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최근 수정 시각 : 2024-03-11 02:12:45

Five Nights at Freddy's 3

파일:FNAF 제목.png
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Fazbear
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Five Nights at Candy's 4
The Joy of Creation: The Ignited Collection
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One Night at Flumpty's 3
Five Nights at Freddy's Plus
기울임체: 공개 예정
취소선: 서비스 종료 또는 개발 취소
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Five Nights at Freddy's 3
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/FNaF3_Steam_Greenlight_Icon.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#dfff00> 개발사 스콧 코슨
플랫폼 PlayStation 4 | Xbox One | Microsoft Windows
Android | iOS | Nintendo Switch
ESD Steam | Microsoft Store | Google Play | App Store | PlayStation Network | 닌텐도 e숍
장르 전략 시뮬레이션, 호러
출시 Steam
2015년 3월 2일
Android
2015년 3월 6일
iOS
2015년 3월 12일
NS | XBO | PS4
2019년 11월 29일
엔진 Clickteam Fusion
한국어 지원 미지원 (PC, 콘솔)
자막 지원 (모바일)
지원 언어 영어
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가 (Microsoft Store)
파일:Google Play 만 12세 이상 아이콘.png 만 12세 이상 (Google Play)
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 12세 이상.jpg 만 12세 이상 (App Store)
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 발매 전 정보
3.1. FNaF 3 해킹 사건
4. 시스템5. 감시 구역6. 전화 내용7. 애니매트로닉스8. 등장인물9. 이스터 에그10. 스토리
10.1. 엔딩10.2. 미니게임
11. 치트12. 평가13. 플랫폼
13.1. 모바일13.2. 콘솔
14. 여담

[clearfix]

1. 개요

2015년에 발매한 Five Nights at Freddy's 시리즈의 3번째 작품.

2015년 3월 2일(북미 시각)에 발매되었다. 3월 3일에 발매할 예정이었지만, 스콧 코슨이 하루 앞서 발매했다.
티저 트레일러
35초 경에 보이는 기존 애니매트로닉스 3대(먼 쪽부터 치카, 프레디, 보니)를 자세히 보면 보니만 슬쩍 눈알을 굴려 영상 시청자를 응시한다.[1]
He will come back.
그의 악행이 돌아온다
He always does.
언제나 그랬듯이
We have a place for him.
그도 준비가 되었다

프레디의 피자가게 3[2]
Thirty years after Freddy Fazbear's Pizza closed it's doors, the events that took place there have become nothing more than a rumor and a childhood memory, but the owners of "Fazbear's Fright: The Horror Attraction" are determined to revive the legend and make the experience as authentic as possible for patrons, going to great lengths to find anything that might have survived decades of neglect and ruin. At first there were only empty shells, a hand, a hook, an old paper-plate doll, but then a remarkable discovery was made...The attraction now has one animatronic.
프레디 파즈베어의 피자가 문을 닫은지 30년이 지났다. 가게에서 있었던 일들은 이젠 한낱 소문이나 어렸을 적의 기억 정도로만 남아 있었다. 그러나 "파즈베어의 두려움 : 귀신의 집"의 주인은 그 소문을 되살려내기로 마음먹었다. 자신의 고객들이 진짜 같은 공포를 맛볼 수 있도록 준비하기 위해서 방치되고 황폐화된 채로 수 십 년 동안 살아남았을지도 모르는 뭔가를 건져내기 위해 가게에 손을 뻗은 것이다.
처음에는 그저 빈 껍데기들, 손, 갈고리, 그리고 낡아빠진 종이접시 인형 따위가 나뒹굴고 있을 뿐이었다. 그러나 곧 놀랍기 그지없는 것이 발견되었다…
이제 그 귀신의 집에는 한 애니매트로닉스가 있다.

