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최근 수정 시각 : 2024-11-10 17:46:54

DJMAX RESPECT/시스템

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1. 개요2. 조작법
2.1. DJMAX RESPECT2.2. DJMAX RESPECT V
3. 판정 체계
3.1. DJMAX RESPECT V
4. 난이도 체계5. 점수 및 랭크
5.1. DJMAX RESPECT5.2. DJMAX RESPECT V
6. 플레이 정보
6.1. 버튼별 플레이 정보
7. DJ CLASS (V)
7.1. DJ CLASS 및 요구 DJ POWER7.2. 현재 대상곡7.3. 평가 및 의견
8. 이펙터
8.1. 배속8.2. 피버8.3. 배치 변경 (V)8.4. 페이더 & 카오스
9. 기어 & 노트10. 인벤토리 (V)11. 시스템 설정

1. 개요

DJMAX RESPECT DJMAX RESPECT V의 게임 플레이 및 시스템에 대해 정리한 문서.

2. 조작법

4B TUNES, 5B TUNES, 6B TUNES, 8B TUNES 총 4개의 모드가 존재한다. 8B TUNES는 기본 6B TUNES 모드에 트리거 노트(TRACK L,R)이 동시에 등장하는 기존 PSP 버전에서 선보였던 클래식한 인터페이스를 가지고 있으며, 이는 PC 이식작인 V에서도 동일하다.

미션 전용 모드로 4B FX, 5B FX, TB[1], RS[2], 그리고 PS4 한정으로 10개의 기본 버튼을 사용하는 XB 모드가 존재한다.

시스템 설정에서 키 설정을 모두 바꿀 수 있으나, PS4판에서는 아날로그 스틱 (L3/R3) 키의 변경이 불가능하고, V에서는 아날로그 스틱 키의 명칭이 SIDE KEY로 표시되는데, V에서는 이를 변경 가능하다. 커스텀 설정으로 바꾸면 기어에 조작 키 표시가 사라진다. 다만 미션 한정으로 쓰이는 조작 키는 변경할 수 없다.[3] 또한 SIDE KEY는 5버튼처럼 가운데 버튼이 어쩔 수 없이 겹쳐지는 경우를 제외하고는 기본적으로 일반 노트와 겹쳐서 치지 않게끔 나오지만 RANDOM 옵션을 적용하면 어느 키에서든 간에 SIDE KEY에 일반 노트가 겹쳐져서 등장한다.

PS4 버전 DJMAX RESPECT와 PC 버전 DJMAX RESPECT V를 나누어 설명한다.

2.1. DJMAX RESPECT

DJMAX RESPECT 기본 조작법 안내
<rowcolor=black> 모드 대응 조작 버튼
4B TUNES 왼쪽 스틱
(L3)
오른쪽 스틱
(R3)
5B TUNES ▶ or □
6B TUNES
8B TUNES L1 R1

====# 특수 모드 (미션) 조작법 #====
DJMAX RESPECT 특수 모드 조작법 안내
<rowcolor=black> 모드 대응 조작 키
XB[6] L3 L2 R2 R3
L1 R1
4BFX[7] L1 R1
5BFX[8] L1 R1
▶ or □
RS[9] 턴테이블 노트
(L3)
턴테이블 노트
(R3)
샘플러 노트[10] 샘플러 노트
TB[11] 드래그 노트
(L3)




×
드래그 노트
(R3)

2.2. DJMAX RESPECT V

DJMAX RESPECT V 기본 조작법 안내
<rowcolor=black> 모드 대응 조작 키
4B TUNES L SIDE TRACK
1
TRACK
2
TRACK
3
TRACK
4
R SIDE
5B TUNES TRACK
1
TRACK
2
TRACK
3 or 4
TRACK
5
TRACK
6
6B TUNES TRACK
1
TRACK
2
TRACK
3
TRACK
4
TRACK
5
TRACK
6
8B TUNES TRACK
1
TRACK
2
TRACK
3
TRACK
4
TRACK
5
TRACK
6
TRACK
L
TRACK
R

