mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:29:41

메이플스토리/6차 전직

6차전직에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 메이플스토리

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
6차 전직의 시스템 및 HEXA 스킬과 HEXA 스탯에 대한 내용은 HEXA 매트릭스 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
1. 개요2. 역사3. 퀘스트4. HEXA 매트릭스5. 반응
5.1. NEW AGE 쇼케이스5.2. 1차 테스트 월드(1.2.156)5.3. 메이플스토리 LIVE(23.06.29)5.4. 2차 테스트 월드(1.2.157)5.5. 정식 업데이트(1.2.379)5.6. 어센틱 포스 사냥터 임시 개인화(1.2.379(5), 1.2.380)5.7. 어센틱포스 필드 개인화(1.2.386)5.8. 6차 전직 퀘스트 개선(1.2.380, 1.2.392)
6. 평가7. 기타8. 6차 전직 쉽게 하기9. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

파일:6차 전직 이펙트.gif
전직 이펙트

2023년 6월 10일 NEW AGE 쇼케이스에서 공개된 전직 시스템. 사전예약 문구에서 강조했던 새로운 시대의 시작은 이 6차 전직을 의미한다.

5차 전직 업데이트 이후 무려 7년 만에 추가된 전직 시스템으로, 쇼케이스에서 선공개 된 뒤 6월 22일에 1차 테스트, 7월 6일에 2차 테스트를 거쳐 7월 13일에 정식으로 추가되었다.

6차 전직의 요구 레벨은 260으로, 어센틱포스를 사용하는 그란디스 대륙의 스타트 지역인 세르니움의 입장 레벨과 동일하다. 또한 6차 전직도 5차 전직처럼 게임의 스토리와 연관성이 있다는 점에서 공통점을 가지고 있다. 5차 전직은 검은 마법사의 영향으로 출현한 대륙 아케인 리버의 영향으로 인해 발생한 세계를 구성하는 에너지인 '에르다'의 힘을 얻는 과정이며, 6차 전직은 메이플 월드와 그란디스가 통합되는 과정에서 생겨난 불안정한 에너지인 '솔 에르다'를 플레이어의 힘으로 만들어내면서 얻는 힘이다.

메이플스토리의 스토리 상 그란디스 이후의 새로운 페이즈가 등장하지 않는 한 메이플스토리최종 전직으로 남게 될 수도 있는 전직 시스템이다.

2. 역사

메이플스토리 2023 SUMMER SHOWCASE NEW AGE에서 최초로 공개되었다.

2023년 6월 22일, 1차 테스트 월드가 오픈되었다. 쇼케이스 당시 공개되지 않았던 일부 직업 스킬의 컷씬이 수정 및 추가되었다.

2023년 7월 6일, 2차 테스트 월드가 오픈되었다.

2023년 7월 13일, 6차 전직이 정식 출시되었다.

3. 퀘스트

기존 1~5차처럼 260레벨을 찍는다고 곧바로 할 수 없고, 6차 전직을 하기 위해서는 선행 퀘스트로 Borderless를 먼저 봐야 한다. 6차 전직 퀘스트의 내용이 Borderless에서 이어지는 것이기 때문.

5차 전직을 할 때, 호라이즌 포탈에서 만났던 '메이플 월드의 여신', '그란디스의 여신', '마스테리아의 여신'이 스토리 내에서 등장한다.

6차 전직 퀘스트에 필요한 경험치는 700억으로, 100억의 아케인 스톤을 7번[1]이나 채워야 하기에 리멘 기준으로 진행하게 된다면 퀘스트 진행이 더딘 편이다. 오직 사냥 경험치만을 인정하기 때문에 몬스터 파크나 일일 퀘스트처럼 클리어 시 경험치를 지급하는 컨텐츠는 인정되지 않고, 사냥 외 컨텐츠 중 상시 수급 가능 컨텐츠에서는 사냥 기반인 폴로, 에스페시아만 인정된다. 그 외 성수기(여름, 겨울) 등에 진행되는 'N마리 처치 시 범위 사냥 스킬 사용' 경험치도 적용된다. 각종 경험치 도핑이 적용되는 건 장점이지만 700억은 260레벨에서 261레벨로 올라가기 위한 경험치 통의 5% 가량이다. 이 정도 고레벨에서 5%를 채우기 위해서는 절대 적은 시간을 요구하지 않으므로, 상당히 오래 걸리는 작업이다.

4. HEXA 매트릭스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HEXA 매트릭스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
HEXA 매트릭스
파일:헥사매트릭스UI.png
✦ HEXA 스킬
스킬 코어
각 직업 별 고유 스킬
마스터리 코어
4차 이하 스킬을 대체
강화 코어
5차 스킬을 강화
공용 코어
전직업 공용 스킬
✦ HEXA 스탯
스탯 코어
캐릭터의 능력치를 강화

4.1. 6차 스킬 : HEXA 스킬

새로 추가된 '솔 에르다'와 '솔 에르다 조각'을 통해 사용할 수 있다.

5차 전직과는 달리 모든 직업에서 코어의 개수가 동일하기에, 직업별 코어 강화 격차도 없다.

4.2. HEXA 스탯

게임 내 스펙과 관련된 주요 능력치들을 증가시켜준다.

5. 반응

5.1. NEW AGE 쇼케이스

파일:엔버6차움짤.gif
파일:메이플6차일러중복.png }}} ||

5.2. 1차 테스트 월드(1.2.156)

파일:미스트랄 스프링 컷신.gif

5.3. 메이플스토리 LIVE(23.06.29)


6월 29일 강원기 디렉터와 김창섭 기획실장이 메이플스토리 LIVE를 통해 6차 전직에 대한 개선점을 발표했다.

