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하이픽셀/Zombies/팁

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Dead End Bad Blood Alien Arcadium Prison
챌린지( Dead End, Bad Blood (스피드런), Alien Arcadium)
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1. 개요2. 용어
2.1. 게임 중2.2. 구역2.3. 버티기 장소2.4. 무기/퍼크/Alien Arcadium 전용 무기 세팅2.5. 파워업 및 팀 머신2.6. 예의2.7. GPD2.8. 기타
3. 역할4. 테크닉
4.1. 무빙 테크닉4.2. 장소 테크닉4.3. 사격 테크닉
4.3.1. 스왑(Swap)
4.4. 코너링 관련 테크닉
5. 인플레이 도움말6. SLA
6.1. Dead End6.2. Bad Blood6.3. Alien Arcadium
7. 외부 프로그램 및 길드



1. 개요

하이픽셀의 게임 Zombies의 도움말을 정리한 문서이다. 물론 이 문서 외에 다른 문서에도 부분적으로 도움말이 적혀있지만, 여기서는 용어나 테크닉에 대한 설명을 더 자세히 서술하였으며, Sla 사진 역시 첨부하였다.

추가적으로, 인플레이 관련 도움말도 서술하였는데, 보고 싶다면 이 링크를 클릭한다. 다만, 최소한 이 문서에 서술된 용어들은 숙지하고 인플레이 도움말을 열람하는 것을 권장한다. 또한 외부 프로그램 관련 도움말을 보고 싶다면 이 링크를 클릭한다.

2. 용어

이 게임을 하기 위해서는 먼저 많은 용어들을 알아야 할 필요가 있다. 각 맵에서 쓰이는 용어로 나누었으며, 처음 입문할 때부터 필수로 알아야 하는 용어들은 볼드체로 표시했다.

2.1. 게임 중

★ 공통

★ Dead end

★ Bad blood

★ Alien arcadium

2.2. 구역

★ Dead end

★ Bad blood

★ Alien arcadium

2.3. 버티기 장소

★ Dead end

★ Bad blood

★ Alien arcadium

2.4. 무기/퍼크/Alien Arcadium 전용 무기 세팅[17]

★ 무기

★ 퍼크

★ Alien arcadium 전용 무기 세팅

2.5. 파워업 및 팀 머신

★ 파워업

★ 팀 머신

2.6. 예의

2.7. GPD

• GPD의 정의
- Gold per damage의 줄임말로, 1의 피해량을 줄 때 얼마의 골드를 주는지 알려준다. 즉, 동일한 공격력을 줄 때 어느 무기(총기)가 더 많은 골드를 주는지를 비교할 수 있기 때문에 이 GPD를 통해 골드를 잘 벌 수 있는 총기를 선별한다. 특히 다이아몬드 흉갑을 맞추기 위해 골드가 많이 필요한 Alien Arcadium에서는 매우 중요한 지표이다.


• GPD의 활용 예시
- 권총과 저격총(스나이퍼)의 비교를 통해 GPD의 중요성을 알아보도록 한다.

1. 권총의 경우 10치명타 시 15 골드, 저격총의 경우 30치명타 시 45 골드를 주는 등 무기마다 골드 획득량이 다르다. 그러나 무기마다 공격력이 서로 다르기 때문에 1발당 주는 골드가 많다고 골드를 무조건 잘 버는 것은 아니다.

2. 1번 항에서 예시를 든 권총과 스나이퍼 중 1발당 주는 골드만 보면 스나이퍼가 더 골드를 잘 벌 것 같지만, 권총과 저격총은 (미강화 기준) 1발당 공격력이 각각 6, 30 HP이므로 실제로는 권총이 골드를 더 잘 번다.
▷ 예시로 20 HP를 갖는 적을 잡는다고 할 때, 권총으로는 치명타 4방, 저격총으로는 치명타 1방으로 죽기에 권총은 합계 60 골드를 얻을 수 있지만 저격총으로는 합계 45 골드만 얻을 수 있다.[20]

3. 좀비 박멸기같은 고화력 무기는 GPD가 낮다. 강화 기준 공격력이 18 HP인데 반해 지급 골드는 치명타 기준 20 골드뿐인데, 이는 6 HP 공격력에 치명타 기준 15 골드를 주는 권총과 아득히 차이나는 수치이다. 이렇기 때문에 게임 초반부터 행운의 상자를 열어 고화력 무기를 마련하지 않는 것을 권장하는 것이다.[21]

• 최고/최저 GPD
- 가장 높은 수치의 GPD는 3.33,[22] 가장 낮은 수치는 0.625 이하[23] 또는 0.16[24]이다.

2.8. 기타

3. 역할

★ 개요
1. 기본적인 용어들을 파악했다면, 이제 역할들을 알아볼 필요가 있다. 특히, 고난이도, AA(Alien arcadium)에서는 이 역할들의 필요성, 중요성이 상승한다.
2. Alien Arcadium 전용 역할들은 라임색으로 표시하였다.
3. Alien Arcadium 전용 역할들은 이 단락과 함께 보도록 한다. 이 단락에서는 기본적인 개념 정도만 서술하였기에, 정확한 역할 수행법은 서술한 링크를 클릭한다.


