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- > 원한[1]
그런데 이 맵은 다른 3개의 맵 Dead End, Alien Arcadium, Prison에 비해 동접율이 상대적으로 낮기에, 랜덤 매칭으로 이 맵을 플레이하기 힘들다는 단점이 있다.[4]
1. 구역
★ 구역 정리표장소 | 연결장소 | 가격 | 판매 목록 |
정원 / Courtyard[5] | 저택 | 무료(시작지점) | 빠른 부활 |
저택 / Mansion | 지하실 {{{#1c1c1c &}}} 도서관 {{{#1c1c1c &}}} 그레이트 홀 | 500 골드 | 가죽 갑옷 상의 & 빠른 발사 |
지하실 / Crypts[6] | 묘지 {{{#1c1c1c &}}} 발코니 {{{#1c1c1c &}}} 저택 {{{#1c1c1c &}}} 던전 | 500 골드 | 소총 & 철 갑옷 하의 & 신속 |
도서관 / Library | 저택 {{{#1c1c1c &}}} 발코니 {{{#1c1c1c &}}} 던전 | 750 골드 | 산탄총 & 금 갑옷 하의 & 추가 무기 |
던전 / Dungeon | 지하실 {{{#1c1c1c &}}} 도서관 | 750 골드 | 저격총 & 철 갑옷 상의 & 추가 체력 I~III |
발코니 / Balcony | 지하실 {{{#1c1c1c &}}} 도서관 {{{#1c1c1c &}}} 그레이트 홀 | 1,000 골드 | 냉동탄 & 전원 스위치 |
묘지 / Graveyard | 지하실 | 750 골드 | 강화 머신 |
그레이트 홀 / Great Hall | 저택 {{{#1c1c1c &}}} 발코니 | 100,000 골드 | 팀 머신 |
★ 구역 설명[7]
• 정원(Courtyard)
- 게임 시작 장소이며, 장소가 워낙 넓은데다가 계단, 큰 나무 등의 지형지물도 있어 전투에 유리한 장소이다. 다만 추락한 비행기 양옆에 위더 스켈레톤 스폰 장소가 있으니, 라운드 11~20에 여기에 머문다면 이들을 주의할 필요가 있다.
• 저택(Mansion)
- 거쳐가는 곳이다. 저택을 열면 번개 소리가 들리며 비가 내리기 시작한다.[8]
• 지하실[9](Crypts)
- 초보자들이 열 때 주의해야 하는 장소 중 하나이다. 지하실 문을 엶과 동시에 동굴 거미(Cave spider)가 기습한다. 동굴 거미들은 작은 히트박스와 적지 않은 물량으로 다가오는데 반해 초반에는 플레이어의 방어구가 약한 경우가 많아 쉽게 쓰러질 수 있으니 항상 주의한다.
1. 지하실 문을 열었다면 바로 진입할 생각은 하지 말고, 뒷걸음질을 하며 동굴 거미와 거리를 벌린 다음 권총 등으로 사격하면서 상대하는 것이 일반적이다.
2. 전투에는 불리한 장소이다. 지하라 시야도 어두우며, 많은 장애물로 인해 상대적으로 파악하기 힘든 구조이다.
☆ 저택 쪽 지하실 문은 초반에 열지 않는 것이 일반적인 공략이다. 이 문을 초반에 열어버리면 표면적인 이유로는 (좁지만은 않은 면적으로 인한) 플레이 타임 증가도 있지만, 라운드 25 등에 사용될 최적의 장소(CS)가 사라져버리는 것이 큰 이유이다.
• 도서관(Library)
- 도서관 문을 개방하면 특수 좀비 아담(Adam)과 스티브(Steve)가 출현한다.
☆ 지하실처럼 장애물이 많아 전투 중 구석에 몰리기 쉬우며, 행운의 상자 근처에 위더 스켈레톤 스폰 지점이 있으니 난전 중 상자를 돌리다가 기습당하지 않도록 한다.
• 던전(Dungeon)
- 초보자들이 열 때 주의해야 하는 장소 중 하나이다. 지하실과 마찬가지로 동굴 거미가 등장하므로, 동굴 거미를 상대하기 위한 대책을 마련해놓아야 한다.
1. 철 갑옷 상의, 저격총, 추가 체력 퍼크 등 전투에 유용한 것들이 모여있기 때문에 필수로 열어야 하는 장소이다.
2. 던전을 열면 중반부의 좋은 버티기 장소인 "무덤(Tomb)"을 확보할 수 있다.
• 발코니(Balcony)
- 모든 맵 구역 중 유일하게 실외/실내 구역을 명확하게 구분할 수 있는 장소이다. 여기서 전원 스위치를 활성화할 수 있는데, 활성화 시 특수 좀비 '클라렌스'가 실외 구역 중앙에 등장한다. 전반적으로 구역이 개방적이라 전투를 수월히 할 수 있다.
☆ 도서관과 지하실 모두 열린 상태에서, 도서관-발코니 문과 지하실-발코니 문 중 어느 하나라도 열면 다른 쪽 문도 자동으로 열린다는 특징이 있다.
• 묘지(Graveyard)
- 후반부특히 라운드 30 최고의 전투 장소로, 히로빈의 소환수와 히로빈의 텔레포트가 무력화되는 장소이다. 또한, 좀비가 묘지에 도달하려면 긴 복도를 지나야하기 때문에 엘더 건이나 스나이퍼 같은 무기들이 최고의 효율을 발휘할 수 있다.
1. 스피드런이 아니라는 가정하에, 난이도나 플레이 인원 수 상관없이 후반에는 이 장소에 머무는 것이 정석이다.
2. 강화 머신이 있으므로 무기 강화를 위해 필수로 열어야 하지만, 지하실 한켠에 좁은 통로와 이어져 있어 초견이면 찾기 어려울 수 있는 장소이다.
3. 강화 머신이 있는 장소에서 팀원끼리 서로 쓰러질 때마다 살리는 "코너링" 전략도 가능하다.
• 그레이트 홀(Great Hall)
- 구역의 개방 비용인 100,000 골드는 함정이며, 라운드 20의 보스인 위더가 소환되는 순간 자동으로 열리는 장소이다. 또한, 라운드 20의 위더와 라운드 30의 히로빈이 스폰되는 장소임과 동시에 팀 머신이 있는 장소이다.
1. 중앙 왕좌에 모두 모여 코너링을 하는 방법이 숙련자들 사이에 잘 알려져 있다.
2. 드래곤의 분노(Dragon's wrath)를 이용해 특정 라운드특히 라운드 26를 빠르게 넘길 수 있다.
2. 좀비 목록
★ 적 사진이 들어간 '테이블'은 다음 예시와 같이 기술하였다.좀비 / Zombie (1, 1, 1) |
20, 25, 30 HP |
테이블 색상 : 테이블 색상은[10] 하이픽셀 내 맵 선택 테이블에 있는 색상과 일치하게끔 하였다.
글자 색상 : 인플레이 채팅에 출력되는 사진 속 적의 색상과 일치하게끔 기술하였다.
좀비 / Zombie : 사진 속 적의 한글 이름 및 영어 이름을 기술하였다.
(1, 1, 1) : 난이도별로 사진 속 적의 첫 출현 라운드를 (일반, 어려움, RIP) 난이도 순서대로 기술하였다.
20, 25, 30 HP : 일반, 어려움, RIP 난이도 순서대로 사진 속 적이 처음으로 출현하는 라운드의 체력을 기술하였으며, 이후 체력이 변할 시 숫자 옆에 각주로 추가 기술하였다.[예시]
글자 색상 : 인플레이 채팅에 출력되는 사진 속 적의 색상과 일치하게끔 기술하였다.
좀비 / Zombie : 사진 속 적의 한글 이름 및 영어 이름을 기술하였다.
(1, 1, 1) : 난이도별로 사진 속 적의 첫 출현 라운드를 (일반, 어려움, RIP) 난이도 순서대로 기술하였다.
20, 25, 30 HP : 일반, 어려움, RIP 난이도 순서대로 사진 속 적이 처음으로 출현하는 라운드의 체력을 기술하였으며, 이후 체력이 변할 시 숫자 옆에 각주로 추가 기술하였다.[예시]
2.1. 일반 좀비
좀비 / Zombie (1, 1, 1) |
20, 25[12], 25[13] HP |
슬라임 좀비 / Slime Zombie (2, 1, 1) |
22, 27, 27 HP |
또한 어려움 이상 난이도의 경우 비를 맞으면 갑옷의 색이 어두워지며, 어두울수록 이속과 공격력이 증가한다.
슬라임 / Slime (3, 2, 1) |
4, 9, 9 HP |
또한, 디스폰 시간이 짧으니 save 1을 할 때 슬라임을 남기지 않도록 한다.
또한 슬라임은 필드에 기본적으로 스폰되기도 하지만, 킹 슬라임에 의해 스폰되기도 한다. 이 때 등장하는 슬라임은 피해를 입혀도 골드를 주지 않으며, RIP 난이도라면 체력도 일반 슬라임 이상으로 증가한다.[15]
마녀[@] / Witch (4, 3, 3) |
20, 25[17], 25[18] HP |
마녀의 주 무기는 독 포션과 고통의 포션뿐으로 바닐라 마인크래프트의 마녀와 비교하면 공격 종류가 많이 없지만, 바닐라 마인크래프트에 사정거리가 길다.
원거리로 공격하는 특성상 다른 강력한 적들의 서포터가 되어버리니, 다수전에서 마녀를 만나게 되면 최대한 빨리 처리하자.
좀비 늑대 / Zombie Wolf (5, 5, 5) |
16[19], 21[20], 21[21] HP |
그렇지만, 라운드 25에서의 늑대 물량이 전체 적들 중 절반 이상이기 때문에 무서움을 체험하게 된다. 이 늑대들의 물량에 대비하기 위해서는 CS에 머무는 것이 최고이며, 묘지(Graveyard)에 머물게 된다면 CS보다 더 빠르고 세밀한 조준이 요구된다.
다른 맵의 좀비 늑대, 후술할 엘리처럼 좀비 늑대가 살아 있는 상태에서 게임 오버되면 일반 늑대의 눈으로 변한다.
늑대인간 / Werewolf (5, 5, 5) |
32[22], 50[23], 50[24] HP |
돼지 좀비 / Pig Zombie (8, 8, 8) |
20[25], 25[26], 25[27] HP |
다만 RIP 난이도에서는 후술할 권능을 부여받은 좀비와 함께 플레이어의 체력을 순식간에 깎는 주범이 되니 확실한 처리가 요구된다.
권능을 부여받은 좀비 / Empowered Zombie (X, 8, 8) |
-, 25[28], 25[29] HP |
위더 좀비[@] / Wither Zombie (11, 11, 11) |
20, 28, 28 HP |
위더 스켈레톤[@] / Wither Skeleton (12, 12, 12) | |
30[32], 38[33], 48 HP |
또한 위더 스켈레톤의 경우 창문 내에서 스폰하지 않고, 웨이브 시간이 되면 정해진 스폰 장소들 중에서 예고없이 갑자기 스폰된다. 때문에 갑작스럽게 공격당해 쓰러질 수 있으니, 정해진 스폰 장소를 외워놓는 것이 편하다.
위더 스켈레톤을 쉽게 잡으려면 권총 등으로 머리를 맞춘 뒤 곧바로 스나이퍼를 사용하거나 산탄총을 쓰는 방법을 사용하자. 특히 산탄총으로 o1 critical(적들과 1~2m 이내로 붙어 산탄총으로 전탄 치명타를 띄우는 기술)을 내면 골드까지 많이 벌어들일 수 있다.
위더 스켈레톤은 신장이 2m를 초과하기 때문에 천장이 2m 높이인 장소로는 들어오지 못 한다. 이 점을 이용해 후술할 '버티기 장소' 단락에 나오는 통칭 '무덤(Tomb)'이라 불리는 장소에 가서 싸우면 상대가 매우 쉬워진다.
투명화 좀비 / Invisible Zombie (21, 21, 21) |
30, 40, 40 HP |
창문 뒤에서 투명화 좀비가 등장해도 창문에 머리가 가려지기 때문에 창문이 부서지는 소리가 들려야만 눈치를 챌 수 있을 정도이며, 색도 하필 회색인지라 대부분의 블럭이 석재 벽돌인 Bad Blood의 맵 특성 때문에 더욱 식별이 어려운 등 초견일 경우 상대하기 정말 까다로운 적이다.
또한, 2마리에게 둘러싸여도 위험해질 정도로 공격력이 강하기에,[35] 숙련자라도 신경쓰지 못해 사망으로 이어질 수 있으니 주의하도록 하자.