라이브를 시청한 메이플스토리 유저들은 안도의 한숨과 함께 일단 2차 테스트 월드를 지켜보겠다는 쪽으로 의견이 모이고 있다. 1차 테스트 월드에서 가장 논란이 되었던 6차 스킬 공용 쿨타임을 삭제하면서 파티에서 눈치를 봐야 되는 부분과 리부트 월드의 5% 제약으로 인한 최악의 시너지는 피했으며, 절대 바인드와 일반 바인드 상태를 겹칠 수 있게 해놓아 추가 데미지 효과가 들어간 바인드 스킬들이 구제받았다. 또한 아크, 루미너스, 보우마스터 등 구조적으로 잘못 설계해놓은 6차 직업들에 대한 개선과 카이저, 일리움 등 긴 컷씬으로 인해 시너지 효과를 받기 힘들었던 직업들에 대한 개선 역시 예고되었다.

또한 앞으로의 6차 전직 로드맵에 대해서는 본래 마스터리 코어를 총 4개로 준비할 예정이었지만 처음 내놓는 6차다 보니 미숙했다고 밝히며 추후 6차 업데이트를 통해 차차 마스터리 코어를 개선해나갈 것을 밝히며 6차 전직에 대한 브리핑이 마무리되었다. 유저들은 아쉽긴 하지만 기다려 주겠다는 평이 중론.

5.4. 2차 테스트 월드(1.2.157)

일부 마스터리 코어와 오리진 스킬의 수정, 그리고 1차 업데이트에서 공개되지 않은 5차 강화가 공개되었는데 유저들의 반응은 충격과 공포 그 자체로 여론이 매우 안 좋다. 5차 스킬 강화는 데미지가 존재하는 모든 5차 스킬에다 몽땅 최종 데미지 60% 강화를 박아넣는 괴랄한 방식임이 밝혀져서 지난 라이브 때 달래나 싶던 민심이 다시 폭발했다.

5차 스킬 역시 출시 당시에도 2차 하이퍼라는 조롱이 붙었고, 개선된 현재에서도 구조 상 단순한 딜링을 목적으로 하지 않는 스킬들도 많은데 운영진들이 이를 전혀 고려하지 않는 불도저식 패치에 환멸을 느끼고 있다.[21]

일부 스킬은 유틸리티 기능을 강화시키는 코어를 받기도 했지만 극히 일부에 불과하고, 데미지가 조금이라도 달려 있는 경우에는 대부분 최종뎀 60%만 때려박았다. 이걸 두고 스킬의 기능이나 개성을 전혀 고려하지 않고 최종뎀으로 싹 밀어버린 다음, 당연히 변경해야 할 후속 조치로 한 시즌 패치를 날로 먹을 계획 아니냐는 가설도 있다. 6차 전직을 미끼로 유저들을 끌어모아놓고 미완성인 기능을 졸속으로 출시했다는 것. 심지어 기존 스킬의 수치를 변경하는 패시브 스킬은 당연히 6차 액티브 스킬의 기능들에 비해 작업시간이 짧을텐데도, 직업별 패시브 스킬에 대한 보완조차 뒷전으로 한 채 화려한 컷씬으로 유저를 끌어모으기에만 급급했던 것이다.[22]

또한 6차 전직이랍시고 한 것은 기존 스킬들 데미지 조정밖에 없고, 심지어 사용하지 않는 스킬을 마스터리 코어로 주는 경우도 있어 딜 구조가 완전히 붕괴된 채로 들어왔다.[23] 기존 스킬 구조가 무너져서 라이브 때 개선하겠다는 말까지 들었는데도 아무것도 나아진 게 없는 보우마스터, 기존 스킬 주기와 6차 스킬의 주기가 안맞아서 리듬게임을 해야 할 처지에 놓인 데몬슬레이어, 자체 방무가 0인데 6차 오리진 스킬에 방무가 없어서 데미지가 안나오는 듀얼블레이드, 그 외에도 기존의 기형적 구조에 6차의 저열한 퀄리티가 합쳐져 총체적 난국 상황에 놓인 엔젤릭버스터, 팬텀, 아란, 은월 등 운영진들이 200렙만 찍어보고 만들었나 싶을 정도로 조악하며, 6차 망한 직업보다 잘 받은 직업 세는게 더 빠를 정도. 본섭 패치도 1주 밖에 안남은 상황이라 사실상 유저들이 희망을 접은 상태. 이때문에 지난 라이브 때 했던 말은 그냥 립서비스였냐며 운영진을 비꼬는 유저들 또한 늘어나고 있다.

6차 전직의 강화 방식인 HEXA 매트릭스 역시 불호 의견이 높은데, 전직 직후에 HEXA 매트릭스 강화 없이는 오리진 스킬조차 사용할 수 없는 것에 대해서는 거의 모든 유저가 혹평을 쏟아내고 있다. 솔 에르다의 기운과 솔 에르다 조각을 통한 강화 난이도가 높은 부분에 대해서는 인플레를 조절하는 의도로 해석되어 호불호가 갈리고 있으나, 월간 보스인 검은 마법사에서조차 솔 에르다의 기운 0.3개라는 충격적인 수급량으로 인해 사냥으로 수급하는 비중이 지나치게 높은 것에 대해서는 불호 의견이 많다.[24][25] 심지어 솔 에르다의 기운은 교환 불가라 코어 젬스톤처럼 외부에서 수급하는 것이 불가능하고, 해당 캐릭터의 사냥이 강제되는 상황이다.

다만 이는 테스트서버 기준 주간보스에서 수급되는 솔 에르다의 양이 지나치게 낮게 측정된 감이 있고, 앞으로 일일퀘스트나 이벤트를 통해 추가로 재화를 수급할 가능성이 매우 높으며, 쇼케이스에서 언급된 것처럼 초장기 스펙업 수단(컨텐츠)를 추가한 것이기 때문에 사냥에서 수급되는 양 자체는 생각보다 합리적으로 책정됐다고 결론날 수도 있다.

