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최근 수정 시각 : 2024-01-11 23:32:44

환상소녀대전

幻想少女大戦

파일:幻想少女大戦 CompleteBox.png
1. 개요2. 상세3. 시리즈 일람4. 시스템
4.1. 탄막 시스템
4.1.1. 스펠 카드4.1.2. 영격, 저속이동, 그레이즈
4.2. 신부(嫁) 시스템4.3. 고유스킬 시스템4.4. 페어 시스템4.5. 유닛 특수능력4.6. 캐릭터 특수기능(스킬)4.7. 입수 가능 장비
5. 아군 등장인물6. 공략 및 기타 사항7. 기타 사항
7.1. 공통7.2. 紅7.3. 妖7.4. 永7.5. Complete Box
7.5.1. 드림 모드
8. 관련 문서

1. 개요

이 문서는 동인 서클 산본도(さんぼん堂, Sanbondo)에서 제작한 《 동방 프로젝트》 원작의 2차 창작 동인 게임인 환상소녀대전에 대해 서술하는 문서이다. 제목에서 알 수 있듯 장르는 SRPG이다. 게임 엔진은 게임메이커.

2. 상세

동방이야 이런저런 2차 창작을 허용하다 보니 다양한 구상이 오가고 그 중에 슈퍼로봇대전도 그 범주에 들어가 있었을 테지만, 이 시리즈의 시작은 슈퍼로봇대전풍으로 동방 캐릭터의 능력을 생각해봤다란 영상이 발단이 되었으며, 이 영상에 영감을 얻은 산본이 '슈퍼로봇대전풍으로 동방 캐릭터를 싸우게 해봤다.'[1]란 영상을 올리게 된다. 이 영상으로 슈퍼로봇대전을 기반으로 한 게임이 만들어졌음을 알렸으며, 약 2년 간의 제작기간을 거쳐 환상소녀대전 홍이 발매된다. 이후 환상소녀대전 몽까지 개발되었으며 2018년 3월 2일 최종 스테이지 및 최종 패치가 공개되면서 4부작 대장정의 막을 내렸다.

이후 2018년 12월 1일[2] 통합판의 제작 예정을 알렸으며 C96에 컴플리트박스란 이름으로 이를 판매하였다. 이름의 유래는 당연히 슈퍼로봇대전 컴플리트박스.

3. 시리즈 일람

파일:幻想少女大戦 紅.png 파일:幻想少女大戦 妖.png
환상소녀대전 홍(紅) 환상소녀대전 요(妖)
파일:幻想少女大戦 永.png 파일:幻想少女大戦 夢.png
환상소녀대전 영(永) 환상소녀대전 몽(夢)

4. 시스템

기본적인 시스템은 슈퍼로봇대전 시리즈와 큰 차이가 없다. '기력 → 파워', 'EN(에너지) → MP(영력)', '자금 → 점수', '개조 → 강화', '강화파츠 → 장비', '성격 → 기질', '빔병기→레이저병기'처럼 몇 가지 용어가 동방 시리즈에 맞게 변경된 정도. 운동성이나 장갑치 같은 용어는 바뀌지 않은 채 그대로 남아 있다.

4.1. 탄막 시스템

특정한 적으로부터 생성되는 '탄막'의 범위 내에 있을 때, 아군의 방어력과 회피율 및 이동력이 감소한다. 다른 SRPG 게임의 'ZOC(Zone of Control)'와 유사한 개념이며, 슈퍼로봇대전 시리즈에 비유한다면 '적을 약화하는 EWAC 또는 지휘 기능'이라 할 수 있다. 물론 탄막 생성은 적에게만 가능하므로 약화 효과는 아군이 받게 된다.

탄막의 범위가 겹칠 때는 효과도 중첩되어 노멀 이하의 난이도라면 졸개가 뿌리는 탄막 정도야 이동력 감소가 성가신 정도이지만, 하드 난이도를 플레이하면서 그 효과가 피부에 와 닿기 시작하고 루나틱에서는 초반부터 몇 번이고 리셋 플레이를 반복하게 만드는 주범이 된다.

