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Idola


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파일:bemaniidola.png
1. 개요
1.1. 가사1.2. BGA1.3. 아티스트 코멘트1.4. BGA 코멘트
2. beatmania IIDX
2.1. 싱글 플레이2.2. 더블 플레이
3. 유비트 시리즈4. 리플렉 비트 시리즈5. DanceDanceRevolution6. GITADORA 시리즈7. 사운드 볼텍스8. 팝픈뮤직9. 노스텔지어 시리즈10. BEMANI SYMPHONY Arr.
10.1. 유비트 시리즈

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI 이벤트를 위해 제작된 곡으로, 코나미 소속 작곡가가 보컬로이드를 이용하여 작곡한 두번째 곡.[1] 작곡가 명의가 icono clasm이라서 리듬게임 유저들은 너나 할 것 없이 충격과 공포를 선사받았다.[2]

보컬로이드를 사용했다는 이유로 유저들 사이에서도 여러가지 반응이 나오는데 '좋은 곡 보컬로이드가 다 망쳤다.'나 '원래부터 곡조 자체가 안 좋았다'와 같은 극단적인 의견을 내세우는 측도 있는 반면, 차라리 토키와 유우가 불렀으면 잘 어울렸겠다고 아쉬움을 표하는 반응[3]도 있고, 보컬로이드를 사용했어도 좋은 곡이라 하는 반응도 있다. 이는 이미 GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI의 소식이 들려왔을 때 부터 어느정도 예견된 반응이였으며, 호불호가 확연히 갈리는 VOCALOID를 사용한 곡으로서는 어쩔 수 없는 일이다. 본 악곡을 작곡한 사람들이 icono clasm라는 것에 충격을 받은 사람들이 많은 이유도 이런 탓이 크다. 위의 의견들을 종합해보면 보컬로이드를 사용한 점에서 호불호가 심하게 갈리지만 곡 자체에 대한 평은 좋은 편.

wac가 전체적인 멜로디 작곡과 작사를, dj TAKA가 베이스가 되는 리듬을 담당했으며, 기타는 아사키가, 베이스는 96이 담당했다. 근데 아사키 96의 그룹은 大日本鉄倶楽部로 표기되어 있다. BGA 제작은 伍猫와 yunve. wac이 멜로디를 담당해서인지 전체적인 곡의 분위기가 wac의 소년라디오 명의로 나온 곡들과 유사하다. iconoclasm의 이전 악곡이었던 Zirkfied의 Try to Sing Ver라는 의견도 있는 편.

제목은 원어인 라틴어와 영국식 영어로 이돌라, 미국식 영어로 아이돌라라고 읽는다.[4] iconoclasm의 이전 곡들 제목이 그렇듯이 라틴어이고, 우상이라는 뜻으로 우리가 흔히 말하는 아이돌의 어원이다. 정확히 말하면 idolum의 복수형으로 '우상들'이라는 뜻이다. 작곡가 명의를 생각하면 묘한 느낌인데, 작곡가 명의인 아이코노클라즘의 뜻은 우상파괴주의이다.

장르명은 REPLICANT CORE. Replicant는 '복제품'을 뜻하는 Replica에서 파생된 것으로 추정되는 고유명사. VOCALOID가 실제 사람의 목소리를 따와서 합성 엔진을 통해 음성을 만들어내는 소프트웨어임을 의도한 듯한 장르명이다. 또한 우연의 일치인지 노린 것인지는 알 수 없지만 GUMI를 기용하여 만든 レプリカント(Replicant)라는 보컬로이드 송이 이미 있다.

기종에 따라 해금 방법이 다르니 해금방법은 각 문단 참조. 결과적으로 다 이라 소리 나오는 조건들이다.
해금 비용은 최소 비용으로 따질때 팝픈뮤직< 사운드 볼텍스< 리플렉 비트 시리즈< GITADORA 시리즈< 댄스 댄스 레볼루션< 유비트 시리즈이다.[5] 아래에도 적어놨지만 투덱에선 일반해금이 되었기에 생략한다.