====# 특수 모드 (미션) 조작법 #====
DJMAX RESPECT V 특수 모드 조작법 안내
※ TRACK 표시는 생략한다.
<rowcolor=black> 모드 대응 조작 키
4BFX[13] L SIDE 1 2 3 4 R SIDE
L R
5BFX[14] 1 2 3 or 4 5 6
L R
RS[15] 턴테이블 노트
L SIDE
1 2 3 4 5 6 턴테이블 노트
R SIDE
샘플러 노트[16] 샘플러 노트
1 2 3 4 5 6
TB[17]
(키 세팅 고정)
드래그 노트
LShift
E
D
C
O
K
M
드래그 노트
RShift

3. 판정 체계

타 리듬 게임 또는 DJMAX TECHNIKA 시리즈에 적용된 4~5 단계 판정 시스템 대신, 기존 DJMAX 온라인 DJMAX Portable 시리즈 등에서 전통적으로 사용했던 MAX 1~100% 시스템을 사용하고 있다. 또한 PC판인 V에서는 판정이 모두 일정한 ms범위 안에 통일되어있는 반면, PS4판의 경우 BPM에 따라 (정확히는 30BPM을 기준으로 #) 판정 범위가 미묘하게 바뀐다. 이후 문단에서 자세히 후술.

3.1. DJMAX RESPECT V

DJMAX RESPECT V에는 판정 체계와 별개로 3개의 판정 난이도가 존재하며 각각 노멀, 하드, 맥스 판정으로 나뉜다.

하드 판정과 맥스 판정의 경우 판정이 좁은 걸 감안하여 MAX 1%의 범위가 FAST 쪽으로 비정상적으로 넓게 되어 있는데, 이를 이용하면 일부 미션(DJMAX TOURNAMENT LIVE, Psychological Breakdown)을 조금 더 수월하게 클리어 할 수 있다.

4. 난이도 체계

NORMAL, HARD, MAXIMUM 총 3개의 난이도를 가지고 있으며, PC판인 V에서는 키보드 전용 패턴인 SC 패턴까지 총 4개의 난이도를 가지고 있다. 기존 문서에도 서술된 내용이지만, 입문자들의 접근성을 위해 이 항목에서도 상세한 내용을 담아 서술한다.

SC 패턴의 경우 패드 기준으로 어려운 패턴을 키보드로 수월하게 연주하는 것과, 키보드 전용으로 짜여진 어려운 패턴을 연주하는 것의 괴리가 심하기 때문에, NM에서 MX까지의 패드 기준 패턴만을 연주하다가 갑자기 SC 난이도에 입문하려 한다면 적응이 힘들 수 있다. [25]최근 패치를 통해 난이도가 개편되었고, 저레벨대 SC 패턴도 많이 등장하고 있으니 저레벨대 SC 패턴부터 천천히 올라가면서 키보드 전용 패턴에 대한 감각을 기르자.

이외 미션 전용으로 RD(REDESIGN), FX, SP(SPECIAL)과 같은 난이도가 존재하는데, RD는 키음을 통해 새롭게 리믹스된 패턴 명칭이며, FX는 4BFX, 5BFX 모드로 플레이할 수 있는 미션 패턴에 붙는 난이도 명칭이다. 또한 SPECIAL은 FX 모드를 제외한 특수한 미션 모드(TB, RS)에 공통적으로 붙는 난이도 명칭이다. 이 중 TB(Technika Button)는 테크니카 방식으로 플레이 할 수 있는 패턴의 명칭이며, RS(Respect Set)는 포터블 3의 리믹스 모드 방식으로 플레이 할 수 있는 패턴이다. 이는 난이도라기보단 특수한 패턴을 가리키는 명칭이다.

5. 점수 및 랭크

5.1. DJMAX RESPECT

만점제 (노트 기본 점수 최대 30만점 + 피버에 따른 추가 보너스 배율 점수 α) 점수 체계 사용을 기본으로 한다.

5.2. DJMAX RESPECT V

2.0 업데이트 이후로 점수 체계가 개편되었다. 구 만점제(노트 기본 점수 최대 35만점 + 피버 발동 횟수에 따른 추가 보너스 점수 α) 체계에서 피버 보너스를 배제한 순수 기본 점수 (RATE) 기반의 100만점 체계로 바뀌었다. 예를 들면 PERFECT PLAY 시 만점인 1,000,000점을, 99.75%를 기록할 시 997,5XX점을 획득하는 식이다.

