Five Nights at Freddy's 3
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<colbgcolor=#000000><colcolor=#dfff00> 개발사 | 스콧 코슨 |
플랫폼 |
PlayStation 4 |
Xbox One |
Microsoft Windows Android | iOS | Nintendo Switch |
ESD | Steam | Microsoft Store | Google Play | App Store | PlayStation Network | 닌텐도 e숍 |
장르 | 전략 시뮬레이션, 호러 |
출시 |
Steam 2015년 3월 2일 Android 2015년 3월 6일 iOS 2015년 3월 12일 NS | XBO | PS4 2019년 11월 29일 |
엔진 | Clickteam Fusion |
한국어 지원 |
미지원 (PC, 콘솔) 자막 지원 (모바일) |
지원 언어 | 영어 |
심의 등급 |
12세 이용가 (Microsoft Store) 만 12세 이상 (Google Play) 만 12세 이상 (App Store) |
해외 등급 | ESRB T |
상점 페이지 | | | | | | |
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1. 개요
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티저 트레일러
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He will come back.
그가 돌아온다
He always does.
언제나 그랬듯이
We have a place for him.
그도 준비가 되었다
프레디의 피자가게 3[2]
그가 돌아온다
He always does.
언제나 그랬듯이
We have a place for him.
그도 준비가 되었다
프레디의 피자가게 3[2]
2015년에 발매된 Five Nights at Freddy's 시리즈의 3번째 작품. 한국 내에서는 프레디의 피자가게 3으로 불린다. 2015년 3월 2일(북미 시각)에 발매되었다. 3월 3일에 발매할 예정이었지만, 스콧 코슨이 하루 앞서 발매했다.
2. 시놉시스
Thirty years after Freddy Fazbear's Pizza closed it's doors, the events that took place there have become nothing more than a rumor and a childhood memory, but the owners of "Fazbear's Fright: The Horror Attraction" are determined to revive the legend and make the experience as authentic as possible for patrons, going to great lengths to find anything that might have survived decades of neglect and ruin.
At first there were only empty shells, a hand, a hook, an old paper-plate doll, but then a remarkable discovery was made...
The attraction now has one animatronic.
프레디 파즈베어의 피자가 문을 닫은 지 30년이 지났다. 가게에서 있었던 일들은 이젠 한낱 소문이나 어렸을 적의 기억 정도로만 남아 있었지만, "파즈베어 공포의 집" 주인은 그 소문을 되살려내기로 마음먹었다. 자신의 고객들이 진짜 같은 공포를 맛볼 수 있도록 준비하기 위해, 방치되고 황폐화된 채로 수십 년 동안 살아남았을지도 모르는 뭔가를 건져내기 위해 가게에 손을 뻗은 것이다.
처음에는 그저 빈 껍데기들, 손, 갈고리, 그리고 낡아빠진 종이접시 인형 따위가 나뒹굴고 있을 뿐이었다. 그러나, 곧 놀랍기 그지없는 것이 발견되었다...
이제 공포의 집에는 한 애니매트로닉스가 있다.
At first there were only empty shells, a hand, a hook, an old paper-plate doll, but then a remarkable discovery was made...
The attraction now has one animatronic.
프레디 파즈베어의 피자가 문을 닫은 지 30년이 지났다. 가게에서 있었던 일들은 이젠 한낱 소문이나 어렸을 적의 기억 정도로만 남아 있었지만, "파즈베어 공포의 집" 주인은 그 소문을 되살려내기로 마음먹었다. 자신의 고객들이 진짜 같은 공포를 맛볼 수 있도록 준비하기 위해, 방치되고 황폐화된 채로 수십 년 동안 살아남았을지도 모르는 뭔가를 건져내기 위해 가게에 손을 뻗은 것이다.
처음에는 그저 빈 껍데기들, 손, 갈고리, 그리고 낡아빠진 종이접시 인형 따위가 나뒹굴고 있을 뿐이었다. 그러나, 곧 놀랍기 그지없는 것이 발견되었다...
이제 공포의 집에는 한 애니매트로닉스가 있다.
COMING SOON!
Fazbear's Fright: The Horror Attraction!
Local amusement park is getting ready to scare your socks off with a new attraction based on the unsolved mysteries of Freddy Fazbear's Pizza.
Featuring actual relics from the decades-old pizzeria, this new attraction is guaranteed to bring back your childhood in the worst possible way!
곧 개장!
파즈베어 공포의 집!
우리 지역의 놀이동산은 당신을 놀라게 할 새로운 어트랙션을 준비 중입니다. 이 어트랙션은 '프레디 파즈베어의 피자'에서 일어난 풀리지 않은 수수께끼를 바탕으로 만들었습니다.
몇 십 년이 지난 피자가게의 실제 물건들으로, 새 어트랙션은 당신의 어린 시절로 가능한 한 가장 무서운 방법으로 되돌려 놓을 것입니다!
Fazbear's Fright: The Horror Attraction!
Local amusement park is getting ready to scare your socks off with a new attraction based on the unsolved mysteries of Freddy Fazbear's Pizza.
Featuring actual relics from the decades-old pizzeria, this new attraction is guaranteed to bring back your childhood in the worst possible way!
곧 개장!
파즈베어 공포의 집!
우리 지역의 놀이동산은 당신을 놀라게 할 새로운 어트랙션을 준비 중입니다. 이 어트랙션은 '프레디 파즈베어의 피자'에서 일어난 풀리지 않은 수수께끼를 바탕으로 만들었습니다.
몇 십 년이 지난 피자가게의 실제 물건들으로, 새 어트랙션은 당신의 어린 시절로 가능한 한 가장 무서운 방법으로 되돌려 놓을 것입니다!
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항
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구분 | 최소 사양 | |||
<colbgcolor=#000> 운영체제 | Windows XP, Vista, 7, 8 | |||
프로세서 |
2 GHz Intel Pentium 4 AMD Athlon or equivalent |
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메모리 | 1 GB RAM | |||
그래픽 카드 | 1 GB | |||
API | DirectX 9.0 | |||
저장 공간 | 250 MB | |||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | ||||
Android 5.0 이상 | iOS 11.0 이상 | }}} |
4. 발매 전 정보
2015년에 출시 예정이었던 Five Nights at Freddy's 2가 2014년 말에 출시된 이후, 스콧게임즈에는 잠시 쉰다는 의미에서 'offline'이라고만 쓰인 사진이 게재되어 있었다.[3] 그런데 위에 사진처럼 사진의 밝기를 조절하면 '3'이라고 나와있는 것을 토대로 결국에는 3편이 나오는 것으로 잠정적으로 확정되었다. 2014년 12월 10일에는 3이 사라져 있고, 대신 하단에 Merry Christmas!라 쓰여있었으며, 또한 오프라인에 마우스를 가져다 대면 Soon이라 나왔던 게 사라져 있었다.이 때부터 스콧이 제작한 게임 링크들과 소개 이미지는 없어지고, 오직 FNaF 시리즈의 티저 사진들만 나오고 있다.
