배틀비트 리마스터드 BattleBit ⚌ Remastered ⚌ |
|
|
|
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 | SgtOkiDoki / Vilaskis / TheLiquidHorse |
유통 | SgtOkiDoki |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 전술 FPS |
출시 |
앞서 해보기 2023년 6월 15일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 | | | |
상점 페이지 |
[clearfix]
1. 개요
Battlebit Remastered는 대규모 멀티플레이어 FPS 게임이다. 현재 앞서 해보기로 판매 중이다.2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 | Windows 10/11 (x64) | Windows 10/11 (x64) |
프로세서 | Intel Core i5-2310 | Intel Core i5 4th Generation |
메모리 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTS 450 | NVIDIA GeForce GTX 600 Series |
API | DirectX 버전 11 | DirectX 버전 11 |
저장 공간 | 2 GB 사용 가능 공간 | 2 GB 사용 가능 공간 |
3. 특징
3명의 개발진이 무려 7년간이나 개발한 게임이다. 이름이 REMASTERED가 들어간 이유도 초기 버전을 완전히 갈아엎었기 때문. 원래는 느리고 진지한 밀리터리 게임이었으나 단순한 그래픽과 어울리지 않는다는 혹평에 좀 더 가벼운 게임성으로 선회했다고 한다.전체적인 게임성은 배틀필드 시리즈와 Squad를 합친 듯한 느낌으로, 병과 및 장비, 탈것은 배틀필드, 게임 시스템은 스쿼드의 것을 가져왔다. 최근 배틀필드 2042와 콜 오브 듀티: 뱅가드 등 대작 FPS 게임들이 실망스러운 퀄리티로 출시되자 큰 주목을 받고 있다.
가장 큰 특징은 254인 멀티플레이로, 32:32, 64:64, 127:127의 전투를 하나의 서버에서 즐길 수 있다. 인원수가 많은 덕에 실제 전쟁처럼 아군과 적이 엄폐물을 끼고 뒤섞이며 나오는 혼란이 일품. 그리고 그러한 전투에 좋은 컴퓨터가 필요 없다! 2012년에 나온 CPU로도 옵션만 타협하면 127vs127전투를 60fps를 유지하면서 할 수가 있다. 게임 사양을 올리는 주범인 그래픽을 과감하게 쳐냈기에 가능한것.
그 외에도 현실적인 기능이 많이 들어가있다. 탄낙차나 탄속은 기본에, 현재 탄창에 들어있는 탄환수를 확인하려면 탄창을 꺼내서 직접 확인해야 하고, 약실까지 총알을 비웠을 때 재장전을 하면 노리쇠 멈치를 작동시키는 모션까지 구현되어 있다.[1] 재장전도 탄창을 버리고 빠르게 할 수 있는 버리기 재장전과 탄창을 회수하는 전술 재장전 두개가 있다.
기존 fps게임에서 비용상의 문제로 건물 내부 구현을 안하거나 적게 하는 경우가 많았는데 배틀빗에서는 말그대로 전장에 있는 모든 건물의 내부가 구현이 되어있어 들어갈 수 있고 대부분 공격으로 무너질수 있다. 따라서 건물을 두고 벌어지는 진정한 시가전의 참맛을 느낄 수 있다.
2023년 6월 15일부터 앞서 해보기 중으로 북미, 유럽, 일본 공식 서버에서 24시간 플레이 가능하다.
4. 시스템
4.1. 게임 모드
콘퀘스트 모드와 도미네이션 모드와 각종 부가 모드로 이루어져있다. 콘퀘스트 모드와 도미네이션 모드 모두 거점을 점령하고 방어하면서 티켓차이를 벌리는 모드이며, 티켓이 점령지 개수 차이가 생겨서 줄어들거나 각 진영의 병사가 한명 죽을 때마다 1식 깎여서 0이 되면 게임을 지게된다.콘퀘스트 모드는 각 진영별로 소량의 전차와 장갑차 헬기등이 제공된다. 배틀필드 시리즈와 달리 어디까지나 차량들은 부가적인 요소이며 보병전이 주가 되도록 되어 있어 보병입장에서 차량에게 죽는 불쾌함이 적다. 도미네이션 모드는 보병전 점령 모드이다.
4.2. 리스폰 시스템
배틀필드류 게임의 정점이라고 할 수 있을 정도로 재밌고 잘 정돈된 형식을 가지고 있다. 우선 각 진영의 베이스가 기본적인 재배치 수단이지만 점령한 지역에서도 재배치가 가능하다. 단 점령한 지역에 단 한명이라도 적이 있을 경우 그 지역에 대한 소유권이 있더라도 그 거점에 재배치가 불가능하다. 따라서 점령을 하고 있는중에 불쾌하게 갑자기 적들이 점령한 거점에서 우수수 방어하기 위해 재배치되는 일은 없으며, 전선이 다각도로 형성되게끔한다. 거점의 점령지역은 기본적으로 상당히 넓어서 수비하는 쪽은 점령지점 안에 들어온 적을 빨리 제거하는 것이 우선된다.분대 재배치 시스템이 있어서 같은 분대에 속한 분대원 근처에서 재배치할 수 있다. 단 분대원이 전투중(공격을 받거나 공격을 하거나)인 상황에서는 재배치기능이 한동안 잠긴다. 적이 들어온 점령 지역의 재배치는 잠기기 때문에 분대 재배치기능은 공격과 방어의 핵심중의 핵심이 된다. 분대원이 해당 지역에서 모두 제거되면 분대 재배치를 이용한 지역 공격과 방어에 차질이 생기기 때문에 맵을 잘 보고 본인이 유일한 생존자면 생존에 주력하는것이 중요하다.
또한 분대장은 자원을 소모하여 집결 지점[2]을 만들 수 있는데 분대원들이 이용이 가능하다.
죽은 대원은 의무병이 시체를 끌고 와서 살리고 치료까지 할 수 있기 때문에 근처에 팀원이 있고 주변이 정리된다면 다시 살아 날 수 있다. 따라서 중거리 전투에서는 전선이 잘 유지되는 편이다. 또한 모든 클래스가 소생(부활)이 가능하기때문에 티켓소모를 줄이기 위해서 잘 판단해서 아군을 부활시키자.
이 모든 것을 종합한 결과 맵을 넓게 쓰는 대규모 전쟁이 가능하면서 전선이 고착되지 않고 다양한 곳에서 나타난다. 맵 전체를 골고루 먹어가면서 재배치 지점을 확보하고 다각도에서 공격하는 것이 중요하다. 점령중인 지역에서 재배치가 잠기는 시스템은 분대 재배치 시스템의 중요성을 올려주고, 불쾌하게 갑자기 이상한 곳에서 뜬금없이 적들이 튀어나오는 지역 리스폰을 막아 환상적인 조화를 이룬다.
4.3. 분대 시스템
총 8인까지 하나의 분대로 묶이게 되며 이 게임의 가장 중요한 분대 리스폰과 분대 건설 시스템을 담당한다.기본적으로 분대원은 모두 각자가 분대원의 리스폰 지점이기 때문에 한두명의 이동 리스폰 지점 역할을 하는 생존형 대원들과 돌격해서 적을 죽이고 지점을 점령하는 대부분의 대원들로 구성이 된다. 맵과 적 위치를 잘 보고 돌격을 할 것인지 생존을 해서 아군의 리스폰을 유도할 것인지 적절히 결정해야된다. 원거리 무장을 들고 있다면 맵 외각에서 생존과 지원만 해도 아군의 리스폰 지점으로서 역할을 다할 수 있다.
분대마다 자원 포인트가 있는데 이것으로 리스폰 포인트나 엄폐물을 건설할 수 있다.[3] 이 엄폐물이라는게 상당히 시스템과 잘 조화되고 있는게 배틀빗의 대부분의 건물은 무너지고 구멍이 뚫릴 수 있기 때문에 다시 엄폐물을 만들어 낼 수 있는 능력으로 지역에서 버티는 능력이 강화되고 맵의 외곽이나 고지대에서 한두명이 엄폐물을 통해서 포지션을 강화하고 버티고 있으면 지속적으로 분대의 리스폰이 가능하기 때문에 수비와 공격에 매우 중요하다. 상술한대로 점령지역에 적이 들어와 있으면 지역을 이용한 리스폰은 잠기기 때문에 분대 리스폰은 이 게임의 개성이자 핵심이다.