이런 페널티를 극복하고자 위해 플레이어 유닛은 저속이동을 통해 탄막의 회피/방어/이동 페널티를 피하거나 영격을 통해서 탄막을 소거할 수 있다. 물론 이것도 페널티가 존재해서, 저속이동은 이동속도가 반감에 가까운 페널티를 받게 되며 탄막의 특수효과를 피할 수는 없고, 영격은 스테이지 내에서 제한된 숫자만 얻을 수 있으면서 사용한 캐릭터는 파워가 감소하고, 영격이 데미지를 줄 순 있지만 획득 요소가 줄어든다. 또한 영격으로 소거된 탄막은 적턴이 되면 다시 형성되므로 일시적인 효과에 지나지 않는다.

4.1.1. 스펠 카드

동방 프로젝트의 원작 구현과 함께 슈퍼로봇대전과 가장 차별화된 시스템으로, 보스전을 보다 개성적이고 전략적으로 풀어가도록 만든 시스템이다. 스펠 카드 발동시 보스의 파워가 10 상승하고 스펠과 같은 이름의 무기가 추가된다. 스펠 카드엔 저속 이동으론 절대 해제되지 않는 탄막의 특수효과가 적용되며 해당 변경사항은 탄막이 적용되는 타일을 선택하고 있으면 좌측 하단에 별도로 표기된다.

스펠 카드 탄막을 완전히 없애기 위해서는 보스를 격추하거나, 제한시간으로 표시되는 수만큼의 턴 동안 아군이 살아남아야 한다. 제한시간이 존재하지 않아 무조건 보스를 격추해야 하는 '내구 스펠'도 있다.

맵병기 스펠카드가 나올때가 있으니 행동가능한 아군을 최대한 확보하고 격추시키는게 좋다. 사나에의 신의바람이라던가...

4.1.2. 영격, 저속이동, 그레이즈

'영격'을 이용하면 일정한 범위 내에서 적의 탄막을 없앨 수 있다. 단 적 턴이 시작되자마자 다시 탄막이 생성되기 때문에 지속시간은 반 턴(영격을 사용한 아군 턴)에 그치는 셈. 영격에는 범위 내의 적을 공격하는 맵병기로서의 기능도 있지만, 대신 사용한 유닛의 파워가 10 감소한다. 크리티컬이 발생하지 않는다.

한마디로 적 스펠카드 효과, 탄막효과를 지우고 무조건 2500 고정대미지를 주는 이동후 사용가능한 맵병기. 적진 사이로 닥돌해서 영격으로 피를 깎고 반격으로 싹 박살내는 짓을 할 수도 있고, 스펠 카드 탄막이 더러운 부가효과가 많은데 접근과 다구리가 쉽게 만들 수도 있다. 이동 후에도 사용할 수 있으므로 속전속결 할 때 편리. 보통 대요정 같은 보조유닛이 영격 투하를 맡는편. 보스에게 걸리는 스펠카드 부가효과가 악랄한 경우가 많기 때문에 이걸 지울때 자주 쓰인다.

영격을 사용하기 위해서는 봄(B)을 가진 적을 격추할 필요가 있다.

유닛의 상태를 '저속이동'으로 전환하면 저속 이동력으로 변경되고, 탄막 내에서 방어력과 회피율의 감소를 무효화할 수 있다. 대신공격을 회피하여도 일정분의 대미지를 입는 '그레이즈'가 발생한다. 그레이즈 대미지는 '피격시의 본래 대미지×적의 명중률(%)'. 덤으로 저속이동시 명중률이 10% 올라가는 부가효과가 있다.

저속시에도 스펠 카드의 특수효과는 사라지지 않으며, 그레이즈 자체는 회피판정이지만 배리어의 절반 만큼 보호를 받는다. 분신 계열의 회피 능력도 저속이동 중에는 완전 회피하지 않고 그레이즈 대미지를 입는다. 대신 '그레이즈 대미지×분신의 발동 확률(%)'로 대미지가 감소하는 효과가 있다.

최신작인 컴플리트박스에서는 영격은 사용후 파워10저하만 빼고, 저속이동과 더불어 패널티는 전부 삭제되었다.