2015년 1월 3일에는 당시에는 골든 프레디로 추정되었던 새로운 애니매트로닉스의 사진과 "나는 아직 여기 있다(I am Still Here)"라는 글이 나왔다. 사진 파일의 이름은 fnaf3.jpg이었다.
2015년 1월 15일에는 커다란 3이란 글자와 함께 2편의 폐기된 신형 애니매트로닉스들의 무더기와 종이 소년이 담긴 상자의 이미지로 홈페이지 메인 월페이퍼가 바뀌었다. 이미지 파일의 이름은 'whatcanweuse.jpg'. 띄어쓰기를 적용해보면 What can we use가 된다. 직역하면 '무엇을 쓸 수 있을까'가 되고, 풀어쓰자면 이것들(상자 속의 애니매트로닉스 무더기) 중 무엇을 쓸까가 된다.
밝기를 올려본 후에는 오른쪽에 I am Still Here 때 나온 새로운 애니매트로닉스로 추정되는 애니매트로닉스가 서 있다. 한동안은 폐기된 애니매트로닉스들을 이용해 개조된 새로운 애니매트로닉스가 등장할 것으로 추측되었다. 그러나 스팀 그린라이트에 본작의 트레일러 영상과 소개 문구가 등록되면서, 이 사진이 의미하는 바는 공포의 집 주인이 상자 속의 있는 애니매트로닉스 무더기를 이용해 자신의 공포의 집을 어떻게 꾸밀지 고민하는 동시에, 어둠 속에 숨어 있던 예기치 않았던 존재, 스프링트랩의 존재를 의미하는 것임으로 가닥이 잡히기 시작했다. 박스 맨 앞의 폭시의 팔도 보인다.
드디어 1월 27일에 스팀 그린라이트에 Five Nights at Freddy's 3의 트레일러 영상이 올라왔다. 그동안 티저 사진 등에 나왔던 베일에 싸여있던 존재는 골든 보니로 추정된다. 티저 영상의 55초 쯤에 스프링트랩이 등장할 때 뒤에 토이 보니가 쓰던 기타와 내골격들이 보인다.
스팀 사이트의 아나운스먼트에서 개발자 스콧은 2월 5일에 발매 예정인 것은 단순한 루머이며 확정된 것이 아니라고 밝혔다. 아직 해야 할 작업이 많이 남았기 때문에 기다려 달라고 당부도 하였다. 즉 현재 공개된 것은 스팀 그린라이트의 트레일러와 스크린샷 몇 장뿐이며 한창 제작 중인 상태로 보면 될 듯하다.
4.1. FNaF 3 해킹 사건
사실입니다. 제 컴퓨터는 해킹당했고 게임은 취소됐습니다. 누군가가 여기에 무료로 올려뒀습니다.
누군가가 스콧의 컴퓨터를 해킹하는 바람에 게임이 유출 되는 사건이 벌어졌고, 이로 인해 스콧은 게임 개발을 중단할 수 밖에 없게 되었다고 속인 사건.
스콧의 이야기
아직도 알아채지 못한 분들이 계신 것 같은데, 저는 해킹 안 당했습니다. 그러니 걱정하지 않으셔도 됩니다! 하루종일 제가 어떻게 해킹 당했는지를 물어보시더군요! Five Nights at Freddy's 3은 현재 개발에 박차를 가하고 있습니다. 다들 진정하시고 여러분들을 위해 만들어진 게임을 즐겨주세요! ;)
아직도 알아채지 못한 분들이 계신 것 같은데, 저는 해킹 안 당했습니다. 그러니 걱정하지 않으셔도 됩니다! 하루종일 제가 어떻게 해킹 당했는지를 물어보시더군요! Five Nights at Freddy's 3은 현재 개발에 박차를 가하고 있습니다. 다들 진정하시고 여러분들을 위해 만들어진 게임을 즐겨주세요! ;)
게임이 너무나 인기가 많아서(동영상을 녹화하실 분들이 있을까봐) 게임 내의 음원을 저작권 문제가 없을 다른 음원으로 교체했습니다. 사실 이렇게 많은 분들이 다운로드 하실 줄은 몰랐거든요. :P
그러나, 스콧은 해킹을 당한 적이 없다고 얘기하였고, 게임은 정상적으로 출시될테니 걱정하지 말라고 팬들에게 당부했다. 그리고 결국 현지 기준 3월 2일에 출시했다.
5. 시스템
- 2편처럼 문이 존재하지 않는다. 더구나 1, 2편처럼 애니매트로닉스를 그냥 지나치게 만들 수 있는 시스템도 없기 때문에, 1편은 애니매트로닉스가 경비실로 들어오는 것을 막고, 2편은 들어오더라도 속여서 보내야 한다면, 3편은 최대한 스프링트랩이 경비실 근처에 오지 못하게 해야 한다.
-
배터리의 존재가 아예 사라졌지만 대신 카메라, 오디오, 환풍구의 시스템에 지속적으로 오류가 발생한다. 그래서 시스템 메뉴로 리부트를 해줘야 한다. 메뉴는 이렇게 생겼다.
>>> Audio Device- - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - Camera System
- - - Ventilation
- - - Reboot All
- - - Exit||
참고로 시스템에 오류가 계속 발생하는 이유는 첫날에 알려주는데, 바로 호러 분위기를 조성하기 위해 일부러 무리한 설계를 해, 오류가 자주 발생하는 것이다.[5][6]카메라 시스템을 제외한 두 곳(오디오 장치와 환기설비)에 오류를 발생시켜, 스프링트랩의 접근을 막는데 방해가 되므로 주의해야 한다.
- 전작들은 애니매트로닉스의 움직임이 직접적으로 나오질 않았으나 3편에선 창 밖에서 플레이어를 향해 걸어오거나 문 뒤에 있다가 돌아가는 모습, CCTV를 보고 있는데 화면 너머로 움직이는게 보인다. 이는 환각들과 스프링트랩 모두가 해당되는 특징. 이미 스프링트랩이 경비실 안에 침입한 경우 종종 플레이어를 공격하지 않고 (놀람 주의) 플레이어의 코앞에서 오른쪽으로 지나가기도 한다.
- 전작에서는 굳이 화면을 돌리지 않아도 CCTV 정도는 사용할 수 있었으나, 이번 작에서는 화면을 오른쪽 끝까지 돌리지 않으면 사용할 수 없다. 시스템 재시작 메뉴도 마찬가지로 왼쪽 끝까지 돌리지 않으면 볼 수 없다.
