mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-23 15:24:51

하이픽셀/Zombies/TMI

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 하이픽셀/Arcade Games
[[하이픽셀|
파일:Hypixel_logo.png
]] Zombies
[[하이픽셀/Zombies/무기|
파일:좀비즈 칼......png
]]
[[하이픽셀/Zombies/머신|
파일:좀비즈 빠른 발사.png
]]
[[하이픽셀/Zombies/파워업|
파일:SSM 패시브_스켈(좀비).png
]]
[[하이픽셀/Zombies/TMI|
파일:좀비즈 TMI.png
]]
무기 머신 파워업 TMI
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" [[하이픽셀/Zombies/팁|
파일:좀비즈 가이드 북.png
]]
[[하이픽셀/Zombies/문제점 및 버그|
파일:좀비즈 문제점.png
]]
( 인플레이, 외부 프로그램) 문제점 및 버그 }}}
[[Dead End(하이픽셀/Zombies)|
파일:DE 아이콘.png
]]
[[Bad Blood(하이픽셀/Zombies)|
파일:BB 아이콘.png
]]
[[Alien Arcadium|
파일:AA 아이콘..png
]]
[[Prison(하이픽셀/Zombies)|
파일:Prison 아이콘.png
]]
Dead End Bad Blood Alien Arcadium Prison
챌린지( Dead End, Bad Blood (스피드런), Alien Arcadium, Prison)
{{{#!folding [ 데이터베이스(펼치기/접기) ]
{{{#!folding [ 아카이브(펼치기/접기) ]

1. 개요2. 무기 관련3. 맵 관련4. 버그 관련5. 몹 관련6. 테크닉 관련7. 퍼크 및 파워업 관련8. 기타



1. 개요

하이픽셀의 미니게임인 Zombies에 관한 TMI를 정리한 문서이다.

2. 무기 관련



파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1177
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1177 ( 이전 역사)
문서의 r1204 ( 이전 역사)

3. 맵 관련

1. BC
파일:BC SLA.png
bc 위치 : 범퍼카 제일 안쪽 코너
▷ 중앙에서 가장 멀며, 적들이 서 있는 높이보다 플레이어들의 높이가 높아 치명타 사격이 힘들다는 특징이 있다. 라운드 46이나 48에서 팀원들의 오래된 자(+ 크리퍼) 처리가 잘 되지 않을 때 사용되었다. 다만 현재도 모든 퍼크를 잃었을 때 여기에서 라운드를 넘길 수 있다.

2. Ent
▷ 100% 블롭 라운드인 라운드 26 때만 간간히 사용되었던 장소로, 블롭을 잡는 중 산탄총 탄약도 쉽게 충전할 수 있지만, cc에서 머물 때에 비해 블롭이 많이 끼어 전체적인 골드 수급이 비교적 적어지는 손해가 상당히 심하다는 단점이 크기에 현재는 쓰지 않는다.

3. Ent sla
파일:ENT SLA.png
위치 : Ent 근처
활성화 창문 : 모든 Park Entrance 창문, 모든 BumperCar 창문
활용 : 2020~2021년 FireWhir AA SpeedRun Strat 당시에 쓰였다.


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r244
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r244 ( 이전 역사)
문서의 r909 ( 이전 역사)

4. 버그 관련

5. 몹 관련



파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r368
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r368 ( 이전 역사)
문서의 r885 ( 이전 역사)

6. 테크닉 관련

• BMC의 어원의 변화DE 한정
- BMC의 어원은 '어떻게 하면 DERDead end RIP solo에서, 최종 보스인 브루드마더를 쓰러뜨릴 수 있을까?' 라는 의문에서 시작되었다.

1. 우선 여러 유저들의 끊임없는 연구 끝에, 미술관-발전소 문의 홀로그램을 클릭하게 되면 문이 열린다는 원리를 알아내게 되고, 클릭했음에도 문이 열리지 않는 범위도 알아내었다.