크리퍼[?] / Creeper (22, 22, 22) |
20, 30, 30 HP |
또한, 굳이 죽이지 않더라도 자폭해서 죽기 때문에 내버려둬도 상관은 없으나, 내버려두기보단 골드를 얻는 것이 더 이득이므로 개방된 구역으로 가서 골드를 얻자.
강화된 크리퍼[37] / Charged Creeper (22, 22, 22) |
20, 30, 30 HP |
히로빈의 소환수 / [[히로빈|{{{#aaaaaa Herobrine}}}]]'s Minion (24, 24, 24) |
50, 60, 60 HP |
게다가 Dead End의 가디언 좀비처럼 일반 좀비 수준으로 물량으로 몰려오기 때문에, 물량, 높은 체력·공격력, 텔레포트 능력까지 모두 갖춘 적이다. 산탄총으로도 한 번에 죽지 않기에 근접전은 추천하지 않으며, 고화력 무기로 빠르게 처리하는 것이 좋다.
반면 묘지(Graveyard)에는 히로빈의 소환수가 스폰하는 지점이 없기에, 텔레포트를 시도하면 CS나 묘지 입구로 텔레포트해버리기 때문에, 묘지에서는 처리가 용이하다.
위더 스켈레톤과 비슷하게, 웨이브 시간이 되면 창문에서 스폰하지 않고 정해진 스폰 장소들 중에서 예고없이 갑자기 등장하니, 이동 중에는 특히 주의해야 한다.
2.2. 특수 좀비
Bad Blood는 특정 구역을 개방하거나 특정 라운드가 되면 특수 좀비가 출현한다.조건을 충족했을 때만 출현하는 특수 좀비들은 안전한 플레이를 위해 라운드에서 적이 2~3마리 이하가 남았을 때 소환시키는 게 좋다. 주변 적들이 많이 남아있는 와중에 특수 좀비까지 가세하면 난이도가 급상승하며, 최악의 경우 플레이어가 전멸한다.
그러나 초보자들은 특수 좀비 출현 여부를 모르는 경우가 많아, 장소를 개방하자마자 쓰러지는 진풍경을 수시로 연출한다. 때문에, 장소가 열리면 곧바로 달려가서 특수 좀비를 처리하거나 주변 적들을 신속히 처리하고 달려가자. 또는, 초보자들이 장소를 열기 전에, 지금 열면 왜 위험한지 이유를 말해주는 것도 좋다.
모든 특수 좀비들은 갑옷이 없다면 2~3번만 공격받아도 바로 사망으로 이어지니 주의해야하고, 일반 좀비들보다 체력도 월등히 높다. 게다가 고난이도의 경우, 소환된 라운드에 따라 체력이 조금씩 다른 특수 좀비도 존재한다.
파워업 항목에서도 이야기했듯 이런 특수 좀비들한테는 '즉시 처치' 파워업의 효과가 통하지 않지만,[38] 공격 패턴이 그렇게 복잡한 편은 아니니 조금만 집중해도 쉽게 잡을 수 있다. 그러니, 경계는 하되 너무 겁먹지는 않아도 된다.
릴리/엘리를 제외한 모든 특수 좀비는 웨이브 1이 시작하기 전에 스폰시킬 수 있는데, 이를 이용해 파워업이 무조건 그 적에게 나오도록 유도할 수 있다.
특수 좀비들 중 모든 '좀비류' 몹들은 일반 난이도에서는 돌 검을, 어려움 이상 난이도에서는 철 검을 소지하고 있다는 소소한 공통점도 있다.
릴리 / Lily (5, 5, 5) | 엘리 / Ellie (5, 5, 5) |
55, 105, 145 HP | 30, 53, 65 HP |
릴리:
됐어...
Whatever...
[39]됐어...
Whatever...
좀비 1마리와 새끼 늑대 1마리[40]의 콤비로, 라운드 5의 마지막 웨이브에 등장한다.
엘리의 경우 크기가 정말 작기 때문에 창문을 부수지 않고 그냥 나올 수 있다. 그 정도로 히트박스가 작은데 공격력과 체력도 높은 편이라 상대하기 정말 까다롭다.[41] 또한, 지나가는 자리에 코코아 콩을 남기는데, 이 코코아 콩은 작은 폭발 효과를 가지고 있다.
릴리의 머리엔 조종사 헬멧이 씌워져 있는데, 정원에 추락되어있는 비행기가 있는 것을 보아 릴리는 이 비행기의 조종사였고, 추락해 저택에 온 뒤 좀비가 된 것으로 보인다.
좀비 늑대처럼 엘리가 살아있는 상태에서 게임 오버되면 일반 새끼 늑대의 눈으로 변한다.
동굴 거미 / Cave Spider |
20, 25~30[42], 25~30[43] HP |
체력이 일반 좀비와 비슷하고, 높은 이속과 적잖은 물량, 작은 히트박스 때문에 상대하기 힘드므로, 지하실이나 던전을 엶과 동시에 곧바로 넓은 곳으로 도망쳐 유리하게 싸우는 것이 좋다. 특히, 산탄총으로 o1 critical을 사용하면 전탄 치명타를 띄우면서 한 번에 쓰러뜨릴 수 있다. 또한, 동굴 거미는 '즉시 처치' 파워업 효과가 통하므로, 이 파워업을 얻은 채 죽여도 된다.
동굴 거미는 디스폰 시간이 다른 좀비에 비해 짧다는 특징이 있다.
아담 / Adam | 스티브 / Steve |
80, 105~110[44], 105~110[45] HP | 80, 105~110[46], 105~110[47] HP |
스티브:
어차피 지루해지려던 참이었어 / 히익
I was getting bored anyway / Yikes
도서관 개방 시 등장하는, 야구 모자를 쓴 좀비들이다. 근접 공격력이 굉장히 높다는 특징이 있다.[48]어차피 지루해지려던 참이었어 / 히익
I was getting bored anyway / Yikes
특수 좀비인만큼 체력도 꽤 높기에 권총만으로 처리하기엔 꽤 오래 걸리지만, 원거리 공격 등 특별한 공격 패턴이 있진 않으므로, 도서관 입구에서부터 저택 입구 정도까지 뒷걸음질치며 사격하면 간단히 처리할 수 있다.
클라렌스 / Clarence |
250, 355~360[49], 505~510[50] HP |
저택의 왕으로 추정되는 적으로, 가장 강력한 특수 좀비이다. 체력이 무척 높고 근접 공격력이 상당해, 싸우다가 지형지물에 걸리기라도 한다면 바로 쓰러진다.
근접 공격 외에도 플레이어들에게 주기적으로 번개를 내리치는 패턴이 있긴 하다만, 시야만 살짝 방해할 뿐 실질적인 공격력은 거의 없으므로, 번개는 신경쓰지 말고 근접 공격을 당하지 않게끔 신경만 쓰면 된다.
거트루드 / Gertrude |
200, 305~310[51], 405~410[52] HP |
클라렌스보다 체력이 낮다. 또한 클라렌스와 달리 총기 넉백도 그대로 받으며, 무엇보다 '즉시 처치' 파워업 효과도 통한다는 특징이 있다.
2.3. 보스
킹 슬라임 / King Slime (10, 10, 10) |
400, 405, 405[53] HP |
킹 슬라임이(가) 소환되었습니다!
King Slime has spawned!
외형은 왕관 쓴 슬라임 좀비로, 평범한 근접 공격 외에도 주기적으로 자신의 주변에 슬라임을 소환하는 패턴이 있다. 다만, 킹 슬라임 1마리당 최대 2마리[54]의 슬라임만 데리고 있을 수 있다.King Slime has spawned!
일반 난이도라면 체력만 높을 뿐 상대하는 난이도는 Dead End의 봄비와 동일한 편이다.[55] 다만, 어려움 이상 난이도에서는 서술한 '슬라임 좀비'와 같이 비를 맞으면 갑옷이 어두워지며 이속과 공격력이 증가하기 때문에 항상 주의해야 한다.
위더 / Wither (20, 20, 20) |
1900, 1908, 1908 HP |
위더이(가) 그레이트 홀에서 소환되었습니다!
Wither has spawned in the Great Hall!
Wither has spawned in the Great Hall!
너는 빠져나갈 수 없어...
You cannot escape...
▶ 위더와의 전투 중 그레이트 홀을 빠져나가면 그레이트 홀 안으로 텔레포트 당함과 동시에 출력되는 대사.
그레이트 홀에서 소환됨과 동시에 그레이트 홀이 자동으로 열리며, 그레이트 홀의 중앙에서 플레이어를 기다리고 있다.You cannot escape...
▶ 위더와의 전투 중 그레이트 홀을 빠져나가면 그레이트 홀 안으로 텔레포트 당함과 동시에 출력되는 대사.
1. 일반 공격 : 위더 머리 발사
2. 특수 공격
1) 번개 일격(Lightning Strike): 단일 대상에게 낮은 피해의 번개를 내리침
2) 지진(Earthquake): 단일 대상을 1~6m 높이만큼 띄움[56]
3) 인페르노(Inferno): 모든 플레이어에게 화염 피해
3. 체력 회복 : 초당 1 HP[57]
이 게임 내에서도 굉장히 드문 2가지 이상의 패턴을 구사하는 적이지만, 체력만 무시무시할 뿐이지 공격력이 굉장히 낮고, 자체적으로 움직이지도 않아 탄약만 충분하다면 혼자서 잡는 것도 가능하다. 다만, 그렇다고 계속 가만히 있으면 플레이어가 쓰러져버리기 때문에 위더 주변을 돌면서 사격하거나, 왕좌 옆 구석에 숨어서 사격하는 방법을 쓰도록 한다.
소환되는 장소인 그레이트 홀이 바로 팀 머신이 배치된 장소이기 때문에, 위더 상대 중 탄약이 고갈되어도 (1,000 골드를 소지했을 경우) 즉시 탄약 충전이 가능하다.
반면 그레이트 홀 밖에서 위더를 공격하는 것은 불가능하다. 위더한테 사격은 가능하나 피해를 받지 않아, 탄약 낭비로 이어질 뿐이다.[58]
그레이트 홀에 한 번 입장하면 위더를 쓰러뜨리기 전까지 그레이트 홀 출입이 제한된다. 때문에 다른 적들을 처리하지 않고 그레이트 홀에 입장하면, 수많은 적들과 위더의 공격을 모두 회피하며 모든 적들을 쓰러뜨려야 하므로 난이도가 급상승한다. 그러니, 다른 적들이 모두 죽고 위더만 남았을 때 그레이트 홀에 입장하도록 한다.
히로빈 / Herobrine (30, 30, 30) |
1900, 1910, 1910 HP |
히로빈이(가) 그레이트 홀에서 소환되었습니다!
Herobrine has spawned in the Great Hall!
그레이트 홀 내 왕좌 앞에서 소환된다. 체력도 정말 높고, 공격력도 높으며, 히로빈의 하수인처럼 텔레포트를 하는데, 텔레포트는 1번이 아닌 무제한으로 가능하다. 물론 텔레포트 위치는 히로빈의 소환수 스포너 중 한 곳으로 제한되기에, 묘지(Graveyard)에 있으면 역시 무력화 가능하다.Herobrine has spawned in the Great Hall!
또한, 주기적으로 히로빈의 하수인과 투명화 좀비를 소환하는데, 최대 2마리까지 데리고 있을 수 있다.
마지막으로, 히로빈의 체력이 50%, 25% 남았을 때 번개를 내리친다. 일반 난이도에서는 큰 피해가 없으나, RIP 난이도에서는 갑옷 없이 맞으면 체력이 25 HP나 깎인다. 또한, 번개를 맞으면 시야 확보 및 이동에 방해되니 주의해야 한다.
이속은 처음에는 느린 편이나, 시간이 지날수록 이속이 증가하여 나중에는 플레이어보다 훨씬 빨라진다. 따라서 세심한 컨트롤이 필요하므로 상당한 숙련자가 아니라면 혼자서 감당하기가 너무나도 힘든 보스이다. 특히 RIP 난이도에는 히로빈이 2마리가 등장하므로, 4인플레이여도 꽤 고전할 수 있다.
==# 라운드 정보 #==
★ 개요
- 스피드런 또는 보스 라운드라면 정해진 시간에 따라 SLA[59]등이 필요한데, 이를 위한 참고자료이다.
- ★ 양식 및 설명 (펼치기/접기)
- ||<tablewidth=800px><tablebordercolor=#8a0808><tablebgcolor=#8a0808><tablealign=center><-5> 라운드 X ||
등장 좀비 / 총 좀비 수 일반 좀비A / 13 어려움 좀비A, 좀비B / 15 RIP 좀비A, 좀비B, 좀비C / 21 웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s(24s) - 16s(40s) 파워업 정보 즉시 처치[패턴X] 등장 좀비 / 총 좀비 수: 해당 라운드에서 각 난이도마다 등장하는 적의 이름과, 해당 라운드에 등장하는 총 적들의 수를 표시했다. 이 때 "총 좀비 수"의 경우 라운드가 시작되자마자 스코어보드에 표시되는 숫자(Zombies Left)를 기준으로 작성하였다.
