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최근 수정 시각 : 2024-11-01 03:03:33

몬스트럼

파일:몬스트럼 로고.png 시리즈
몬스트럼 몬스트럼 2

몬스트럼
Monstrum
<nopad> 파일:몬스트럼.png
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#b8860b,#b8860b> 개발 Team Junkfish
유통 Independent
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | Oculus Rift | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Store[지역제한] | Microsoft Store[지역제한] | 닌텐도 e숍
장르 1인칭 생존 호러, 로그라이크
출시 PC
2015년 5월 20일
PS4 / XBO / NS
2020년 5월 22일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원[3]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 등장인물5. 등장 괴물6. 위험요소
6.1. CCTV6.2. 바닥 함정
6.2.1. 구멍 함정6.2.2. 기름 함정(삭제)
6.3. 밸브 스팀
7. 아이템8. 공략9. 탈출 루트
9.1. 헬리콥터 루트9.2. 구명보트 루트9.3. 잠수함 루트
10. 도전 과제11. 평가12. 버그13. 기타

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
출시 트레일러
Team Junkfish가 제작한 1인칭 생존 호러 인디 게임.

원래는 프로젝트 Maize였다. 테스트 영상

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#b8860b,#b8860b> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#b8860b,#b8860b> 운영체제 Windows 7 - 32 bit Windows 7 / 8 - 64 bit
프로세서 Intel
AMD - 2.4 GHz (Dual Core)
Intel Core i5
AMD FX-6 - 3.0+ GHz (Quad Core)
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GTX 285
ATI Radeon HD 4870 X2 - 1GB (Direct x 9.0c / 10 / 11)
NVIDIA GTX 560 Ti
AMD Radeon HD 6970 - 1GB (Direct x 11)
API DirectX 버전 9.0c DirectX 버전 11
저장 공간 3 GB 사용 가능 공간 3 GB 사용 가능 공간
macOS
운영체제 OSX 10.8.5 (Mountain Lion) OSX 10.9.5 (Mavericks)
프로세서 Intel
AMD - 2.4 GHz (Dual Core)
Intel Core i5
AMD FX-6 - 3.0+ GHz (Quad Core)
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GTX 285
ATI Radeon HD 4870 X2 - 1GB (Direct x 9.0c / 10 / 11)
NVIDIA GTX 560 Ti
AMD Radeon HD 6970 - 1GB (Direct x 11)
저장 공간 3 GB 사용 가능 공간 3 GB 사용 가능 공간
Linux
운영체제 Mint 17.1 (Rebecca)
Ubuntu 14.04 (Trusty Tahr)
Mint 17.1 (Rebecca)
Ubuntu 14.04 (Trusty Tahr)
프로세서 Intel
AMD - 2.4 GHz (Dual Core)
Intel Core i5
AMD FX-6 - 3.0+ GHz (Quad Core)
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GTX 285
ATI Radeon HD 4870 X2 - 1GB (Direct x 9.0c / 10 / 11)
NVIDIA GTX 560 Ti
AMD Radeon HD 6970 - 1GB (Direct x 11)
저장 공간 3 GB 사용 가능 공간 3 GB 사용 가능 공간

3. 특징

파일:몬스트럼 히사 마루.jpg

히사 마루(Hisa Maru)[4]라는 이름의 화물선이 배경이다.

화물선 안에서 몬스터에게 발견되지 않도록 최대한 피해다니거나 숨어다니면서, 탈출 루트에 필요한 아이템들을 획득하여 탈출하는 것이 이 게임의 주요 목적이다. 해당 몬스터들이 어떻게 화물선에 침입했는지, 왜 주인공만 홀로 선박 내에 남겨졌는지, 선장이나 다른 선원들은 왜 등장하지 않는지는 정확히 밝혀지거나 게임상에 구현되지 않았다. 게임상에서 나오는 쪽지나 녹취록들을 봐도 전후사정을 알 수 없다. 다만 게임상에서 구멍이 나있는 벽들과 문들, 컨테이너, 부서져 있고 어질러진 방들과 여기저기 튀어 있는 혈흔을 보면 항해한 지 얼마 안 가 일부는 몬스터에게 살해당하고 일부는 탈출했을 것으로 추측할 수 있을 뿐이다.

호러 게임 중 특이하게 로그라이크 일부 요소를 차용하여 별도의 저장 시스템은 없고, 새로 게임을 시작할 때마다 맵과 아이템의 위치, 몬스터의 종류가 바뀐다. 단, 시작 장소에서 손전등, 퓨즈, 쪽지 2개, 라이터 혹은 형광봉[5]은 고정적으로 제공된다. 탈출 루트는 총 3가지인데, 어떤 방법으로 탈출할지는 플레이어의 판단이지만 게임 진행 중 얻은 아이템과 몬스터의 종류에 따라 전략적으로 선택할 필요가 있다.