강화 코어의 강화 조건인 50레벨 이상 강화도 문제가 되는데, 이 레벨 조건에 슬롯 강화 레벨, 즉 매트릭스 포인트는 포함이 안되어 있어 반드시 25레벨 코어 2중첩 상태로 강화를 해야 한다.[26] V 매트릭스 특성상 고레벨로 갈수록 레벨 업이 어려워지고, NEW AGE 패치로 코어 칸을 다수 풀어준 상황이라 25레벨 코어 둘을 중첩하기보다는 여러 개의 저레벨 코어를 셋 이상 중첩하는 것이 정석이 되었는데, 해당 조건은 이러한 근래의 5차 강화 기조와 정면 충돌한다. 다만 이는 현재 테스트서버에서 1렙 코어를 5레벨까지 강화된 슬롯에 장착한 후 마스터리 스킬을 활성화 시키고 다시 빼는 방법으로도 가능하긴 하다. 그래도 본섭에 넘어올 때는 다중첩 코어를 사용하는 유저들 또한 챙겨줄 필요가 있다.[27]

그나마 일반 월드는 최소한 솔 에르다 조각이라도 교환이 가능하지만, 리부트 월드는 솔 에르다 조각이 월교가도 아닌 완전 교불로 처리되는 바람에[28] 전용 너프를 당했으며, 이는 코어 젬스톤 및 여타 소비/기타 아이템에는 전례가 없을 뿐더러 교불을 걸 명분이 하나도 없는 조치라 노골적인 차별이라며 불만을 표시하고 있다. 당장 본캐의 6차 스킬 강화가 다 끝나면 이후 본캐가 얻는 솔 에르다 조각은 그저 쓰레기로 전락하는 상황. 더불어 코어 젬스톤을 구하기 어려운 서버 특성상 코어 조건 역시 일반서버 이상으로 크게 불리하여 6차 전직의 진입장벽이 지나치게 높아져 버렸다. 안 그래도 메이플스토리 일반 월드와 리부트 월드 간 차이 논란 발발 이후 보스 딜량 5% 시스템, 리부트 월드 몬스터들의 경험치 버프 삭제로 인해 리부트 유저들의 불만이 쌓여가던 와중에 이번 6차 전직 시스템마저 이런 식으로 받으니 개발진이 일반 월드 대비 돈이 안 되는 리부트를 죽이려는 게 아니냐는 불만이 터져나오고 있다.

또 한편으로 6차 전직 자체의 문제점도 지적되고 있다. 초창기 5차 전직 퀘스트 때 일정 경험치 이상을 채워와야 전직을 시켜주는 경험치작이 6차 전직 퀘스트에 다시 추가 되었다. 아케인스톤 하나당 500억씩 경험치를 채워야 다음 퀘스트로 진행이 되고 그 다음 퀘스트에서 다시 아케인스톤을 계속 받아서 500억을 채우는 방식으로 이렇게 9번을 반복하여 총 4500억의 경험치를 채워야한다. 문제는 이러한 경험치작은 5차 전직 때도 많은 비판을 받아 결국 삭제되었는데, 욕을 먹고 사라진 퀘스트를 6차에 다시 부활시켜 넣어놨다는 점이다. 더 나아가 이렇게 꾸역꾸역 아케인스톤에 4500억의 경험치를 채워 활성화를 시키고 전직을 완료해도 텅 빈 스킬창만이 유저를 반겨준다.전직을 해도 6차 스킬을 사용하려면 전술한 재료들을 모아 하나씩 직접 만들어써야한다.[29]

이러한 6차 전직 시스템은 쇼케이스와 광고에서 보여준 유입 친화적인 모습과 정반대되는 행태이다. 유입들에게는 260레벨까지 올리는 것도 쉬운 일이 아닐 텐데[30][31]거기에 한 술 더 떠서 전직마저 사냥을 강제하고 전직 후에도 스킬을 사용하려면 또 사냥을 해서 재료를 모아야 하며 타 스킬 강화를 위해서는 강제로 코어 젬스톤을 구입해서 조건을 충족시켜야 한다. 이런 전직 시스템에 대부분의 유입들은 지쳐서 중간에 자포자기하며 특히 무과금 유입들은 전부 폐사할 가능성이 매우 높다.

하지만 테스트서버 패치 하루 이후 상술한 리부트 월드의 솔 에르다 조각 교불 논란 + 새벽 리부트 월드의 카링 첫 격파로 인해 일반 월드와 리부트 월드 간 차이 논란이 다시 시작되면서 커뮤니티에서 6차 관련 얘기는 뒷전으로 밀려나 버렸다. 선례를 생각해 보면 사실상 단체로 합심해서 드러누워도 테섭대로 넘어올 가능성이 적지 않은 심각한 위기인 판국에 서로가 6차 개선따위보다 리부트 서버의 개선/너프가 더 중요하다며 방송인까지 두들겨 패면서 여론전을 하는 상황을 만들어 6차 전직의 문제점이 조금이라도 더 개선될 가능성을 스스로 발로 차버렸다. 심지어 6차 전직이랑 같이 들여올 크리에이터 후원 제도에 대해서도 일절 말 한마디 없었을 정도 #

5.5. 정식 업데이트(1.2.379)