웨이브 수: 웨이브란, 이 게임에 나오는 적들은 무작위로 스폰되는 것이 아닌 일정한 시간에 한 번에 스폰되는데, 그 시간을 일컫는 말이다. "웨이브 수"에서는 해당 라운드의 총 웨이브 개수를 작성하였다.
웨이브 딜레이: 다음 웨이브가 시작될 때까지의 지연시간(딜레이)을 초(s(second)) 단위로 작성하였다.
제시된 표를 보면 라운드가 시작된 후 웨이브 1이 시작될 때까지 10초가 걸리고, 웨이브 1이 시작된 후 웨이브 2가 시작될 때까지는 14초가 걸린다는 것을 알 수 있다.[61] 이 때 괄호 내의 적힌 시간(24s), (40s)은 라운드가 시작된 후 해당 웨이브까지 걸리는 시간, 즉, 누적 시간을 이야기한다.
파워업 정보: 해당 라운드에 패턴이 있는 파워업즉시 처치, 탄약 충전 등이 등장할 경우 그 파워업 명칭을 작성하였으며, 패턴들끼리 번호로 묶어 작성하였다.
라운드 1 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비 / 9 | ||
어려움 | 좀비, 슬라임 좀비 / 11 | |||
RIP | 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임 / 13 | |||
웨이브 수 | 2 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) | |
파워업 정보 | - |
- 첫 라운드다.
라운드 2 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 슬라임 좀비 / 11 | ||
어려움 | 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임 / 14 | |||
RIP | 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임 / 20 | |||
웨이브 수 | 2 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) | |
파워업 정보 | 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1] |
- 일반 난이도에서 슬라임 좀비가 처음 등장한다.
라운드 3 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임 / 16 | ||
어려움 | 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 20 | |||
RIP | 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 25 | |||
웨이브 수 | 2 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) | |
파워업 정보 | 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2] |
- 이 라운드까지는 2개의 웨이브로 진행된다.
라운드 4 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 18 | ||
어려움 | 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 19 | |||
RIP | 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 27 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | - |
- 일반 난이도에서 마녀가 처음 등장한다.
라운드 5 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비 늑대, 웨어울프, 릴리, 엘리 / 13 | ||
어려움 | 좀비 늑대, 웨어울프, 릴리, 엘리 / 24 | |||
RIP | 좀비 늑대, 웨어울프, 릴리, 엘리 / 22 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 | 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1] |
- 릴리와 엘리가 등장한다.
- 좀비 늑대와 웨어울프가 처음 등장한다.
라운드 6 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 마녀 / 17 | ||
어려움 | 좀비, 마녀 / 24 | |||
RIP | 좀비, 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 30 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2] |
라운드 7 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 슬라임 좀비, 마녀 / 18 | ||
어려움 | 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 23 | |||
RIP | 슬라임 좀비, 슬라임, 마녀 / 32 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | - |
라운드 8 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 돼지 좀비 / 17 | ||
어려움 | 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 22 | |||
RIP | 좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비 / 29 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1] |
- 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비가 처음 등장한다.
라운드 9 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 슬라임 좀비, 슬라임 / 22 | ||
어려움 | 슬라임 좀비, 슬라임 / 30 | |||
RIP | 슬라임 좀비, 슬라임 / 30 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2] |
- 슬라임이 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 10 보스 라운드 |
||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 슬라임 좀비, 마녀, 킹 슬라임(웨이브 3) / 25 | ||
어려움 | 좀비, 슬라임 좀비, 마녀, 킹 슬라임(웨이브 3) / 31 | |||
RIP | 좀비, 슬라임 좀비, 마녀, 2x 킹 슬라임(웨이브 3) / 38 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 디스폰 |
- 첫 보스인 킹 슬라임이 등장한다.
- 슬라임 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 11 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 위더 좀비 / 27 | ||
어려움 | 좀비, 위더 좀비 / 36 | |||
RIP | 좀비, 위더 좀비 / 36 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 즉시 처치[패턴1] |
- 위더 좀비가 처음으로 등장한다.
라운드 12 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 위더 스켈레톤 / 29 | ||
어려움 | 좀비, 위더 스켈레톤 / 34 | |||
RIP | 좀비, 위더 스켈레톤 / 36 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1] |
- 위더 스켈레톤이 처음으로 등장한다.
라운드 13 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 29 | ||
어려움 | 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 33 | |||
RIP | 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 36 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 탄약 충전[패턴2] |
라운드 14 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 마녀, 위더 스켈레톤 / 33 | ||
어려움 | 좀비, 마녀, 위더 스켈레톤 / 36 | |||
RIP | 좀비, 마녀, 위더 스켈레톤 / 37 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 즉시 처치[패턴1] |
라운드 15 보스 라운드 |
||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비 늑대, 웨어울프 / 33 | ||
어려움 | 좀비 늑대, 웨어울프 / 35 | |||
RIP | 좀비 늑대, 웨어울프, 3x 킹 슬라임(웨이브 1) / 42 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 디스폰 |
- RIP 난이도에서는 킹 슬라임 3마리가 등장한다.
- 일반/어려움 난이도에서는 보스가 나오지 않지만 보스 라운드 취급으로 파워업이 스폰하지 않으며 기존에 있던 파워업도 디스폰한다.
라운드 16 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 31 | ||
어려움 | 좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 37 | |||
RIP | 좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 39 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 탄약 충전[패턴1] |
- 라운드 2에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드에 다시 나온다.
라운드 17 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 마녀, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 33 | ||
어려움 | 마녀, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 42 | |||
RIP | 마녀, 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 48 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴2] |
- 마녀가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 18 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 돼지 좀비 / 30 | ||
어려움 | 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 33 | |||
RIP | 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 39 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 즉시 처치[패턴2] |
라운드 19 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 36 | ||
어려움 | 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 42 | |||
RIP | 위더 좀비, 위더 스켈레톤 / 42 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s - 12s | |
파워업 정보 | - |
라운드 20 보스 라운드 |
||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤, 위더(웨이브 2) / 37 | ||
어려움 | 좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤, 위더(웨이브 2) / 41 | |||
RIP | 좀비, 위더 좀비, 위더 스켈레톤, 2x 위더(웨이브 1, 3) / 44 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 디스폰 |
- 위더 좀비, 위더 스켈레톤이 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
- 일반/어려움 난이도는 웨이브 2에서, RIP 난이도는 웨이브 1에서 그레이트 홀이 열린다.
라운드 21 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 투명화 좀비 / 39 | ||
어려움 | 좀비, 투명화 좀비 / 45 | |||
RIP | 좀비, 투명화 좀비 / 54 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1] |
- 투명화 좀비가 처음으로 등장한다.
라운드 22 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | (강화된) 크리퍼 / 39 | ||
어려움 | (강화된) 크리퍼 / 45 | |||
RIP | (강화된) 크리퍼 / 54 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 탄약 충전[패턴2] |
- 크리퍼가 처음으로 나온다.
- 가장 쉬운 라운드로 가만히 있어도 깨는 수준이다.
라운드 23 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 투명화 좀비, 크리퍼 / 42 | ||
어려움 | 좀비, 투명화 좀비 / 48 | |||
RIP | 좀비, 투명화 좀비 / 52 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 즉시 처치[패턴1] |
라운드 24 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 히로빈의 소환수 / 42 | ||
어려움 | 좀비, 히로빈의 소환수 / 45 | |||
RIP | 좀비, 히로빈의 소환수 / 51 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 즉시 처치[패턴2] |
- 라운드 3에 첫 즉시 처치가 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
- 히로빈의 소환수가 처음으로 나온다.
라운드 25 보스 라운드 |
||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비 늑대, 웨어울프 / 48 | ||
어려움 | 좀비 늑대, 웨어울프 / 51 | |||
RIP | 좀비 늑대, 웨어울프, 5x 킹 슬라임(웨이브 3) / 66 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 디스폰 |
- 좀비 늑대, 웨어울프가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
- 라운드 15와 마찬가지로 일반/어려움 난이도에서는 보스 라운드이다.
라운드 26 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 히로빈의 소환수 / 36 | ||
어려움 | 히로빈의 소환수 / 39 | |||
RIP | 히로빈의 소환수 / 45 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 14s(24s) - 14s(38s) | |
파워업 정보 | 탄약 충전[패턴1] |
- 라운드 2에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
라운드 27 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 투명화 좀비, 히로빈의 소환수 / 42 | ||
어려움 | 투명화 좀비, 히로빈의 소환수 / 51 | |||
RIP | 투명화 좀비, 히로빈의 소환수 / 60 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 14s(24s) - 14s(38s) | |
파워업 정보 | 탄약 충전[패턴2] |
- 라운드 3에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.
라운드 28 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 돼지 좀비 / 54 | ||
어려움 | 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 62 | |||
RIP | 좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 78 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | - |
- 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 29 | ||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 투명화 좀비, 크리퍼, 히로빈의 소환수 / 63 | ||
어려움 | 투명화 좀비, 크리퍼, 히로빈의 소환수 / 69 | |||
RIP | 투명화 좀비, 크리퍼, 히로빈의 소환수 / 81 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 14s(24s) - 14s(38s) | |
파워업 정보 | - |
- 크리퍼가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
라운드 30 보스 라운드 |
||||
등장 좀비 / 총 좀비 수 | 일반 | 좀비, 투명화 좀비, 히로빈의 소환수, 히로빈(웨이브 2) / 70 | ||
어려움 | 좀비, 투명화 좀비, 히로빈의 소환수, 히로빈(웨이브 2) / 76 | |||
RIP | 좀비, 투명화 좀비, 히로빈의 소환수, 2x 히로빈(웨이브 1, 2) / 83 | |||
웨이브 수 | 3 | 웨이브 딜레이 | 10s - 12s(22s) - 12s(34s) | |
파워업 정보 | 디스폰 |
- 최종 라운드이다.
3. 도움말
자세한 내용은 하이픽셀/Zombies/팁/인플레이 문서 참고하십시오.4. 버티기 장소
★ 대체로 초반, 중반, 후반으로 나뉘어 있지만 자신이 실력이 좋다면 정원 등을 돌아다니며 라운드를 넘길 수 있다. 용어에 대한 자세한 설명은 이 문서를 참고한다.• 앞마당(CY)
- 넓은 면적, 계단 및 큰 나무로 인하여 초·중반에서 전투할 때 유리하다. 위더 스켈레톤 스폰 지점이 2군데 있으니, 위더 스켈레톤 출현 라운드라면 웨이브 시작 타이밍을 주의해야 하며, 나무라는 지형지물의 특성상 적들의 주의가 갑자기 바뀔 수 있으니 각별한 주의가 필요하다.
• 도서관(Lib)
- 이 구역 내의 버티기 장소는 크게 3곳인데, 바로 행운의 상자가 있는 넓은 구역, 던전-도서관 계단(Lstep), 안쪽 코너(Lib-corner)[90]이다.
1. 행운의 상자가 있는 넓은 구역: 랜덤 매칭이나 RIP 난이도 초반에서 유용하게 사용할 수 있는 장소로, 시야가 넓어 적들 처리가 쉽다.
2. 던전-도서관 계단(Lstep): 스티브나 아담을 처리할 때 또는 솔플에서 마녀의 공격에 대비하기 위해 사용된다. Dead End의 Gstep과 비슷한 원리이나, Gstep과 달리 초반에만 사용된다.
3. 안쪽 코너(Lib-corner): RIP 난이도에서 보스를 가까이 스폰시키기 위해 사용하는 것이 일반적이나, 스피드런에서는 사용 빈도가 증가한다.
• 무덤(Tomb)
- 던전 내 저격총 판매대 옆에 있는 단칸방이다.
2. 또한 안쪽은 매우 좁은 구석이기 때문에 빠른 부활 퍼크가 있다면 코너링을 할 수 있다.
☆ 다만, Tomb 바로 근처에 위더 스켈레톤 스폰 지점이 2군데나 있으므로, Tomb 밖으로 함부로 나갔다가 위더 스켈레톤한테 난도질당하지 않도록 한다.
• 던전 구석
- 던전 내 감옥(저격총 판매대 맞은편) 옆에 있는 창문 쪽 구석이다. 위더 스켈레톤, 히로빈의 소환수, 보스 등이 나오지 않는 라운드는 대부분 여기에 머문다.[91]
• 묘지(GY(Graveyard))
- 후반 최고 경계 대상인 히로빈의 소환수와 최종 보스인 히로빈을 무력화할 수 있기에,[92] 후반특히 라운드 30에 머무는 장소이다. 또한 난간을 이용한 히로빈 펀칭[93]이 가능하므로 후반에는 자신이 고수가 아닌 이상 후반에는 여기에 머문다.[94] 추가로, 강화 머신 옆에서 코너링도 가능하다.