이에 피버의 경우 점수에 영향이 없이 오로지 콤보를 뻥튀기시키는 용도와 시각적 효과로만 작용하게 되었다. 점수 체계 개편 이전에 세웠던 기록들은 본래 이전 계획이 없었으나, 이후 해당 기록의 RATE를 기반으로 업데이트 이후 100점 미만을 버리고 승계되는 식으로 반영되었다.[26][27]

랭크 부여 기준 역시 PS4 버전과 다르다. 입문자들을 배려한 것인지, PS4 버전에 비해 랭크 기준이 상당히 완화된 부분이다. 기준은 아래와 같다.
REWIND 기능 및 PAUSE 기능을 사용할 시 점수에 패널티가 부여된다. REWIND 기능을 사용할 시 10만점이 감소되며, PAUSE 이후 CONTINUE로 플레이를 이어갈 경우 1만점이 감소된다. 패널티는 중복 적용되지 않는다.
====# 구 점수 체계 #====
얼리 액세스 때는 PS4판의 점수 체계를 사용했었지만, 정식 출시 이후 '35만점 + α'로 개편했고 피버에 따른 보너스 점수 시스템도 변경되었다.(노트 기본 점수 최대 35만점 + 피버 발동 횟수에 따른 추가 보너스 점수 α)

이 영향으로 피버는 그냥 얼마나 많이 발동했는가만 따지면 되며, 곡 및 패턴별 점수 차이가 많이 줄어들었다. (퍼펙트 기준 35만점대~37만점대 사이).

참고로 얼리 액세스 당시 세웠던 기록은 정식 출시 이후에도 그대로 유지되지만, 개편된 체계에서의 점수와 차이가 꽤 큰 곡들도 있으므로 일일이 다시 플레이할 필요가 있다.

6. 플레이 정보

6.1. 버튼별 플레이 정보

7. DJ CLASS (V)

파일:DJMAX DJ CLASS.png

2.0 업데이트부터 기존의 마스터 랭킹을 대체하여 추가된 신 콘텐츠로, 타 리듬게임에서의 레이팅 시스템과 유사한 콘텐츠[38]이다. 플레이 결과를 통해 습득하는 'DJ POWER'를 통해 DJ CLASS가 부여되는 방식으로 진행되며, 래더 매치를 통해서만 실력을 확인할 수 있었던 기존의 한계를 보완하기 위해 싱글 플레이를 통해서도 실력을 확인할 수 있는 콘텐츠로 등장하게 되었다.

프리스타일 및 온라인 모드에서 곡 클리어 후 결과가 RATE 90.00%(A랭크)를 넘으면 'DJ POWER'를 받을 수 있으며, 보다 높은 난이도의 패턴을 높은 RATE를 달성하여 클리어할수록 더 많은 DJ POWER를 획득할 수 있다. 동일한 곡이라도 다른 종류의 패턴이라면 DJ POWER가 부여된다. 또한, DJ CLASS에 적용되는 DJ POWER 수치는 'NEW'로 분류되는 신규 업데이트 곡[39]의 플레이 기록 중 상위 30개와 'BASIC'으로 분류되는 패턴의 플레이 기록 중 상위 70개의 성적을 기반으로 한다. NEW에 해당되는 곡은 정기적으로 약 6개월마다 교체되며 이후에는 BASIC으로 반영되는데, 이 말인 즉슨 DJ POWER를 유지하기 위해서는 꾸준히 최신 DLC를 구매해야 한다. [40]

해당 시스템의 등장과 함께 점수 체계에 더이상 피버가 영향을 주지 않고 오로지 레이팅 기반으로만 산출되게 바뀌었고, 이에 100만점 만점제를 채택하게 되었다. DJ CLASS는 위 사진대로 최하위인 BEGINNER부터 최상위인 THE LORD OF DJMAX까지 존재하며, 계급이 바뀔 때마다 해당하는 DJ CLASS의 엠블럼도 바뀌게 된다.

DJ CLASS 시스템이 정식으로 공개되기 전에도, V-ARCHIVE라는 비공식 기록 저장+유저 서열표 제공 사이트가 '티어'라는 이름으로 타 리듬 게임의 레이팅 시스템을 기반으로 비공식적으로 지원해 온 기능이기도 하다. 사이트 운영이 2년 이상 장기간 이어지면서 상당수의 RESPECT V 플레이어들이 거쳐 간 기능이다 보니, 본 게임에서 공식적으로 레이팅 시스템을 지원하는 것을 바라는 목소리 역시 높아져왔던 것.

