크에 -2 페널티, 모든 어빌리티 체크에 -2 페널티, 피해 굴림에 -2 페널티, 동요-Shaken- 및 겁에 질림 -Fatigued- 상태 이상).
- 토락
- 1장, Defender's Heart 방어전에서 버프를 받는다 (DR [10/아다만틴] 획득).
[소형캐릭터]
따로 설명이 없지만 소형 캐릭터는 무기의 데미지 주사위가 한단계 낮아진다.
[소형캐릭터]
[3]
원작에는 인간에서 키츠네로 변신한 턴에만 발동하는 것이라 신속행동도 쓰는등 불편한 점이 많은 능력 이였다.
[4]
예를 들어 파이터 2/위저드 1이라면 어떤 스킬이든 최대 3랭크까지 올릴 수 있다.
[5]
주로 대화 중 \[\Athletics 10\]\ 등으로 나타나며, 이 경우 난이도 10으로 Athletics 판정을 하는 것이다.
[6]
랭크와 능력치 수정치, 기타 수정치 등을 합한 값
[7]
물건을 치우는 데 사용할 때 판정에 실패할 경우 그 일을 능률있게 하기에 힘이 부족한 것으로 간주되어 몇분, 어쩌면 몇시간이 지나서 다 치운 것으로 바뀐다. 아무튼 다 치웠으니 상관없다고 생각할 수 있겠지만 시간이 오래 지나면 버프가 싹 날아가거나 피로 디버프가 생길 수 있다는 것이 문제.
[8]
실제 투자한 스킬이 3 랭크여야 하며, 이후 수정치(갑옷 체크 패널티 등)으로 3 미만이 되어도 실제 투자한 스킬이 3 랭크이면 효과가 적용 된다.
[9]
기동성의 경우 실제 3랭크를 투자해야 방어적 전투의 보너스를 받을 수 있다.
[10]
현란한 과시(Dazzling Display) 같은 능력에도 영향을 준다. 하지만 Touch of Glory 능력이 부여하는 카리스마 기반 능력 보정을 받을때 설득 스킬은 올라가지 않는다.
[11]
'데몬'이 아니라 '데빌' 상대로 받는 보너스임에 주의. 패스파인더에는 악마가
데몬(Demon),
다이몬(Deamon),
데빌(Devil)로 종류가 나뉘어 있다.
[12]
레인저, 슬레이어 - 딜리버러, 팔라딘, 드루이드, 샤먼, 오라클, 워프리스트, 인퀴지터, 클레릭, 헌터 클래스가 해당된다.
[13]
Flare, Guidance, Light, Resistance, Virtue 중 하나 선택
[14]
클레릭, 인퀴지터, 워프리스트, 헌터 - 디바인 헌터에게 해당
[15]
내성: 인내 DC 13, 빈도: 매 1 라운드 / 4 라운드 동안, 효과: 1 민첩 피해, 치료: 내성 1회 성공
[16]
생명점이 0 이하라도 싸울 수 있으나, 매 라운드마다 1씩 생명점을 잃으며 비틀거림(staggered) 상태가 된다. 음수 생명점이 자신의 건강 수치 이상일 경우에는 전투불능이 된다.