☆ 좁은 묘지 내부에 창문이 3곳이나 있으므로, 창문 내의 적 처리가 원활하지 않으면 매우 위험해진다.
• 실외 발코니(Balcony)
- 초반에 버티기 좋은 장소로, 그레이트 홀 출입 통로를 제외하면 출입구가 2개 뿐이고, 창문도 2개 뿐인데다가, 시야까지 가려지지 않기 때문에 앞마당(CY)과 비슷하게 전투에 여러모로 유용하다.
• 발코니 구석(Bal corner)
- 실내 발코니에 있는 행운의 상자쪽 구석으로, 고난이도 솔플 시 후반라운드 21~27[95] 필수 장소이다. 묘지(Graveyard)는 Dead End의 정원과 같은 단점을 가진 장소로 솔플 시 창문이 문제다. 하지만 발코니 구석은 창문이 2개뿐이고 그마저도 바로 옆, 계단 위에 있어서 창문 걱정은 없다고 해도 무방하며, 히로빈의 소환수의 텔레포트가 어느 정도 무력화되기 때문에[96] 전투에 큰 이점으로 작용한다.
☆ 다만 랜덤 매칭에서는 상황을 잘 보고 이 장소를 선택한다.
• 지하실 계단(CS)
- 저택-지하실 문 앞쪽에 있는 계단 위 구석이다. 주로 라운드 25에머무는데, 이 장소의 중요도는 난이도와 인원 수에 비례한다. 저택-지하실 문이 열리면 버티기 난이도가 수직 상승하니, 서술했듯 이 문은 라운드 25 끝나기 전까지 절대 열지 않도록 한다.
5. 공략[97]
★ 읽기 전에1. 라운드 25가 지나기 전까지 저택-지하실 문을 개방하지 말아야 한다.
2. 무기 면에서는 스나이퍼, 펀쳐를, 퍼크 면에서는 빠른 발사와 추가 체력을 필수로 얻어둔다.
3. 최종보스 상대 시 무빙이 힘들면, "신속" 퍼크를 구비하는 것도 고민해봐야 한다.
4. 고난이도이거나, 팀원 전체 실력이 부족하는 등 특별한 경우가 아니라면, '즉시 처치' 파워업은 얻지 않는다.
5. 하술된 공략들은 여러 공략 중 한 예시이며 세부적인 스타일이나 작전은 파티마다 다를 수 있다. 그러니 자신의 실력이 부족하면 개인 플레이는 지양한다.
5.1. 일반
★ 개요- Bad Blood는 Dead End의 비해 적들의 물량이 적고, 원거리 공격하는 적의 종류도 적다. 다만, 상대적으로 적의 높은 근접 공격력과 체력, 복잡한 맵의 구조, 그리고 일부 적들의 특수 능력으로 승부를 보는 맵이기에, 입문자 또는 이 맵에 익숙지 않은 사람한테는 힘든 난이도이다. 그러니, 맵 구성 및 기본적인 인플레이 "흐름"을 숙지하는 것을 권장한다.
★ 읽기 전에
1. 무기는 전원 스나이퍼, 최소 1명이 펀쳐 보유, 0~1명이 엘더 건 보유, 나머지는 금광꾼 보유를 추천한다.[98] 나머지 무기(화염방사기, 바람총 등)는 쓰지 않는다.
2. 퍼크는 빠른 발사 + 추가 체력은 필수이며 나머지는 추가 무기(본인의 실력이 좋을 때), 빠른 부활(본인의 실력이 낮을 때, 팀원 지원이 필요할 때) 중 하나를 고른다.
★ 공략
• 라운드 1
- 게임을 시작하면 다음 2가지를 수행한다.
1. 바로 앞에 행운의 상자(Lucky chest)가 있을 것이다. 상자를 우클릭하여, 현재 활성화 된 행운의 상자 위치를 파악한다. 다만, 파티 플레이라면 1명만 우클릭하고 팀원들에게 전파해도 된다.
2. 앞마당(정원)에는 4곳의 창문이 있다. 창문 앞에 1명씩 자리잡아, 창문 내에서 나오는 적들을 쓰러뜨린다. 적들을 사격할 때, 치명타를 잘 띄우는 노력도 해본다.
▷ Dead end는 4곳의 창문 모두 6칸으로 구성되어 있으나, 이 맵에서는 2곳의 창문이 4칸만으로 구성되어 있다는 점이 소소한 차이점이다.
☆ 시간적 여유가 되면 적이 창문을 부수게 둔 뒤, 창문이 어느 정도 부서진 후에 사격하여 추가 골드를 얻어도 된다.
• 라운드 2
- 슬라임 좀비(Slime Zombie)가 처음으로 등장한다. 슬라임 좀비한테 한 번 맞으면 강하게 밀쳐지는데, 플레이어가 코너에 몰렸을 때 진가가 드러나므로 이 적을 처리할 때 코너에 몰리지 않도록 각별히 주의한다.
• 라운드 3
- 중앙 나무 근처에 슬라임이 등장한다. 슬라임은 권총이나 칼로 한 번에 사망하므로, 여유가 되는 사람이 슬라임과 함께 창문 내의 적도 처리하도록 한다.
• 라운드 4
- 마녀가 처음으로 등장한다. 마녀의 공격은 기본적으로 고통의 물약이나 독 물약을 투척하는 것인데, 고통의 물약에 맞으면 의외로 적지 않은 체력이 깎이며, 독 물약은 플레이어의 달리기를 지속적으로 방해하므로 정말 성가시는 적이다. 그러니, 마녀는 보이면 바로바로 사살해준다.
☆ 마지막 웨이브에 슬라임도 등장하니, 슬라임이 보이면 공격해주도록 한다.
• 라운드 5
- 늑대와 늑대인간이 등장한다. 늑대는 Dead End처럼 넉백이 위험하며, 늑대인간은 이속은 느리나 상대적으로 높은 체력/공격력으로 승부를 보는 적이다.
☆ 마지막 웨이브에 "릴리(Lily)"/"엘리(Ellie)"라는 특수 좀비가 등장한다. 이 두 적들에게는 즉시 처치(Insta kill)가 통하지 않는데다가 이들의 체력도 낮지 않기 때문에, 항상 주의하여 처리해야 한다. 특히 엘리는 새끼 늑대이기에 히트박스가 정말 작고, 공격력도 높은 편이므로 주의하여 처리해야 한다.
• 라운드 6
- 마녀가 등장하는 라운드이다. 마녀가 창문 밖으로 나온 상황이라면, 항상 경계하며 처리한다.
Q. 저택과 도서관은 언제 여는 것이 좋은가?
A. 팀원들 모두 골드가 어느 정도 축적이 되면 여는 것이 좋다. 저택과 도서관은 한 번에 같이 여는 것이 좋으며, 도서관 개방 시, 공격력이 정말 높은 특수 좀비인 "스티브(Steve)"와 "아담(Adam)"이 등장하니 주의한다.
Q. 스티브와 아담을 처리하는 방법이 무엇인가?
A1. 돌진(Rush) : 도서관 문을 연 사람이 도서관 내부로 달려가 산탄총을 얻은 뒤, 권총과 산탄총으로 두 적을 처리하는 방법이다. 상대적으로 실력이 높은 사람이 도서관을 열고 이들을 상대하되, 나머지는 이 사람이 산탄총을 구매하기 전까지는 다가가서 지원사격하지 않는다.
A2. 안전 : 도서관 내부로 달리지 않고 그대로 뒷걸음질하며 권총만으로 처리하는 방법이다.
Q. 가죽 갑옷 상의와 금 갑옷 하의는 구매하는 것이 좋은가?
A1. 가죽 갑옷 상의의 경우에는 사서 나쁠 건 없다. 초반에 나오는 적들의 피해를 약간 경감시킬 수 있어서 좋다.
A2. 그렇지만 일반 난이도에서 금 갑옷 하의를 구매하는 것은 크나큰 낭비이다. 앞서 말했듯 던전이 열리면 철 갑옷 상의를 구매할 수 있으니, 그 때를 위해 400 골드는 축적해놓는 것이 좋다.
☆ 저택을 개방한 이후에는 매 라운드마다 CS(Crypts stair)를 잘 확인해봐야 한다. 이 CS에 적이 잘 끼므로, 플레이 타임 증가에 큰 원인이 된다. 그러니, 매 라운드마다 마지막 웨이브가 시작된 뒤 어느 정도 적들이 정리되면, CS에 한 번쯤 가보도록 한다.
• 라운드 7
- 슬라임 좀비와 마녀가 등장하는 라운드이다. 앞마당-저택 문 코너[99]나 도서관 내 상자 근처, 또는 도서관-던전 문 앞에 있는 계단(Lstep)[100]에서 전투하면 유리하다.
• 라운드 8
- 돼지 좀비가 처음으로 등장한다. 플레이어가 쉽게 몰릴 수 있는 코너에서 전투하는 것만 피해주면 어렵잖게 넘길 수 있다.
☆ 빠른 진행을 위해서는 산탄총 소유자 1명 정도만 앞마당에 가서 대기한 상태로 다음 라운드로 넘어간다.
• 라운드 9
- 대량의 슬라임이 등장한다. 슬라임이 나타나자마자 산탄총으로 처리해주는 행동을 3번 반복한다. 나머지는 각자의 자리에서, 다가오는 슬라임 좀비를 처리해준다.
☆ 이 때 던전을 여는 것이 좋은데, 던전 개방과 관련하여 주의사항이 있다.
1) 던전을 열면 동굴 거미(Cave spider)가 등장하기 때문에, 1~4명이 문 앞에서 대기한 상태에서 던전을 열어, 동굴 거미를 빠르게 처리해준다.
2) 철 갑옷 상의를 먼저 구매하는 것이 좋고, 골드 여유가 되면 미리 저격총을 구매해도 된다. 다만, 저격총은 권총보다 골드 수급량이 낮다는 것을 알아둔다.
3) 모두 구매하면 앞마당으로 모인 뒤 다음 라운드로 넘어간다.
• 라운드 10
- 보스 라운드로, 킹 슬라임 1마리가 등장한다. 다만, 마녀도 함께 등장하니, 스나이퍼 보유자가 있다면 그 사람은 마녀를 우선적으로 잡아준다. 적들이 어느 정도 정리되었다면 킹 슬라임에게 집중사격해준다.
☆ 주의사항은 다음과 같다.
1) 주위 적, 특히 마녀가 많은 상황에서 팀원이 쓰러졌을 경우에는 팀원을 살리려다가 자신도 쓰러질 수 있다. 헤드 리바이빙이 제격이긴 하나, 컨트롤이 좋지 않으면 그 기술을 사용하기 힘드니, 우선 적들을 제거하는 것이 최우선이다.
2) Save 1(s1)하고 지하실(Crypts)을 연다. 단, 무조건 던전-지하실 문을 열어야 하며, 이 때도 동굴 거미가 나오니 주의한다. 동굴 거미를 다 처리하면, 철 갑옷 풀 세트를 마련해준다.
3) 혹시 s1에 실패하거나, 마지막 남은 적이 슬라임일 경우에는 지하실 개방을 포기하고 앞마당이나 던전에 모이도록 한다. 팀원들의 실력이 전반적으로 나쁘지 않다면 흩어져있어도 상관없지만, 그렇지 않거든 우선 상대적으로 전투에 유리한 곳에 모여있는 것이 100배는 낫다.
• 라운드 11
- 위더 좀비가 처음으로 등장하는데, 공격력이 굉장히 높다. 그러니 자신의 체력이 낮거나, 실력이 낮으면 굳이 산탄총 쓰려 다가가지 말고 멀리서 스나이퍼로 처리하는 것이 속편하다. 라운드 10에서 철 갑옷 풀 세트 얻는데 실패했다면, 여기서 Save 1(s1)하고 지하실을 열어 철 갑옷 풀 세트를 마련해놓는다.
Q. 이 맵에서 소총은 좋은가?
A. 마냥 좋다고 하긴 애매하나, 이 맵에서의 소총은 Dead End처럼 "폐기물"까지는 취급하지 않는다. 물론 골드를 축적하는 중반 라운드에서는 소총 사용이 제한되나, 라운드 20대 초반(또는 중•후반)~30까지 묘지(Graveyard) 내부에 머물 때는 산탄총보다 소총이 더 나을 수 있다. 특히, 가까이 다가가면 위험한, 최종보스를 지원할 때는 소총을 난사하는 것이 더 안전하다.
