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최근 수정 시각 : 2024-11-11 21:36:04

GCL 지씨엘


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참고하십시오.
GCL 지씨엘
Game Culture Leader
파일:GCL 지씨엘.jpg
<colbgcolor=#1BA2DC><colcolor=#fff> 성별 <colbgcolor=#fff><colcolor=#000>남성
국적
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
병역 만기전역
멤버 겜프 / 월파 / 슈마이 / 에본 / 신발튀김
소속 빅픽처인터렉티브
개설일 2015년 3월 19일
유튜브 구독자 108만명[A]
조회수 390,445,555회[A]
링크 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 멤버
2.1. 겜프
2.1.1. 겜프 여담
2.2. 슈마이
2.2.1. 슈마이 여담
2.3. 월파
2.3.1. 월파 여담
2.4. 에본
2.4.1. 에본 여담
2.5. 신발튀김
2.5.1. 신발튀김 여담
2.6. 관리자1
3. 콘텐츠
3.1. 스토리 한눈에 보기3.2. 캐릭터 / 퀘스트 이야기3.3. 나는 게이머다3.4. 가끔은... 우리도 미치고 싶다
4. 사건 사고5. 여담

[clearfix]

1. 개요

오늘도 찾아주셔서 감사드립니다. 게임으로 행복한 삶이 되시길!
대한민국의 e스포츠 기업 빅픽처인터렉티브에서 운영 중인 게임 콘텐츠 제작 채널. 본래는 "게임코치"라는 MCN 채널로서[3] 2년 정도 활동한 뒤, 2017년 11월에 GCL 지씨엘이라는 새로운 이름으로 개명하여 현재까지 활동을 이어오고 있다.

주력 콘텐츠는 "게임 스토리 한눈에 보기"로서, 플랫폼과 장르를 가리지 않는 다양한 게임의 스토리를 정리하는 콘텐츠를 주력으로 제작한다. 대표적으로 다크 소울, 워크래프트, 데드 스페이스, 디아블로 등의 장편 게임 시리즈 스토리 정리가 있고, 더 포레스트 등의 여러 단편 게임 스토리 역시 제작 중에 있다.

그 외에도 스타크래프트 다크 소울의 캐릭터 이야기나 폴아웃 스카이림의 퀘스트 이야기를 제작하는 등, 전반적으로 게임 스토리와 관련된 콘텐츠를 집중적으로 제작하고 있다.

2. 멤버

2.1. 겜프

<colbgcolor=white,#191919> 파일:겜프(New).png
닉네임 겜프[4]
출생일 1991년 4월 25일 ([age(1991-04-30)]세)
신체 178cm
가족 부모님, 여동생, 포메라니안[5]
직업 유튜버, 회사원
데뷔 2015년 7월
담당 채널 총괄 / 영상 편집 / 나레이션 / 여장 #[6]
MBTI INFJ[7]
게임코치와 지씨엘의 유튜브 채널을 처음부터 이끌어온 팀장으로서, 채널의 운영 및 감독, 영상 편집, 내레이션 등의 업무를 담당하고 있다.

본래는 영상편집이 취미였던 마케팅 전공 경영학도였다. 소소하게 블로그[8]를 운영하며 게임 마케터의 꿈을 키워가던 중, 2015년 4월, 현 빅픽처의 대표로부터 스카웃 제의를 받게 되어 빅픽처의 공동 창업자로서 근무를 시작하게 되었다.[9] 담당 분야는 마케팅 기업의 사회적 책임 분야로서, 게임에 대한 긍정적인 이미지를 줄 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것이었다. 그렇게 처음 회사에서 만든 콘텐츠가 '게이머를 빡치게 하는 말들'이었다. 지금은 비공개.

그러던 중 본사 책임 PD의 제안으로, 직접 영상편집과 나레이션을 맡아 히어로즈 오브 더 스톰의 영웅 캐릭터 스토리 콘텐츠를 제작하기 시작해, 도살자 이야기를 시작으로 본격적인 유튜브 활동을 시작하게 되었다. 이후 2015년 9월부터 본격적으로 겜프라는 닉네임으로 유튜브 크리에이터 활동을 시작, 현재 지씨엘 채널의 내레이션 더빙과 영상 편집을 담당하고 있다.