저속이동, 고속이동시에만 사용가능한 공격들이 있다. 레이무의 몽상봉인, 마리사의 마스터스파크 등

4.2. 신부(嫁) 시스템

스테이지 내 EX 조건 달성시 10씩 얻을 수 있는 'WP'를 이용하여 특정한 유닛을 강화할 수 있다.

플레이어가 선호하는 유닛을 강화한다는 기본적인 개념에서 슈퍼로봇대전 시리즈의 몇몇 작품에 있는 '선호작품(お気に入り) 선택'과 공통점이 있다.

신부강화를 10단계까지 마치면 점수를 이용한 풀강화 보너스와 마찬가지로 MAX嫁 보너스를 선택할 수 있다. 고정 보너스로 행동횟수 +1, 최대SP +100, 취득 경험치・pp・점수 1.5배, 최대 파워 +30이 추가되며, 2개까지 선택하여 추가가 가능한 보너스로 장비슬롯 +1, 최종데미지 1.1배, 사정거리와 이동력 +2, 매 턴마다 MP 및 탄수의 50%회복, 매 턴마다 SP의 20%이 있다.

매화 WP를 얻는다는 가정하에 , 60화 중후반에나 한명에게 10단개조를 완성 할수 있기에 몰아줘야한다. 여러명에게 포인트를 분배해서 저 엄청난 신부 풀강화 보너스를 놓치는일이 없도록 하자. 제일 효율적인건 개조효과를 극초반부터 볼 수 있는 주인공.

아무래도 너무 동인계에 가까운 표현이었는지 스위치 버전은 EX강화로 명칭이 순화됐으며, 굳이 EX조건을 달성 안해도 포인트는 스테이지 클리어로 무조건 얻을 수 있다.

4.3. 고유스킬 시스템

각 캐릭터마다 고유능력이 있으며, 인터미션의 스킬육성의 고유슬롯으로 캐릭터마다 한개의 고유능력을 선택할 수 있다. 마리사의 탄막은 파워[8], 노력가[9] 등 대부분이 그 캐릭터의 성능과 성장방향을 좌우하는 성능을 가진 경우가 많고, 캐릭터의 레벨에 따라서 새로운 고유능력이 해금되기도 하니 미리 숙지하여 캐릭터의 육성방향을 정해나가는것이 좋다. [10]

4.4. 페어 시스템

『永』에서 추가된 소대 편성기능. 동방영야초의 특징이 2인 1조인 점을 따라 본 게임에도 적용되었다. 단, 전함취급인 성련선 , 합체유닛 취급인 삼요정, 프리즘리버 삼자매는 불가능하다. 슈퍼로봇대전 K, L, 3차 Z 같은 시스템이다.

이름대로 편성 인원은 2인으로 제한된다. 앞, 뒤의 위치에 따라 전위, 후위로 편성되며 전투 중에 이 위치를 바꿀 수 있으나, 맵상에서 페어를 풀거나 단독 유닛끼리 합쳐 페어를 만드는 건 불가능하다.

A, B유닛이 페어를 짜면 A·B조란 이름이 지어지고 조합에 따라선 별도의 이름이 지어지기도 한다. 그 외에도 조의 이름을 12자까지 키보드로 입력해서 자유롭게 정해줄 수 있다.

기본 조작은 전위 유닛의 성능을 따라가며, 후위는 지원공격을 하는 위치. 후위가 원호방어를 가진 경우에 한해 전위의 원호방어 또한 가능하다. 지원무기는 유닛마다 한 가지씩 가지고 있으며, 어떤 것이 지원무기인가에 따라 전위와 후위 가운데 어느 쪽에 적합한지가 달라진다. 대개 원호방어 역할로서 적합한 캐릭터는 지원무기의 공격력은 낮은 편이다.