6차 전직 시스템 중 지적받던 사항들이 일부분 개선되어 들어왔다. 이제 전직을 완료하면 오리진 스킬만 즉시 지급한다. 일부 강화 코어들은 단순 데미지 증가 외에 부가적인 효과가 추가됐으며 강화 코어 데미지 증가량이 저렙 구간에서 더욱 늘어남에 따라 전직 직후 성장 체감이 확실해졌다. 마스터리 코어의 경우 획득 조건이 완화되면서 5차 다중첩 코어를 보유한 유저들이 구제되었다. 그리고 아델과 메르세데스 등의 스킬 컷신 및 이펙트가 변경되었다. 6차 전직이 정식 출시된 현재, 유저들의 반응은 갈리고 있다. 생각보다 개선된 점이 많아서 만족하는 유저들과 이정도로 만족하는 것은 과하다거나 자기 직업의 6차 스킬이 망했다며 불만을 토로하는 유저들이 공존한다. # #

여러 개선이 진행됐으나 아직 미흡한 부분이 존재하는 것은 사실이다. 6차 전직이 정식 출시된 시점에 마스터리 코어의 갯수가 1개인 점[32], 여전히 매트릭스 포인트는 적용이 안 된다는 점[33]. 과거 5차 전직처럼 아케인스톤을 활성화해야만 전직을 완료할 수 있는 점 등 앞으로 개선해나가야할 부분들이 남아있다. 특히 전직을 위해 요구되는 경험치 4500억이 정식 서버로 넘어오면서 조금도 경감되지 않았다는 사실에 많은 유저들이 실망하였다.[34] 직업 밸런스 역시 신경을 써야 하는데, 아직 리마스터를 받지 못한 일부 직업들은 부실한 구조 위에 6차 스킬을 덧씌운 수준이다. 또한 강력한 성능을 가진 오리진 스킬이 출시됨에 따라 극딜 주기 문제가 다시 대두되기 시작했다.[35] 스킬 이펙트 부분에서도 아직 만족하지 못하는 직업들이 남아있다. 바이퍼의 스킬 컷신은 부정적인 평이 많았으나 제대로 된 변경이 없었다. 비슷한 사출기 날리기 방식의 스킬을 받은 일리움과 썬콜 유저들은 이펙트가 라라의 5차 스킬인 큰 기지개 복붙이라며 불만을 내뱉고 있는 상황이다.

또한 엔젤릭버스터, 아란, 팬텀, 은월 등 기존 테스트 서버에서부터 6차 스킬의 구조적인 문제점[36]이 지적되던 직업들은 전혀 개선을 받지 못한 채 그대로 본섭으로 넘어와버렸다. 강화 코어와 마스터리 코어로 인해 데미지 자체는 이 직업들도 준수하게 오르긴 했으나 정작 주인공인 6차 스킬이 기존 딜 사이클 및 구조와 충돌하는 등의 이유로 차라리 6차를 안쓰고 5차 강화만 하는 게 더 딜 효율이 좋다는 상황에 놓여버렸다.[37][38]

5.6. 어센틱 포스 사냥터 임시 개인화(1.2.379(5), 1.2.380)

7월 18일, 후속 패치로 어센틱 포스 지역이 최대 2명까지 사용할 수 있는 개인 필드화되었다. 6차를 위해 몰려드는 인원에 맞춰 사냥터를 늘리기 위한 조치로 보인다. 또한 솔 에르다의 기운을 파티를 통해 판매하는 것을 막기 위해 파티를 맺을 수 없도록 조치했다. #

비록 임시 조치이긴하지만 사냥 편의성 측면에서 많은 도움이 된다는 호평이 많다. 자리가 간접적으로 늘어났을 뿐만 아니라 사냥터를 2인까지만 개인화할 수 있게 됨으로써 메이플의 고질적인 문제였던 악질 스틸러들의 문제 역시 간접적으로 해결됐기 때문. 물론 테스트를 거의 거치지 않은 임시 조치인 만큼 사냥터의 일부 기능을 막아뒀으며, 이로 인한 단점 역시 존재한다.

첫째는 버닝 필드 일괄 삭제. 주로 버닝이 많이 남아도는 시골 서버에서 문제가 되는데 대도시와의 차별점 중 하나인 버닝 필드로 인한 조금이나마 더 빠른 사냥이 삭제당한 것이다. 임시 조치기도 하고 헤이스트가 어느 정도 메워주긴 하지만 엘리트 몬스터 미출현 등으로 헤이스트 효과도 버닝 10단계의 효율을 이기지는 못 한다는 결론이 나와 결과적으로 너프가 된 셈. 임시 조치에 한하기 때문에 호들갑이라고 보는 시선이 대다수이긴 하지만 이것은 도시 서버 인원이 많은 것 때문으로 보인다. 목소리가 작아서 그런지 큰 논란으로 번지지는 않았다.

둘째는 뉴비들로, 세르니움 지역 몬스터를 사냥 불가능한 스펙인 뉴비들이 다른 사람들의 도움을 받아서 길뚫 퀘스트를 진행하는 경우가 있었지만 개인 사냥터로 전환 이후 부실한 스펙으로 막대한 시간을 소모하는 경우도 있고, 어센틱 지역에 갓 진입한 사람들이 사냥터를 얻는 것 자체는 쉬워졌는데, 문제는 뉴비들이 2~3킬도 안 나는 스펙끼리 파티사냥을 해서라도 6차를 하는 경우가 있었던 것. 스펙이 어찌 되던 간에 혼자서 사냥해야 하다보니 사냥터를 구하긴 했는데 조치 전과 속도가 다르지 않거나 오히려 느려진 경우가 생긴 것. 헤이스트 효과를 같이 줘서 느려진 경우까진 잘 없지만 파티사냥이 원천 봉쇄된 것을 문제삼는 경우가 있다.