- 애니매트로닉스가 카메라를 피해 어두운 곳에 숨어 있는 경우가 많아 주의 깊게 보아야 한다. 특히 CAM 10, CAM 5, CAM 3.
- CCTV는 총 15대가 있으며, 시스템 리스타트 메뉴의 "카메라 시스템(Camera System)"이 고장나면 작동하지 않는다.[7]
System Restart - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Menu>>> - - - Audio Device >>> Camera System - - - Error - - - Ventilation - - - Reboot All - - - Exit |
-
전작들에서처럼 이번 작에서도 화면에 스프링트랩이 잡혀도 몇 초 후 화면에 노이즈가 끼면서 사라진다. 이럴 때는 다른 장소로 이동한 것이므로 빠르게 다른 장소나 환풍구를 찾아봐야 한다.
- CCTV의 감시구역은 "맵 전환(Map Toggle)"이라는 버튼을 이용하여 실내 카메라 10곳과 환풍구의 카메라 5곳을 번갈아가며 확인할 수 있다.
- CCTV 화면에 있는 "오디오 재생(Play Audio)" 버튼을 누르면 현재 보고 있는 카메라가 비추는 구역에 BB의 음성을 방송해, 스프링트랩을 엉뚱한 방향으로 유인할 수 있다. 이건 시스템 리스타트 메뉴의 "오디오 장치(Audio Devices)"가 고장나면 작동하지 않는다.[8]
- 환풍구의 경우 환풍구 내에 BB의 음성을 방송하는 것은 불가능하며, 환풍구 주요 구역을 막을 수 있는 격벽 다섯개가 있다. 카메라 버튼을 더블 클릭하면 몇 초 후 해당 격벽이 환풍구 통로를 차단하여 스프링트랩이 다가오는것을 막을 수 있으며, 격벽은 최대 하나까지만 작동시킬 수 있다.[9] 이 시스템은 시스템 리스타트 메뉴의 "환기 설비(Ventilation)"가 고장나면 작동하지 않는다.[10]
- 전작들과 마찬가지로 스프링트랩이 바로 들어오지 않고 정면 창밖에서 쳐다보고 서있거나, 왼쪽 문에서 고개를 빼꼼 내밀고 있을 때, 다른 행동을 취하지 않고 가만히 응시하고 있을 경우, 약 30초 정도 시간을 끌 수 있다. 이 점은 6시가 가까워졌을 때 더욱 중요하게 작용된다. 다만 전작들에 비해 버틸 수 있는 시간이 짧다. 너무 시간을 끌면 경보음이 울리며 오류가 발생하거나[11][12]; 페이드 인 되면서 게임오버로 이어지니 주의. 이 방법보다 효과적인건, 오디오 장치에 오류가 없는 상태일 때, CAM 01 에 소리를 내서 유인하면 시간을 벌수있다.[13]실제로 유튜버 중에는 이걸로 두 시간을 버텨서 클리어한 사례도 있다.
- 화면을 왼쪽으로 돌리면 하단에 노란색 버튼이 표시되는데, 이 버튼을 누르면 시스템 메뉴가 활성화된다. 여기서 각 시스템들이 오류가 발생했을 때 확인이 가능하며, 재부팅하여 고칠 수 있다. "전부 재가동(Reboot All)" 버튼을 사용하여 한 번에 모든 장치에 오류가 났을 때 한꺼번에 재부팅이 가능하지만 시간이 매우 오래 걸린다. 정상적으로 돌아가는 장치에도 실수로 재부팅을 해서 시간을 낭비할 수도 있으니 조심하자. 두 개 이상으로 뜨면 전부 재가동을 누르는 게 효율적이다.
System Restart - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Menu>>> - - - Audio Device - - - Camera System - - - Ventilation >>> Reboot All - - - Exit |
- 시리즈의 최종 목표였던 커스텀 나이츠가 사라졌기 때문에 이번 편은 최대 6일밤까지만 가능하다. 대신 치트모드에서 스프링트랩의 활동성을 높일 수 있다.[14]
- 스프링트랩이 공격을 해도 6시에 정말 가까울 때, 정말 운이 좋으면 공격을 면하고 다음 밤으로 진행할 수 있다. (41초부터) 대신 이건 절대로 흔하지 않다.[15][16]
- 모든 환각 애니매트로닉스들은 1시 이후로만 나올 수 있다. 마찬가지로 1시 이후에만 스프링트랩이 환풍구를 들어갈 수 있다.
6. 감시 구역
자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/감시 구역 문서 참고하십시오.7. 전화 내용
자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/전화 내용 문서 참고하십시오.8. 공략
자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/공략 문서 참고하십시오.9. 애니매트로닉스
자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 3/애니매트로닉스 문서 참고하십시오.전작에 비해 수가 줄었다. 스프링트랩과 환각까지 포함해서 최대 7대. 다만 보니를 제외한 구형 애니매트로닉스들은 환각으로 등장하며, BB와 맹글, 퍼펫 또한 등장한다.
10. 등장인물
-
공포의 집 경비원
FNaF 3의 주인공.
11. 이스터 에그
이번 게임에서도 스토리에 관련된 섬뜩한 이스터 에그가 많다.-
프레디 외골격 환각
사무실의 문 좌측에 등장하는 구형 프레디의 모습을 한 환각. 랜덤으로 등장했다가 카메라를 보거나 시스템을 리부팅하면 사라지며, 딱히 오류를 일으키거나 공격하지는 않는다. 정확한 이름은 공개되지 않았지만 눈이 없는 것과 특유의 축 처진 자세로 보아 골든 프레디로 추정되며, 공식 위키에는 섀도우 프레디로 기재되어 있다.
-
종이 인형
상자 위에서는 보니 형상의 종이 인형이, 오른쪽 상단에서는 프레디 형상의 종이 인형이 출현한다. 딱히 공격하지는 않으니 크게 신경쓰지 않아도 된다.
- FNaF 시리즈 전통인 프레디 코 누르기가 이번 작에도 있다. 왼쪽 문 바로 옆의 프레디 그림의 코를 누르면 소리가 난다. 참고로 이 기능은 모바일에서도 가능하다. 다만 Five Nights at Freddy's 2에서는 토이 프레디, 토이 보니, 토이 치카의 포스터에서 토이 프레디의 코를 누르면 삐익 소리가 났지만 모바일에서는 통하지 않는다...였으나 리마스터되어서 FNaF 2 모바일도 포스터를 누를 시 소리가 난다. 다만 모바일이라 치트는 없다.
- 가끔씩 10번 카메라의 포스터에 그려진 프레디가 스프링 보니 그림으로 바뀐다.
- CAM 04에 붙어있는 보니 그림이 가끔씩 분홍색 컵케이크 인형 그림으로 바뀐다. 또는 노란색으로 바뀌기도 하는데 팬들 사이에서는 골든 컵케이크라고 불린다.