• Front(프론트)
- 버티기 장소에 모여있을 때, 앞에 나가 적들의 주의를 끌어주는 역할이다. 대부분 Alien Arcadium 맵에서 안정적인 플레이를 위해 하지만, Dead End/Bad Blood에서 할 때도 있다.

☆ Front를 사용하는 이유는 후술할 "댄서(Dancer)"와 비슷하지만, 차이점은 주의를 끄는 사람도 사격을 계속 한다. 때문에 부활 사이클 없이 넘길 수 있는 라운드이지만 실패할 가능성도 있을 때 주로 사용한다.[31]


• Semi-front(세미 프론트)
- 버티기 장소에서 버틸 때, 후방에서 프론트를 보조하거나 프론트가 맡는 방향과 다른 쪽에서 오는 적들의 주의를 끌어주는 역할이다.

☆ Front가 있어야만 Semi-front가 존재할 수 있다.


• Ledge(렛지)(같이 보기 : 클릭)
- 주로 Alien Arcadium에서, 특히 x8이나 x0(No-alt ledge나 Ledge strat)에서 쓰이는 역할이다. 여기서 Ledge란, 블록 끝부분에 걸치면 아기 좀비가 올라오지 못하는 (마인크래프트 자체의) 버그를 활용한 역할에서 어원이 왔다. 주로 강화 머신 모서리에서 Ledge를 하고 Mid를 향해 사격한다.

☆ Alien Arcadium 외 다른 맵에서는 주로 Save 1(s1)을 하기 위해 Ledge가 쓰인다.


• Dancer(댄서)
- 부활 사이클이 중요한 라운드인 Alien Arcadium의 라운드 X0에서 자주 쓰이는 명칭이며, Front와 비슷하게 보스, 혹은 오래된 자와 여러 좀비들의 주의를 끄는 역할이다. Alien Arcadium에서 중요했던 역할이지만, 타겟 연습장(Target practice)에 있는 골렘까지 끌고 오는 단점이 있어서,[32] 라운드 X0 부활 사이클에서 좀 고생을 해야 했다. 다만 그 단점을 없애준 Ledge의 등장으로 2023년 말부터 사라지기 시작하고, 2024년 기준 댄서 유저가 모두 사라졌다.

1. Alien Arcadium에서 Dancer 역할 수행법은, 잠깐 앞에서 주의를 끌기 위해 중앙 화단을 원 모양으로 돌다가 버티기 장소로 복귀한다.
2. 자신이 주의를 모두 얻어 부활 사이클을 만들기 위해 사용한다는 점에서 프론트와 비슷하지만, 차이점으로 Dancer는 사격을 거의 하지 않고, 한 장소에서 원 모양으로 돌면서 적들의 주의를 좀 더 확실하게 끈다는 점이다.
3. Alien Arcadium 외 다른 맵에서 Hit-dancing 등 보스를 상대로 댄싱하는 사람도 "댄서"라고 이야기할 수 있다.


• FB
- 파티 플레이에서 냉동탄 퍼크를 사용하는 플레이어를 지칭하는 역할이다. 빠른 부활 퍼크나 빠른 발사 퍼크 대신 사용하며, 원거리 공격 무기를 사용한다.[33] CPS가 높은 유저가 주로 이 역할을 맡는다.

☆ Alien Arcadium 전용 용어로 많이 쓰이며, 라운드 53 이후의 라운드(DPS 라운드)에서 오래된 자, 자이언트 등의 강력한 적들을 포함하여 모든 적들의 속력을 감소시키는 역할을 한다. 다시 말해 모든 적들을 1대라도 공격하여 적들의 속력을 느리게 하는 것에 중점을 두며 플레이해야 하며, GD-RR set을 쓰는 유저만이 맡을 수 있다.[34]


Golem(골렘)
- Alien Arcadium 전용으로, ult에 머물 때 Door쪽에서 스폰되는 골렘을 죽이거나, 죽이지는 못하더라도 Door나 Mid로 밀어내는 역할이다. GD-RR set 사용 유저에게 최적인 역할이지만, DBSG-SG set 사용 유저도 역할 수행이 가능하다.


• Other
- 주로 Alien Arcadium 라운드 X0에서, 댄서를 쫓는 골렘과, 오래된 자들을 쏘는 역할이다. Golem처럼 RR-GD set 사용 유저에게 최적이지만, RR-DBSG set 사용 유저도 역할 수행 가능하다.

☆ Alien Arcadium 외의 맵을 플레이할 때도, 특정 역할을 부여받지 않은 사람들을 통틀어 "Other"라고 할 수 있다.

4. 테크닉

역할과 함께 볼 내용이 바로 '테크닉'이다. '테크닉'은 고난이도나 어려운 챌린지를 플레이할 때 그 필요성이 크게 상승한다.

