Limbus Company 관련 문서 |
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[[Limbus Company/스토리#s-2.1.1|
EPISODE 00 어두운 숲 EPISODE 01 속하지 못하는 EPISODE 02 사랑할 수 없는 EPISODE 03 마주하지 않는 EPISODE 3.5 헬스 치킨 EPISODE 04 변하지 않는 EPISODE 4.5 우.미.다 EPISODE 05 악으로 규정되는 EPISODE 5.5 20번구의 기적 EPISODE 5.5 육참골단 EPISODE 06 마음이 어긋나는 EPISODE 6.5 시간살인시간 EPISODE 6.5 워프특급 살인사건 EPISODE 07 꿈이 끝나는 |
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1. 개요2. 줄거리3. 스테이지4. 평가5. 던전
5.1. 1층
6. 기타5.1.1. 지하실 입구5.1.2. 기계 장치방5.1.3. 제 1 관문5.1.4. 격리 구역5.1.5. 침식 개체 격리소5.1.6. 정예병 훈련소5.1.7. 폐쇄된 문5.1.8. 감옥 구역5.1.9. 잊혀진 통로5.1.10. 옛 창고5.1.11. 고문실5.1.12. 예배실5.1.13. 봉쇄 구역
5.2. 2층5.2.1. 지하 예배당 복도5.2.2. 폐쇄된 기도실5.2.3. 비명이 들리는 방5.2.4. 제 2 관문5.2.5. 짓무름의 방5.2.6. 예배당 내부 (중단)5.2.7. 성물함5.2.8. 눈물의 제단5.2.9. 예배당 내부 (좌상단)5.2.10. 예배당 입구5.2.11. 묵상의 교단5.2.12. 중앙 구역5.2.13. 제단 입구5.2.14. 속죄의 제단5.2.15. 예배당 내부 (좌하단)5.2.16. 정화소5.2.17. 제 3 관문5.2.18. 자격 판별대5.2.19. 성소로 가는 길
5.3. 3층1. 개요
Limbus Company의 스토리 3장에 대한 문서. 배경은 K사, 11구. 중심 수감자는 싱클레어. 시간대는 984년 2월.
2. 줄거리
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메인 스토리: 3장 마주하지 않는 |
J사에서 황금가지를 획득하는 데 성공한 림버스 컴퍼니는 K사로 향하게 된다. 그러나 K사 입국 과정에서 돈키호테가 사고를 치면서 수감자들과 K사 직원들은 대판 싸우게 되고, 이에 K사에 의해 호출된 해결사 지크프리트가 베르길리우스의 방관하에 개입하면서 마무리된다. 버스로 돌아온 이후 베르길리우스는 사고를 친 돈키호테에게 극대노하며 참교육을 시전한다.
에피와 소드가 먼저 칼프 마을로 향하지만 갑작스레 연락이 두절되는데, 이후 림버스 컴퍼니 일행은 N사의 이단심문관들과 충돌하게 된다. 칼프 마을은 싱클레어의 고향으로, 이 때문에 싱클레어는 과거의 트라우마로 인해 극도의 긴장 상태에 놓이게 되고, 마을에 들어서서 보게 된 광경에 경악을 금치 못한다. 싱클레어는 마을에서 벌어진 학살이 크로머에 의한 것임을 깨닫게 되고, 두려움과 분노에 통제력을 상실하기 시작한다. 이후 과거 자신이 살던 저택이 불타고, 가족들의 무덤이 파헤쳐진 광경을 보며 경악하던 싱클레어는 N사의 조직인 못과 망치의 리더 크로머를 발견하고 분노한다.
림버스 컴퍼니는 N사의 이단심문관들을 돌파하여 크로머와 전투에 돌입하지만, 크로머가 황금가지와 공명하여 뒤틀림을 발현해 전멸하고 만다. 싱클레어만이 버티지만 점점 한계에 몰리던 가운데, 갑작스레 싱클레어의 친구였던 데미안이 나타나 크로머를 순살한 후 자리를 떠난다. 이윽고 단테가 서서히 죽어가며 의식을 잃어갈 때, 림버스 컴퍼니 소속 직원들이 단테에게 K사 혈청을 주입해 소생시키면서 림버스 컴퍼니 일행은 무사히 황금가지를 회수해 복귀하게 된다.