- 폭시가 등장하는 미니게임을 보면 2편에 환각으로 나온 섀도우 보니가 닫힌 벽 속 공간에 서있는 게 보인다. 3분 23초부터. 이는 다섯째날 밤 미니게임인 '글리치 미니게임'에 대한 힌트이다.
- 가끔씩 경비실 책상 위에 1편의 컵케이크 인형이 놓여있는 걸 볼 수 있다. 딱히 뭘 하지는 않고 시스템을 확인하면 사라져 있다.
12. 스토리
자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/타임라인 문서 참고하십시오.게임 시점은 공포의 집 'Fazbear's Fright'[17]가 개장하기 약 1주일 전으로 주인공은 팬들의 추측과 달리 경비원이다. 1번째 날의 메시지를 들어 보면 이전에도 일한 경력이 있는 것으로 보이며 개장까지 공포의 집이 이상이 없도록 관리하는 일인데, 역시 일이 편하게 될리가 없다. 전작들과 달리 도움말에 해당하는 부분[18]이 살짝 긴 편인데, 새로운 시스템이 꽤 추가되었기 때문인 듯.
첫날에는 스프링트랩이 없기 때문에 전작들과는 달리 1일차는 게임오버 없이 간단히 끝난다. 하지만 1일이 끝나자마자 전작처럼 미니 게임이 시작되어 프레디를 조작해서 섀도우 프레디를 따라가게 되는데, 어느 순간 오류가 일어나서 따라갈 수 없게 된다. 그 이후 퍼플가이가 등장, 프레디를 해체하고 2일로 넘어간다. 이 미니게임은 하루 클리어할 때마다 조작 가능한 애니매트로닉스가 달라지는데 프레디, 보니, 치카, 폭시 순으로 조작한다. 물론 진행방식은 똑같으며 이전에 조작한 애니매트로닉스들이 퍼플가이에게 공격받는 장소에 분해된 채 쓰러져 있다. 이렇듯 전작들의 다소 단조로운 패턴을 파괴하고 있다.
사실상 본 게임은 2일째부터라고 할 수 있는데, 주워온 스프링트랩이 공포의 집 안에 배치되고 여기서 트레이닝이라면서 교육용 비디오 테이프를 들려준다. 그리고 공포의 집에서 스프링트랩이 활동을 시작하고 주인공은 스프링트랩의 위협 속에서 온갖 환각에 시달리기 시작한다.
12.1. 엔딩
엔딩 신문기사 내용
It burns!
A new local attraction based on an ancient pizzeria chain burned down overnight.
Authorities have not ruled out foul play, but at the moment it seems to have been caused by faulty wiring.
Very little was found at the scene. The few items that were salvaged will be sold at public auction.
화재 발생!
오래된 피자가게 프렌차이즈를 기반으로 만든 새로운 지역 명소가 어젯밤 전소하는 사고가 있었다. 당국에서는 아직 고의적 방화 가능성을 배제하지 않고 있지만, 현재로서는 잘못된 배선 문제로 인한 화재인 것으로 추정된다.
사건 현장에서 발견된 것들은 많지 않다. 발견된 물품들은 경매 시장에서 판매될 예정이다.
A new local attraction based on an ancient pizzeria chain burned down overnight.
Authorities have not ruled out foul play, but at the moment it seems to have been caused by faulty wiring.
Very little was found at the scene. The few items that were salvaged will be sold at public auction.
화재 발생!
오래된 피자가게 프렌차이즈를 기반으로 만든 새로운 지역 명소가 어젯밤 전소하는 사고가 있었다. 당국에서는 아직 고의적 방화 가능성을 배제하지 않고 있지만, 현재로서는 잘못된 배선 문제로 인한 화재인 것으로 추정된다.
사건 현장에서 발견된 것들은 많지 않다. 발견된 물품들은 경매 시장에서 판매될 예정이다.
5일 밤의 미니게임의 경우 퍼플가이가 스프링트랩 안에 갇혀 죽는 모습을 보여주는데, 미니게임의 내용은 그가 어쩌다가 스프링트랩 안에 갇히게 되었는지에 대한 설명과 같다.
교육용 비디오 테이프에서 말해주는 사항들을 잘 들어보면, 예전 애니매트로닉스 슈트들 내부의 스프링 장치가 오작동을 일으키니 슈트를 입을 때 주의하라고 경고한다. 놀랍게도 '혹시 당신이 슈트 안에 있는데 용수철 장치가 풀려버리면, 분위기를 망치지 않도록 손님들이 없는 안전실로 가서 피 흘리세요!' 라고 까지 한다. 통화 내용을 통해 용수철 잠금장치가 풀리면 기계 부품들이 안에 있는 사람을 끔살시키는 듯하다.
배드 엔딩 내용을 보면, 자신이 부순 애니매트로닉스에게 씌워져 있던 아이들의 영혼들에게 계속 시달리던 퍼플가이는 환영으로부터 도망치다 스프링트랩의 슈트 안으로 숨지만 고장난 용수철 고정 장치가 풀리면서 그 안에서 죽어버린 듯 하다. 30년이 지난 지금 스프링트랩이 움직이는 것도 퍼플가이의 시체를 내골격 삼아 움직이는 것이다.
배드 엔딩을 보게 되면 이후 타이틀 화면에 별 하나를 얻고 NIGHTMARE 모드와 EXTRA 모드의 애니매트로닉스 목록이 추가된다. NIGHTMARE 모드를 클리어하면 별 한 개가 늘어나고, EXTRA 모드의 JUMPSCARE 항목이 열린다. 배드 엔딩이 아닌, 진짜 엔딩을 보는 방법은 바로 2번째 밤부터 5번째 밤까지 숨겨져있는 미니 게임들을 클리어하는 것이다. 1번째 밤 클리어 이후 나오는 미니 게임에서 섀도우 프레디를 따라가지 않고 시작 지점인 스테이지에서 아래 → 왼쪽 → 아래로 가면 미니게임의 힌트가 적혀있는 통로가 나온다.[20] 이 힌트들을 참고해 숨겨진 미니 게임을 찾아 미니 게임 곳곳에 숨겨진 우는 아이들[21]을 구하는 것이 목적. 진엔딩인 The End를 보면 타이틀 화면에 별이 하나 더 추가된다. 진엔딩은 배드 엔딩과는 다르게 애니매트로닉스의 가면에 불이 꺼져 있고 뒤쪽에 어두워서 잘 보이지 않는 가면 하나가 없다. 팬들은 미니 게임을 통해 애니매트로닉스들(토이 치카, BB, 맹글, 섀도우 보니, 프래드배어)[22]이 아이들의 원혼을 위로해주는 것으로 죽은 아이들(정확히는 퍼플가이에게 살해당해 애니매트로닉스의 환각으로 나타난 아이들)의 혼이 위로를 받고 이 세상에 미련을 남기지 않고 성불해서 가면에 불이 꺼진 것으로 보인다. 플레이어(경비원)는 몰라도 아이들에게는 프레디를 비롯한 애니매트로닉스들이 자신들과 함께 놀아주는 친구들이니 그들에게서 혼을 위로받은 것이라는 추측이 가장 높은 지지를 받고 있다.[23]
배드 엔딩에서 구형 애니매트로닉스의 4인방 뒤로 어둠에 가려진 가면은, 미니게임 Happiest Day에서 아이들이 쓴 가면으로 보아 골든 프레디로 추측된다는 설이 절대적이다.[24] 이렇게 훈훈하게 끝나고 남은 건 떡밥 회수 뿐인 줄 알았건만...