셋째는 몬스터 컬렉션의 문제. 엘리트 몬스터와 엘리트 보스 출현을 막아버렸는데, 이때문에 이 조치가 풀릴 때까지 어센틱 포스 지역에서는 엘리트 몬스터 컬렉션을 시도조차 할 수 없다.

물론 이는 오류가 아니라 임시로 막아둔 것인 만큼 추후에는 다시 정상화 될 예정이므로 일시적인 단점이긴하다. 상단에 언급하였듯이 장점 역시 뚜렷한 조치인 만큼 추후에는 시스템을 잘 다듬어서 도입하길 원하는 의견이 많다.

이와 별개로 문제가 많았던 아란의 스킬 개선 및 기타 직업들의 자잘한 수정 및 오류 수정이 있었다.

여담으로 의도치 않은 2인 사냥으로 인해 끊임없이 필드를 뛰어다니며 높은 피로도로 사냥하는 직업들[39]과 소위 '제자리 날먹' 사냥이 가능한 직업들[40]이 대비되는 웃지 못할 상황이 자주 보이면서, '사냥 박탈감'이라는 말도 유행하게 되었다. #[41]

8월 10일의 3차 대규모 패치에 이 임시 사냥터 개편 및 임시 헤이스트 효과가 8월 31일까지로 연장되었다. 기존과 큰 차이는 없지만 버닝 필드가 부활함에 따라 버닝 필드로 인한 서버간 차별이 해소되어 조금 더 나아졌다.
현재 테스트 월드에 반영된 내용 중 이번 주 목요일 정식서버 업데이트 시 변경될 주요 내용들을 미리 말씀드리고자 합니다.
먼저 어센틱 포스 필드의 경우 지금 정식서버의 사양처럼, 최대 2인이서 함께 사용할 수 있도록 유지하려 합니다.
해당 내용은 6차 전직 업데이트 직후 사냥 이용시간의 급증에 따른 긴급 대응 사항으로 반영되었는데요.
임시로 반영된 내용이다 보니 룬/엘리트 몬스터/엘리트 보스/버닝 필드 등 여러 사양들에 매끄럽지 못한 부분이 있었습니다. 이런 부분을 해결할 수 있으면서, 사냥터 공유를 더 유의미한 컨텐츠나 시스템으로 발전시킬 수 있는 방향을 더 고민하여 좋은 업데이트로 답을 내놓고 싶은 마음에 이번 8월 31일 업데이트에서는 우선 예전 사양으로 돌리고자 하였습니다. 하지만 최근 필드 사냥 데이터를 확인해 본 결과, 현재 세르니움 이상 주요 사냥터의 점유율이 여전히 높게 유지되고, 또 이어지는 이벤트 역시 필드사냥과 밀접한 연관이 있는 만큼 현재처럼 사냥터를 2인이서 공유할 수 있게 유지하는 것이 용사님들에게 더 나은 경험을 드릴 수 있다고 판단하였습니다.
해당 변경 사항은 별도로 말씀드리기 전까지 유지할 예정이고, 버닝필드 부재에 대한 대안으로 반영되었던 룬 경험치 증가/재사용 대기시간 감소는 버닝필드가 적용되게 시스템적인 보완이 이뤄진 만큼, 기존과 동일한 사양으로 반영될 예정입니다.
사냥터 개인화와 관련된 변경점은 지금 사양과는 별개로 시스템적인 완성도를 높이기 위해 꾸준히 고민할 예정이며, 추후 더 나은 업데이트로 선보이겠습니다.
주요사항 안내 공지 중 개발자 의견의 일부 내용 #
6차 전직 업데이트 이후 시간이 꽤 지났음에도 여전히 어센틱포스 사냥터를 사용하는 유저들이 꽤 많았는지, 8월 말에 끝나기로 되어 있었던 어센틱포스 필드의 사냥터 개인화를 추후 공지가 있을 때까지 무기한 유지하는 것으로 변경되었다. 대신 룬과 현상금 사냥꾼 관련은 원래대로 돌아왔다.

5.7. 어센틱포스 필드 개인화(1.2.386)

DREAMER 업데이트를 통해 엘리트 몬스터와 엘리트 보스가 부활했고 룬도 모두 개인화되었다.

어센틱포스 필드에서 소환된 룬은 상대방에게 보이지 않는다. 엘리트 보스의 저주도 맵 단위가 아닌 캐릭터 단위로 적용되며, 엘리트 몬스터와 엘리트 챔피언 역시 상대방에게 보이지 않는다.[42] 룬과 엘리트 몬스터·챔피언은 필드 이탈 시 삭제되며, 다른 필드에서 사냥 시 동일한 룬이 즉시 생성된다.

단, 엘리트 보스는 맵 단위로 등장하여, 소환 당시 필드를 점유한 최대 2명만 엘리트 보스를 공격할 수 있다. 엘리트 보스를 처치하기 전 필드를 이탈하거나 사망하면 더 이상 해당 엘리트 보스를 공격할 수 없고, 엘리트 보스를 처치하면 상대방 캐릭터가 화면 오른쪽 아래에 표시된다.

5.8. 6차 전직 퀘스트 개선(1.2.380, 1.2.392)

2023년 8월 10일 진행된 패치를 통해 후반부 스톤 6개가 한번에 지급되도록 변경되었으며, 전직 과정을 이미 진행 중인 경우 다음 지역 심볼 회수 퀘스트 수락 시 남은 지역의 스톤을 한 번에 받을 수 있게 되었다. 단, 기존과 동일하게 아케인리버 지역 순서대로 차례대로 진행해야 한다. 퀘스트 수행으로 인한 피로도는 줄었으나 근본적인 문제는 해결되지 않았다는 반응이 나왔다.