3. 스테이지
2장에서 조짐이 보였던 난이도 곡선이 하늘을 뚫는 시점이다.초반부의 K사 요원들은 타격 스킬만을 사용하며, 참격 내성은 보통, 타격 내성은 취약이다. 패시브로 매 턴 체력을 회복하고 방어 스킬의 주사위값이 높으므로 전작의 청소부 접대와 마찬가지로 장기전이 사실상 강제된다. K사 요원들의 경우 클리어 자체는 크게 어렵지 않지만 EX 클리어를 위해서는 10턴 이내에 모든 웨이브를 정리해야 하므로 이 점이 다소 까다롭다.
3-10 부터 등장하는 이단심문관은 관통 스킬을 주력으로 사용하며, 타격 스킬도 사용한다. 추가적인 거울 던전 노가다 없이 진행했을 경우 십중팔구 상대방의 공격 레벨과 방어 레벨이 높아 위력 보정을 받지 못하거나 오히려 역보정이 들어가는 경우가 많아 합을 이기기도 어려운데, 피격 시 못 상태이상을 걸어 높은 출혈 대미지를 강제한다. 참격 내성에 관통 스킬을 주력기로 사용하므로 2장까지는 제값을 해줬던 검계 살수 이상이 내성으로 완전히 카운터를 맞는다. 최대 고비는 속도 주사위를 2개씩 들고 오는 이단심문관이 5명이 나와 거의 반드시 일방 공격을 맞아야 하는 3-17과 귀도가 나오는 3-18.
K사 요원과 이단심문관 모두 타격에 취약이고, 체력을 회복하는 K사 요원이나 출혈 스택을 무지하게 높게 쌓는 이단심문관이나 소모전으로는 이기기 어려우므로 타격 딜러를 통해 공격당하기 전에 빠르게 흐트러짐을 만들어서 저지해야 한다. 히스클리프 기본 인격이나 홍루의 기본 인격의 성능이 나쁘지 않은 타격 딜러이므로, 추가적으로 쓸 만한 타격 딜러를 뽑지 못했다면 기본 인격을 사용하는 것도 고려할 만하다. 파우스트의 기본 에고도 무척 효과적이다.
0 | 스테이지 | 적 정보 |
<rowcolor=#000> 3-1 | 흥얼거림 | - |
<rowcolor=#000> 3-2 | 심사 |
숫자 세는 불한당 LV.16 ×3 예리한 불한당 LV.16 ×2 대가리 불한당 LV.16 ×1 허기진 불한당 LV.16 ×2 |
<rowcolor=#000> 3-3 | 코드 퍼플 | - |
<rowcolor=#000> 3-4 | 금기 |
침착한 K사 검문소 요원 LV.20 ×4 말없는 K사 검문소 요원 LV.20 ×4 |
<rowcolor=#000> 3-5 | 금기 2 |
침착한 K사 검문소 요원 LV.18 ×3 말없는 K사 검문소 요원 LV.18 ×3 우직한 K사 검문소 요원 LV.18 ×1 든든한 K사 검문소 요원 LV.18 ×1 |
<rowcolor=#000> 3-6 | HP 탄 |
침착한 K사 검문소 요원 LV.19 ×3 말없는 K사 검문소 요원 LV.19 ×3 우직한 K사 검문소 요원 LV.19 ×2 든든한 K사 검문소 요원 LV.19 ×2 |
<rowcolor=#000> 3-7 | 지크프리트 | - |
<rowcolor=#000> 3-8 | 다시 에피,소드 | - |
<rowcolor=#000> 3-9 | 그날의 거래 | - |
<rowcolor=#000> 3-10 | 이단 심문관 | 받드는 N사 이단 심문관 LV.22 ×6 |
<rowcolor=#000> 3-11 | 이단 심문관 2 |
받드는 N사 이단 심문관 LV.20 ×5 따르는 N사 이단 심문관 LV.20 ×2 |
<rowcolor=#000> 3-12 | 이단 심문관 3 |
받드는 N사 이단 심문관 LV.21 ×4 따르는 N사 이단 심문관 LV.21 ×4 섬기는 N사 이단 심문관 LV.21 ×1 |
<rowcolor=#000> 3-13 | 거룩한 밤 |
받드는 N사 이단 심문관 LV.22 ×3 따르는 N사 이단 심문관 LV.22 ×3 고문하는 N사 이단 심문관 LV.22 ×1 심문에 능한 N사 이단 심문관 LV.22 ×1 집착하는 N사 이단 심문관 LV.22 ×1 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관 LV.22 ×1 집념의 귀도 LV.22 ×1 |