보컬로이드를 사용했기 때문에 GUMI 보컬에 대한 라이센스 표기가 나온다. 다른 시리즈는 데모플레이 화면에서 나오고, 데모화면에 별도의 라이센스 표기를 하지 않는 IIDX와 GITADORA 시리즈에서는 선곡후 로딩중에 나온다. 또한 DDR은 e-amusement 어플리케이션으로 결과 화면을 캡쳐하는 기능을 사용할때 오리지널 곡은 이미지 재킷이 찍혀 나오고 라이센스곡은 코나미 자체 제작 이미지가 아닌 경우 DDR 로고만 나오는데, 이 곡의 경우 로고만 나오게 되어있다.

1.1. 가사


Idola / iconoclasm feat. GUMI
Melody : wac (iconoclasm)
Rhythm : dj TAKA (iconoclasm)
Guitars : あさき (大日本鉄倶楽部)
Bass : 96 (大日本鉄倶楽部)
Illustrator : 伍猫[6]
Movie : yunve
星の気まぐれが 離散する地平のかなた
호시노 키마구레가 리산스루 지헤이노 카나타
별의 변덕이 흩어지는 지평선 너머

沈黙をたべて 君は生まれた
친모쿠오 타베테 키미와 우마레타
침묵을 먹고 너는 태어났어



生まれいづる 奇跡を得た 全ての命に 祝福を!
우마레이즈루 키세키오 에타 스베테노 이노치니 슈쿠후쿠오
태어난다는 기적을 얻은 모든 생명에 축복을!

命なき全てのイドラに 告別を!
이노치나키 스베테노 이도라니 고쿠베츠오
생명 없는 모든 이돌라에 고별을!