공포 게임이 으레 그렇듯 몬스터를 죽일 수 있는 방법은 없으며, 도망치거나 숨는다는 두 가지 선택지만 있을 뿐이다. 다만 소화기로 모든 몬스터를, 조명탄으로 헌터와 핀드를 일시적으로 저지할 수 있다.[6] 그리고 캐비닛이나 락커에 숨어 있다가 몬스터에게 들켜서 끌려나와도 바로 죽지 않고 쓰러지기만 하는 경우가 있는데, 이 때 스페이스 바를 눌러서 빠르게 일어나면 도망칠 수 있다. 이 경우 잠깐 동안 몬스터가 공격을 하지 않으므로, 일어나서 바로 출구를 찾아 도망가야 한다.[7]

4. 등장인물

5. 등장 괴물

몬스트럼 등장 괴물
브루트 헌터 핀드
What the fuck was that?! I need to find a way out of here as soon as possible!
씨발 저게 대체 뭐야?! 최대한 빨리 이곳에서 빠져나가야 할 방법을 찾아야 해!
주인공이 몬스터를 처음으로 조우하고 몬스터가 추적을 포기한 뒤 생기는 일지[8]
이 게임의 주적이자 공포 요소로, 시작 시 세 종류의 몬스터들 중 랜덤으로 한 마리만 나온다.

모든 몬스터들은 인간과 닮은 신체 부위가 있다. 브루트는 한쪽 팔, 헌터는 골격과 양쪽 발, 핀드는 양쪽 귀이다. 이것과 더불어 게임을 하다가 모을 수 있는 노트들의 내용으로 미루어보아 몬스터들은 인체 실험으로 탄생한 것으로 보인다.

예고 영상을 보면 모종의 이유로 히사 마루 선의 컨테이너 박스 안에 있다가 탈출한 것으로 추정된다.

5.1. 브루트(The Brute)

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5.2. 헌터(The Hunter)

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5.3. 핀드(The Fiend)

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6. 위험요소

6.1. CCTV

파일:몬스트럼 CCTV.png

천장에 고정되어 있는 감시 카메라. Deck 5~Deck 8의 선실 복도에만 존재하며 해당 범위 안에서 고개를 반복하며 돌린다.

플레이어를 감지할 시 박자가 점점 빨라지는 감지음을 내며, 이 때 카메라의 시야 밖으로 벗어나지 않으면 큰 보안 경고음을 내는 이상한 기능이 있다. 이 경고음은 당연히 주변 몬스터를 끌어들인다. 몬스터를 겨우 따돌렸다가 카메라에 찍혀 다시 쫓기게 되면 좋을 것 없으니 최대한 피해다니자. 경고음이 울리는 동안 다른 카메라에 걸리면 뚜뚜뚜 거리는 소리 없이 바로 경고음을 낸다. 달리 말하면 CCTV가 플레이어가 도망가는 길을 알려주는 셈이므로, CCTV에 걸렸을 때는 또 다른 CCTV에 다시 걸리지 않도록 주의해야 한다.

덕트 테이프를 CCTV에 붙여서 카메라를 무력화할 수 있다. 테이프가 없다면 카메라에 약간의 사각지대가 존재하므로 카메라 바로 밑에 서 있으면 감지하지 못하니 안 볼 때 재빨리 밑으로 이동해서 CCTV가 다른 방향을 감지하고 있을 때 지나가거나, 그냥 냅다 뛰어가서 CCTV의 인식 범위에서 벗어나도록 하자. 의아한 것은 CCTV는 몬스터는 감지하지 않고 플레이어만 감지한다.

게임을 처음 시작하자마자 무슨 몬스터가 나오는지 CCTV를 이용해서 알아낼 수 있다. CCTV에 감지당한 후 경고음이 울릴 때 헌터라면 곧바로 나타나서 쫓아오지만, 브루트와 핀드는 게임 시작 시점부터 1분~1분 50초 사이에 스폰이 되기 때문에 처음 시작하고 나서 바로 CCTV가 울려도 아무 기척도 없다면 둘 중 하나다.

조금 플레이에 익숙해진다면 역으로 몬스터를 유인하는 용도로 사용할 수 있어서, CCTV로 몬스터를 농락하는 짓도 가능하다.

6.2. 바닥 함정

6.2.1. 구멍 함정

파일:몬스트럼 구멍 함정.jpg

바닥에 녹이 슨 것처럼 보이는 붉은색의 금 간 부분. 선미 Deck 5~Deck 8의 복도에서 발견된다.

걸어서 지나가면 아무 문제 없지만, 달려서 지나가면 갑자기 바닥이 쑥 꺼져서 몸이 끼어 버린다. 스페이스바를 연타하여 올라올 수 있다. 올라오는 속도가 조금 느리므로, 밸브 스팀과 마찬가지로 몬스터와의 추격전 중에는 주의해야 한다. 이런 사태를 방지하기 위해 일부러 몬스터가 없을 때 미리 금 간 바닥 위를 뛰어다녀서 무너뜨릴 수도 있는데, 당연히 한 번 무너뜨리면 그 뒤엔 아무리 뛰어다녀도 더 이상 무너지지 않기 때문이다. 그게 힘들다면 그냥 점프해서 지나다니자.

이 함정은 브루트나 헌터도 걸리므로 잘 활용하면 몬스터의 발목을 잡을 수 있다. 단, 공중을 부유하는 핀드에게는 먹히지 않는다.

이 함정에 몸이 끼인 상태에서 몬스터에게 죽는 도전 과제가 있다.