테크닉은 종류별로 서술한다. 또한, 버그성 테크닉인 벽샷 헤드 리바이빙에 대한 내용은 해당 링크를 클릭한다.

4.1. 무빙 테크닉

BMCDE 한정
- Boss Movement Change의 약자로, Dead End 맵의 Gstep에서 보스의 동선을 바꾸는 테크닉이다.

1. BMC를 하는 방법은 자신에게 적의 주의가 끌린 채로 발전소 계단 최대한 왼쪽 앞에 붙은 후, 천천히 뒤로 오면 된다. 이러면 보스가 왼쪽 계단을 타고 올 것이다.

2. 이 테크닉을 하는 이유는 Gstep의 특성에 있다. 미술관이 자신도 모르게 열리는 이유는 미술관 문에 있는 'Gallary 1,000 Gold' 라는 홀로그램을 클릭해서 열리는 것이다. 그래서 그 홀로그램을 클릭하지 않거나, 미술관 문을 직접적으로 클릭하지 않으면 열리지 않는다.

3. 일반적으로 계단 왼쪽 끝에 있을 때 미술관이 열릴 일이 없으며, 사격이 편한 각도가 바로 정면이기 때문에 정면으로 보스가 오게끔 유도하기 위하여 쓴다.

4. 이렇게 보스를 왼쪽 계단으로 유도한 뒤 자신이 미술관 문에 바짝 붙게 되거나 특수한 상황이 생길 수 있다. 이 때는 계단 오른쪽으로 빠르게 피한 뒤 Gstep 밖으로 서둘러 탈출하면, 보스에게 맞지 않고 미술관도 열지 않은 채 Gstep에서 탈출할 수 있다.

☆ Dead End에서 어려운 챌린지들에서는 필수적이므로, 필요 시 호텔 계단에서 보스 등을 상대로 BMC를 연습해보는 것도 방법이다.
BMC 예시 영상


Hit-DancingDE 한정
- Dead End RIP 난이도 초반부[35]에 호텔에서 보스들을 상대로 사용하는 테크닉이다. 다음은 Hit-Dancing을 하는 방법이다.

1. 호텔 1층 계단 아래쪽에서 시작해 소총 판매대 옆 탁자 구석까지 이동한다.
2. 소총 판매대 옆 탁자 구석에서 긴 탁자로 이동한다. 보스의 속력, 위치에 따라 긴 탁자로 이동할 타이밍을 정한다.
3. 긴 탁자로 점프해 이동했다면, 일직선으로 달린 후 1층 계단을 70~80% 정도 오른다.
4. 보스가 가까이 오면 다시 계단 아래쪽으로 뛰어내리고, 사격하면서 1번 항으로 돌아간다.


Train(트레인)
- 개방된 공간에서 빙빙 돌면서 적들을 모아 처리하는 전략으로, 몹들의 속력, 행동 매커니즘, 공격력 등을 고려해 수많은 적들을 돌파해야 한다. 이 트레인을 잘하는 사람을 보고 "MUI가 좋다", "댄싱을 잘한다"라고 표현한다.

☆ 모든 맵 솔플 초반, 특정 챌린지 등에서 쓰인다.

4.2. 장소 테크닉

Ledge
- 블록 모서리에 걸쳐서, 근접 공격을 하는 적에게 공격받지 않게 만드는 버그성 테크닉으로, 마인크래프트 자체의 버그를 이 게임에서 활용하는 것이다. 상대가 아기 좀비라면 1m 위, 성인 좀비면 1.5m 위에 있으면 가능하다.

1. 웨어울프Bad Blood나 오래된 자Alien Arcadium 등 단일 공격력이 높은 적들에게 효과적이다.[36] 특히, 위험한 아기좀비가 많은 Alien Arcadium에서 많이 쓰인다.
2. 원거리 공격을 하거나 좀비류가 아닌 적인 우주 블래스터(미니)나 늑대 등에게는 통하지 않는다.


SLA
- 'Spawn Limit Action'의 약자로, 플레이어를 기준으로 반경 범위 50m 밖에 있는 창문은 비활성화되어 적들이 스폰하지 않는 시스템을 이용하는 것이다. 다시 말해, 50m라는 반경 범위 내에서 적들이 스폰되는 시스템을 이용하는 전략이다.

1. 주의 사항이 있는데, 50m라는 범위는 모든 플레이어로부터 각각 50m인 점 유의하자.[37]
2. 각 맵의 다양한 SLA 장소를 알고 싶다면, 이 단락을 참고한다.
3. Prison에서는 플레이어가 속한 구역에 있는 모든 창문이 거리와 관계없이 활성화된다.