虛空に貼り付いた うた 引き剥がしたって
코쿠우니 하리츠이타 우타 히키하가시탓테
허공에 들러붙은 노래를 억지로 떼어봤자

見つかるのは 自分なんだ
미츠카루노와 지분난다
발견하는 건 자기자신이야

あきらめようか
아키라메요우카
포기해 버릴까

全ての 言葉と 全ての旋律は鳴った
스베테노 코토바토 스베테노 센리츠와 낫타
모든 말과 모든 선율은 울렸다



次々に 生まれてく あたしたち
츠기츠기니 우마레테쿠 아타시타치
차례로 태어나는 우리들

明日と 昨日に からめられながら
아시타토 키노우니 카라메라레나가라
내일과 어제에 얽히면서

意味を喪くした うたに せめて名前をつけてあげる
이미오 나쿠시타 우타니 세메테 나마에오 츠케테아게루
의미를 잃은 노래에 적어도 이름을 붙여주리

かりそめの名を
카리소메노 나오
덧없는 이름을



おはよう せかい
오하요- 세카이
안녕 세계

あたらしいおもちやです
아타라시이 오모챠데스
새로운 장난감이에요

リズムにあわせ わんつー わんつー
리즈무니 아와세 완츠 완츠
리듬에 맞춰 원투 원투

メロディかなで ららららら
메로디 카나데 라라라라라
멜로디를 연주하며 라라라라라

どうせ
도-세
어차피

あばれたって きえたって うたいさけんだって
아바레탓테 키에탓테 우타이 사켄닷테
날뛰어도 사라져도 소리쳐 노래 불러봐도

せかいはかわらないんだ
세카이와 카와라나인다
세상은 바뀌지 않을 거야



だからあたしが
다카라 아타시가
그러니까 내가

何度でも滅ぼしてあげる
난도데모 호로보시테아게루
몇 번이라도 멸망시켜주겠어

物語が続く限り あたらしい君が
모노가타리가 츠즈쿠 카기리 아타라시이 키미가
이야기가 이어지는 한 새로운 네가

また生まれてくるでしょう
마타 우마레테쿠루데쇼
다시금 태어나겠지


いつまでも 待っててあげる
이츠마데모 맛테테아게루
언제까지나 기다려 주겠어

約束の地で
야쿠소쿠노 치데
약속의 땅에서

喜びのうた つなぐ言葉
요로코비노 우타 츠나구 코토바
기쁨의 노래 이어지는 말들

あたらしいメロディ
아타라시이 메로디
새로운 멜로디

全てを君に託して
스베테오 키미니 타쿠시테
모두 너에게 맡기고



星が降りそそぐ 量子と魔法のいたずらで
호시가 후리소소구 료우시토 마호우노 이타즈라데
별이 쏟아지는 양자와 마법의 장난으로

キラキラと ずっと だましつづけて
키라키라토 즛토 다마시츠즈케테
반짝거리며 계속 속여 나가

1.2. BGA


공식 BGA

1.3. 아티스트 코멘트

GUMI 탄생 5주년에 iconoclasm의 멤버로서 꽃을 곁들일 수 있어서 기쁩니다.
아직 「SOUND VOLTEX」가 세상에 나오기 전에도 BEMANI에 흥미를 가지고, 다양한 타이틀로 크게 협력해주신 주식회사 인터넷에는 감사의 마음을 말로 표현할 수 없습니다.
첫 인사로부터 3년이란 세월이 지나려 하고 있습니다만, 아직도 어제 일 같습니다.
이번 곡은 작사·작곡은 wac이 담당하고 저는 리듬 메이크 중심이지만, wac의 곡도 제 곡이라고 생각하고 있으므로, 앞으로도 이런저런 iconoclasm을 봐주셨으면 합니다.

< dj TAKA>

뒤늦게나마 보컬로이드 P로 데뷔했습니다. wac입니다. wacP입니다.

가상 세계의 0과 1로 이루어진 보컬리스트를 위해
유명하고 세계적인 음악가도, 난생 처음 음악을 만드는 소년도 각자 평등하게 곡을 바쳐
세계의 많은 리스너들이 정체를 모르는 음악가가 만든 실재하지 않는 가희의 노래를 듣는다.
이 레트로 퓨처한 사이버감과 고풍스러운 로맨티시즘이 넘치는 음악의 상태
저는 좀 좋아했습니다.
이번 GUMI 씨의 생일 축하를 계기로
이 장대한 음악의 잔치에 겨우 참석한 것, 상당히 기쁘게 생각하고 있습니다.

모처럼이니까 다른 보컬리스트로는 절대로 해낼 수 없는 짓을 하고 싶어졌지만
제가 생각했던 건 이미 다 만들어져 있으니
그저 나름대로 보컬로이드 세계에의 답변이랄까.
그런 의미에서의 총결산적인 곡을 목표로 했습니다. BPM도 하나씩[7] 차분히[8] 올라가고 있습니다.
그렇다고 할까, GUMI 씨에게 바치는 해피 버스데이스러운 곡이라는 생각으로 만들었더니
탄생이란 무엇인가와 생명이란 무엇인가 하는 말이 되고 어느새 이렇게 되었습니다.
그러니까 뿌리는 해피한 곡인 거라 생각합니다. 아마도.

보컬로이드 P로서 백전연마인 그분 의 곡과 나란히 하기에 저 혼자로서는 너무 불안해서
iconoclasm의 짝 dj TAKA의 힘을 빌려
나아가 大日本鉄倶楽部의 아사키 군과 96쨩에게 기타와 베이스를 연주받고
이 기회에 BEMANI를 처음 만나는 분들에게 BEMANI의 힘을 보여주고 싶어- 하는 생각도 가득한 곡입니다.

이 곡이 여러분에게 어떠한 다리가 되기를.
앞으로도 GUMI 씨와 BEMANI와 보컬로이드 P wac을 잘 부탁드립니다.

< wac>

1.4. BGA 코멘트

Q. 이번에 일러스트를 담당하게 된 경위를 알려주세요.
A. 몇 번 정도 VOCALOID계 일러스트 제작이나 영상 제작에 관련된 적이 있어서, 이번에 iconoclasm 씨께 부탁을 받았습니다.
yunve 씨와 함께 영상을 제작한 것도 많고, 세계관에 맞을 거 같아서 yunve 씨에게도 말을 걸었습니다.

Q. 이번 일러스트를 그리는 데 가장 중시한 포인트는 무엇인가요?
A. 봐 주시는 분 개개인이 각자의 해석으로 「Idola」라는 한 작품의 의미를 찾는 듯한, 그런 구성을 의식했습니다.
소리를 들으면서, 가사를 읽으면서, 영상을 보면서, 「Idola」라는 건? 하고 생각해 주신다면 기쁘겠습니다!

파일:external/www.konami.jp/00195_ki1x3.jpg

파일:external/www.konami.jp/00195_ki2Sm.jpg

Q. BEMANI에서 실제로 「Idola」를 플레이해보셨나요? 또, 플레이해보고 싶은 곡 같은 건 없나요?

A. 아직 못 해봤네요…
솔직히 『BEMANI에 내가 그린 게 사용되고 있다』 는 게 현실성이 없었던 부분도 있지만, 주위 분들로부터 「해냈다-」 하는 보고를 받고 나서야 비로소 『저, 정말로 플레이할 수 있는 건가!』 하고 실감이 들었습니다ㅋ
플레이하고 싶은 곡은 물론 「Idola」! 입니다!

