mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-03-10 21:34:50

Dark Deception: Monsters & Mortals

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000000> 파일:Dark Deception 로고.png 다크 디셉션
Dark Deception

게임 일람
}}}
다크 디셉션: 괴물들과 필멸자들
Dark Deception: Monsters & Mortals
파일:Dark Deception: Monsters & Mortals.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ff0000,#ff0000> 개발·유통 Glowstick Entertainment
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 호러
출시 2020년 11월 2일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 조작키5. 게임 모드6. 등장인물
6.1. 필멸자 (Mortals)6.2. 괴물 (Monsters)6.3. 보스
7. 8. 크로스오버9. 아이템10. 평가11. 문제점 및 비판
11.1. 너무 단순한 게임플레이와 밸런스 문제11.2. 너무나도 적은 플레이어 수11.3. 수많은 잔버그들11.4. 잦은 크로스오버 DLC 확정에 비해 느린 업데이트11.5. 로블록스 피기 크로스오버 논란11.6. 제작진의 편애
12. 사건 사고
12.1. 몬스터 에너지 상표권 침해 소송 사건
13. 기타

[clearfix]

1. 개요

티저 트레일러
공식 트레일러
Glowstick Entertainment Dark Deception을 기반으로 만든 스핀오프 멀티플레이어 게임. 한국 날짜 기준으로 10월 17일~21일 동안 오픈 베타를 거쳐 10월 31일에 출시될 예정이었으나 부득이하게 스팀의 승인을 기다려야 하는 상황이 되어 출시일이 연기되어 11월 3일에 정식 출시되었다.

2. 발매 전 정보

정가는 $9.99. 정식 출시 후 앞으로 2개월마다 한번씩 신규 모드와 맵 등을 추가하는 업데이트를 하겠다고 밝혔다.

3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ff0000,#ff0000> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ff0000,#ff0000> 운영체제 Windows 7 64-bit, Windows 8.1, Windows 10 Windows 7 64-bit, Windows 8.1, Windows 10
프로세서 Intel Core i5-4330
AMD FX-6300
Intel Core i5-750, 2.67 GHzj
AMD Phenom II X4 945, 3.0GHz or better
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 960 2GB
AMD Radeon R7 370 2GB
NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
AMD Radeon RX 580 4GB
API DirectX 버전 11 DirectX 버전 11
저장 공간 3 GB 사용 가능 공간 3 GB 사용 가능 공간
추가 사항 60FPS Low Settings at 1080p 60FPS High Settings at 1080p

4. 조작키

5. 게임 모드

총 3개의 모드가 있다.

6. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dark Deception: Monsters & Mortals/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.1. 필멸자 (Mortals)

미로 탈출 모드에서는 사망할 때마다 파워형은 15개, 밸런스형은 25개, 서포트형은 35개, 스피드형은 50개의 영혼 조각을 잃는다. 영혼 수집 모드에서는 사망 시 플레이어가 가진 영혼 조각의 수에 비례해 잃는다.

6.2. 괴물 (Monsters)

6.3. 보스

일종의 함정 아이템으로 보스 타임이 발동되면 등장하는 존재들이다. 보스들은 1분 동안 맵에 등장하며 처치할 수 없으며 사용자의 피아 구분하지 않고 모든 플레이어에게 공격을 가한다. 후에 패치로 미로 탈출 모드에서는 괴물들은 데미지를 받지 않게 바뀌었다.

7.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dark Deception/챕터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 크로스오버

크로스오버 캐릭터를 얻으려면 반드시 DLC를 구매해야 하나(약 $5.99), 맵은 서버 호스트가 DLC를 소유하면 다같이 플레이할 수 있다.

9. 아이템[33]

맵 곳곳에 놓여있는 아이템 박스를 먹으면 나오는 랜덤 아이템들. 플레이어에게 이득이 되는 아이템들이 대부분이지만 간혹 상황을 더 안 좋게 만드는 아이템들도 있다. 그렇다고 아이템 박스가 영혼 조각과 함께 복도에 떡하니 놓여 있어서 아이템을 아예 안 먹고 다닐 수도 없다. 오히려 아이템을 자주 얻어 적재적소에 활용하는 게 유용하다.

10. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-02-01
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/dark-deception-monsters-and-mortals/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/dark-deception-monsters-and-mortals/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-02-01
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1266690/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (83%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1266690/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (82%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



오픈 베타에서 일부 버그와 밸런스 문제를 제외하면 다행히 팬들로부터 챕터 4만 죽어라 기다리던 팬들의 마음에 단비 내리듯이 제법 긍정적인 반응을 얻었다. 크로스오버되는 옆동네 베타와 비교되는 것은 덤 콘텐츠 확장, 게임의 본질적인 재미, 새로운 캐릭터들과 보스 추가도 있지만, 무엇보다 팬들이 평소에 좋아하던 괴물 캐릭터들을 직접 플레이할 수 있다는 사실이 결정적인 듯. 다만 모션이 상당히 빈약한 편으로 대부분의 캐릭터가 이동 시 앞으로 달리는 이동 모션밖에 존재하지 않아 뒷걸음질쳐도 앞으로 달리는 모습만 보이는 기이한 장면들이 나온다.

그래도 아직 베타라서 그런지 갖가지 버그와 밸런스 문제가 존재한다. 아이템으로 유령 말락을 소환해도 낑겨서 움직일 생각을 안 하거나, 가끔씩 아이템이 하얗게 떠서 쓸 수 없다거나, 심지어 한 서버에 5명 이상이 모여 진짜 난장판을 벌이는 경우도 있었다. 그래도 극초반의 버벅거리는 달리기 버그와 랜덤 매치메이킹이 안 되는 등의 심각한 버그는 우선적으로 고쳐졌다.

밸런스도 조정이 필요해 보인다. 체감상 너무 긴 리스폰 시간[41], 미로 탈출 모드에서 오히려 술래가 불리하고,[42] 특히 살인 원숭이는 심히 버프가 필요해 보인다.[43] 또한 서버 주인(매치메이킹된 플레이어들 중 1명)의 연결 상태가 안 좋으면 서버에서 강제로 튕기거나 렉이 심해진다.

비록 출시 직전에 스팀의 승인을 기다리느라 출시가 며칠 연기된 일이나 불안정했던 매치메이킹, 극초반에 초기 빌드를 올라오는 등 잦은 실수와 버그가 있었음에도 불구하고, 적극적인 피드백 수용과 꾸준한 핫픽스로 정식 출시 이후에도 평이 제법 긍정적이다. 위의 리스폰 시간, 매치메이킹, 밸런스 등의 문제점들은 정식 출시 후에 어느 정도 해소되었으나 스피드 핵 유저들도 간간히 보인다. 이에 대해 확실한 제재가 있을 것이라고 하나 아직까지도 소식이 없다(...).

그러나 이런 긍정적인 평에도 불구하고 아직 잔버그가 많고 호스트의 불안정한 연결 상태 등으로 일부 팬들이 불편을 호소하기도 한다. 이따금씩 랜덤 매칭이 먹통이 되는 날이 있기도 하다. 또한 친선 매칭 때 나라/지역이 다르면 지역락으로 연결이 안 되어 이때는 스팀 다운로드 지역을 잠시 서버 호스트와 동일하게 바꿔야 하는 번거로움이 있다. 아무래도 규모가 너무 작은 회사에 프로그래머가 단 1명이다 보니 버그 고치는데 한계가 있는 듯. 그래도 피드백은 제법 빨리 듣고 잘 수용한다. 하지만 결국 게임의 본질적인 문제인 인터넷 연결/매칭 문제 → 유저 수 감소 악순환이 계속되는 중.[44]

한편 게임 자체의 실질적 평가는 어느 정도 좋은 편이지만, 개발자가 멀티플레이 게임 개발에만 더 신경 쓰기 시작하면서 본 작품의 챕터 4 출시 날짜가 계속 미뤄지면서 해당 멀티플레이 게임에 대해 부정적인 시선을 보내는 사람이 서서히 생겨나고 있는 중이다. 계속되는 챕터 4 연기에 멀티플레이를 옹호하는 팬들도 제작자가 멀티플레이를 개발하느라 챕터 4가 미뤄지게 되었다고 생각하게 되었으며, 멀티플레이를 옹호하건 말건 상관없이 대다수 팬들이 입을 모아 하는 말이 바로 "최소한 챕터 4, 혹은 본편은 끝내놓고 멀티플레이를 출시했어야 했다"라는 의견이다.