6.2.2. 기름 함정(삭제)

선실 내의 복도를 돌아다니다 보면 가끔 바닥에 묻어 있는 갈색 액체가 있다. 이 갈색 액체는 기름이며, 기름 위에서 뛰면 플레이어가 넘어진다. 구멍 함정과 같이 스페이스 바를 눌러서 일어날 수 있다. 다만 몬스터와의 추격전 중에는 도망치느라 바닥을 미처 확인하지 못하는 경우가 있기 때문에 주의할 것. 계단에도 간혹 깔려 있는데, 계단 기름의 경우 넘어지면 그대로 즉사한다. 마찬가지로 구멍 함정과 같이 이 기름 함정에 라이터를 사용하면 불이 붙어서 잠깐 동안 헌터와 핀드의 발목을 잡을 수 있다. 조명탄과 마찬가지로 브루트에게는 안 통한다.

다급한 상황에서는 식별이 어려운데다 함정 배치도 적지 않아 난이도를 너무 어렵게 한다는 지적이 있었는데, 그 때문인지 패치로 삭제되었다. 기름통의 기름을 바닥에 붓고 그 위를 뛰어다녀도 넘어지지 않는다.

6.3. 밸브 스팀

파일:몬스트럼 밸브 스팀.png

Deck 1~4의 지하와 헬기가 있는 곳에서 등장하는 위험요소. Deck 1~4를 돌아다니다 보면 수증기가 새어나오는 곳이 있는데, 이 곳에 서 있다가 뿜어지는 수증기에 정면으로 맞으면 즉사한다. 한참 분출되는 중에 닿으면 처음에는 피해만 입고, 두 번 닿으면 사망한다.

수증기에 닿으면 뜨거워서 잠시 동안 행동불능 상태가 되므로 몬스터에게 쫓길 때 매우 위험하다. 이런 곳들은 근처에 있는 밸브를 잠가 끌 수 있으므로 원활한 도주를 위해 미리미리 잠가놓도록 하자.

증기가 나오기 직전 덜덜거리는 소리가 나기 때문에 소리를 잘 들으면 미리 회피할 수 있다. 몬스터도 증기에 닿으면 잠시 동안 이동할 수 없기에 잘만 쓴다면 시간을 벌 수 있다.

엔진실에서 가장 위층에 퓨즈를 꽂아 전기를 작동시킨 후 2번 방에 전화를 걸면 몬스터가 벨소리를 듣고 가서 문을 부숴놓는데, 그 방을 찾아 들어가면 지하의 모든 스팀을 한 번에 잠그는 마스터 밸브가 있다. 이를 이용한다면 성가시게 밸브를 하나하나 잠글 필요가 없다!

헬기가 있는 곳에는 양쪽 계단에 스팀이 있는데, 이건 한쪽을 잠그면 다른 쪽에서 스팀이 나오기 때문에 완전히 끌 수 없고, 마스터 밸브를 잠가도 소용없다. 하지만 헬리콥터 루트에서 몬스터가 헬기에 다가오지 못하게 막는 용도로 사용하면 좋다.[9]

7. 아이템

8. 공략

9. 탈출 루트

공통점으로 엔딩에서 몬스터가 플레이어를 놓쳐 격분의 포효를 내지르는 음성이 나온다.

9.1. 헬리콥터 루트

파일:몬스트럼 헬리콥터.jpg

열쇠로 헬리콥터 문을 미리 열어두고 절단기로 헬리콥터 주변에 있는 네 개의 쇠사슬을 끊어버리고,[14] 근처 컨테이너 박스의 쇠사슬을 끊은 후, 컨테이너 박스 안에서 급유기를 찾아 끌고 와 헬리콥터의 호스를 연결한 뒤 급유기에 기름통 2개를 채워 넣고, 급유기 스위치를 당겨서 헬리콥터의 급유가 완료될 때까지 기다려야 한다(약 2분). 급유를 다 마친 뒤에 따로 호스를 뺄 필요는 없다.

헬리콥터 루트는 조명이 밝고 장소가 넓으며 시야가 탁 트여있기에 몬스터가 오더라도 도망치기 쉬워서 비교적 안전하다. 애초에 파밍 장소와는 떨어져 있기에 평상시에는 여기서 몬스터와 마주칠 일도 거의 없다. 하지만 급유를 시작하면 큰 소리 때문에 몬스터가 근처에 오니까 주의. 다만 드물게 몬스터가 늦게 오거나 아예 안 오는 경우가 있다.

중요한 것은, 급유 중에 급유기를 그냥 남겨두고 도망치면 몬스터가 급유기를 망가트려서 헬리콥터 루트를 이용할 수 없게 된다! 그러므로 플레이어는 급유가 완료될 때까지 직접 몬스터의 어그로를 끌어야 한다. 멀리 가지 말고 헬리콥터 주변 통로를 뺑뺑 도는 것이 좋다. 혹은 양 통로에 달린 스팀으로 몬스터의 접근을 막는 방법도 있다. 처음부터 몬스터가 여기 걸려주면 쉽지만, 그렇지 않을 경우 몬스터의 어그로를 끌어서 계단을 내려가 주변을 돌다가, 다시 계단 위로 올라가서 몬스터가 올라오려는 쪽의 스팀을 틀면 된다. 그 뒤엔 몬스터가 향하는 방향을 보고 올라오려는 곳을 스팀으로 막는 걸 반복하면서 급유가 끝나길 기다리면 된다. 다만 핀드일 경우 핀드가 보고 있으면 스턴이 걸리기에 핀드가 뒤돌아서 내려가기 전까지 기둥 뒤쪽이나 핀드 뒤쪽에 잠시 숨어있도록 하자. 몬스터가 한쪽으로만 올라오려고 하게 하려면 라디오를 틀어서 바닥에 던져놓으면 된다. 일단 스팀으로 한번 막는데 성공하면 탈출 전에 급유 시간 동안 몬스터를 계속 농락할 수 있다. 물론 급유가 끝나고 고장 나는 건 상관이 없다.