<伍猫>
Q. 이번에 영상을 담당하게 된 경위를 알려주세요.
일러스트 담당의 伍猫 씨께서 말을 걸어주셨습니다.

Q. 이번 영상을 만드는 데 가장 중시한 포인트는 무엇인가요?
A. 중요 아이템인 「카드」 가 대량으로, 화려하게, 아름답게 흩날리는 부분을 봐 주시면 기쁘겠습니다.

파일:external/www.konami.jp/00195_ki4ae.jpg

파일:external/www.konami.jp/00195_ki54W.jpg

Q. BEMANI에서 실제로 「Idola」를 플레이해보셨나요? 또, 플레이해보고 싶은 곡 같은 건 없나요?
A. 저는 아케이드 게임을 플레이해본 적이 거의 없어서, 이번 기회에 BEMANI 첫 플레이로 제가 영상 제작을 맡은 곡을 플레이하면 대단히 특별한 경험이 될 거라고 생각하고 있습니다.

<yunve>
안녕하세요. 오랜만입니다. wacP입니다.

이번에 GUMI 씨 곡을 만듬에 있어서
자그마치 풀로 무비가 붙는다는 것.
최근 그다지 곡에 영상이 안 붙는 저는
(곡 제출이 늦기 때문이죠 알아요)
텐션이 잔뜩 올라가 있었습니다.

그렇다 해도 제 곡 제출 느림은 이번에도 있어서
예정된 첫 데모 양도 타이밍에는
가사 없는 40초정도의 도입부만으로 적당히 얼버무리는 꼬라지.
그 상태에서 伍猫 씨께서 그려주신 것이 이번에 보여드리는 이미지 일러스트입니다.
잘도 그 음원으로 이렇게까지 이미지하실 수 있었다고 재차 감동하고 있습니다.

그리고 영상에 대해서는, 이번에 탄탄한 이야기로 만들어주시는 것만으로도
별로 스토리라던가 생각 없이 기세와 몽롱한 분위기로 말을 늘어놓는 계의 작사가로 이름을 떨치는 저는 곤경에 처했습니다.
「새로운 음악이 태어나요- 잔뜩 태어나- 큰일이야-」 하는 대충의 테마를 어떻게 이야기로 설명하면 좋을지 도무지 알 수 없었습니다.
어쩔 수 없어서 말로 설명해 보았습니다.

(당시의 메일 발췌)
어쨌든 이번에 GUMI 씨의 생일을 축하하는 거라
양자적인 세계에서 디지털 생명인 GUMI 씨가 태어나
(혹은 GUMI 씨같은 누군가인 우주 그 자체이기도 하다)
우주에 흩어진 노래 (같은 뭔가 반짝거리는 것) 을 떼어내 모으고
노래를 만들어내는 우상들 (같은 어둠 같은 공허한 뭔가) 를
멸망시키는 그런 느낌입니다.

이건 너무했다.
게다가 「이 가사는 무슨 뜻이라고 생각해요?」 하고 伍猫 씨에게 질문하는 형국이었습니다.
(예를 들어 레플리칸트의 모습으로 구현된 「음악」 을 카드로 표현한다는 것은 伍猫 씨와 yunve 씨의 아이디어였습니다)

최종적으로는 伍猫 씨와 yunve 씨의 힘에 무사히 가사 뒤에 숨겨진 이야기도 발견된 것 같아서 해피 엔드였습니다.
伍猫 씨, yunve 씨, 정말 죄송합니다! 그리고 감사했습니다!

▼ 덤 : 제가 쓴 타이틀 부분의 이미지 일러스트가 여기 있습니다.

파일:external/www.konami.jp/00195_eiIEq.jpg

이런 아무것도 없는 공간 같은 곳에 GUMI 씨가 들뜬 이미지로! 라는 거였던 모양입니다.
이 낙서를 제대로 된 일러스트레이터 분과 영상 제작자 분으로 만들면 이렇게 되는구나 하면서 감탄해 주시면.