<rowcolor=#000> 3-14 | 거룩한 밤 2 |
받드는 N사 이단 심문관 LV.25 ×3 따르는 N사 이단 심문관 LV.25 ×3 고문하는 N사 이단 심문관 LV.25 ×1 심문에 능한 N사 이단 심문관 LV.25 ×1 |
<rowcolor=#000> 3-15 | 정화 |
받드는 N사 이단 심문관 LV.23 ×2 따르는 N사 이단 심문관 LV.23 ×2 |
<rowcolor=#000> 3-16 | 용기 |
섬기는 N사 이단 심문관 LV.24 ×2 고문하는 N사 이단 심문관 LV.24 ×2 심문에 능한 N사 이단 심문관 LV.24 ×2 고통을 즐기는 N사 이단 심문관 LV.24 ×1 심문에 능한 N사 이단 심문관 LV.24 ×1 집착하는 N사 이단 심문관 LV.24 ×1 |
<rowcolor=#000> 3-17 | 화마 |
섬기는 N사 이단 심문관 LV.25 ×3 고문하는 N사 이단 심문관 LV.25 ×2 심문에 능한 N사 이단 심문관 LV.25 ×2 집착하는 N사 이단 심문관 LV.25 ×2 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관 LV.25 ×2 고통을 즐기는 N사 이단 심문관 LV.25 ×2 두려움 없는 N사 이단 심문관 LV.25 ×1 |
<rowcolor=#000> 3-18 | 화마 2 |
받드는 N사 이단 심문관 LV.27 ×1 따르는 N사 이단 심문관 LV.27 ×1 고문하는 N사 이단 심문관 LV.27 ×1 심문에 능한 N사 이단 심문관 LV.27 ×2 고통을 즐기는 N사 이단 심문관 LV.27 ×1 집착하는 N사 이단 심문관 LV.27 ×2 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관 LV.27 ×2 집념의 귀도 LV.27 ×1 |
<rowcolor=#000> 3-19 | 나쁜 꿈 |
섬기는 N사 이단 심문관 LV.25 ×3 고통을 즐기는 N사 이단 심문관 LV.25 ×3 |
<rowcolor=#000> 3-20 | 지하 통로 |
섬기는 N사 이단 심문관 LV.26 ×2 심문에 능한 N사 이단 심문관 LV.26 ×1 고문하는 N사 이단 심문관 LV.26 ×1 고통을 즐기는 N사 이단 심문관 LV.26 ×2 집착하는 N사 이단 심문관 LV.26 ×1 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관 LV.26 ×1 |
<rowcolor=#000> 3-21 | 지하 통로 2 |
심문에 능한 N사 이단 심문관 LV.27 ×1 고문하는 N사 이단 심문관 LV.27 ×1 고통을 즐기는 N사 이단 심문관 LV.27 ×3 집착하는 N사 이단 심문관 LV.27 ×2 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관 LV.27 ×2 두려움 없는 N사 이단 심문관 LV.27 ×1 |
<rowcolor=#000> 3-22 | K-02 지부 | 던전 |
4. 평가
혹평을 받았던 2편은 물론, 1편을 뛰어넘는 스토리를 가졌다는 평가는 이변이 없는 편이다.출시 초기부터 싱클레어의 PV 대사를 통하여 마냥 유약해 보이고 떡밥이 었었던 싱클레어의 과거와 주변 인물과의 관계를 잘 묘사되었고, 특히 싱클레어와 보스와의 전투 연출은 이후 림버스 컴퍼니 스타일의 연출이 정립되는 시기로서 그 편린이자 시작이 되었을 정도로 훌륭한 편이다. 실제로 이후 메인 스토리의 퀄리티는 고점에서 내려오지를 않고 있으며, 매번 훌륭한 연출로 유저들을 감탄시키고 있다.