4.3. 사격 테크닉

Hold-click
- 사격할 때 우클릭을 누르고 있는 테크닉으로, 보통은 DPS가 매우 낮아지기에, 사용하면 역효과가 난다. 그러나 Alien Arcadium 맵에서 DBSG-SG set의 경우, Hold-Click을 위해 설계되었으므로 이 테크닉을 사용하는 것이 이득이다. V레벨 강화된 금광꾼 또한 빠른 발사 퍼크를 장착하면 0.2초5 CPS의 발사 속도를 보유하게 되므로, 5 CPS인 Hold-click과 호환이 매우 잘 된다.


o1 critical
- 적에게 근접한 상태(대략 1m 이내)에서 위를 본 채 사격하여 치명타를 띄우는 테크닉으로, 정확하게 사용하면 거의 무조건 전탄 치명타가 뜬다. 기술명은 Alien Arcadium의 '오래된 자(The Old One)'라는 적의 이름에서 따왔다.

크기가 작은 적[38]에게도 치명타를 띄울 수 있어 매우 효과적이다.

4.3.1. 스왑(Swap)

• 스왑(Swap)의 정의
- 이 게임에서의 스왑이란, 2~3자루의 무기를 동시에 사용하는 테크닉이다. 다시 말해, 총을 2자루 이상을 보유하고 있을 때 1자루만 사용하는 것보단 총 A를 사용하고 난 후 생기는 연사 시간(사격 공백)동안 총 B를 사용하면 적들에게 더 많은 공격력을 입힘과 동시에 무기들간의 사격 공백도 채울 수 있기 때문에, '개인 DPS'를 월등하게 높일 수 있는 가장 중요한 기술이다.

☆ 다양한 무기를 가지고 엄청나게 사격을 하는만큼 높은 CPS는 필수이다. 예시로, 금광꾼과 무지개 소총을 완벽히 스왑하여 사용할 때의 이론상 DPS가 203으로, 필요 CPS는 9.78이 된다.


• 스왑의 기본 과정 : 2-3-4 스왑
- 말 그대로 2번, 3번, 4번 키를 번갈아누르는 테크닉이다. Alien Arcadium의 GD-RR set 등을 쓸 때 사실상 필수 테크닉으로, CPS 10 이상의 높은 CPS는 필수이며, CPS가 얼마나 높냐에 따라 2-3-4번 키로 바꾸는 효율적인 속도의 한계 역시 올라간다. 스왑은 규칙적으로 해야 하며, 자신의 CPS보다 빨리 하게 되면 총이 잘 발사되지 않으므로 적절한 스왑 속도도 중요한 테크닉이다.[39]

☆ GD-RR SetAlien Arcadium이나 좀비 물총+박멸기+금광꾼 세팅Dead End을 사용할 때 DPS를 높이는 방법은, 박멸기를 가운데[40]에 놓고 박멸기를 재장전할 때마다 박멸기를 빼고 2번과 4번 키만을 스왑하여 박멸기 재장전 중에 나타나는 손해를 줄이는 것이다.


• 스왑의 심화 과정 : 리듬
- 국내에서는 스왑을 하는 행동이 리듬 게임의 계단과 비슷하여 '리듬'으로 불리고, 영어로는 'Difficulty Swap'이라 불린다. 리듬은 스왑을 하면서 생기는 딜레이를 커버해주는 고난이도 테크닉으로, 여러 가지 총 조합을 사용한 방법이 있다. 예시로 무기 슬롯 1번에 금광꾼, 2번에 좀비 물총, 3번에 스나이퍼가 있고 스왑의 순서가 1 - 2 - 3번 무기 순일 때 0.5초가 걸린다고 가정해보자. 이렇게 되면 무기 슬롯 3번 쯤에 있을 때 1번 무기 슬롯에 있는 금광꾼은 0.5초동안 사격하지 못했다는 뜻이니 총 두 발을 못 쏘게 된다. 이런 공백을 커버해주는 것이 바로 '리듬'으로, 고작 몇 발을 쏘지 못 한 손해마저 메꾸고자 하는 극한의 테크닉이다.

1. 권총 - 산탄총
[ 참고 영상 ]
||
||
라운드 50까지 권총 - 산탄총의 리듬을 확인할 수 있다.

▷ 연사 속도: 권총(0.4s), 산탄총(1.0s)[41]
▷ 사이클: 산탄총 1발→ 권총 2번.[42]
▷ 특징: Alien Arcadium에서 사실상 필수인 리듬. 화염방사기나 미강화 금광꾼을 권총과 함께 사용해도 된다.

2. 산탄총 or 스나이퍼 - 금광꾼[43]
▷ 연사 속도: 산탄총 or 스나이퍼(1.0s), 금광꾼(0.25s)
▷ 사이클: 스나이퍼 1발 → 금광꾼 3발.
▷ 특징: Bad Blood 고난이도 솔플, RIP 난이도 듀오에서 필수적인 리듬이다. 만일 계산 미스로 금광꾼 4발을 쏴버리면 연계가 끊겨버린다. 적용하기가 가장 어려운 리듬이다.