여담으로 배드 엔딩 화면에서는 녹음된 듯한 뮤직박스 음악(브람스의 왈츠)이 흘러나와 상당히 찝찝한 느낌을 준다.[25] 그와 반대로 굿 엔딩에서 흘러나오는 음악은 'Don't go'인데, 잔잔하고 씁쓸한 느낌의 피아노 곡이라 여운을 남긴다.
모바일 버전은 음악이 바뀌는데 굿엔딩의 곡이 상당히 분위기에 안어울린다..
12.2. 미니게임
FNaF 3의 핵심 요소 중 하나로, 전작에선 게임오버 시 이스터 에그의 느낌으로 등장했던 미니 게임을 더욱 확장시켰다.각 밤 별로 주어지는 힌트와 미니게임은 다음과 같다. 모든 미니게임에서 숨겨진 다섯 아이들의 원혼을 찾아야만 트루 엔딩으로 진입할 수 있다.
여담으로 미니게임의 맵이 1편의 식당구조와 흡사하다.
- 첫째날 밤 완료 미니게임(프레디) : BBdblclick[26], 커맨드(왼쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 위, 오른쪽 아래)
-
둘째날 밤 :
BB's Air Adventure(벌룬보이의 풍선여행)
8번 카메라의 BB 그림을 더블클릭하면 입장이 가능하다.
BB가 되어 빨간 풍선들을 모으는 게임이다. 모아야 하는 풍선의 갯수는 총 8개인데, 어째서인지 화면 내의 풍선들은 7개다. 7개를 전부 모으면 출구가 나오고 출구에 닿으면 다시 본 게임으로 돌아가지만, 숨겨진 루트로 진입 시 울고 있는 검은 BB들과 있는 울고 있는 아이 한명과 함께 여러 색으로 반짝이는 마지막 풍선 1개를 얻고 본 게임으로 돌아온다. BB의 미니게임은 퍼펫의 것과 함께 아무 밤에나 들어갈 수 있는 미니게임이지만, 마지막에 얻는 반짝이는 풍선이 다른 미니게임들의 비밀 길을 열어주기 때문에 가장 먼저 해야만 한다.
Mangle's Quest(맹글의 모험)
7번 카메라의 네 개의 버튼을 가진 오락기에 커맨드를 입력하면 입장이 가능하다.
맹글이 되어 자신의 몸 부품을 모으는 게임이다. 이리저리 돌아다니는 아이와 닿으면 안 된다. 파츠를 다 모을 시 출구가 나오고 출구에 닿으면 다시 본게임으로 돌아가지만 숨겨진 루트로 진입 시 울고 있는 퍼펫을 지나쳐 거대한 케이크를 얻고 본 게임으로 돌아온다. 이 케이크는 미니게임에 숨겨진 우는 아이들을 구할 수 있는 물건이다. 두 번째 날 밤에만 한정으로 입장이 가능하다.
진엔딩 공략 시 BB(반짝이는 풍선 획득) → 맹글(케이크 획득) → BB(아이 구출) 순으로 진행해야 한다.
- 둘째날 밤 완료 미니게임(보니) : 네 개의 팬텀 컵케이크.
-
셋째날 밤 :
Chica's Party(치카의 파티)
2번, 3번, 4번, 6번 카메라에 숨겨진 컵케이크를 누르면 입장이 가능하다.
토이 치카가 되어 아이들에게 케이크를 주는 게임이다. 주저앉아 울고 있는 아이들에게 전부 케이크를 주는 것이 이 게임의 기본 목적이지만 숨겨진 루트로 진입 시 울고 있는 두 번째 아이에게 케이크를 주고 본 게임으로 돌아온다. 이 미니게임 역시 셋째날 밤 한정으로만 입장할 수 있다.
- 셋째날 밤 완료 미니게임(치카) : 395248
-
넷째날 밤
Stage01(무대 01)
경비실의 신형 애니매트로닉스의 탈들이 가득 쌓인 상자 오른쪽의 3×3 타일을 순서에 맞게 누르면 입장할 수 있다.[27]
프레드베어(골든 프레디)가 되어 스프링 보니(스프링트랩)와 함께 무대 위에서 아이들에게 공연을 보여준다. 스테이지 안에선 아무것도 하지 못하고, 무대를 뚫고 밖으로 나가는 것으로 출구를 찾을 수 있다. 역시 숨겨진 루트로 진입 시 울고 있는 세 번째 아이에게 케이크를 주고 본 게임으로 돌아온다. 이 미니게임은 네 번째 날 밤에만 입장할 수 있다.
- 넷째날 밤 완료 미니게임(폭시) : 섀도우 보니
-
다섯째날 밤
Shadow Bonnie(섀도우 보니)
경비실의 책상 위 오른쪽 끝에 있는 작은 섀도우 보니를 누르면 입장할 수 있다.
섀도우 보니가 되어 별 목적 없이 화면을 돌리기만 하고[28], 섀도우 보니도 움직이면 깨지는 등 괴상한 미니게임이지만 Stage01 미니게임 화면에 있는 출구를 통해 본 게임으로 돌아올 수 있다. 숨겨진 루트로 진입 시 울고 있는 네번째 아이에게 케이크를 주고 본 게임으로 돌아온다. 다섯째날 밤 한정으로만 입장할 수 있다.
-
시크릿
Happiest Day(행복했던 날)
3번 카메라의 오른쪽 벽에 있는 퍼펫 그림을 더블클릭하면 들어갈 수 있다.
퍼펫의 가면을 쓴 아이로 플레이하며 아이들이 긴 방에서 가면을 쓰고 파티를 하고 있고 방의 맨 끝엔 울고 있는 아이가 있다. 아무런 할 일도 없이 출구로 나가면 본 게임으로 돌아오지만 위의 미니게임들을 전부 클리어하면 방의 맨 끝에 프레디, 치카, 폭시, 보니의 가면을 쓴 아이들과 케이크, 우는 아이가 있다. 퍼펫을 케이크 앞으로 데려다 놓으면 울고 있던 아이가 골든 프레디의 가면을 쓰고, 퍼펫을 포함한 여섯 명이 가면만을 남기고 위에 있던 여섯 개의 풍선이 화면 밖으로 날아가는 것으로 미니게임이 끝나고 본 게임으로 돌아온다. 여기까지 거쳤을 경우 배드 엔딩이 아닌 진엔딩으로 바뀐다.