이후 장들이 나올수록 의외로 가장 밸런스가 잘 잡힌 장이라는 평가도 나온다. 메인과 최종장 던전 모두 적당한 난이도와 길이를 가지고 있으며, 어려운 기믹이나 막강한 고점의 적들도 크게 없이, 적과 아군의 상성과 조합만 잘 파악하면 충분히 클리어가 가능할 정도로 피로도가 적기 때문이다.
다만, 마지막에 크로머가 너무 허무하게 죽었다는 의견은 있는 편. 물론 원작에서도 크로머는 어느 순간 사라지는 엑스트라 같은 느낌의 인물임을 고려하면 오히려 비중이 더 높아진 것에 가깝지만, 원작을 모르는 사람들은 그걸 알 길이 없으니 데미안의 일격에 지나치게 허무하게 퇴장하는 모습을 보고 허탈함을 느끼는 유저들도 많았다. 그래서인지 이후 장부터는 압도적인 조력자는 철저하게 조력'만' 하는 선에서 그치고, 대부분은 수감자들이 직접 해결하는 모습을 보여주고 있다.
여담으로 이 장을 기점으로 림버스 컴퍼니의 난이도가 상당히 올라가는 편인데, 무지성 승률 자동 스킬 사용, 즉 속칭 딸깍질만으로 이기기 서서히 힘들어지는 시점이 해당 장으로 적의 방어상성과 아군의 조합등이 중요해지는 시점으로 꼽혀진다. 특히 3장 출시 초반에는 대다수 주류 인격이 참격 인격들이 많은 편이었는데, 3장부터는 N사 적들이 대다수가 참격에 내성을 가진 적들이라 1차 뉴비 절단기로 꼽혔던 시절이 있었다.
거기다 초창기 한정 이슈로 3장에서의 보스는 출혈과 화상을 카운터하는데 던전에 들어갈 때는 알 수 없다는 치명적인 문제가 있었다. 다만, 이후 패치로 던전의 고유 E.G.O 기프트인 '어떤 기억'을 모으면 카운터의 핵심인 패시브가 꺼지도록 패치하여 덱 카운터로써의 능력은 크게 줄었으며, 정작 이후 장에서는 3장이 애교로 보일 정도로 모르면 당해야지 수준의 억까 기믹이 급속도로 늘어나면서[1] 비교적 희석된 면도 있다.
5. 던전
특정 선택지에서 E.G.O 기프트 '어느 표지'를 획득할 수 있는 기믹이 존재한다.
어느 표지: 크로머에 맞서고자 하는 싱클레어의 마음. 획이 3번 그어지면…
해당 기프트는 ?! 표시가 되어있는 이벤트 방에서 획득 가능하며, 3개를 전부 모을 경우 크로머의 패시브를 상쇄시켜 전투를 한결 편하게 해준다.
5.1. 1층
5.1.1. 지하실 입구
- 집중 전투
- 분노 죄종×2
- 오만 죄종
- 일반 전투
- 받드는 N사 이단 심문관
- 따르는 N사 이단 심문관
- 섬기는 N사 이단 심문관
- 집중 전투
- 분노 죄종
- 색욕 죄종
- 오만 죄종
5.1.2. 기계 장치방
- 이벤트 발생
|
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허름한 방 안에는 기계 장치가 놓여있다. 이리저리 크고 작은 태엽이 달려있는 장치의 정중앙에는, 크고 길다란 레버가 달려있었다. 굉장히, 당겨보고 싶은, 생각이, 든다. 어떻게 할까. |
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기계장치를 조작한다. 50% 확률로 이로운 효과 또는 부정적 효과를 얻음
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레버를 당긴다. 50% 확률로 E.G.O GIFT 획득. 판정 실패 시 체력, 정신력 피해를 받음 |
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횃불 더미: 다음 3번의 전투 동안 신속 3을 얻은 상태로 전투 시작. 전투 3회 종료 후 소멸
* 일반 전투
* 일반 전투
* 받드는 N사 이단 심문관
* 따르는 N사 이단 심문관
* 섬기는 N사 이단 심문관×2
* 집중 전투* 따르는 N사 이단 심문관
* 섬기는 N사 이단 심문관×2
* 분노 죄종×2
* 색욕 죄종
* 색욕 죄종
5.1.3. 제 1 관문
- 이벤트 발생, 일반 전투 최대 3 웨이브[2]
- 1 웨이브
- 받드는 N사 이단 심문관
- 따르는 N사 이단 심문관
- 섬기는 N사 이단 심문관
- 2 웨이브
- 받드는 N사 이단 심문관
- 따르는 N사 이단 심문관
- 고문하는 N사 이단 심문관
- 심문에 능한 N사 이단 심문관
- 3 웨이브
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관×2
- 두려움 없는 N사 이단 심문관×2
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저 멀리, 거대한 관문이 보인다. 날카로운 창살과 돌로 쌓아 올려진 벽은 기묘한 분위기를 자아낸다. 저곳이 이 구역을 통과할 수 있는 유일한 길인 것 같지만, 바로 지나가기에는 심문관의 수가 너무 많은 것 같다. 방법이 없을까? |
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뒤로 돌아가 기습한다. 오만 유리 판정 진행 후 전투 발생. 판정 성공 시 모든 아군이 강화를 얻고, 적의 웨이브가 1 감소.