결론적으로 좋게 말하면 괴물을 비롯한 다양한 캐릭터를 입맛대로 직접 플레이 가능하여 새로운 느낌을 받을 수 있는 재밌는 다크 디셉션이고 나쁘게 말하면 여러 문제점으로 인해 딱 괴물로 플레이할 수 있다는 것에만 의의를 두어야 하는 다크 디셉션.

2021년 11월 새로운 프로그래머와 함께 전용 서버가 공개되었고, 게임플레이 방식도 4명에서 6명으로 늘어났다. 술래잡기 형식인 미로 탈출 모드는 3대 1에서 4대 2로 변했으며, 코드를 공유하는 친선 매치는 이전처럼 P2P 방식을 유지할 것이라 한다. 아직 베타 중이라 이에 따른 밸런스는 천천히 고쳐질 듯.

11. 문제점 및 비판

11.1. 너무 단순한 게임플레이와 밸런스 문제

본작 공포 게임 다크 디셉션의 스핀오프로써 좀더 캐주얼하게 내놓았으나, 플레이어들이 아쉬워하는 점은 기본적인 플레이 방식이 요즘 나오는 다른 온라인 게임에 비해 너무 단순하고 지루하다는 것. 맵 곳곳에 놓인 아이템을 적재적소에 활용할 수는 있지만 랜덤 운빨 요소가 너무 강하고, 치고박고 싸우는 전투 방식이 궁극기를 제외하면 그냥 길 가다가 잠깐 주먹질 싸움하는 게 전부다. 굳이 전투가 꼭 필요하지 않은 게 모드에 따라선 스피드형 캐릭터로 다른 플레이어들을 피해다니면서 보석만 착실히 모으면 운이 없지 않은 이상 얼마든지 안정적으로 이길 수 있다.

일부 캐릭터 밸런스도 문제가 있다. 예를 들어 궁극기 한 방이면 다 해먹는 럭키, 그에 비해 아무 것도 못 해먹는 저열한 성능의 페니, 히트박스와 궁극기가 애매한 사일런트 힐 간호사 등.

11.2. 너무나도 적은 플레이어 수

본작만 유명하지 스핀오프 멀티플레이는 지나치게 단순한 게임플레이, 초창기 불안정한 P2P 매칭 방식[45], 초기 마케팅 실패, 끊임없는 본작 챕터 4의 연기에 대한 반감 등으로 인해 출시 혹은 메이저 업데이트 직후에만 잠깐 사람들이 순식간에 모이다가 바로 다음 날이 되면 동시 접속자 수가 현저히 곤두박질친다. 명색이 멀티플레이어 게임인데 전세계 기준 평균 동시 접속자 수가 두 자릿수밖에 안 되어서(...) 전 판에서 만났던 사람을 다음 판에 또 만나는 일이 비일비재하다. ( Steam Database 통계) 그래서 평균 대기 시간도 상당히 많이 걸리는 편. 말은 안 하지만 제작자도 이를 인식하는지 한번에 모아서 패치 노트와 함께 대규모 업데이트를 진행하는 타 온라인 게임과 다르게, 조금씩 캐릭터 따로 맵 따로, 패치 노트도 없이 그 날 완성되면 거의 즉흥적으로 업데이트한다.