도전과제 중 기존에 마스터 점수 달성률 각 40%, 80%를 요구하던 '푹 빠졌구나'와 '내가 DJMAX를 온라인부터 시작했다'의 조건이 아무 버튼에서 DJ CLASS를 각각 AMATEUR IV, ROOKIE IV를 찍는 것으로 바뀌었다.

7.1. DJ CLASS 및 요구 DJ POWER

||<-5><table width=720><table align=center><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#f0b405>
DJ CLASS 및 요구 DJ POWER 일람
||
클래스 요구 DJ POWER
IV III II I
<colcolor=#000>
THE LORD OF DJMAX
9980
BEAT MAESTRO 9900 9930 9950 9970
SHOWSTOPPER 9700 9750 9800 9850
HEADLINER 9400 9500 9600 9650
TREND SETTER 9000 9100 9200 9300
PROFESSIONAL 8600 8700 8800 8900
HIGH CLASS 7800 8000 8200 8400
PRO DJ 7000 7200 7400 7600
MIDDLEMAN 6200 6400 6600 6800
STREET DJ 5200 5500 5800 6000
ROOKIE 4000 4300 4600 4900
AMATEUR 2400 2800 3200 3600
TRAINEE 500 1000 1500 2000
BEGINNER 0

7.2. 현재 대상곡

||<-2><table width=505><table align=center><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#f0b405>
현재 DJ CLASS NEW 탭 대상곡
(※ 2024/9/26~)
||
파일:V LIBERTY PACK.jpg 파일:Tekken PACK.jpg
V LIBERTY DLC 전곡
(총 20곡)
TEKKEN DLC 전곡
(총 12곡)
파일:Insane Drift_임시.jpg
CLEAR PASS+
Insane Drift

7.3. 평가 및 의견

8. 이펙터

8.1. 배속

배속(PS4: x0.5 ~ x5.0배, V: x1.0 ~ x9.0배)

8.2. 피버

피버(OFF / X5 / AUTO X5 (RESPECT), OFF / ON (V))

8.3. 배치 변경 (V)

||||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=700><table bordercolor=#f0b405><color=#333>
배치 변경[51]
||
이름 상세
RANDOM 노트 트랙이 섞임 (PS판에서는 미션 특수효과 한정으로 출현)
HALF RANDOM 트랙 중앙을 기준으로 좌우 트랙이 각각 섞임[52]
MAX RANDOM 모든 노트가 무작위로 섞임[53]
MIRROR 노트 배치가 좌우 반전됨
MIRROR HALF RANDOM 노트 배치가 좌우로 반전되며 중앙 기준 좌우 트랙이 각각 섞임

PS4 컨트롤러로 처리하기 불가능한[54] 패턴이 나올 수 있다는 우려 때문인지 PS4에서는 노트 배치를 변경하는 이펙터가 없고,[55] PC판인 V에서만 별도의 변경 이펙터가 존재한다. 얼리 액세스 단계에서 미러와 랜덤이 추가되었고, 이후 하프 랜덤과 맥스 랜덤 옵션도 추가되었다.

HALF RANDOM[56], RANDOM은 정식 배치가 난해한 몇몇 곡들을 조금 더 쉽게 플레이하는데 사용하기도 하고, MIRROR는 한 손에 어려운 패턴이 몰릴 때 더 자신있는 손으로 패턴을 치기 위해 사용하는 경우가 많다.

MAX RANDOM의 경우는 섞이는 범위가 너무 크고, 물리적으로 처리하기 힘든 영역의 패턴 등장 확률이 높아 저BPM의 곡들에서 연타 보정을 노리는 경우가 아닌 이상[57] 실용적으로는 거의 쓰이지 않는다.

본래 배치 변경 이펙터는 카오스 탭에 함께 존재했으나, 2.0 업데이트를 기점으로 피버 이펙터가 삭제된 자리에 별도로 배치 변경 이펙터가 따로 분리되었다. 따라서, 기존에는 CHAOS W나 SLIDE UP, REVERSE 등과 같은 카오스 이펙터를 HALF RANDOM과 같은 배치 변경 이펙터와 함께 사용할 수 없었으나 이제는 두 이펙터를 같이 사용할 수 있다.