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소란을 피워 주의를 돌린다. 색욕 판정 진행 후 전투 발생. 판정 성공 시 적의 웨이브가 2 감소.
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정면 돌파한다. 아무 효과 없이 3웨이브 전투 발생
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5.1.4. 격리 구역
- 집중 전투
- 색욕 죄종×2
- 오만 죄종
5.1.5. 침식 개체 격리소
- 집중 전투
- 기어다니는 이단 심문관
- 분노 죄종×2
5.1.6. 정예병 훈련소
- 위험 전투
- 따르는 N사 이단 심문관
- 섬기는 N사 이단 심문관
- 고문하는 N사 이단 심문관
5.1.7. 폐쇄된 문
- 이벤트 발생
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방 안에는 철문이 있다. 한 눈에 보아도 부수거나 뚫기는 어려울, 엄청난 두께의 강철이다. '이렇게까지 꽁꽁 싸맬 정도면, 뒤에는 어마어마한게 있겠는걸~.' 그 말대로, 문 뒤에는 커다란 보상이 숨어 있을지도 모른다. 어떻게 해야할까? |
||||
힘으로 문을 열어본다. 분노 판정 진행. 판정 성공 시 새로운 길이 맵에 추가됨.
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주위를 살펴 다른 방법을 찾아본다. 나태 판정 진행. 판정 성공 시 새로운 길이 맵에 추가됨.
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5.1.8. 감옥 구역
- 집중 전투
- 색욕 죄종
- 오만 죄종×2
- 일반 전투
- 받드는 N사 이단 심문관
- 따르는 N사 이단 심문관
- 섬기는 N사 이단 심문관
5.1.9. 잊혀진 통로
'폐쇄된 문'의 이벤트 성공 시 열리는 숨겨진 장소.- 집중 전투
- 나아가려 하는 이단 심문관
- 모든 것이 있는 이단 심문관
옛 창고의 열쇠: 특정 선택지에서 사용 가능. 사용 시 소멸
5.1.10. 옛 창고
'잊혀진 통로'를 통해서만 올 수 있는 숨겨진 장소.- 이벤트 발생
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방 안에는 낡고 부서진 상자들이 수십 개가 굴러다니고 있다. '으윽, 거미줄…' 그것들을 대강 치워내고 보니, 그 밑에는 커다란 상자가 세개나 놓여있었다. '이것들, 다 잠겨있는데.' '열쇠 구멍은 다 똑같은 것 같아요!' '…하지만 열쇠의 재질이 무르구료. 하나를 열면 다시 빼서 사용할 수는 없겠소.' 결국 한 번의 기회만 있는 것 같다. 어떤 걸 열어봐야 하지? |
|||||
첫 번째 상자를 연다. 수비를 강화하는 E.G.O GIFT 획득.