11.3. 수많은 잔버그들

본인도 모르는 사이 모든 대미지에 면역이 되는 버그(일명 갓모드(God-mode) 버그), 죽은 후 검은 화면만 계속 뜨거나 고스트 모드가 계속 유지되며 재스폰이 안 되는 버그, 미로 탈출에서 술래 괴물이 1명밖에 없거나 영혼 수집 모드에서 처음부터 괴물로 플레이하는 버그 등 잔버그들이 많아도 너무 많다. 그 외 프리징, 연결 오류, 튕김, 렉과 늦은 반응 속도 문제 등은 버그가 아니라 인터넷 문제다. 이러한 버그들은 필멸자 입장에서나 괴물 입장에서나 게임의 재미를 감소시키는 요인이다.

11.4. 잦은 크로스오버 DLC 확정에 비해 느린 업데이트

한 유저가 풍자한 M&M 업데이트 예정[46]

크로스오버 DLC 확정 소식은 자주 들리는데 반해, 아무래도 인원이 달랑 3~4명밖에 없는 소규모 회사라 그런지 실질적인 업데이트가 너무 느리다. 당장에 그 적은 인원으로 본편 다크 디셉션과 이 멀티플레이 크로스오버, 그리고 이블 넌의 제작자 케플레리안(Keplerians) 사와 협업하는 Evil Nun: the Broken Mask까지 한번에 제작해야 하는데 당연히 일이 제 때에 제대로 진척될 리가 있을까.

이에 유저들이 제작사가 "감당할 수 있는 수준을 넘어서서 너무 많은 일감을 받는다"며 본편 게임의 밸런스와 버그 고치는 건 대체 얼마나 기다려야 하냐고 말할 정도다. 심지어 일각에서는 "밸런스와 버그를 먼저 고쳐야 하니까 더 이상 이것도 크로스오버해달라고 징징대서 일감 늘려주지 말자"(...)라는 말도 나온다. 결국 4월 말 케플레리안 사에서 글로우스틱 엔터테인먼트(다크 디셉션 제작사)가 콜라보 제작에서 중도 하차한다는 공지를 올렸다. 자세한 상황과 정확한 이유는 알 수 없으나 어떻게 보면 서로 계약이 파기된 셈.[47] 이와 상관없이 드디어 약속한 기간에 게임이 출시될 수 있다며 좋아하는 팬들은 덤

허나 그럼에도 불구하고 예정되는 콜라보는 계속 늘어가고만 있다. 당장 제작자가 공언한 출시 예정에 있는 DLC는 6개씩이나 넘어가는데[48] 이들은 대부분 모델링과 작업현황만 조금 공개되고 개발현황이 거의 감감 무소식 수준인데다 게임 출시 2주년이 되어가고 있음에도 불구하고 구매가 가능한 DLC는 고작 2개뿐이며[49] 업데이트마저도 2022년 1월 이후로 끊겼다. 또한 원래 8월달에 에픽게임즈 스토어에도 출시되며 스팀과도 크로스플레이될 계획이었는데 모종의 이유로 아직까지도 안 나오고 있다(...).

11.5. 로블록스 피기 크로스오버 논란

Q&A 실황에서 누군가가 로블록스의 인기 게임 중 하나인 피기(Piggy)도 크로스오버할 의향이 있냐고 묻자 제작자 빈스는 '그럴 수도 있다'고 대답했고,[50] 이후 트위터에서 피기의 제작자 MiniToon에게 물어보자 MiniToon은 "팬들이 원할까요?"라고 대답했고, 이에 공식 M&M 트위터가 팬들의 의견을 들어보자고 하였다. ( #)

문제는 피기 크로스오버가 아직 공식적으로 확정된 것도 아닌데 벌써부터 호불호가 극명하게 갈렸다.
그러자 반대파들에 맞서 찬성파들이 "피기도 테마가 맞을 수 있고 나름 퀄리티도 괜찮다"며 반대파들의 댓글에 온갖 피기 사진들과 해명글들을 달고 다녔다. 문제는 찬성파들의 상당수가 M&M과 다크 디셉션은 잘 모르는데 갑자기 어디서 뜬금없이 피기 얘기가 나오니까 뭣도 모르고 우르르 몰려온 피기 팬들이라는 것. (물론 둘 다 플레이하여 단순히 자기가 좋아하는 게임이 크로스오버될 수도 있다는 것에 긍정적으로 보는 플레이어들도 있다.)