2. beatmania IIDX

장르명 REPLICANT CORE
리플리컨트 코어
BPM 201
전광판 표기 IdOLA
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 6 621 10 1181 12 1826
더블 플레이 6 655 10 1237 12 1952

SPADA 수록 당시에는 10크레딧 플레이 후 이벤트 사이트에서의 확인을 거쳐 해금하는 형식이었으나, 22PENDUAL에서 다른 GUMI 곡들과 함께 통상 해금됐다.

2.1. 싱글 플레이

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'だからあたしが' 부분의 12비트 데님배치가 인상적이다. 이 데님배치구간은 타 기종에서도 상당히 임팩트 있는 배치들로 짜여 있다. 어느정도 노린 모양.

거의 모든 보면이 후반의 약 5초간에 난이도가 집중되어 있는데, 이 뒤로도 노트가 나오긴 하지만 체력을 쉽게 회복할 수 있을 정도로 쉬운 것은 아니기에 게이지를 최대한 남겨두는것이 클리어의 열쇠. 어느 게이지로 플레이 하던간에 이 부분이 가장 큰 고비가 된다.

2.2. 더블 플레이

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DPA 영상

더블 어나더는 이 전까지의 부분과 폭타의 갭이 너무나도 클 정도로 어렵다. 이 구간 때문에 비공식 난이도로는 12.4 정도라는 평.

3. 유비트 시리즈

유비트 난이도 체계
난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
레벨 4 8 10.1
노트 수 395 636 903
BPM 201
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드 유비트 소서 풀필 (2014.06.26)
모바일 미수록
플러스 모드 미수록

스미스 세미나 여름편까지 모두 마칠 경우 해금된다.

다른 스미스 세미나 음악들이 라이센스곡 취급을 받은 것과 다르게 이 곡은 오리지널 곡으로 표시된다.

유비트 시리즈/비공식 난이도표(레벨 10)
EXC 4기
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EXT 채보 영상


EXT EXC 영상

가끔씩 튀어나오는 상하배치와 Sakura Sunrise, FLOWER ADV 패턴 등을 연상시키는 꽃모양 패턴이 주를 이룬다. 하지만 별다른 스코어링 방해 요소가 없어 10렙 중하위권에 속한다.

그 외에도 EXT 채보의 특징이라면 초반에는 8비트 간격으로 나오는 패턴이 후반에는 12비트로 나온다던가, 폭타에 12비트와 16비트가 섞여있다던가 하는 박자 낚시 등이 있다. 이 박자만 잘 간파한다면 스코어링 난이도는 꽤 내려간다.

다만 SSS 이상이나 엑설런트를 노릴 때에는 난이도가 조금 올라간다. 위에서 서술한 12비트 체계에서도 그렇고, 최후반 후살구간에서 뻘그렛이나 푸어가 발생하기 쉽기 때문.

맨 마지막에는 wac + TAKA의 앞 글자를 딴 동시치기가 나온다.

4. 리플렉 비트 시리즈

리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
201 BASIC MEDIUM HARD
5 8 11
오브젝트 245 452 755
수록버전 리플렉 비트 그루빈


풀콤보 영상

해금 방법은 GUMI 곡을[10] 4보면 플레이하면 BASIC, GUMI 곡 8보면 플레이 시 MEDIUM, 12보면 플레이 시 HARD를 리플렉 샵에서 구매할 수 있으며 중복 선곡해도 상관없다. 가격은 각 난이도별로 300/700/1000 리플레이다.
해금 비용은 최소 2000원[11]
2014년 8월 13일 부로 리플렉샵에서 통상구매가 가능하게 되었다

하드 패턴의 난이도는 10+ 하위권이라는 평가가 많다. 다수의 롱 오브젝트를 사용하지만 다른 롱잡 패턴들과는 달리 손이 꼬이는 배치가 거의 나오지 않는다. 버티컬 오브젝트를 이용해 기존의 곡에서는 보기 힘든 요소를 다수 집어넣은 덕분에 난이도와는 별개로 유저들의 패턴 선호도는 높은 편이다. HEAVENLY MOON Red Goose의 후반에 볼 수 있는 2TOP 롱 홀드+일반 오브젝트 처리 패턴이 자주 등장하며 "だからあたしが" 가사 파트는 버티컬 동시치기를 이용한 4+2 트릴 배치로 구성되어 있으므로 스코어링을 노린다면 이 부분을 주의해야 한다.