시즌13 업데이트로 MIRROR와 HALF RANDOM이 병합된 MIRROR HALF RANDOM이 추가되었다.

8.4. 페이더 & 카오스

||||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=700><table bordercolor=#f0b405><color=#333>
FADER
||
이름 상세
FADE IN 판정선에 가까워질 때 노트가 나타남[58]
FADE IN 2 판정선에 거의 가까워질 때 노트가 나타남[59]
FADE OUT 판정선에 가까워질 때 노트가 사라짐[60]
FADE OUT 2 판정선에 조금 가까워질 때 노트가 사라짐[61]
BLINK 노트가 나타났다가 사라지는 것을 반복함
BLINK 2 기어 전체가 나타났다가 사라지는 것을 반복함
FOG 아래에 안개를 뿌려 판정선 근처를 가림
PIXEL 노트를 처리할 때마다 해상도와 프레임이 저하됨 (콤보가 끊기면 초기화)
PIXEL 2 노트를 처리할 때마다 해상도와 프레임 저하가 강화됨 (콤보가 끊기면 초기화)
BLIND 노트가 아예 보이지 않음 (암기 플레이)
CHAOS
CHAOS W 배속이 빨라졌다 느려졌다를 반복
SLIDE UP 처음에는 0.5(V에서는 1.0)배속에서 콤보에 따라 배속이 빨라짐 (콤보가 끊기면 초기화)
SLIDE DOWN 처음에는 5(V에서는 9.0)배속에서 콤보에 따라 배속이 느려짐 (콤보가 끊기면 초기화)
REVERSE 기어가 상하 반전됨
CHAOS X[62] 트랙별로 노트가 내려오는 속도가 다름

CHAOS 이펙터는 REVERSE를 제외하면 배속을 이용한 장난이므로 배속 조절이 불가능하다. FADE IN, FADE OUT과 같은 이펙터들은 노트를 보는 시선을 교정하는 용도로 쓰이는 경우도 있다.[63]

9. 기어 & 노트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DJMAX 시리즈/기어 문서
2.7번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:DMR_기어.jpg
DJMAX RESPECT 4B 기본 기어

게임플레이 시 나타나는 외형.

10. 인벤토리 (V)

파일:dmr인벤토리.jpg
인벤토리 인터페이스

V에만 존재하는 탭으로 클리어패스의 등장과 함께 꾸미기 아이템의 종류가 많아지면서 추가되었다. F11을 누르면 열리며 이 곳에서 프로필(DJ 아이콘, 플레이트, 코멘트), 스킨(기어, 노트, 콤보 디자인, 판정 디자인, 피버 사운드, 클리어 사운드), UI(이모티콘, 테마 스킨)를 모두 한 번에 정리할 수 있다.

11. 시스템 설정

메뉴 선택 화면에서 터치패드(PS4)/F10(V) 버튼을 누르면 시스템 옵션에 들어갈 수 있다. 아래 시스템 옵션은 RESPECT V를 기준으로 서술한다.