신문기사 내용
COMING SOON!
Fazbear's Fright : The Horror Attraction!
Local amusement park is getting ready to scare your socks off with a new attraction based on the unsolved mysteries of Freddy Fazbear's Pizza.
Featuring actual relics from the decades-old pizzeria, this new attraction is guaranteed to bring back your childhood in the worst possible way!
곧 개장!
파즈베어의 두려움 : 귀신의 집!
우리 지역의 놀이동산은 당신을 놀라게 할 새로운 어트랙션을 준비 중입니다. 이 어트랙션은 '프레디 파즈베어의 피자'에서 일어난 풀리지 않은 수수께끼를 바탕으로 만들었습니다.
몇 십 년이 지난 피자가게의 실제 물건들으로, 새 어트랙션은 당신의 어린 시절로 가능한 한 가장 무서운 방법으로 되돌려 놓을 것입니다!

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양
<colbgcolor=#000> 운영체제 Windows XP, Vista, 7, 8
프로세서 2 GHz Intel Pentium 4
AMD Athlon or equivalent
메모리 1 GB RAM
그래픽 카드 1 GB
API DirectX 9.0
저장 공간 250 MB
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Android 5.0 이상 iOS 11.0 이상 }}}

3. 발매 전 정보

2015년에 출시 예정이었던 Five Nights at Freddy's 2가 2014년 말에 출시된 이후, 스콧게임즈에는 잠시 쉰다는 의미에서 'offline'이라고만 쓰인 사진이 게재되어 있었다.[3] 그런데 위에 사진처럼 사진의 밝기를 조절하면 '3'이라고 나와있는 것을 토대로 결국에는 3편이 나오는 것으로 잠정적으로 확정되었다. 2014년 12월 10일에는 3이 사라져 있고, 대신 하단에 Merry Christmas!라 쓰여있었으며, 또한 오프라인에 마우스를 가져다 대면 Soon이라 나왔던 게 사라져 있었다.

이 때부터 스콧이 제작한 게임 링크들과 소개 이미지는 없어지고, 오직 FNaF 시리즈의 티저 사진들만 나오고 있다.

2015년 1월 3일에는 당시에는 골든 프레디로 추정되었던 새로운 애니매트로닉스의 사진"나는 아직 여기 있다(I am Still Here)"라는 글이 나왔다. 사진 파일의 이름은 fnaf3.jpg이었다.

2015년 1월 15일에는 커다란 3이란 글자와 함께 2편의 폐기된 신형 애니매트로닉스들의 무더기와 종이 소년이 담긴 상자의 이미지로 홈페이지 메인 월페이퍼가 바뀌었다. 이미지 파일의 이름은 'whatcanweuse.jpg'. 띄어쓰기를 적용해보면 What can we use가 된다. 직역하면 '무엇을 쓸 수 있을까'가 되고, 풀어쓰자면 이것들(상자 속의 애니매트로닉스 무더기) 중 무엇을 쓸까가 된다.

밝기를 올려본 후에는 오른쪽에 I am Still Here 때 나온 새로운 애니매트로닉스로 추정되는 애니매트로닉스가 서 있다. 한동안은 폐기된 애니매트로닉스들을 이용해 개조된 새로운 애니매트로닉스가 등장할 것으로 추측되었다. 그러나 스팀 그린라이트에 본작의 트레일러 영상과 소개 문구가 등록되면서, 이 사진이 의미하는 바는 공포의 집 주인이 상자 속의 있는 애니매트로닉스 무더기를 이용해 자신의 공포의 집을 어떻게 꾸밀지 고민하는 동시에, 어둠 속에 숨어 있던 예기치 않았던 존재, 스프링트랩의 존재를 의미하는 것임으로 가닥이 잡히기 시작했다. 박스 맨 앞의 폭시의 팔도 보인다.

드디어 1월 27일에 스팀 그린라이트에 Five Nights at Freddy's 3의 트레일러 영상이 올라왔다. 그동안 티저 사진 등에 나왔던 베일에 싸여있던 존재는 골든 보니로 추정된다. 티저 영상의 55초 쯤에 스프링트랩이 등장할 때 뒤에 토이 보니가 쓰던 기타와 내골격들이 보인다.

스팀 사이트의 아나운스먼트에서 개발자 스콧은 2월 5일에 발매 예정인 것은 단순한 루머이며 확정된 것이 아니라고 밝혔다. 아직 해야 할 작업이 많이 남았기 때문에 기다려 달라고 당부도 하였다. 즉 현재 공개된 것은 스팀 그린라이트의 트레일러와 스크린샷 몇 장뿐이며 한창 제작 중인 상태로 보면 될 듯하다.