또한 엄폐물을 이용해서 자리를 먹고 지키는 것은 리스폰에도 중요하지만 클래스 시스템과 조화가 되면서 보급병이 탄약과 가젯을 보충해주고 의무병이 체력을 제공하는 환경을 만들어준다. 또한 정찰병이 안전하게 저격할 수 있는 포인트가 되고, 시체를 끌고와서 부활시킬 수 있는 역할을 한다. 그리고 엄폐물은 공병의 로켓으로 부술 수도 있고 다시 생길 수도 있으니 똑같은 맵을 하더라도 매번 새로운 느낌을 선사한다. 다만 건설에는 시간이 필요하기 때문에 포트나이트 마냥 적을 보자마자 건설하거나 하는 것은 불가능하다.
주의할 점은 배틀필드와는 달리 분대장의 경우 기존 분대원을 추방할 수 있는 권한이 있다. 때문에 분대장의 기분을 상하게 하거나 민폐를 끼치는 경우 가차없이 분대 밖으로 내보내질 수 있으니 주의해야 한다. 만약 분대 밖으로 추방당한 경우 일정 시간 대기 기간 이후 리스폰 화면에서 빈자리가 있는 분대에 들어갈 수 있으니 참고.
4.4. 레벨링
타 게임과 마찬가지로 레벨 역할을 하는 랭크, 명성(prestige) 수치가 있다.게임을 하면서 얻는 점수가 곧 경험치로 오르고, 이 경험치가 쌓이면 랭크가 오른다. 랭크는 0~200 까지이며, 높아진 랭크를 통해 총기나 기타 도구를 해금할 수 있다. 1랭크를 올리는 데에 필요한 경험치는 15랭크까지만 점진적으로 증가한다.[4] 200랭크를 달성하면 메인 화면 프로필 탭에서 명성을 하나 올릴 수 있는데, 이는 선택사항이다. 명성을 올리면 랭크는 0으로 초기화되고, 그에 따라 총기도 다시 잠긴다.[5] 대신 명성마다 해금되는 특별 스킨을 모든 총기에 사용할 수 있고, 리더보드에도 닉네임 옆에 특별하게 따로 명성 수치가 표시되며, 클랜을 생성할 수 있다.
5. 병과
병과는 총 5가지가 있다.===# 분대장[삭제] #===
분대를 지휘하는 역할의 병과. 분대 내 단 한 명만 사용 가능하다. 다만 분대 시스템의 분대장과 분대장 병과는 별개이다. 다른 병과를 선택하더라도 분대장을 달고 있으면 스폰 포인트 설치같이 분대장만이 사용할 수 있는 기능도 사용할 수 있다는 얘기. 게다가 다른 병과와 비교해 특출난 장점이나 차별점이 없기에 모든 병과 중에서 사용률이 가장 저조했었다. 때문에 2.1.4 패치로 병과가 삭제되었다.
-보병장비 A: 고급 쌍안경, 대인지뢰, 소프람 쌍안경, C4, 클레이모어, 자폭용 C4
-보병장비 B: 공중 드론, 그래플링 훅, 곡괭이, 슬레지해머
5.1. 돌격병
돌격을 담당하는 병과. 가젯을 보면 알겠지만 버티는 상황에는 별로 안 좋다. 그래플링 훅으로 길을 개척하거나 연막탄으로 적의 시야를 가리거나해서 선봉으로 적의 방어선에 침투하는 것에 특화되어 있다. 의무병에 비해 밀린다는 평가를 많이받아 재장전속도, 조준속도, 무기 스왑속도, 탄약량, 방탄복, 수류탄 숫자 등이 의무병에 비해 더 좋게 버프되었다. 그러나 방탄복은 어차피 1회용이고 충전도 안 되기에 버티는 상황에서는 의무병에 밀린다.침투루트가 확실하지 않다면 쓸 필요가 없으며 자리에서 버티는 상황에서 의무병이나 보급병같은 병과에 비해 상당히 부족하다. 리스폰 지점에 아군이 적다면 의무병이나 보급병으로 스폰해서 치료와 보급 자리를 채우는 것을 권장한다.
고유 능력 :
- 재장전 시간 25% 향상
- 저배율 조준경 사용시 조준속도 20% 향상
- 무기 변경 속도 25% 향상
-보병장비 A: 고급 쌍안경, 대인지뢰, C4, 클레이모어, 자폭용 C4, M320 연막 유탄 발사기
-보병장비 B: 그래플링 훅, 곡괭이, 진압 방패, 슬레지해머, 소형 탄약상자, 대 수류탄 트로피 시스템[7]
5.2. 의무병
유저들의 가장 많은 선택을 받는 병과로, 전선의 유지력을 확연히 올려주는 역할을 한다. 무엇보다 장비가 가벼워 이동속도가 매우 빠르고 붕대 사용 속도가 빨라 혼자서 적진을 헤집고 다니는 고인물들에게도 특화되어 있다. 보유탄창 개수, 수류탄 개수 와 방탄복이 부실한게 흠이지만 장점이 더 많은 병과.고유능력:
아군 치료 및 소생을 담당하는 병과.
붕대 소지량 20개.
타 병과 대비 치유속도(지혈/부활)속도가 월등히 빠름.
중보병 장비가 메디킷으로 고정됨.
-보병장비 A: 고급 쌍안경, 대인지뢰, C4, 클레이모어, M320 연막 유탄 발사기, 자폭용 C4
-보병장비 B: 구급상자
5.3. 공병
아군 장비 수리 및 대전차전을 담당하는 병과. 소규모전에선 C4와 RPG를 이용해 적이 숨어있는 건물등을 마구 부숴 진지 파괴의 역할도 임한다. 의무병을 포함해 다양한 무기군을 다루는 병과로써 올라운더 역할도 한다.고유능력:
적 탑승장비,가젯 파괴시 추가점수 획득
대전차 사양 RPG 장비가능.
중거리 교전용 DMR 장비가능.
-보병장비 A: 고급 쌍안경, 대인지뢰, 대전차지뢰, C4, 클레이모어, 수리도구, 자폭용 C4
-보병장비 B: 수리도구, RPG7 파편탄, RPG7 대전차고폭탄, RPG7 PGO7 파편탄, RPG7 POG7 대전차고폭탄, RPG7 POG7 이중 탄두 고폭탄, 대 수류탄 트로피 시스템[8]
5.4. 보급병
아군 탄약 및 장비 보급, 화력 지원을 담당하는 병과. 엄폐물을 즉시 건설할 수 있으며 대형 엄폐물도 만들 수 있다. 경기관총과 분대지원화기를 주로 사용하기에 이동 속도와 장전이 꽤나 느린편. 다만 화력 유지면에선 당연 0티어이기 때문에 특정 길목을 틀어막는 슈퍼플레이도 가능하다.진지 구축과 전선유지에 특화된 병과
고유능력:
대형 엄폐물 건설가능
엄폐물 즉시 건설
탄약보급 가능
고착된 전선에서는 수류탄 + 대형 탄약상자 조합으로 수류탄 투척병의 역할을 담당하기도 한다. 엄폐를 깔고 뒤에서 수류탄 던지는 식으로 플레이하면 고착된 전선에서 크게 활약할 수 있다.
-보병장비 A: 고급 쌍안경, 대인지뢰, C4, 클레이모어, 자폭용 C4
-보병장비 B: 대형 탄약상자, 소형 탄약상자, 대 수류탄 트로피 시스템[9]
5.5. 정찰병
원거리 저격 및 정찰을 담당하는 병과. 게임 자체가 스나이퍼 플레이에 꽤 많은 패널티를 부여했기 때문에[10] 의외로 유저 파이가 많지 않는게 놀라운 점. 안전한 저격 스팟을 찾아서 길게 생존하는 경우가 대다수이므로 분대원들의 스폰 포인트 역할도 한다.공중 드론을 장비할 수 있는 두 병과 중 하나인데, 나머지 하나는 분대장이므로 사실상 게임에 날아다니는 드론의 99%는 정찰병의 드론이다. 이 드론은 단순 정찰뿐만 아니라 드론에 대인 지뢰를 붙인 다음 상대의 몸에 닿도록 조종하여 지뢰를 기폭시키는 자폭 드론 운용이 가능하다. 드론의 소음이 상당히 큰 편이라 대처가 어려운 것은 아니나 속도가 빠르고 맞추기 상당히 까다롭다.
이 'Drone bombing' 전술이 꽤 강력하고 또 밀집된 적을 한번에 쓸어버릴 수 있는 잠재력을 가진데다가 무엇보다 성공했을 때의 손맛이 상당하기에 게임을 하다가 드론을 마주친다면 그 드론들은 100% 폭발물을 부착한 채로 날아다니는 중이라고 보아도 무방하다.
잠입과 저격 그리고 지형돌파에 특화된 병과.