그리고 시간이 흘러 사건이 조금 진정되나 싶더니 갑자기 공식 M&M 트위터에서 뜬금없이 이런 트윗을 올렸고, 당연히 지난 번처럼 피기 반대파와 찬성파가 또다시 대판 싸웠다. 그런데 여기서 또 문제는 다크 디셉션과 M&M의 제작자가 차별 없이 모든 공포 게임들을 수용할 것이라며, 다크 디셉션 팬들이 이렇게까지나 악성 팬(Toxic)일 줄은 몰랐다며 오히려 자기 팬들을 디스하는 듯한 태도를 보였다. 이에 다크 디셉션 팬들은 "당신이 먼저 우리 의견을 공유해달라고 물어보지 않았냐", "비난이 아니라 공정하게 비판했을 뿐이다"라며 맞받아쳤으나, 오히려 제작자는 예전 챕터 4 연기 사태와 똑같이 반대파 사람들 상당수에게 무통보 차단으로 대응했다.[51] (챕터 4 연기 사태에 대해서는 Dark Deception 문서의 비판 문단 참고.) 그리고 피기 크로스오버를 찬성하는 유튜버들 영상 2개를 올리며 이들의 의견이 가장 적절하다고 감쌌다.[52] 즉, 찬성 의견만 듣고 반대 의견은 완전히 묵살해버렸다. 결국 크로스오버 확정이 되었다. 근데 문제는 업데이트가 안 나온다

11.6. 제작진의 편애

챕터 4가 공개되기 전날 당시에 있었던 논란으로, 제작진이 엄연히 출시가 시급한 메인 게임은 제작 현황이 불명인데에 비해 정작 크로스오버 관련 공지와 업데이트를 더 많이 하면서 멀티플레이 게임만 지나치게 신경 써주고 본 게임은 안중에도 없냐는 여러 반응이 나오면서 생겨났었다.

한 번은 공식 유튜브 채널의 커뮤니티 포스트에서 2021년에 나오는 콘텐츠들 중 제일 기대되는 것이 어떤 것이냐는 투표에서 본 게임의 챕터 4가 92%이고 멀티플레이의 새로운 DLC는 달랑 2%로 많은 사람들은 챕터 4를 기다리고 있다는 것을 뻔히 보여주는데도 당시에는 챕터 4 관련 업데이트는 잘 나오지 않고 멀티플레이 DLC 관련 영상이나 공지만 올리면서 많은 팬들의 빈축을 샀다.

챕터 4가 나오고 나서는 제작진도 슬슬 인지를 했는지 멀티플레이 관련 소식은 잘 나오지 않고 챕터 5 관련 정보나 공지를 올리기 시작하고 있지만, 현재까지도 전술했듯 예정되기만 하고 정작 출시는커녕 관련 업데이트도 되질 않는 DLC만 무려 7가지나 있는 탓에 챕터 5 제작은 열심히 하고 있지만 사실 속으로는 여전히 멀티플레이 업데이트에 더 손이 가고 있지 않나 싶을 정도의 의심도 드는 수준.

12. 사건 사고

12.1. 몬스터 에너지 상표권 침해 소송 사건

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 에너지 문서
7.1번 문단을
부분을
참고하십시오.
게임 제목에 "몬스터"라는 단어가 들어갔다는 이유로 몬스터 에너지와의 상표권 분쟁에 휘말렸다.


더그가 싸워야 하는 건 말락뿐만이 아니었습니다.

유튜버 MARIMOMO MORIMO 역전재판으로 표현한 패러디, 패러디지만 해당 사건이 어떤 식인지 요약이 정리되어 있다, 한국어 자막이 있다. 글로스틱 엔터테이먼트도 공식적으로 감사의 댓글을 달았다. 다행히 이 사건은 몬스터 에너지 측의 패소로 결정이 났다고 한다.