헬리콥터 루트 엔딩에서는 플레이어가 헬리콥터를 이륙시키는 중에 몬스터가 헬리콥터를 붙잡고 매달리며 헬기의 문을 열려는데, 플레이어가 컨테이너 박스에 헬기를 거의 들이받듯이 스치게 하면서 몬스터가 얻어맞고 떨어진다. 그 뒤 플레이어가 유유히 탈출하면서 엔딩 크레딧이 올라온다. 다른 두 엔딩은 그냥 몬스터가 플레이어를 놓치고 아쉬워하는데 반해 이쪽은 몬스터에게 복수하는 듯한 다소 통쾌한 느낌이 있다. 다만 이건 브루트와 헌터만 해당되고, 나중에 추가된 핀드는 헬기를 직접 붙잡는 대신 염력을 쓰기 때문에 그냥 간신히 빠져나오는 장면만 나온다.

9.2. 구명보트 루트

파일:몬스트럼 구명보트.jpg

배 뒤쪽 7층의 선상에 여러 군데 구멍이 난 구명보트가 있는데, 끌어올리고 나서 테이프로 구멍을 막은 뒤 펌프로 공기를 채우고 크레인에 쇠사슬을 끼우고 조종하여 크레인과 연결해 구명보트를 아래로 내려보내고, 그 후 아래로 내려가 구명보트를 타면 탈출할 수 있다. 구명보트에 테이프를 쓸 경우 바로 사라지므로 CCTV를 충분히 막고 쓰는 것이 좋다.

스피드런에서 가장 애용되는 루트로 펌프는 7층 선상에 없는 게 더 드물 정도로 스폰률이 높은 아이템이고 테이프 또한 5~8층을 잘 뒤진다면 거의 확정적으로 하나 먹을 수가 있으며 쇠사슬도 확률은 낮지만 선미 지하선실을 뒤지다 보면 나오기 때문에 정말 운이 좋다면 밖으로 나가지도 않고 선미의 선실만 뒤져서 모든 구성품을 모으는 게 가능하다. 대부분의 구명보트 스피드런 또한 아이템이 상술한 것처럼 깔끔하게 나올 때까지 반복하는 것에 가깝다.

점프를 해서 구명보트를 타려다가는 높이 때문에 즉사하므로 계단으로 내려가야 하지만, 잘 점프해서 낙사하기 직전 버튼을 누른다면 엔딩을 볼 수 있다. 사실 이보다 더 쉬운 방법이 있는데, 5층 선상 바깥 구명보트를 타는 곳 바로 앞의 문 위로 떨어지는 것이다. 이렇게 하면 죽지 않고 갈 수 있다. 문을 미리 열어놓으면 착지하기 쉽지만, 설령 문을 열어놓지 않았거나 몬스터가 문을 부쉈다고 해도 벽에 바짝 붙어서 뛰어내리는 식으로 문 틀에 안전하게 착지할 수 있다.

또 다른 주의점은 크레인을 움직이는데 소리가 크기 때문에 멀리 있는 몬스터도 끌어들인다. 특히 헌터를 상대할 때는 크레인을 움직이면 크레인 소리를 듣고 난간을 타고 나타나기 때문에 까다롭다. 이때 한 가지 팁은 라디오나 에그 타이머를 작동한 채로 밑으로 떨어뜨려 몬스터의 어그로를 끌면 크레인을 움직일 시간을 벌 수 있다. 체인이 없다고 해도 크레인은 움직일 수 있으니, 미리 크레인을 움직여서 보트에 맞춰놓는 것도 좋은 방법이다. 만약 구명보트 루트를 처음 한다면 체인을 보트에 걸 때 감을 못 잡아서 오래 걸리는 경우가 많다. 갈고리에 마우스를 조준하고 F를 꾹 누르면 손에 잡히는데 F를 누른 채로 구명보트의 고리에 갖다대면 된다.

다른 루트는 일단 준비물을 갖춰놓은 뒤 자동으로 작동 과정을 거치는 시간을 약간 소비해야 하지만, 이건 모든 준비를 직접 해야 하며, 펌프와 체인을 쓰는 시간이 조금 길다. 필요한 아이템은 3개밖에 안 되지만 테이프가 워낙 찾기 힘들다. 또한 구명보트 바로 옆에 통로와 문이 있기 때문에 몬스터가 플레이어를 발견하고 소리 지를 때쯤에는 이미 몬스터가 가까이 있어서 게임 오버로 이어지기 쉽다. 소리 대신 빛으로 구별하는 핀드라면 그나마 쉬운 편.