고유능력:
부무장 탄창수 +1
저격소총류 사용가능
-보병장비 A: 고급 쌍안경, 대인 지뢰, 쌍안경, C4, 클레이모어, 자폭용 C4
-보병장비 B: 공중 드론, 그래플링 훅, MDX 201[11], 곡괭이, 슬레지해머
6. 탑승 장비
필요시 차량 이름 - 리스폰 시간으로 서술되어있다.컨퀘스트, 보병 컨퀘스트, 침투 모드에서만 스폰하며, 배틀필드 시리즈와 달리 장비의 외형 변경이나 해금 부품 같은 시스템은 없다.
모든 탑승 장비는 피해 계산시 전면부 0.5배, 측면부 1배,후면부 2배의 데미지로 계산하며, 즉 전차전의 경우 따로 티타임 같은 전술적 행동을 해도 피해 자체는 고정 피해로 들어오게 된다. 피해를 입히고 들어오는 점수로 대강 어떤 부분에 명중했는지 알 수 있다.[12]
배틀필드 4와 달리 상당히 보병과 장비간의 밸런스가 잘 맞춰져있어, 시가지에는 장갑차가 전차가 쉽사리 진입하지 않는 것을 볼 수 있다.
6.1. 수송차량
수송차량 | ||
미군 < 험비> | 러시아군 < GAZ 티그르> | 쿼드바이크 |
-
Quadbike - 1분
2인승 고속 4륜 바이크로, 험지 돌파력과 기동성이 매우 뛰어나지만 당연히 공격에 취약하다.
-
HUMVEE - 1분
험비 표준형. 경장갑 6인승 보병 수송 차량이다. -
HUMVEE 7M - 2분
험비의 RWS, CROWS 장착형. 4인승으로 탑승 인원이 줄었지만 경기관총이 탑재된 RWS를 장착해 사수가 안전하다. -
HUMVEE M2 Browning - 2분
험비의 M2 브라우닝 중기관총 장착형. 5인승으로 7M보단 탑승인원이 많고 기관총의 화력이 뛰어나지만, 그 대가로 RWS가 아닌 포방패가 달린 사수석을 사용해 사수가 비교적 공격에 취약하다. -
HUMVEE CIVILIAN - 2분
거점에서 스폰되는 민수용 사양의 험비.
-
GASTIGER - 1분
GAZ 티그르 표준형. 경장갑 6인승 보병 수송 차량이다. -
GAZTIGER 7M - 2분
GAZ 티그르의 RWS, CROWS 장착형. 4인승으로 탑승 인원이 줄었지만 경기관총이 탑재된 RWS를 장착해 사수가 안전하다. -
GASTIGER M2 Browning - 2분
GAZ 티그르의 M2 브라우닝 중기관총 장착형. 5인승으로 7M보단 탑승인원이 많고 기관총의 화력이 뛰어나지만, 그 대가로 RWS가 아닌 포방패가 달린 사수석을 사용해 사수가 비교적 공격에 취약하다.
6.2. 병력수송장갑차
병력수송장갑차 | ||
미군 < LAV-25A1> | 러시아군 < BTR-82> |
리스폰 시간은 공통 4분이다.
6.3. 주력전차
주력전차 | ||
미군 < M1 에이브람스> | 러시아군 < T-90A> |
2번 좌석은 지휘관 좌석으로, 현실과 다르게 50구경 기관총을 사용하진 못하지만 최대 16배 확대가 가능한 열상 조준경을 사용해 3D 핑으로 전차의 생존성에 크게 기여하는 자리지만, 당연히 직접적으로 점수가 들어오는 자리는 아니기에 선호도가 낮다.
3번 좌석은 사수석으로, 최대 8배 확대가 가능한 7.62mm 기관총을 사용하며, 400발을 장전 없이 사격할 수 있다. 또한 RWS이기에 사수가 노출되지 않아 안전하다. 생각보다 이 사수의 유무가 전차 생존성에 기여가 크다. 당장 C4를 들고 둔한 전차를 호시탐탐 노리는 보병들을 견제해 전차의 생존에 큰 기여를 할 수 있다.
전차를 상대할시 전면보단 측후면을 노리는 것이 좋고, 측면 사격시 차체의 앞쪽 부분이 아닌 중앙이나 뒤쪽의 엔진 근방을 노려야한다. 차체의 앞쪽은 전면 장갑과 같이 0.5배의 배수가 적용되고, 엔진룸은 후방 피격과 같은 2배의 배수가 적용된다.
리스폰 시간은 공통 6분이다.
6.4. 헬기
모든 헬기는 Q 버튼으로 강습용 로프를 전개할 수 있고, 탑승한 보병들에게 알림이 간다. 로프에는 제한없이 매달릴 수 있지만, 로프가 전개되지 않았는데 강하할시 그냥 뛰어내린다. 또한 로프에 매달린 인원은 탑승자로 간주하지 않아 좌석을 차지하지 않는다.부위별로 피해를 입는 장비이며, 꼬리 날개가 손상될 경우 스핀에 걸리며 제어력을 잃고 돌며 추락하며, 이 상태에서 추락할시 탑승 인원은 사망하지 않고 30의 체력과 진탕상태로 살아남는다.
주 날개가 손상되면 바로 추락하며, 탑승자는 전원 사망한다.
수송헬기 | ||
미군 < Blackhawk> | 러시아군 < KA60> |
정찰헬기 | ||
미군 < Littlebird> | 러시아군 < Hermit> |
수송용 버전[15]은 8인승이며, 리스폰 시간은 3분이다.
무장 정찰헬기[16]는 3000발이 장착된 미니건 2정을 탑재하며, 사실상 유일하게 단독으로 제대로된 공중전이 가능한 탑승장비이다. 다만 미니건의 화력으로는 수송차량이나 보병 사살이 한계고, 정직하게 한점에 꽃히는 쓸데없이 높은 정확도와 확대 없는 도트 사이트와 더불어 상당히 운용하기는 어렵다. 리스폰 시간은 4분 40초이다.
6.5. 해상 장비
해상 장비 | ||
공용 | 공용 |
고속정 | ||
공용 |
7. 무기
모든 무기는 배틀필드 2처럼 예비 탄약이 탄창 갯수로 산정되어 있고 재장전시 현재 사용한 탄창을 제거한 후[17][18] 총알이 가득 든 새로운 탄창을 넣는다. 자주 재장전하면 필연적으로 탄창에 얼마 남지 않는 총알만 있을텐데 이때 '탄창 합치기' 기능을 이용하면 탄창 별로 따로 있는 총알을 하나로 한데 모아 탄창을 보충할 수 있다.
어째서인지 FPS 게임에 단골로 등장하는 산탄총이 아예 등장하지 않는다. 탄창으로 장전하는 산탄총이라면 탄창 합치기 기능을 사용할 수 있을텐데 현 시점에서는 산탄총 계열 무기가 하나도 없다. 아마도 시가전이란 특성상 산탄총이 등장한다면 바로 밸런스 붕괴로 이어질 수 있다는 결과만이 있을 거라는 제작진의 판단일지도 모른다.
시작하기에 앞서 H버튼에 할당된 탄약보기 버튼을 다른 버튼에 할당하는 것이 좋은데, 수류탄(G)을 누르려다가 탄약보기 버튼이 눌리면 약 2초가량 애니메이션을 보고만 있어야한다.
이 문서에 서술된 총기 성능 관련 수치나 평가는 맹신하지 않는 것이 좋다. 패치마다 상향/하향/추가로 인해 꽤 자주 바뀌기 때문.