2024년 6월 20일 MILESTONE 업데이트 이후 전직 퀘스트를 수행하기 위한 필요한 경험치가 스톤 1개당 500억에서 100억으로 감소했고, 전반부 스톤 3개가 1개로 통폐합되었다. 이는 6차 전직 퀘스트를 이미 진행하고 있는 캐릭터에도 적용된다. 반응은 호평 일색이며, 한편으로는 도대체 왜 오픈빨을 받아 사람이 가장 많이 몰린 시기에는 터무니없는 조건을 제시했냐며 운영진을 비판하는 의견도 존재한다.

6. 평가

메이플스토리/6차 전직/평가 문서 참고.

7. 기타

파일:cms 6차 일러스트 풀.png }}}||
깨어나려는 여섯 번째 힘

8. 6차 전직 쉽게 하기

비록 MILESTONE 1차 업데이트를 통해 84% 완화가 되었다고 하지만 100 × 7 = 700억도 저스펙 유저라면 앞이 막막할 수 있다. 그러므로 이를 극복하기 위해서는 아래와 같은 방법을 사용하여 효율적으로 경험치를 축적하는 플레이가 필요하다. 참고로 사냥터는 세르니움을 기준으로 한다.

9. 관련 문서



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r316
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r316 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

[1] 전반 여신 3명 해방에 필요한 아케인 스톤 1개, 후반 아케인 심볼 6곳 해방에 필요한 스톤 6개. MILESTONE 패치 이전에는 여신 셋을 따로 채워야 했기에 9개의 스톤이 주어졌으며, 1개당 경험치 요구량이 500억이었기 때문에 500×9로 총 4500억이 필요했다. [2] 제논과 키네시스 같이 성별이 반영되는 경우가 있는가하면 아크의 근원의 기억처럼 여성 일러스트가 존재하지 않아 남성 캐릭터에게 출력되는 일러스트를 통으로 날려버리는 경우도 있기 때문이다. [3] 위의 움짤이 SNS에 확산되면서 해외 유저들의 이목을 끌었다. 특히 일본에서 반응이 셌다. [4] 하필 종료 후 성승헌의 뒤에서 6차 시연 영상들이 몇개 뽑혀서 동시 재생됐는데 그 중 한칸에서 엔버의 시연 영상이 나왔는데 그 와중에도 관객석은 여전히 떠들썩했다. [5] 5차 때에는 구 일러를 사용하였고, 6차에서 스켈레톤 애니메이션 일러를 사용했다. 공식 일러가 스킬 내에서 2번이나 쓰인 셈. 정확히는 6차에서의 첫번째 일러스트가 당시 공식 일러스트이고 나머지 셋은 새로 짠 것이다. [6] 스타버블은 메이플스토리M의 OST인데 최초로 본 메이플에 이식되는 음악이라는 타이틀을 거머쥐게 된다. [7] 근육 버스터가 되거나 호시노 아이가 되거나… [8] 어디까지나 맛보기인 만큼 얼드 VI도 나올 가능성은 있지만, 만약 그 가능성이 부정당한다면 파문이 커질 우려가 있다. [9] 이는 소스 재사용보다도 연출의 문제일 가능성이 크다. 가령 호평받은 위 엔버의 6차 컷신도 스탠딩 일러스트를 리터칭해 좌우반전만 반복한 것이다. 이를 카메라 워킹, 라이브 2D 등으로 가린것. 실제로 연출이 호평받는 보우마스터는 리소스 재활용에 관한 말이 거의 없다. 반대로 말하면 이 캐릭터들은 '할 수 있는데' 그만한 정성조차 받지 못했다는 것이 된다. [10] 1차 테스트 월드가 열리기 바로 전날까지 강원기 디렉터가 메이플스토리 전문 방송인들과 릴레이 합방을 하며 나름 괜찮은 민심을 얻어가던 중이었기에, 그 반발력이 더 크게 작용한 것도 원인이 되었다. 방송인들과의 합방에서 강원기는 게임 개발자로서의 이야기, 강원기 본인의 인간적인 모습, 예능스럽게 망가지는 모습 등등 새로운 면모를 많이 꺼내보이며 해당 릴레이 합방 일정을 전반적인 호평 속에 진행하고 마무리했다. 다만 그 직후에 까고 나온 6차 전직의 실태가 퀄리티는 둘째치고 게임에 대한 이해도 자체가 완전히 부족한 수준의 결과물이라 유저들 입장에서는 더욱 황당할 수밖에 없다. [11] 그래도 5초라는 긴 시간 때려박던 기술을 3초로 압축해준 건 호평할 만하다. 템오카의 성능을 보고 어빌을 재사용으로 바꾸려는 사람도 있을 정도. [12] 핵심 5차 스킬 및 주력 딜사이클은 모두 스펙터 모드에서 작동하나, 마스터리 코어 스킬은 레프 스킬만을 강화해준다. [13] 주력 스킬은 보이드, 헥스 스킬 및 이를 활용한 연계로 발생하는 사출기이나, 마스터리 코어 스킬은 이와 전혀 상관 없는, 캔슬을 위한 보이드 계열의 쿨을 줄이는 용도밖에 안되는 가장 사용 비중이 낮은 아츠 스킬이다. [14] 마스터리 코어를 통해 강화된 스킬은 2타를 강화해주고 있으나, 카데나는 1타만 사용후 캔슬하여 다른 스킬을 연계하는 직업이기에 2타의 강화가 아무런 소용이 없다. [15] 아델의 딜구조는 트레드,레조넌스,샤드에 의해서 이루어 지지만 디바이드 하나만 강화되기 때문에 타 직업이 총뎀 15%~20% 오를때 아델은 총뎀 3%~4%정도만 올랐다 [16] 캐릭터 선택 시, 결코 비중이 적지 않은 전직관의 디자인을 따른 유저들의 취향은 이리나와 같은 성숙한 느낌의 취향일 가능성이 높은데, 오리진 스킬 연출 시 나오는 연출은 어린 요정이 나오니 당황스러워 한 유저들이 많이 있다. 