2. 위와 같은 사실을 이용해, 문이 열리지 않는 범위 안에 Dead End의 최종보스인 브루드마더를 위치하게 만드는, 즉 위치를 '조정시키는' 전략이 탄생했다. 그리하여 Dead End의 최종보스인 브루드마더(Broodmother)의 동선을 바꾼다는 의미로 Broodmother Movement Change의 줄임말인 "BMC"라고 이름지었다.

3. 하지만, 그 후에 Dead End의 다른 보스인 봄비와 인페르노도 BMC의 영향을 받는다는 사실이 알려지게 되었다. 이로 인하여 브루드마더(Broodmother) 뿐만 아니라 보스(Boss)의 움직임을 바꾼다는 의미인 "Boss" Movement Change로 BMC의 뜻이 바뀌게 된 것이다.


• Hit-dancing의 어원DE 한정
- 이 용어는 칼로 봄비를 치면서(Hit) 댄싱(Dancing)한다는 것에 어원을 두고 있다.

1. Hit-dancing은 원래는 RIP 난이도 라운드 5의 봄비 한정으로 쓰였다. 그러나 유저들이 도전하는 챌린지의 종류가 많아짐으로써 인페르노 등에게도 쓰는 경우가 생기게 되었다.

2. 이 테크닉의 원리는 적(좀비)들의 특성에 있다. 적들의 AI는 계단을 올라가는 속력은 플레이어가 뛰는 것과 비슷하지만, 내려오는 속력은 플레이어보다 훨씬 느리기 때문에 호텔 계단의 70~80% 정도를 올라갔다가 내려가는 것을 반복하는 것이다.[11]

3. 사무실-골목 계단에서도 비슷한 방식으로 댄싱이 가능하다. 이 공간은 호텔 계단과 달리 꺾는 부분이 있고 계단의 길이도 비교적 짧아서 호텔 계단에서 댄싱하는 것보다 좀 더 어렵다. RIP 난이도 라운드 5를 좀 더 빠르게 넘기고 싶을 때 간간히 쓰인다.


• Train(트레인)의 어원
- 수많은 적들이 한 명의 플레이어를 따라오는 모양새가 기차와 비슷해 붙여진 이름이다.

7. 퍼크 및 파워업 관련



파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r26
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r26 ( 이전 역사)
문서의 r524 ( 이전 역사)

8. 기타


[1] 너프 전에는 로켓 런처와 산탄총이 최소 2명 이상이 있다면 둘이서 폭주 전차를 만들어 정원에서 옥상까지 막힘없이 올라갈 수 있을 정도의 성능을 발휘했다. [2] 너프 받기 전에는 강화 전에도 20, 강화하면 공격력이 25로 저격총의 광역 버전이나 다름없었다. 참고로 현재 강화된 좀비 박멸기가 18이고, V레벨 강화된 금광꾼이 20이다. [3] Alien Arcadium이 출시되어서 이 너프는 버프가 되었는데 저 공격력이면 GPD가 1.85로 낮아진다. [4] 한 사이클마다 0.375초이다. [5] 총을 바꾸는 속도가 더 빨라지면 그에 따른 CPS도 더 필요하다. [6] 당연히 1명이 골드를 벌어야 한다. [7] 반대쪽도 가능하지만 실패할 확률이 있다. [8] 새끼 늑대와 새끼 버섯 소와 같이 닭 인형이 아닌 인형들은 맞춰도 골드를 주지 않는다. [9] ESP가 없다면 사실상 불가능에 가깝다. [10] 다만 Prison의 마당(Yard)에 붙은 불같이 원래부터 있던 불은 사라지지 않는다. [11] 최신 버전에서도 몹들은 누가 공격하여 밀쳐지지 않는 한 계단에서 점프하여 뛰어내리지는 않기 때문에 많은 계단 수를 이용한 도주가 가능하다. [12] 다만, 맨손이나 낚싯대로 죽이면 골드가 들어오지 않는다. [13] 즉시 처치를 얻었을 때 일반 좀비 (-120), 보초병 9마리 (18), 지렁이 좀비 (288 = (30 + 2) * 9) [14] 즉시 처치를 얻었을 때 일반 좀비 12마리 (-120), 보초병 9마리 (18), 지렁이 좀비 (18)