자세한 건 이 동영상을 보면 된다.
대한민국에도 공략 동영상이 있긴 하다.[비공개]
모바일 공략 동영상도 있다.
즉 진엔딩을 보기 위해서는 첫째날 밤 BB(풍선) → 둘째날 밤 Mangle(케이크 획득) → BB(영혼에게 케이크 주기) → 셋째날 밤 Toy Chica(영혼에게 케이크 주기) → 넷째날 밤 Fredbear(영혼에게 케이크 주기) → 다섯째날 밤 RWQFSFASXC(영혼에게 케이크 주기) → Happiset Day 미니게임 입장 순으로 진행하면 된다.
또한 클리어 후에 나오는 엑스트라 메뉴를 보면 애니매트로닉스들을 볼 수 있다. 여기서 작중 전화로 화재 조심을 얘기한 것과 팬텀 애니매트로닉스들이 어딘가 그을린 듯한 모습을 한 것으로 보아 3편 이전에 모종의 이유로 화재가 있었던 듯.
다섯째 밤을 클리어하고 엔딩을 보면 등장하는 나이트메어 나이트(여섯째 밤)를 클리어하면 공포의 집에서 화재가 일어났다는 신문 기사가 나온다. 화재 원인은 불안정한 전기 배선. 결국 개장도 못하고 모두 다 탔으며 신문 사진에 있는 프레디 피규어를 포함한 화재 현장에서 건져낸 일부 물품들은 경매로 팔릴 예정이라고 한다.
해당 신문 기사의 프레디 피규어의 사진의 밝기를 올리면 오른쪽 뒤로 스프링트랩이 보이는 걸 보아 그 화재에서도 살아남은 듯.
13. 치트
숨겨진 미니 게임을 전부 클리어하면 메인 화면의 별이 3개가 됨과 동시에 EXTRA 메뉴의 CHEATS가 열린다.[30]
- FAST NIGHTS: 시간이 빨리 간다. 1번째 밤에서 이 치트를 설정하면 (원래 전화가 4시에 끝나는 걸 감안해도) 전화가 끝나기도 전에 밤이 끝난다.
- RADAR: 말 그대로 CCTV에 스프링트랩의 위치가 빨간 점으로 표시된다.
- AGGRESSIVE: 스프링트랩이 공격적으로 변한다.[31] 이 치트를 설정하고 나이트메어 나이트를 클리어하면 4번째 별을 얻을 수 있다.
- NO ERRORS: 오류가 없어진다. 팬텀 애니매트로닉스들의 점프스케어는 못 막지만 오류는 발생하지 않는다. 애초에 팬텀 애니매트로닉스의 점프스케어가 없으면 게임의 의미가 없긴 하지만.
14. 평가
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/five-nights-at-freddys-3| 68 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/five-nights-at-freddys-3/user-reviews| 6.9 |
||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/908/five-nights-at-freddys-3| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/908/five-nights-at-freddys-3| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/908/five-nights-at-freddys-3| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-08-16
||2023-08-16
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/354140/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (89%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/354140/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2023-08-16
||2023-08-16
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.scottgames.fnaf3| ★★★★★ 4.5 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:3.93만; font-size:.9em"]]
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||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2023-08-16
||2023-08-16
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/five-nights-at-freddys-3/id973482987| ★★★★★ 4.4 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:18; font-size:.9em"]]
|
전체적인 평가 점수로만 보면 Five Nights at Freddy's 시리즈 중에서 제일 명작으로 평가되는 Five Nights at Freddy's 다음으로 평가가 높다.
유저들의 평가는 대체로 긍정적이나, 약간의 호불호가 있다. 4편을 망작이라고 표현한 사람들 중 대부분이 3편이 1편과 2편보다 개선되었다고 칭찬하는 반면, 4편에서 호평을 주는 사람들은 3편을 최악의 괴작이라고 평한 사람들이 많다. 오픈크리틱의 유저평점은 처참하다.
15. 플랫폼
15.1. 모바일
2015년 3월 6일 올라왔으나, 실행되지 않는 버그로 올라온지 약 1시간만에 180명이 넘는 구매자들에게 환불시켜주고 삭제되었다. 하지만 환불받지 못한 사람도 적잖이 보인다.3월 8일에 재출시되었고, 실행불가 버그가 고쳐졌다. 하지만 아직도 여러 버그가 있으며 그 중엔 스프링트랩이 여러 카메라에 동시에 비춰지는 등 플레이에 지장을 줄 수 있는 것들도 가끔 있긴 하지만, 그다지 심각한 것들은 거의 없다.[32] 팬텀 애니매트로닉스들의 점프스케어가 카메라를 내리지 않아도 나오는 것은 버그가 아니라 모바일 버전 고유 특성이지만 PC 버전을 먼저 플레이한 사람은 버그라고 생각할 수도 있으나, 버그가 아니니 안심하자.
미니게임 방식이 PC와 다르다. 미니게임 힌트를 알려주는 게임이 나오지 않고 바로 위에 서술된 미니게임을 할 수 있다.
아무래도 한 번에 불러올 이미지의 양이 1000장이 넘어서[33] 최적화를 위해 이미지의 양을 줄인 듯 하다. 1.02버전에서 Mute Call(음소거)을 눌러도 전화가 꺼지지 않는 버그가 있었으나 업데이트로 고쳐졌다.
iOS에서는 출시가 조금 늦다가 지난 3월 12일에 발매되었다.
다른 팬텀 애니매트로닉스들은 모두 PC 버전과 크게 다를 바 없으나 팬텀 폭시만큼은 다르다. 팬텀 폭시는 화면에서 보이지 않을 때 나타나는데, 모바일에선 팬텀 폭시가 나타나는 위치가 CCTV를 보고 있어도 보인다. 팬텀 폭시가 나타나는 위치를 딱 가릴 때가 하필이면 보수 계기판을 열 때여서 오류를 고치고 나자마자 다시 환기구를 고쳐야 하는 경우가 있다. 그래서 치트 모드 상태로 계속 오른쪽만 봐도 팬텀 폭시가 나타나는 것을 볼 수 없다. 통상적인 방법으론 막을 수 없기 때문이다. 한 번 공격한 팬텀 폭시는 그날 다시 공격하지 않기 때문에 팬텀 폭시가 시작하자마자 나타나면 운이 좋은 편이다.
1, 2편이 리마스터 되며 3편도 리마스터 예정이라고 한다.
3편도 리마스터링 되었다.