3. 스나이퍼 - 금광꾼 - 좀비 박멸기
▷ 연사 속도: 스나이퍼(1.0s), 금광꾼(0.25s), 박멸기(0.5s)
▷ 사이클: 금광꾼 1발 → 박멸기 1발 → 금광꾼 1발 → 박멸기 1발 → 스나이퍼 1발.

4. 스나이퍼 - 박멸기
▷ 연사 속도: 스나이퍼(1.0s), 박멸기(0.5s)
▷ 사이클: 스나이퍼 1발 → 박멸기 2발.

5. 좀비 박멸기 - 금광꾼
▷ 연사 속도: 박멸기(0.5s), 금광꾼(0.25s)
▷ 사이클: 박멸기 1발 → 금광꾼 2발.


• 스왑의 전문 과정 : 퍼펙트 프레임 스왑
- 스왑(리듬)을 연습하다보면 스왑 속도가 빨라 일부 총기의 사격이 안 되는 현상을 경험할 수 있다. 엄청난 DPS를 요구하는 챌린지를 한다면 이 '총기 사격 불능'에 의해 발생하는 DPS 저하를 경험해볼 수 있다.

1. 위에서 말한 DPS 저하를 방지하기 위해, 일반적으로는 자신에게 맞는 스왑(리듬) 스피드를 찾게 된다. 그렇게 하면 총기의 사격 불능 확률을 낮출 수 있다.
2. 그러나, "퍼펙트 프레임 스왑"이란 총기의 사격 불능 확률을 낮추는 것이 아닌, 그 확률 자체를 없애는 기술이다. 상술한 "리듬"은 스왑 순서(총기)를 정하나, 이 기술은 약 0.05초 후에 '사격 불능 상태'가 될 총기를 예측하고, '사격 불능 상태'가 될 총기에다가 0.01초를 지연시켜 사격을 개시하는 방법을 사용한다.
3. 이 영상과 같이 "퍼펙트 프레임 스왑" 기술을 사용하면 10 CPS 정도의 퍼펙트 프레임 스왑 사용자가 20 CPS를 능가하는 '2-3-4 스왑' 유저와 동일 DPS를 지니게 된다.

4.4. 코너링 관련 테크닉

Cornering(코너링)
- 팀원 모두가 좁은 구석에 모여 서로가 서로를 쓰러질 때마다 실시간으로 부활시켜 플레이하는 전략으로, 부활이 주된 목적인 만큼 빠른 부활 퍼크가 필수로 자리잡는다. Alien Arcadium에서는 사실상 필수로 쓰이는 전략이다.


• Revive-cycle(부활 사이클)
- 코너링과 함께 따라오는 테크닉으로, 모든 팀원이 동시에 쓰러지는 것을 방지하는 테크닉이다. 검 가드를 이용해 쓰러지는 타이밍을 조절하는 것이 기본이기에, 펀쳐를 갖고 있으면 안 된다. 부활 사이클 유지법을 자세히 알고 싶다면, 이 단락을 참고한다.


Re-shift
- 부활 사이클 유지 중에 사용하는 기술로, 웅크리기의 기본 설정 키인 Lshift를 잠시 떼었다가 다시 누르는 테크닉이다. 이 테크닉의 목적은 코너링을 할 때 다른 플레이어를 부활시키지 못하는 오류를 방지하기 위함이다. 자신이 다른 플레이어에 의해 부활될 때 또는 자신이 쓰러져있을 때 한 번씩 해주자.

5. 인플레이 도움말

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 하이픽셀/Zombies/팁/인플레이 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. SLA

고난이도에서 보스의 스폰포인트(Spawnpoint)를 제어하거나DE, BB, 스피드런이라면 특히 중요해지는 Sla. 맵별로 다양한 Sla 포인트가 있는 만큼, 보다 '전문적인' 플레이를 원한다면 이 위치들을 알아둘 필요가 있다.

바닥에 색깔 양털이 있다면, 플레이어가 서 있는 자리의 색깔만 SLA가 적용된다.

6.1. Dead End

파일:Office Corner.png
Office Corner
위치 : 사무실 내 제일 안쪽 창문
활성화 창문[44] : Office1, Office2, Office3, Alley3, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용 : Dead End 내에서 창문 스폰이 가장 적어 가장 압도적으로 빠른 Sla이다. 몇몇 특이한 챌린지 스피드런이 아니면 절대 열지 않는 미술관을 제외하면 활성화 창문이 4곳뿐이므로, 시간을 단축하기 매우 좋다. 때문에 스피드런이 아니더라도 시간 단축을 위해 잠시 머물다 가는 장소로 사용할 수 있다.

파일:Power Station SLA.png
Power Station SLA
위치 : 옥상-발전소 문과 가까운 발전소 창문
활성화 창문 : Alley1, Alley2, Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Rooftop3, Rooftop4, Gallary1, Gallary2, Gallary3, Gallary4
활용 : 보통 RIP 난이도 Casual 라운드 25~30에서, 웨이브 1 보스가 가까이서 등장하게끔 제어할 때 사용한다. 스피드런이 아닌 Casual에서 정말 많이 쓰인다.