• 라운드 12
- 위더 스켈레톤이 처음으로 등장한다. 위더 스켈레톤은 신장이 2m를 초과하고, 공격력과 이속도 높기에 10대 라운드에서 위더 좀비와 함께 경계 대상에 들어간다. 위더 스켈레톤한테 o1 critical[101]을 사용하면 처리 면, 골드 면으로써 최상의 이득을 볼 수 있지만, 자신이 없거든 우선 호박을 맞추어 위더 스켈레톤 머리를 드러낸 뒤 사살하도록 한다.
☆ 이 라운드부터 라운드 20라운드 15, 18 제외까지는 무덤(Tomb)에 머무는 것이 권장된다. 무덤 내부로는 위더 스켈레톤의 진입이 제한되므로, 적들의 위험 요소를 크게 줄일 수 있다.
• 라운드 13
- 위더 좀비 & 위더 스켈레톤의 콤비 라운드이다. 무덤(Tomb)에 머물러 있으면 위더 좀비만 쓰러뜨리면 된다. 다만 둘 다 공격력이 높으니 처리 시 주의를 기울여야 한다.
• 라운드 14
- 위더 스켈레톤과 함께 마녀가 투입된다. 다만, Tomb 입구에 위더 스켈레톤이 있으면 마녀의 포션 공격이 막혀버리기 때문에, 마녀는 딱히 신경쓰지 않아도 된다.
Q. 발코니를 언제 여는 것이 좋은가?
A. 10대 라운드 중반 내지는 후반 정도가 적당하다. 발코니에서 전원을 내릴 때 특수 좀비 "클라렌스"가 소환되는데, 체력·공격력이 정말 높으니 가까이 다가가는 것은 지양하도록 한다.
☆ 유의사항은 다음과 같다.
1) 전원이 활성화되면 추가 체력, 빠른 발사 퍼크를 서서히 구비해나간다.
2) 팀원들의 실력이 낮다면, 라운드 14를 마치기 전, 팀원 모두 앞마당으로 이동한 뒤 다음 라운드로 넘어간다.
3) 다음 라운드는 "보스 라운드" 판정이라 파워업이 디스폰한다.
• 라운드 15
- 일반 난이도라 보스는 등장하지 않고, 늑대인간과 늑대가 등장한다. 저택 앞에 있는 계단에서 산탄총으로 이들을 처리하면 어렵잖게 넘길 수 있다.[102] 라운드를 완전히 마치기 전, 다시 Tomb로 이동한다.
• 라운드 16~17
- 위더 좀비 & 위더 스켈레톤이 다시 등장하는데, 위더 스켈레톤 체력이 훨씬 높아지니(30 HP -> 40 HP), 자신이 Tomb 외에 있다면 항상 경계해야 한다. 물론 Tomb 내에 머무는 것이 안전한 방법이다.
☆ 라운드 17에는 마녀도 나오지만, 여전히 위더 스켈레톤한테 막혀 제대로 공격을 못하니, 마녀가 보이거든 저격총으로 사격하면 된다.
• 라운드 18
- 위더 좀비, 위더 스켈레톤 대신 돼지 좀비가 다시 나오기 때문에, Tomb 내부 또는 던전 구석(저격총 판매대 맞은편 창문) 앞에서 적들에게 대항하면 쉽게 넘길 수 있다.
☆ 이 라운드나 라운드 19 정도에 묘지(Graveyard)를 열어 스나이퍼를 강화하고, 골드가 남거든 행운의 상자를 조금씩 돌려 무기를 마련한다. 단, 묘지를 열 때 특수 좀비인 거트루드가 나오니 주의한다.
• 라운드 19
- 위더 좀비 & 위더 스켈레톤의 콤비로, Tomb에서 이들을 처리하는 것이 가장 안전하다. 다음 라운드는 "보스 라운드"로, 파워업이 디스폰한다.
• 라운드 20
- 2번째 웨이브에 위더(Wither)가 소환됨과 동시에 그레이트 홀(Great hall)이 열린다. 그레이트 홀이 열렸다고 해서 바로 뛰어가지 말고, 우선 위더 외의 모든 적들이 처리될 때까지 Tomb에 머문다. 이후 위더만 남으면, 행운의 상자를 돌려 무기를 마련한 후 위더를 상대하러 가면 된다. 위더를 상대하는 방법으로는 다음 2가지 방법이 있다.
1. Train : 말 그대로 위더 주위를 빙빙 돌며 위더 해골을 피하는 방법이다. 산탄총을 활용해 골드를 많이 벌 수 있지만, 안정성이 떨어진다.
2. Hide : 그레이트 홀 왕좌 옆 구석에 숨으면 위더가 플레이어를 인식하지 못한다. 안정성은 높으나, 원거리 무기로만 위더를 공격해야 한다는 단점이 있다.
☆ 유의사항은 3가지가 있다.
1) 그레이트 홀에 한 번 진입하면 위더가 죽기 전까지는 다시 나갈 수 없다는 것을 알아둔다.
2) 이제부터 팀 머신을 자유롭게 쓸 수 있으니, 위더를 다 잡으면 "Ammo supply"도 발동시켜준다.
3) 라운드 21부터는 모이는 장소를 정한다. 4인플레이라면 안정성은 묘지(Graveyard) 내부가 훨씬 높으며, 그 다음은 묘지로 가는 긴 복도에 있는 코너(이하 '묘지 출입구 코너'), 발코니 코너(Bal corner) 순이다.
• 라운드 21
- 투명화 좀비가 처음으로 등장하는 라운드이다. 장소에 따라 이 적이 잘 보이지 않을 수 있으니 조심해야 한다. 라운드 20 별표에서 설명한 장소들 중 한 곳에 모여 일제 사격하면 무난히 넘길 수 있다.
Q. 후반부 무기 세팅을 어떻게 해야 하는가?
A. 다음과 같다. 펀쳐는 총기류가 아니라 제외했지만, 1명 이상은 필요하다.
A1. 최강의 세팅 = 저격총 + 엘더 건 + 금광꾼 V
A2. DE 세팅[103] = 저격총 + 박멸기 + 금광꾼 V
A3. '추가 무기' 사용이 제한될 경우 = 저격총 + 금광꾼 V
A4. 본인의 골드 수급량이 너무 떨어질 경우 = 저격총 + 박멸기 or 저격총 + 소총
• 라운드 22
- 크리퍼와 강화된 크리퍼만이 출현한다. 이 쯤에 들어섰다면 이미 철 갑옷은 챙기고도 남았을 것이므로 이들의 자폭 피해는 바로 옆에서 맞아도 전혀 위협적이지 않다. 죽이지 않더라도 알아서 자폭해서 죽기 때문에 내버려둬도 상관은 없으나, 내버려두기보단 골드를 얻는 것이 더 이득이므로 개방된 구역으로 가서 골드를 얻자. 전반적으로 "보너스 라운드"라고 해도 무방하다.
• 라운드 23
- 투명화 좀비만 잘 처리하면 무난히 넘길 수 있다. 다음 라운드부터 난이도가 조금 많이 오르므로, 좋은 무기를 뽑거나 강화해놓는다.
• 라운드 24
- 히로빈의 소환수(Herobrine's minion)가 처음으로 등장하는 라운드이다. 이 적은 기본 공격력이나 체력도 월등히 높지만, 공격을 어느 정도 받으면 (플레이어와 가장 가까운) 히로빈의 소환수가 스폰하는 위치로 텔레포트하는 특수 능력까지 있기 때문에, 상대하기 정말 까다롭다. 팀원들의 무기 상태나 실력이 다수의 히로빈의 소환수를 근거리에서 상대할 수 없을 것 같거든 발코니 구석에서 그만 머물도록 하고, 묘지(Graveyard) 출입구 코너나 묘지 내부에 모여 사격하도록 한다. 마지막으로, 다음 라운드는 "보스 라운드"로, 파워업이 디스폰한다는 점을 염두에 둔다.
☆ 묘지와 묘지 출입구가 있는 긴 복도에서는 히로빈의 소환수의 스폰 위치가 없기에, 히로빈의 소환수가 여기서 텔레포트를 시도하면 CS에 가버리기에[104] 상대하기 정말 쉬워진다. 또한, 이 라운드가 끝나기 전 CS로 이동한다.
• 라운드 25
- 첫 번째 고비. 좀비 늑대와 늑대인간 콤비가 재등장하는데, 늑대인간은 이속이 거의 증가하지 않은 반면 늑대의 경우 이속이 크게 증가한 채 등장하기 때문에, 결코 만만찮은 난이도이다. CS에서 엘더 건이나 박멸기를 가진 사람이 늑대를 중점적으로 사격하고, 나머지는 웨어울프를 중점적으로 사격하면 된다.
☆ 다음 라운드로 넘어가기 전 다시 묘지(Graveyard) 출입구 코너나 묘지 내부에 모인다.
• 라운드 26
- 히로빈의 소환수만 36마리가 등장하니, 창문 걱정하지 말고 히로빈의 소환수를 향해 사격한다.
• 라운드 27
- 히로빈의 소환수 & 투명화 좀비의 콤비로, 고화력 무기를 갖춘 플레이어는 전방에 있는 적들을 집중사격하고, 고화력 무기 미소유 또는 실력이 떨어지면 후방 창문에서 나오는 적들에게 집중하여 사격한다. 마지막으로 이 라운드가 끝나기 전, 여기에 계속 머물지, 던전 구석으로 이동하여 다음 라운드를 진행할지를 정한다.
• 라운드 28
- 돼지 좀비가 다시 등장한다. 돼지 좀비는 금광꾼, 엘더 건으로 1번에 죽지 않을 정도로 체력이 증가하여 등장한다. 적 총 물량도 54마리로 적지 않은 수준이나, 그렇다고 엄청 어려운 정도는 아니니 모두가 집중하여 사격하면 쉽게 통과할 수 있다.
☆ 던전 구석에 머물러 이 라운드를 진행했다면, 다음 라운드가 시작되기 전까지 다시 묘지(Graveyard) 출입구 코너 또는 묘지 내부로 이동한다.
• 라운드 29
- 라운드 28 별표에 서술한 장소에 머문다면 크게 어렵지 않은 라운드지만, 이 라운드는 다음 라운드를 위한 만반의 준비를 하는 라운드에 가깝다. Save 1하고 다음 할 일을 수행한다.
1. Ammo supply를 꼭 하고, 각자의 무기 최종 세팅을 완료한다.
2. 저택-지하실 문을 연다. 최종보스와 처음으로 대면하기 전, 최종보스 외의 적들을 처리하는데 시간을 벌기 위해서이다.
3. 무조건 묘지(Graveyard) 내부로 모이고, 펀쳐를 든 사람은 선두(양쪽 난간 사이)에 머물며,[105] 묘지 내부의 창문을 모두 수리한다.
☆ Save 1할 때 크리퍼를 남기면 크리퍼가 자폭해 다음 라운드가 강제로 시작되는 불상사가 일어날 수 있으므로, Save 1 시 투명화 좀비 등을 남기는 것이 좋다.
• 라운드 30
- 두 번째 고비. 최종 보스인 히로빈과 대결하는 라운드이다. 앞서 서술했듯 히로빈은 높은 공격력, 특수능력, 그리고 점차 증가하는 이속, 게다가 1900 HP라는 무시무시한 체력까지 가진 보스이다.
1. 히로빈은 웨이브 2에 그레이트 홀(Great hall)에서 스폰되어 다가오기 때문에 (저택-지하실 문이 열렸다면) 웨이브 3쯤에 오므로 그동안 일반 적들을 처리해준다. 선두가 복도에 있는 적들을 쓰러뜨릴 때, 나머지는 창문에서 등장한 적들을 빠르게 잡고 앞쪽 복도에 지원사격한다.[106]
2. 시간이 지나 히로빈이 묘지에 왔다면 이제부터 승리는 무빙에 달려있다. 선두 담당자는 앞쪽 난간을 넘은 후, 히로빈이 난간에 올 때 펀쳐로 밀어 반대편 난간으로 때리고, 다가오면 다시 밀고를 반복한다. 그 사이 박멸기, 엘더 건을 가진 사람은 히로빈이 소환한 적들 또는 그 외의 적들을 잡는다.
3. 묘지(Graveyard)에서 히로빈과 전투하다 보면 히로빈은 텔레포트로 사라지고 다시 오기를 반복하기 때문에 회피와 공격을 반복하면 된다.
4. 남은 좀비 수(Zombies Left)가 3 이하가 되면 히로빈과 그가 소환한 적들만 남았다는 뜻이므로, 그 때부터는 모두 히로빈을 집중 사격하면 된다.
5. 히로빈 속력이 빨라지면 펀칭하기가 힘들 수 있다. 그 때는 묘지 내부를 열심히 돌아다녀 시간을 끌어주고, 나머지 플레이어들은 뒤따르는 히로빈을 향해 사격한다. 조준이 어렵겠지만, 끝까지 사격한다.[107]
6. 히로빈 속력이 너무 빨라지면 선두 플레이어의 경우 무빙하느라 사격은 거의 힘들 수 있다. 사격이 정 힘들면, 무빙에만 집중하여 자신의 생존에 집중한다.