2020년 2월 3일 업데이트때, 오류가 생겨 시스템 리부트로 들어가면 진동이 나오게 업데이트 되었다. 그러나 유저들의 평은 좋지 못하다. 게임 특성상 사플이 중요한데, 이 진동 소리가 그걸 다 막게 된다.[34]
15.2. 콘솔
닌텐도 스위치 버전 트레일러11월 29일에 1편, 2편, 4편과 함께 콘솔 버전이 출시되었다. Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4로 출시되었다.
1편과 2편은 모바일 리마스터 버전을 기반으로 하지만, 3편은 아직 모바일 리마스터가 되지 않아서 그런지 PC판을 기반으로 한다.
조이스틱으로 주변을 둘러보며, 모니터와 리부트 메뉴는 L버튼으로 작동시킨다. 카메라는 조이스틱으로 전환한다. A버튼으로 BB의 목소리를 내보내고, X버튼으로 맵을 전환 할 수 있다. 환풍구에서는 A버튼을 눌러 격벽을 세울 수 있다.[35]
16. 여담
- 게임 텍스처 중 쓰이지 않은 퍼펫 사진이 있다.
- 유난히 컵케이크와 관련된 이스터 에그가 많다. 1편과 2편을 비교해 봤을 때 총 3개의 컵케이크가 등장하며 스콧이 컵케이크와 관련된 질문에 노코멘트라고 답한 것을 보면 이 컵케이크에 비밀이 있을 수도 있다.
- 공식 트레일러에서 스프링트랩이 앉아 있는 자세로 몸을 떠는 모습을 볼 수 있는데 본작에서 퍼플가이가 스프링트랩의 코스튬을 입었다가 고통스러워 하며 죽어갈 때 앉아있는 채로 몸을 떠는 모습과 일치한다.
- 작중 배경년도는 2023년으로, 시리즈 중에서 가장 이후의 이야기를 다루고 있는 게임이였으나[36], 3편보다 이후의 이야기인 Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator[37]가 출시되면서 가장 미래 시점을 다루는 시리즈라는 타이틀은 뺏겼다.[38]
- 1편과 2편에 있던 c+d+1 또는 c+d+2 같은 치트는 없다.
- 3편의 딜레마에 걸리지 않았을 정도로 수작이다.
- 운빨이 굉장히 중요하게 작용하는 게임이다. Night 4만 따져도, 운이 좋을 때는 스프링트랩을 하루 종일 지구 반대편인 CAM 09에 묶어놓을 수 있지만, 운이 나쁘면 1시만 되어도 에러 여러 개와 환각 등장이 겹치면서 창 밖에 스프링트랩이 서있을 것이다.
- 미니게임 중 경우에 따라 안전실로 가지 않아도 해체당하는 경우가 있다.
- 스콧 코슨의 인터뷰 내용에 따르면 원래는 본작이 FNaF 시리즈의 마지막 게임이 될 예정이였다고 한다. 스콧은 3편을 마지막으로 이야기를 마무리 지으려 했지만, 점프스케어가 별로라는 비판을 보고는 그렇다면 더 나은 게임을 만들어 보자 하고 만든 것이 후속작인 Five Nights at Freddy's 4였다고.
[1]
보니는 원래 먼저 움직이기 시작하는 애니매트로닉스다.
[2]
트레일러 내에 등장하는 모든 문장이 처음엔 노란색이였다가 곧 붉은색으로 바뀌면서 글자 밑에 마치 피가 흐르는 것처럼 붉은색이 쫙 퍼지는 이펙트가 나오는데, 5일밤을 끝내고 나오는 미니게임에서 무슨 일이 일어났는지 생각해보면 의도된 것으로 보인다.
[3]
'offline'이라는 의미에는 기계의 '작동 중단'라는 뜻도 있는 만큼 언제라도 재가동 가능하다는 것을 암시하기도 했다.
[4]
프레디 파즈베어의 머리를 가진 스콧 코슨이 트롤 점프맵을 하는 게임이다.
[5]
때문에 엔딩의 신문 기사에서도 공포의 집에 발생한 화재의 원인이 과도한 전기의 사용과 무리한 전기 설비라고 기재되어 있다.
[6]
스프링트랩 외에도 보니를 제외한 구형 애니매트로닉스와 BB, 맹글, 퍼펫이 환각으로 등장하여 플레이어를 공격하지만 게임오버는 되지 않는다. 대신 환풍구 오류가 발생하고, 화면이 점멸하면서 시야가 몇 초간 제한된다. 이 상황에서 환풍구 오류를 고치지 않으면 화면은 화면대로 계속 깜빡거리고, 환풍구는 환풍구대로 무방비 상태가 되어 버려서 바로 오류를 고쳐야 한다. 그러나 후술하겠지만 아예 무방비가 되는 건 아니다.
[7]
정확히 카메라가 페이드 아웃된다. 하지만 카메라가 페이드 아웃되더라도 스프링트랩이 움직일 때는 화면에 노이즈가 생긴다. 이 때는 빨리 모니터를 열어서 고쳐야 한다. 가까이 온 걸 안다면 CAM 01에 오디오를 틀어 버텨 보자. 물론 오류 고치려다가 Reboot All을 누르면 포기해야한다. 그 긴긴사이 6시가 다 돼가지 않는 이상 그대로 덮친다. 오디오를 CAM 01에 틀 때, Night 4~Nightmare Night라면 오디오를 틀다가 오류가 발생해서 고치기엔 너무 늦어 포기하는 일이 생기기도 한다.
[8]
그러나 이 오디오가 Night 5와 NIghtmare Night에서는 2번만 틀어도 고장난다. 오디오를 틀고 바로 오디오를 고치는 플레이도 가능하다.
[9]
한 격벽이 작동중인 상태에서 다른 격벽을 작동시키면 이전에 작동 중이던 격벽은 새 격벽이 작동하면서 동시에 자동으로 해제되는 방식이다.
[10]
하지만 고장났다고 해서 작동된 격벽이 해제되는 것은 아니고, 격벽의 설정 상태를 조작하는 것이 불가능해진다. 다만 모바일은 가동된다.
[11]
고치지 않으면 나올 확률이 정말 높아지고, 고치면 고치는 도중에 공격한다.
[12]
이 때, 팬텀 프레디가 지나갈수도 있다.
[13]
다만, 너무 오래있다가 카메라로 돌리는 도중에 공격 당할 수도 있으니 스프링트랩이 왼쪽 문에 있다고 당황하지말고 바로 카메라로 가서 CAM 01에 소리를 내주자.
[14]
정확히 말하면 "Aggressive(공격적인)"이라는 치트이다. 이 치트를 설정하고 6일밤을 클리어할 시, 타이틀에 4번째 별이 생긴다.