7.1. 돌격소총
근중장거리 모두 커버하는 올라운더형 부류. 한때 기관단총이 중거리까지 커버 가능하던 시절에는 쓸 이유가 없다고 평가받을 정도였으나, 기관단총류의 중거리 데미지가 너프당한 후에는 나아진 편이다.사용 병과: 분대장, 돌격병, 의무병, 공병
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> AK74 | |
해금 랭크 | 0 |
대미지 | 32.00[A] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 6.00 |
수직 반동 | 1.40 |
수평 반동 | 0.80 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 720.00 |
명중률 | 76.25 |
발사 속도 | 670 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 0.79 |
조준 속도 | 0.23 |
달리기 속도 | 1.00 |
장전 시간 | 3.64 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> F2000 | |
해금 랭크 | 35 |
대미지 | 24.00[A] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 6.00 |
수직 반동 | 1.00 |
수평 반동 | 0.60 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 710.00 |
명중률 | 76.25 |
발사 속도 | 850 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 1.00 |
조준 속도 | 0.15 |
달리기 속도 | 1.00 |
장전 시간 | 3.51 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> AUG A3 | |
해금 랭크 | 75 |
대미지 | 31.00→10.90[B] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 6.00 |
수직 반동 | 1.20 |
수평 반동 | 0.80 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 900.00 |
명중률 | 90.00 |
발사 속도 | 600 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.60 |
제어 | 0.86 |
조준 속도 | 0.15 |
달리기 속도 | 1.00 |
장전 시간 | 2.83 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> SG550 | |
해금 랭크 | 80 |
대미지 | 29.00[B] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 5.00 |
수직 반동 | 0.90 |
수평 반동 | 1.10 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 680.00 |
명중률 | 83.75 |
발사 속도 | 670 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.60 |
제어 | 0.86 |
조준 속도 | 0.15 |
달리기 속도 | 1.00 |
장전 시간 | 3.30 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> FAMAS | |
해금 랭크 | 95 |
대미지 | 26.00[A] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 4.00 |
수직 반동 | 1.40 |
수평 반동 | 0.90 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 640.00 |
명중률 | 71.25 |
발사 속도 | 900 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 0.90 |
조준 속도 | 0.20 |
달리기 속도 | 1.00 |
장전 시간 | 3.07 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/3점사/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> ACR | |
해금 랭크 | 110 |
대미지 | 28.00[A] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 4.00 |
수직 반동 | 1.30 |
수평 반동 | 0.70 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 650.00 |
명중률 | 72.50 |
발사 속도 | 700 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.40 |
제어 | 0.87 |
조준 속도 | 0.18 |
달리기 속도 | 1.05 |
장전 시간 | 3.39 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
7.2. 기관단총
빠른 연사력과 많은 장탄수, 가벼운 무게로 근거리에서 높은 화력을 보여주는 부류, 탄속이 전체적으로 느려서 중장거리는 밀리는 편이다. 더군다나 2.1.3 패치에서 모든 SMG류 총기의 중거리 데미지가 하향당하면서 중거리는 확실히 돌격소총에게 밀리게 되었다.사용 병과: 의무병, 공병
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> UMP-45 | |
해금 랭크 | 0 |
대미지 | 35.00→8.3[25] |
방어구 대미지 | 0.00 |
수직 반동 | 1.30 |
수평 반동 | 0.90 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 375.00 |
명중률 | 72.25 |
발사 속도 | 600 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.30 |
제어 | 0.93 |
조준 속도 | 0.20 |
달리기 속도 | 1.10 |
장전 시간 | 3.10[26] |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> PP19 | |
해금 랭크 | 45 |
대미지 | 25.00→6.3[27] |
방어구 대미지 | 0.00 |
수직 반동 | 0.90 |
수평 반동 | 0.70 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 400.00 |
명중률 | 72.25 |
발사 속도 | 750 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.29 |
제어 | 1.00 |
조준 속도 | 0.20 |
달리기 속도 | 1.05 |
장전 시간 | 3.10[28] |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> KRISS VECTOR | |
해금 랭크 | 70 |
대미지 | 22.00→5.5[29] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 1.00 |
수직 반동 | 1.00 |
수평 반동 | 1.10 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 400.00 |
명중률 | 68.75 |
발사 속도 | 1200 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.30 |
제어 | 0.93 |
조준 속도 | 0.25 |
달리기 속도 | 1.10 |
장전 시간 | 3.40[30] |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> MP5 | |
해금 랭크 | 90 |
대미지 | 29.00→7.3[31] |
방어구 대미지 | 0.00 |
수직 반동 | 0.90 |
수평 반동 | 0.70 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 400.00 |
명중률 | 72.25 |
발사 속도 | 800 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.29 |
제어 | 1.00 |
조준 속도 | 0.20 |
달리기 속도 | 1.05 |
장전 시간 | 4.17[32] |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> SCORPIONEVO | |
해금 랭크 | 150 |
대미지 | 26.00→6.5[33] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 2.00 |
수직 반동 | 2.70 |
수평 반동 | 0.80 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 440.00 |
명중률 | 68.75 |
발사 속도 | 1200 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.10 |
제어 | 0.86 |
조준 속도 | 0.20 |
달리기 속도 | 1.00 |
장전 시간 | 3.43 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/3점사/연사 |
7.3. 전투소총
대구경 탄환을 사용하여 높은 대미지로 화력이 강한 돌격소총 ~ 연사가 가능한 지정사수소총 느낌의 부류이다.<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> AK15 | |
해금 랭크 | 15 |
대미지 | 40.00→14.00[B] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 6.00 |
수직 반동 | 1.60 |
수평 반동 | 2.10 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 750.00 |
명중률 | 75.00 |
발사 속도 | 640 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.60 |
제어 | 0.71 |
조준 속도 | 0.30 |
달리기 속도 | 0.95 |
장전 시간 | 3.93 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/3점사/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> SCAR-H | |
해금 랭크 | 50 |
대미지 | 42.00→14.70[B] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 6.00 |
수직 반동 | 1.60 |
수평 반동 | 2.10 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 750.00 |
명중률 | 75.00 |
발사 속도 | 500 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.60 |
제어 | 0.71 |
조준 속도 | 0.20 |
달리기 속도 | 0.95 |
장전 시간 | 4.00 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> G3 | |
해금 랭크 | 90 |
대미지 | 37.00[36] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 8.00 |
수직 반동 | 1.50 |
수평 반동 | 1.20 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 900.00 |
명중률 | 83.75 |
발사 속도 | 500 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 0.71 |
조준 속도 | 0.30 |
달리기 속도 | 0.95 |
장전 시간 | 4.20 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> FAL | |
해금 랭크 | 140 |
대미지 | 40.00→14[B] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 4.00 |
수직 반동 | 1.50 |
수평 반동 | 2.20 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 600.00 |
명중률 | 75.00 |
발사 속도 | 650 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 0.71 |
조준 속도 | 0.22 |
달리기 속도 | 1.00 |
장전 시간 | 3.37 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
7.4. 개인방어화기
기관단총과 돌격소총 사이의 그 무언가에 해당하는 부류, 빠른 이동및 장전속도가 장점이다. 하지만 탄속도가 느려 중거리부터 힘이 쉽게 빠지며, 몇몇 총기는 달 수 있는 부착물이 제한적이다.사용 병과: 의무병, 공병
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> MP7 | |
해금 랭크 | 0 |
대미지 | 25.00→6.3[smg] |
방어구 대미지 | 0.00 |
수직 반동 | 1.00 |
수평 반동 | 1.00 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 350.00 |
명중률 | 73.75 |
발사 속도 | 950 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.34 |
제어 | 1.00 |
조준 속도 | 0.15 |
달리기 속도 | 1.10 |
장전 시간 | 4.00[39] |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> PP2000 | |
해금 랭크 | 25 |
대미지 | 24.00→5.8[smg] |
방어구 대미지 | 0.00 |
수직 반동 | 1.10 |
수평 반동 | 0.70 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 350.00 |
명중률 | 67.50 |
발사 속도 | 1000 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.10 |
제어 | 1.00 |
조준 속도 | 0.15 |
달리기 속도 | 1.10 |
장전 시간 | 3.33[41] |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> HONEY BADGER | |
해금 랭크 | 32 |
대미지 | 28.00→8.0[42] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 2.00 |
수직 반동 | 1.25 |
수평 반동 | 1.10 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 400.00 |
명중률 | 72.25 |
발사 속도 | 880 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 200 |
총구 화염 | 0.10 |
제어 | 0.86 |
조준 속도 | 0.20 |
달리기 속도 | 1.05 |
장전 시간 | 3.76 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> P90 | |
해금 랭크 | 125 |
대미지 | 28.00→7.0[43] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 8.00 |
수직 반동 | 0.80 |
수평 반동 | 1.40 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 390.00 |
명중률 | 74.75 |
발사 속도 | 800 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 500 |
총구 화염 | 0.84 |
제어 | 0.94 |
조준 속도 | 0.20 |
달리기 속도 | 1.05 |
장전 시간 | 3.83 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
7.5. 카빈
높은 연사력과 빠른 장전속도로 근거리 화력이 높다.사용 병과: 의무병, 공병
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> M4A1 | |
해금 랭크 | 0 |
대미지 | 30.00→10.50[A] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 5.00 |
수직 반동 | 1.40 |
수평 반동 | 0.70 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 700.00 |
명중률 | 76.25 |
발사 속도 | 700 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 0.86 |
조준 속도 | 0.24 |
달리기 속도 | 1.00 |
장전 시간 | 3.79 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/3점사/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> GROZA | |
해금 랭크 | 55 |
대미지 | 34.00→8.5[pdw] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 10.00 |
수직 반동 | 1.20 |
수평 반동 | 0.60 |
초탄 반동 | 3.00 |
탄속 | 390.00 |
명중률 | 74.75 |
발사 속도 | 650 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 1.00 |
제어 | 0.81 |
조준 속도 | 0.22 |
달리기 속도 | 1.05 |
장전 시간 | 4.30 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/3점사/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> AS VAL | |
해금 랭크 | 105 |
대미지 | 32.00→8.0[카빈] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 2.00 |
수직 반동 | 1.50 |
수평 반동 | 1.20 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 440.00 |
명중률 | 75.00 |
발사 속도 | 800 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 200 |
총구 화염 | 0.10 |
제어 | 0.80 |
조준 속도 | 0.20 |
달리기 속도 | 1.05 |
장전 시간 | 3.33 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
트위치 드롭스 스킨으로 VSS 빈토레즈의 스킨이 존재한다.