3.1. FNaF 3 해킹 사건

원문
사실입니다. 제 컴퓨터는 해킹당했고 게임은 취소됐습니다. 누군가가 여기에 무료로 올려뒀습니다.

누군가가 스콧의 컴퓨터를 해킹하는 바람에 게임이 유출 되는 사건이 벌어졌고, 이로 인해 스콧은 게임 개발을 중단할 수 밖에 없게 되었다고 속인 사건.

이곳[4]
스콧의 이야기
아직도 알아채지 못한 분들이 계신 것 같은데, 저는 해킹 안 당했습니다. 그러니 걱정하지 않으셔도 됩니다! 하루종일 제가 어떻게 해킹 당했는지를 물어보시더군요! Five Nights at Freddy's 3은 현재 개발에 박차를 가하고 있습니다. 다들 진정하시고 여러분들을 위해 만들어진 게임을 즐겨주세요! ;)
게임이 너무나 인기가 많아서(동영상을 녹화하실 분들이 있을까봐) 게임 내의 음원을 저작권 문제가 없을 다른 음원으로 교체했습니다. 사실 이렇게 많은 분들이 다운로드 하실 줄은 몰랐거든요. :P

그러나, 스콧은 해킹을 당한 적이 없다고 얘기하였고, 게임은 정상적으로 출시될테니 걱정하지 말라고 팬들에게 당부했다. 그리고 결국 현지 기준 3월 2일에 출시했다.

4. 시스템

Menu>>>

>>> Audio Device- - - - - - - - - - - - - - - - -
- - -  Camera System
- - -  Ventilation

- - -  Reboot All
- - -  Exit||

참고로 시스템에 오류가 계속 발생하는 이유는 첫날에 알려주는데, 바로 호러 분위기를 조성하기 위해 일부러 무리한 설계를 해, 오류가 자주 발생하는 것이다.[5][6]카메라 시스템을 제외한 두 곳(오디오 장치와 환기설비)에 오류를 발생시켜, 스프링트랩의 접근을 막는데 방해가 되므로 주의해야 한다.
System Restart - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Menu>>>

- - -  Audio Device
>>> Camera System - - - Error
- - -  Ventilation

- - -  Reboot All
- - -  Exit
System Restart - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Menu>>>

- - -  Audio Device
- - -  Camera System
- - -  Ventilation

>>> Reboot All
- - -  Exit

5. 감시 구역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/감시 구역 문서
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6. 전화 내용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/전화 내용 문서
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7. 애니매트로닉스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 3/애니매트로닉스 문서
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전작에 비해 수가 줄었다. 스프링트랩과 환각까지 포함해서 최대 7대. 다만 보니를 제외한 구형 애니매트로닉스들은 환각으로 등장하며, BB와 맹글, 퍼펫 또한 등장한다.

8. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/등장인물 문서
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9. 이스터 에그

이번 게임에서도 스토리에 관련된 섬뜩한 이스터 에그가 많다.

10. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/타임라인 문서
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게임 시점은 공포의 집 'Fazbear's Fright'[18]가 개장하기 약 1주일 전으로 주인공은 팬들의 추측과 달리 경비원이다. 1번째 날의 메시지를 들어 보면 이전에도 일한 경력이 있는 것으로 보이며 개장까지 공포의 집이 이상이 없도록 관리하는 일인데, 역시 일이 편하게 될리가 없다. 전작들과 달리 도움말에 해당하는 부분[19]이 살짝 긴 편인데, 새로운 시스템이 꽤 추가되었기 때문인 듯.

첫날에는 스프링트랩이 없기 때문에 전작들과는 달리 1일차는 게임오버 없이 간단히 끝난다. 하지만 1일이 끝나자마자 전작처럼 미니 게임이 시작되어 프레디를 조작해서 섀도우 프레디를 따라가게 되는데, 어느 순간 오류가 일어나서 따라갈 수 없게 된다. 그 이후 퍼플가이가 등장, 프레디를 해체하고 2일로 넘어간다. 이 미니게임은 하루 클리어할 때마다 조작 가능한 애니매트로닉스가 달라지는데 프레디, 보니, 치카, 폭시 순으로 조작한다. 물론 진행방식은 똑같으며 이전에 조작한 애니매트로닉스들이 퍼플가이에게 공격받는 장소에 분해된 채 쓰러져 있다. 이렇듯 전작들의 다소 단조로운 패턴을 파괴하고 있다.