만약 몬스터가 온다면 숨거나 도망쳐야 하는데, 7층 선상에 유지보수 기계나 비어있는 상자가 랜덤하게 나타나지만 둘 다 나타나지 않는 경우도 있고, 상자에 숨으면 들킬 확률도 높다. 소화기나 조명탄을 가지고 있다가 쓰고 8층으로 도망치든가, 상술한 대로 5층 선실 바깥의 문 위로 뛰어내려서 착지하는 게 쉽다. 잘못 뛰어내리면 낙사하니 주의. 7층 선상 정면의 금속문은 미리 닫아놓아야 몬스터에게 잘 안 걸리고, 혹시나 걸리더라도 도망갈 시간을 벌기 쉽다.

탈출 루트 중 유일하게 몬스터가 파괴하지 않는 루트이다. 즉 다른 두 루트가 실패해도 구명보트 루트는 할 수 있다.[15]

구명보트 루트 엔딩에서는 구명보트 안에 탄 채로 크레인을 내리던 중에 몬스터가 쫓아와 보트 안에 있는 플레이어를 붙잡으려는 순간 구명보트가 바다에 떨어지고, 멀어지는 배를 바라보며 탈출하고 엔딩 크레딧이 올라온다.[16]

원래는 7층에서 보트를 내린 후 다시 선실로 들어가 5층까지 계단으로 내려간 후 다시 갑판으로 나와서 내린 보트를 찾은 후 탈출하는 게 정석인데, 상술했듯 보트를 끌어올리는 곳에서 뛰어내린 후 문 틀 위에 착지하는 방법을 쓰면 계단을 이용하지 않고 바로 탈출할 수 있다. 아니면 아예 다이렉트로 뛰어내린 후 상호작용 키를 연타하여 낙사 판정이 나오기 전에 엔딩을 보는 방법도 있다.[17]

9.3. 잠수함 루트

파일:몬스트럼 잠수함.jpg

지하에 있는 잠수함의 왼쪽 면을 용접기로 용접하고 앞쪽 면에 헤드라이트를 끼워넣고 오른쪽 면에 배터리를 채워넣고 도킹 장치에 퓨즈를 끼워넣고 레버를 당긴 다음 왼쪽 스위치를 눌러서 도킹을 준비하고, 2분 후 준비가 되면 오른쪽 스위치를 눌러서 도킹을 완료한 뒤 잠수함에 타야 한다. 도킹을 준비하는 중에는 모든 3개의 퓨즈문이 자동으로 잠긴다. 몬스터가 침입하면 다시 열린다.

지하에 있기 때문에 환풍구가 많아서 헌터의 관심을 받기 쉬운 루트라 헌터일 경우 난이도가 좀 더 높아진다. 어둡기 때문에 가능하면 야광봉을 챙겨서 여기저기 두는 게 좋다. 최하층이라는 특성상 잘못 도망치면 코너에 몰릴 수 있으니, 준비 완료 전에 몬스터를 만나면 컨테이너가 있는 방향으로 도망치지 말고 계단으로 올라가서 선상으로 도망치는 편이 낫다.

과거에는 잠수함이 파괴되지 않는 탈출 수단이었으나, 패치 후 잠수함도 몬스터의 파괴를 당할 수 있다. 이 경우에는 잠수함 본체가 아니라 잠수함을 도킹하는 장치를 부수어 주인공의 탈출을 막는다. # 거기다 브루트와 핀드는 도킹 준비를 시작하고 문이 잠기면 문 바깥 근처에 순간이동되고, 헌터도 어디에 있든지 바로 환풍구를 통해서 오기 때문에[18] 몬스터를 멀리 떼어놓고 오는 건 아무 소용이 없다. 다만 드물게 몬스터가 늦게 오거나 아예 안 오는 경우가 있다.

몬스터가 장치를 부수는 걸 막기 위해서는 크게 두 가지 방법이 있는데, 첫 번째는 카트로 몬스터가 들어오려고 하는 문이나 환풍구를 막아 시간을 버는 것. 카트로 문이나 환풍구를 막아놓으면 몬스터는 문을 부술 수 없어서 다른 문으로 향하게 되며, 계속 이 행동을 반복해서 2분을 채우면 된다. 계단 앞은 카트로 막을 수 없다. 문이나 환풍구가 부서지는 즉시 모든 문이 열리므로, 문이 열렸다면 즉시 몬스터가 어디 있는지 파악한 뒤 유인하자. 간혹 카트 위로 올라가면 몬스터가 못 잡거나 그냥 가는 경우가 있었으나 이젠 패치를 해서 그런지 못 올라간다.

두 번째는 일단 몬스터가 문을 부수도록 놔둔 후 몬스터의 어그로를 자신에게 집중시켜서 잠수함 주변의 복도를 빙빙 돌거나, 잠수함이 있는 곳에서 멀리 몬스터를 유인하는 것. 첫 번째 방법을 쓰다가 실패해서 몬스터가 잠수함 방에 들어왔다면 즉시 이 방법을 써야 한다. 하지만 이 방법은 헬리콥터 루트보다도 리스크가 크다. 복도가 너무 좁아서 도망치기 쉽지 않고, 몬스터의 어그로가 풀리는 즉시 몬스터는 플레이어 추적을 포기하고 대신 장치를 부수러 돌아가버리기 때문이다. 그렇다고 유인을 위해 너무 가까이 붙었다간 붙잡혀서 게임 오버될 수도 있다. 잠수함은 헬리콥터와 다르게 도킹 준비가 완료됐어도 오른쪽 버튼을 눌러 완전히 도킹해야 하므로, 2분이 지났어도 오른쪽 버튼을 누르기 전 몬스터가 장치를 부수면 잠수함으로 탈출 못하게 된다. 물론 오른쪽 버튼을 누른 다음 파괴되는 건 상관없다.