前 게임코치 시절에는 크리에이터 활동 외에, 유튜브 채널 관리 및 게임코치 MCN 소속 크리에이터를 직접 관리하는 매니저 역할을 담당하였으며, 이후 MCN 체제에 한계를 느끼고[10] 직접 채널에 변화를 주어, 채널명 변경과 함께 GCL 팀의 팀장이 되었다. "게임 컬쳐 리더"라는 이름에 맞게 처음엔 게임업계와 관련된 비판 혹은 긍정적 이미지를 줄 수 있는 콘텐츠를 제작하려 했고[11], 일부 콘텐츠들이 완성되어 업로드 되었으나 모종의 사유로 그와 같은 활동을 할 수 없게 되었고, 이후에는 스토리 한눈에 보기 콘텐츠에 주력하고 있다.

대표적인 콘텐츠로는 워크래프트, 다크 소울, 데드 스페이스 스토리 한눈에 보기 등이 있다.

2.1.1. 겜프 여담

2.2. 슈마이

<colbgcolor=white,#191919> 파일:도바킨 슈마이.png
닉네임 슈마이[15]
데뷔 2018년 1월
담당 영상 편집
2017년 8월, 채널 개편을 준비하면서 겜프가 스카웃해 데려온 인물로서, 본래는 영상 콘텐츠 제작이 아닌 블로그 글 작성 업무를 담당할 예정이었다. 그러나, 채널의 방향이 게임 스토리 콘텐츠로 바뀌면서 영상 편집을 갑작스레 시작하게 되었고, 지금까지도 지씨엘의 콘텐츠의 한 축으로서 영상 콘텐츠 제작 업무를 진행하고 있다.

대표적인 콘텐츠로는 메트로 시리즈, FNaF 시리즈, 더 포레스트, 리그 오브 레전드 스토리 한눈에 보기 등이 있다.

2.2.1. 슈마이 여담

파일:슈마이 나이팅게일.png
파일:슈마이 아크메이지=.png

2.3. 월파

<colbgcolor=white,#191919> 파일:월파 프로필 (크기다름).png
닉네임 월파 (Moonwave)[16]
데뷔 2019년 3월
담당 영상 편집
2019년 3월, 새롭게 입사한 막내 사원으로 채널의 공식 채용 과정을 통해 무려 20 대 1의 경쟁률을 뚫고 입사하게 되었다. 본인말로는 4년이라는 오랜 기간 동안 지씨엘 채널을 사랑해온 골수팬이라고 한다. 현재는 캐릭터 이야기 컨텐츠를 주력으로 제작 중이다.

대표적인 콘텐츠로는 레인보우식스 시즈, 둠(2016) 스토리 한눈에 보기와 피닉스, 노바 이야기 등이 있다.

2.3.1. 월파 여담

2.4. 에본

<colbgcolor=white,#191919> 파일:에본 by 블랙후드.png
닉네임 에본
데뷔 2020년 6월
담당 영상 편집
2020년 6월, 추가 인원 모집공고에서 최종 선발인 중 한 명. 본래 한 명만 면접 후 뽑을 예정이었으나 에본님의 가능성을 본 '갓' 겜프님이 대표님과 직접 상의하여 추가로 뽑게 된 특이 케이스에 해외 유학파로 팀 내 가장 고학력자(?)이며, 차분한 성격과 깔끔한 스타일로 팀원들을 살뜰히 챙기는 따뜻한 남자의 표본이다. 월파 다음으로 겜프님께 스파르타식으로 길러지고 있는 또 한 명의 편집자노예2호로 좋아하는 게임 장르는 오픈월드 게임, 작업은 다양한 장르의 게임에 도전하고 있다.

대표작으로 프로스트펑크, 스컬( Skul: The Hero Slayer), 플레이그 테일 그리고 워해머 시리즈( Warhammer 40,000) 등이 있다.