파일:Power Station SLA2.png
Power Station SLA2
위치 : 로켓 런처 판매대 옆 창문
활성화 창문 : Alley1, Alley2, Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Rooftop3, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용 : 상술한 SLA와 비슷하지만, RIP 난이도 라운드 15 같이 웨이브 2~3에 보스 스폰 제어가 필요할 때 쓰인다.

파일:Garden SLA.png
Garden SLA
위치 : 강화 머신 주변
활성화 창문 : Alley1, Hotel3, Hotel4, Hotel5, Hotel6, Apart1, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용 : 많은 종류의 스피드런에서,[45] 무기 강화를 위해 1번쯤은 꼭 사용된다.

파일:Hotel Upper SLA.png
Hotel Upper SLA
위치 : 호텔 2층 올라오면 바로 보이는 창문
활성화 창문 : Alley2, Alley4, Hotel2, Hotel3, Hotel4, Hotel5, Hotel6, Apart1, Apart2, Power1, Rooftop2, Garden1, Garden2, Garden3
활용 : 일반 난이도 스피드런 라운드 7 등에서 쓰이며, RIP 난이도 솔플에서도 간혹 쓰인다.

파일:FB Corner.png
FB Corner
위치 : 호텔 2층 주방 내부
활성화 창문 : Hotel upper sla와 동일.[46]
활용 : 일반 난이도 스피드런에서 벽샷을 위해 이 코너가 사용되기도 한다.

파일:Roof SLA.png
Roof SLA
위치 : 옥상 내 가장 안쪽 창문
활성화 창문 : Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Power1, Rooftop1, Rooftop2, Rooftop3, Rooftop4
활용 : 특정 챌린지가 더해진 스피드런에서 쓰인다.

파일:Iron Chestplate SLA.png
Iron Chestplate SLA
위치 : 철 갑옷 상의 구매대
활성화 창문 : Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Rooftop3, Rooftop4
활용 : Roof SLA를 쓰는 챌린지에서, 좀 더 어려운 라운드를 진행할 때 쓰는 SLA이다.

파일:Apart SLA.png
Apart SLA
위치 : 아파트 제일 안쪽 창문
활성화 창문 : Alley1, Alley2, Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용 : 특정 챌린지가 더해진 스피드런에서 쓰인다.

파일:Ostep.png
Ostep SLA
위치 : 사무실 내 계단 중간 코너
활성화 창문 : Alley1, Alley2, Alley3, Alley4, Office1, Office2, Office3, Hotel1, Hotel2, Hotel3, Hotel4, Hotel6, Apart1, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop2, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용 : RIP 난이도 POC에서 어려운 라운드에 자주 쓰인다.

파일:Ostep Roof SLA.png
Ostep Roof SLA
위치 : 사무실-골목 문과 창고 입구 사이
활성화 창문 : Alley1, Alley2, Alley3, Alley4, Office1, Office2, Office3, Hotel1, Hotel2, Hotel3, Hotel4, Apart1, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용 : Ostep을 사용할 때, 웨이브 1에 사용한다. 적들이 분산되어 스폰하게끔 한다.

6.2. Bad Blood

파일:Balcony LC.png
발코니 LC
위치 : 발코니 내부 행운의 상자 옆 구석
활성화 창문 : Balcony1, Balcony2, Balcony3, Balcony4, Mansion2, Mansion3, Dungeon5, Crypts2, Crypts3, GreatHall1, GreatHall2, GreatHall3, Graveyard1, Graveyard2, Graveyard3
활용 : Casual, 스피드런 불문하고 자주 사용되는 장소로, 라운드 하나하나를 넘기기 매우 쉽고, 특히 히로빈의 소환수는 상대하기 쉽지만 다른 적들은 분산되어 온다는 장점이 크게 부각되어 자주 쓰인다.

파일:도서관구석.png
도서관 구석
위치 : 도서관 제일 안쪽 책장 옆 구석
활성화 창문 : Library2, Library3, Library4, Library5, Dungeon1, Dungeon2, Dungeon3, Dungeon4, Dungeon5, Balcony1, Great Hall1
활용 : 후술할 Cy Corner와 함께 이 맵에서 활성화 창문 수가 가장 적은 SLA 중 하나이다. Casual 면으로써는 솔플, RIP 난이도의 라운드 15에서 쓰이며, 스피드런 면으로써는 '19:25 Strat' 라운드 10 등에서 쓰인다.

파일:CS SLA.png
CS
위치 : 지하실-저택 문과 가장 가까운 저택 창문
활성화 창문 : Countryard1, Mansion1, Mansion2, Mansion3, Dungeon3, Dungeon4, Dungeon5, Crypts1, Crypts2, Crypts3, GreatHall1, GreatHall2, GreatHall3, Balcony1, Balcony2, Balcony3, Balcony4, Graveyard1, Graveyard2, Graveyard3
활용 : RIP Casual 라운드 25에 쓰인다.