13. 기타

공식에서 밝히길 매칭은 P2P로 이루어진다고 한다. #

게임 내에서 얻은 보라색 영혼 조각을 먹은 만큼 보상으로 받고 레벨 업을 할 때마다 2000개의 보라색 영혼 조각을 제공하며, 게임에서 승리하면 빨간 영혼 조각을 하나 얻는다. 5레벨씩 레벨 업할 때마다 빨간 영혼 조각을 5개씩 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 영혼 조각 화폐로 상점에서 각종 스킨과 그림 갤러리를 해금할 수 있다. 그런데 하필 상점이 가챠 방식이라서 호불호가 갈린다. 승리할 때마다 레벨을 올려 추가 보상으로 영혼 조각을 얻는 레벨/티어 시스템도 추가되었다. 이후 업데이트로 상점의 영혼 조각 가격이 하향되었다. 또한 경기 도중 빡종하면 페널티로 빨간 영혼 조각을 하나 잃는다고 한다.[53]

베타에서는 원래 사설 매칭이 스팀 친구 목록에 있는 사람들끼리만 할 수 있었는데, 서버 안정성을 이유로 정식 출시되면서 Among Us처럼 초대 코드를 사용하는 방법으로 바뀌었다.

사일런트 힐 맵에서 다크 디셉션 9번째 포탈 출시일 날짜 이스터 에그가 있다. 출시 날짜는 6월 18일이라 되어있다.[54]