하드 게이지 또는 슈퍼하드 게이지를 건다면 42 데님에서 끔찍하게 살해당할 수 있으니 조심하자.

5. DanceDanceRevolution

DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
3 8 12 16 17
140 4 289 16 438 42 653 28 681 55 0
더블 플레이 - 8 12 16 17
327 9 426 44 626 45 653 63 0
BPM 201
아케이드 버전 분류 DanceDanceRevolution(2014)

DanceDanceRevolution(2014)의 해금 이벤트인 EXTRA ATTACK으로 수록되었다. Idola 이전까지의 엑스트라 스테이지의 해금곡과는 다르게, 베이직 → 디피컬트 → 익스퍼트의 순서대로 해금해야 했다.[12] 다른 EXTRA ATTACK 해금곡은 상위 난이도를 해금하면 하위 난이도는 알아서 해금이 되는 식이었다면[13], Idola는 베이직을 해금하지 않으면 디피컬트 난이도 자체가 선택이 불가능한 것.

해금 비용은 굉장히 유동적이었다. 수준급 플레이어라면 최소 8크레딧에[14] 해금하겠지만 컷 옵션을 거는 경우 더 많은 크레딧이 필요할 것이다. 컷 옵션 ON2, 동시밟기 OFF를 걸고 클리어한다 치면 대략적으로 3-4번에 게이지를 다 채울 수 있었다.[15] VERSUS 플레이 시에도 자신이 해금 가능한 난이도까지만 도전할 수 있었다.

2014년 7월 4일에 챌린지 채보가 추가되었다. 마찬가지로 EXTRA ATTACK으로 해금하는 방식이었다.

DanceDanceRevolution A에서 2016년 6월 13일에 통상 해금되었다.

이 곡의 해금 방식이 적잖이 충격적이었는지, 일본 DDR 유저들은 "베이직 난이도부터 순서대로 해금하는 방식"을 아예 "이돌라식(イドラ式)"이라고 부른다.


CSP 영상

싱글 EXPERT 채보는 16레벨 중에 약한 편이지만, CHALLENGE 채보는 EXPERT와 완전 다르게 동시밟기 후 한발 혹사, 12비트 허리틀기, 빠른 BPM으로 17레벨 상위권에 자리잡고 있다.

6. GITADORA 시리즈


드럼 MAS 플레이 영상


기타 MAS 플레이 영상
GITADORA 시리즈 난이도 체계
BPM 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER
201
기타 표준 2.40 5.65 7.50 8.55
기타 베이스 2.85 5.25 7.10 7.95
드럼매니아 2.90 5.70 7.70 9.35
최초 수록 버전 GITADORA OverDrive

GUMI 폴더에 있는 노래 9곡을 모두 클리어(기종, 채보 제한 X)하면 해금된다. 2014/7/31까지의 기간 한정 해금이라고 한다. 즉, 한국에선 원정이 아닌 이상 해금이 불가능하단 소리(...) 다행히도 2015년 3월 9일부터 세션 플레이로 전도해금이 가능. 그리고 GITADORA Tri-Boost가 나오고서는 통상으로 풀렸다.

해금 최소 비용은 비행기값[16]+300엔[17]

참고로 기타도라에서만 이곡보다 バンブーソード・ガール의 난이도가 더 높다. 유비트 페스토 난이도 개편(이돌라 10.1, 죽도소녀 10.2)과 사볼 HVN 패턴의 추가(Idola: 18, 죽도소녀: 19)로 더는 유일하지 않다. 심지어 이후 디디알에서도 죽도소녀의 싱글 챌린지가 18레벨로 수록되면서 구미 곡의 보스곡 지위를 양분당했다.

7. 사운드 볼텍스

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=#17a4ff,#008ce8> HEAVENLY
자켓 파일:iconoclasm Idola sdvx.jpg 파일:iconoclasm Idola sdvx.jpg 파일:iconoclasm Idola sdvx.jpg 파일:iconoclasm Idola sdvx.jpg
레벨 06 12 17 18
체인 수 0767 1480 2676[18] 2884[19]
일러스트 담당 伍猫
이펙터 PHQUASE vs. FUKASE PF reconciliation[20]
수록 시기 II 37 (2014.06.26) IV 55 (2018.09.13)
BPM 201
TRACK INPUT
난이도 필요 블록 조건
NOVICE 150 幻想系世界修復少女
또는
バンブーソード・ガール
둘 중 아무 곡이나 플레이(난이도 상관없음)
ADVANCED 800
EXHAUST 1500 バンブーソード・ガール의 EXHAUST 패턴을 클리어
HEAVENLY BLASTER GATE

EXH 난이도까지 포함한 해금 최소 비용은 1500원[21]
현재는 사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐 이후로 선곡창에서 해금이 가능하게 되어 해금 최소 비용이 500원이 되었다.