사실상 본 게임은 2일째부터라고 할 수 있는데, 주워온 스프링트랩이 공포의 집 안에 배치되고 여기서 트레이닝이라면서 교육용 비디오 테이프를 들려준다. 그리고 공포의 집에서 스프링트랩이 활동을 시작하고 주인공은 스프링트랩의 위협 속에서 온갖 환각에 시달리기 시작한다.

10.1. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

파일:FNAF_ending_paper.png
[20]
엔딩 신문기사 내용
It burns!
A new local attraction based on an ancient pizzeria chain burned down overnight.
Authorities have not ruled out foul play, but at the moment it seems to have been caused by faulty wiring.
Very little was found at the scene. The few items that were salvaged will be sold at public auction.

화재다!
오래된 피자가게 프렌차이즈를 기반으로 만든 새로운 지역 명소가 어젯밤 전소하는 사고가 있었다. 당국에서는 아직 고의적 방화 가능성을 배제하지 않고 있지만, 현재로서는 잘못된 배선 문제로 인한 화재인 것으로 추정된다.
사건 현장에서 발견된 것들은 많지 않다. 발견된 물품들은 경매 시장에서 판매될 예정이다.



5일 밤의 미니게임의 경우 퍼플가이가 스프링트랩 안에 갇혀 죽는 모습을 보여주는데, 미니게임의 내용은 그가 어쩌다가 스프링트랩 안에 갇히게 되었는지에 대한 설명과 같다.

교육용 비디오 테이프에서 말해주는 사항들을 잘 들어보면, 예전 애니매트로닉스 슈트들 내부의 스프링 장치가 오작동을 일으키니 슈트를 입을 때 주의하라고 경고한다. 놀랍게도 '혹시 당신이 슈트 안에 있는데 용수철 장치가 풀려버리면, 분위기를 망치지 않도록 손님들이 없는 안전실로 가서 피 흘리세요!' 라고 까지 한다. 통화 내용을 통해 용수철 잠금장치가 풀리면 기계 부품들이 안에 있는 사람을 끔살시키는 듯하다.

배드 엔딩 내용을 보면, 자신이 부순 애니매트로닉스에게 씌워져 있던 아이들의 영혼들에게 계속 시달리던 퍼플가이는 환영으로부터 도망치다 스프링트랩의 슈트 안으로 숨지만 고장난 용수철 고정 장치가 풀리면서 그 안에서 죽어버린 듯 하다. 30년이 지난 지금 스프링트랩이 움직이는 것도 퍼플가이의 시체를 내골격 삼아 움직이는 것이다.

배드 엔딩을 보게 되면 이후 타이틀 화면에 별 하나를 얻고 NIGHTMARE 모드와 EXTRA 모드의 애니매트로닉스 목록이 추가된다. NIGHTMARE 모드를 클리어하면 별 한 개가 늘어나고, EXTRA 모드의 JUMPSCARE 항목이 열린다. 배드 엔딩이 아닌, 진짜 엔딩을 보는 방법은 바로 2번째 밤부터 5번째 밤까지 숨겨져있는 미니 게임들을 클리어하는 것이다. 1번째 밤 클리어 이후 나오는 미니 게임에서 섀도우 프레디를 따라가지 않고 시작 지점인 스테이지에서 아래 → 왼쪽 → 아래로 가면 미니게임의 힌트가 적혀있는 통로가 나온다.[21] 이 힌트들을 참고해 숨겨진 미니 게임을 찾아 미니 게임 곳곳에 숨겨진 우는 아이들[22]을 구하는 것이 목적. 진엔딩인 The End를 보면 타이틀 화면에 별이 하나 더 추가된다. 진엔딩은 배드 엔딩과는 다르게 애니매트로닉스의 가면에 불이 꺼져 있고 뒤쪽에 어두워서 잘 보이지 않는 가면 하나가 없다. 팬들은 미니 게임을 통해 애니매트로닉스들(토이 치카, BB, 맹글, 섀도우 보니, 프래드배어)[23]이 아이들의 원혼을 위로해주는 것으로 죽은 아이들(정확히는 퍼플가이에게 살해당해 애니매트로닉스의 환각으로 나타난 아이들)의 혼이 위로를 받고 이 세상에 미련을 남기지 않고 성불해서 가면에 불이 꺼진 것으로 보인다. 플레이어(경비원)는 몰라도 아이들에게는 프레디를 비롯한 애니매트로닉스들이 자신들과 함께 놀아주는 친구들이니 그들에게서 혼을 위로받은 것이라는 추측이 가장 높은 지지를 받고 있다.[24]