2.4.1. 에본 여담

2.5. 신발튀김

<colbgcolor=white,#191919> 파일:신발튀김 by 블랙후드.png
닉네임 신발튀김
데뷔 2020년 6월
담당 영상 편집
2020년 6월 추가 인원 모집공고에서 압도적 편집 실력으로 모두에게 표를 받아 합격한 케이스. 편집업계 경력자로서 빠른 편집과 이해도를 위해 직접 도트를 찍어 만들어내는 정성,[17] 영상에는 없는 브리핑 장면을 만들어내는 등 훌륭한 에펙 실력을 보여주며 [18] GCL 팀의 에이스를 담당, 도트&고전 게임을 주력으로 제작 중이다. 슈마이는 실세담당

대표작으로 블라스퍼머스, 카타나제로, 인페르낙스, 그리고 갓 오브 워 등이 있다.

2.5.1. 신발튀김 여담

2.6. 관리자1

3. 콘텐츠

3.1. 스토리 한눈에 보기

워크래프트 스토리 한눈에 보기(완전판)
더 포레스트 스토리 한눈에 보기
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플랫폼, 장르 구분 없이 다양한 게임의 스토리를 정리한 콘텐츠. 그러나 가끔 "한눈에 보기"라는 이름이 무색하게 분량이 꽤 긴 경우가 잦다. 처음에는 최대한 빠른 시간에 핵심적인 스토리를 전달하는 것을 중점으로 하였으나[19] 이후에는 해당 게임을 플레이 해보지 않고도 그 게임의 감동을 그대로 느낄 수 있도록 분량이 많이 늘어나 제작되고 있다.[20]

한번 장편 스토리 연재가 완료되면, "완전판"이라는 이름으로 그동안 업로드 되었던 영상들을 묶어서 업로드한다. # 짧게는 1시간에서, 길게는 무려 6시간까지 이어지는 콘텐츠들이다. 가장 분량이 많은 콘텐츠는 워크래프트 스토리 한눈에 보기 완전판. 그 외의 리뷰 영상 목록은 여기를 참고.

3.2. 캐릭터 / 퀘스트 이야기

프로토스의 위대한 전사 - "피닉스" 이야기
폴아웃 속 가장 행복한 마을의 비밀
재생목록 바로가기

게임 속 등장하는 여러 인물들의 스토리를 정리하거나, 퀘스트의 스토리 라인을 정리한 콘텐츠. 스타크래프트, 다크소울 등의 게임 캐릭터 이야기들과 폴아웃, 스카이림, 월드 오브 워크래프트 등의 퀘스트 콘텐츠들이 포함되어 있다.

3.3. 나는 게이머다

게임질병? 우리가 언제까지나 게임을 즐겨도 괜찮은 이유!!
내가 게이머의 삶을 선택한 이유
세상 모두가 당당히 "나는 게이머다!"라고 외칠 수 있도록 게임의 여러 긍정적 측면을 집중 조명하는 콘텐츠.

게임 스토리 한눈에 보기가 주력 콘텐츠가 되면서 업로드 주기가 매우 낮아졌지만, 잊을 만하면 간간히 올라오고 있다.

3.4. 가끔은... 우리도 미치고 싶다

와우 스토리를 단 4분만에 요약해보았다
둠 슬레이어는 못말려
재생목록 바로가기

아주 가끔씩 올라오는 지씨엘의 일명 "약빤" 영상들. 평소 잔잔하고 조용한 설명이 주를 이루던 영상 콘텐츠의 느낌들과 180도 다른 느낌을 주는 영상들이 많다.

4. 사건 사고

2020년 7월 18일 업로드 된 페이데이 스토리 정리 영상에서 타인의 영상 하나를 무단 도용하였음이 확인되었다.[21] 도용을 당한 Ophelia kaice[22] 루리웹에 이에 대한 게시글을 올렸다. 영상의 댓글창에는 이에 관련된 댓글들이 달리기 시작했고 gcl은 이에 신속히 반응해 영상을 잠시 비공개로 돌린뒤 Ophelia에게 루리웹 쪽지 시스템을 이용해 디스코드로 초대한 뒤 사과문을 작성하였으며 Ophelia는 사과를 받아들였다. 사과문에 의하면 작업 도중 출처가 누락되었다고. 이후 Ophelia의 요청에 의해 짧은 사과 영상이 올라갈 예정이며 고정댓글로 공지를 작성하였고, 설명란에도 이에 대한 내용이 추가되었다. 그리고 이후 기타 누락된 영상들의 출처도 고정댓글에 표시하였다.