5.2. 어려움
★ 개요- 자신이 이 게임을 잘 한다면 한 번 도전해보자. 난이도 선택은 팀원 3명이 모두 한 파티일 때 방장이 선택 가능하다.
★ 읽기 전에
1. 난이도는 어렵긴 하지만 Bad Blood 일반 난이도 솔플을 충분히 클리어할 수 있다면 크게 어렵지 않으니 너무 겁먹지 말자. 일반과 어려움 난이도의 차이는 그리 크지 않다.
2. 적들의 체력이 높아져 골드가 잘 벌린다.
3. 이 난이도부터는 권능을 부여받은 좀비가 등장하기 시작한다.
4. 늑대, 위더 좀비, 위더 스켈레톤을 조심해야 한다. 라운드 16부터 등장하는 위더 스켈레톤은 전탄 치명타를 띄운 산탄총을 1번 버틴다.
5. 퍼크는 빠른 발사, 추가 체력이 필수이고, 나머지는 추가 무기가 권장된다.
6. 무기 세팅은 팀원 모두가 저격총 보유, 1명이 엘더 건 보유,[108] 적어도 1명이 펀쳐와 금광꾼을 동시에 보유, 나머지는 금광꾼, 박멸기 중 하나를 고르자. 펀쳐는 가지고 있는 사람이 많을수록 좋다.
7. 초반에 칼을 적극적으로 사용하자. 권총만 있을 때 보조 무기나 넉백용으로 큰 도움이 된다. 특히 슬라임은 권총에 1번에 죽지 않지만, 칼로 크리티컬 공격[109] 시 1번에 죽는다.
8. 전체적으로 공략이 일반 난이도와 크게 다르지 않다.
★ 공략
• 라운드 1~4
- 슬라임, 슬라임 좀비, 마녀의 첫 등장이 한 라운드씩 앞당겨지는 것 외에는 별 특이사항이 없다. 마녀만 조심하자.
☆ Save 1 후 저택, 도서관을 열고 산탄총을 구매한다. 저택을 열면 비가 내리기 시작하는데, 슬라임 좀비와 킹 슬라임은 비를 맞으면 이속, 공격력이 증가하므로 주의해야 한다.
• 라운드 5~9
- 릴리 & 엘리가 나오는데 엘리가 2마리가 등장하는 것과, 라운드 8에 권능을 부여받은 좀비(Empowered zombie)가 등장하는 것 외에는 별 특이사항이 없다. 중간에 던전, 지하실을 열고 철 갑옷과 저격총을 구매한다.
• 라운드 10
- 좀 어려운 라운드이다. 마녀를 우선으로 사살하며 보스(킹 슬라임)를 상대한다. 특히 일반 난이도와 다르게 어려움 난이도의 킹 슬라임은 근거리에서 상대하는 것이 약간 위험하다.
☆ Save 1 후 발코니를 연다. 전원 스위치는 발코니를 엶과 동시에 활성화시켜도 되고, 나중에 활성화시켜도 된다.
• 라운드 11~14
- 위더 좀비를 경계한다. 무덤(Tomb)이나 발코니에 머문다. 중간에 전원을 내리고 묘지(Graveyard)를 연 후 저격총을 강화한다.
• 라운드 15~17
- 라운드 15의 경우 첫 번째 고비로, 묘지(Graveyard) 내의 묫자리 안이나 CS에 머무는 것이 추천된다. 늑대인간의 체력은 53 HP이기에 산탄총에도 한 번에 쓰러지지 않으니 조심하자. 나머지 라운드는 별 특이사항이 없으나, 퍼크를 맞추고 슬슬 행운의 상자를 돌려야 한다.
• 라운드 18
- 위더 좀비와 위더 스켈레톤이 등장하지 않지만 권능을 부여받은 좀비가 등장하니 조심하자. 머무는 장소는 상관없으나, 던전 구석이 무난하다.
• 라운드 19~20
- 무덤에서 버틴다. 라운드 20에 그레이트 홀에서 위더가 스폰하지만 공격력은 여전히 약하므로 겁먹지 말자.
• 라운드 21~23
- 전체적으로 Tomb나 발코니 구석에 머무는데, 투명화 좀비를 조심하자. 한편 크리퍼/강화된 크리퍼만 등장하는 라운드 22는 여전히 쉬우니 이 때까지 무기 세팅을 못 했으면 행운의 상자를 돌린다.
• 라운드 24~27
- 다음 2가지를 잘 따른다.
1. 라운드 24, 26~27은 히로빈의 소환수가 나오니 묘지나 발코니 구석에 머문다.
2. 반면 라운드 25는 두 번째 고비로, 늑대와 웨어울프가 등장하는데 웨어울프의 체력이 70 HP로 많이 높으니 조심해야 한다. CS에 머무는 것을 추천한다.
• 라운드 28
- 히로빈의 소환수는 나오지 않지만 권능을 부여받은 좀비와 돼지 좀비가 나오니 조심하자. 라운드 18처럼 던전 구석에서 전투하는 것이 낫다.
• 라운드 29
- 일반 난이도와 마찬가지로 라운드 30에 대한 준비 라운드이다. Ammo supply, 묘지 내부 창문 수리 등 만반의 준비를 마친다.
• 라운드 30
- 세 번째 고비. 히로빈이 나오지만 일반 난이도와 크게 차이가 없으니 너무 긴장하지 말자. 즉, 전반적으로 일반 난이도처럼 진행하면 된다. 펀쳐 있는 사람이 선두에 서서 히로빈을 펀칭하고, 나머지는 창문에서 나오는 적들(총 3회에 걸쳐 등장) 처리 후 선두를 지원하고, 히로빈과 그가 소환한 적만 남으면 그들을 향해 집중사격하면 된다.
5.3. RIP
★ 개요- 자신이 이 게임을 잘 한다면 한 번 도전해보자. 난이도 선택은 팀원 3명이 모두 한 파티일 때 방장이 선택할 수 있다.
★ 읽기 전에
1. 난이도가 차원이 다르다. 한 번 실수하면 난이도 이름 그대로 전멸한다. 그러니 적어도 어려움 난이도를 2인 플레이(Duo)로 깰 실력은 들고 오자.
2. 보스가 등장하는 라운드는 라운드 5를 제외한 5의 배수인 라운드다. 즉 라운드 10, 15, 20, 25, 30이다.
3. 적들의 체력이 높아져 골드는 더 잘 벌린다.
4. 초반에 칼을 적극적으로 사용하자. 권총만 있을 때 보조 무기나 넉백용으로 큰 도움이 된다.
5. 무기는 4명 모두 저격총 보유, 2명 정도는 펀쳐와 금광꾼 보유, 1명 이상이 엘더 건이나 박멸기를 보유하는 것이 권장된다. 운이 없어 행운의 상자 무기 마련을 못했다면, 소총이라도 사용한다.
6. 퍼크는 추가 체력, 빠른 발사가 필수이고 가능하면 추가 무기, 팀원들의 실력이 낮다면 빠른 부활을 1명 정도는 사용한다. 히로빈 펀칭이 힘들 것 같거든 히로빈을 상대하려는 사람 1명만 신속 퍼크를 사용해도 된다.
7. 어려움 난이도와 마찬가지로 늑대, 위더 좀비, 위더 스켈레톤을 조심하자.
★ 공략
• 라운드 1~4
- 골드 수급을 잘 해놔야 한다. 또한 더블 골드 파워업이 나오면 매우 좋으니 시간의 여유가 충분하다면 더블 골드가 나올 때까지 재시작하는 것도 좋은 방법이다. 그리고, 라운드 4에서 반드시 save 1을 하자.
☆ 라운드 4에서 save 1을 했다면, 모두 모여서 저택과 도서관을 열고 스티브와 아담을 잡고 산탄총을 구매하면 된다. 특히, 스티브와 아담은 갑옷 없는 플레이어를 즉사시키니 무조건 주의한다. 또한, 이 난이도에서는 금 갑옷 하의도 필요하다.
• 라운드 5
- 첫 번째 고비. 릴리 & 엘리 등장 시 엘리가 3마리나 나오므로 주의한다.[110] 엘리가 따로 떨어지면 o1 critical을 사용해서 엘리의 체력을 대폭 깎아버리는 것도 좋은 방법이지만, 자신 없거든 엘리의 주의가 끌린 사람은 앞마당에 있는 계단을 뛰어다니고, 동료들은 엘리들을 처치해주자.
• 라운드 6~9
- 도서관 내 (상자가 있는) 넓은 구역, 또는 던전-도서관 계단(Lstep)에 머물자. 중간에 save 1을 해서 던전, 지하실을 열어 철 갑옷 세트를 마련하고, 골드가 남거든 발코니를 열고 전원을 활성화시키도록 한다.
☆ 전원을 내릴 때 클라렌스는 무조건 주의한다. 체력도 500 HP 이상이며 공격력도 정말 높기에, 이 적과 거리를 필수로 유지해야 한다.
• 라운드 10
- 두 번째 고비. 킹 슬라임 2마리가 출현한다. 도서관 내 넓은 구역에서 전투하다가 킹 슬라임이 다가오면 1~2명이 주의를 끌고, 나머지가 다른 적들을 잡고 보스를 잡는다. 다만, 킹 슬라임 자체 체력은 그렇게 높지 않으므로, 주의를 끌 때 앞마당으로 천천히 나가도 된다.
☆ 다음 라운드부터는 무덤(Tomb)에 머문다.
• 라운드 11~14
- 위더 좀비의 공격력과 이동 속도가 상승하여 정말 스치는 수준으로도 순식간에 쓰러져버릴 수 있다. 그렇기에 무덤에서 위더 스켈레톤이 시야를 차단하는 순간 기습을 조심해야 한다. 이상적인 방법은, 팀원 모두가 o1 critical을 잘 사용하여 위더 스켈레톤을 처리하며 진행하는 것이다.
☆ 중간에 남은 퍼크도 하나씩 구매해준다. 그리고, 라운드 14가 끝나기 전까지 모든 준비를 마치고, Lib corner(도서관 끝 코너) 또는 그 근처에 모인 후 다음 라운드로 넘어간다.
• 라운드 15
- 세 번째 고비. 강력한 늑대·늑대인간이 등장하여 안 그래도 어려운데, 킹 슬라임 3마리까지 웨이브 1에 등장한다.
1. Lib corner 또는 그 근처에 모여있다가, "King slime has spawned!" 메시지가 나오면 스폰 위치를 확인하고 도서관 내 넓은 구역으로 달려간다.
2. 1~2명은 앞마당에서 등장하는 적들한테 사격하며, 나머지는 뒤따라오는 킹 슬라임 및 다른 적들을 향해 사격한다.
3. 웨이브 3에서 늑대인간에게 후방 기습 당하지 않도록 주의하면서 남은 킹 슬라임 및 다른 적들을 모두 처리한다.
• 라운드 16~19
- 라운드 자체로는 특이사항이 없으나, 방심하면 절대 안 된다. 슬슬 행운의 상자를 돌려야 한다.
☆ 라운드 18은 위더 스켈레톤이 안 나오니, 던전 내 감옥 옆에서 버티는 걸 추천한다.
• 라운드 20
- 위더 2마리가 등장한다. 웨이브 1에서 위더 1마리가 스폰하고 웨이브 3에 1마리가 더 스폰한다. 즉, 다른 난이도보다 그레이트 홀이 빨리 열리므로 "Great hall Rush"를 가도 되나, 팀원들 모두 실력이 충분할 때만 가도록 한다.
☆ 다음 라운드부터는 발코니 구석에 머물며, 매 라운드마다 탄약 공급(Ammo supply)을 발동시켜주자.
• 라운드 21~23
- 라운드 21과 23은 투명화 좀비만 조심하고, 이 때까지 무기 세팅 못 했으면 라운드 22에서 행운의 상자를 돌려준다.
• 라운드 24
- 히로빈의 소환수가 출현한다. 히로빈의 소환수 역시 정말 강력하지만, 발코니 코너나 묘지(Graveyard)에서 머물러 있으면 난이도는 그리 어렵지 않다.
• 라운드 25
- 네 번째 고비. 킹 슬라임 5마리와 늑대, 웨어 울프 출현. 웨이브 3에 킹 슬라임이 동시에 스폰하여, 난이도가 크게 상승한다. 특히 스폰이 잘못되면 3마리 이상을 동시에 상대하게 되니 운이 필요하다. CS에 머무는 것이 필수이며, 체력이 높은 킹 슬라임이 CS에 진입하는 경우 펀쳐로 미는 플레이를 선보여야 한다.