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> G36C | |
해금 랭크 | 120 |
대미지 | 31.00[A] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 5.00 |
수직 반동 | 1.45 |
수평 반동 | 0.80 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 660.00 |
명중률 | 72.50 |
발사 속도 | 750 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 0.86 |
조준 속도 | 0.23 |
달리기 속도 | 1.00 |
장전 시간 | 3.73 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> HK419 | |
해금 랭크 | 135 |
대미지 | 30.00[A] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 5.00 |
수직 반동 | 1.30 |
수평 반동 | 1.30 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 700.00 |
명중률 | 77.50 |
발사 속도 | 825 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 0.86 |
조준 속도 | 0.23 |
달리기 속도 | 1.00 |
장전 시간 | 3.90 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/3점사/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> AK5C | |
해금 랭크 | 145 |
대미지 | 34.00→11.9[A] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 6.00 |
수직 반동 | 1.50 |
수평 반동 | 1.30 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 700.00 |
명중률 | 76.25 |
발사 속도 | 600 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 0.86 |
조준 속도 | 0.23 |
달리기 속도 | 1.00 |
장전 시간 | 3.92 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/3점사/연사 |
7.6. 분대지원화기
기본적으로 경기관총의 느낌이 들지만 준 돌격소총처럼 운용도 가능하다.사용 병과: 보급병
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> L86A1 | |
해금 랭크 | 0 |
대미지 | 32.00→9.6[SAW/LMG] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 6.00 |
수직 반동 | 1.20 |
수평 반동 | 1.00 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 700.00 |
명중률 | 75.00 |
발사 속도 | 775 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 0.86 |
조준 속도 | 0.24 |
달리기 속도 | 0.98 |
장전 시간 | 3.84 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/2점사/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> RPK16 | |
해금 랭크 | 35 |
대미지 | 32.00→9.6[SAW/LMG] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 6.00 |
수직 반동 | 1.40 |
수평 반동 | 0.85 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 600.00 |
명중률 | 70.00 |
발사 속도 | 680 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 0.80 |
조준 속도 | 0.24 |
달리기 속도 | 0.98 |
장전 시간 | 4.00 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> MG36 | |
해금 랭크 | 50 |
대미지 | 34.00→10.2[SAW/LMG] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 7.00 |
수직 반동 | 1.60 |
수평 반동 | 1.20 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 680.00 |
명중률 | 75.00 |
발사 속도 | 600 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 0.86 |
조준 속도 | 0.24 |
달리기 속도 | 0.98 |
장전 시간 | 4.12 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/2점사/연사 |
모딩이 좀 필요하다. 순정 탄창의 모습이 일반 G36의 탄창이라 사실상 순정상태론 기본 G36과 같은 외형이다.
7.7. 경기관총
사용 병과: 보급병<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> M249 | |
해금 랭크 | 20 |
대미지 | 31.00[SAW/LMG] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 6.00 |
수직 반동 | 1.10 |
수평 반동 | 1.30 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 690.00 |
명중률 | 70.00 |
발사 속도 | 700 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.71 |
제어 | 0.29 |
조준 속도 | 0.30 |
달리기 속도 | 0.93 |
장전 시간 | 6.67 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
주요 스탯은 M4와 거의 동일하나, 당연히 경기관총이므로 장탄수가 더 많고 무겁다. 야전에서 쓰기에는 무식한 총이 될수도 있지만, 준수한 반동과 압도적인 장탄수 덕분에 엄폐물을 끼거나 터널처럼 진입경로가 확실한 경우에는 장판교의 장비마냥 봉쇄해버릴수 있다. 후에 해금되는 울티맥스 100은 하위호환이므로 사실상 최초이자 최후의 경기관총.
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> ULTIMAX100 | |
해금 랭크 | 100 |
대미지 | 29.00→8.7[SAW/LMG] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 5.00 |
수직 반동 | 1.10 |
수평 반동 | 0.60 |
초탄 반동 | 2.00 |
탄속 | 700.00 |
명중률 | 70.00 |
발사 속도 | 600 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.86 |
제어 | 0.29 |
조준 속도 | 0.30 |
달리기 속도 | 0.93 |
장전 시간 | 5.27 |
장착 속도 | 1.20 |
사격 모드 | 단발/연사 |
데미지는 많이 약하지만 낮은 반동과 느린 발사속도로 지속사격에 유리하다.
7.8. 지정사수 소총
사용 병과: 분대장, 공병, 정찰병게임내에서 가장 애매한 포지션. 대미지는 AR과 별 다른점도 없는데 반동은 더 심하다. 보통은 AR에 중배율을 넣고 반자동으로 쓰는게 더 범용성 있기에 굳이 쓸 이유가 별로 없다. 무엇보다 이게임은 탑 사이트나 캔티드 사이트 구현이 잘되어있어, AR로도 중거리 교전을 하다가 단거리 교전으로 전환하기가 쉽다. FAL이나 SCAR, 하다못해 다른 평범한 AR에 중배율을 넣고 반자동으로 사격하는것이 훨씬 범용성이 좋을것이다.
2.1.2 패치에서 모든 지정사수소총들의 성능 수치가 많은 변화를 받았다.
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> MK20 | |
해금 랭크 | 10 |
대미지 | 47.00[A] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 15.00 |
수직 반동 | 1.20 |
수평 반동 | 1.50 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 1100.00 |
명중률 | 92.25 |
발사 속도 | 350 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.70 |
제어 | 0.57 |
조준 속도 | 0.30 |
달리기 속도 | 0.96 |
장전 시간 | 3.76 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발 |
낮은 랭크의 비해 좋은 성능을 보여준다.
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> M110 | |
해금 랭크 | 40 |
대미지 | 51.00[A] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 20.00 |
수직 반동 | 1.50 |
수평 반동 | 2.50 |
초탄 반동 | 1.40 |
탄속 | 1000.00 |
명중률 | 92.50 |
발사 속도 | 200 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.70 |
제어 | 0.54 |
조준 속도 | 0.35 |
달리기 속도 | 0.95 |
장전 시간 | 3.92 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발 |
반동이 높고 발사속도또한 반토막나버려 DMR중 가장 높은 데미지를 활용하여 중~장거리에서 저격하는데 쓸만한 무기다.
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> MK14 EBR | |
해금 랭크 | 60 |
대미지 | 40.00[A] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 10.00 |
수직 반동 | 1.30 |
수평 반동 | 1.20 |
초탄 반동 | 1.50 |
탄속 | 900.00 |
명중률 | 95.00 |
발사 속도 | 400 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.70 |
제어 | 0.68 |
조준 속도 | 0.28 |
달리기 속도 | 0.98 |
장전 시간 | 3.80 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발/연사 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> SVD | |
해금 랭크 | 115 |
대미지 | 41.00[A] |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 12.00 |
수직 반동 | 1.40 |
수평 반동 | 1.10 |
초탄 반동 | 1.20 |
탄속 | 950.00 |
명중률 | 92.50 |
발사 속도 | 440 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.70 |
제어 | 0.65 |
조준 속도 | 0.28 |
달리기 속도 | 0.98 |
장전 시간 | 4.21 |
장착 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발 |
나쁘지않은 탄속으로 근거리 딱딱이, 중거리에서 저격에 쓸만하다.
하지만 역시나 높은 해금랭크에 비해 평범한 성능이라 많이 쓰이지는 않는다.
7.9. 저격소총
사용 병과: 정찰병기본적으로 해금되는 순서대로 쓰면 되나, 레밍턴 700은 L96다음에 해금되는 주제에 성능은 하위호환이라 M200이 해금될때까지는 L96을 쓰면 된다.