배드 엔딩에서 구형 애니매트로닉스의 4인방 뒤로 어둠에 가려진 가면은, 미니게임 Happiest Day에서 아이들이 쓴 가면으로 보아 골든 프레디로 추측된다는 설이 절대적이다.[25] 이렇게 훈훈하게 끝나고 남은 건 떡밥 회수 뿐인 줄 알았건만...

여담으로 배드 엔딩 화면에서는 녹음된 듯한 뮤직박스 음악(브람스의 왈츠)이 흘러나와 상당히 찝찝한 느낌을 준다.[26] 그와 반대로 굿 엔딩에서 흘러나오는 음악은 'Don't go'인데, 잔잔하고 씁쓸한 느낌의 피아노 곡이라 여운을 남긴다.
모바일 버전은 음악이 바뀌는데 굿엔딩의 곡이 상당히 분위기에 안어울린다..

10.2. 미니게임

FNaF 3의 핵심 요소 중 하나로, 전작에선 게임오버 시 이스터 에그의 느낌으로 등장했던 미니 게임을 더욱 확장시켰다.

각 밤 별로 주어지는 힌트와 미니게임은 다음과 같다. 모든 미니게임에서 숨겨진 다섯 아이들의 원혼을 찾아야만 트루 엔딩으로 진입할 수 있다.

여담으로 미니게임의 맵이 1편의 식당구조와 흡사하다.

자세한 건 이 동영상을 보면 된다.
대한민국에도 공략 동영상이 있긴 하다.[비공개]
모바일 공략 동영상도 있다.

즉 진엔딩을 보기 위해서는 첫째날 밤 BB(풍선) → 둘째날 밤 Mangle(케이크 획득) → BB(영혼에게 케이크 주기) → 셋째날 밤 Toy Chica(영혼에게 케이크 주기) → 넷째날 밤 Fredbear(영혼에게 케이크 주기) → 다섯째날 밤 RWQFSFASXC(영혼에게 케이크 주기) → Happiset Day 미니게임 입장 순으로 진행하면 된다.

또한 클리어 후에 나오는 엑스트라 메뉴를 보면 애니매트로닉스들을 볼 수 있다. 여기서 작중 전화로 화재 조심을 얘기한 것과 팬텀 애니매트로닉스들이 어딘가 그을린 듯한 모습을 한 것으로 보아 3편 이전에 모종의 이유로 화재가 있었던 듯.

다섯째 밤을 클리어하고 엔딩을 보면 등장하는 나이트메어 나이트(여섯째 밤)를 클리어하면 공포의 집에서 화재가 일어났다는 신문 기사가 나온다. 화재 원인은 불안정한 전기 배선. 결국 개장도 못하고 모두 다 탔으며 신문 사진에 있는 프레디 피규어를 포함한 화재 현장에서 건져낸 일부 물품들은 경매로 팔릴 예정이라고 한다.

해당 신문 기사의 프레디 피규어의 사진의 밝기를 올리면 오른쪽 뒤로 스프링트랩이 보이는 걸 보아 그 화재에서도 살아남은 듯.

11. 치트

파일:attachment/Five Nights at Freddy's 3/EXTRAcheat.png
숨겨진 미니 게임을 전부 클리어하면 메인 화면의 별이 3개가 됨과 동시에 EXTRA 메뉴의 CHEATS가 열린다.[31]

12. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/five-nights-at-freddys-3|
68
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/five-nights-at-freddys-3/user-reviews|
6.9
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/908/five-nights-at-freddys-3| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/908/five-nights-at-freddys-3| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-08-16
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/354140/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (89%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/354140/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#191919> 파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점:
(2023-08-16 기준)



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#191919> 파일:App Store 아이콘.svg ||
총 평점:
(2023-08-16 기준)



전체적인 평가 점수로만 보면 Five Nights at Freddy's 시리즈 중에서 제일 명작으로 평가되는 Five Nights at Freddy's 다음으로 평가가 높다.