• 라운드 26~29
- 네 라운드 모두 절대 쉽지 않지만, 고비까지는 아닌 라운드이다. 특히 라운드 29에서는 무조건 Save 1을 하고, Ammo supply, 묘지 내 창문 수리, 그리고 히로빈 펀칭을 맡을 선두 플레이어 지정, 묘지(Graveyard)에 모두 집합 등 만반의 준비를 하고 최종 라운드로 넘어간다.
• 라운드 30
- 다섯 번째 고비. 히로빈 2마리 출현한다. 보스인 히로빈은 철 갑옷 세트 + 추가 체력 III인 플레이어도 단 4타만에 쓰러뜨릴만큼 정말 강하다. 또한, 히로빈은 체력이 너무나도 높고, 시간이 조금만 지나면 이속이 플레이어보다 빨라져서 조준도 제대로 하기 힘들어진다. 심지어, 앞서 말했듯 이렇게 강한 히로빈이 1마리도 아닌 2마리나 출현하기에, 그야말로 지옥의 난이도를 보여준다.
☆ 선두는 히로빈의 주의를 잘 끌어야 한다. 펀칭하면서 사격을 하는 것이 힘들거든 사격 대신 펀칭 및 자신의 생존에 초점을 두도록 한다. 펀칭도 힘들면 묘지(Graveyard) 내부를 뛰어다니며, 쓰러지지만 않게끔 한다.
6. 이스터 에그
앞마당 : 추락한 비행기 |
충돌 파편이 이상할 정도로 완벽하게 정렬되어 우리가 못 나가게 막혀 있어!
아무래도 우리는 여기 있어야 될 것 같아![111]
아무래도 우리는 여기 있어야 될 것 같아![111]
완전히 망가졌어, 아무래도 여기에 남아야겠다. 빌어먹을 번개 같으니!
앞마당에 불시착되어있는 비행기의 근처(1~3m)에 다가가면 위와 같은 대사 2가지 중 하나가 출력된다.여담으로 비행기 내에 있는 인물은 Dead End의 골목 안쪽에서 자동차를 운전하던 인물과 동일하다. Dead End에서는 제대로 앉아있는 모양새였기에 살아있다고 추정할 수 있는 반면, 이 맵에서는 쓰러진 모양새이기에 죽었다고 추정할 수 있다.
저택 : 2층 |
도서관 : 책 무더기 |
흠. 그러니까 이 집의 원래 주인은 그냥 사라졌어. 이 가족은 이 집을 구입한 이유가 허무하게 사라져 버렸네.
도서관에서 있는 산탄총 판매대의 좌측에 책 무더기[112]를 클릭하면 위와 같은 대사가 출력된다.이런 대사가 출력되는 것을 봐서는, 이 책 무더기는 가족 사진이나 저택에 관련된 정보가 쓰여진 책들인 것으로 추정된다. 대사를 보면 원래의 주인으로 추정되는 '클라렌스'/'거트루드'는 좀비가 되었고, 그 뒤 사라져 일반인 가족이 이 집을 구매한 뒤 가족 역시 좀비가 되었다고 짐작할 수 있다. 어느 정도 맵의 스토리를 연결해주는 대사라고 볼 수 있다.
도서관 : 레버 |
발코니 : '실외 발코니' 외곽 |
발코니 : 위더 그림 |
지하실 : 행운의 상자 쪽 해골 |
좌측 상단(위): 여기 해골 중에서는 내가 최고긴 하지.
좌측 상단(아래): 날 좀 옮겨줄래? 이 해골, 냄새가 좀 많이 구리거든.
우측 상단(위): 잠깐, 그건 내 골드잖아!/이미 내 골드를 훔쳤잖아![113]
우측 상단(아래): ZzzzZzzz
좌측 하단: 히로빈이랑은 옛날엔 친했었어. 지금은 좀 성격이 드러워지긴 했지만 말야.
우측 하단: 여기가 얼마나 따분한 곳인지 넌 절대 모를걸.
지하실에 있는 행운의 상자 쪽에 놓여진 해골들을 클릭하면 다음과 같은 대사가 출력된다. 이 때 우측 상단 사진의 위쪽에 있는 해골을 클릭하면 25 골드도 함께 준다.좌측 상단(아래): 날 좀 옮겨줄래? 이 해골, 냄새가 좀 많이 구리거든.
우측 상단(위): 잠깐, 그건 내 골드잖아!/이미 내 골드를 훔쳤잖아![113]
우측 상단(아래): ZzzzZzzz
좌측 하단: 히로빈이랑은 옛날엔 친했었어. 지금은 좀 성격이 드러워지긴 했지만 말야.
우측 하단: 여기가 얼마나 따분한 곳인지 넌 절대 모를걸.
지하실 : 묘지(Graveyard) 방면 해골[114] |
이 영원한 비참함에서 나를 구해 줘.
Please get me away from this eternal misery.
Please get me away from this eternal misery.
이봐, 이건 큐브야.
Dude, it's a cube.
묘지(Graveyard)로 가는 긴 복도 좌우측에 배치된 해골들을 클릭하면 위와 같은 대사가 출력된다.Dude, it's a cube.
던전 : 감옥 |
묘지 : 묫자리 |
아래에 있는 영혼에게서 웅성거리는 소리가 들린다...
▶ 모든 묘의 구멍을 클릭 시 출력되는 대사.
묘지(Graveyard)라는 이름답게 많은 묘들이 있는데, 묘의 주인들은 모두 Bad Blood에 등장하는동굴 거미 제외 모든 특수 좀비들이다. 이들의 묘 아래는 구멍이 파여 있는데, 특수 좀비들은 이곳에 매장되었다 부활하여 저택 곳곳을 떠돌고 있는 것으로 추정된다.▶ 모든 묘의 구멍을 클릭 시 출력되는 대사.
다음은 각 특수 좀비들의 묘 구멍을 클릭했을 때 출력되는 대사로, 위 대사와 함께 출력된다.
거트루드:
던전에 가지 말라고 10번이나 말했어! 그 놈들은 끝까지 듣지 않았고![자체번역]
I told them 10 times!! Don't go near the dungeon! They never listen!
던전에 가지 말라고 10번이나 말했어! 그 놈들은 끝까지 듣지 않았고![자체번역]
I told them 10 times!! Don't go near the dungeon! They never listen!
아담
난 그냥 비디오 게임이나 하고 싶었을 뿐인데 스티브가 자기 혼자 OblongGameShape[118]를 쓰고 있었어.[자체번역]
I just wanted to play video game but Steve was hogging the OblongGameShape.
난 그냥 비디오 게임이나 하고 싶었을 뿐인데 스티브가 자기 혼자 OblongGameShape[118]를 쓰고 있었어.[자체번역]
I just wanted to play video game but Steve was hogging the OblongGameShape.
엘리
여기 살던 언데드 가족이 채팅창에 채팅하는 거에 이상하다고 생각하는 사람 없나?[자체번역]
Is nobody finding it weird that the undead family that that one lived here is able to type in chat?
멍.[자체번역]
Woof.
여기 살던 언데드 가족이 채팅창에 채팅하는 거에 이상하다고 생각하는 사람 없나?[자체번역]
Is nobody finding it weird that the undead family that that one lived here is able to type in chat?
멍.[자체번역]
Woof.
[1]
이 게임을 자주 하는 플레이어들은 영단어를 그대로 음차하여 '배드 블러드'라고 한다.
[자체번역]
정식 번역이 되지 않아 원문으로 나오기에 직접 번역했다.
[3]
Dead End와 마찬가지로 정식 번역인데 문장이 어색하다. '일어난 후 좀비들이 나타났으니' 혹은 '일어났습니다.'라는 표현으로 문장이 이어지거나 끝나야 흐름상 자연스럽다.
[4]
인플레이 전 로비에 들어가면 20~30초만 기다려도 4명이 모이는 Dead End와는 달리, 이 맵은 3분을 기다려도 1명도 오지 않는 경우가 많다.
[5]
나무위키에는 이 단락에 서술된 단어 대신 "앞마당"이라는 단어로 작성되었다. 이는 이 구역 이름이 "정원"으로 번역되기 전에는 "앞마당"이라는 이름을 사용했기 때문이다. 또한 "정원"은 Dead End의 구역 이름과도 중복되기에, 서로 구분할 필요가 있어 "앞마당"으로 작성되었다. 따라서, 앞으로 "앞마당"이라 하면 이 구역을 가리키는 것이라고 생각하면 된다.
[6]
정식 번역명은 Graveyard와 똑같이 "묘지"로 번역되었으나, 구분을 위해 "지하실"로 서술한다.
[7]
이 단락에서는 장소에 대한 전반적인 설명만을 서술했다. 버티기 장소로써의 자세한 설명은
이 단락을 참고한다.
[8]
저택을 열지 않아도 라운드 10이 되면 번개 소리가 함께 비가 내린다.
[9]
정확히는 납골소로 쓰이는 지하실이다.
[10]
tablebordercolor, tablebgcolor를 말한다.
[예시]
라운드 10 : 35 HP, 라운드 20 : 40 HP
[12]
라운드 11: 28 HP, 라운드 21: 30 HP
[13]
라운드 11: 28 HP, 라운드 21: 30 HP
[14]
일반: 라운드 3웨이브 1~2, 라운드 4웨이브 3, 라운드 9웨이브 1~3
어려움: 라운드 2웨이브 1, 라운드 3웨이브 1~2, 라운드 4웨이브 3, 라운드 7웨이브 1~3, 라운드 9웨이브 1~3
RIP: 라운드 1웨이브 1, 라운드 2웨이브 1, 라운드 3웨이브 1~2, 라운드 4웨이브 2~3, 라운드 7웨이브 1~3, 라운드 9웨이브 1~3 [15] 라운드 10: 9 HP, 라운드 15: 12 HP, 라운드 25: 14 HP [@] 정식 번역이 되지 않아 이름이 영어로 뜬다. [17] 라운드 14: 28 HP [18] 라운드 14: 28 HP [19] 라운드 15: 20 HP, 라운드 25: 25/28웨이브 3 한정 HP [20] 라운드 15: 28 HP, 라운드 25: 38 HP [21] 라운드 15: 28 HP, 라운드 25: 38 HP [22] 라운드 15: 45 HP, 라운드 25: 60 HP [23] 라운드 15: 53 HP, 라운드 25: 70 HP [24] 라운드 15: 53 HP, 라운드 25: 70 HP [25] 라운드 28: 22 HP [26] 라운드 18: 28 HP, 라운드 28: 32 HP [27] 라운드 18: 30 HP, 라운드 28: 32 HP [28] 라운드 18: 28 HP, 라운드 28: 30 HP [29] 라운드 18: 28 HP, 라운드 28: 30 HP [@] 정식 번역이 되지 않아 이름이 영어로 뜬다. [@] 정식 번역이 되지 않아 이름이 영어로 뜬다. [32] 라운드 16: 40 HP [33] 라운드 16: 48 HP [34] 이 때 호박은 피해를 준 것으로 판정을 아예 하지 않기 때문에, 넉백도 받지 않으며 심지어 즉시 처치 효과도 무시한다. [35] 일반 난이도 라운드 21, 철 갑옷 풀 세트 기준으로 3~4 HP 정도 닳는다. [?] 정식 번역명 불명. [37] Charged의 뜻은 '충전된'이지만 번역은 이처럼 되었다. [38] 단, 거미와 거트루드는 즉시 처치가 통한다. [39] 이 대사들은 사망 시 출력되는 대사이다. [40] 난이도가 올라갈수록 엘리(새끼 늑대)의 등장 수가 많아진다. [41] 일반 난이도일 경우 산탄총으로 o1 critical 기술을 써서 한 번에 처리하는 것도 방법이다. [42] 라운드 1~10에서 소환되면 25 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 28 HP, 라운드 21 이후 소환되면 30 HP [43] 라운드 1~10에서 소환되면 25 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 28 HP, 라운드 21 이후 소환되면 30 HP [44] 라운드 1~10에서 소환되면 105 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 108 HP, 라운드 21 이후 소환되면 110 HP [45] 라운드 1~10에서 소환되면 105 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 108 HP, 라운드 21 이후 소환되면 110 HP [46] 라운드 1~10에서 소환되면 105 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 108 HP, 라운드 21 이후 소환되면 110 HP [47] 라운드 1~10에서 소환되면 105 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 108 HP, 라운드 21 이후 소환되면 110 HP [48] RIP 난이도에서는 갑옷 없는 플레이어를 즉사시킨다. [49] 라운드 1~10에서 소환되면 355 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 358 HP, 라운드 21 이후 소환되면 360 HP [50] 라운드 1~10에서 소환되면 505 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 508 HP, 라운드 21 이후 소환되면 510 HP [51] 라운드 1~10에서 소환되면 305 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 308 HP, 라운드 21 이후 소환되면 310 HP [52] 라운드 1~10에서 소환되면 405 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 408 HP, 라운드 21 이후 소환되면 410 HP [53] 라운드 15: 408 HP, 라운드 25: 410 HP [54] 어려움 난이도는 3마리, RIP 난이도는 5마리로 늘어난다. [55] 다만, 킹 슬라임은 일반 난이도 기준 봄비보다 체력이 약 1.6배 정도 더 높다. [56] 간혹 오류가 나는지 20여 m 정도 띄우는 경우도 있는데, 남은 체력이 얼마 남지 않았을 때 이 오류가 발생하면 낙사하는 일이 발생한다. [57] 바닐라 마인크래프트 위더와 같은 수치이다. [58] 이 때 "그렇게 먼 거리에서 {{{#aa00aa 위더}}}에게 피해를 줄 수 없습니다!"