반드시 상기할 점은, 스위치를 눌러 도킹을 준비하게 되면 잠수함이 있는 퓨즈문 세 개가 몽땅 잠겨버린다는 점. 몬스터가 어느 쪽에서 올 지 가늠할 수 있고 시간을 벌 수 있는 것은 좋지만, 만약 몬스터가 잠수함이 있는 방 안에 있을 때 스위치를 누르면 그대로 문이 잠겨버려서 몬스터와 함께 갇힌 채로 오도가도 못 하게 된다! 겉으로 보면 스위치가 있는 곳으로 올라가는 계단과 난간이 없는 구역이 하나씩 있기 때문에 빙빙 돌아서 시간을 끄는 전법을 구사할 수 있을 것 같으나, 몬스터는 난간이 없는 구간에서 점프할 수가 없어서 올라온 계단을 통해서 내려온다. 아주 드물게 이곳에서 몬스터가 떨어지는 경우도 있으나, 이는 스크립트가 짜여진 게 아니라 그냥 몬스터가 발 삐끗해서 떨어진 거다. 그리고 잠수함 뒤쪽에는 펜스가 쳐져 있어서 잠수함을 중심으로 빙빙 돌 수도 없고, 잠수함 사이로 뚫고 지나갈 수도 없다. 그리고 몬스터는 플레이어만 쫓아다니기 때문에 문을 부술 생각도 하지 않는다. 즉 잡힐 수밖에 없다. 그러므로 반드시 몬스터가 안에 없을 때 스위치를 누르자.

몬스터를 안으로 유인한 뒤 스위치를 누르고 재빠르게 난간을 통해서 퓨즈문이 잠기기 전에 나가면[19] 잠수함 탈출 준비가 완료될 때까지 도킹 장치를 부수지 않는 현상이 일어난다. 다만 브루트의 경우는 퓨즈문을 그냥 뚫고 나와버리지만 장치를 부수진 않기 때문에 탈출이 가능하고, 핀드의 경우는 문을 부수지 못하는 현상이 일어난다.[20]

상기한 대로 지하라 어둡고 길이 복잡한 데다 환풍구가 많아 헌터가 출몰하기 쉽고, 발견하기 어려운 준비물도 4개씩이나 들어가는데 그 중에서도 배터리, 헤드라이트와 용접기가 다 모이는 경우가 적기에 보통 제일 어려운 루트로 취급된다.[21] 또한 잠수함 용접, 헤드라이트, 배터리를 끼워넣는 것 중 하나라도 하지 않으면 도킹 장치 버튼을 누를 수가 없으니 참고할 것.

잠수함 루트 엔딩에서는 잠수함을 타고 출발하기 직전 몬스터가 잠수함 안으로 들어오려는 순간, 즉시 해치가 닫힌 뒤[22] 그대로 바닷속으로 잠수해 탈출하고 엔딩 크레딧이 올라온다. 다만 이건 브루트와 헌터만 해당되고, 나중에 추가된 핀드는 잠수함에 들어오려는 대신 염력을 쓰기 때문에 그냥 간신히 빠져나오는 장면만 나온다.

10. 도전 과제

<rowcolor=#b8860b,#b8860b> 아이콘 도전 과제명 습득 방법
파일:몬스트럼 도전 과제 Got To It.jpg Got To It
할 수 있다

Escape via the helicopter
헬리콥터를 통해 탈출
파일:몬스트럼 도전 과제 Women and Children First.jpg Women and Children First
여자와 어린이 먼저

Escape via the liferaft
구명보트를 통해 탈출
파일:몬스트럼 도전 과제 The Hunt for Me is Over.jpg The Hunt for Me is Over
날 위한 사냥은 끝났다

Escape via the sub
잠수함을 통해 탈출
파일:몬스트럼 도전 과제 Well Done.jpg Well Done
잘 익었군

Win the game against the Brute
브루트와의 게임에서 승리
파일:몬스트럼 도전 과제 The Most Dangerous Game.jpg The Most Dangerous Game
가장 위험한 게임

Win the game against the Hunter
헌터와의 게임에서 승리
파일:몬스트럼 도전 과제 Fiendzoned.jpg Fiendzoned
사악하게만 지내자[23]

Win the game against the Fiend
핀드와의 게임에서 승리
파일:몬스트럼 도전 과제 Aim Away From Face.jpg Aim Away From Face
멀리 떨어지세요

소화기로 몬스터 기절시키기
파일:몬스트럼 도전 과제 Bait 'N' Switch.jpg Bait 'N' Switch
미끼 상술

헌터의 알에 아이템을 던져서 헌터 유인하기
파일:몬스트럼 도전 과제 Steam Won't Connect.jpg Steam Won't Connect
스팀에 연결할 수 없음[24]

마스터 밸브를 잠그기
파일:몬스트럼 도전 과제 I Don't Know What I Expected.jpg I Don't Know What I Expected
기대한 내 잘못이지

브루트에게 조명탄 발사
파일:몬스트럼 도전 과제 Let There Be Light.jpg Let There Be Light
빛이 있으리라

보안실과 잠수함이 있는 곳에 퓨즈를 사용
파일:몬스트럼 도전 과제 I Love It When A Plan Comes Together.jpg I Love It When A Plan Comes Together
계획대로[25]