유저들의 평가는 대체로 긍정적이나, 약간의 호불호가 있다. 4편을 망작이라고 표현한 사람들 중 대부분이 3편이 1편과 2편보다 개선되었다고 칭찬하는 반면, 4편에서 호평을 주는 사람들은 3편을 최악의 괴작이라고 평한 사람들이 많다. 오픈크리틱의 유저평점은 처참하다.

13. 플랫폼

13.1. 모바일

2015년 3월 6일 올라왔으나, 실행되지 않는 버그로 올라온지 약 1시간만에 180명이 넘는 구매자들에게 환불시켜주고 삭제되었다. 하지만 환불받지 못한 사람도 적잖이 보인다.

3월 8일에 재출시되었고, 실행불가 버그가 고쳐졌다. 하지만 아직도 여러 버그가 있으며 그 중엔 스프링트랩이 여러 카메라에 동시에 비춰지는 등 플레이에 지장을 줄 수 있는 것들도 가끔 있긴 하지만, 그다지 심각한 것들은 거의 없다.[33] 팬텀 애니매트로닉스들의 점프스케어가 카메라를 내리지 않아도 나오는 것은 버그가 아니라 모바일 버전 고유 특성이지만 PC 버전을 먼저 플레이한 사람은 버그라고 생각할 수도 있으나, 버그가 아니니 안심하자.

미니게임 방식이 PC와 다르다. 미니게임 힌트를 알려주는 게임이 나오지 않고 바로 위에 서술된 미니게임을 할 수 있다.
아무래도 한 번에 불러올 이미지의 양이 1000장이 넘어서[34] 최적화를 위해 이미지의 양을 줄인 듯 하다. 1.02버전에서 Mute Call(음소거)을 눌러도 전화가 꺼지지 않는 버그가 있었으나 업데이트로 고쳐졌다.

iOS에서는 출시가 조금 늦다가 지난 3월 12일에 발매되었다.
일부 갤럭시 기종으로 게임을 실행하면 팬텀 애니매트로닉스가 나타나지도 않았는데 환각을 보았을 때의 플레이어의 헐떡이는 숨소리가 계속 들리는 오류가 있다. 1일차부터 폰가이가 전화를 걸었을 때부터 이 소리가 들리기 시작하는데 게임의 특성상 음량을 키우고 해야하니 당사자는 죽을 지경이다.

다른 팬텀 애니매트로닉스들은 모두 PC 버전과 크게 다를 바 없으나 팬텀 폭시만큼은 다르다. 팬텀 폭시는 화면에서 보이지 않을 때 나타나는데, 모바일에선 팬텀 폭시가 나타나는 위치가 CCTV를 보고 있어도 보인다. 팬텀 폭시가 나타나는 위치를 딱 가릴 때가 하필이면 보수 계기판을 열 때여서 오류를 고치고 나자마자 다시 환기구를 고쳐야 하는 경우가 있다. 그래서 치트 모드 상태로 계속 오른쪽만 봐도 팬텀 폭시가 나타나는 것을 볼 수 없다. 통상적인 방법으론 막을 수 없기 때문이다. 한 번 공격한 팬텀 폭시는 그날 다시 공격하지 않기 때문에 팬텀 폭시가 시작하자마자 나타나면 운이 좋은 편이다.

1, 2편이 리마스터 되며 3편도 리마스터 예정이라고 한다.

3편도 리마스터링 되었다.

2020년 2월 3일 업데이트때, 오류가 생겨 시스템 리부트로 들어가면 진동이 나오게 업데이트 되었다. 그러나 유저들의 평은 좋지 못하다. 게임 특성상 사플이 중요한데, 이 진동 소리가 그걸 다 막게 된다.[35]

13.2. 콘솔

닌텐도 스위치 버전 트레일러

11월 29일에 1편, 2편, 4편과 함께 콘솔 버전이 출시되었다. Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4로 출시되었다.