|
두,번째 상자를 연다 50% 확률로 진동을 강화하는 E.G.O GIFT 획득. |
세 번째 상자를 연다 50% 확률로 출혈을 강화하는 E.G.O GIFT 획득. |
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첫 번째 상자:
투구 - 수비 스킬의 위력 +1
두 번째 상자: 망치 - 스킬로 진동 부여 시 50% 확률로 1 추가 부여
세 번째 상자: 못 - 스킬로 출혈 부여 시 50% 확률로 1 추가 부여
두 번째 상자: 망치 - 스킬로 진동 부여 시 50% 확률로 1 추가 부여
세 번째 상자: 못 - 스킬로 출혈 부여 시 50% 확률로 1 추가 부여
5.1.11. 고문실
- 이벤트 발생, 확률적으로 일반 전투
- 집착하는 N사 이단 심문관×2
- 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관×2
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|||||
N사 심문관들은 고문이 한창이었다. '끄아아악!' 변조된 목소리가 좁은 방을 메운다. 의체를 몸에 달은 인간들을 고문하고 있다. '…….' 싱클레어는 입을 열진 않았지만, 공포와 분노가 서려있는 듯한 눈동자로 그들을 노려보고 있었다. 가끔씩 쌕쌕거리며 불규칙하게 올라오는 숨소리와 떨리는 몸이, 당장이라도 그들을 향해 뛰쳐나갈 것만 같다. 싱클레어를 막아야 할까? 아니면… |
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고문이 끝나길 기다린다. 특정 인격의 정신력 감소
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고문을 막는다. 분노 판정 진행 후 전투 발생. 싱클레어를 판정에 사용 시 어느 표지 획득, 판정 성공 시 모든 적이 약화됨.
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5.1.12. 예배실
- 체크 포인트
5.1.13. 봉쇄 구역
- 보스 전투
- 네 발 짐승×2
전투 승리 시 E.G.O GIFT 핏빛 갈기 획득
핏빛 갈기: 색욕 속성 스킬을 가진 수감자에게만 적용. 이전 턴에 공격으로 피해를 받지 않았으면, 신속 2, 수비 위력 증가 2를 얻음. 이전 턴에 공격으로 피해를 받았으면, 속박 2, 공격 위력 증가 2를 얻음
5.2. 2층
5.2.1. 지하 예배당 복도
- 집중 전투
- 분노 죄종×2
- 색욕 죄종
- 일반 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×3
- 집중 전투
- 색욕 죄종
- 오만 죄종×2
5.2.2. 폐쇄된 기도실
- 이벤트 발생
|
||
'큭, 무슨 냄새가…' 수감자들이 저마다 코를 쥐고 얼굴을 찡그렸다. 그들의 고개가 돌아가는 쪽을 바라보니, 구석에 쓰러져있는 심문관이 보인다. '죽었군…' 시체가 썩는 냄새가 나는 모양이다. 다들 그것에 다가가는 걸 꺼리는 그때, 내게 무언가 반짝이는 것이 보였다. 꿈틀거리는 갈기 틈새에 무언가 있는 것 같은데… 어떻게 할까? |
||
쓰러진 심문관을 조사한다. 탐식 판정 진행. 판정 성공 시 에고 기프트 획득. 판정 실패 시 체력, 정신력 감소.
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N사의 인장: 특정 선택지에서 사용 가능. 사용 시 소멸
* 일반 전투
* 일반 전투
* 받드는 N사 이단 심문관
* 따르는 N사 이단 심문관
* 고통을 즐기는 N사 이단 심문관
* 따르는 N사 이단 심문관
* 고통을 즐기는 N사 이단 심문관
5.2.3. 비명이 들리는 방
- 이벤트 발생, 확률적으로 환상체 전투
- 모든 것이 있는 이단 심문관
- 나아가려 하는 이단 심문관
|
||
닫힌 방 안에서 뚝뚝 끊어지는 기계 소리가 들려오고 있다. '살려달라는 것 같은데…' 그 소리를 자세히 듣고 있자니, 뒤에서 누군가가 걸어오는 소리가 들린다. '철… 철이 부딪히는 소리예요…' 싱클레어의 표정이 굳었다. 아무래도 심문관이 오는 모양이다. 어떻게 해야 할까? |
||
의체 인간을 풀어준다. 싱클레어의 정신력 회복. 전투 발생. 승리 시 E.G.O GIFT 획득. |
의체 인간을 내버려두고 지나간다. 싱클레어의 정신력 감소.
|
|
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|
5.2.4. 제 2 관문
- 이벤트 발생, 확률적으로 일반 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×5
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관
- 집착하는 N사 이단 심문관
- 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관
|
|||||
길은 빨갛게 달궈져 있었다. '윽, 신발이 녹겠는데!' 수감자들이 근처까지 조심스럽게 가보았지만, 너무나 뜨거웠는지 금방 다시 돌아왔다. 길 앞 쪽에 박혀있는 팻말에는 문구가 적혀 있었다. '나약함과 짓무름으로 인간성을 증명하라. 그을린 발자국으로 길을 만들어라.' 그 말이 무얼 뜻하는지는, 그다지 오래 고민하지 않아도 알 수 있었다. …어떻게 해야하지? |
|||||
N사의 인장을 보인다. E.G.O GIFT N사의 인장이 있는 경우에만 선택 가능.