파일:Cy Corner.png
Cy Corner
위치 : 게임 시작 위치
활성화 창문 : Countryard1, Countryard2, Countryard3, Countryard4, Mansion1, Mansion2, Mansion3, Dungeon3, Dungeon4, Crypts1, Crypts2, Graveyard3
활용 : '19:05 strat'에서 가장 중요한 코너로, 라운드 21~24, 27~29를 장식해줄 코너이자 활성화 창문이 가장 적은 코너 중 하나이다. 사실상 '19:05 strat'의 핵심 전략.

파일:Cy Corner2.png
Heli Corner
위치 : 추락한 비행기와 가장 가까운 창문
활성화 창문 : Countryard1, Countryard2, Countryard3, Countryard4, Mansion1, Mansion2, Library1, Library2, Dungeon3, Dungeon4, Crypts1, Crypts2, GreatHall1
활용 : '19:05 strat'에서 p1이 라운드 12~14, 16~17, 19에 CS에 스폰이 되지 않게 하기 위해 사용된다.

파일:Gy Corner.png
Gy Corner
위치 : 스티브 묘비와 릴리 묘비 사이
활성화 창문 : Mansion2, Mansion3, Crypts2, Crypts3, Graveyard1, Graveyard2, Graveyard3, Balcony3, Balcony4, GreatHall2, GreatHall3
활용 : 세계 기록을 위해 존재하는 'R5 Crypts Strat'을 사용할 때 쓰는 코너이다.

6.3. Alien Arcadium

파일:CC SLA.png
위치 : 롤러코스터 내부 행운의 상자 근처
활성화 창문 : 모든 RollerCoaster 창문, 모든 Park Entrance 창문, Alt 창문
활용 : 현재 사용하는 AA 스피드런의 핵심 전략으로, CC의 시야각이 넓다는 장점에 SLA까지 더해져 가장 빠른 코너 중 하나이다.

파일:ALT SLA.png
위치 : Alt
활성화 창문 : p1 window, p2 window, p3 window, p4 window, 모든 RollerCoaster 창문, 모든 FerrisWheel 창문, BumperCar2 창문
활용 : 현재 AA 스피드런에서 DPS가 부족할 때 라운드 X4, X5, X7에 쓰이는 SLA이다. 반면 Casual에서는 Alt-wallshot의 존재 때문에 쓰이지 않는다.

파일:BC SLA.png
위치 : BC
활성화 창문 : 모든 BumperCar 창문, p1 window, p4 window, ks window, ult window
활용 : 스피드런 라운드 X3에서 쓰인다.