대체적으로 페어의 형태는

1. 공격력이 높지만 생존력이나 맷집이 빈약한 캐릭터를 후위에서 단단한 캐릭터가 원호방어로 생존력을 높이는 타입.
2. 이동력이 낮은 캐릭터를 가속이나 이동력이 높은 캐릭터로 운반하거나 전투시 교체하는 타입.
3. 보조형 캐릭터, 육성이 덜 된 캐릭터를 안전하게 후위로 둬서 육성하는 타입.
4. 신뢰보정, 합체기등을 편하게 쓰기위해 페어로 운영하는 타입.

정도가 있다. 서로의 단점을 보완해줄 수 있는 페어를 짜보자.

4.5. 유닛 특수능력

문서 참조.

4.6. 캐릭터 특수기능(스킬)


PP로 얻을 수 있는 기능

획득할 수 없는 기능(보스전용)

4.7. 입수 가능 장비

각 시리즈 한정으로 얻을 수 있는 장비는 각각 시리즈 명으로 표시. 장비의 성능은 최신작인 컴플리트박스판(이하CB) 기준으로 함.

5. 아군 등장인물

해당 문서 참조.

6. 공략 및 기타 사항

게임 내에 주의사항과 별도의 공략이 필요한 적을 서술해두었다. 항목 참조.

7. 기타 사항

7.1. 공통

7.2.

7.3.

7.4.

7.5. Complete Box

7.5.1. 드림 모드

닌텐도 스위치판 내지는 1.1.0버전부터 추가된 회차모드다.

8. 관련 문서



[1] 현재는 환상소녀대전 홍의 소개영상이 된 4편 전까진 비공개 처리가 됐다. [2] 여담으로 상술한 '슈퍼로봇대전풍으로 동방 캐릭터를 싸우게해봤다'를 올린지 10년이 된 날이기도 하다. [3] 2011년 겨울 발매를 예정하고 있었으나 2012년 봄으로 연기되었다. 이런 것까지 그 쪽을 닮을 필요는 없는데 [4] 주인공, 총합 턴, 강화 상태, 점수, 레벨, 그레이즈(PP), 획득한 WP, 소지 아이템이 연동되며 홍의 혼이 아이템으로 추가된다. (시스템 변경에 따라 캐릭터별 무기 강화단계, 습득한 기능, 사용한 WP는 초기화되고 여기에 들어간 점수, PP, 획득한 WP가 각각 환원된다) 사쿠야 루트(1.1.0 이후 버전에서 추가)를 클리어하고 연동하면 사쿠야, 메이링, 파츄리, 코마치, 소악마의 개조치와 레벨 1 증가, PP 70 증가. 사쿠야는 N슈터, 코마치는 긴죠 소지. [5] CD사이즈 용량 제한으로 인해 발매 당일에 패치가 이뤄졌다. 위탁판매판은 DVD로 발매된다고. [6] 시스템 데이터의 경우엔 전작의 시스템 데이터 및 스펠카드 습득상황을 『永』의 시스템 데이터에 반영할 수 있게 변경되었다. 이 연동은 『妖』만이 아닌 『紅』의 데이터도 연동하게 되므로 『永』까지 단독루트를 탄 뒤에 다른 루트를 도전하는 경우, 『妖』까지 강제적인 클리어를 할 필요가 없게 된 것. 체험판의 마지막 시나리오인 체험판 시나리오가 무한 반복을 할 수 있도록 제작되었기 때문에 정식판으로 연계하는 것은 불가능하게 조정되었다. [7] 판매 당일 패키지가 회장에 반입되지 못하면서 차질이 생기기도 했다. [8] 특수커맨드를 발동해 MP 소모를 늘려 최종데미지 상승 [9] 경험치 20% 추가획득 [10] 고유스킬에 대한 정보는 일본공략위키의 캐릭터 데이터 항목을 참조 https://wikiwiki.jp/gswcomplete/ [11] 전 공격 데미지에 500을 경감하는 배리어. MP 10 소모 [12] 항목 1번. 이 음악도 그 어레인지다. [13] 논란이 있는 설정이지만, 여기에선 영야초 명계조 엔딩 설정을 따라서 에이린도 봉래의 약을 복용했단 설정을 따른다. [14] 영입 시점에서 최종사양으로 영입됨 [15] 대표적으로 페어 명칭