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달궈진 길을 건넌다. 분노 판정 진행. 판정 성공 시 E.G.O GIFT 획득. 판정 실패 시 3웨이브 전투 발생.
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다른 길을 찾아본다. 50% 확률로 3웨이브 전투 발생. |
|||
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순수함의 증표: 해당 의식을 진행한 인격의 분노 속성 스킬 위력 +2
5.2.5. 짓무름의 방
- 체크 포인트
5.2.6. 예배당 내부 (중단)
- 일반 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×2
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관
5.2.7. 성물함
- 보스 전투
- 나아가려 하는 이단 심문관×2
- 모든 것이 있는 이단 심문관×2
5.2.8. 눈물의 제단
- 이벤트 발생
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굳게 닫힌 문 위에 이런 문구가 적혀있다. '두려움과 공포에 직면하여, 감정을 증명하라.' '눈물로 그릇을 모두 채워라.' 주변을 둘러보니 불쾌한 모양의 의자와, 눈물을 채워야하는 듯한 그릇이 함께 놓여져 있었다. 어떻게 해야 할까? |
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의식을 치른다. 우울 판정 진행. 선택한 인격 정신력 감소. 판정 성공 시 E.G.O GIFT 획득
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눈물의 증표: 해당 의식을 진행한 인격의 우울 속성 스킬 위력 +2
5.2.9. 예배당 내부 (좌상단)
- 일반 전투
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관×3
5.2.10. 예배당 입구
- 집중 전투
- 꿈틀거리는 짐승×2
- 나아가려 하는 이단 심문관×2
5.2.11. 묵상의 교단
- 이벤트 발생
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못과 망치가 장식된 단상이 보인다. 'N사와 관련이 있겠군.' 수감자가 그렇게 읊조렸다. 나 또한 그렇게 생각한다. N사와 관련한 정보를 더 얻는 것이 좋을까? 아니면… |
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가까이 가서 책을 확인해본다. E.G.O GIFT 획득
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못과 망치의 책: 오만 속성 스킬 사용 시 정신력 -5. 오만 속성 스킬의 가하는 피해량 +5%
5.2.12. 중앙 구역
- 위험 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×4
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관×5
- 집착하는 N사 이단 심문관
- 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관
5.2.13. 제단 입구
- 위험 전투
- 집착하는 N사 이단 심문관×2
- 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관×2
- 두려움 없는 N사 이단 심문관
5.2.14. 속죄의 제단
- 이벤트 발생
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거대한 문 위에 이런 문구가 적혀 있었다. '가시로 몸을 찔러 고통으로 스스로를 참회하라.' 이번에는 몸을 찌르라는 걸까. 어떻게 해야 할까. |
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의식을 치른다. 분노 판정 진행. 선택한 인격 체력 감소. 판정 성공 시 E.G.O GIFT 획득
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속죄의 증표 - 해당 의식을 진행한 인격의 색욕 속성 스킬 위력 +2
5.2.15. 예배당 내부 (좌하단)
- 일반 전투
- 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관
- 받드는 N사 이단 심문관
- 따르는 N사 이단 심문관
5.2.16. 정화소
- 이벤트 발생
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중앙 구역 한 켠에서 유리관을 발견했다. 그 유리관의 안에는, 분명히 말라 붙었지만 아직도 생동감 있게 움직이고 있는 생명체의 일부분들이 둥둥 떠다니고 있었다. '비극적인 전시로군…' 관은 쉽게 열 수 있게 되어있었다. 원한다면, 하나쯤 가져갈 수도 있을 것 같다. 이번엔 어떻게 할까? |