EXH 패턴 손배치 포함 PUC 영상

EXH 패턴은 지속 노브를 바탕으로 한 2676체인이라는 물량이 특징이다. 해금에 필요한 전 단계의 곡 バンブーソード・ガール과 비슷하게 노브와 폭타가 유기적으로 연결된 패턴이 주를 이루기 때문에 초견 난이도가 상당히 높다. 특히 だからあたしが(그러니까 내가)부분에서 순간적으로 튀어나오는 FX+BT 데님배치. 조용히 있다가 뚝 떨어지는 것도 아니고 롱노트 두번과 연계되어 쏟아지므로 초견시에는 당황해서 게이지가 주루룩 깎일 공산이 있다. 이 후로 나오는 긴 지속노브 구간도 상당히 어려우나, 초견살 난이도가 심각하지 패턴을 숙지하면 게이지를 채우기는 쉽기에 클리어 난이도로는 레벨 17 내에선 중위권을 마크한다. 영상의 2:13의 지속노브와 함께 나오는 겹폭타는 속도가 빠른편이라 겹타에 약하다면 게이지를 크게 깎이게 되며 직전의 노브이동때 잘못돌려서 탈선이라도 한 상태로 겹폭타가 시작되면 그대로 끔살 확정. 그래도 체인수가 많은 곡이기 때문에 난이도가 급상승하는부분을 숙지한다면 스코어링 난이도는 조금 내려가는 편이다.

ADV 패턴은 종전까지 最終鬼畜妹フランドール・S ADV가 가지고 있던 ADV 최다노트수 타이틀을 가져왔고, 역시 그에 걸맞게 난이도 역시 상당하다. 후반의 노브가 서로 반대측에 위치할때 나오는 미즈타니 트랩의 변형패턴을 주의. 한번 밀리면 다시 자리잡기가 매우 힘들다.


HVN 패턴 손배치 포함 PUC 영상

HVN 패턴은 같은 날 업데이트된 죽도소녀 HVN패턴과 같이 상당히 난해한 패턴으로 등장했다. EXH패턴의 강화판으로 등장했으며, 초반부터 난해한 교차 원핸드 배치 이후 다양한 폭타가 쏟아지고 동시치기 구간도 꼬이게 나왔다. EXH에서 나온 재봉틀 패턴은 FX+BT 데님 배치로 나왔으며, 그 이후 나오는 지속노브+롱노트 원핸드 구간도 주의해야하는 구간, 특히 だからあたしが(그러니까 내가)부분에서 나오는 FX+BT 교차 데님 패턴은 스코어 및 클리어에 지장을 줄 수 있으니, 숙지하고 플레이를 해보는것을 추천한다.[22] 이와 같이 초견살로 나오는 패턴들이 상당히 많기에 초견 플레이 난이도는 힘들수도 있다. 그나마 암기해야하는 구간이 많기에 플레이를 하다보면 난이도는 조금 내려가는 편이지만, 스코어링은 지속노브와 롱노트가 많음에도 불구하고, 연타패턴 및 트릴이 많기에 개인차에 따라서 힘든 편이다.

8. 팝픈뮤직

파일:external/p.eagate.573.jp/idola.png BPM 201
곡명 Idola
이돌라
아티스트 명의 icono clasm feat. GUMI
담당 캐릭터 GUMI
구미
수록된 버전 pop'n music ラピストリア
난이도 EASY NORMAL HYPER EX
50단계 13 31 43 48
노트 수 228 619 1036 1468


EX 영상

투덱에서 데님으로 나오는 구간은 456/789 의 삼각치기로 대체되었으며, 삼각치기 마지막은 '3'456인 4개치기이므로 주의해야한다. 패턴은 강한 후살이 난이도를 높이며, 후살 이후 곡이 끝날때까지 상당한 처리력을 요구한다. 후살패턴이 비슷하게 나오는 곡은 나이트메어메탈, IX 등이 있다.