7. 외부 프로그램 및 길드


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[1] 기본 채팅창을 여는 키가 t이므로 tt를 2번 이상 빨리 누르면 된다. [2] 게임 내에서는 발음이 같은 "tea"라고 쓰는 사람, "tttttt"처럼 길게 늘여쓰는 사람, 텍스트 매크로(text macro)를 사용해 ">>> t <<<" 등으로 쓰는 사람 등을 볼 수 있다. [3] Save 1로 쓰인 적을 죽이라는 뜻으로 직결된다. [4] (팀원과의 합의하에) 빠른 진행을 위해 마지막 웨이브에서 간섭을 허용하는 경우도 있다. [5] 대표적으로 Dead end 맵의 최고의 버티기 장소인 "Gstep(발전소 계단)"이 사라진다. 여기를 사용하지 않고 정원, 아파트 등을 선택했다면 열어도 무방하지만, 그냥 미술관을 열지 말고 Gstep을 사용하는 것이 1,000배는 낫다. [6] 대체로 어려운 난이도거나 강화된 크리퍼가 등장하는 라운드 36, 42, 45, 48~50에 3번째 무기를 쓰는 편이다. [7] 보통 Alien Arcadium에서 많이 사용되나, 타 맵에서도 행운의 상자를 돌리기 위해 골드를 축적하는 중반부 중 어려운 라운드에는 비상 무기(3rd)로 사용할 수 있다. [8] 팀원이 얼마나 있는지 물을 때에는 ?/4라고 쓴다. [9] 기술을 포함하지 않아 n/3으로 쓸 때에도 있다. [10] 발전소 구역의 전체를 아우르는 말로, 버티기 장소인 Gstep과는 다르다. [11] Alien Arcadium의 세 구역 중 가장 중요한 곳이니 꼭 알아두도록 한다. [12] BC는 버티기 장소인 BumperCar Corner의 줄임말로도 쓰인다. [13] 옆에 헬리콥터가 있어서 Heli라는 이름이 붙었다. [14] 정확히는, 추가 무기 퍼크 판매대 맞은편을 보면 책장이 있는데, 그 책장 옆에 있는 작은 구석을 말한다. [15] DPS가 부족한 챌린지NCG (+ No shotgun) 등를 할 때 라운드 X2를 쉽게 넘기기 위해 쓰이기도 한다. [16] 뒤에 나뭇잎이 있기 때문에 Leaf라는 이름이 붙었다. [17] Alien Arcadium 전용 무기 세팅에는 좀비 박멸기와 번개 막대 기술이 무조건 들어간다. [18] Bad Blood, Alien Arcadium, Prison처럼 레벨이 있는 경우는 "EH(레벨)" 이라고 쓴다. [19] 비슷한 상황에서 :), :D 도 사용하는데, 고맙다, 좋다. 기쁘다 등 "Thx"와 비슷한 의미로 사용된다. [20] 만약 저격총 일반샷으로 2방에 잡았을 경우 권총과 동급이 되지만 이러면 저격총을 쓸 이유가 없다. [21] Alien Arcadium 지름신 강림 등 특정한 상황은 제외한다. [22] 미강화 네일 건이 해당된다. 물론 "황금탄(Golden bullets)" 퍼크가 없다는 가정이다. [23] 번개 막대 기술이 이에 해당된다. 정확한 수치가 아닌 이하가 된 이유는 번개 막대 기술로 공격 시 주는 골드는 50이지만 여러 마리를 공격해도 변함없이 50 골드를 주기 때문이다. 그래서 25마리만 공격해도 0.025로 내려간다. [24] 좀비 물총을 강화한 상태에서 치명타 없이 화염 계열 좀비를 공격하면 이러한 수치가 된다. [25] 난이도에 따라 접미사가 붙는데 일반(Normal) 난이도면 "DEN", 어려움(Hard) 난이도면 "DEH", RIP 난이도면 "DER"이라고 한다. [26] 난이도에 따라 접미사가 붙는데 일반(Normal) 난이도면 "BBN", 어려움(Hard) 난이도면 "BBH", RIP 난이도면 "BBR"이라고 한다. [27] 난이도에 따라 접미사가 붙는데 일반(Normal) 난이도면 "PIN", 어려움(Hard) 난이도면 "PIH", RIP 난이도면 "PIR"이라고 한다. [28] 예를 들어, Bad Blood 라운드 15의 경우, 웨이브 1은 10초, 웨이브 2는 22초, 웨이브 3은 34초이다. 보통은 이와 같이 라운드 시작 기준으로 시간을 제시하지만, "10-12-12"같이 웨이브 사이 간격으로 제시하는 경우도 있다. [29] 다른 게임들과 달리 이 게임은 무조건 4명이 모여야 게임이 시작되므로, 트리오(3명) 이하로 플레이하기 위해서는 게임 시작 직후 떠날 사람이 필요하다. [30] 예를 들어, R70 no death나 R95 no death 등으로 쓸 수 있다. [31] 예를 들어 Alien Arcadium의 라운드 X5, X7에서 주로 프론트를 하는데, '전체 DPS'가 높으면 부활 사이클 없이 넘길 수 있지만, 그렇지 않은 경우를 위해 유사시 프론트가 바로바로 쓰러져서 안정적인 부활 사이클을 만들어주게끔 한다. [32] 댄서에 미숙하다면 롤러코스터에 있는 골렘까지 끌고 온다. [33] 즉, 산탄총 같은 근접 무기는 사용하지 않는다. [34] 추가적으로 3인 이하 플레이에서는 프론트(Ledge, Dancer)가 FB를 한다. [35] POC같은 특정 챌린지를 플레이한다면 중반부에서 하기도 한다. [36] 특히, Alien Arcadium 스피드런에서는 이 테크닉을 이용한 'Ledge Strat'이라는 전략을 쓴다. [37] 예시로, 모든 플레이어가 옥상 입구 쪽에 있는 발전소 창문 앞으로 이동하면 사무실과 정원을 제외한 모든 구역에 적들이 스폰된다. [38] 오래된 자 / 우주 블래스터(미니), 다 붐(Da bomb), 늑대 등을 예로 들 수 있다. [39] 이 사이트에서 스왑을 연습할 수 있는데, 적절한 스왑 속도는 APM이 자신의 CPS*60보다 조금 더 나오게 하는 것이 좋다. [40] 2번째 총기 슬롯(핫바 슬롯으로 좌측 3번째 칸)을 말한다. [41] 지금부터 이야기하는 연사 속도는 최대로 강화했을 때 연사 속도를 뜻한다. [42] 탄환 발사수가 2 이상인 무기는 "n발"이 아닌 "n번"으로 서술한다. [43] 금광꾼 대신 사속이 비슷한 소총과 물총도 쓸 수 있다. [44] 적이 스폰될 수 있는 창문을 뜻한다. [45] 일반 난이도 스피드런, 어려움/RIP 난이도 솔플 스피드런, RIP 난이도 POC 스피드런 등을 예로 들 수 있다. [46] Alley2, Alley4, Hotel2, Hotel3, Hotel4, Hotel5, Hotel6, Apart1, Apart2, Power1, Rooftop2, Garden1, Garden2, Garden3. [47] Balcony corner, 줄여서 Bal-corner라고도 불린다. [48] 'Heli sla'라고도 불린다.


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