[1] DJMAX TECHNIKA 시리즈 플레이 구현 모드 [2] DJMAX Portable 3 리믹스 플레이 구현 모드 [3] V의 FX 모드에서는 8B의 조작체계를 따른다. [4] 포터블 1/2에서는 스틱을 계속 돌려야 하며, CE/BS에서는 한 방향으로 밀고 있기만 해도 된다. RESPECT의 사양은 CE/BS의 사양이다. 다만 CE/BS에 있던 아날로그 단타 노트는 RESPECT에는 없다. [5] DMP3 제외, 스틱의 조작이 리믹스 모드의 별도 조작으로 사용된다. 해당 문서 참고. [6] 본편, BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현 [7] CLAZZIQUAI, BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현 [8] BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현 [9] PORTABLE 3 미션 출현 [10] 해당하는 기어 방향의 스틱을 기울인 채 처리. 예를 들어, 좌측 샘플러 존에 1번 노트가 떨어진다면, 왼쪽 스틱을 기울인 채로 오른손의 □를 눌러 처리한다. [11] TECHNIKA, TECHNIKA 2, TECHNIKA 3, LINK DISC 미션 출현 [12] 6버튼 기준 S, D, F, J, K, L의 클래식한 리듬게임 스타일의 커스텀을 사용하는 사람들이 많다. 8버튼은 기존대로 치려면 스패이스바가 방해가 되어서 트리거 키를 스페이스바와 ALT로 놓고 하는 경우가 많다. [13] CLAZZIQUAI, BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현 [14] BLACK SQUARE, LINK DISC 미션 출현 [15] PORTABLE 3 미션 출현 [16] 해당하는 기어 방향으로 Shift를 누르거나 스틱을 기울인 채 처리. 예를 들어, 좌측 샘플러 존에 1번 노트가 떨어진다면 왼쪽 Shift를 누르거나 스틱을 왼쪽으로 기울인 채로 키보드 1 or 4번째 버튼 혹은 컨트롤러 D패드 좌측 or 오른쪽 버튼(X, □)를 누른다. 스틱은 어느 쪽을 사용하든 상관 없다. [17] TECHNIKA, TECHNIKA 2, TECHNIKA 3, LINK DISC 미션 출현 [18] 물론 원작인 포터블 3 때처럼 왼쪽 스틱만 왼쪽/오른쪽으로 기울여 오른쪽 버튼으로만 플레이해도 되고, 컨트롤러를 잡았을 시 설명도 그렇게 하고 있지만 의외로 헷갈릴 수도 있다. [19] 이 영향을 받았는지 통상적인 스탠다드 모드만 존재했었던 EZ2ON REBOOT : R도 저 디제이맥스의 노멀 판정과 비슷한 수준의 판정으로 KOOL를 받을 수 있는 베이직 모드를 2021년 11월에 신설하였다. [20] 유저마다 의견이 갈리지만, 노멀 판정의 1/2 혹은 EZ2ON REBOOT : R의 스탠다드 판정보다 약간 더 짜다는 의견이 주류이다. EZ2ON REBOOT : R의 좀 후한 버전의 X판정과 유사하다. [21] JBG 8B NM [22] Access 4B HD [의미] 기존 DJMAX 온라인 초기에는 '숨겨진 패턴'이라는 뜻의 Secret이라는 의미로 사용되었다가, 이후 SC 난이도가 통상 해금되고 DJMAX Trilogy까지 이어져 오면서 Super Crazy라는 의미로 자리잡았다. 다만 현재 제작진들이 SC를 칭할 때 '슈퍼 크레이지' 라는 명칭을 사용하지 않는 것으로 보아, 현재는 암묵적으로 무언가의 약칭이 아닌 SC 그 자체로 보고 있는 것으로 추정된다. 