타 게임에 비해 특이한점이 하나 있는데, 일정 거리(총기와 부착물 따라 다르지만 대략 900-1000미터 이상)에서는 오히려 대미지가 올라간다. 즉, 1km가 넘는 장거리 저격의 경우 손가락 발가락에 맞아도 한방이라는것. 1000미터 이상의 사선이 나오는 맵도 거의 없어 크게 의미있는 요소는 아니지만, 알아두면 좋다.
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> SSG 69 | |
해금 랭크 | 0 |
대미지 | 60.00 |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 10.00 |
중장갑 대미지 | 1.00 |
수직 반동 | 1.10 |
수평 반동 | 0.80 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 900.00 |
명중률 | 100.00 |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 1.00 |
제어 | 0.57 |
조준 속도 | 0.30 |
달리기 속도 | 1.00 |
장전 시간 | 4.00 |
장착 속도 | 1.00 |
볼트액션 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발 |
초반에 많이 쓰다가 L96이나 SV98로 갈아타는 사람이 많다.
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> SV-98 | |
해금 랭크 | 30 |
대미지 | 63.00 |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 10.00 |
중장갑 대미지 | 1.00 |
수직 반동 | 1.10 |
수평 반동 | 0.80 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 1000.00 |
명중률 | 100.00 |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 1.00 |
제어 | 0.57 |
조준 속도 | 0.25 |
달리기 속도 | 0.95 |
장전 시간 | 3.60 |
장착 속도 | 1.00 |
볼트액션 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발 |
낮은 해금랭크에서 높은 성능을 보여줘 많이 쓰이는 저격총이다.
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> L96 | |
해금 랭크 | 65 |
대미지 | 65.00 |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 10.00 |
중장갑 대미지 | 1.00 |
수직 반동 | 1.10 |
수평 반동 | 0.80 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 1100.00 |
명중률 | 100.00 |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 1.00 |
제어 | 0.57 |
조준 속도 | 0.25 |
달리기 속도 | 0.95 |
장전 시간 | 3.67 |
장착 속도 | 1.00 |
볼트액션 속도 | 1.00 |
사격 모드 | 단발 |
높은 데미지와 높은 탄속으로 좋은 성능을 보여준다.
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> REM700 | |
해금 랭크 | 85 |
대미지 | 65.00 |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 20.00 |
중장갑 대미지 | 1.00 |
수직 반동 | 1.50 |
수평 반동 | 0.80 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 1050.00 |
명중률 | 100.00 |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 1.00 |
제어 | 0.57 |
조준 속도 | 0.25 |
달리기 속도 | 0.95 |
장전 시간 | 3.47 |
장착 속도 | 1.00 |
볼트액션 속도 | 0.65 |
사격 모드 | 단발 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> M200 | |
해금 랭크 | 100 |
대미지 | 70.00 |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 15.00 |
중장갑 대미지 | 5.00 |
수직 반동 | 2.00 |
수평 반동 | 0.80 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 1400.00 |
명중률 | 100.00 |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 1.00 |
제어 | 0.00 |
조준 속도 | 0.31 |
달리기 속도 | 0.82 |
장전 시간 | 3.73 |
장착 속도 | 0.90 |
볼트액션 속도 | 0.80 |
사격 모드 | 단발 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> MSR | |
해금 랭크 | 130 |
대미지 | 64.00 |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 15.00 |
중장갑 대미지 | 6.00 |
수직 반동 | 2.00 |
수평 반동 | 1.40 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 1100.00 |
명중률 | 100.00 |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 1.00 |
제어 | 0.00 |
조준 속도 | 0.26 |
달리기 속도 | 0.84 |
장전 시간 | 4.17 |
장착 속도 | 1.00 |
볼트액션 속도 | 0.80 |
사격 모드 | 단발 |
쓸 이유가 전혀없는 총이다...
7.10. 보조 무기
사용 병과: 모든 병과기본적으로 이 게임은 타 FPS처럼 보조무기 전환이 그리 빠르지 않다. 그러므로 보조무기를 쓸 일이 많다고는 할수 없다.
보조무기를 전부 해금했다고 했을때, 가장 선택받는건 UNICA, 데저트 이글과 글록이다. 일장 일단이 있으니 스타일에 맞게 선택하면 된다.[59]
- 자동권총
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> M9 | |
해금 랭크 | 0 |
대미지 | 32.00 |
방어구 대미지 | 0.00 |
수직 반동 | 0.80 |
수평 반동 | 0.60 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 300.00 |
명중률 | 73.75 |
발사 속도 | 600 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 450 |
총구 화염 | 0.25 |
제어 | 1.00 |
조준 속도 | 0.08 |
달리기 속도 | 1.10 |
장전 시간 | 2.90 |
장착 속도 | 2.00 |
사격 모드 | 단발 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> MP 443 | |
해금 랭크 | 0 |
대미지 | 27.00 |
방어구 대미지 | 0.00 |
수직 반동 | 0.60 |
수평 반동 | 0.30 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 350.00 |
명중률 | 77.50 |
발사 속도 | 750 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 450 |
총구 화염 | 0.25 |
제어 | 1.00 |
조준 속도 | 0.05 |
달리기 속도 | 1.10 |
장전 시간 | 2.79 |
장착 속도 | 2.00 |
사격 모드 | 단발 |
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> USP | |
해금 랭크 | 60 |
대미지 | 30.00 |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 4.00 |
수직 반동 | 0.70 |
수평 반동 | 0.50 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 320.00 |
명중률 | 73.75 |
발사 속도 | 650 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 450 |
총구 화염 | 0.25 |
제어 | 1.00 |
조준 속도 | 0.08 |
달리기 속도 | 1.10 |
장전 시간 | 3.23 |
장착 속도 | 2.00 |
사격 모드 | 단발 |
- 기관권총
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> GLOCK 18 | |
해금 랭크 | 80 |
대미지 | 19.00 |
방어구 대미지 | 0.00 |
수직 반동 | 1.00 |
수평 반동 | 0.50 |
초탄 반동 | 1.00 |
탄속 | 330.00 |
명중률 | 73.75 |
발사 속도 | 1100 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 450 |
총구 화염 | 0.18 |
제어 | 1.00 |
조준 속도 | 0.08 |
달리기 속도 | 1.10 |
장전 시간 | 3.03 |
장착 속도 | 1.75 |
사격 모드 | 단발/연사 |
게임내 유일한 완전자동권총. 데미지는 게임내에서 가장 낮은편에 속하지만, 보조무기중에서는 막강한 dps를 선보이기에 많은 선택을 받는다. 단점은 엑소아머를 단 상대는 잡는것이 거의 불가능하고, 탄 수량 대비 대미지는 낮기에 몇번 쏘면 끝이다.
- 대구경 권총
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> UNICA | |
해금 랭크 | 40 |
대미지 | 60.00 |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 10.00 |
수직 반동 | 5.00 |
수평 반동 | 3.50 |
초탄 반동 | 1.10 |
탄속 | 350.00 |
명중률 | 73.75 |
발사 속도 | 200 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 0.86 |
조준 속도 | 0.10 |
달리기 속도 | 1.10 |
장전 시간 | 4.17 |
장착 속도 | 1.50 |
사격 모드 | 단발 |
저레벨 권총의 꿈과 희망. 방어구에 따라 다르지만 두 발의 몸샷으로 제압이 가능하다. 글록에 비해 같은 양의 탄창으로 더 오래 지속이 가능하기에 외딴곳에서 보급없이 오래 버텨야하는 경우 탁월하다.
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> DESERT EAGLE | |
해금 랭크 | 100 |
대미지 | 72.00 |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 30.00 |
수직 반동 | 6.00 |
수평 반동 | 4.00 |
초탄 반동 | 1.10 |
탄속 | 600.00 |
명중률 | 78.75 |
발사 속도 | 150 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 1.00 |
제어 | 0.86 |
조준 속도 | 0.10 |
달리기 속도 | 1.06 |
장전 시간 | 2.77 |
장착 속도 | 1.30 |
사격 모드 | 단발 |
보조무기중 최강의 대미지를 자랑하지만 단점 또한 명확하다. 수직반동이 꽤나 센데다가 연사속도가 느려 실질적인 dps는 그리 높지 않아 못맞힌다면 사망하는 하이리스크 하이리턴 권총이다. 또한 달리기 속도가 꽤나 느려 특히 주무기가 무거운 총기일 경우 답답할수 있다.