사과에 대한 반응은 매우 좋은 편으로, 자신들의 실수라고 언급하였으나 이를 변명거리로 삼지 않고 엄연히 자신들의 책임이라 언급하였으며, 자신들의 잘못을 피해자에게 보상 해주려 했다는 점.[23] 거기다 고정할 댓글의 내용을 미리 알려주는 등의 진심으로 피해자를 배려하는 태도와 발 빠른 대처로 인해 논란 규모로 커지기 전에 빠르게 사건이 종료되었다.

이에 대해서 몇몇 GCL 팬들은 "고작 2초 가지고 뭘 그러느냐"라고 하는데 그건 엄연히 잘못된 발언이다. 2초짜리라고 하더라도 남의 저작물을 허락 없이 가져다 썼으니 GCL이 잘못한 게 맞고, GCL도 그걸 인지하고 사과문을 올린 것이다.
사과문 내용
안녕하세요, GCL 지씨엘입니다. 이번 영상 4:08 ~ 4:10 구간에서 사용된 장면은 유튜브 채널 "Ophelia Kaice" 님의 " PAYDAY2 Taser Shockproof Test" 영상에서 사용되었음을 밝힙니다.

확인을 해본 결과, 별달리 말씀을 드리지 못한 채 영상 아웃트로의 출처에서 누락되었음이 확인되었습니다. 이는 최종 검수자인 제가 제대로 확인하지 못해 생긴 일이며, 영상 촬영에 대해 제대로 인지시키지 못한 저희 채널의 잘못입니다.

Ophelia Kaice님께는 직접 사과의 말씀을 드렸고, 이에 이해해주셔 다행히도 영상 링크를 걸고 사과 영상을 게재하시는 조건으로 영상의 사용을 허가해주셨습니다. 다시 한 번 진심으로 죄송하고 감사드립니다!

곧 사과 영상과 해당 문제가 다시 발생하지 않도록 재발방지 대책을 세운 사과 영상으로 찾아뵙도록 하겠습니다. 시청자 분들께도 심려를 끼쳐드려 진심으로 사과 말씀 드립니다. 죄송합니다...!
2021년 4월 15일 새벽, 다크소울 스토리 영상[24]에서도 같은 사례가 또 있었음이 드러났다.

다만, 이번 사건은 지씨엘이 저번 사과영상에서 했던 '지난 영상들을 지속적으로 재검토한다는 약속'을 지키기위해 피해자 본인이나 제3자가 아닌, 지씨엘 스스로 잘못을 드러냈다는 점이 저번 사건과 양상이 다르다. 지씨엘이 먼저 피해자의 유튜브 영상에 사과댓글을 달았고 그 후, 해당 영상의 주인이 그 사실을 알게 되어 커뮤니티 글을 통해 자신의 영상이 쓰인 영상을 신고했다고 불쾌감을 드러냈다.[25] 게시글 게시글2 게시글 3

2021년 4월 15일 새벽 3시 15분 경, 원래 영상을 업로드한 사용자의 제대로 된 사용 허가를 받지 않은 상태에서 사용 허가해주셔서 감사합니다 등의 문구를 빠르게 추가하였으나, 문제가 된 1편 스토리 영상 외에도 무단으로 사용한 영상으로 인해 같은 문제가 생기는 것을 우려하였는지 다크소울 시리즈 스토리 영상 대부분을 비공개 처리하였다.

2021년 4월 15일 새벽 3시 20분 경, 지씨엘이 피해자의 유튜브에 작성한 사과댓글의 추가댓글로 직접 정황설명 및 비공개 이유를 설명하였다.

2021년 4월 15일 새벽 4시경 지씨엘 채널 커뮤니티에 사과문이 올라왔다. 본인들의 잘못에 대한 인정과 피해자에 대한 사과, 정황설명과 앞으로도 과거영상에 대한 검수작업을 진행하겠다는 것을 밝혔다.