1편과 2편은 모바일 리마스터 버전을 기반으로 하지만, 3편은 아직 모바일 리마스터가 되지 않아서 그런지 PC판을 기반으로 한다.

조이스틱으로 주변을 둘러보며, 모니터와 리부트 메뉴는 L버튼으로 작동시킨다. 카메라는 조이스틱으로 전환한다. A버튼으로 BB의 목소리를 내보내고, X버튼으로 맵을 전환 할 수 있다. 환풍구에서는 A버튼을 눌러 격벽을 세울 수 있다.[36]

14. 여담


[1] 보니는 원래 먼저 움직이기 시작하는 애니매트로닉스이다. [2] 트레일러 내에 등장하는 모든 문장이 처음엔 노란색이였다가 곧 붉은색으로 바뀌면서 글자 밑에 마치 피가 흐르는 듯이 붉은색이 쫙 퍼지는 이펙트가 나오는데, 5일밤을 끝내고 나오는 미니게임에서 무슨일이 일어났는지 생각해 보면 의도된 것으로 보인다. [3] 'offline'이라는 의미에는 기계의 '작동 중단'라는 뜻도 있는 만큼 언제라도 재가동 가능하다는 것을 암시하기도 했다. [4] 프레디 파즈베어의 머리를 가진 스콧 코슨이 트롤 점프맵을 하는 게임이다. [5] 엔딩에서도 공포의 집이 불에 탄 사인이 과도한 전기의 사용과 무리한 전기 설비라고 신문에 적혀 나온다. [6] 스프링트랩 외에도 보니를 제외한 구형 애니매트로닉스와 BB, 맹글, 퍼펫이 환각으로 등장하여 플레이어를 공격하지만 게임오버는 되지 않는다. 대신 환풍구 오류가 발생하고, 화면이 점멸하면서 시야가 몇 초간 제한된다. 이 상황에서 환풍구 오류를 고치지 않으면 화면은 화면대로 계속 깜빡거리고, 환풍구는 환풍구대로 무방비 상태가 되어 버려서 바로 오류를 고쳐야 한다. 그러나 후술하겠지만 아예 무방비가 되는 건 아니다. [7] 정확히 카메라가 페이드 아웃된다. 하지만 카메라가 페이드 아웃되더라도 스프링트랩이 움직일 때는 화면에 노이즈가 생긴다. 이 때는 빨리 모니터를 열어서 고쳐야 한다. 가까이 온 걸 안다면 CAM 01에 오디오를 틀어 버텨 보자. 물론 오류 고치려다가 Reboot All을 누르면 포기해야한다. 그 긴긴사이 6시가 다 돼가지 않는 이상 그대로 덮친다. 오디오를 CAM 01에 틀 때, Night 4~Nightmare Night라면 오디오를 틀다가 오류가 발생해서 고치기엔 너무 늦어 포기하는 일이 생기기도 한다. [8] 그러나 이 오디오가 Night 5와 NIghtmare Night에서는 2번만 틀어도 고장난다. 오디오를 틀고 바로 오디오를 고치는 플레이도 가능하다. [9] 한 격벽이 작동중인 상태에서 다른 격벽을 작동시키면 이전에 작동 중이던 격벽은 새 격벽이 작동하면서 동시에 자동으로 해제되는 방식이다. [10] 하지만 고장났다고 해서 작동된 격벽이 해제되는 것은 아니고, 격벽의 설정 상태를 조작하는 것이 불가능해진다. 다만 모바일은 가동된다. [11] 고치지 않으면 나올 확률이 정말 높아지고, 고치면 고치는 도중에 공격한다. [12] 이 때, 팬텀 프레디가 지나갈수도 있다. [13] 다만, 너무 오래있다가 카메라로 돌리는 도중에 공격 당할 수도 있으니 스프링트랩이 왼쪽 문에 있다고 당황하지말고 바로 카메라로 가서 CAM 01에 소리를 내주자. [14] 정확히 말하면 "Aggressive(공격적인)"이라는 치트이다. 이 치트를 설정하고 6일밤을 클리어할 시, 타이틀에 4번째 별이 생긴다. [15] 사실 이 방법은 시리즈 특성상 넘버링 모두 가능하다. 게임오버는 공격을 당하는 것이 아닌, 공격으로 게임의 진행이 종료되었을 때를 기점으로 게임오버라 판단하기 때문. 