<colbgcolor=#353535,#353535><colcolor=#000,#fff> RSH12 | |
해금 랭크 | 120 |
대미지 | 70.00 |
방어구 대미지 | 0.00 |
경장갑 대미지 | 30.00 |
수직 반동 | 5.00 |
수평 반동 | 5.00 |
초탄 반동 | 1.10 |
탄속 | 550.00 |
명중률 | 78.75 |
발사 속도 | 160 RPM |
총성이 퍼지는 거리 | 600 |
총구 화염 | 0.50 |
제어 | 0.86 |
조준 속도 | 0.10 |
달리기 속도 | 1.06 |
장전 시간 | 4.11 |
장착 속도 | 1.30 |
사격 모드 | 단발 |
UNICA가 낮은 반동, 낮은 데미지로 몸샷이든 헤드샷이든 2발을 맞춰야 잡을 수 있는 리볼버라면 RSH12는 헬멧을 쓰지 않은 상대를 헤드샷 단 한 발로 제압할 수 있는 리볼버이다. 데저트이글도 헤드샷 한 발로 적을 잡는것이 가능하지만, RSH12가 반동이 적기에 취향에 따라 사용하면 될 듯 하다.
7.11. 등장 예정 무기
돌격소총분대지원화기 경기관총
기관단총
권총
8. 맵
- Azagor
-
Basra
중앙에 커다란 좌초된 컨테이너선이 있는 맵. 두 진영의 고지대 사이로 시야가 탁 트여 있어 저격수가 언덕에 자주 포진되어 심심치않게 조준경의 반사광을 볼수있다. -
Construction
공사장 컨셉의 맵으로 복층구조에서 이루어지는 근접전이 강제되는 곳으로, 폭발물과 SMG부착물을 해금할때 이만한 맵이 없다. -
District
늪지대 맵이며 항상 비가 내리고 있다. 때문에 시야도 제한된다. - Dusty Dew
- Eduardovo
- Frugis
-
Isle
눈이 쌓인 겨울 맵. 중앙의 커다란 구조물을 제외하면 맵의 높낮이 차이가 그리 크지 않지만 지형이 구불구불하고 식생도 은근 많아 중거리 교전이 많이 일어난다. 미군, 러시아 양쪽 진영의 기지가 항공모함이다. 중간에 넓은 지하벙커가 있는 섬이 있다. -
Lonovo
3~5층의 건물들이 들어서 있는 도시 맵. 높은 건물들이 많이 있고 모두 출입과 파괴가 가능하기 때문에 시가전을 체험할 수 있다. 유난히 야간전이 많이 일어나는 맵이기도 하다. - Multu Islands
-
Namak
도쿄 컨셉의 벚꽃이 여기저기 피어 있는 도시 맵. 파괴 불가능한 큼직한 건물들이 들어서 있기에 뒤를 돌 수 있는 루트가 한정되어 있고, 대부분의 교전이 좁은 길목에서 일어나기 때문에 127vs127 방에선 수류탄 지옥이 펼쳐진다. 호불호가 많이 갈리는 맵. - Oildunes
-
Polygon
메인화면에서 접근할 수 있는 사격장 맵. FPS게임에서 흔히 보이는 1인 훈련장 맵이지만 일반 맵만큼 매우 넓다. 거리별 사격장, 도로나 소규모 마을 등 있을 건 다 있지만 탈것이 소환되지 않아 아쉬운 부분. 추후 정식 출시 후 업데이트를 기대해 봐야 할 것이다. 아직까진 멀티플레이 서버로 여는 것이 불가능하다. - River
-
Salhan
이라크 컨셉의 사막 시가전 맵. 맵이 비대칭형이고 미군 진영이 쌈싸먹히기 좋은 구조라 밸런스상으론 좋은 평가를 받지 못하지만 전장의 대부분이 파괴 가능한 낮은 건물들로 이루어져 시가전의 느낌을 생생하게 체험할 수 있어 인기있는 맵이다. -
Sandy Sunset
사막 맵. 중앙에 도시가 있다. -
Tensa Town
미국의 주택가 마을 컨셉의 맵. 지형의 높낮이가 작고 식생이 은근 많이 펼쳐져 있어 근거리 교전이 많이 일어난다. -
Valley
원자력 발전소 컨셉의 맵. 중앙에 커다란 냉각탑이 있고 주위에는 송전탑과 풍력발전기가 여기저기 놓여 있다. 냉각탑의 벽면과 풍력발전기는 파괴가 가능하다. -
Wakistan
큼직한 다리가 두 개 있고 그 가운데 C거점이 위치해있어, 굽어있는 도로와 중앙 건물 사이 에서 대규모 난전이 벌어지며, 우회 할 수 있는 야지에선 수목선마다 숨어있는 저격수들과 지형지물을 이용해 게릴라전을 펼쳐 후방거점으로 침투해 전세를 역전시키는 장면또한 심심치않게 볼 수있는 지역이다. -
Wine Paradise
밀집된 건물들이 중앙에 포진되어있고 점령전처럼 작은규모가 되어버리면 254명이 뒤엉켜서 주구장창 수류탄과 RPG가 날아다니는 정신없는 상황이 벌어진다. 컨퀘스트의 경우 저번 패치로 확장되어 다수의 전차와 중무장 고속정 경무장 정찰헬기가 날아다니며 넓은 지역애서 소규모 교전이 벌어진다. -
Zalfi Bay
해변 휴양지 컨셉의 맵.
9. 평가
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/battlebit| 리뷰 부족 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/battlebit/user-reviews| 리뷰 부족 |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-06-19
||2023-06-19
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/671860/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/671860/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
개요에서도 언급되었듯이 타 기대작 FPS들이 나오는 족족 유저들의 뒤통수를 크게 후려치는 행보를 보였다. 와중에 혜성처럼 등장해 진정한 대규모 FPS의 맛을 느끼게 해준 작품. 그래픽만 거의 유일한 단점으로 봐도 될 정도로, 이마저도 끝내주는 최적화의 발판이 된 셈이라 큰 단점으로 여겨지지 않는다.
특히 최적화면에서 매우 좋은 성능을 보여주기 때문에 127 vs 127라는 압도적인 대규모 전장 모드를 구현했다. 이 경우 정말 영화에서나 보던 헬기와 보트가 무수히 목적지로 향하는 상륙작전을 벌이거나, 어깨만 슬쩍 보여도 벌집이 되고 건물들은 전부 부숴지는 아수라장 시가전도 경험할 수 있다. 이런 정신없는 전장보다 콜 오브 듀티처럼 소규모 전투가 좋은 유저들을 위해 32vs32, 64vs64 모드도 당연히 존재한다.
콜 오브 듀티 시리즈나 배틀필드 시리즈, 타르코프에서 구현하지 않은 디테일한 상호작용이 존재한다. 예를들어 유저가 조종하는 헬기 레펠에 메달리거나, 부상당한 팀원을 질질 끌고 안전한 장소로 데려오거나, 야간전 발광요소가 치명적이거나, 낱개로 남은 탄약을 한 탄창으로 최적화 시키는 기능, 시끄러운 팀원의 음성 채팅을 간편하게 원버튼으로 음소거하는 등 편의성 쪽까지 상당히 유저들이 만족하는 요소들로 채워져있다. 거기다 달리기 중에 장전이나 남은 탄 확인 등의 모션이 타르코프와 매우 흡사해 런앤건 손맛도 살아있는게 장점.
FPS게임이라면 상당히 불쾌하게 다가오는 캠퍼나 실각에 어느정도 패널티가 있는 게임이다. 예를들어 레인보우 식스 시즈에 있는, 벽에 작은 구멍을 내고 그 틈으로 총을 쏘는 행위를 방지하도록 애초에 탄이 눈알이 아니라 총구[61]에서 나가도록 되어있어 빼꼼샷이 꽤 어렵고, 가능하다고 한들 눈으로 캐치가 가능한 정도의 상체를 반드시 노출시켜야 하기 때문에 타 게임에 비해 1:1 교착 상태에서 불공평하다는 느낌을 받지 않는다.