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빛나는 두개골을 챙긴다. 체력이 낮을 때 회복 효과를 주는 E.G.O GIFT 획득
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피를 흘리는 손을 챙긴다. 체력이 낮을 때 강화 효과를 주는 E.G.O GIFT 획득
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꿈틀거리는 혓바닥을 챙긴다. 합 승리 시 효과를 주는 E.G.O GIFT 획득
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빛나는 두개골: 이전 턴에 피해를 10 이상 받았으면, 턴 시작 시 체력 5-15 회복
피 흘리는 손: 턴 시작 시 체력이 25% 미만이[8] 공격 위력 증가 2 얻음
조롱하는 혓바닥: 합 승리 시 가하는 피해량 +10%
피 흘리는 손: 턴 시작 시 체력이 25% 미만이[8] 공격 위력 증가 2 얻음
조롱하는 혓바닥: 합 승리 시 가하는 피해량 +10%
5.2.17. 제 3 관문
- 이벤트 발생, 확률적으로 집중 전투
- 기어다니는 이단 심문관×2
- 네 발 짐승
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기이한 외형을 한 N사의 심문관들이 문 앞을 지키고 있었다. 공격하려 했지만, 그들에게는 일체의 전의가 없는 것 같았다. '이. 곳은. 특별…한. 이들만 들어, 갈, 수 있는 곳이다.' '지나… 가려면. 자격, 을. 보여라.' 자격을 보이라는 것이 무슨 뜻인지 좀처럼 떠오르지 않는다. 어떻게 하는 것이 좋을까? |
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의식에 통과한 증표를 보여준다. E.G.O GIFT 순수함의 증표, 눈물의 증표, 속죄의 증표가 전부 있는 경우에만 선택 가능.
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화술로 승부한다. 색욕 판정 진행. 판정 성공 시 통과. 판정 실패 시 어려운 전투 발생
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무력으로 해결한다. 어느 표지 획득. 어려운 전투 발생.
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의식의 자격 : 모든 아군이 색욕 속성으로 받는 피해량 20% 감소
5.2.18. 자격 판별대
- 체크 포인트
5.2.19. 성소로 가는 길
- 보스 전투
- 꿈틀거리는 이단 심문관
전투 승리 시 E.G.O GIFT 초록빛 허물 획득
초록빛 허물: 피격 시 아군 1명의 체력이 1 미만이 될 때, 해당 캐릭터가 체력의 최대 체력의 50%만큼 회복함 (던전 내 1회 발동 후 소멸)
5.3. 3층
5.3.1. 의식의 광장
- 일반 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×3
- 일반 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×2
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관
- 집중 전투
- 분노 죄종×2
- 색욕 죄종×2
- 오만 죄종×2
- 일반 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×2
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관×2
- 집중 전투
- 기어다니는 이단 심문관
- 네 발 짐승
- 위험 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관
- 고문하는 N사 이단 심문관
- 심문에 능한 N사 이단 심문관
- 집착하는 N사 이단 심문관×2
- 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관×2
- 집중 전투
- 모든 것이 있는 이단 심문관
- 색욕 죄종×3
- 집중 전투
- 꿈틀거리는 짐승×3
- 체크 포인트
5.3.2. 시체들의 언덕
- 보스 전투
6. 기타
-
본래 단테의 신곡에서는 귀도의 아버지와 만나고 귀도의 아버지는 귀도가 죽었다고 오해하는데
림버스 컴퍼니에선 수감자와 소드가 귀도를 직접 죽인다.
[1]
특히 백미가 바로 5장으로, 최종 보스가 반격을 지녀 탱커 인격이나 광역 회복 E.G.O가 필수로 요구됐으나, 이를 사전에 공지하지 않았기에 3장과 마찬가지로 어마어마한 불만이 나오는 계기가 됐다.
[2]
선택지에 따라 앞에서부터 한 웨이브 씩 감소한다.
[3]
싱클레어 보정 값 +4
[4]
료슈, 로쟈 보정 값 +4/ 홍루, 싱클레어 보정 값 -2
[5]
홍루, 싱클레어로 실패 시 20만큼 정신력 피해
[6]
돈키호테 보정 값 -100
[7]
싱클레어 보정 값 +4
[8]
오타. "면"이 누락되어 있다.
[9]
료슈 보정 값 +4