예외적으로 TAPSONIC TOP에서는 여전히 Secret의 의미로 사용하고 있다. [24] 다만 4B TUNES는 파지법을 다르게 잡으면 패드로도 적당한 난이도의 SC 패턴은 나름 수월하게 연주할 수 있다. [25] NM에서 MX까지의 난이도도 RANDOM 옵션을 적용하고 연주하면 SC에서만 등장하는 패드 처리 불가 패턴이 잘만 나오기 때문에(1+3 및 4+6 동시치기 등), 이를 이용해서 어느 정도의 패턴 연습은 가능하다. [26] 당시 점수 초기화에 대해 부정적인 반응이 많았었기에 제작진 측에서 해당 여론을 인지해 기록 승계를 결정하였다. [27] 예를 들면 이전 기록에서 노 피버로 100%(35만점)를 기록했었든, 풀 피버로 100%(35만+α점)을 기록했었든 똑같이 100만점으로 치환되며, 피버 여부와는 별개로 90% 2개의 99.99%를 기록했었든, 90% 1개의 99.99%를 기록했었든 똑같은 999900만점으로 치환되는 식이다. [28] %곱한 것과 동일하게 변경. [29] DJMAX Portable 3 Rage Of Demon 6T HD 등. [30] 기존 포터블 시리즈에선 일시정지 화면을 빠져나오는 페이드 이펙트가 끝나자마자 멈춘 부분부터 바로 시작했고, 트릴로지에선 이것도 모자라 페이드 이펙트 없이 그냥 시작되었다. 그나마 탭소닉과 테크니카에서는 3초 카운트가 도입됐다. [31] DJMAX Portable Black Square DJMAX Trilogy [32] 특별히 구분되어 내려오는 초록색 노트를 통해 키음은 물론 배경음까지 전체를 조작할 수 있게 한다는 시스템. 초록색 노트를 놓치면 배경음악도 나오지 않는다. [33] 트랙에 관계 없이 아무 버튼이나 눌러도 노트가 처리되는 시스템. DMP BS에서는 스마트 플레이큐라고 부른다. [34] 현재 오버워치는 레벨 19부터 요구 경험치가 20000으로 고정된다. [35] DIE IN 5버튼 SC의 경우, 연타 난이도가 타 버튼에 비해 상당히 쉽게 나와 퍼펙트 난이도의 경우 이와 비슷하거나 더 어려운 곡(DIE IN 6B/8B SC, BlueWhite 8B SC)이 몇몇 있지만, 통상 난이도로 한정 짓는다면 동일곡 8버튼 SC 바로 다음 가는 수준으로 어렵다. [36] 얼리 억세스 당시 각 버튼의 보스곡은 HAMSIN 4B SC, We're All Gonna Die 5B/6B SC, Nightmare 8B SC다. 여기서 거너다이 6버튼 SC를 제외하면 모두 2.0 업데이트 이전에 SC 15레벨에 있었고, 그마저도 거너다이 6버튼 SC의 경우 구 SC 14레벨 내에서도 중위권에 위치한 평범한 패턴이었다. [37] 8버튼도 노트수가 많은 체력곡이 적지 않지만, 이쪽은 노트 수 이외에도 뇌지컬이라는 난이도 상승 요소를 추가로 가지고 있다. 5버튼 또한 레이저를 위시한 가변 패턴으로 난이도를 높이는 비중이 큰 편이며, 4버튼은 적은 라인 수의 한계 상 노트 수를 불리기가 어렵다. [38] EZ2ON REBOOT : R, CHUNITHM, maimai의 레이팅, GITADORA 시리즈의 스킬포인트, Arcaea 포텐셜, 사운드 볼텍스 볼포스 등. DJMAX RESPECT V의 DJ CLASS 시스템은 그 가운데 GITADORA 시리즈의 스킬포인트 시스템과 가장 유사한 형태를 띄고 있다. [39] 최신 정규 DLC 1개와 콜라보레이션 DLC 1개, 해당 시즌 클리어 패스 신곡, 그 외 수시로 추가되는 무료 수록곡. [40] 이는 비슷하게 레이팅 시스템을 채용하는 EZ2ON REBOOT : R도 마찬가지로 최신 DLC를 구매를 꾸준히 해야 현재 레이팅 수준을 유지할 수 있다. [41] DJ POWER 환산식이 공식적으로 공개된 것이 아니고, 유저들의 추정으로 근사된 수치이므로 약간의 오차가 존재한다. [42] 레이트 별 DJ POWER 상승량을 보면, 97~99퍼센트 구간에서 가장 많은 포인트가 올라가는 것을 볼 수 있다. 적어도 S랭크에 가까운 RATE(97%)는 챙길 수 있을 정도의 레벨을 고르는게 좋다. [43] 그에 비해 요구하는 DJ POWER가 제법 까다로운 편이라 유독 부각되는 편이다(...). [44] 5700점 정도를 달성하면 변환점수를 더해줘서 미들맨 진입컷 6200점을 달성할 수 있는데, 그렇다면 한 곡당 평균 57점을 얻어야 한다. 위의 표를 보면 알겠지만 57점을 얻을 수 있는 기준이 MX 15렙 98.0% 혹은 SC 3렙 99.8% 정도로 은근히 높은 편. 