물론 단점도 존재한다. 아무리 정신없는 대규모 전장이라지만 극악의 로우폴리 찰흙 그래픽 & 밋밋한 사운드 때문인지 몰입하는데엔 한계가 분명히 존재한다. 특히 사운드가 상당히 미니멀한 느낌을 주는데, 본인 주변에 아무도 없는게 아닌 이상 장전이나 달리기와 같은 모션들의 사운드가 너무 작고 쉽게 묻힌다.[62] 화기 발포음조차 너무 단조로워 소리만으로 무슨 총인지 분간하는건 거의 불가능하며 소음기와 소염기의 차이가 시각적 요소말고는 크게 돋보이지 않아 소음기만의 이점을 찾기도 어렵다. 이 점에서 만큼은 캐주얼FPS에서 벗어나지 못한다는게 단점인 것. 총기 및 병과 밸런싱에서도 많은 비판을 받고 있다. 저격에 관해서는 많은 비판을 받고 있는게 고배율 조준기를 끼면 풀 너머로도 보이는 반짝힘 효과때문에 위치는 보이지만, 마찬가지로 저격이 아닌 이상 역저격이 쉽지 않고 영점 조절기능에 매우 적은 탄낙차 때문에 저격의 난이도가 다른 게임에 비해 매우 쉬운 편이다. 거기에 저격수에게 지형 돌파 능력을 부여했으며 초장거리 저격을 하더라도 높은 위력을 그대로 갖고 있고 저격을 맞으면 높은 확률로 출혈이 유발되다보니 저격에 대한 불쾌감이 심한편이다.[63]
그래픽의 문제점은 호불호가 갈린다. 극도로 절제된 그래픽 덕분에 적은 제작비와 작은 회사 규모로도 모든 건물 내부와 거대한 맵을 쉽게 찍어 낼 수 있는 점 때문에 게임성만 두고 집중한다면, 유저의 체감에 따라 단점이 될 수도 장점이 될 수도 있다.
2023년 8월 말 기준 동접자수가 1/4 토막이 났다. 시간이 갈수록 맵, 무기 등의 밸런스 문제와 게임 자체의 한계가 점점 드러나면서 유저 이탈이 가속화되고 있다.
아직 이 게임이 얼리 엑세스이며 인디게임이라고 옹호하는 측도 있지만 배틀비트는 대규모 전장의 멀티슈터로 동시접속자에 민감할수 밖에 없는 게임이다. 안그래도 2024년부터는 퀄리티 향상을 위해 이전보다 더 업데이트 빈도가 감소하는 등 개발사의 지지부진한 업데이트와 게임의 한계 때문에 결국 신규유입은 끊기다시피한 상황이다.
10. 기타
개발자중 한명인 Vilaskis는 Ravenfield와 Unturned의 창작마당에 자주 투고하기도 했다. Unturned에서는 약 50개나 투고한 이력이 있다. *사실 처음엔 아르마3, 스쿼드 같은 하드코어 FPS를 목표삼아 개발했으나, 리드 개발자인 SgtOkiDoki가 "(게임내) 스크린샷이 게임플레이와 일치하지 않다. 게임은 스쿼드 처럼 플레이 하는데, 그래픽이 로블록스다. 이건 매우 안좋다"고 부정적인 의견을 낸 적이 있다.[64] 즉, 원래는 하드코어 리얼리즘 방식의 게임이었으나 캐쥬얼한 그래픽을 보고 찾아온 플레이어들이 게임의 난이도로 인해 흥미가 떨어질 걸로 봤고, 이로 인해 하드코어보단 더 캐쥬얼한 게임플레이로 개발 방향을 잡았다고 한다.
2024년 이후로 퀄리티 향상을 명분으로 사실상 게임이 더 이상 업데이트되지 않는 상황이다. 이로 인해 동접자 수는 그대로 감소 중인 상황. 일단 내부적으로 큰 업데이트가 준비되고 있으며 개발진들도 주기적으로 업데이트 보고를 공식 디스코드와 유튜브에서 주기적으로 하고 있다.
[1]
허나 배틀필드 시리즈에서 흔히 보이는 약실 +1발은 구현되어 있지 않다.
[2]
큰소음을 유발하지만 부서지기 전까진 같은 분대안에서 자유럽게 재배치할수 있는 거점
[3]
보급병은 엄폐물 건설할때 즉시 건설된다.
[4]
과거에는 필요 경험치가 200랭크까지 증가해서 갈수록 랭크를 올리는 데 정말 오래 걸렸으나, 2.0.0 패치로 완화되었다.
[5]
랭크가 아닌 킬 수로 해금하는 부착물은 랭크 초기화 이전처럼 사용할 수 있다. 과거에는 총기 킬 수 역시 초기화되었으나 패치로 완화되었다.
[삭제]
2.1.4 패치로 병과 삭제됨
[7]
Anti grenade trophy
[8]
Anti grenade trophy
[9]
Anti grenade trophy
[10]
2023년 12월13일 2.2.3 소규모 패치로 모든 저격소총류가 격발시 탄이 날아간 궤적이 남도록 패치되어, 초장거리에서 렌즈플레어가 없는 중배율로 저격을 하더라도 무조건 어디에서 격발했는지 위치가 드러나도록 바뀌었다. 위치를 주기적으로 변경하거나, 맵 끝에서 저격하지않는 이상 저격수의 생존률이 대폭 떨어졌다.
[11]
고배율 조준경에서 나오는 반사광을 깜빡거려서 마치 적 저격수가 자신을 조준하고 있는 것처럼 교란시키는 용도의 디코이.
[12]
전차전의 경우 +10점일경우 전면부, 20점일 경우 측면부, 40점일 경우 후면부이다.
[13]
예비탄
[14]
예비탄
[15]
미군 - Littlebird Police/LUX/MILITARY, 러시아군 - HERMIT Police/LUX/MILITARY
[16]
미군 - Littlebird Military Armed, 러시아군 - Hermit Military Armed
[17]
이때 재장전키를 꾹 누르면 탄창을 버리고 장전하는 긴급 재장전을 한다. 안에 남아있는 탄이 있어도 냅다 버리고 새 탄창을 꽂아넣으니 진짜 급한 상황이 아니면 천천히 장전하도록하자. 멋모르고 탄이 좀 빈다고 아무때나 연타했다간 탄창안에 들어있는 탄을 모조리 버리는 꼴이니 금방 탄이 바닥난다.
[18]
하지만 이동하지 않고 전선이 고착되어 한자리에서 장전하고 재정비를 해야할 경우에는 긴급 재장전으로 탄창을 버림과 동시에 F키를 눌러 탄창줍기를 동시에 진행한다면 기존의 전술재장전 보다 빠르게 장전하여 전선을 유지 할 수 있다.
[A]
피해량 감소 시작거리 51미터
[A]
[B]
[B]
[A]
[A]
[25]
피해량 감소 시작지점 21미
[26]
퀵드로우 장착시 2.5초/퀵드로우+B25손잡이 장착시2.27초
[27]
피해량 감소 시작지점 41미터
[28]
퀵드로우 장착시 2.3초/퀵드로우+B25손잡이 장착시2.09초
[29]
피해량 감소 시작지점 12미터.
[30]
퀵드로우 장착시 2.79초/퀵드로우+B25 손잡이 장착시 2.53초/드럼탄창 장착시4.29초
[31]
피해량 감소 시작지점 41미터
[32]
짧은탄창 장착시3.75초/퀵드로우 장착시3.39초/퀵드로우+B25손잡이 장착시 3.08초
[33]
피해량 감소 시작지점 41미터
[B]
피해량 감소 시작거리 155미터
[B]
[36]
dmr 무기군에서 그대로 카테고리만 옮겨왔기에 180미터부터 선형으로 감소한다.
[B]
[smg]
피해량 감소 시작거리 20미터
[39]
퀵드로우 장착시 3.25초/퀵드로우+B25손잡이 장착시 2.96초
[smg]
[41]
확장탄창 장착시 4.76초
[42]
카빈류와 같이 21미터부터 피해량이 감소하기 시작한다.
[43]
smg와 같이 20미터부터 피해량감소
[A]
[pdw]
51미터부터 피해량이 감소한다.
[카빈]
21미터부터 피해량이 감소한다.
[A]
[A]
[A]
[SAW/LMG]
101미터부터 피해량이 감소하기 시작한다.
[SAW/LMG]
101미터부터 피해량이 감소하기 시작한다.
[SAW/LMG]
[SAW/LMG]
101미터부터 피해량이 감소하기 시작한다.
[SAW/LMG]
101미터부터 피해량이 감소하기 시작한다.
[A]
[A]
[A]
[A]
[59]
사족으로 모든 보조무기는 26미터 부터 피해량이 감소하기 시작한다.
[?]
돌격소총인지 기관단총인지 확실히 알수 없다.
[61]
타르코프에서 벽에 붙을 때 총구가 옆으로 돌아가거나 분명 조준했지만 앞에 장애물에 탄이 막히는 현상을 생각하면 쉽다.
[62]
사방이 고막을 찢는 총소리인 실제 상황에서는 당연한 고증이라고 생각할 순 있으나 게임성 면에서 손맛을 저해하는 요소로 보는 의견도 있다.
[63]
4배율 이하 조준경을 달면 숨참기는 불가능해지지만 반사광이 생기지 않으므로 안전하게 저격이 가능한 것도 불쾌감의 원인.
[64]
당시 빌드는 만약 높은곳에서 뛰어내려 데미지를 입었다면 모르핀 주사를 사용해 치료해야 했다.