에그 타이머나 라디오로 잠긴 방 열기
파일:몬스트럼 도전 과제 Charlie's Devils.jpg Charlie's Devils
괴물삼총사[26]

3마리 몬스터에게 모두 죽기
파일:몬스트럼 도전 과제 Now Think About What You've Done.jpg Now Think About What You've Done
나는 네가 선박에서 벌인 짓을 알고 있다

퓨즈방에 몬스터 가두기
파일:몬스트럼 도전 과제 A Sequence Of Unfortunate Events.jpg A Sequence Of Unfortunate Events
불행의 연속

구멍 함정에 빠진 채로 몬스터에게 죽기
파일:몬스트럼 도전 과제 Child Of The 90s.jpg Child Of The 90s
90년대의 아이들

형광봉 6개를 인벤토리에 들고 있기

11. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-11-01
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/monstrum/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/monstrum/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-01
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/296710/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/296710/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


12. 버그

게임이 많은 유저들에게 플레이되면서, 다양한 버그가 발견되고 패치되어 왔다. 가장 유명한 버그는 몬스터가 어딘가 끼어서 움직이지 않는 버그로, 가까이 가도 플레이어를 인식 못하고 가만히 있거나, 플레이어를 인식하고 쫓아오려고 하지만 실제로는 제자리걸음만 하기도 한다. 주로 헌터가 이 버그에 걸릴 확률이 높지만 드물게 브루트나 핀드도 걸릴 수 있다. 이때 헬리콥터나 잠수함으로 탈출을 시도할 경우 몬스터가 순간이동하여 버그에서 풀려나기도 한다.

또한 선상 바깥의 문 위에서 헌터의 어그로를 끌면 물리적으로 닿을 수 없는 위치임에도 헌터에게 덮쳐져 바닥을 뚫고 떨어지면서 게임 오버되는 버그도 있고, 구명보트를 내릴 크레인이 제대로 조작되지 않는 버그도 있다. 몬스터가 잠수함이 있는 방 2층의 난간이 없는 구역에서 떨어지거나, 스팀으로 막혀있는 통로를 뚫고 오는 버그도 있다.

가끔 퓨즈 같은 소모형 아이템을 사용했는데도 불구하고 인벤토리에 아이템이 남아있는 버그도 있다. 이 경우 아이템을 사용한 것으로 간주되면서도 가지고 있던 아이템은 사라지지 않는다. 아이템을 두 번 이상 쓸 수 있는 유용한 버그다. 예를 들어 퓨즈를 꽂았고 전기도 들어오는데, 인벤토리에는 퓨즈가 그대로 남아있는 식이다. 이때 이 퓨즈를 다른 곳에 꽂으면 그곳에서도 전기가 들어온다. 즉 퓨즈 하나로 두 곳을 밝힐 수 있는 것.

구명보트 엔딩 부분에서 뛰어 내리면서 스페이스 바를 연타하면 공중에서 점프를 2~3번까지 하게 되는데 이렇게 될 시 낙뎀을 입지 않고 5층으로 내려올 수가 있다.

원인은 불명이나 플레이어의 카메라 시점이 점차 높아지며 키가 커지는 팔척귀신이 되어가는 버그가 있다. 이 경우 상호작용 자체에는 큰 문제가 없으나 종종 캐비닛에 숨을 때 맵에 끼는 경우가 생기고 에그 타이머를 제대로 던지기 힘들어진다. 짐작 가는 원인은 앉은 채로 캐비닛/락커에 숨을 경우 카메라가 상단으로 고정되면서 카메라 픽스가 고장 나는 것으로 추정.

13. 기타

브루트 헌터, 핀드를 퓨즈방에 가둘 수 있다. 이는 버그가 아니라 의도된 플레이로, 몬스터를 퓨즈방에 가두는 스팀 도전 과제도 존재한다. 하지만 몬스터는 퓨즈방에 갇히게 되면 거기에서 아무것도 못하고 멈추는 게 아니라 각자의 방법으로 탈출을 한다.[27]

게임을 플레이하다 보면 중간중간에 벽에 액자가 붙어있는 것을 볼 수 있는데, 그 액자를 들여다보면 경회루가 보인다. 또한 시작 화면에 뜨는 몬스트럼 로고 밑을 살펴보면 거북선의 머리 부분인 듯한 장식이 있다. 제작자의 친구 중 한 명이 한국인이라고 하는데 그런 이유일 듯.

가끔 가다 커다란 문을 여는 듯한 소리가 들리는데, 이건 몬스터가 내는 소리가 아니라 그냥 플레이어를 겁 주는 효과음이다.

익숙해지면 3가지 루트 각각 15분 정도의 빠른 시간 안에 깰 수 있다. 한국 최고 기록은 푸린에 의해서 세워진 2분 2초, 세계 최고 기록은 1분 13초.

제작자 유튜브에 가면 OST 전곡이 있다. 라디오 음악

대도서관의 플레이 영상을 본 제작자는 고맙다는 트윗을 남겼다.

할로윈마다 이벤트로 맵 곳곳에 잭 오 랜턴, 기괴한 조각상이 생기고 몬스터들이 호박을 쓴 모습이 된다. 플레이 영상

2편이 무료화된 반면 1편은 아직도 유료로 판매되고 있다. 2편이 얼마나 망했는지 짐작하게 해주는 증거.