특히나 8버튼의 경우 MX 14~15렙이 스트릿 DJ 수준에선 도저히 쳐낼 수 없는 패턴들이 과반수라 SC로만 DJ POWER를 채워야 하는데, 이러면 허용되는 패턴의 가짓수가 더 적어져 난이도가 천정부지로 치솟는다. [45] 레이팅 시스템을 채용하고 있는 EZ2ON REBOOT : R 역시 105만점 까지의 레이팅 상승량이 가장 높고, 그 후는 적은 레이팅만 지급하도록 되어 있다. [46] 예시로 SC 15레벨 패턴을 97%로 클리어했다고 가정하면 67.049점을 주는데, 이 점수는 SC 9레벨을 99%로 클리어 했을 때 점수보다 더 낮다. [47] 예시로 패드 패턴의 경우 레벨 15는 일괄 SC 레벨 8로 처리했지만 HAMSIN 4B MX와 Mammal 4B MX는 모두 MX 레벨 15지만 유저 서열표 기준 전자는 SC 레벨 12.3급, 후자는 SC 레벨 4.1급으로 평가될 정도로 서로 격차가 크다. [48] BPM 범위가 존재하면 배속이 바뀔 수 있다. KILLER BEE, STOP이 그 예시. [49] 14.5/14/13.5/13초 [50] DJMAX Trilogy의 피버 시스템과 유사하나, Trilogy의 경우는 낮은 RATE를 기록할 경우에도 피버 지속 시간이 줄어들었기에 약간은 다르다. [51] 본래는 카오스 탭에 존재하였으나 2.0 업데이트를 기점으로 피버 이펙터가 삭제된 자리에 별도로 대체되었다. [52] 6B를 예로 들면 123끼리 섞이고 456끼리 섞인다. 사이드와 트리거 노트는 정배치와 동일한 상태로 고정된다. [53] 8B에서는 일반 RANDOM과 달리 범퍼 노트까지 포함해서 전부 섞이게 된다. 즉, 일반 노트가 트리거 노트로 나올 수도 있고 그 반대로도 나올 수 있다. 32비트 이상의 연타는 나오지 않도록 보정된다고 알려져 있었으나, 사실은 32비트 안 나오고 그 이상의 밀도를 가진 연타는 잘만 나온다. [54] Left + Right 동시치기, 아날로그 + 노트 패턴 등등 [55] 특정 미션( 미션 9-2: juking must die)에서만 체험해볼 수 있었다. [56] 초기 좌우 트랙만 섞여야 하는데 사이드 키의 위치까지 바뀌는 오류가 있었다. 그 때문에 사이드 키와 노트가 같이 나오는 경우가 산재해 플레이에 많은 지장이 있었는데, 이후 패치로 수정되었다. [57] Ruti'n (GOTH Wild Electro Remix), Emerge 4B SC와 같이 32비트 보정을 노리거나, Electronics 4B SC처럼 과도하게 긴 연타가 등장하는 경우. 또는 Creator 5B MX, 6B SC처럼 똑같은 패턴만 계속 나오는 곡이나, Beyond Yourself 6B SC나 Higher 5B HD처럼 특정 구간만 어렵고, 어려운 구간이 32비트로 구성되고 반복되는 패턴이어서 RANDOM보다 배치를 풀어줄 가능성이 높은 경우. 예외적으로 Urban Night 6B SC에서 32비트 트릴 보정을 위해 쓰이기도 하나, 48비트 엇박 노트는 보정이 풀리지 않아 연타로 떨어지는 경우가 있다. [58] 화면 최상단과 판정선의 1/2선에서 나타남 [59] 화면 최상단과 판정선의 1/4선에서 나타남 (판정선과 가까운 위치) [60] 화면 최상단과 판정선의 1/4선에서 사라짐 (판정선과 가까운 위치) [61] 화면 최상단과 판정선의 1/2선에서 사라짐 [62] 시즌 11 패치 전까진 4D로 명명. [63] 예를 들어 노트를 보는 시선이 너무 낮다고 생각이 든다면, FADE OUT을 사용해 시선을 조금 위로 교정하는 방식이다. [64] 엔비디아에서 개발한 시스템 지연 감소 기술로, 리플렉스 혹은 리플렉스 부스트 사용 시 인게임 프레임레이트를 최대로 끌어올리며, 리플렉스 부스트는 GPU 클럭까지 최대로 사용한다. 참조 [65] HDTV의 경우에는 기기마다 인풋랙 수준이 다양해서 이것을 조절해줘야 할 필요가 있다. 다만 TV가 너무 구형이거나 하는 이유로 인풋랙이 보정이 불가능할 정도로 심각한 경우가 있는데, 이 상태에서 플레이 하면 C랭크만 주야장천 나오는 진풍경을 경험할 수 있다. 이럴 경우엔 돈이 좀 많이 들겠지만 그냥 TV를 새로 사는 게 좋다.


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