물론 이는 시그너스 리마스터 시점에서도 몬순 디자인 변경이 한 차례 있었다보니 어느정도 잠잠한 편이다. [17] 머리띠는 데몬슬레이어가 아닌 데몬어벤져가 착용하고 있던 것이다. [18] 다른 직업과 달리 남녀 구분 컷씬이 없기때문에 복장은 소울마스터와 동일하지만 헤어스타일이 숏컷으로 보여서 모호하다는 평이다. [19] 각진 갑옷 형태의 모습에서 둥글둥글한 인상을 주는 형태의 갑옷과 투구로 변경되었다. 뿔의 형태도 미세하게 바뀌었다. [20] 대표적인 예로 모험가 및 시그너스 리마스터 패치때는 1차 테스트 서버때의 평가는 리마스터 취소하라는 극단적인 반응이 있을 정도로 최악이었다가 본섭 나오기 직전에 성능적인 부분에서 대부분 해결되어 반응이 좋아졌다. 이 외에도 신규 5차 나올 때마다 매번 어김없이 최악의 평가로 사작해서 테스트 기간을 거쳐 본섭 출시 때 무난하게 괜찮은 평가를 받았다. [21] 자체 딜링은 부가적일 뿐 주된 요소는 극딜 버프에 초점이 맞춰진 아란의 인스톨 마하나 제논의 오버로드 모드, 아델의 리스토어에 최종데미지를 붙인 것도 헛웃음이 나오는데 무적기로 사용되어야 할 엔젤릭버스터의 에너지 버스트나 애초부터 시너지가 좋지 못했던 메르세데스의 실피디아, 데미지 감소 효과를 지닌 윈드브레이커의 윈드 월, 바인드 스킬인 제로의 리미트 브레이크에 최종 데미지를 붙이는 건 어이가 없다는 반응이 압도적이다. [22] 사실 이 컷씬조차도 겉보기에만 화려해 보였을 뿐, 대부분 인게임 일러스트를 재탕했고, 컷씬과 컷씬 사이의 연결이 자연스럽지 않으며, 컷씬과 인게임 모션이 이어지지 않는 등 문제가 많아 퀄리티에 대해서는 알음알음 비판이 나오고 있었다. [23] 특히 칼리같은 경우에는 처음에 주딜기인 헥스 스킬이 아닌 이상한 스킬이 마스터리 코어로 들어와 유저들이 이에 대해 끊임없이 건의 했는데 그래놓고 2차 패치에 받은 코어 역시 헥스 스킬이 아닌 스킬이여서 유저들이 사실상 기만으로 받아들이고 있다. [24] 게다가 노멀 스데미 컷조차도 버거운 무과금 ~ 중저과금 유저들은 이러한 수급조차 불가능한 상황. [25] 지금까지 메이플은 260 이전까지의 레벨링에 필요한 경험치양을 꾸준히 줄여왔고, 사냥에서 거의 필수급으로 사용하는 재물 획득의 비약을 30분 단위로 쪼갠 소규모 재획비도 내놓으면서 어느 정도 사냥 시간에 대한 부담을 줄여가던 추세에 다시금 장시간 사냥을 강요하는 시스템으로 회귀해버려 일관성조차 없는 상황이 되어버렸다. [26] 코어 3개를 합 50레벨로 만들 수도 있겠지만 그렇게 할 필요도 한 사람도 없는 것이 슬롯 강화 5레벨을 버릴 이유가 없다. 지금은 슬롯 강화가 거의 남아도는 수준이기 때문. [27] 이와중에 메카닉의 경우 4차 강화 코어 활성화 조건을 4차 스킬인 SPLASH-F/IRON-B가 아니라 3차 스킬인 SPLASH/IRON으로 넣어놓는 어처구니 없는 짓을 저질러놔서 테스트 서버에서 제대로 된 테스트조차 할 수 없는 기가 막힌 상황에 봉착했다. 원래도 이름이 비슷해서 메카닉 뉴비들이 코어 강화를 할 때 많이 헷갈려하던 요소지만, 그걸 게임 개발자라는 인간들이 저질렀다는 것이 지금 6차 전직이 얼마나 산으로 가고 있는지를 단적으로 보여준다. [28] 처음 테스트 서버 공지에서는 이 내용이 누락되어 있었는데, 다음 날 공지에서 교환 불가라고 못을 박아버렸다. [29] 21시간 강제접속으로 구설수에 제대로 오른 5차전직조차도 고생 끝에 전직하면 5차스킬은 주었다. [30] 260까지의 경험치량 감소, 하이퍼 버닝으로 인한 장비 및 경험치 쿠폰, 코젬, 강화 재료 지원 등이 있어도 260레벨까지 도달하려면 상당히 많은 시간과 장비 투자가 뒷받침되어야 한다. 당장 스펙이 부실하면 사냥 시간이 기하급수적으로 늘어나기 때문. [31] 또한 테스트서버에서 공개된 6차 전직 스토리는 Borderless 직후 칼라일이 등장하는 것이 아닌, 붕괴된 에르다가 등장하는 식으로 시작하기 때문에 갓 260을 달성한 유입 유저들은 세르니움을 가기 전에 6차 전직을 진행해야 될 가능성이 크다. 