2021년 4월 15일 새벽 20분 경, 지씨엘이 피해자의 유튜브에 작성한 사과 댓글의 추가 댓글로 직접 정황설명 및 비공개 이유를 설명하였다.

저번과 다르게 영상 자체가 비공개 처리되었는데, 이에 앙심을 품은 몇몇 유저가 문제가 된 영상의 주인의 유튜브 영상에 비추를 날리며 현재까지 인신공격을 계속하고 있다.[26] 링크

한편으로는 영상 주인에 대해서도 문제제기가 되고 있는 중이다. 영상 주인이 '이전에도 전과가 있으니 영상을 신고하여야 다시는 저러지 않는다'는 훈육식의 뉘앙스로 말을 하였고 이전의 사건에 대해 알고 난 이후에 '이런 애들은 신고를 당해 봐야 정신을 차린다', '애초에 내가 말하지 않더라도 처음부터 내 심기 거슬리지 않게 출처와 채널 닉네임 이런 걸 잘 남겨놨어야 했음'과 같이 발언하여 영상에 대한 권리는 있어도 그것에 대해 비판이 가해지고 있다. 또한 합의의 스탠스를 취하듯 보였음에도 이전의 전과를 보고 태도를 바꾸며 이에 대해 당사자들끼리 말을 전하고 그런 것이 아닌 커뮤니티에다가 글을 작성하여 일방적인 대화의 무시의 태도에 대해서 갑론을박이 이어졌다. 그러나 이와같은 비난은 법적 문제가 아닌 도덕적인 면에서 따져야 할 문제이고, 무엇보다 이는 악플러들의 인신공격 테러에 마땅한 근거가 될수도 없다.[27]

또한 루리웹 회원들의 주장에도 문제가 있다. 지씨엘에게 '한번도 아니고 두 번씩이나 범죄를 저지른 것은 고의다' '이전에 자신들의 플레이 영상으로 영상을 만든다 했는데 또 남의 것을 도용했다' 라는 주장으로 지씨엘을 폄하하고 있는데, 한번 실수를 저지른 후에 그러한 잘못을 저질렀다면 그럴 수 있다 쳐도 초범 이전의 영상들에 대해서 재검수를 하던 도중에 드러난 것이므로, 이는 의도적인 범죄나 선천적, 만성적인 자기관리의 소홀과 미숙이라기보다는 이전의 과실이 다시 한번 드러난 것 뿐이다. 마찬가지로 자신들의 플레이 영상 공약을 어겼다는 말은 더더욱 사실과 어긋난다. 이는 공약 도입 이전의 일이기 때문.[28]

5. 여담

파일:GCL 3.1 운동 인증서.jpg
파일:GCL 35만 축전.png
파일:YES GCL.png
파일:GCL 40만 축전.png
파일:19. 50만 기념 축전 by 검정후드.png
파일:GCL 구독자 60만 기념 케이크.png
파일:GCL 유료 멤버쉽 기능 런칭.png