즉, 공격 당하는 와중에도 시간은 흐른다. FNaF 팬게임도 포함된다. [16] 이는 게임 설정상으로도 말이 된다. 6시가 되면 상황이 어떻게 되든 플레이어가 살아남는 이유가 애니매트로닉스들이 작동을 중지하기 때문. 따라서 아무리 애니매트로닉스가 플레이어에게 점프스케어를 선사했더라도 점프스케어 도중 6시가 되면 그대로 작동중지 해 경비원을 죽이지 못하는 게 맞다. [17] 아직까지도 이름은 불명이다. Ultra Custom Night라는 UCN에 2차 창작 게임에서도 이름은 구겨진 프레디 슈트로 나와있다. [18] 가게 이름은 엔딩 후의 신문 기사에서 확인할 수 있다. [19] 폰가이의 전화. [20] 여담으로 신문기사의 흐릿한 부분들을 복원한 이미지를 보면, 이 옆에는 FNaF 1의 개발과정에 대한 스콧 코슨의 인터뷰의 일부분들이 있다.
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[21] 위키에서는 Clue Corridor(힌트 복도)라고 부른다. 전날 밤에 힌트를 확인하지 않아도 그 장소에만 가면 힌트가 있다. [22] 이 부분과 큰 상관 없을지도 모르지만 1에서의 복도 환각 중에 벽보가 우는 아이들로 바뀌는 환각이 분명히 존재했다. [23] 신형 애니매트로닉스들이 주로 위로해주는데 이 애니매트로닉스들은 여러 가지 사건과는 관계가 없기에 아이들의 영혼을 구원해주는 것으로 추측된다. [24] 그러니까 그대로 놔둬 퍼플가이에게 복수는 하지만 아이들은 위로를 받지 못한 상태로 남아있거나 아이들을 위로해줘서 성불하게 만들어 비극을 마무리 해주거나. [25] FNaF 2의 미니게임 중 Give Gift에서 퍼펫이 아이들에게 인형탈을 주고 나면 가운데에 숨겨진 5번째 아이가 나오면서 골든 프레디가 튀어 나온다. [26] 그리고 화면의 한쪽 눈에만 불이 들어온 치카가 플레이어를 째려보는 느낌을 주어 불쾌했다는 플레이어도 있는 듯 하다. [27] BB doubleclick, 그러니까 벌룬보이를 더블 클릭하라는 뜻. [28] 이 순서 번호를 차례대로 늘어놓으면 395248인데, 이를 거꾸로 뒤집으면 842593. 얼핏 보면 아무 의미도 없지만, 색깔의 헥사코드에 대입해볼 경우, 이 숫자에 해당하는 색은 보라색이다. [29] 화면을 돌릴 때마다 이전 밤의 숨겨진 미니게임들이 화면에 나온다. 뭔가를 건드리거나 할 순 없다. [비공개] [31] 굳이 5일밤을 깨지 않아도 된다. [32] 엄청나게 빨리 움직인다. 전작의 20/20/20/20과 비슷한 걸지도. [33] 환풍구 오류가 난 상태로 오래 있으면 생기는 현상으로, 버그라고 엄밀히 따지기는 어렵다. [34] 스프링트랩의 데스신 하나에 40장 이상의 이미지가 들어간다. [35] 그러나 이는 설정에서 Vibration, 즉 진동을 끄면 해결된다. [36] 닌텐도 스위치 기준으로, 다른 기기는 조작법이 다를 수도 있다. [37] 3편 이전의 가장 이후의 이야기를 다루는 게임은 1편이었는데, 1편의 추정 연도( 1993년)을 생각하면 3편은 그 시점으로부터 30년이 지난, 최소 2023년이다. [38] 다만 생각보다 3편과 FFPS의 시간차는 짧을 수도 있다. [39] 이후 Five Nights at Freddy's: Security Breach가 출시되면서 FFPS도 가장 미래 시점이라는 타이틀을 빼았겼다.