파일:Dark Deception: Monsters & Mortals 이스터 에그.jpg


[1] 다크 디셉션 태블릿 맵 크기 조절과 조작법이 같다. [2] 데드 바이 데이라이트와는 달리 단 한 명이라도 탈출하지 못하면 필멸자의 패배로 끝난다. [3] 헤비 혹은 라이트 어택으로 상대를 때릴 시 타격당 상대에게서 영혼 조각 한 개씩 뺏어오며, 상대를 죽일 시 상대가 모은 영혼 조각에 비례하여 많은 영혼 조각을 탈취할 수 있다. 특히 1등을 잡으면 한번에 몇백 개의 조각을 얻을 수 있어서 막판에 1등을 잡아 판을 뒤집는 것이 가능하다. [4] 첫 번째 웨이브는 2분, 이후 나머지 웨이브는 1분 동안 진행된다. [5] 초기 때는 10초, 이후 7초였지만 패치로 너프됐다. [6] 원래는 30%였는데 영혼 수집 모드에서 밸런스 붕괴가 되자 패치로 20%로 낮췄다. [7] 체력량이 120이었지만, 나중에 밸런스 조정으로 180으로 변경되었다. [8] 느려지는 게 아니라 거의 못 움직인다고 봐야 할 정도로 엄청나게 느려진다. [9] 공격을 날릴 시 정말 시끄러우면서도 대사가 많다. 예를 들자면 Deal with it (받아들여!), Shut your stinking mouth (그 드러운(?) 입 좀 닥쳐), I'll kill you (널 죽일 거야) 등 정말 목소리가 조근조근하면서 시끄러운 대사가 많다(...). [10] 사전 모션이나 예고가 없기 때문에 당하는 입장에선 본작 이상으로 깜놀을 겪게 된다. [11] 컨트롤이 따라 준다면 괴물이든 필멸자든 순삭한다. [12] 이 때문에 초등학교 맵의 가짜 포탈 함정을 지나갈 때 다 못 지나가고 그대로 대미지를 입는다(...). [13] 대부분의 필멸자는 순삭시키나 영혼 조각 난장판 모드에서 피가 300이 넘어가는 괴물은 궁극기를 끝까지 써도 풀피일 경우, 피가 남아서 평타로 몇 번 더 때려야 한다. 하지만 다행인 건, 궁극기가 끝나도 상대는 아직도 기절해 있으므로 재빠르게 평타로 끝내자. [14] 툴팁에는 25초라 쓰여 있지만 실제로는 45초였다가 패치로 30초로 너프되었다. [15] 원래 일반 공격 특수 공격 상관없이 5번 쳤어야 했으나 패치로 일반은 4번만 치면 되고, 특수 공격은 2번 때린 걸로 판정시키는 너프를 먹었다. [16] 특히 특수 공격인 파장이 맞히기 상당히 까다롭고 힘들다. [17] 단 특수공격 범위가 가로로는 매우 좁으므로 숙련되지 않았다면 역으로 털릴 수 있다. [18] 아가사는 사거리가 짧아 스피드로써 살짝씩 긁고 지나가는 게 팁인 반면 간호사는 필멸자와 진검승부가 가능하단 장점이 있다. [19] 단, 이는 어디까지나 숙련된 사람의 이야기로, 만약 간호사를 처음 써본다면 아가사와 같은 공략법으로 하는 것이 좋을 것이다. [20] 미로 탈출 모드에서는 특수공격을 잘 활용해 필멸자들을 잡고, 영혼 조각 난장판 모드에서는 은신으로 괴물들을 따돌리며 조용히 보석만 먹도록 하는 것이 팁이라 할 수 있다. [21] 당할 때 한 1~2초 동안 사전 예고(?)를 준다. 몬스트럼처럼 핀드가 염력을 쓸 때 나오는 이상한 줄기가 화면에 덮인 후 끌려간다. [22] 보스에게 사망할 때 보스 브루트(Boss Brute)라고 표기된다. [23] 출시 초기 때는 빨간색 필터였으나 시인성 문제로 회색으로 교체되었다. [24] '짖궂은 장난', '속임수'란 의미가 있다. [25] 제작자 왈 역대 다크 디셉션 맵 중 가장 넓은 맵이라 한다. [26] 최초 공개 당시 원래 3월 31일까지였으나 법적인 문제로 기간을 밝힐 수 없다고 한다. 이후 2022년 중반부에 판매가 종료되었으나 2023년 6월 29일에 다시 계약을 했는지 재판매를 하는 중이지만 이것도 한정 판매인지는 불명. [27] 박시부와 주인공은 개발 도중 취소되었다. [28] 여기서의 명칭은 타락한 송선생(Dark song) [29] 확정 전부터 이미 뜨거운 감자가 되었다. 자세한 건 아래 비판 참고. [30] 원래는 넣어질 예정이였으나 게임 컨셉과 적합한 아이디어가 없어서 폐기되었다. [31] 확정 소식 때부터 이미 그 얀데레 시뮬레이터 제작자와 협력한다는 이유만으로 팬들이 싫어하는 등 호불호가 갈렸다. [32] 2023년 9월 28일에 얀데레 시뮬레이터 개발자의 미성년자 그루밍 혐의로 인해 판매 중단이 되었다. 