라는 대사가 출력된다. [59] 플레이어 반경 50m 밖에 있는 창문들은 비활성화되어 적이 스폰하지 않는다는 것을 활용해 적들의 스폰을 효율적으로 제어하는 것을 말한다. [패턴X] [61] 같은 방식으로 웨이브 2가 시작된 후 웨이브 3이 시작될 때까지는 16초가 걸린다는 것을 알 수 있다. [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [90] 추가 무기 퍼크 판매대 맞은편을 보면 책장이 있는데, 그 옆에 있는 작은 코너이다. [91] 특히, 코너에 있으면 적들의 이동 동선이 일자가 되므로, 엘더 건이 큰 효율을 발휘한다. [92] 히로빈의 소환수와 히로빈이 어려운 이유는 상술했듯 어느 정도 공격을 받으면 플레이어와 가장 가까운 히로빈의 소환수가 스폰하는 위치로 텔레포트를 하는데, 묘지 내에서는 히로빈의 소환수 스포너가 없어 오히려 도망간다. [93] 펀쳐로 히로빈을 민 후 공격하다가, 히로빈이 다가오면 다시 펀쳐로 미는 플레이를 말한다. [94] 웬만한 고수도 여기가 아니면, 특히 라운드 30이라면 살아남기 힘들다. [95] 필요 시 라운드 29까지 머문다. [96] 히로빈의 소환수 스포너가 발코니 구석 2~3블록 앞에 있어서, 히로빈의 소환수가 텔레포트를 시도하면 그 스포너로 이동된다. [97] 이 공략은 4인플레이 기준으로 작성되었다. 인원 수 제한 등의 챌린지 공략을 보고 싶으면 이 문서를 참고한다. [98] 이 맵에서는 엘더 건이 좀비 박멸기보다 유용하나, 엘더 건이 한 자루라도 없다면 써도 괜찮다. [99] 코너에 숨으면 근처에 있는 마녀가 원거리 공격을 못하므로 어쩔 수 없이 가까이 와야 한다. 이 순간에 기습하는 것이다. [100] Dead end의 Gstep과 비슷한 원리이다. [101] 적에게 초근접하여 산탄총을 위쪽으로 조준 후 사격하여 치명타를 띄우는 전략이다. [102] 특히 늑대인간은 산탄총으로 전탄 치명타를 띄우면 한 번에 쓰러뜨릴 수 있다. [103] 엘더 건이 계속 나오지 않는다면 DE 세팅으로 가도 무방하다. 현재는 DE 세팅 사용이 증가되는 추세이다. [104] 경우에 따라서는 지하실-발코니 문과 가장 가까운 창문 앞으로 텔레포트하기도 한다. [105] 펀쳐 든 사람이 다수인 경우 무빙 실력이 좋은 사람이 선두에 선다. [106] 창문에서는 적들이 총 3회 등장한다. 웨이브마다 한 번씩이라고 생각하면 된다. [107] 히로빈이 긴 복도를 통해 다가올 때 스나이퍼로 사격하면 조금씩이라도 피해를 입힐 수 있다. [108] 이 무기 사용 시 냉동탄을 사지 말자. [109] 마인크래프트 자체 기술로, 흔히 '낙하하면서 공격'하여 사용 무기 피해량의 50%를 더 주는 기술이다. [110] 심지어 1마리당 체력도 일반 난이도의 2배를 초과한다(65 HP). [111] 띄어쓰기 역시 정식 번역에 포함한다. [112] 하이픽셀 홈페이지에 적힌 문서에 'pile of books'라고 서술되어있다. [113] 골드 가져간 후 클릭했을 시 대사이다. [114] 사진 추가 예정. [자체번역] [자체번역] [자체번역] [118] 직역하면 '직사각형의 게임 형태'로, 아마 게임 기기를 말하는 것으로 추정된다. [자체번역] [자체번역] [121] 아담 & 스티브 [자체번역] [자체번역] [자체번역]
어려움: 라운드 2웨이브 1, 라운드 3웨이브 1~2, 라운드 4웨이브 3, 라운드 7웨이브 1~3, 라운드 9웨이브 1~3
RIP: 라운드 1웨이브 1, 라운드 2웨이브 1, 라운드 3웨이브 1~2, 라운드 4웨이브 2~3, 라운드 7웨이브 1~3, 라운드 9웨이브 1~3 [15] 라운드 10: 9 HP, 라운드 15: 12 HP, 라운드 25: 14 HP [@] 정식 번역이 되지 않아 이름이 영어로 뜬다. [17] 라운드 14: 28 HP [18] 라운드 14: 28 HP [19] 라운드 15: 20 HP, 라운드 25: 25/28웨이브 3 한정 HP [20] 라운드 15: 28 HP, 라운드 25: 38 HP [21] 라운드 15: 28 HP, 라운드 25: 38 HP [22] 라운드 15: 45 HP, 라운드 25: 60 HP [23] 라운드 15: 53 HP, 라운드 25: 70 HP [24] 라운드 15: 53 HP, 라운드 25: 70 HP [25] 라운드 28: 22 HP [26] 라운드 18: 28 HP, 라운드 28: 32 HP [27] 라운드 18: 30 HP, 라운드 28: 32 HP [28] 라운드 18: 28 HP, 라운드 28: 30 HP [29] 라운드 18: 28 HP, 라운드 28: 30 HP [@] 정식 번역이 되지 않아 이름이 영어로 뜬다. [@] 정식 번역이 되지 않아 이름이 영어로 뜬다. [32] 라운드 16: 40 HP [33] 라운드 16: 48 HP [34] 이 때 호박은 피해를 준 것으로 판정을 아예 하지 않기 때문에, 넉백도 받지 않으며 심지어 즉시 처치 효과도 무시한다. [35] 일반 난이도 라운드 21, 철 갑옷 풀 세트 기준으로 3~4 HP 정도 닳는다. [?] 정식 번역명 불명. [37] Charged의 뜻은 '충전된'이지만 번역은 이처럼 되었다. [38] 단, 거미와 거트루드는 즉시 처치가 통한다. [39] 이 대사들은 사망 시 출력되는 대사이다. [40] 난이도가 올라갈수록 엘리(새끼 늑대)의 등장 수가 많아진다. [41] 일반 난이도일 경우 산탄총으로 o1 critical 기술을 써서 한 번에 처리하는 것도 방법이다. [42] 라운드 1~10에서 소환되면 25 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 28 HP, 라운드 21 이후 소환되면 30 HP [43] 라운드 1~10에서 소환되면 25 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 28 HP, 라운드 21 이후 소환되면 30 HP [44] 라운드 1~10에서 소환되면 105 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 108 HP, 라운드 21 이후 소환되면 110 HP [45] 라운드 1~10에서 소환되면 105 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 108 HP, 라운드 21 이후 소환되면 110 HP [46] 라운드 1~10에서 소환되면 105 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 108 HP, 라운드 21 이후 소환되면 110 HP [47] 라운드 1~10에서 소환되면 105 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 108 HP, 라운드 21 이후 소환되면 110 HP [48] RIP 난이도에서는 갑옷 없는 플레이어를 즉사시킨다. [49] 라운드 1~10에서 소환되면 355 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 358 HP, 라운드 21 이후 소환되면 360 HP [50] 라운드 1~10에서 소환되면 505 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 508 HP, 라운드 21 이후 소환되면 510 HP [51] 라운드 1~10에서 소환되면 305 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 308 HP, 라운드 21 이후 소환되면 310 HP [52] 라운드 1~10에서 소환되면 405 HP, 라운드 11~20에서 소환되면 408 HP, 라운드 21 이후 소환되면 410 HP [53] 라운드 15: 408 HP, 라운드 25: 410 HP [54] 어려움 난이도는 3마리, RIP 난이도는 5마리로 늘어난다. [55] 다만, 킹 슬라임은 일반 난이도 기준 봄비보다 체력이 약 1.6배 정도 더 높다. [56] 간혹 오류가 나는지 20여 m 정도 띄우는 경우도 있는데, 남은 체력이 얼마 남지 않았을 때 이 오류가 발생하면 낙사하는 일이 발생한다. [57] 바닐라 마인크래프트 위더와 같은 수치이다. [58] 이 때 "그렇게 먼 거리에서 {{{#aa00aa 위더}}}에게 피해를 줄 수 없습니다!"라는 대사가 출력된다. [59] 플레이어 반경 50m 밖에 있는 창문들은 비활성화되어 적이 스폰하지 않는다는 것을 활용해 적들의 스폰을 효율적으로 제어하는 것을 말한다. [패턴X] [61] 같은 방식으로 웨이브 2가 시작된 후 웨이브 3이 시작될 때까지는 16초가 걸린다는 것을 알 수 있다. [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [90] 추가 무기 퍼크 판매대 맞은편을 보면 책장이 있는데, 그 옆에 있는 작은 코너이다. [91] 특히, 코너에 있으면 적들의 이동 동선이 일자가 되므로, 엘더 건이 큰 효율을 발휘한다. [92] 히로빈의 소환수와 히로빈이 어려운 이유는 상술했듯 어느 정도 공격을 받으면 플레이어와 가장 가까운 히로빈의 소환수가 스폰하는 위치로 텔레포트를 하는데, 묘지 내에서는 히로빈의 소환수 스포너가 없어 오히려 도망간다. [93] 펀쳐로 히로빈을 민 후 공격하다가, 히로빈이 다가오면 다시 펀쳐로 미는 플레이를 말한다. [94] 웬만한 고수도 여기가 아니면, 특히 라운드 30이라면 살아남기 힘들다. [95] 필요 시 라운드 29까지 머문다. [96] 히로빈의 소환수 스포너가 발코니 구석 2~3블록 앞에 있어서, 히로빈의 소환수가 텔레포트를 시도하면 그 스포너로 이동된다. [97] 이 공략은 4인플레이 기준으로 작성되었다. 인원 수 제한 등의 챌린지 공략을 보고 싶으면 이 문서를 참고한다. [98] 이 맵에서는 엘더 건이 좀비 박멸기보다 유용하나, 엘더 건이 한 자루라도 없다면 써도 괜찮다. [99] 코너에 숨으면 근처에 있는 마녀가 원거리 공격을 못하므로 어쩔 수 없이 가까이 와야 한다. 이 순간에 기습하는 것이다. [100] Dead end의 Gstep과 비슷한 원리이다. [101] 적에게 초근접하여 산탄총을 위쪽으로 조준 후 사격하여 치명타를 띄우는 전략이다. [102] 특히 늑대인간은 산탄총으로 전탄 치명타를 띄우면 한 번에 쓰러뜨릴 수 있다. [103] 엘더 건이 계속 나오지 않는다면 DE 세팅으로 가도 무방하다. 현재는 DE 세팅 사용이 증가되는 추세이다. [104] 경우에 따라서는 지하실-발코니 문과 가장 가까운 창문 앞으로 텔레포트하기도 한다. [105] 펀쳐 든 사람이 다수인 경우 무빙 실력이 좋은 사람이 선두에 선다. [106] 창문에서는 적들이 총 3회 등장한다. 웨이브마다 한 번씩이라고 생각하면 된다. [107] 히로빈이 긴 복도를 통해 다가올 때 스나이퍼로 사격하면 조금씩이라도 피해를 입힐 수 있다. [108] 이 무기 사용 시 냉동탄을 사지 말자. [109] 마인크래프트 자체 기술로, 흔히 '낙하하면서 공격'하여 사용 무기 피해량의 50%를 더 주는 기술이다. [110] 심지어 1마리당 체력도 일반 난이도의 2배를 초과한다(65 HP). [111] 띄어쓰기 역시 정식 번역에 포함한다. [112] 하이픽셀 홈페이지에 적힌 문서에 'pile of books'라고 서술되어있다. [113] 골드 가져간 후 클릭했을 시 대사이다. [114] 사진 추가 예정. [자체번역] [자체번역] [자체번역] [118] 직역하면 '직사각형의 게임 형태'로, 아마 게임 기기를 말하는 것으로 추정된다. [자체번역] [자체번역] [121] 아담 & 스티브 [자체번역] [자체번역] [자체번역]