만약 세르니움을 갈 수 있었다면 하이퍼버닝 260 달성 보상이나 이덴티스크 출석 보상, 바람 주화 상점 등이 있으므로 길뚫만 하면 빠르게 어센틱심볼을 확보해서 사냥의 부담을 어느 정도 덜 수 있겠지만, 그렇지 않은 경우엔 어센틱포스 지역보다 현저히 경험치량이 적은 테네브리스에서 사냥해야 되니 기존 유저들보다 훨씬 많은 시간이 소요되어 버린다. [32] 예를 들어 메르세데스는 이슈타르의 링만 마스터리 코어로 강화를 받았는데, 1레벨 이슈타르의 링VI이 풀코강 연계보다 강해서 6차를 하면 기존에 강화해 둔 연계기는 돈낭비가 된다. 제자리 연계를 하려면 쿨타임 1초 감소 모자를 채용해야 하는데 이것 또한 돈낭비가 되며, 같은 쿨뚝 궁수 직업에 윈브가 있지만 이 쪽은 1초로는 성이 안 차기에 팔고 넘어가기도 난감하다. [33] 이게 생각 이외로 심각한 문젠데, 수치를 낮춰도 애시당초 코어 강화가 어려운 직업의 경우엔 포인트 5강씩 영끌해야 40강을 찍는 경우도 적지 않다. [34] 도원경, 오디움 입성 유저 기준에서야 1재획 안팎이고, 갓 260을 찍은 뉴비는 세르니움 원킬을 한다 해도 2재획 정도. 물론 어센틱도 없고 장비도 본섭에 비해 구린 버닝섭이나 현질을 안 한 뉴비들은 세르니움 원킬은커녕 3킬도 버거운 수준이기 때문에 잘 해야 리멘~미궁에서 사냥을 해야 하는데, 이렇게 될 경우 경험치 풀도핑을 해도 최소 4재획을 해야 한다. 특히 하이퍼버닝 유입으로 들어온 뉴비나 복귀 유저들은 후자일 수 밖에 없기 때문에 점유율은 충분히 빨아 먹었으니 이제는 개미털기를 하냐는 비아냥을 듣고 있다. [35] 기존의 3분 극딜 직업은 2극딜마다 돌아오는 6차에 리스트레인트 링 사용을 맞추면 되지만, 2분 극딜 직업군은 리레-웨폰을 번갈아가며 쓰다 보니, 필연적으로 2번째 6차 스킬 사용 시점은 상대적으로 약한 웨폰퍼프 링을 쓸 수밖에 없다. 6차 리레에 맞춰 극딜을 1분 미룰 경우 당연히 약해지는 건 덤. 물론 만약 본인이 웨폰퍼프 링 효율이 리레랑 비슷하다면 어느정도 감수가 되는 부분이긴 한다. [36] 더 큰 문제는 앞서 말한 저 직업군들의 경우 6차 뿐만이 아니라 그 이전 차수의 구조적 문제가 타 직업군 대비 더 많이 산적해 있는 상황이다. [37] 특히 아란의 경우 기존부터 이어오던 기형적인 딜 사이클과 6차 스킬의 제한 시간이 정면 충돌하여 6차 스킬의 최대 딜 포텐셜을 허수아비를 통해서도 보여줄 수 없다는 사실이 증명되어 메벤 등지의 커뮤니티에서는 어떻게 스킬을 만들었길래 이론상으로도 불가능한 구조를 만들어냈냐며 개발진들을 매우 강도 높게 비난하고 있다. [38] 이후 세글자의 방송에서 시연된 아란 유저의 시범 영상에서 버프, 바인드, 극딜기 등을 모두 사용하면서 1000콤보를 쌓고 서지 막타를 쓰는 게 가능은 하다는 걸 보여줬으나, 하울링 스윙+비욘더 평딜을 스텝 밟으면서 쓰는 걸 보스가 허수아비처럼 20초 가까이 전부 맞아준다는 전제 하에, 바인드 겸 주요 딜링기인 블리자드 템페스트와 시드링을 서지 버프 끝나기 직전에 쓴다는 터무니없는 방법이었다. 애초에 이 방법이 딜 포텐셜을 상당히 깎아먹으면서 억지로 짜낸 수준에 가깝고, 저 딜 사이클을 20초 동안 그냥 맞아줄 보스가 없으니 실전성은 없다고 해도 무방하다. [39] 원조 최악의 난이도 직업인 블래스터 카데나, 신흥 피로도 최강 직업인 칼리를 비롯해 전사와 도적 직업군 상당수가 여기에 해당된다. [40] 루미너스, 불독, 윈브, 일리움, 라라가 대표적으로 해당된다. 루미너스는 라이트 리플렉션만으로도 웬만한 곳에서 좌우 텔레포트만으로 사냥이 가능하며, 불독과 윈브는 한 술 더 떠서 지형 조건만 맞는다면 광역기 순차사용+사출기만으로 아예 제자리 사냥도 가능하다. 일리움은 크리스탈 게이트, 라라는 강줄기 흐르는 곳만 주기적으로 설정해 ↑키와 용맥 분출만으로 사냥이 가능하다. [41] 해당 애니메이션 역시 사냥 시 강제 이동과 복잡한 조작법을 수반하는 카데나와 꿀사냥의 끝판왕 격인 불독을 대비시켰는데, 카데나가 정신없이 날아다니는 동안 불독은 단 한 발자국도 움직이지 않는 게 개그 포인트이다. 참고로 해당 애니메이션 제작자인 쭐어는 카데나를 키우고 있다. [42] 단, 재생하는 엘리트 몬스터는 상대방의 몬스터에 영향을 미친다. [43] 경험치 3배 + 추경 150% + 룬 효과를 받은 상태에서 VIP 부스터 2개를 사용했을 시의 기준이다. [44] 프리토와 불꽃늑대는 사냥 판정이 아닌 퀘스트 보상 판정이라 아케인스톤에 경험치가 안 들어간다. 이는 몬스터파크(익스트림 포함)도 동일하다.