[지역제한] [지역제한] [3] 콘솔 한정 # [4] 게임 내에서 수집할 수 있는 노트 #11에서 언급된다. 어감에서 알 수 있듯 일본어 이름인데, 마루(丸)는 일본에서 수송선에 자주 쓰이는 한자다. 게임의 화물 중에 神戸市 같이 일본어가 쓰인 것도 있고, 컨테이너에는 노가쿠에서 쓰일 법한 가면이 잔뜩 나오기도 한다. [5] 항상 오른쪽 서랍 두 번째 칸에 들어있다. 다른 서랍에는 아무것도 없다. [6] 브루트는 화염 속성이기 때문에 조명탄에 아무 반응도 하지 않는다. [7] 단, 이는 몬스터가 수색 중에 들켰을 때 한정이지, 어설프게 숨다가 걸리면 도망이고 뭐고 무조건 죽는다. [8] 이 일지는 몬스터를 목격했다고 바로 작성되는 것이 아니라, 몬스터가 플레이어를 처음으로 인식하고 추적하다가 포기했을 때 뜬다. 즉 주인공이 몬스터를 봤더라도 몬스터가 주인공을 보지 못했다면 뜨지 않는다. 다시 말하면 이 일지가 작성되는 순간 몬스터가 플레이어의 추적을 포기했다는 뜻이므로 한시름 놓을 수 있다. [9] 특히 헬기에 연료를 충전 중이라면 무조건 몬스터에게 어그로가 끌리기 때문에 이 스팀을 이용해서 막아야 한다. 몬스터가 스팀에 가로막히면 잠시 해당 자리에 있다가 곧바로 플레이어에게 접근할 수 있는 다른 길로 우회하니 움직임을 잘 보자. 핀드의 경우에는 플레이어를 쳐다보면 스턴이 걸리기 때문에 기둥을 이용해서 시야에 안 보이게 가려야 한다. [10] 헌데 불 붙이기가 은근 어렵다. 불을 붙이겠다면 라이터를 쓰지 굳이 조명탄으로 불을 붙일 필요가 없다. [11] 이는 쇠사슬, 용접기도 동일하다. [12] 재밌는 사실은 락커는 문짝이 뜯겨져도 책상 대신으로 사용할 수 있다. 또한 문을 열어놔도 몬스터가 수색 모드로 변하기에 굳이 닫을 필요가 없다. [13] 선상으로 나갈 수 있는 층, 선상의 구조, 엔진실, 구명보트, 잠수함, 헬기의 위치. [14] 그러지 않으면 기름을 다 넣은 급유기의 스위치를 당길 수 없다. [15] 셋 다 파괴될 수 있도록 만들면 게임이 터질 수 있기에 이렇게 한 듯. [16] 보트 안을 자세히 보면 무슨 줄 같은 게 보이는데 소화기로 보인다. 아마 호신용으로 챙긴 듯. [17] 스트리머 푸린이 보트 엔딩에서 이 방법을 주로 이용한다. [18] 가끔 버그가 일어나 헌터가 환풍구를 그냥 뚫고 나오는 경우가 있다. [19] 스위치를 누르면 "Launch sequence initiated"라는 음성 다음에 "Sealing rood doors"라는 음성이 나오자마자 문이 닫히는데, 이 전에 난간으로 뛰어내린 뒤 가장 가까운 열린 퓨즈문으로 재빠르게 빠져나가면 된다. [20] 물론 핀드도 퓨즈문을 뜯어버리고 나올 수 있기 때문에 버그일 가능성도 있다. [21] 재료 중 하나인 퓨즈는 게임 시작 때 기본으로 주기는 한다. 하지만 퓨즈를 쓸 일이 생각보다 많아서 기본적으로 주는 퓨즈 하나로는 모자랄 수밖에 없다. 행여나 탈출용으로 필요한 도구들이 전자식으로 열리는 문이 있는 선실 안에 있고, 퓨즈가 한 개도 없는 상황이라면 더 할 말이 없어진다. 라디오라도 챙겼다면 소리로 몬스터를 유인해 문을 부수는 작전에 쓸 수도 있겠지만 복도가 워낙 좁아서 몬스터에게 잘못 걸리면 상당히 위험하다. [22] 그 뒤에 몬스터(브루트, 헌터)가 잠수함 위를 강하게 두드린다. [23] 그냥 친구 사이로서만 지내자는 영어 단어인 'Friendzone'의 언어유희다. [24] 게임 플랫폼인 스팀의 네트워크가 연결되지 않을 시 나오는 문구의 패러디. [25] 원명은 The A-Team의 한니발의 명대사에서 따왔으며 임의 번역 명칭은 친숙한 데스노트 계획대로로 기재. [26] 원명은 미녀 삼총사의 원제. [27] 힘세고 강한 브루트는 문에 몸을 부딪혀서 아예 문을 뜯어내버리고, 헌터는 퓨즈방 천장에 달린 환풍구를 통해 빠져나간다. 핀드는 염력을 이용해 퓨즈방을 닫는 손잡이를 다시 열어버린 뒤에 빠져나오고, 퓨즈방 스위치가 멀리 있을 경우 그냥 염력으로 문을 뜯어버린다.