9. 노스텔지어 시리즈

곡명 Idola
GUMI 10th Anniversary 記念収録
GUMI 10주년 기념수록
작곡가 iconoclasm feat. GUMI
수록된 버전 노스텔지어 Op.2
난이도 Normal Hard Expert
5 8 12
노트 수 451 935 1550
2019년 GUMI 10주년 기념으로 기간한정 수록되었다. 당시 해금 비용은 32곡 중 28곡 이상 풀콤보를 달성한다는 전제 하에 16000원.
다행히 Op.3로 올라오며 상설 해금곡으로 전환되었으며, 2000원에 해금 가능하다.


Expert Pianist 영상

10. BEMANI SYMPHONY Arr.

10.1. 유비트 시리즈




[1] 비인기 곡이긴 하지만 무라이 세이야鉄甲乙女-under the steel-이 이전에 Prima를 사용한 전적이 있다. [2] 사실 iconoclasm 명의로 다른 시도를 해보고 싶다는 발언은 예전부터 나왔었다. perditus†paradisus 코멘트 참고. 16:20쯤에 나온다. [3] 다만 이 경우에는 초고속으로 이어지는 가사를 처리하는데 다소 난점이 있을 수 있다는 이견도 있다 [4] 일단 방송에선 이도라라 부른걸 보아 공식적인 발음은 이돌라가 맞는 모양. 게다가 가사에서도 이돌라라는 표현이 나오는 걸 보면 확인사살. [5] 단 한국 한정으로는 팝픈뮤직<사운드 볼텍스<리플렉 비트 시리즈<댄스 댄스 레볼루션<유비트 시리즈<GITADORA 시리즈다. 물론 GITADORA 시리즈를 일본 등지에 살고 있는 지인에게 대리 플레이로 해금을 시킨다면 상관없지만 그게 아니라면 일본이나 홍콩, 싱가포르 같이 GITADORA 시리즈가 있는 나라로 가야 한다. [6] 독음은 '이츠네코'로 추정. 다른 명의로 '네코다 이츠'(猫田イツ)가 있다. [7] BPM 199 [8] BPM 200. 이돌라는 201. 4년 뒤 BPM이 202인 o†o를 공개했다. [9] 굵은 글씨는 칭호 파츠. [10] 幻想系世界修復少女, バンブーソード・ガール, Strobe♡Girl, 憂恋☆アクティベーション, City Edge, 天ノ弱, 放課後ストライド, セツナトリップ, ラクガキスト 위 9곡과 이곡을 포함한 10곡이다. [11] 4크레딧동안 12곡을 전부 GUMI곡으로 플레이 [12] 비기너 제외. [13] 익스퍼트만 클리어 하면 비기너 ~ 디피컬트는 자동으로 해금 된다 [14] 싱글 4크레딧, 더블 4크레딧 [15] EXTRA ATTACK의 해금 게이지는 지금까지 밟은 노트수에 따라 증가치가 다르다. [16] 일본 현지에서 대행을 한다면야 상관 없지만(...) [17] 라이트모드는 100엔 3스테이지 설정이 많으므로 3크레딧 [18] 5볼까지 2505 [19] 5볼까지 2693 [20] reconciliation의 뜻은 '화해'로, PHQUASE와 FUKASE의 대결구도였던 정규패턴의 명의를 뒤집은 명의인 듯 하다. [21] 첫 크레딧에서 위의 NOV 및 ADV 패턴의 해금 조건을 만족시킨 후, 스테이션에서 NOV 및 ADV 패턴과 幻想系世界修復少女 EXH 패턴을 구매. 두번째 크레딧에서 幻想系世界修復少女 EXH 패턴을 플레이해서 バンブーソード・ガール EXH의 해금 조건을 만족시켜 스테이션에서 バンブーソード・ガール EXH 패턴를 구매. 세번째 크레딧에서 バンブーソード・ガール EXH 패턴을 플레이해서 스테이션에서 EXH 패턴 구매. [22] 만약 정공법이 어렵다면 FX L+R 롱노트가 끝나고 L버튼을 약간 빨리 눌러준 뒤 R34 L12 R34 L12 R34 L12 34 이렇게 동치로 처리해 주면 넘어갈 수 있다. 이펙트가 들어간 FX 칩노트는 얼리 판정이 없기 때문에 일찍 눌러도 크리티컬이 터지기 때문이다.