[A] 2024년 11월 11일 기준 [A] [3] 소속 크리에이터로는 날이, 미스타로빈, 빡겜러, 솜사탕, 금쿤, 울트라캡숑, 쿠타르크, 깡창, 서군, 튜나, 콩박사 등이 있었다. [4] 게임 프로그래밍의 준말로 지어졌으나, 현재는 게임 프로듀서, 게임 프린스, 게임 프린세스(...)의 준말로 쓰고 있다. 대부분의 더빙을 맡는다. [5] 본가에서 키우고 있는 강아지로, 1월 1일 출생인지라 이름은 "새해". [6] 현재는 비공개로 전환. [7] 팀원들과 테스트 결과를 카톡으로 공유함. [8] 현재는 간간히 게임 소감 정도만 올라오고 운영하지 않고 있다. [9] 첫 제안때는 별로 비전이 없어보여서 거절했으나, 두 번째 제안때 는 사무실 구경이나 할겸 가봤다가 "오늘부터 회사에서 근무할 사람"이라고 직원들에게 소개되면서, 어떨떨한 채로 그대로 계약서에 싸인을 해버렸다고 한다. 그리고 지금까지 노예로 부려지고 있다. [10] 게임코치의 마지막 인사에서 직접적인 이유를 밝혔다. [11] 채널 소개 영상에서 GCL의 초기 기획의도가 드러나있다. [12] 이를 반영이라도 한듯 GCL 지씨엘 디스코드 서버 이모지에 '와우 스토리 언제? 라는 이모지가 있다. 그 짤 (뒤에 단비가 있는건 덤) [13] 이 이모지를 한번 쓸때마다 와우스토리 영상을 하루 늦게 올린다고 본인이 말한 적 있다. [14] GCL 디스코드에서 2020년 10월 15일 팬 창작 소설 내용과 관련해서 언급되었다. [15] 중국 음식 슈마이에서 따왔다. 하지만 만두를 그렇게까지 좋아하는건 아니라고... [16] 기본적으로 영문으로 쓰기 때문에, 문웨이브, 문파 등등 다양한 이름으로 불리고 있다(...) [17] 리사와 삽질 기사 [18] 배틀필드 4 [19] 디아블로, 스타크래프트 스토리 한눈에 보기 등이 대표적인 예 [20] 파크라이 5 스토리 한눈에 보기와 같은 경우 단편임에도 불구하고 무려 1시간 15분이나 된다. 최근 1년사이엔 여러파트로 나누어 업로드 함에도 불구하고 1시간이 넘는 영상들도 많이 나오는 등 스토리를 요약했다기보단 정리해서 올린다고 봐야한다. 물론 스토리 진행 상 딱히 중요하지 않을 거 같은 컷신들은 짜르기도 한다. [21] 도용당한 영상. Gcl의 페이데이 영상 약 4분 8초경에 나온다. [22] 한국인이다. [23] 보상은 피해자 자신이 받지 않았다고 한다. [24] 2018년 5월 영상 [25] 해당 영상의 주인은 유튜브 링크 아래에 자신의 이름이라도 적어줬으면 한다는 입장에서 커뮤니트 사이트에 불법복제로 신고했다고 알리며 입장을 바꾸었는데, 처음에는 사과를 받아주려 했지만 이전에도 지씨엘이 무단으로 영상을 도용한 적이 있었음을 알고서는 영상을 신고했다고 한다. 현재는 게시글을 모두 지운 상태 [26] 해당 영상의 댓글을 보면 고작 게임 영상인데 무슨 문제가 있냐 비난하는 댓글이 다수 보이는데, 타인의 2차 창작물을 무단으로 도용하여 수익을 창출하는 행위는 문제가 있다. 프롬소프트웨어에서 2차 저작물 제작에 대해 입장을 발표한 적이 없지만, 타 게임사와 마찬가지로 게임 홍보와 같은 기대효과 때문에 이를 암묵적으로 허용하고 있는 상태다. 그렇기 때문에 공식적으로 허가받지 않고 만든 2차 창작물을 무단으로 도용한 건 법적으로 처벌받기 어렵지만 도덕적으로 잘못된 것. [27] 더구나 피해자가 루리웹 출신인지라 관계없는 디시 쪽에서 테러를 가하고 있어 문제가 되고 있다. 그러나 정작 다크소울을 플레이하는 프롬 소프트웨어 갤러리에서는 불펌 도용에 대해서 비판을 하고 그런거는 중요하지 않다며 대화주제를 무시하였다. [28] 즉 핀트를 잘못 잡은 것인데, 잘못한 점을 짚자면 페이데이 영상 무단 사용 사건이 일어난 한참 뒤인 8개월이 지난 뒤 이러한 사실을 발견하고 공지했다는 것이다. 그 당시에 제때 발견하지 못한 건 변명이라 할 것도 없이 지씨엘의 잘못이기 때문. 해당 문제를 발견했다면 논란이 되기 전 신속히 해결했어야만 하는 게 급선무다. 더불어 타인의 영상을 무단으로 도용하여 수익을 창줄하는 영상이었기에 이를 좋은 시선으로 바라보는 사람은 없다.