이미 구매한 사람은 해당 콘텐츠를 계속 즐길 수 있다. [33] 설명 출처 [34] 밸런스 패치로 3개는 사라지고 하나씩만 나온다. [35] 밸런스 패치로 3개는 사라지고 하나씩만 나온다. [36] 인게임 튜토리얼에서는 데미지와 이동 속도가 증가한다고 나와 있는데 정말 미세하게 오른다. [37] 게다가 맞을 때 효과음도 달라진다. 원래는 "틱틱" 소리였다면 면역 스킬을 쓰고 맞을 시엔 철을 때리는 듯한 "텅텅" 소리다. [38] 사용 중인 스킬이 있으면 강제로 취소시키며, 아직 사용하지 않은 스킬이 있다면 바로 없앤다. 하지만 궁극기를 무효화 시키지는 않는다. [39] 보스 소환, 트랩 발동은 얻자마자 강제 발동이 된다. 사신 말락 소환은 본인이 클릭해야 발동된다. [40] 발동될 경우, 원작에서 나왔던 각 스테이지의 추격 브금이 나온다. [41] 미로 탈출 모드에서 필멸자 한정. 무려 40초로 제한시간에 비해 긴 편이다. [42] 심지어 괴물이 딸피면 인간들에게 다굴 맞아 사망할 수 있다. 보스까지 소환되면 보스로부터 도망까지 다녀야 하니 실질적으론 1대 4의 싸움을 벌여야 한다. 그러나 정식 출시 이후 오히려 필멸자로 승리하는 게 더 어려워졌다. 이후 플레이어들의 실력이 늘면서 다시금 술래로 승리하는 게 까다로워졌다. [43] 정식 출시 후 패치로 버프를 먹긴 했지만 여전히 채용률은 낮다. [44] 심지어 이 때문에 제작자가 멀티플레이의 월드 매칭을 없애고 사설 매칭만 남길지 묻는 투표까지 연 적도 있었다. 신기하게도 멀티플레이의 월드 매칭을 없애버리면 그들만의 리그가 될 게 뻔한데 No가 Yes를 간신히 이겼다(...). 그 정도로 인터넷 연결 문제로 유저들이 제대로 된 플레이를 할 수 없다는 뜻. [45] 이는 다행히 전용 서버를 채용하게 되어 고쳐졌으나 이미 유저 수가 떨어질 대로 떨어진 이후라 신규 유저들을 끌어오지는 못했다. [46] 해당 유저는 원래 약 2년 동안 게임에 크고 작은 피드백들을 제안해왔으나, 결국 2022년 9월 딱 한 번 제대로 쓴소리했다고 제작자에게 바로 차단당했다. 자세한 건 본편 문서의 비판 문단 참고. [47] 이에 대해 케플레리안 사에서 글로우스틱 측에게 개발에 대한 이의제기를 하다가 글로우스틱 측에서 팬이 가벼운 개편사항만 말해도 차단하는 행보를 보이듯이 일방적으로 계약을 파기하거나, 글로우스틱 측이 케플레리안 사에게 무리한 요구 및 갑질을 해서 케플레리안 사에서 계약을 해지한 것이라는 추측이 있다. 이는 글로우스틱이 다크 디셉션 팬게임을 표절하고서 적반하장으로 나오거나 팬에게 갑질을 하는 등의 행보가 조명된 것에서 나온 추측으로, 어느 쪽이든 글로우스틱 쪽에서 문제를 벌인 것으로 보인다. [48] 얀데레 시뮬레이터, 유튜브 크리에이터, 코마2, 피기, 파피 플레이타임, 하우스 오브 애쉬 [49] 현재 사일런트 힐 DLC는 계약 기간 종료로 판매가 중단되었다. [50] 사실 이런 식의 M&M 크로스오버 질문은 생각보다 자주 있었고, 매 Q&A마다 항상 둘러대며 애매모호하게 대답한다. 아무래도 양 측간의 계약 문제로 크로스오버가 쉽지 않아 확실한 대답을 주지 못하는 것이겠지만서도. [51] 이중에는 몇 개월간 오로지 팬심으로 프레디의 피자 가게 리텍스처 모드를 만들어오던 한 팬 게임 제작자도 있었다. 멀티플레이 게임 모드 제작이 문제가 되었다는 게 아니라 (제작자는 오히려 리텍스처 모드에는 호의적인 태도를 보인다) 단순히 "피기 별로 안 무섭다"라는 말 한 마디로 제작자에게 차단당한 것. 이 유저는 제작자의 태도에 크게 실망하여 더 이상 모드를 만들지 않겠다고 선언했으나, 다행히 친구/지인들의 격려("제작자가 너를 좌지우지하게 놔두지 마라") 덕분에 힘을 얻어 다시 재개하겠다고 밝혔다. [52] 그런데 한 명은 애초에 로블록스 피기 전문 유튜버, 그리고 다른 한 명은 다크 디셉션 제작자를 대체적으로 전적으로 옹호하는 유튜버다. [53] 하지만 시작한지 얼마 안 됐거나 레벨이 낮으면, 나중에 (레벨이 높아졌을 때) 심한 페널티를 준다고 뜨면서 봐준다. 그렇다고 계속 경기 도중 빡종해서 나가라는 건 아니니 그냥 알아두길 바란다. 또한 인터넷 연결 문제로 튕겨서 나가는 경우, 혹은 서버 호스트가 강종해버려서 게임을 나온 경우가 아니라 오직 게임을 강제 종료했을 때만 적용된다. [54] 다만, 제작자 본인은 몰랐다하며, 대신 6월 18일에 챕터4 티저 사진을 공개했다.