[15]
사실 이 방법은 시리즈 특성상 넘버링 모두 가능하다. 게임오버는 공격을 당하는 것이 아닌, 공격으로 게임의 진행이 종료되었을 때를 기점으로 게임오버라 판단하기 때문. 즉, 공격 당하는 와중에도 시간은 흐른다. FNaF 팬게임도 포함된다.
[16]
이는 게임 설정상으로도 말이 된다. 6시가 되면 상황이 어떻게 되든 플레이어가 살아남는 이유가 애니매트로닉스들이 작동을 중지하기 때문. 따라서 아무리 애니매트로닉스가 플레이어에게 점프스케어를 선사했더라도 점프스케어 도중 6시가 되면 그대로 작동중지 해 경비원을 죽이지 못하는 게 맞다.
[17]
가게 이름은 엔딩 후의 신문 기사에서 확인할 수 있다.
[18]
폰가이의 전화.
[19]
여담으로 신문기사의 흐릿한 부분들을 복원한 이미지를 보면, 이 옆에는 FNaF 1의 개발과정에 대한 스콧 코슨의 인터뷰의 일부분들이 있다.
[20] 위키에서는 Clue Corridor(힌트 복도)라고 부른다. 전날 밤에 힌트를 확인하지 않아도 그 장소에만 가면 힌트가 있다. [21] 이 부분과 큰 상관 없을지도 모르지만 1에서의 복도 환각 중에 벽보가 우는 아이들로 바뀌는 환각이 분명히 존재했다. [22] 신형 애니매트로닉스들이 주로 위로해주는데 이 애니매트로닉스들은 여러 가지 사건과는 관계가 없기에 아이들의 영혼을 구원해주는 것으로 추측된다. [23] 그러니까 그대로 놔둬 퍼플가이에게 복수는 하지만 아이들은 위로를 받지 못한 상태로 남아있거나 아이들을 위로해줘서 성불하게 만들어 비극을 마무리 해주거나. [24] FNaF 2의 미니게임 중 Give Gift에서 퍼펫이 아이들에게 인형탈을 주고 나면 가운데에 숨겨진 5번째 아이가 나오면서 골든 프레디가 튀어 나온다. [25] 그리고 화면의 한쪽 눈에만 불이 들어온 치카가 플레이어를 째려보는 느낌을 주어 불쾌했다는 플레이어도 있는 듯 하다. [26] BB doubleclick, 그러니까 벌룬보이를 더블 클릭하라는 뜻. [27] 이 순서 번호를 차례대로 늘어놓으면 395248인데, 이를 거꾸로 뒤집으면 842593. 얼핏 보면 아무 의미도 없지만, 색깔의 헥사코드에 대입해볼 경우, 이 숫자에 해당하는 색은 보라색이다. [28] 화면을 돌릴 때마다 이전 밤의 숨겨진 미니게임들이 화면에 나온다. 뭔가를 건드리거나 할 순 없다. [비공개] [30] 굳이 5일밤을 깨지 않아도 된다. [31] 엄청나게 빨리 움직인다. 전작의 20/20/20/20과 비슷한 걸지도. [32] 환풍구 오류가 난 상태로 오래 있으면 생기는 현상으로, 버그라고 엄밀히 따지기는 어렵다. [33] 스프링트랩의 데스신 하나에 40장 이상의 이미지가 들어간다. [34] 그러나 이는 설정에서 Vibration, 즉 진동을 끄면 해결된다. [35] 닌텐도 스위치 기준으로, 다른 기기는 조작법이 다를 수도 있다. [36] 3편 이전의 가장 이후의 이야기를 다루는 게임은 1편이었는데, 1편의 추정 연도( 1993년)을 생각하면 3편은 그 시점으로부터 30년이 지난, 최소 2023년이다. [37] 다만 생각보다 3편과 FFPS의 시간차는 짧을 수도 있다. [38] 이후 Five Nights at Freddy's: Security Breach가 출시되면서 FFPS도 가장 미래 시점이라는 타이틀을 빼았겼다.
[20] 위키에서는 Clue Corridor(힌트 복도)라고 부른다. 전날 밤에 힌트를 확인하지 않아도 그 장소에만 가면 힌트가 있다. [21] 이 부분과 큰 상관 없을지도 모르지만 1에서의 복도 환각 중에 벽보가 우는 아이들로 바뀌는 환각이 분명히 존재했다. [22] 신형 애니매트로닉스들이 주로 위로해주는데 이 애니매트로닉스들은 여러 가지 사건과는 관계가 없기에 아이들의 영혼을 구원해주는 것으로 추측된다. [23] 그러니까 그대로 놔둬 퍼플가이에게 복수는 하지만 아이들은 위로를 받지 못한 상태로 남아있거나 아이들을 위로해줘서 성불하게 만들어 비극을 마무리 해주거나. [24] FNaF 2의 미니게임 중 Give Gift에서 퍼펫이 아이들에게 인형탈을 주고 나면 가운데에 숨겨진 5번째 아이가 나오면서 골든 프레디가 튀어 나온다. [25] 그리고 화면의 한쪽 눈에만 불이 들어온 치카가 플레이어를 째려보는 느낌을 주어 불쾌했다는 플레이어도 있는 듯 하다. [26] BB doubleclick, 그러니까 벌룬보이를 더블 클릭하라는 뜻. [27] 이 순서 번호를 차례대로 늘어놓으면 395248인데, 이를 거꾸로 뒤집으면 842593. 얼핏 보면 아무 의미도 없지만, 색깔의 헥사코드에 대입해볼 경우, 이 숫자에 해당하는 색은 보라색이다. [28] 화면을 돌릴 때마다 이전 밤의 숨겨진 미니게임들이 화면에 나온다. 뭔가를 건드리거나 할 순 없다. [비공개] [30] 굳이 5일밤을 깨지 않아도 된다. [31] 엄청나게 빨리 움직인다. 전작의 20/20/20/20과 비슷한 걸지도. [32] 환풍구 오류가 난 상태로 오래 있으면 생기는 현상으로, 버그라고 엄밀히 따지기는 어렵다. [33] 스프링트랩의 데스신 하나에 40장 이상의 이미지가 들어간다. [34] 그러나 이는 설정에서 Vibration, 즉 진동을 끄면 해결된다. [35] 닌텐도 스위치 기준으로, 다른 기기는 조작법이 다를 수도 있다. [36] 3편 이전의 가장 이후의 이야기를 다루는 게임은 1편이었는데, 1편의 추정 연도( 1993년)을 생각하면 3편은 그 시점으로부터 30년이 지난, 최소 2023년이다. [37] 다만 생각보다 3편과 FFPS의 시간차는 짧을 수도 있다. [38] 이후 Five Nights at Freddy's: Security Breach가 출시되면서 FFPS도 가장 미래 시점이라는 타이틀을 빼았겼다.